عوالم ثلاثية الأبعاد
شركة 3D Realms Entertainment ApS هي شركة نشر ألعاب فيديو مقرها في آلبورغ ، الدنمارك. أسسها سكوت ميلر في منزل والديه في غارلاند، تكساس ، عام 1987 تحت اسم Apogee Software Productions لإصدار لعبته Kingdom of Kroz . في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، شاع استخدام نموذج توزيع يعتمد على تقسيم كل لعبة إلى ثلاث حلقات، تُقدم الأولى مجانًا كبرنامج تجريبي ، بينما تُتاح الحلقتان الأخريان للشراء. وكانت Duke Nukem سلسلة ألعاب شهيرة طورتها Apogee باستخدام هذا النموذج، كما نشرت Apogee لعبتي Commander Keen و Wolfenstein 3D بنفس الطريقة.
بدأت شركة Apogee باستخدام اسم العلامة التجارية 3D Realms لألعابها ثلاثية الأبعاد عام 1994، وفي عام 1996 أعادت تسمية الشركة إلى 3D Realms للتركيز على ألعاب ثلاثية الأبعاد تُنشر بالطريقة التقليدية. صدرت لعبة Duke Nukem 3D (1996) تحت هذا الاسم وحققت نجاحًا باهرًا. بعد ذلك، توقفت 3D Realms إلى حد كبير عن عمليات النشر والتطوير للتركيز على لعبتين تأخر إصدارهما لفترة طويلة: Prey (2006)، التي ظلت قيد التطوير حتى استحوذ عليها استوديو آخر عام 2001، و Duke Nukem Forever (2011)، التي استمرت في التطوير حتى عام 2009. في عام 2008، تم ترخيص اسم "Apogee Software" ومكتبتها وشعارها إلى تيري ناجي، الذي أسس شركة Apogee Software LLC لتطوير ونشر نسخ مُعدّلة ومشتقة من ألعاب Apogee.
في عام ٢٠٠٩، قامت شركة ثري دي ريلمز، مُعللةً ذلك بمشاكل مالية، بتسريح فريق التطوير ومعظم موظفيها، ما أدى فعلياً إلى توقف عملياتها. في مارس ٢٠١٤، استحوذت عليها شركة إس دي إن إنفست، وهي شركة قابضة دنماركية وشريكة في ملكية شركة إنترسبتور إنترتينمنت ، وأُعيد إطلاقها في وقت لاحق من ذلك العام تحت اسم ثري دي ريلمز إنترتينمنت إيه بي إس، ومقرها الرئيسي في الدنمارك. ومنذ ذلك الحين، تعمل ثري دي ريلمز إنترتينمنت كناشر للألعاب. وظل ميلر مستشاراً للشركة حتى عام ٢٠٢١، حين استحوذ هو وناغي على علامة أبوجي التجارية وأعادا إطلاق شركة أبوجي سوفتوير إل إل سي تحت اسم أبوجي إنترتينمنت ، كناشر مستقل للألعاب. في أغسطس ٢٠٢١، استحوذت شركة سيبر إنتراكتيف ، التابعة لمجموعة إمبرايسر، على ثري دي ريلمز إنترتينمنت ، والتي انفصلت عن إمبرايسر في مارس ٢٠٢٤.
