محرك الزلازل

لقطة شاشة من داخل لعبة التصويب من منظور الشخص الأول Nexuiz ، التي تعمل بمحرك Quake معدل.

محرك Quake هو محرك الألعاب الذي طورته شركة id Software لتشغيل لعبة الفيديو Quake التي صدرت عام 1996. وقد تميز بتقنية عرض ثلاثي الأبعاد حقيقية في الوقت الفعلي . ومنذ عام 1999، أصبح مرخصًا بموجب شروط رخصة جنو العمومية العامة الإصدار 2.0 أو أحدث .

بعد إطلاقها، تم تطوير نسخة معدلة من محرك Quake . وبقي جزء كبير من المحرك في Quake II و Quake III Arena . يستخدم محرك Quake ، مثل محرك Doom ، تقنية تقسيم الفضاء الثنائي (BSP) لتحسين عرض العالم. كما يستخدم محرك Quake تظليل Gouraud للأجسام المتحركة، وخريطة إضاءة ثابتة للأجسام غير المتحركة.

تاريخ

تم تطوير محرك Quake من عام 1995 للعبة الفيديو Quake ، التي صدرت في 22 يونيو 1996. قام جون كارماك بمعظم برمجة المحرك، بمساعدة من مايكل أبرش في الخوارزميات وتحسين التجميع .

تصوّر جون روميرو لعبة Quake في البداية كلعبة أكشن تدور أحداثها في عالم ثلاثي الأبعاد بالكامل ، مستوحاة من لعبة القتال ثلاثية الأبعاد Virtua Fighter من سيجا AM2 . وكان من المُخطط أيضًا أن تتضمن Quake نظام قتال يدوي من منظور الشخص الثالث مُستوحى من Virtua Fighter . إلا أن شركة id Software رأت في ذلك مخاطرة، كما أنه كان سيستغرق وقتًا أطول لتطوير المحرك. ونظرًا لطول مدة المشروع، تم التخلي عن نظام القتال اليدوي من منظور الشخص الثالث في نهاية المطاف. [ 1 ] [ 2 ]

عملية مبسطة لتقليل تعقيد الخريطة في لعبة Quake :
  1. تُستخدم الفرش لتحديد منطقة اللعب
  2. يقوم المعالج المسبق بتحديد المساحات الداخلية والفراغات الخارجية
  3. يقوم المعالج المسبق بحذف الوجوه غير المرئية في منطقة اللعب
  4. خريطة اللعبة النهائية المعالجة

محركات مشتقة

شجرة عائلة توضح أصول محركات لعبة Quake

في 21 ديسمبر 1999، نشر جون كارماك من شركة id Software شفرة المصدر لمحرك Quake على الإنترنت بموجب شروط رخصة GPL-2.0 أو ما بعدها، مما سمح للمبرمجين بتعديل المحرك وإضافة ميزات جديدة. وسرعان ما بدأ المبرمجون بنشر نسخ جديدة من المحرك على الإنترنت. ومن أشهر هذه المحركات:

  • GoldSrc – أول محرك ألعاب طورته شركة Valve . استُخدم في سلسلة Half-Life ، وأدى إلى ظهور محركي Source و Source 2. تستخدممشاريع Xash3D، بالإضافة إلى منفذي FreeHL وFreeCS، [ 3 ] جزءًا من شفرة Quake المصدرية لإعادة إنشاء هذا المحرك، حتى مع وجود برنامج وسيط لتشغيل اللعبة. [ 4 ] [ 5 ]
  • دارك بليسز – محرك مُعدّل بشكل كبير يُستخدم في العديد من الألعاب المستقلة وتعديلات لعبة كويك . [ 6 ] [ 7 ] على الرغم من أن آخر إصدار مستقر كان في 13 مايو 2014، فقد تلقى العديد من التحديثات عبر مستودع SVN الخاص به منذ ذلك الحين. [ 8 ] استضافت Icculus.org صفحته الرئيسية حتى عام 2021، عندما انتقل المحرك إلى مستودع Git مُستضاف على GitHub . [ 9 ] يُوفر مطورو Xonotic نسخًا احتياطية من شفرة مصدر دارك بليسز على منصات برمجة اجتماعية مختلفة [ 10 ] [ 11 ] نظرًا لأن اللعبة مبنية على الإصدار التطويري من المحرك ويتم توزيعها معه.
  • QuakeForge - أحد الموانئ المجتمعية الرئيسية الأولى. [ 12 ]
  • NPRQuake - نسخة معدلة من لعبة Quake تتميز برسومات غير واقعية تمنحها مظهرًا مرسومًا بقلم رصاص. [ 13 ] [ 14 ]
  • تينيبري - محرك كويك مخصص مزود بإضاءة في الوقت الفعلي ورسم الخرائط النتوئية، بالإضافة إلى ميزات أخرى. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
  • TyrQuake - منفذ مصدر ذو تركيز محافظ. [ 12 ]
  • Fisheye Quake - محرك Quake مخصص مع تشويه عين السمكة من مؤلف PanQuake. [ 19 ]
    • بلينكي - نسخة معدلة من عرض عين السمكة مع برنامج عرض الصور TyrQuake. [ 20 ] [ 21 ]
  • وينكويك
    • إنجو (مشتق من وينكويك ) - منفذ يعتمد على برنامج عرض رسومي محسّن. [ 22 ]
  • Fruitz of Dojo - منفذ المصدر موجه لنظام التشغيل Mac OS X. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
  • NehQuake - محرك مخصص لتعديل Nehara . [ 26 ]
  • GLQuake
  • FTEQW (مشتق من QuakeWorld ) - برنامج عميل حديث للعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 34 ] [ 22 ]
  • فوهكويك
    • ezQuake (مشتق من FuhQuake) - نسخة مُعدّلة تركز على اللعب الجماعي، وغالبًا ما تُستخدم مع مُشغّل nQuake. [ 35 ] [ 36 ]
    • JoeQuake (مشتق من FuhQuake) - نسخة معدلة شائعة بين لاعبي السرعة . [ 37 ]

