NESticle
NESticle هو برنامج محاكاة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES )، من تطوير آيسر أديس من شركة بلودلست سوفتوير. [ 1 ] صدر البرنامج في 3 أبريل 1997، وحقق شهرة واسعة [ 2 ] وكان يعمل في الأصل على نظامي التشغيل MS-DOS وويندوز 95. كان أول برنامج محاكاة مجاني لجهاز NES، [ 3 ] وأصبح يُعتبر الخيار الأمثل لمحاكاة NES في التسعينيات. [ 4 ] في البداية، كان البرنامج يقدم ميزات قليلة ويدعم عددًا محدودًا من الألعاب، لكن التطوير تسارع بشكل كبير لتوسيع نطاق استخدامه، حتى أصبح يُنسب إلى NESticle اليوم الفضل في تقديم مفهوم تسجيل اللعب أثناء المحاكاة، [ 5 ] بالإضافة إلى توفير إمكانية إنشاء تعديلات رسومية خاصة [ 6 ] عبر محرر رسومات مدمج. [ 7 ] بفضل ريادته في هذا المستوى المتقدم من الوصول للمستخدمين، وتوفيره الأدوات اللازمة للمعجبين لتعديل وإعادة مزج الألعاب الكلاسيكية المعروفة، أشادت مجلة سبين ببرنامج NESticle ووصفته بأنه علامة فارقة في تطوير موسيقى ألعاب الفيديو كنوع موسيقي مستقل . [ 8 ]
على الرغم من أن برنامج المحاكاة لم يعد يُحدَّث وأصبح قديمًا مع تطور مشاريع المحاكاة الأخرى وتحسينها، إلا أن NESTicle لا يزال يُدرج بشكل متكرر ضمن أفضل برامج المحاكاة [ 9 ] [ 10 ] ، ولا يزال يُعتبر خيارًا جيدًا للمحاكاة على أجهزة الكمبيوتر القديمة ( 486 وما قبلها). [ 11 ]
في يناير 2022، أصدر أديس [ 12 ] الشفرة المصدرية لمحاكي SNESticle الخاص بجهاز Super NES ، وذلك بعد محاولة أحد المبرمجين فك شفرة البرنامج، الذي كان قد نُشر في لعبة Fight Night Round 2 لجهاز GameCube . وفي فبراير من العام نفسه، بدأ أديس العمل على تطبيق تجريبي مُطوّر لـ NESSticle، وهو تطبيق يعمل على نظام macOS ويعتمد على محاكاة شريحة NES على مستوى الترانزستور ، ويُسمى metalnes. [ 13 ]
تطوير
أُطلق برنامج NESticle لأول مرة بإصداره NESticle v0.2 في 3 أبريل 1997. واسمه مُشتق من كلمتي " NES " ( جهاز الألعاب الذي يُحاكيه) و" خصية ". كان البرنامج يعمل في الأصل على نظامي MS-DOS وويندوز 95 ، وكان يُقدم ميزات قليلة ويدعم عددًا محدودًا من الألعاب. كان من أوائل برامج محاكاة NES المجانية ، وسرعان ما تفوق على منافسيه من البرامج التجريبية مثل iNES.
تمت برمجة برنامج NESticle بلغة C++ ولغة التجميع باستخدام Microsoft Visual C++ 4.10. كان الأداء أحد أهم عوامل جاذبية المحاكي، حيث لم تتجاوز متطلبات النظام 25 ميجاهرتز [ 4 ]، مما مكّنه من العمل على أجهزة الكمبيوتر ذات معالجات Pentium و 486 DX2 متوسطة المواصفات . كانت واجهة المستخدم الرسومية ملونة وسهلة الاستخدام، وتضمنت العديد من الأدوات التي سمحت للمستخدم بعرض وتعديل وحفظ الرسومات واللوحات المخصصة وما شابه. في غضون شهرين من إصداره في أبريل، أصبح بإمكان NESticle التقاط لقطات شاشة أثناء اللعب، وإيقاف التقدم مؤقتًا واستئنافه في أي وقت باستخدام نقاط الحفظ، وتعديل لوحات الألوان والرسومات داخل اللعبة، ولعب الألعاب عبر الإنترنت، وحفظ مخرجات الصوت، وتسجيل مقاطع فيديو اللعب وتشغيلها. [ 14 ] وكما يوحي اسمه، احتوى NESticle أيضًا على لمسة من الفكاهة المبتذلة والسوداوية. فعلى سبيل المثال، كان مؤشر الماوس مُغطى برسم يد يسرى ممزقة وملطخة بالدماء، تمتد منها إصبع السبابة.