تاريخ
برنامج أبوجي
خلفية
في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، كان سكوت ميلر يقضي وقتاً طويلاً في مختبر الحاسوب بالمدرسة الثانوية التي كان يدرس بها، حيث كان يبرمج ألعاب مغامرات نصية على جهاز Apple II، ويتعرف على زميله جورج بروسارد . [ 1 ] بعد التخرج، عمل كلاهما في صالة ألعاب الفيديو المحلية "ذا توايلايت زون"، مما أتاح لميلر فرصة الالتحاق بالجامعة وتنمية شغفه بألعاب الفيديو في الوقت نفسه. [ 1 ] بعد سنته الثانية في الجامعة، ترك ميلر جامعة دالاس ليتفرغ كلياً لألعاب الفيديو، بما في ذلك المشاركة في البطولات وبرمجة ألعابه الخاصة. [ 1 ] في ذلك الوقت، أبدى اهتماماً خاصاً بلغة البرمجة Turbo Pascal وسهولة دمجها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية من IBM . [ 2 ] لاحقاً، أدرك ميلر أن معرفته بألعاب الفيديو ستدر عليه دخلاً أكبر مما كان يجنيه في "ذا توايلايت زون"، ولذلك قام، بمساعدة بروسارد، بتأليف كتابٍ على غرار الدليل حول "كيفية الفوز في ألعاب الفيديو". [ 1 ] لم يحقق الكتاب شهرةً تُذكر بسبب تشبع السوق، لكنه أتاح لميلر وظيفة ناقد ألعاب فيديو في صحيفة "دالاس مورنينغ نيوز" وصحف أخرى متخصصة في الألعاب. [ 1 ] بعد أربع سنوات من الكتابة للصحيفة، قرر أنه قادر على ابتكار ألعاب أفضل من تلك التي كان عليه مراجعتها، فاستقال من وظيفته. اشترى ميلر مودمًا بسرعة 16.5 كيلوبت في الثانية ، وقام بتركيبه في منزل والديه في غارلاند، تكساس ، وبدأ العمل كمطور ألعاب مستقل بدوام كامل. [ 1 ]
نموذج أبوجي (1987-1996)

استخدمت معظم الألعاب التي طورها ميلر في ذلك الوقت أحرف ASCII الموسعة كرسومات. [ 1 ] [ 3 ] بدا هذا النمط شائعًا بالنسبة له، لكنه لم ينجح في النهاية عند عرضه على الناشرين، بالإضافة إلى افتقاره إلى شهادة جامعية أو أي خبرة مهنية في تطوير الألعاب. [ 1 ] لذلك، فكر في طباعة نسخ من ألعابه بنفسه، أو توزيعها مجانًا عبر أنظمة لوحات الإعلانات الإلكترونية (BBS)، حيث يقدم مستخدمو هذه اللوحات تبرعات طوعية، وهو نموذج يُعرف بتوزيع البرامج المجانية . [ 1 ] ولأن الخيار الأول بدا مكلفًا للغاية بالنسبة لميلر، فقد اضطر إلى اختيار الخيار الثاني، على الرغم من حث أصدقائه وزملائه له على عدم القيام بذلك. [ 1 ] أصدر ميلر لعبتي Beyond the Titanic و Supernova كبرامج مجانية في عامي 1986 و1987 على التوالي، لكن الدخل كان منخفضًا، حيث بلغ حوالي 10000 دولار أمريكي كتبرعات في عام واحد للعبتين معًا. [ 1 ] طُوِّرت لعبة ميلر التالية، Kingdom of Kroz ، لتضم 60 مستوى، وهو عدد يفوق ما كان يرغب في طرحه للجمهور مجانًا. [ 1 ] ولذلك، ابتكر نموذج توزيع جديدًا، أطلق عليه اسم "نموذج أبوجي"، حيث يُتاح جزء صغير فقط من اللعبة للعب مجانًا على لوحات الإعلانات الإلكترونية (BBS)، وعند الانتهاء، يُعرض عنوان ميلر البريدي للاعب ويُطلب منه التواصل معه