منظار الرادار
لعبة Radar Scope هي لعبة فيديو من نوع "أطلق النار" صدرت عام 1980 ، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لأجهزة الألعاب . يتحكم اللاعب بسفينة الفضاء Sonic Spaceport، التي يجب عليها القضاء على تشكيلات من جنس معادٍ يُعرف باسم Gamma Raiders قبل أن يدمروا محطة الفضاء الخاصة باللاعب. أسلوب اللعب مشابه لألعاب Space Invaders و Galaxian ، وإن كان يُعرض من منظور ثلاثي الأبعاد.
كانت لعبة "رادار سكوب" فاشلة تجاريًا، وتسببت في أزمة مالية لشركة "نينتندو أمريكا" التابعة لها . ناشد رئيسها، مينورو أراكاوا ، حماه، رئيس شركة "نينتندو"، هيروشي ياماوتشي ، أن يرسل له لعبة جديدة قادرة على تحويل وإنقاذ آلاف أجهزة "رادار سكوب" غير المباعة ، مما أدى إلى ابتكار لعبة "دونكي كونغ" . تُعد "رادار سكوب" من أوائل مشاريع ألعاب الفيديو للفنان شيغيرو مياموتو والملحن هيروكازو تاناكا .
بالنظر إلى الماضي، أشاد النقاد بلعبة Radar Scope لأسلوب لعبها وتصميمها الفريدين، اللذين يمثلان إضافة مميزة لسلسلة Space Invaders . ووصفها أحد النقاد بأنها من أهم ألعاب نينتندو، لأن فشلها التجاري أدى، دون قصد، إلى ابتكار شخصية نينتندو الشهيرة ، ومهّد الطريق لدخول الشركة سوق ألعاب الفيديو المنزلية.
أسلوب اللعب

لعبة Radar Scope هي لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الثالث على خلفية زرقاء متدرجة، [ 5 ] وغالبًا ما توصف بأنها مزيج بين Galaxian و Space Invaders . [ 6 ] يقود اللاعب سفينة الفضاء Sonic Spaceport وعليه الدفاع عن محطة الفضاء ضد أعداء يُطلق عليهم اسم Gamma Raiders. تتضمن طريقة اللعب اجتياز كل مرحلة من مراحل Gamma Raiders دون الاصطدام بهم أو بقذائفهم. [ 7 ] في كل مرحلة، يصطف 48 من Gamma Raiders في تشكيل، ثم ينفصلون وينقضون نحو اللاعب. بعضهم ينقض ببساطة ويطلق النار على اللاعب، والبعض الآخر يحاول الاصطدام بمحطة الفضاء. [ 7 ] [ 6 ] تحتوي Sonic Spaceport على عداد ضرر أسفل الشاشة، ينخفض مع نيران العدو. [ 7 ] يمكن للاعب أن يخسر حياة إما بالسماح لهذا العداد بالنفاد أو بالاصطدام بأحد Gamma Raiders أو بقذائفهم. [ 6 ] تم إنتاج ثلاثة أنواع من خزائن ألعاب الأركيد: خزانة عمودية قياسية، وخزانة توضع على الطاولة، وخزانة نادرة للجلوس. [ 6 ]
التطوير والإصدار

في أواخر سبعينيات القرن العشرين، بدأت شركة نينتندو المحدودة بتحويل تركيزها من الألعاب وأوراق اللعب إلى سوق ألعاب الصالات. جاء ذلك عقب أزمة النفط عام 1973 التي رفعت تكلفة تصنيع الألعاب، والنجاح الواسع الذي حققته لعبة " سبيس إنفيدرز" من شركة تايتو عام 1978. [ 7 ] وقد أجرت نينتندو تجارب قصيرة على ألعاب الصالات الكهروميكانيكية التي تعتمد على المسدسات ، مثل "وايلد غانمان" و "ليزر كلاي شوتينغ سيستم" ، تلتها ألعاب فيديو الصالات مثل "إي في آر-ريس " و "شريف" و "سبيس فيفر " ، بالإضافة إلى سلسلة أجهزة الألعاب المنزلية " كولور تي في-غيم" . [ 8 ]
طُوّرت لعبة Radar Scope بواسطة قسم الأبحاث والتطوير الثاني في نينتندو (R&D2). قاد ماسايوكي أومورا عملية تطوير اللعبة، بينما قام هيروكازو تاناكا ببرمجة الصوت وتأليف الموسيقى. ساهم شيغيرو مياموتو في إنتاج الرسومات الفنية للعبة كأحد مشاريع ألعاب الفيديو الأولى له؛ ومع ذلك، فإن دوره في التطوير محل جدل، حيث يدّعي البعض أنه صمّم الرسومات المعروضة على الشاشة، بينما يقول آخرون إنه ببساطة ابتكر تصميم جهاز الألعاب. [ 7 ] يذكر كتاب ديفيد شيف " Game Over" أن مياموتو وجد اللعبة "بسيطة ومبتذلة" بعد اكتمالها. [ 7 ] [ 9 ]
تم تطوير جهاز ألعاب Radar Scope بالتعاون مع شركة Ikegami Tsushinki . وهو مبني على لعبة Galaxian من Namco (1979)، بتقنيات مثل رقائق الدوائر المتكاملة عالية السرعة بتقنية ECL (ECL) وذاكرة على لوحة دوائر مطبوعة بتردد 50 ميجاهرتز . بدورها، استندت Galaxian إلى جهاز Space Invaders ، حيث استُبدل نظام عرض الصور النقطية الأكثر كثافة بنظام عرض رسوميات متحركة يُحرك الرسوميات على خلفية متحركة ، مما يسمح برسومات أكثر تفصيلاً، وسرعة لعب أعلى، وخلفية نجوم متحركة متحركة. [ 10 ]
