الرسومات

الرسومات (من الكلمة اليونانية القديمة γραφικός (graphikós)  "المتعلقة بالرسم أو التصوير أو الكتابة وما إلى ذلك") هي صور مرئية أو تصاميم على بعض الأسطح، مثل الحائط أو القماش أو الشاشة أو الورق أو الحجر، لإعلام أو توضيح أو ترفيه. في الاستخدام المعاصر، تتضمن تمثيلًا مصورًا للبيانات، كما هو الحال في التصميم والتصنيع، وفي الطباعة والفنون الرسومية، وفي البرامج التعليمية والترفيهية . تسمى الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر رسومات الكمبيوتر .

تشمل الأمثلة الصور الفوتوغرافية والرسومات والفنون الخطية والرسوم البيانية الرياضية والرسوم البيانية والمخططات والطباعة والأرقام والرموز والتصميمات الهندسية والخرائط والرسومات الهندسية أو الصور الأخرى . غالبًا ما تجمع الرسومات بين النص والرسوم التوضيحية والألوان . قد يتكون التصميم الجرافيكي من الاختيار المتعمد أو الإنشاء أو الترتيب للطباعة وحدها ، كما هو الحال في الكتيبات أو المنشورات أو الملصقات أو مواقع الويب أو الكتب دون أي عنصر آخر. يمكن أن يكون الهدف هو الوضوح أو التواصل الفعال أو الارتباط بعناصر ثقافية أخرى أو مجرد إنشاء أسلوب مميز.

يمكن أن تكون الرسومات وظيفية أو فنية. يمكن أن تكون الأخيرة نسخة مسجلة، مثل صورة فوتوغرافية ، أو تفسيرًا من قبل عالم لتسليط الضوء على ميزات أساسية، أو فنان، وفي هذه الحالة قد يصبح التمييز مع الرسومات الخيالية غير واضح. يمكن استخدامها أيضًا في الهندسة المعمارية.

تاريخ

أقدم الرسومات المعروفة لعلماء الأنثروبولوجيا الذين يدرسون فترات ما قبل التاريخ هي رسومات الكهوف والعلامات على الصخور والعظام والعاج وقرون الأيائل، والتي تم إنشاؤها خلال فترة العصر الحجري القديم العلوي من 40000 إلى 10000 قبل الميلاد أو قبل ذلك. تم العثور على العديد من هذه لتسجيل التفاصيل الفلكية والموسمية والزمنية. بعض أقدم الرسومات والرسومات معروفة للعالم الحديث ، منذ ما يقرب من 6000 عام، وهي عبارة عن ألواح حجرية محفورة وأختام أسطوانية خزفية ، تمثل بداية الفترات التاريخية وحفظ السجلات لأغراض المحاسبة والجرد. تسبق السجلات من مصر هذه الفترات، وقد استخدم المصريون ورق البردي كمواد للتخطيط لبناء الأهرامات ؛ كما استخدموا ألواحًا من الحجر الجيري والخشب . من 600 إلى 250 قبل الميلاد ، لعب الإغريق دورًا رئيسيًا في الهندسة . لقد استخدموا الرسومات لتمثيل نظرياتهم الرياضية مثل نظرية الدائرة ونظرية فيثاغورس .

في الفن، غالبًا ما يتم استخدام كلمة "رسومات" للتمييز بين العمل ذي اللون الواحد والمكون من خطوط، على عكس الرسم .

رسم

مثال على رسم. رسم ليوناردو دافنشي هذه الصورة الشخصية حوالي عام 1510، وربما تصور الفنان نفسه. وقد نُفذت هذه الصورة باستخدام الطباشير الأحمر على الورق.

الرسم بشكل عام يتضمن عمل علامات على سطح ما عن طريق الضغط بأداة أو تحريك أداة عبر سطح ما. وفي حالة استخدام أداة ما دائمًا كما لو لم تكن هناك أدوات، فهذا يعتبر فنًا. الرسم البياني هو رسم موجه باستخدام أداة.

الطباعة

ظهرت الطباعة على الخشب ، بما في ذلك الصور، لأول مرة في الصين بعد اختراع الورق (حوالي عام 105 م). وفي الغرب ، كانت التقنيات الرئيسية هي نقش الخشب والحفر والنقش ، ولكن هناك العديد من التقنيات الأخرى.