لشراء باقي اللعبة. [ 1 ] طبّق ميلر هذا النموذج على Kingdom of Kroz بتقسيمها إلى ثلاثة أجزاء، سُمّيت حلقات، ونشر الجزء الأول عبر لوحات الإعلانات الإلكترونية (BBS) مع الاحتفاظ بالجزأين الآخرين للبيع. [ 1 ] [ 2 ] صدرت Kingdom of Kroz في 26 نوفمبر 1987، وكانت أول لعبة تحمل اسم شركة ميلر الفردية، Apogee Software Productions. [ ٢ ] حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، حيث بلغت قيمة الشيكات المرسلة إلى ميلر ما بين ٨٠,٠٠٠ و ١٠٠,٠٠٠ دولار أمريكي تقريبًا ، وكان يتلقى ما بين ١٠٠ و ٥٠٠ دولار أمريكي يوميًا. [ ٢ ] انضم بروسارد لاحقًا إلى شركة أبوجي، ودمج شركته الخاصة للألعاب، مايكرو-إف إكس، الأقل شهرة، فيها. [ ٤ ]
عوالم ثلاثية الأبعاد (1996–2009)
في عام ١٩٩٤، قررت شركة أبوجي إطلاق علامات تجارية مختلفة لكل نوع من أنواع الألعاب التي تنشرها؛ فأنشأت علامة 3D Realms لألعاب ثلاثية الأبعاد ، ونشرت لعبة Terminal Velocity في عام ١٩٩٥، وطورت لعبة Duke Nukem 3D في عام ١٩٩٦ تحت هذا الاسم، بينما بقيت الألعاب الأخرى التي صدرت في تلك السنوات تحت اسم أبوجي. [ ٥ ] وفي أواخر عام ١٩٩٦، غيرت أبوجي اسم الشركة إلى 3D Realms لربط علامتها التجارية بالألعاب ثلاثية الأبعاد الأحدث، وتوقفت عن استخدام اسم أبوجي. [ ٦ ] وكانت لعبة Stargunner آخر لعبة تُنشر تحت اسم أبوجي في عام ١٩٩٦. ولم تُستخدم معظم العلامات التجارية المقترحة، إذ أصبحت ألعاب ثلاثية الأبعاد مثل Duke Nukem محور تركيز الشركة. وأطلقت 3D Realms علامة تجارية لألعاب البينبول، Pinball Wizards، في فبراير ١٩٩٧، لكنها لم تنشر تحت هذا الاسم سوى لعبة Balls of Steel (١٩٩٧). [ 5 ] ابتداءً من عام 1997، تحولت شركة 3D Realms من ألعاب MS-DOS ذات الحلقات إلى ألعاب منصات الألعاب والحواسيب الشخصية غير الحلقية. وفي خضم ذلك، تخلت عن نموذج البرامج المجانية لصالح نموذج النشر التقليدي؛ كما توقفت إلى حد كبير عن أنشطتها كمطورة في العام نفسه، ولم تُصدر سوى لعبة Shadow Warrior (1997). [ 7 ] الاستثناءان الوحيدان هما لعبة Prey (2006)، التي استمر تطويرها حتى عام 2001 عندما نُقلت إلى استوديوهات Human Head ، ولعبة Duke Nukem Forever (2011)، التي اشتهرت ببقائها قيد التطوير في 3D Realms كمنتج غير مكتمل حتى عام 2009. [ 7 ] [ 8 ]
تم ترخيص اسم "Apogee Software" ومكتبتها وشعارها لتيري ناجي في عام 2008، الذي أسس شركة Apogee Software, LLC كشركة مستقلة تتولى التوزيع وإعادة إنتاج الألعاب القديمة من Apogee وتطويرها. احتفظت شركة 3D Realms بالاسم التجاري Apogee Software, Ltd. وتم تغيير اسم Apogee Software, LLC إلى Apogee Entertainment في عام 2021. [ 6 ]
إعادة هيكلة الشركات، النزاعات القانونية (2009-2014)