صدرت لعبة رادار سكوب في اليابان في 8 أكتوبر 1980. [ 3 ] في ذلك العام، أسس مينورو أراكاوا شركة نينتندو الأمريكية التابعة له في مدينة نيويورك. وبناءً على نتائج الاختبارات الإيجابية التي أُجريت في صالات الألعاب في سياتل، راهن بمعظم ميزانية الشركة المتواضعة على طلب 3000 وحدة من رادار سكوب من شركة نينتندو المحدودة. [ 9 ] : 103-105 [ 11 ] استغرقت عملية شحن الوحدات إلى نيويورك بحراً أربعة أشهر، وبحلول ذلك الوقت فقد السوق اهتمامه باللعبة. [ 7 ] بيع ما مجموعه 1000 وحدة من رادار سكوب ، لكنها لم تلقَ رواجاً كبيراً، بينما بقيت الـ 2000 وحدة المتبقية في مستودعات نينتندو. وقد أدى هذا الفشل المكلف إلى دخول شركة نينتندو الأمريكية في أزمة مالية.
نقل أراكاوا الشركة الناشئة المتعثرة إلى منطقة سياتل لتقليل وقت الشحن. وطلب من حماه، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو، هيروشي ياماوتشي، تطوير لعبة جديدة يمكن تعديلها لتناسب أجهزة رادار سكوب غير المباعة . [ 9 ] : 103-105 [ 11 ] استطلع ياماوتشي آراء جميع موظفي الشركة الموهوبين بحثًا عن أفكار جديدة لتصميم الألعاب تلبي احتياجات نينتندو أمريكا. وكانت النتيجة ظهور شيغيرو مياموتو لأول مرة كمصمم ألعاب رئيسي مع لعبة دونكي كونغ ، من بطولة ماريو ، والتي صدرت عام 1981. [ 9 ] : 106 [ 11 ] [ 8 ] تم شحن مجموعات تحويل دونكي كونغ، التي تتكون من رقائق ذاكرة القراءة فقط (ROM) ورسومات واجهة الجهاز، إلى نينتندو أمريكا، وقام فريق صغير، ضم أراكاوا وزوجته، بتثبيتها على أكثر من 2000 جهاز رادار سكوب . [ 11 ] [ 9 ] : 109
الاستقبال والإرث
كان جهاز Radar Scope فاشلاً تجارياً لشركة نينتندو عند إصداره. فمن بين ما يُقدّر بنحو 3000 جهاز ألعاب تم شحنها إلى الولايات المتحدة وحدها، بيع 1000 جهاز فقط، ولم تلقَ رواجاً كبيراً، بينما بقيت الـ 2000 جهاز المتبقية دون بيع في مستودعات نينتندو. [ 11 ] وقد أتاح استغلال أجهزة Radar Scope غير المباعة - من خلال ابتكار لعبتي Donkey Kong و Mario - للشركة أول نجاح عالمي لها، وحققت أرباحاً طائلة بلغت 280 مليون دولار . أنقذ هذا النجاح شركة نينتندو الأمريكية من أزمة مالية، وعزز مكانة نينتندو كعلامة تجارية بارزة في الولايات المتحدة، وساهم في تمويل إطلاق جهاز Nintendo Entertainment System . [ 9 ] : 111 [ 13 ]
في مراجعة استعادية عام 1998، ذكر إيرل غرين من موقع Allgame أن منظور الأبعاد الثلاثة كان فكرة فريدة من نوعها في ذلك الوقت، وأن لعبة Radar Scope حسّنت من توجه العديد من الألعاب التي صُممت على غرار لعبة Space Invaders الكلاسيكية . [ 12 ] أعجب غريغ بيرك، كاتب في موقع Shack News ، بالرسومات الملونة للعبة وأسلوب اللعب المثير للاهتمام الذي يميزها عن ألعاب مثل Galaxian و Space Invaders . [ 14 ] انتقد موقع 1UP.com افتقار اللعبة إلى "التصميم المتقن" الموجود في Galaxian ، بالإضافة إلى مؤثراتها الصوتية الصاخبة والمزعجة. وذكر الموقع أن منظور الشخص الثالث كان ابتكارًا فريدًا، تم تقليده بعد سنوات في ألعاب مثل Juno First من Konami و Beamrider من Activision . [ 15 ]
في عام ٢٠١٤، صرّح جيريمي باريش من موقع USGamer بأن لعبة Radar Scope "تنتمي إلى فئة أفضل من الألعاب المقلدة للعبة Space Invaders ". [ ٧ ] وأشاد باريش كثيرًا بمنظورها ثلاثي الأبعاد لما يوفره من إحساس فريد بالتقدم والعمق. [ ٧ ] وأعرب عن خيبة أمله من قلة شهرة اللعبة على مر العقود بسبب تاريخها المضطرب وندرتها، فكتب: "للأسف، غالبًا ما تُتجاهل Radar Scope وكأنها لعبة غير مهمة: لعبة فاشلة كان إسهامها الإيجابي الوحيد في تاريخ الألعاب هو إتاحة الفرصة لظهور لعبة أفضل. لكن في الحقيقة، لم تكن Radar Scope لعبة سيئة بأي حال من الأحوال؛ بل كانت مشاكلها ببساطة مسألة توقيت، وكونها محور طموحات نينتندو غير المدروسة جيدًا." [ ٧ ] وأضاف أن Radar Scope خلقت "رافعة" سمحت لنينتندو بالانطلاق بنجاح في سوق أجهزة الألعاب المنزلية. [ ٧ ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ ماكفيران، داميان (26 فبراير 2018). "مقال: تسليط الضوء على شركة إيكيجامي تسوشينكي، الشركة التي طورت لعبة دونكي كونغ" . نينتندو لايف . تاريخ الاسترجاع: 9 يونيو 2020 .