النقش

الحفر هو طريقة طباعة غائرة يتم فيها نقش الصورة على سطح لوحة معدنية باستخدام حمض. يلتهم الحمض المعدن ويترك وراءه مناطق خشنة، أو إذا كان السطح المعرض للحمض رقيقًا جدًا، فإنه يحرق خطًا في اللوحة. يُعتقد أن استخدام هذه العملية في الطباعة قد اخترعه دانييل هوبفر ( حوالي  1470-1536 ) من أوغسبورغ ، ألمانيا ، الذي زين الدروع بهذه الطريقة.

كما يتم استخدام النقش في تصنيع لوحات الدوائر المطبوعة وأجهزة أشباه الموصلات.

فن الخط

فن الخط هو مصطلح غير محدد إلى حد ما يستخدم أحيانًا لأي صورة تتكون من خطوط مستقيمة ومنحنية مميزة موضوعة على خلفية (عادية عادةً)، بدون تدرجات في الظل (الظلام) أو الصبغة ( اللون ) لتمثيل الأشياء ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد. فن الخط عادة ما يكون أحادي اللون، على الرغم من أن الخطوط قد تكون بألوان مختلفة.

توضيح

رسم توضيحي لشخصية من قصة؛ وأيضًا رسم توضيحي للرسوم التوضيحية

الرسم التوضيحي هو تمثيل مرئي مثل الرسم أو اللوحة أو الصورة الفوتوغرافية أو أي عمل فني آخر يركز على الموضوع أكثر من الشكل. والهدف من الرسم التوضيحي هو توضيح أو تزيين قصة أو قصيدة أو قطعة من المعلومات النصية (مثل مقال صحفي )، تقليديًا من خلال تقديم تمثيل مرئي لشيء موصوف في النص. الرسوم الكاريكاتورية التحريرية ، والمعروفة أيضًا باسم الرسوم الكاريكاتورية السياسية، هي رسم توضيحي يحتوي على رسالة سياسية أو اجتماعية.

يمكن استخدام الرسوم التوضيحية لعرض مجموعة واسعة من الموضوعات وتخدم مجموعة متنوعة من الوظائف، مثل:

  • إعطاء وجوه للشخصيات في القصة
  • عرض عدد من الأمثلة لعنصر موصوف في كتاب أكاديمي (على سبيل المثال، A Typology )
  • تصور مجموعات من التعليمات خطوة بخطوة في دليل فني
  • التواصل بنبرة موضوعية دقيقة في السرد
  • ربط العلامات التجارية بأفكار التعبير الإنساني والفردية والإبداع
  • جعل القارئ يضحك أو يبتسم
  • من أجل المتعة (لإضحاك) مضحك

الرسوم البيانية

الرسم البياني أو المخطط هو رسم بياني يمثل بيانات جدولية أو رقمية . غالبًا ما تُستخدم المخططات البيانية لتسهيل فهم كميات كبيرة من البيانات والعلاقات بين أجزاء مختلفة من البيانات.

المخططات البيانية

الرسم التخطيطي هو تمثيل مرئي مبسط ومنظم للمفاهيم والأفكار والتراكيب والعلاقات والبيانات الإحصائية وما إلى ذلك، ويستخدم لتصور الموضوع وتوضيحه.

الرموز

الرمز، بمعناه الأساسي، هو تمثيل لمفهوم أو كمية؛ أي فكرة أو شيء أو مفهوم أو صفة ، إلخ. وبمصطلحات نفسية وفلسفية أكثر، فإن جميع المفاهيم رمزية بطبيعتها، وتمثيلات هذه المفاهيم هي ببساطة قطع أثرية رمزية مجازية (ولكنها لا تشفر بشكل مباشر) معنى رمزيًا أو رمزية .

خرائط

الخريطة هي تصوير مبسط لمساحة ما ، وهي وسيلة مساعدة في الملاحة تسلط الضوء على العلاقات بين الأشياء داخل تلك المساحة. وعادةً ما تكون الخريطة تمثيلًا هندسيًا دقيقًا ثنائي الأبعاد لمساحة ثلاثية الأبعاد .

إحدى الخرائط "الحديثة" الأولى رسمها فالدسيمولر .