بعد نقل لعبة Prey من شركة 3D Realms عام 2001، كان مشروع Duke Nukem Forever هو المشروع الوحيد قيد التطوير في الشركة ، والذي أُعلن عنه لأول مرة عام 1997. وكان تاريخ إصدار اللعبة "عند الانتهاء منها". [ 9 ] واصلت 3D Realms بعض العمليات كناشر ضمن مجموعة Gathering of Developers للنشر، لكنها اقتصرت في السنوات القليلة التالية على نشر وترخيص الألعاب المشتقة من Duke Nukem وألعاب الهواتف المحمولة. في 6 مايو 2009، توقف تطوير Duke Nukem Forever ، وبدأت عملية تسريح واسعة النطاق للموظفين، حيث تم تسريح فريق التطوير بالكامل ومعظم الموظفين الآخرين. [ 10 ] [ 11 ] ووفقًا لميلر، كان التطوير يستنزف جزءًا كبيرًا من أموال الشركة، حيث واجهوا صعوبة في توفير تقنية عرض ثلاثية الأبعاد جديدة للعبة، مما أدى إلى قرار تقليص عدد الموظفين وبيع الشركة. [ 12 ]
في 14 مايو/أيار 2009، رفعت شركة Take-Two ، المالكة لحقوق نشر لعبة Duke Nukem Forever ، دعوى قضائية ضد شركة 3D Realms بتهمة الإخلال بالعقد لعدم تسليمها اللعبة. [ 13 ] وطلبت Take-Two Interactive أمرًا تقييديًا وأمرًا قضائيًا أوليًا لإلزام 3D Realms بالحفاظ على أصول Duke Nukem Forever سليمة خلال الإجراءات القانونية. [ 14 ] [ 15 ] وفي 18 مايو/أيار 2009، أعلن كبار المسؤولين التنفيذيين في 3D Realms أن "3D Realms لم تُغلق ولن تُغلق"، ولكن نظرًا لنقص التمويل، توقفت عمليات التطوير، وستواصل الشركة "ترخيص وتطوير ألعاب مشتركة مبنية على سلسلة Duke Nukem ". واتهموا Take-Two بمحاولة الاستحواذ على سلسلة Duke Nukem في " بيع سريع ". [ 11 ]
في 3 سبتمبر 2010، أعلنت شركة Take-Two Interactive عن نقل تطوير لعبة Duke Nukem Forever إلى شركة Gearbox Software ، منهيةً بذلك فعلياً ارتباط شركة 3D Realms باللعبة بعد 12 عاماً من التطوير. مع ذلك، احتفظت 3D Realms بسمعتها كمطور مشارك في Duke Nukem Forever ، نظراً لمشاركتها في تطوير معظم عناصر اللعبة. لكن حقوق الملكية الفكرية والحقوق الأخرى بيعت لشركة Gearbox، التي أصبحت المالكة لسلسلة Duke Nukem . [ 16 ]
بدأ مطور خارجي، هو شركة Interceptor Entertainment ، العمل على مشروع إعادة إنتاج لعبة Duke Nukem 3D من قِبل المعجبين في عام 2010. وقد حصلوا على ترخيص محدود من شركة Gearbox للمضي قدمًا في تطوير اللعبة، التي سُميت Duke Nukem 3D: Reloaded . إلا أنه بعد إصدار Duke Nukem Forever واستقبالها السلبي في عام 2011، تم تعليق مشروع Duke Nukem 3D: Reloaded إلى أجل غير مسمى.
في مقابلة أجراها سكوت ميلر في أبريل 2011، أوضح ميلر أن شركة 3D Realms كانت تعمل على عدة مشاريع: "لدينا عدة مشاريع قيد التنفيذ، جميعها صغيرة نسبيًا - وليست ألعابًا ضخمة لأجهزة الألعاب المنزلية. بمجرد صدور لعبة Duke Nukem Forever ، سنبحث بالتأكيد عن الاستثمار في مشاريع أخرى، وربما فرق صاعدة أخرى تشق طريقها في منصات أصغر، مثل الهواتف الذكية وXBLA." [ 17 ] مع ذلك ، لم تنشر 3D Realms أي ألعاب خلال السنوات القليلة التالية.