ألعاب تستخدم محرك Quake

الألعاب التي تستخدم ترخيصًا خاصًا

سنةعنوانالمطور(ون)الناشر(ون)
1996كويكبرنامج idجي تي التفاعلية
1997حزمة مهمات كويك رقم 1: آفة أرماجونهيبنوتيك التفاعليعوالم ثلاثية الأبعاد
حزمة مهمات كويك رقم 2: انحلال الأبديةشركة روغ إنترتينمنتعوالم ثلاثية الأبعاد
هيكسن 2برنامج Ravenشركة آي دي سوفتوير ، أكتيفيجن
الخبثراتلوبالوصول الكمي
رجال إكس: ويلات نهاية العالمشركة زيرو جرافيتي إنترتينمنتWizardWorks
1998حزمة مهمة Hexen II: بوابة Praevusبرنامج Ravenشركة آي دي سوفتوير أكتيفيجن
2000ليزر أرينااستوديوهات ترينريكفالوسوفت

ألعاب مبنية على إصدار المصدر GPL

سنةعنوانالمطور(ون)الناشر(ون)
2000OpenQuartz [ 38 ]فريق أوبن كوارتزسورس فورج
2001نقل الدم [ 39 ]مشروع نقل الدمسورس فورج
2005نيكسويزألينترابألينتراب
2007المطارد [ 40 ]كريس بيجModDB
2011زونوتيكفريق زونوتيكفريق زونوتيك
ستيل ستورمكوت-إن-أكشن كرييتيف آرتلكوت-إن-أكشن كرييتيف آرتل
2012مُجبر: مُقيد [ 41 ]ألعاب كيبوليألعاب كيبولي
ريترو بليزر [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]شركة هايدرا جيم وركسشركة هايدرا جيم وركس
2013مختارات على غرار الفوضى [ 45 ]فريق الفوضىفريق الفوضى
2015ريكسويز [ 46 ]فريق ريكسويزفريق ريكسويز
2017FreeCS [ 3 ]فريق FreeCSجيت هاب
2018FortressOne [ 47 ]فريق فورتريس وانفريق فورتريس وان
النفايات [ 48 ]شركة فيرا فيجنز ذ.م.م.شركة فيرا فيجنز ذ.م.م.
2019 (إصدار مبكر)LibreQuake [ 49 ]فريق LibreQuakeجيت هاب
2021 (وصول مبكر)دومبرنجر [ 50 ]ألعاب أنوميكألعاب أنوميك
2024الغضب: عصر الخراب [ 51 ]كيلبيكسلثري دي ريلمز 1 سي إنترتينمنت
2025تاجر المخدرات البرازيلي 3: لقد فتحت بوابة إلى الجحيم في الأحياء الفقيرة في محاولة لإحياء ميت آيا، أحتاج إلى إغلاقها [ 52 ] [ 53 ]جوفينوجوفينو
2026مياو غان: ساكن الجحيم [ 54 ]سوزا دي باستيتسوزا دي باستيت