التصوير الفوتوغرافي

صورة

أحد الفروق بين التصوير الفوتوغرافي وأشكال أخرى من الرسوم البيانية هو أن المصور، من حيث المبدأ، يسجل لحظة واحدة فقط في الواقع، دون أي تفسير على ما يبدو. ومع ذلك، يمكن للمصور اختيار مجال الرؤية والزاوية، وقد يستخدم أيضًا تقنيات أخرى، مثل العدسات المختلفة لاختيار المنظر أو المرشحات لتغيير الألوان. في الآونة الأخيرة، فتح التصوير الفوتوغرافي الرقمي الطريق لعدد لا حصر له من التلاعبات السريعة ولكن القوية. حتى في الأيام الأولى للتصوير الفوتوغرافي، كان هناك جدل حول صور المشاهد التمثيلية التي تم تقديمها على أنها "حياة حقيقية" (خاصة في تصوير الحرب ، حيث قد يكون من الصعب جدًا تسجيل الأحداث الأصلية). يمكن أن يكون لتحريك عيون المشاهد قليلاً بوخزات بسيطة في السلبي تأثيرًا كبيرًا.

إن اختيار مجال الرؤية قد يكون له تأثير قوي، حيث يقوم بـ "حذف" أجزاء أخرى من المشهد، وذلك عن طريق اقتصاصها أو ببساطة عدم تضمينها في الصورة. وهذا يمس حتى السؤال الفلسفي حول ماهية الواقع. يعالج الدماغ البشري المعلومات بناءً على الخبرة السابقة، مما يجعلنا نرى ما نريد أن نراه أو ما تعلمنا رؤيته. والتصوير الفوتوغرافي يفعل الشيء نفسه، على الرغم من أن المصور يفسر المشهد للمشاهد.

الرسومات الهندسية

صورة لجزء ممثل في الإسقاط بزاوية أولى

الرسم الهندسي هو نوع من الرسومات وهو فني بطبيعته، ويستخدم لتحديد متطلبات العناصر الهندسية بشكل كامل وواضح . وعادة ما يتم إنشاؤه وفقًا لاتفاقيات موحدة للتخطيط والتسمية والتفسير والمظهر (مثل الخطوط وأنماط الخطوط) والحجم وما إلى ذلك.

رسومات الحاسوب

هناك نوعان من الرسومات الحاسوبية: الرسومات النقطية ، حيث يتم تعريف كل بكسل على حدة (كما في الصورة الرقمية)، والرسومات المتجهة ، حيث تُستخدم الصيغ الرياضية لرسم الخطوط والأشكال، والتي يتم تفسيرها بعد ذلك في نهاية المشاهد لإنتاج الرسم. يؤدي استخدام المتجهات إلى رسومات حادة بلا حدود وملفات أصغر حجمًا غالبًا ، ولكن عندما تكون معقدة، تستغرق المتجهات وقتًا طويلاً للعرض وقد يكون لها أحجام ملفات أكبر من نظيراتها النقطية.

في عام 1950، تم ربط أول شاشة تعمل بالكمبيوتر بجهاز كمبيوتر Whirlwind I التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لتوليد صور بسيطة. تبع ذلك جهازي TX-0 و TX-2 التابعين لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، الحوسبة التفاعلية التي زادت من الاهتمام بالرسومات الحاسوبية خلال أواخر الخمسينيات. في عام 1962، اخترع إيفان ساذرلاند Sketchpad ، وهو برنامج مبتكر أثر على أشكال التفاعل البديلة مع أجهزة الكمبيوتر.

في منتصف الستينيات، بدأت مشاريع بحثية كبيرة في مجال الرسوميات الحاسوبية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، وجنرال موتورز ، ومختبرات بيل ، وشركة لوكهيد . طور دوغلاس تي روس من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لغة تجميع متقدمة لبرمجة الرسوميات. بدأ كل من SACoons ، في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أيضًا، وجاي سي فيرجسون في شركة بوينج ، العمل في الأسطح المنحوتة. طورت شركة جنرال موتورز نظام DAC-1 الخاص بها ، كما قامت شركات أخرى، مثل دوغلاس ، ولوكهيد ، وماكدونيل ، بإجراء تطورات مهمة أيضًا. في عام 1968، تم وصف تتبع الأشعة لأول مرة بواسطة آرثر آبل من مركز أبحاث آي بي إم، يوركتاون هايتس، نيويورك [1]

خلال أواخر سبعينيات القرن العشرين، أصبحت أجهزة الكمبيوتر المنزلية أكثر قوة وقادرة على رسم الأشكال والتصميمات الأساسية والمعقدة. وفي ثمانينيات القرن العشرين، بدأ الفنانون ومصممو الجرافيك ينظرون إلى الكمبيوتر الشخصي باعتباره أداة تصميم جادة، يمكنها توفير الوقت والرسم بدقة أكبر من الطرق الأخرى.