في يونيو 2013، رفعت شركة 3D Realms دعوى قضائية ضد شركة Gearbox للمطالبة بحقوق ملكية فكرية غير مدفوعة، بالإضافة إلى أموال غير مستحقة مقابل بيع حقوق الملكية الفكرية للعبة Duke Nukem . [ 18 ] تم إسقاط الدعوى في سبتمبر 2013، حيث قدمت 3D Realms اعتذارًا وأعلنت أنها حلت جميع الخلافات مع Gearbox. في فبراير 2014، رفعت Gearbox دعوى قضائية ضد 3D Realms وInterceptor Entertainment وApogee Software، LLC لتطويرهم لعبة جديدة بعنوان Duke Nukem: Mass Destruction . أكدت Gearbox أنها لا تزال صاحبة حقوق امتياز Duke Nukem ، وأنها لم تحصل على إذن لتطوير اللعبة. بعد ذلك بوقت قصير، أصدرت 3D Realms بيانًا تعترف فيه بخطئها. [ 19 ] تمت تسوية الدعوى في أغسطس 2015، حيث أكدت Gearbox أنها لا تزال المالك الشرعي لحقوق الملكية الفكرية للعبة Duke Nukem . [ 20 ]
ثري دي ريلمز إنترتينمنت
الاستحواذ من قبل شركة SDN Invest وإعادة الإطلاق (2014-2021)
في مارس 2014، استحوذت شركة SDN Invest، الشريكة في ملكية شركة Interceptor Entertainment، على شركة 3D Realms مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. [ 21 ] أصبح مايك نيلسن، مؤسس ورئيس مجلس إدارة SDN Invest، الرئيس التنفيذي الجديد لشركة 3D Realms، [ 22 ] التي يقع مقرها الرئيسي في آلبورغ ، الدنمارك، والتي تأسست عام 2015 تحت اسم 3D Realms Entertainment ApS. [ 23 ] [ 24 ] بقي ميلر في الشركة كمستشار إبداعي، [ 25 ] بينما احتفظت شركة Apogee Software LLC بترخيص علامة Apogee التجارية ومكتبتها. [ 26 ]
في مايو 2014، أعلنت شركة 3D Realms أنها ستنشر لعبة Bombshell من تطوير Interceptor Entertainment، [ 27 ] وفي أكتوبر من العام نفسه، عادت الشركة إلى توزيع ألعابها الخاصة من خلال مجموعة رقمية. [ 28 ] [ 29 ] صدرت لعبة Bombshell في 29 يناير 2016، كأول لعبة تنشرها 3D Realms منذ عام 2005.
في 28 فبراير 2018، أعلنت شركة 3D Realms عن لعبة Ion Maiden ، وهي لعبة تسبق أحداث Bombshell ، طورتها شركة Voidpoint باستخدام محرك Build Engine الخاص بكين سيلفرمان . في مايو 2019، رفعت فرقة موسيقى الهيفي ميتال Iron Maiden دعوى قضائية ضد الشركة بتهمة انتهاك العلامة التجارية بقيمة مليوني دولار، زاعمةً أن Ion Maiden "مطابقة تقريبًا لعلامة Iron Maiden التجارية من حيث المظهر والصوت والانطباع التجاري العام"، وأنها "تحاول استغلال شهرة Iron Maiden". [ 30 ] في يوليو 2019، غيّرت 3D Realms وVoidpoint اسم Ion Maiden إلى Ion Fury لإنهاء الدعوى. صدرت Ion Fury في 15 أغسطس 2019. ومنذ ذلك الحين، نشرت 3D Realms لعبة Ghostrunner (2020) وأعلنت عن عدة مشاريع كانت قيد التطوير لسنوات عديدة دون أي إشعار مسبق. [ 31 ]
في أبريل 2021، استحوذ ميلر وناغي على اسم Apogee من شركة 3D Realms وأعادا إطلاق شركة Apogee Software LLC تحت اسم Apogee Entertainment . [ 32 ] وفي عام 2022، صرّح ميلر في تدوينة له بأنه لم يعد له أي صلة بشركة 3D Realms، وأن "الشركة لم تعد مرتبطة بالماضي إلا بالاسم فقط" لأنه لم يعد موجودًا للمساعدة في تصميم الألعاب وتمويلها. [ 33 ]
استحواذ مجموعة إمبرايسر (2021-2023)
في أغسطس 2021، أعلنت مجموعة إمبرايسر أنها استحوذت على الشركة من خلال شركة سيبر إنتراكتيف ، التي ستكون الشركة الأم. [ 34 ] نشرت شركة ثري دي ريلمز لعبة كالتيك في 13 أكتوبر (2022).