انظر أيضاً

مراجع

  1. "هل ما زال جون روميرو يستمتع بإطلاق النار على الناس؟" . الجيل القادم . العدد  30. يونيو 1997. الصفحات 9-12 . 
  2. مجلة إيدج ، مايو 1997، كانت فكرتي الأصلية هي ابتكار لعبة شبيهة بـ Virtua Fighter في عالم ثلاثي الأبعاد، مع قتال مباشر، ولكن مع إمكانية التجول بحرية في العالم، والقيام بنفس الحركات الموجودة في Quake ، ولكن عند الدخول في هذه المعارك، تتحول الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث. كانت ستكون فكرة رائعة، لكن لم يكن لدى أحد آخر ثقة في تجربتها. استغرق المشروع وقتًا طويلاً، وكان الجميع يفضلون العودة إلى الخيار الآمن - الصيغة المعتادة.
  3. 1 2 لارابيل، مايكل (10 نوفمبر 2017). "FreeCS: السعي نحو تطبيق مفتوح المصدر للعبة Counter-Strike" . فورونيكس . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2024 .
  4. BTRE (3 أغسطس 2020). "لعبة Half-Life: Absolute Zero تحاكي أجواء Half-Life الأصلية، وتعمل على نظام Linux باستخدام Xash3D FWGS" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  5. بيشيزا، روب (9 مارس 2022). "العب لعبة هاف لايف الأصلية في المتصفح" . بوينغ بوينغ . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  6. إيمز، ستيف (29 أكتوبر 2023). "DarkPlaces - تعديل للعبة Quake" . LinuxLinks . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  7. "الصفحة الرئيسية لموقع DarkPlaces" . icculus.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2017 .
  8. "مستودع التخريب Darkplaces" . svn.icculus.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2019 .
  9. darkplacesengine/darkplaces ، محرك الأماكن المظلمة، 14 يونيو 2021 ، تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2021
  10. "محرك لعبة الزلازل DarkPlaces على منصة Xonotic GitLab" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2020 .
  11. "محرك لعبة DarkPlaces Quake على منصة Xonotic GitHub" . GitHub . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2017 .
  12. 1 2 ستيفناوس (1 مارس 2010). "محركات الألعاب" . دليل تشغيل لعبة كويك على لينكس . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  13. بيشيزا، روب (30 يوليو 2018). "Quake on me: لعبة إطلاق نار كلاسيكية مُصممة باستخدام فلتر رسم بالقلم الرصاص" . بوينغ بوينغ . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  14. إيلي، أدريان (11 سبتمبر 2014). "تقنيات العرض غير الواقعية لمحرك ألعاب" . سلايد سيرف . جامعة نورث كارولينا في تشابل هيل . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  15. ^ مارتن غولدشتاين (25 سبتمبر 2002). "تينبرا الجديدة" . شاكنيوز . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
  16. رويال، سيمون (10 أكتوبر 2015). "تينيبريكويك، واجهة أمامية محسّنة للعبة كويك" . لو إند ماك . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
  17. وايلي، جالين (14 يوليو 2003). "إصدار جديد من لعبة تينيبري لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Inside Mac Games . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  18. لارجنت، آندي (27 أكتوبر 2002). "لعبة Tenebrae Quake الجديدة لأجهزة الكمبيوتر، وتحديث لنظام Mac قريبًا" . Inside Mac Games . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  19. بوسورث، باتريك (2 يوليو 2021). "الجزء 5: موانئ المصدر وزلزال عين السمكة" . شاك نيوز . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
  20. تشوك، آندي (10 أكتوبر 2015). "الرؤية المحيطية في الألعاب تصبح فائقة الاتساع مع تعديل جديد للعبة Quake" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  21. تشاكرابارتي، أديتيا (12 مارس 2015). "الرؤية المحيطية في اللعبة تصبح فائقة الاتساع بفضل تعديل Quake الجديد" . sportskeeda . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  22. 1 2 باكستر، جويل (3 مايو 2015). "محركات الزلازل، القديمة والجديدة" . نيوجيوغرافيكا . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2024 .
  23. كوك، براد (19 مارس 2006). "لعبة Quake تحصل على نسخة ثنائية عالمية" . ذا ماك أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  24. مونكس، نيل (1 أغسطس 2003). "ألعاب كلاسيكية: كويك" . MyMac.com . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  25. "منزل فرانك الرائع لأشياء لعبة ماك كويك" . مسرح بوكس . 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  26. ستيفن أوس (1 مارس 2010). "التعديلات" . دليل استخدام لعبة كويك على لينكس . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  27. بويل، جوشوا (18 أغسطس 2022). "مقابلة حول تعديلات روبيكون 2 للعبة كويك" . نادي سلايرز . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  28. بابادوبولوس، جون (11 ديسمبر 2018). "يضيف حدث Quake Xmas Jam 2018 واحد وعشرين خريطة جديدة إلى لعبة التصويب الكلاسيكية من id Software، وهي متاحة للتنزيل" . DOSGaming . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  29. يانغ، روبرت (23 أغسطس 2021). "نهضة كويك: تاريخ موجز لـ 25 عامًا من تعديل كويك" . روك بيبر شوتجن . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2024 .