تم نسخ الشفرة المصدرية لبرنامج NESticle بشكل غير قانوني من حاسوب أديس بواسطة مخترق شفرات تمكن من الوصول إلى مشاركات الشبكة باستخدام بروتوكول Samba . [ 15 ] [ 16 ] نتيجةً لهذا الحادث، قرر أديس إيقاف برنامج NESticle. في أغسطس 1998، صدر الإصدار الأخير من NESticle، الإصدار x.xx، وتوقف دعم المحاكي. تميز هذا الإصدار بتحسينات ملحوظة في المحاكاة، وخاصةً محاكاة الصوت (حيث تم تكميم الموجة المثلثية بدقة 4 بت ، وضبط دورة تشغيل موجة النبض بنسبة 50% بشكل صحيح ، وتم تصحيح التشويش). كما كان يعمل فقط على نظام MS-DOS. أصبح برنامج NESticle قديمًا مع استمرار تطوير وتحسين مشاريع المحاكاة الأخرى. ومع ذلك، لا يزال يُذكر بعد سنوات من تقادمه لسرعته، خاصةً على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة. [ 11 ]
تأثير
باعتباره أحد أشهر برامج المحاكاة المبكرة، كان تأثير NESticle على مشهد المحاكاة واسع النطاق. فقد مكّنه تطويره المبتكر لتسجيل فيديوهات اللعب على غرار أفلام NES ، [ 5 ] واستخدامه كأداة لتعديلات الرسوميات المنزلية ، [ 7 ] من التأثير على تطوير مجالات ذات صلة غير مباشرة، مثل موسيقى ألعاب الفيديو ، [ 8 ] وتعديل هياكل أجهزة الألعاب . [ 17 ] وقد لوحظ تأثير هذا البرنامج على خلفيات هواة جمع ألعاب الفيديو مثل بات كونتري (المعروف باسم "بات ذا نيس بانك")، [ 18 ] وساميت ساركار من موقع Destructoid ، [ 19 ] وموسيقيي ألعاب الفيديو المستقلين ، فرقة The NESkimos. [ 20 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ سميث، إرني (1 مايو 2017). "قصة NESticle، المحاكي الطموح الذي أعاد تعريف ألعاب الفيديو القديمة" . Motherboard . Vice . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2017 .
- ↑ وو، لوري. محاكاة الألعاب وأجهزة الألعاب: الحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو (مقدمة). جامعة ستانفورد . ص 10. 2002.
- ↑ كارول، مارتن. محرر. "أمة المحاكاة". ريترو غيمر . العدد 1. صفحة 65. يناير 2004.
- 1 2 كوتشيرا، بن، محرر. " الدقة تتطلب قوة: سعي رجل واحد بتردد 3 جيجاهرتز لبناء محاكي SNES مثالي ". آرس تكنيكا . 9 أغسطس 2011.
- 1 2 تيرنر، بنيامين. " تحطيم الساعة " مؤرشف بتاريخ 13 مايو 2015 في أرشيف الإنترنت . 1UP.com . صفحة 2. 10 أغسطس 2005.
- ↑ فيسياك، ماثيو إدوارد. الإرهاب/الرأسمالية (أطروحة). كلية أليغيني . الصفحات 10-13، 25. 2 مايو 2005.
- 1 2 راغان، جيس. " غناء المشروبات: تاريخ وفلسفة تطوير ألعاب الهواة [ تم حذف الرابط ] ". 1UP.com . صفحة 8. 20 مارس 2006.
- 1 2 شون، مارك. "عائلة الخراطيش". سبين . ص 86. سبتمبر 2004.
- ↑ سليمان، حازمين. "محاكيات لإحياء ألعاب الأركيد الكلاسيكية". صحيفة نيو ستريتس تايمز . 24 أكتوبر 2002.
- ↑ كاسترو، رادفورد. دعني ألعب: قصص عن الألعاب والمحاكاة . 2004. ISBN 1587363496.
- 1 2 كولر، كريس. حيل ألعاب الفيديو القديمة: نصائح وأدوات للعب الألعاب الكلاسيكية . دار نشر أورايلي ميديا . صفحة 165. 2011. ISBN 9781449303907.
- ↑ أديس أبابا، آيسر (12 يناير 2022). "SNESticle" . جيت هاب . تم الاسترجاع في 17 يناير 2022 .
- ↑ أديس أبابا، آيسر (24 فبراير 2022). "MetalNES" . جيت هاب . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
- ↑ "الصفحة الرسمية لبرنامج Bloodlust Software على موقع NESticle" . Bloodlust.zophar.net . تاريخ الاسترجاع: 19 فبراير 2013 .
- ↑ "مملكة زوفار: مقالات" . Patpend.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-02-2013 .
- ↑ "¤ آثار قديمة ¤" . Patpend.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-02-2013 .
- ↑ جرانت، كريستوفر. تعديل هيكل جهاز الكمبيوتر الشخصي من نينتندو ؛ جهاز NES HTPC [ تم حذف الرابط ] . جويستيك . 28 فبراير 2006.
- ↑ كولر، كريس. " البحث عن لعبة نينتندو الذهبية ". مجلة وايرد . 12 سبتمبر 2011.
- ↑ ريان، أليكس. نقاش ديستركتويد! هل قال أحدهم محاكاة؟ . ديستركتويد . 7 يوليو 2008.
- ↑ نورث، ديل. مقدمة ما قبل معرض PAX: ديستركتويد يجري مقابلة مع فرقة ذا نيسكيموس . ديستركتويد . 17 أغسطس 2007.
روابط خارجية
- القصة وراء نهاية NESticle و Damaged Cybernetics
- جانب MindRape من نهاية DC في Wayback Machine (تمت أرشفته في 28 مارس 2012)
- برنامج عام 1997
- محاكيات نظام نينتندو الترفيهي
- برنامج محاكاة ويندوز
- محاكيات أجهزة ألعاب الفيديو الخاصة