في مارس 2023، أعلنت شركة 3D Realms أنها عينت جاستن بورنهام (الذي كان يعمل سابقًا في Devolver Digital و Good Shepherd) في منصب الرئيس التنفيذي للإبداع. [ 35 ]
إعادة التشغيل (2023–حتى الآن)
في 30 سبتمبر 2023، أقامت شركة 3D Realms فعاليتها السنوية الرابعة Realms Deep، حيث قامت بتحديث علامتها التجارية والإعلان عن مواعيد إصدار العديد من الألعاب التي لم تُطرح سابقًا. وبعد يومين، في 2 أكتوبر، نشرت الشركة لعبة Ion Fury : Aftershock بالتعاون مع شركة التطوير Voidpoint. [ 36 ]
في 24 أكتوبر 2023، أطلقت شركة 3D Realms لعبة Ripout في مرحلة الوصول المبكر بالتعاون مع شركة Pet Project Games المطورة. [ 37 ] وفي 16 نوفمبر، أطلقت شركة 3D Realms لعبة The Kindeman Remedy بالتعاون مع شركة Troglobyte Games المطورة. [ 38 ]
في 5 ديسمبر 2023، شاركت شركة 3D Realms (مع شركة Interplay ) في نشر لعبة Kingpin Reloaded التي طورتها شركة Slipgate Ironworks . [ 39 ] وفي منتصف ديسمبر، تم تسريح ما لا يقل عن نصف موظفي شركتي 3D Realms وSlipgate Ironworks كجزء من إعادة هيكلة شركة Embracer. [ 40 ] واستمرت عمليات التسريح حتى يناير 2024. [ 41 ]
في 24 يناير 2024، شاركت شركة 3D Realms في نشر لعبة Graven ، التي طورتها شركة Slipgate Ironworks، بالاشتراك مع شركة Fulqrum Publishing ، بعد انتهاء مرحلة الوصول المبكر . [ 42 ] وفي 27 فبراير، شاركت شركة 3D Realms في نشر لعبة Wrath: Aeon of Ruin، التي طورتها شركتا Slipgate Ironworks وKillpixel Games، بالاشتراك مع شركة Fulqrum Publishing، بعد انتهاء مرحلة الوصول المبكر. [ 43 ]
في مارس 2024، تم بيع شركة Saber Interactive إلى شركة Beacon Interactive، وهي شركة جديدة أسسها ماثيو كارتش، أحد مؤسسي Saber. وشملت عملية البيع العديد من استوديوهات Saber، بما في ذلك 3D Realms. [ 44 ]
ألعاب
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ بلانت ، كريس (٢٦ أكتوبر ٢٠١٧). "أبوجي: حيث بدأت وولفنشتاين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في ٢٦ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاسترجاع في ٥ مارس ٢٠١٨ .
- 1 2 3 4 إدواردز، بنج (21 أغسطس 2009). "20 عامًا من التطور: سكوت ميلر وعوالم ثلاثية الأبعاد، الصفحة 4 من 10" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ↑ إدواردز، بنج (21 أغسطس/آب 2009). "20 عامًا من التطور: سكوت ميلر وعوالم ثلاثية الأبعاد، الصفحة 2 من 10" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو/أيار 2012. تم الاطلاع عليه في 5 مارس/آذار 2018 .
- ↑ كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 10 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
- ١ ٢ "موقع ثري دي ريلمز: تاريخ الشركة" . ثري دي ريلمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ يوليو ٢٠١٧ .
- 1 2 بلانت، كريس (27 سبتمبر 2013). "أبوجي: ناشر ألعاب الإنترنت الذي أسسه شخص واحد عام 1987" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2017 .