بدأ استخدام الرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو في سبعينيات القرن العشرين مع لعبة Spasim لنظام PLATO في عام 1974 ولعبة FS1 Flight Simulator في عام 1979. كما قدمت لعبة Battlezone (1980) من إنتاج شركة Atari, Inc. الرسومات ثلاثية الأبعاد لجمهور عريض. وظهرت ألعاب أخرى ثلاثية الأبعاد ذات إطار سلكي وظلال مسطحة طوال ثمانينيات القرن العشرين. كانت لعبة Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) واحدة من أولى ألعاب الفيديو الرئيسية ذات المضلعات المرسومة بالنسيج.

غالبًا ما تستخدم أنظمة الكمبيوتر التي يعود تاريخها إلى ثمانينيات القرن العشرين وما بعدها واجهة مستخدم رسومية (GUI) لتقديم البيانات والمعلومات بالرموز والأيقونات والصور بدلاً من النص. أصبحت أدوات الرسومات ثلاثية الأبعاد وأدوات الإنشاء بالكمبيوتر أكثر سهولة في الوصول إليها لمطوري ألعاب الفيديو والأفلام في أواخر الثمانينيات باستخدام أجهزة كمبيوتر SGI ، والتي تم استخدامها لاحقًا لإنشاء بعض أول الأفلام القصيرة المولدة بالكامل بواسطة الكمبيوتر في بيكسار .

أصبحت الرسومات ثلاثية الأبعاد أكثر شعبية في التسعينيات في ألعاب الفيديو والوسائط المتعددة والرسوم المتحركة . في عام 1995، تم إصدار Toy Story ، أول فيلم رسوم متحركة كامل الطول تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر، في دور السينما. منذ ذلك الحين، أصبحت الرسومات الحاسوبية أكثر دقة وتفصيلاً، وذلك بسبب أجهزة الكمبيوتر الأكثر تقدمًا وتطبيقات برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد الأفضل ، مثل Maya و 3D Studio Max و Cinema 4D . أصبحت أجهزة تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد على مستوى المستهلك شائعة في أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM بالقرب من نهاية العقد.

هناك استخدام آخر للرسومات الحاسوبية وهو شاشات التوقف ، والتي كانت تهدف في الأصل إلى منع تخطيط واجهات المستخدم الرسومية المستخدمة كثيرًا من "الاحتراق" على شاشة الكمبيوتر. وقد تطورت منذ ذلك الحين إلى قطع فنية حقيقية، ولم يعد الغرض العملي منها صالحًا؛ فالشاشات الحديثة ليست عرضة لمثل هذه التحف.

رسومات الويب

في تسعينيات القرن العشرين، زادت سرعات الإنترنت، وتم إصدار متصفحات إنترنت قادرة على عرض الصور، وكان أولها Mosaic . بدأت مواقع الويب في استخدام تنسيق GIF لعرض الرسومات الصغيرة، مثل اللافتات والإعلانات وأزرار التنقل، على صفحات الويب. يمكن لمتصفحات الويب الحديثة الآن عرض صور JPEG و PNG وبشكل متزايد، صور SVG بالإضافة إلى صور GIF على صفحات الويب. أتاح دعم SVG ، وإلى حد ما VML ، في بعض متصفحات الويب الحديثة عرض رسومات متجهية واضحة بأي حجم. تعمل المكونات الإضافية على توسيع وظائف متصفح الويب لعرض الرسومات المتحركة والتفاعلية وثلاثية الأبعاد الموجودة ضمن تنسيقات الملفات مثل SWF و X3D .

فن التوقيع المستخدم في المنتديات على شبكة الإنترنت

يمكن إنشاء رسومات الويب الحديثة باستخدام برامج مثل Adobe Photoshop أو GIMP أو Corel Paint Shop Pro . يستخدم مستخدمو Microsoft Windows برنامج MS Paint ، والذي يجده الكثيرون أنه يفتقر إلى الميزات. وذلك لأن MS Paint عبارة عن حزمة رسم وليست حزمة رسومات.