- ↑ مكنسة كهربائية، تعمل بشكل متقطع. "أرشيف نينتندو - أعمال | مكنسة كهربائية متقطعة" . Hirokazutanaka.com . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2017 .
- 1 2 "نطاق الرادار (رقم التسجيل PA0000096933)" . مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2021 .
- ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006).任天堂 نينتندو؛ نينتندو الأمريكية؛ ص (باللغة اليابانية) ( الطبعة الأولى). وكالة أنباء تسلية. ص 128، 162. ردمك 978-4990251215.
{{cite book}}تم|work=تجاهله ( مساعدة ) - ↑ ستانتون، ريتش (2015). "11. صعود نينتندو" . تاريخ موجز لألعاب الفيديو: من أتاري إلى إكس بوكس ون . مجموعة ليتل، براون للنشر ، مجموعة هاشيت للنشر . ص 114. ISBN 9781472118813.
استمدت لعبة Radar Scope الكثير من شعبيتها من لعبتي Space Invaders و Galaxian ، ولكنها مع ذلك بدت أصلية بفضل منظورها ثلاثي الأبعاد من منظور الشخص الثالث.
- ١ ٢ ٣ ٤ "Radar Scope - لعبة فيديو من نينتندو" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٥ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ ديسمبر ٢٠١٩ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 باريش، جيريمي (21 يناير 2014). "قبل 35 عامًا، أول مواجهة لنينتندو مع كارثة فيديو" . يو إس جيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2019 .
- 1 2 كينت، ستيفن ل. (2002). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . نيويورك: راندوم هاوس إنترناشونال. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016.
- 1 2 3 4 5 6 شيف، ديفيد (1994). انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو العالم ( الطبعة الأولى من كتب فينتج). نيويورك: كتب فينتج. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2019 .
- ↑ """""""""""""""""""""""""""" الجزء السادس: 業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む" [ كيف ولدت الفاميكوم - الجزء السادس: جعل الفاميكوم حقيقة ] . نيكي للإلكترونيات (باللغة اليابانية). منشورات نيكي التجارية . 12 سبتمبر 1994. مؤرشفة من الأصلي في 6 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2021 .
- "تحويل جهاز فاميكوم إلى حقيقة" . ترجمات ألعاب غليتربيري . 28 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012.
- 1 2 3 4 5 نيكس، مارك (14 سبتمبر 2010). "IGN تقدم: تاريخ سوبر ماريو بروس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
- 1 2 غرين، إيرل (1998). "منظار الرادار - مراجعة" . Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2019 .
- ↑ يورغ زيساك (2009). ابتكار وي - كيف ابتكرت نينتندو سوقًا جديدة من خلال الابتكار الاستراتيجي . دار نشر GRIN . ص 2029. ISBN 978-3-640-49774-4أُرشف من المصدر الأصلي في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011. كانت لعبة
دونكي كونغ أول نجاح عالمي ساحق لشركة نينتندو، والسبب الرئيسي وراء نجاح الشركة في سوق أمريكا الشمالية. في السنة الأولى من إصدارها، حققت اللعبة لشركة نينتندو أرباحًا بلغت 180 مليون دولار أمريكي، واستمرت الأرباح في العام الثاني بوصولها إلى 100 مليون دولار.
- ↑ بيرك، جريج (22 يونيو 2017). "ركن ألعاب شاك: رادار سكوب" . أخبار شاك . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
- ↑ راغان، جيس (2011). "أين كانوا حينها: أولى ألعاب نينتندو، كونامي، وغيرها" . 1UP.com . ص 2. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
- ألعاب الفيديو لعام 1980
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب الفيديو المخصصة لأجهزة الألعاب فقط
- ألعاب نينتندو أركيد
- ألعاب إطلاق النار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هيروكازو تاناكا
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