- 1 2 "موقع عوالم ثلاثية الأبعاد: التاريخ" . عوالم ثلاثية الأبعاد. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
- ↑ كالور، مايكل (7 ديسمبر 2009). "Vaporware 2009: دعوة لتقديم المشاركات" . مجلة وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2017 .
- ↑ "موقع ثري دي ريلمز: ديوك نوكيم فور إيفر" . ثري دي ريلمز . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2007 .
- ↑ بريكون، نيك وفيلور، كريس (6 مايو 2009). "مطور لعبة Duke Nukem، شركة 3D Realms، يُغلق أبوابه (تحديث)" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2009 .
- 1 2 "ثري دي ريلمز: لن نغلق، أنفقنا 20 مليون دولار على لعبة ديوك نوكيم فور إيفر" . كوتاكو أستراليا . 18 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2009 .
- ↑ بودرو، إيان (10 مايو 2022). "مؤسس شركة أبوجي يقول إن لعبة ديوك نوكيم فور إيفر 'دمرت عوالم ثلاثية الأبعاد'" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2022 .
- ↑ بريكون، نيك (14 مايو 2009). "شركة تيك-تو تقاضي شركة ثري دي ريلمز لعدم إصدارها لعبة ديوك نوكيم فور إيفر (مُحدَّث)" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2009 .
- ↑ بريكون، نيك (15 مايو 2009). "ظهور وثائق محكمة Take-Two ضد 3D Realms، ورد سكوت ميلر من 3DR" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2009 .
- ↑ فايلور، كريس (16 مايو 2009). "لا يوجد عرض بقيمة 30 مليون دولار لحقوق ملكية لعبة ديوك نوكيم، بحسب شركة ثري دي ريلمز" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2009 .
- ↑ "شركة Gearbox تستحوذ على حقوق ملكية لعبة Duke Nukem" . موقع GameSpot . 7 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2023 .
- ↑ غرين (15 أبريل 2011). "مقابلتنا المكونة من خمسة أسئلة مع سكوت ميلر، الرئيس التنفيذي لشركة ثري دي ريلمز" . ديوك 4. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2016 .
- ↑ نارسيس، إيفان (13 يونيو 2013). "مبتكرو لعبة Duke Nukem، شركة 3D Realms، يقاضون شركة Gearbox بسبب حقوق الملكية غير المدفوعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2013 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (24 فبراير 2014). "شركة جيربوكس تقاضي شركة ثري دي ريلمز بسبب لعبة ديوك نوكيم: ماس ديستراكشن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (19 أغسطس/آب 2015). "جيربوكس و3D ريلمز تُسوّيان دعوى قضائية بشأن لعبة ديوك نوكيم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر/تشرين الأول 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر/تشرين الأول 2016 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (3 مارس 2014). "شركة إنترسبتور تستحوذ على شركة ثري دي ريلمز وسط دعوى قضائية ضد شركة جيربوكس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2014 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (3 مارس 2014). "استحواذ إنترسبتور إنترتينمنت على ثري دي ريلمز" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2020 .
- ↑ تاكاشي، دين (16 مارس 2023). "شركة ثري دي ريلمز تعيّن جاستن بورنهام رئيسًا للإبداع لرفع مستوى ألعاب الحركة" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2023 .
- ↑ "3D Realms Entertainment ApS" (باللغة الدنماركية). السجل التجاري المركزي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (3 مارس 2014). "شركة إنترسبتور تستحوذ على شركة ثري دي ريلمز وسط دعوى قضائية ضد شركة جيربوكس" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2023 .
- ↑ تشوك، آندي (23 أكتوبر 2014). "عودة ثري دي ريلمز مع حزمة مختارة من 32 لعبة" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2023 .
- ↑ بورشيس، روبرت (15 مايو 2014). "شركة ثري دي ريلمز تكشف عن لعبة تقمص أدوار وحركة مذهلة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وبلاي ستيشن 4" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (23 أكتوبر 2014). "عودة ثري دي ريلمز، وإصدار مجموعة مختارة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2023 .