لقد تم إنشاء العديد من المنصات ومواقع الويب لتلبية احتياجات فناني الرسوميات على شبكة الإنترنت واستضافة مجتمعاتهم. ويستخدم عدد متزايد من الأشخاص توقيعات منتديات الإنترنت - والتي تظهر عمومًا بعد مشاركة المستخدم - وغيرها من الأعمال الفنية الرقمية، مثل التلاعب بالصور والرسومات الكبيرة. ومع قيام مطوري ألعاب الكمبيوتر بإنشاء مجتمعاتهم الخاصة حول منتجاتهم، يتم تطوير العديد من مواقع الويب الأخرى لتقديم الرسوميات للمعجبين وتمكينهم من إظهار تقديرهم لمثل هذه الألعاب في ملفات تعريف الألعاب الخاصة بهم.

الاستخدامات

الرسوم البيانية هي عناصر مرئية تُستخدم غالبًا لتوجيه القراء والمشاهدين إلى معلومات معينة. كما تُستخدم أيضًا لتكملة النص في محاولة لمساعدة القراء في فهم مفهوم معين أو جعل المفهوم أكثر وضوحًا أو إثارة للاهتمام. عادةً ما تحتوي المجلات الشعبية ، مثل Time و Wired و Newsweek ، على مواد رسومية بكثرة لجذب القراء، على عكس غالبية المجلات العلمية . في الحوسبة، تُستخدم لإنشاء واجهة رسومية للمستخدم؛ والرسومات هي أحد العناصر الخمسة الرئيسية لتكنولوجيا الوسائط المتعددة . تعد الرسومات من بين الطرق الأساسية للإعلان عن بيع السلع أو الخدمات.

عمل

تُستخدم الرسومات البيانية عادةً في مجال الأعمال والاقتصاد لإنشاء مخططات وجداول مالية . وقد ظهر مصطلح الرسومات البيانية التجارية في أواخر سبعينيات القرن العشرين، عندما أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية قادرة على رسم الرسوم البيانية والمخططات بدلاً من استخدام تنسيق جدولي. ويمكن استخدام الرسومات البيانية التجارية لتسليط الضوء على التغييرات التي تطرأ بمرور الوقت.

دعاية

يعد الإعلان أحد أكثر الاستخدامات المربحة للرسومات؛ حيث يقوم الفنانون غالبًا بأعمال إعلانية أو يأخذون إمكانات الإعلان في الاعتبار عند إنشاء الأعمال الفنية، لزيادة فرص بيع العمل الفني. والأهم من ذلك، أن الرسومات تعطي مظهرًا جيدًا للعمل الفني كلما تم تطبيقها. تساهم الرسومات في المظهر العام للعمل الفني.

سياسي

إن استخدام الرسومات لأغراض سياسية صريحة - الرسوم الكاريكاتورية، والكتابات على الجدران، وفن الملصقات، وتصميم الأعلام، وما إلى ذلك - هو ممارسة عمرها قرون من الزمان تزدهر اليوم في كل جزء من العالم. تعد الجداريات الأيرلندية الشمالية أحد الأمثلة على ذلك. ومن الأمثلة الأحدث ملصق "الأمل" الذي صممه شيبرد فيري لانتخابات الرئاسة الأمريكية عام 2008 والذي حمل صورة باراك أوباما . تم نشره لأول مرة على شبكة الإنترنت، لكنه سرعان ما وجد طريقه إلى الشوارع في جميع أنحاء الولايات المتحدة. [2]

تعليم

تُستخدم الرسوم البيانية بشكل كبير في الكتب المدرسية ، وخاصة تلك التي تتناول مواضيع مثل الجغرافيا والعلوم والرياضيات ، وذلك لتوضيح النظريات والمفاهيم، مثل تشريح الإنسان . تُستخدم المخططات أيضًا لتصنيف الصور الفوتوغرافية .

الرسوم المتحركة التعليمية هي مجال ناشئ مهم في مجال الرسوميات. تتمتع الرسوم المتحركة بمزايا واضحة مقارنة بالرسوميات الثابتة عند شرح موضوع يتغير بمرور الوقت.