  30. داو، ليام (27 أبريل 2022). "لعبة Block Quake هي في الأساس لعبة Quake مُصممة على شكل مكعبات LEGO" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2024 .
  31. غنيتينغ، أكسل (20 يوليو 2016). "نسخة Vulkan الخاصة بي من لعبة Quake 1 تعمل بتعديل "In the Shadows". لا تزال بعض العناصر مفقودة. الكود موجود هنا: https://github.com/Novum/vkQuake" . تويتر . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2016 .
  32. "منفذ Vulkan للعبة Quake مبني على QuakeSpasm" . github.com/Novum/vkQuake . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2016 .
  33. سبيريت (30 يناير 2022). "آيرونويل، نسخة معدلة عالية الأداء من كويك سبازم" . إنسايد كيو سي . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2024 .
  34. تشوك، آندي (17 فبراير 2021). "هذا التعديل يحوّل لعبة Quake إلى لعبة إطلاق نار من منظور علوي" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  35. كامبل، أليكس (20 مايو 2016). "نشغل خادم Quake طوال الأسبوع - تعال والعب معنا!" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  36. فينلون، ويس (22 مايو 2021). "سنشغل خادمًا متعدد اللاعبين للعبة Quake طوال الأسبوع احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2024 .
  37. فيرويذر (19 فبراير 2022). "محركات الزلازل ومنافذ المصدر: دليل للمبتدئين" . سليبجيت سايتسيير . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2024 .
  38. neozeed (24 يونيو 2018). "Open Quartz" . Virtually Fun . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2023 .
  39. فون كالينباخ، غاريث (2003). "مُكرَّسون للقضية - نقل الدم لإنقاذ لعبة قديمة" . أخبار صناعة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2003.
  40. "مراجعة لعبة The Hunted Chronicle 2" . موقع Nixbit . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2023 .
  41. تريكي (25 أغسطس 2012). "القوة: مقيدة" . جاي إز غيمز . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2023 .
  42. ^ يو ، ديريك (16 يناير 2012). "ريترو بليزر (ألفا)" . مصدر تي اي جي . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2023 .
  43. بريستمان، كريس (21 يناير 2015). "لعبة RetroBlazer تتميز بالسرعة والألوان الزاهية لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في التسعينيات" . موقع Siliconera . تاريخ الاسترجاع: 14 يوليو 2024 .
  44. تاراسون، دومينيك (12 يناير 2012). "قاتل ألعاب 16 بت - عرض تجريبي لـ RetroBlazer يقدم تجربة ألعاب منظور الشخص الأول ثنائية الأبعاد ونصف مع لمسة مميزة" . DIY Gamer . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2024 .
  45. "مجموعة ألعاب Chaos Esque المجانية ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول، نسخة معدلة من Xonotic" . ألعاب مفتوحة المصدر . 3 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
  46. "Rexuiz FPS" . Indie Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2024 .
  47. داو، ليام (21 نوفمبر 2018). "استمتع ببعض الإثارة الكلاسيكية لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول مع QuakeWorld Team Fortress" . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2024 .
  48. "الأراضي القاحلة" . Frag-Net.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2024 .
  49. يانغ، روبرت (5 أغسطس 2021). "نهضة كويك: كيف تبدأ بلعب لعبة كويك الأصلية اليوم" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2023 .
  50. داو، ليام (5 يونيو 2021). "DOOMBRINGER هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول جديدة من مطورين مخضرمين في مجتمعي Doom وQuake" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2023 .
  51. راسل، برادلي (7 مارس 2019). "نائب رئيس شركة 3D Realms يتحدث عن "تجاوز" لعبة Quake مع Wrath: Aeon of Ruin و"تبسيط" لعبة Call of Duty" . Game Revolution . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2024 .
  52. زويزن، زاك (24 سبتمبر 2025). "لعبة إطلاق نار جديدة بسعر 3 دولارات لجيل طفرة المواليد هي حلم جامح يجب أن تجربه" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2025 .
  53. آندي تشوك (23 سبتمبر 2025). "ستيم تحتفي بكل ما يتعلق بألعاب إطلاق النار الكلاسيكية مع 'بومستوك 2025'، حيث تقدم خصومات تصل إلى 80% على أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول المستوحاة من الطراز القديم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2025 .
  54. مراجعة لعبة MeowGun: Hell Denizen على الكمبيوتر الشخصي - فوضى قطط متواصلة تُشبع رغبتك في لعبة Quake . gamescout . تم الاطلاع عليها في 2 فبراير 2026 .