- ↑ هينغ، ديفيد (24 أكتوبر 2014). "عودة عوالم ثلاثية الأبعاد مع مجموعة مختارة" . بت-تك . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2023 .
- ↑ بومونت-توماس، بن (30 مايو 2019). "فرقة آيرون ميدن تقاضي شركة ألعاب فيديو بمبلغ مليوني دولار بسبب لعبة آيرون ميدن" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (5 سبتمبر 2020). "شركة ثري دي ريلمز تعلن عن لعبة جريفن، الوريث الروحي للعبة هيكسن 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ سينكلير، بريندان (20 أبريل 2021). "سكوت ميلر يتحدث عن إعادة إطلاق شركة أبوجي إنترتينمنت كناشر مستقل" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 16 أغسطس 2023 .
- ↑ ميلر، سكوت (25 يناير 2022). "توضيح الالتباس حول أبوجي و3D Realms" . أبوجي إنترتينمنت .
- ↑ رومانو، سال (4 أغسطس 2021). "مجموعة إمبرايسر تستحوذ على ثري دي ريلمز، وكريزي لابز، وديجيكس آرت، وإيزي تريجر، وفورس فيلد، وجوست شيب جيمز، وجريم فروست، وسليبجيت آيرون وركس" . جيماتسو .
- ↑ تاكاهاشي، دين (16 مارس 2023). "شركة ثري دي ريلمز تعيّن جاستن بورنهام رئيسًا للإبداع لرفع مستوى ألعاب الحركة" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2024 .
- ↑ "ملخص فعاليات Realms Deep 2023: إعادة إطلاق ثلاثية الأبعاد لسلسلة Realms مع الكشف عن مواعيد إصدار Ion Fury: Aftershock Shadow Drop و Kingpin: Reloaded و GRAVEN و WRATH، والإعلان عن عناوين جديدة، والمزيد - Games Press . www.gamespress.com . تاريخ الاطلاع: 17 فبراير 2024 .
- ↑ ""شركة Pet Project Games ستطلق لعبة Ripout في مرحلة الوصول المبكر في أكتوبر 2023" - Games Press . www.gamespress.com . تاريخ الاطلاع: 17 فبراير 2024 .
- ↑ هاندلي، زوي (16 نوفمبر 2023). "لعبة إدارة طبية مروعة The Kindeman Remedy متوفرة اليوم" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2024 .
- ↑ آندي تشوك (2 أكتوبر 2023). "بعد ثلاث سنوات من الصمت، تعود لعبة Kingpin Reloaded بعرض دعائي جديد وتاريخ إصدار في ديسمبر" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2024 .
- ↑ روسو، جيفري (18 ديسمبر 2023). "تقارير عن تسريح موظفين في شركتي 3D Realms وSlipgate Ironworks" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 6 مارس 2024 .
- ↑ كارتر، جاستن (3 يناير 2024). "تقرير: قد تكون شركتا 3D Realms وSlipgate قد تعرضتا لمزيد من عمليات التسريح" . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: 6 مارس 2024 .
- ↑ بيرو، باتريك (25 أكتوبر 2022). "التحديث النهائي للعبة Graven متاح الآن" . TechRaptor . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2024 .
- ↑ "لعبة WRATH: Aeon of Ruin ستصدر في 27 فبراير 2024 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . موقع Gematsu . 30 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2024 .
- ↑ ماك إيفوي، صوفي (14 مارس 2024). "إمبريسر تبيع سيبر إنتراكتيف مقابل 247 مليون دولار" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2024 .
روابط خارجية
- 1987 منشأة في تكساس
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2014
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2021
- شركات مقرها في آلبورغ
- شركات مقرها في جارلاند، تكساس
- سابر إنتراكتيف
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من تكساس مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1987
- شركات ألعاب الفيديو في الدنمارك
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