يستخدم قاموس أكسفورد المصوَّر الرسوم التوضيحية والرسوم التوضيحية الفنية لجعل مادة القراءة أكثر تشويقًا وأسهل في الفهم. في الموسوعة ، تُستخدم الرسوم التوضيحية لتوضيح المفاهيم وإظهار أمثلة للموضوع المحدد الذي تتم مناقشته.

لكي تعمل الرسوم البيانية بشكل فعال كوسيلة تعليمية، يجب أن يكون المتعلم قادرًا على تفسيرها بنجاح. هذه القدرة التفسيرية هي أحد جوانب الرسوم البيانية .

الأفلام والرسوم المتحركة

غالبًا ما تُستخدم الرسومات الحاسوبية في أغلب الأفلام الروائية الجديدة، وخاصة تلك التي تتميز بميزانية كبيرة. تشمل الأفلام التي تستخدم الرسومات الحاسوبية بشكل مكثف ثلاثية أفلام سيد الخواتم ، وأفلام هاري بوتر ، وسبايدرمان ، وحرب العوالم .

التعليم الرسومي

تقوم أغلب المدارس والكليات والجامعات في جميع أنحاء العالم بتعليم الطلاب حول موضوع التصميم الجرافيكي والفن.

يتم تدريس المادة بمجموعة واسعة من الطرق، حيث يقوم كل دورة بتدريس التوازن المميز بين مهارات الحرفة والاستجابة الفكرية لاحتياجات العميل.

بعض الدورات التدريبية في مجال الجرافيكس تعطي الأولوية لمهارات الحرف التقليدية ـ الرسم، والطباعة، والطباعة ـ على مهارات الحرف الحديثة. وقد تركز دورات أخرى على تعليم مهارات الحرف الرقمية. ومع ذلك، قد تقلل دورات أخرى من أهمية الحرف تمامًا، وتركز على تدريب الطلاب على توليد استجابات فكرية جديدة تتفاعل مع الموضوع. وعلى الرغم من هذه الاختلافات الواضحة في التدريب والمناهج الدراسية، فإن الموظفين والطلاب في أي من هذه الدورات التدريبية يعتبرون أنفسهم بشكل عام مصممين جرافيكيين.

إن المنهج التعليمي النموذجي لتصميم الجرافيك (أو الاتصال الجرافيكي، أو الاتصال المرئي، أو الفنون الرسومية، أو أي عدد من عناوين الدورات المرادفة ) سوف يعتمد بشكل عام على نماذج التدريس التي تم تطويرها في مدرسة باوهاوس في ألمانيا أو مدرسة فكوتيماس في روسيا. وسوف يميل نموذج التدريس إلى تعريض الطلاب لمجموعة متنوعة من مهارات الحرف اليدوية (حاليًا كل شيء من الرسم إلى التقاط الحركة)، جنبًا إلى جنب مع الجهود المبذولة لإشراك الطالب في عالم الثقافة البصرية .

مصممي الجرافيك المشهورين

صمم ألدوس مانوتيوس أول نمط للخط المائل والذي يستخدم غالبًا في النشر المكتبي والتصميم الجرافيكي . تشتهر أبريل جريمان بتصميم الملصقات المؤثرة . يُعرف بول راند جيدًا كرائد في التصميم لتصميم العديد من شعارات الشركات الشهيرة، بما في ذلك شعار IBM و NeXT و UPS . صمم ويليام كاسلون ، خلال منتصف القرن الثامن عشر، العديد من الخطوط، بما في ذلك ITC Founder's Caslon و ITC Founder's Caslon Ornaments و Caslon Graphique و ITC Caslon No. 224 و Caslon Old Face و Big Caslon .

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ آبل، آرثر (1968). "بعض التقنيات المستخدمة في التظليل باستخدام آلات عرض المواد الصلبة". وقائع المؤتمر المشترك الربيعي للحاسوب الذي عقد في الفترة من 30 إبريل إلى 2 مايو 1968 حول - AFIPS '68 (الربيع) . ص. 37. doi :10.1145/1468075.1468082. S2CID  207171023.
  2. ^ هيلر، ستيفن وتشواست، سيمور (2011). الأسلوب الرسومي: من العصر الفيكتوري إلى القرن الجديد . أبرامز.
  • الجدول الزمني التاريخي للرسوم المتحركة والجرافيكس بالكمبيوتر


تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الرسومات&oldid=1253233913"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate