ميجا مان
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( أغسطس 2024 ) |
| ميجا مان | |
|---|---|
شعار السلسلة الكلاسيكية. تتميز الأجزاء اللاحقة بشعارها الخاص. | |
| تم إنشاؤه بواسطة | أكيرا كيتامورا كيجي إينافوني |
| العمل الأصلي | ميجا مان (1987) |
| مالك | كابكوم |
| سنين | 1987-حتى الآن |
| المطبوعات المطبوعة | |
| القصص المصورة | ميجا مان |
| الأفلام والتلفزيون | |
| مسلسلات تلفزيونية |
|
| ألعاب | |
| ألعاب الفيديو) | قائمة ألعاب الفيديو ميجا مان |
| الموقع الرسمي | |
| www.capcom-games.com/megaman/ | |
ميجا مان (المعروف باسم روكمان [أ] في اليابان) هو امتياز لعبة فيديو خيال علمي ياباني طورته ونشرته كابكوم ، ويضم بطل الرواية الذي يحمل نفس الاسم . تم إصدار اللعبة الأصلية لنظام نينتندو إنترتينمنت في عام 1987، وأفرزت امتيازًا توسع إلى أكثر من 50 لعبة على أنظمة متعددة. اعتبارًا من يوليو 2024، باعت السلسلة 42 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. [1] كانت ميجا مان شائعة بين اللاعبين وتم إعادة تصورها وتطويرها كشخصية في لعبة فيديو لأكثر من 30 عامًا.
تتكون السلسلة الرئيسية من إحدى عشر لعبة، وهي Mega Man & Bass المستقلة، وسلسلة Game Boy الفرعية (صدرت في اليابان باسم Rockman World )، والعديد من المنافذ وإعادة الإنتاج والتجميعات. تم تعيين جميع الألعاب الأساسية في الامتياز في استمرارية واحدة؛ خلفت قصة السلسلة "الكلاسيكية" Mega Man X و Mega Man Zero و Mega Man ZX وسلسلة Mega Man Legends . يستبعد هذا الجدول الزمني سلسلة Mega Man Battle Network و Mega Man Star Force الفرعية ، وكلاهما يحدث في عالم بديل حيث ازدهر الإنترنت بدلاً من الروبوتات. [2]
ألعاب
المسلسل الأصلي
| 1987 | ميجا مان |
|---|---|
| 1988 | ميجا مان 2 |
| 1989 | |
| 1990 | ميجا مان 3 |
| 1991 | ميجا مان: انتقام الدكتور ويلي |
| ميجا مان 4 | |
| ميجا مان 2 | |
| 1992 | ميجا مان 5 |
| ميجا مان 3 | |
| 1993 | ميجا مان الرابع |
| ميجا مان 6 | |
| 1994 | ميجا مان 5 |
| ميجا مان: الحروب الماكرة | |
| 1995 | ميجا مان 7 |
| ميجا مان (لعبة جير) | |
| 1996 | ميجا مان 8 |
| 1997 | |
| 1998 | ميجا مان وباس |
| 1999–2005 | |
| 2006 | ميجا مان مزود بالطاقة |
| 2007 | |
| 2008 | ميجا مان 9 |
| 2009 | |
| 2010 | ميجا مان 10 |
| 2011 | |
| 2012 | ستريت فايتر X ميجا مان |
| 2013–2017 | |
| 2018 | ميجا مان 11 |

سلسلة ميجا مان الأصلية ، التي أطلق عليها اسم ميجا مان الكلاسيكي، تمثل بداية الامتياز، والتي صدرت على نينتندو إنترتينمنت سيستم في 17 ديسمبر 1987. في السلسلة الأصلية، ميجا مان هو إنسان آلي اسمه روك (أطلق عليه لقب "ميجا" في الأجزاء اللاحقة)، تم إنشاؤه كمساعد مختبر من قبل العالم دكتور لايت مع دكتور ويلي كشريك له. بعد خيانة دكتور ويلي التي أعاد فيها برمجة معظم روبوتات دكتور لايت، تطوع روك للتحول إلى روبوت مقاتل للدفاع عن العالم من تهديدات ويلي الروبوتية العنيفة، وبالتالي أصبح ميجا مان.
ميجا مان هي لعبة منصات ذات حركة جانبية . يجب على شخصية اللاعب القتال عبر المستويات باستخدام "ميجا باستر" الخاص بميجا مان - مدفع متصل بذراعه - لإطلاق النار على الأعداء الآليين الذين يسكنون بيئته. عندما تم إصدار ميجا مان في عام 1987، كانت الخاصية التي جعلتها ثورية هي الاختيار الممنوح للاعب أي روبوت ماستر يحاول أولاً. بعد هزيمة روبوت ماستر - رئيس المستوى - يكتسب ميجا مان القدرة على استخدام سلاح روبوت ماستر الخاص. يمثل كل روبوت ماستر عنصرًا أو كائنًا محددًا، مع زعماء مثل فاير مان، آيس مان، جاتس مان، كت مان، إليك مان، و بومب مان. تشترك الأسلحة التي يكتسبها ميجا مان في موضوع الرئيس المهزوم. بعد هزيمة جميع روبوت ماستر، يسافر ميجا مان إلى حصن متعدد المراحل لمواجهة دكتور ويلي، الشخص المسؤول عن الأفعال المدمرة للأعداء الآليين. في القلعة، يقاتل ميجا مان زعماء جدد، ونسخًا من روبوتات اللعبة، وويلي نفسه، الذي يكون عادةً في آلة حرب كبيرة متعددة المراحل.
الأعداء ضعفاء أمام سلاح واحد على الأقل؛ على سبيل المثال، سيتلقى Fire Man المزيد من الضرر من سلاح Ice Man أكثر من الأسلحة الأخرى. يستلهم هذا المفهوم من لعبة حجر-ورقة-مقص . يمكن إكمال مستويات Robot Master بشكل عام بأي ترتيب، مما ينتج عنه سمة إستراتيجية للسلسلة: تحديد أفضل ترتيب لهزيمة الرؤساء وكسب الأسلحة. تحتوي تكملات ألعاب Mega Man على أعداء جدد إلى جانب أعداء مألوفين ورؤساء جدد وأسلحة جديدة وأحيانًا أدوات جديدة يمكن أن يستخدمها Mega Man. بدءًا من Mega Man 3 ، أصبح Rush — رفيق Mega Man الموثوق به، وهو كلب آلي، ركيزة أساسية في السلسلة، وستوفر الأقساط اللاحقة قدرات Rush لكي يستخدمها Mega Man. تمنح الأقساط اللاحقة من اللعبة اللاعب خيار قيادة شخصيات لاعب أخرى بقدرات مختلفة، مثل Proto Man وDuo وBass.
لم تصل سلسلة Classic إلى نتيجة محددة. تم تطوير سلسلة Mega Man الأصلية في الأصل لجهاز NES ، وشهدت تحسينات رسومية في أقساط الجيل الرابع والخامس. لم يكن لدى السلسلة ألعاب تم تطويرها لأجهزة الجيل السادس ولكنها عادت في الجيل السابع عمدًا برسومات وصوت وطريقة لعب مشابهة لألعاب NES الأصلية لإلهام مظهر وشعور حنين، وتم توزيعها كمحتوى قابل للتنزيل بدلاً من ألعاب البيع بالتجزئة مثل الأقساط السابقة.
في 4 ديسمبر 2017، أعلنت شركة كابكوم عن إطلاق لعبة جديدة في السلسلة الكلاسيكية، ميجا مان 11 ، في أواخر عام 2018. وعلى عكس ميجا مان 9 و 10 ، تعود هذه اللعبة إلى العصر الحديث، حيث تتميز ميجا مان في بيئة ثنائية الأبعاد ونصف، مع رسومات ثلاثية الأبعاد مظللة، ويتم تقديمها بنسبة عرض إلى ارتفاع عريضة. عند استخدام سلاح خاص، بالإضافة إلى تغيير الألوان، يتغير مظهر درع ميجا مان أيضًا.
ميجا مان اكس
أرادت كابكوم إعادة تصميم الرسومات والتحكم مع انتقال سلسلة ميجا مان من نينتندو سيستم إلى نينتندو سيستم، مما دفع إلى إنشاء سلسلة ميجا مان إكس في عام 1993. تدور أحداث هذه السلسلة في سنوات في المستقبل، وتتبع قصة خليفة ميجا مان، إكس ، وهو روبوت جديد ومتقدم يتمتع بإرادة حرة كاملة فيما يتعلق بأفعاله وأفكاره ومشاعره. تم وضع هذه الشخصية، وهي أيضًا من ابتكار دكتور لايت، في وضع الرسوم المتحركة المعلقة وتم الكشف عنها بعد 100 عام في المستقبل بواسطة باحث يُدعى دكتور كين . تتميز سلسلة ميجا مان إكس برسومات 16 بت أكثر تفصيلاً وحرية حركة أكبر. في سلسلة ميجا مان إكس ، تنمو قدرات وقوة الشخصيات مع تقدم اللعبة. في حين أن حلقة اللعب والقتال متشابهة إلى حد كبير مع سلسلة ميجا مان الكلاسيكية ، فإن سلسلة ميجا مان إكس تختلف عن تركيزها المتزايد على الحركة، حيث يتمكن إكس من الاندفاع والوصول إلى أماكن أعلى من خلال استخدام دروعه المختلفة التي اكتسبها طوال الألعاب، بالإضافة إلى قصتها الأكثر نضجًا من سابقتها.
مع تقدم السلسلة، ظهرت شخصيات أخرى مختلفة ، مثل زميله مافريك هانتر زيرو الذي ابتكره دكتور ويلي من السلسلة الكلاسيكية ، وأكسل، وهو ريبلويد بشخصية مراهقة لديه القدرة على التحول إلى ريبلويدات أخرى. لاحقًا، لعب زيرو دور البطولة في سلسلته الفرعية الخاصة، ميجا مان زيرو .
كان من المقرر في الأصل أن تنتهي السلسلة بـ Mega Man X5 ، والتي ستؤدي إلى سلسلة Mega Man Zero ، ومع ذلك، عندما بدأ Inafune العمل على سلسلة Zero، استمرت قصتها دون إشرافه، مع ثلاثة أقساط إضافية ( Mega Man X6 و Mega Man X7 و Mega Man X8 )، تم إصدارها في عام 2001 و 2003 و 2004 على التوالي، مما تسبب في حدوث ارتباك في الجدول الزمني الرسمي للألعاب. انتهى Mega Man X8 بنهاية غير متوقعة، مما ترك السلسلة بدون خاتمة. [3]
تم إصدار لعبة تقمص أدوار فرعية، Mega Man X: Command Mission، في 29 يوليو 2004، طورتها Capcom Production Studio 3، التي عملت سابقًا على سلسلة Breath of Fire من ألعاب تقمص الأدوار. تجري أحداث اللعبة بعد 100 عام من أحداث سلسلة Mega Man X وتتبع X وZero وAxl وهم يشاركون في مقاومة على جزيرة اصطناعية ضد مضطهديها والمؤامرة داخل Maverick Hunters. نظرًا لأن اللعبة مستقلة في الغالب عن بقية السلسلة، فمن غير الواضح ما إذا كانت اللعبة قانونية أم لا.
تم تطوير ونشر لعبة فرعية للأجهزة المحمولة ، Rockman X DiVE ، بواسطة Capcom Taiwan وتم إصدارها في 24 مارس 2020 في تايوان، وفي اليابان في 26 أكتوبر 2022، وفي جميع أنحاء العالم في 16 أغسطس 2021، ونشرتها NebulaJoy. تم إصدار نسخة Steam من اللعبة في الأراضي الآسيوية بواسطة Capcom Taiwan في 15 سبتمبر 2021. اللعبة عبارة عن سرد ميتا، تجري داخل قاعدة بيانات الفضاء الإلكتروني تسمى Deep Log والتي تحتوي على بيانات من جميع الألعاب في سلسلة Mega Man X، إلى جانب تجارب اللاعبين في جميع أنحاء العالم. تتبع اللعبة اللاعب وRiCO، أحدث مسؤول عن Deep Log، يرحب باللاعب ويطلب مساعدته في توضيح الخلل الذي يعيب قاعدة البيانات.
تم إغلاق خوادم اللعبة في تايوان/اليابان في 27 سبتمبر 2023، مع إغلاق الخوادم العالمية في 30 يوليو 2024. تم إصدار الإصدار غير المتصل بالإنترنت من اللعبة، Mega Man X DiVE Offline ، في 1 سبتمبر 2023.
ميجا مان زيرو
في عام 2002، تم تطوير سلسلة متابعة لسلسلة Mega Man X لجهاز Game Boy Advance بواسطة Inti Creates . تدور أحداث السلسلة الجديدة بعد مئات السنين من أحداث سلسلة Mega Man X ، ويشارك فيها Zero ، وهو مساعد/حليف لـ X. تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم حيث تم تصنيف Reploids زوراً على أنهم Mavericks وتم مطاردتهم، وشكل Reploids الناجون فصيلًا معارضًا يسمى "المقاومة"، بمساعدة العالم البشري Ciel، يستيقظ Zero ويبدأ معركته ضد قوة تفوق بشرية قوية تسمى Neo Arcadia بينما يحمي Reploids المضطهدين المتبقين، ويكشف التاريخ وراء "حروب الجان"، وسبب نومه.
في سلسلة Mega Man Zero ، تشبه طريقة اللعب إلى حد كبير أسلوب لعب Zero في ألعاب Mega Man X اللاحقة، حيث تتميز بمعارك تقطيع وذبح أقرب مقارنة بمعارك Mega Man X عن بعد، وتتميز بنظام تصنيف متعمق يكافئ اللاعب بقدرات وتحسينات جديدة (مثل القدرات المنسوخة من شخصيات الزعماء) مقابل أداء أفضل في اللعب. في اللعبة الرابعة، يمكن لـ Zero أيضًا سرقة الأسلحة من الأعداء (مثل الفؤوس والبنادق).
مع الجزء الرابع ، أصبحت سلسلة Mega Man Zero أول سلسلة في الامتياز تصل إلى نهاية نهائية.
ميجا مان ZX
ظهرت سلسلة Mega Man ZX لأول مرة في عام 2006 على جهاز Nintendo DS ، والتي طورتها مرة أخرى شركة Inti Creates ، وتدور أحداثها زمنيًا بعد 200 عام من سلسلة Mega Man Zero . في هذه السلسلة، أدى التقدم إلى المساواة بين البشر والروبوتات. يتم منح البشر المزايا الجسدية للروبوتات، كما يتم منح الروبوتات أعمارًا بيولوجية. مع تحقيق المساواة، يدخل العالم عصرًا جديدًا من السلام. تتبع السلسلة أبطالًا متعددين حيث يتورطون في حادثة جديدة تسمى "لعبة القدر"، حيث يتم وضع الأشخاص الذين تم اختيارهم بقوى "المعادن الحيوية"، والتي تسمى "ميجا مان"، ضد بعضهم البعض لمعرفة من يستحق حكم العالم.
تشبه طريقة اللعب في لعبة Mega Man ZX سلسلة Mega Man Zero، مع التركيز على القتال عن قرب. يُمنح اللاعب خيار اختيار بطل بشري ذكر أو أنثى في كل جزء، وهي المرة الأولى في الامتياز. الجديد في السلسلة هو العالم المترابط الذي يشبه Metroidvania والذي يشجع على الاستكشاف وقيمة إعادة اللعب، والقدرة على جمع "Biometals"، والتي تعد محورية للقصة. تحتوي "Biometals" على بيانات عن الأبطال الأسطوريين في الماضي (بما في ذلك X وZero وFour Guardians من سلسلة Zero ). باستخدام هذه Biometals، يتمكن الأبطال من التحول (أو "Mega-Merge"، في الإصدارات الإنجليزية) واستخدام قوى هؤلاء الأبطال. في اللعبة الثانية، Mega Man ZX Advent لعام 2007 ، تتمكن شخصية اللاعب أيضًا من التحول إلى شخصيات رئيسية عند هزيمتهم، مما يسمح لهم بالوصول إلى مناطق لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا.
كانت اللعبة الثالثة، التي تحمل الاسم الرمزي Mega Man ZXC، قيد التطوير حوالي عام 2008، ولكن تم إلغاؤها بقرار من Capcom لصالح تطوير Mega Man 9. وبالتالي، لم تحصل السلسلة على خاتمة مناسبة. [4]
ميجا مان ليجندز
بدأت سلسلة ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد المسماة Mega Man Legends على جهاز PlayStation في عام 1997 للاستفادة من أجهزة الرسومات المتقدمة في الجهاز . تدور أحداث سلسلة Legends بعد آلاف السنين في المستقبل، حيث يغطي العالم مسطحات مائية هائلة، وتنقرض البشرية. وفي مكانها، يتجول الكربون، البشر الاصطناعيون، فيما تبقى من العالم. تتبع القصة ميجا مان (روك) فولنات، صائد الآثار المسمى "الحفار" الذي يبحث عن أنقاض مختلفة في جميع أنحاء العالم بحثًا عن شظايا انكسارية يمكن استخراجها وتداولها كعملة. تجلب لعبة Mega Man Legends طريقة اللعب إلى ثلاثية الأبعاد وهي لعبة مغامرات وأكشن مع عناصر لعب الأدوار وإطلاق النار من منظور الشخص الثالث.
تركت سلسلة Legends على حافة الهاوية، مع لعبتين رئيسيتين فقط وجزء فرعي من بطولة الخصم الرئيسي Tron Bonne قبل إيقافها. أصبحت متابعة سلسلة Legends لعبة مطلوبة كثيرًا بين العديد من محبي Capcom و Mega Man. كانت لعبة ثالثة قيد التطوير لجهاز Nintendo 3DS ، ولكن في 17 يوليو 2011، ألغت Capcom المشروع قائلة إنه لم يستوف متطلبات معينة. قوبل هذا القرار بانتقادات من المعجبين ومنافذ أخبار الألعاب. [5] [6]
على الرغم من مرور سنوات عديدة منذ الإصدار الجديد الأخير في السلسلة، إلا أن شخصيات مختلفة من سلسلة Legends تظهر باستمرار في ألعاب Capcom المتقاطعة مثل Marvel vs. Capcom ، وأصبحت شخصيات Servbot رمزية داخل مجتمع Capcom، حيث ظهرت في العديد من الألعاب غير Mega Man ، بما في ذلك Dead Rising وكجزء من الزي الذي تم الحصول عليه من خلال الإنجازات في Lost Planet 2 .
شبكة معركة ميجا مان
بدأت سلسلة Mega Man Battle Network ، التي تعتمد في الأساس على جهاز Game Boy Advance، في عام 2001 كوسيلةلتوسعة ألعاب Mega Man في سوق ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار والاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة عشرة لسلسلة Mega Man . تتميز هذه السلسلة ببرنامج Net Navi يسمى MegaMan.EXE . يعمل برنامج NetNavis كمساعدين افتراضيين للمشغلين، مثل بطل الرواية Lan Hikari ، وهو طالب في المدرسة الابتدائية وبطل مستقبلي يستخدم برنامج Net Navi الخاص به للمساعدة في مكافحة فيروسات الكمبيوتر والتهديدات الأخرى المستندة إلى الإنترنت. تجمع اللعبة بين الإستراتيجية في الوقت الفعلي ولعب الأدوار وألعاب البطاقات القابلة للتجميع لإنشاء نظام معركة سريع الخطى فريد من نوعه. يتم وضع اللاعبين والأعداء في شبكة 6 × 3، حيث يشغل كل جانب عادةً 3 × 3 من المساحة. يجب على اللاعبين تحديد Battle Chips من عدد قليل مختار من مجموعة مجلدات، وبمجرد تحديدها، تتحول اللعبة إلى الوقت الفعلي حيث يجب على اللاعب التحرك لتفادي هجمات العدو أثناء الهجوم في نفس الوقت باستخدام Battle Chips المذكورة. بمجرد أن يمتلئ المقياس المخصص، يصبح اللاعب قادرًا على تحديد رقائق جديدة من المجموعة.
كما تم إنتاج مسلسل أنمي ، MegaMan NT Warrior ، وانتهى بـ 209 حلقة وفيلم مقتبس مدته 50 دقيقة. تم إصدار لعبة فرعية Mega Man Network Transmission في عام 2003. إنها الإدخال الوحيد في السلسلة الذي تم إصداره على وحدة تحكم منزلية بدلاً من جهاز محمول، وتدور أحداثه زمنيًا بين أول لعبتين من Battle Network . كما أنها مختلفة عن الألعاب الأخرى في عالم Battle Network حيث تلعب اللعبة بشكل مشابه لسلسلة Mega Man الكلاسيكية مع العديد من عناصر Battle Network .
إلى جانب الأنمي والألعاب، كان لدى Mega Man Battle Network ألعاب تعتمد بشكل أساسي على Advanced PET من السلسلة، حيث يشتري المستخدم حزمة بداية تتضمن 3 رقائق معركة، و Advanced PET، وتأتي اللعبة بثلاثة ألوان، الأحمر (بناءً على ProtoMan.EXE )، والأسود (بناءً على Bass.EXE )، والأزرق (بناءً على MegaMan.EXE ). كما تم إصدار العديد من حزم توسيع رقائق المعركة، وعندما تم إيقاف اللعبة، تم إصدار ما مجموعه 333 رقاقة معركة. يمكن ربط اللعبة معًا عبر كابل ربط مع Advanced PET آخر لمحاربة بعضهما البعض.
مع الجزء السادس من السلسلة ، كان Battle Network هو المسلسل الثاني في الامتياز الذي يصل إلى نهاية نهائية.
ميجا مان ستار فورس
سلسلة Star Force هي متابعة لسلسلة Mega Man Battle Network وتم إصدارها على Nintendo DS ، وتصادف الذكرى العشرين لامتياز Mega Man . تدور أحداث Star Force بعد حوالي 200 عام من أحداث Battle Network، حيث تقدمت تكنولوجيا الشبكة باستخدام تكنولوجيا الموجات الكهرومغناطيسية لتوصيل العالم عبر الموجات الراديوية. تتبع السلسلة صبيًا يُدعى Geo Stelar، فقد والده بعد حادثة فضائية، وOmega-Xis، الهارب من الموجات الكهرومغناطيسية خارج الأرض الذي وصل إلى الأرض. يتحول الاثنان إلى كائن بشري EM يُعرف باسم "Mega Man"، وبينما يستكشفان العالم الحقيقي والعالم الكهرومغناطيسي، يواجهان كائنات EM خبيثة مثل Omega-Xis التي تندمج مع بشر آخرين من أجل نواياهم الخبيثة.
مع إكمال الجزء الثالث من السلسلة القصة التي بدأت في اللعبة الأولى، أصبحت Star Force هي السلسلة الثالثة في امتياز Mega Man التي تصل إلى نهاية مناسبة.
تشبه ألعاب Star Force ألعاب Battle Network ، حيث يجب على اللاعبين استخدام عدد محدد من بطاقات المعركة على مجموعة من المجلدات لمهاجمة الأعداء. ومع ذلك، على عكس Battle Network، تجري المعارك في مساحة ثلاثية الأبعاد، حيث يشغل الأعداء معظم الشبكة، ولا يملك اللاعب سوى شبكة 1x3 للتحرك، مما يجعل القتال أسرع كثيرًا ويركز بشكل أكبر على ردود أفعال اللاعب ووقت رد الفعل السريع من الفتحة. للتعويض عن ذلك، تم تبسيط نظام البطاقات القابلة للتجميع ، وتم منح اللاعبين القدرة "Mega Attack" التي تسمح للاعب بالتركيز على العدو والتحرك مباشرة نحوه لمهاجمته، ودرع متجدد يمكنه صد معظم الهجمات.
مثل Battle Network ، تم إنشاء العديد من البضائع والألعاب لهذه السلسلة، مثل الملحقات الإضافية لجهاز Nintendo DS، بالإضافة إلى بطاقات Battle Cards المادية التي يمكن استخدامها في اللعبة. بدأ عرض أنمي مقتبس من هذه السلسلة على TV Tokyo في أكتوبر 2006 لمدة 76 حلقة. تتميز نسخة جديدة من لعبة Battle Network الأولى ، "Operation Shooting Star"، بمحتوى متقاطع بين Battle Network و Star Force وتم إصدارها حصريًا في اليابان في عام 2009.
روكمان زوفر
Rockman Xover (ロックマン Xover Rokkuman Kurosuōbā ، تُلفظ Rockman Cross-over) هي لعبة لمنصة iOS من Apple . تصادف اللعبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة Mega Man وتم إصدارها في 29 نوفمبر 2012، على متجر iTunes في هونغ كونغ. تتميز اللعبة ببطل جديد، OVER-1 (オーバー ワンŌbā Wan )، وهو Reploid أنشأه الدكتور لايت والدكتور كوساك، حيث يسافر لمواجهة الأشرار من سلسلة Mega Man بأكملها ، الذين عبروا بين الأبعاد للانضمام إلى قواهم. تلقت اللعبة مراجعات سلبية إلى حد كبير من اللاعبين اليابانيين، مما دفع كابكوم إلى إلغاء إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية. [7] توقفت اللعبة عن العمل في 31 مارس 2015.
في وسائل الإعلام الأخرى
في ألعاب الفيديو الأخرى
تظهر تجسيدات مختلفة لميجا مان كمقاتلين يمكن اللعب بهم في سلسلة مارفل ضد كابكوم . كان المقاتل الأصلي قابلاً للعب في مارفل ضد كابكوم: صراع الأبطال الخارقين ومارفل ضد كابكوم 2: العصر الجديد للأبطال . ويساعده روبوتاته المرافقة، راش وبيت وإيدي. كما يمكن لعب أخته الروبوتية رول في كلتا اللعبتين، لكنها شخصية سرية في اللعبة الأولى. وعلى الرغم من أنه لم يظهر قابلاً للعب في مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين وخليفتها ألتيميت مارفل ضد كابكوم 3 ، إلا أن زيرو من ميجا مان إكس وترون بوني من ميجا مان ليجندز يظهران كممثلين للسلسلة. يظهر إكس كزي بديل لزيرو وفرانك ويست وكبطاقة في وضع الأبطال والهيرالد. يظهر ميجا مان الأصلي في نهايات الممرات في ثور ونوفا ، ويظهر أيضًا على ملصق في مرحلة أيام المستقبل الماضي، وأخيرًا، كبطاقة أخرى في وضع الأبطال والهيرالد. يظهر X وZero كشخصيتين قابلتين للعب في Marvel vs. Capcom: Infinite ، مع ظهور Sigma كمقاتل DLC وخصم رئيسي في Story Mode، حيث يندمج مع الشرير الخارق Ultron ليصبح Ultron Sigma. [ بحاجة لمصدر ]
يظهر كل من MegaMan.EXE وZero كشخصيتين إضافيتين قابلتين للعب في لعبة القتال Onimusha Blade Warriors ، بينما تظهر نسخة مختلفة من Mega Man، بناءً على مظهره على غلاف اللعبة الأمريكي للعبة الأولى، كمقاتل قابل للعب في إصدارات PlayStation 3 و PlayStation Vita من Street Fighter X Tekken . يظهر Mega Man Volnutt وRoll أيضًا في Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars ، مع إضافة Zero إلى الإصدار الأمريكي. في عام 2013، ظهر Mega Man كشخصية قابلة للعب في Super Smash Bros. لنظام Nintendo 3DS وWii U وتكملته، Super Smash Bros. Ultimate . [8] تم تأكيد وجود amiibo بناءً على مظهره في 11 نوفمبر، ويمكن استخدامه في Super Smash Bros. بالإضافة إلى Mario Kart 8 حيث يمكن مسحه ضوئيًا لفتح زي لميي اللاعب بناءً على ميجا مان. في لعبة Super Mario Maker ، يستطيع اللاعب فتح زي Mega Man عن طريق مسح amiibo الخاص بالشخصية . [9]
في Monster Hunter: World ، يعد Mega Man شخصية قابلة للعب من خلال المحتوى القابل للتنزيل . [ بحاجة لمصدر ]
كما ظهر بشكل مشهور في DLC لعام 2019 RPG Disco Elysium، Disco Elysium: 2 Disco 2 Elysium كنوع من شخصية Measurehead، ويطلق على نفسه اسم Megahead. هذا التجسيد عنصري للغاية، ويمتلك طائرة هليكوبتر.
الظهور التلفزيوني
تم إنتاج أول ظهور تلفزيوني لـ Mega Man للسوق الأمريكية واستند إلى السلسلة الكلاسيكية. كان أولها Captain N: The Game Master (1989–91)، وهو عرض تم عرضه في عالم يتكون من العديد من ألعاب Nintendo المختلفة. ظهر Mega Man كشخصية رئيسية وظهر أيضًا Dr. Wily كواحد من الأعداء. تبع ذلك Mega Man (1994–95)، أول مسلسل يعتمد على عالم Mega Man. [10]
ظهرت ميجا مان بعد ذلك في الأنمي المنتج في اليابان والمستند إلى سلسلة فرعية. أولًا كان ميجا مان إن تي واريور (2002-2006)، المستند إلى سلسلة ألعاب الفيديو ميجا مان باتل نتوورك (كان كل من الأنمي وسلسلة ألعاب الفيديو معروفين باسم Rockman.EXE في اليابان). تبع ذلك ميجا مان ستار فورس (2006-2008)، المستند إلى سلسلة ألعاب الفيديو التي تحمل نفس الاسم (كان كلاهما معروفين باسم شوتينج ستار روكمان في اليابان).
بدأ بث مسلسل بعنوان Mega Man: Fully Charged في عام 2018. وعلى عكس الأنمي السابق، فهو مرة أخرى مسلسل رسوم متحركة من إنتاج أمريكي يعتمد بشكل فضفاض على السلسلة الكلاسيكية.
في أغسطس 2024، تم الكشف عن أن لعبة Mega Man سيتم تكييفها في سلسلة مختارات ألعاب الفيديو Secret Level التي أنشأها تيم ميلر لأمازون برايم فيديو . [11]
أوفا
شارك ميجا مان في بطولة ميجا مان: على نجمة ، وهو مسلسل رسوم متحركة مكون من ثلاثة أجزاء تم تطويره في اليابان. بدأ إنتاج هذا المسلسل حوالي عام 1992-1993، قبل المسلسل التلفزيوني الأمريكي ، ولكن لم يتم إصداره رسميًا في الولايات المتحدة حتى عام 2005. [12]
اقتباس الفيلم
بدأ تطوير فيلم مقتبس من ميجا مان بحلول ديسمبر 2014 عندما سجلت شركة 20th Century Fox نطاق موقع ويب للفيلم. [13] [14] في سبتمبر 2015، تم الكشف عن أن شركة فوكس تطور الفيلم مع شركة تشيرنين إنترتينمنت ، وكان من المقرر أن يعمل رئيسها التنفيذي بيتر تشيرنين كمنتج، مع إشراف ديفيد ريدي ومايكل فينفر على إنتاج تشيرنين، بينما كان مايك أيرلاند وريان هوريجان يشرفان على فوكس. [15] حاولت فوكس تأمين حقوق ميجا مان لأكثر من عامين، ووقعت رسميًا صفقة للقيام بذلك في أوائل عام 2017. كان الثنائي السينمائي هنري جوست وأرييل شولمان في مفاوضات نهائية لكتابة وإخراج الفيلم لشركة فوكس وتشيرنين إنترتينمنت في يوليو 2017، عندما انضم ماسي أوكا كمنتج. [16] في أكتوبر 2018، أعلنت كابكوم رسميًا أن فيلمًا حيًا قيد التطوير في فوكس وتشيرنين إنترتينمنت، وأكدت مشاركة جوست وشولمان مع أوكا. كان الفيلم جزءًا من خطط كابكوم لزيادة القيمة في امتياز ميجا مان بعد إصدار لعبة الفيديو الأصلية ميجا مان ميجا مان 11 في ذلك الشهر، وكانت الشركة تنوي أن يجذب الفيلم جماهير مختلفة مهتمة بألعاب الفيديو أو أفلام الحركة . كان من المقرر أن يصور الفيلم عالم ألعاب ميجا مان باستخدام إنتاج فيلم بميزانية أعلى. [17] في مارس 2019، استحوذت شركة والت ديزني رسميًا على فوكس، [18] وفي أغسطس، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة ديزني بوب إيجر أن العديد من الأفلام قيد التطوير في فوكس لن تتقدم، مشيرًا إلى خسائر التشغيل من ذلك الاستوديو في الربع المالي الثالث لشركة ديزني؛ [19] يُعتقد أن فيلم ميجا مان كان أحد هذه الأفلام. [20] في أكتوبر من ذلك العام، أعلنت كابكوم أن ميجا مان لا يزال مقررًا لفيلم مقتبس حي لخلق المزيد من الوعي بالعلامة التجارية. [21]
في يناير 2020، اتفقت ديزني وتشيرنين بشكل متبادل على إنهاء صفقة الإنتاج الخاصة بهما، مشيرين إلى أن ديزني نادرًا ما تحصل على تمويل من استوديوهات خارجية لأفلامها. كان من المقرر أن تحتفظ تشيرنين إنترتينمنت بـ 70 من مشاريعها من فوكس، في حين كانت الإنتاجات المتبقية عبارة عن ممتلكات مملوكة لشركة ديزني والتي ستظل تنطوي على تشيرنين كمنتج تنفيذي. [22] في وقت لاحق من ذلك الشهر، تم الكشف عن أن ماتسون توملين يعيد كتابة سيناريو ميجا مان . [23] [24] في أبريل، وقع تشيرنين صفقة فيلم غير حصرية متعددة السنوات للنظرة الأولى بين تشيرنين إنترتينمنت وخدمة البث نتفليكس . [25] في يوليو، قال جوست وشولمان إن "أخبارًا كبيرة" ستُقدم قريبًا للفيلم، وقالا إنهما دعيا توملين للمشاركة في كتابة السيناريو بعد أن كتب فيلمهم على نتفليكس Project Power (2020)، وهي العملية التي استمتعا بها. أراد جوست وشولمان الجمع بين اهتمامهما بالروبوتات ومستقبل الأتمتة وألعاب ميجا مان المفضلة لديهما ، ووصفا ميجا مان بأنه "بطل ضعيف". [26] في أغسطس، قال توملين إن نهجه كان استكشاف ميجا مان كشخص حقيقي بقصة "بدائية وعاطفية" يمكن ربطها بما يتجاوز التصوير التقليدي للشخصية. [27] في ديسمبر 2021، تم الكشف عن أن شركة إنتاج جوست وشولمان سوبرمارشي تعمل على تطوير الفيلم جنبًا إلى جنب مع شركة تشيرنين إنترتينمنت لصالح نيتفليكس، مع المنتج الداخلي للثنائي أورلي روز شتراوس أيضًا. [28] [29] أفاد رايان ليستون في IGN أن الفيلم كان لا يزال في مرحلة التطوير المبكر في ذلك الوقت. [29] في أغسطس 2022، أكد شولمان أنه وجوست يكتبان فيلمًا مقتبسًا عن ميجا مان لصالح نيتفليكس، وقال إنه سيستكشف مستقبل الأتمتة و"اندماج الإنسان والروبوت" كشيء جيد أو سيئ. [30] بعد فترة وجيزة، قال جوست إن جوش كونيجسبيرج، الذي شارك في كتابة فيلم جوست وشولمان Secret Headquarters (2022)، كان يكتب مسودة جديدة للسيناريو مع الثنائي ويأمل في تسليم مسودة مكتملة إلى Netflix في الأسابيع التالية. قال كونيجسبيرج إنه أعاد تشغيل ألعاب فيديو ميجا مان السابقة للبحث عن الملكية. [31]
كتب فنية
تم إصدار العديد من الكتب الفنية والكتب المصدرية لسنوات عديدة في اليابان، والتي غالبًا ما تتضمن أعمالًا فنية مفاهيمية ومقابلات مع موظفي الإنتاج ومعلومات أساسية عن القصة والمفاهيم غير الموجودة في الألعاب نفسها. أحد أشهرها هو كتاب Rockman Perfect Memories المصدري الذي صدر في عام 2002 والذي أكد لأول مرة وجود جدول زمني بديل (لـ Battle Network )، بالإضافة إلى المكان الدقيق الذي تندرج فيه سلسلة Legends في عالم Mega Man الخيالي .
تم مؤخرًا نشر سلسلة من الكتب الفنية تسمى الأعمال الكاملة الرسمية لسلسلة Mega Man الفردية ، والتي تعرض مجموعة كبيرة من الأعمال الفنية والمعلومات الأساسية. حتى الآن، تم إنتاج كتب لسلسلة Zero و Classic و X (تم إصدارها معًا باسم R20 ) و Star Force و Battle Network . على الرغم من أن هذه الكتب كانت حصرية لليابان لسنوات عديدة، فقد انتهت Udon Entertainment من ترجمة سلسلة الأعمال الكاملة الرسمية للسوق في أمريكا الشمالية، والتي تسمى "R25". تم إعادة إصدار Mega Man: Official Complete Works كغلاف مقوى في 16 أكتوبر 2018، [32] تبع Mega Man X: Official Complete Works إعادة إصدار غلاف مقوى في 27 نوفمبر 2018. [33] تم إصدار إعادة إصدار غلاف مقوى لـ Mega Man Zero: Official Complete Works في 11 يونيو 2019. [34] في 2 أبريل 2019، تم الإعلان عن إعادة إصدار غلاف مقوى لـ Mega Man Battle Network Official Complete Works في 20 أغسطس 2019. [35] في 31 أكتوبر 2019، تم الإعلان عن إعادة إصدار غلاف مقوى لـ Mega Man Star Force Official Complete Works في 5 مايو 2020. [36]
القصص المصورة
كما ظهر ميجا مان في العديد من القصص المصورة والمانغا في اليابان، على الرغم من أن القليل منها تم توطينه في أمريكا الشمالية. [37]
تم إنتاج السلسلة الأكثر شهرة بواسطة Hitoshi Ariga (الذي استمر في تقديم تصميمات الشخصيات والأعمال الفنية لإصدارات Capcom الرسمية المستقبلية ، بما في ذلك لعبة Super Famicom Mega Man and Bass ). بدأت السلسلة مع Rockman Remix ، والمعروفة لاحقًا باسم Rockman Megamix ، وتلاها Rockman Gigamix . سيتم جلب جزء Megamix من السلسلة في النهاية إلى شواطئ أمريكا الشمالية بفضل Udon Entertainment ، المسؤولة أيضًا عن توطين المانجا القصيرة Mega Man ZX بواسطة Shin Ogino. في سلسلة Mega Man الأصلية، كان الدكتور لايت معروفًا باسم الدكتور رايت ، لذلك فإن العديد من الروبوتات التي ظهرت في قصص Ariga المصورة تحتوي على حرف "R" في تصميماتها. لم يغير أودون هذه التفاصيل في النسخة الإنجليزية من Mega Man Megamix . [38]
بالإضافة إلى ذلك، قامت شركة Viz Media بترجمة المانجا Rockman EXE المكونة من 13 مجلدًا بواسطة Ryo Takamisaki تحت اسم MegaMan NT Warrior . [39] قام Takamisaki لاحقًا بنشر مسلسل قصير مقتبس من Mega Man Star Force 3 والذي لم يتم نشره خارج اليابان مطلقًا.
تتضمن بعض سلاسل المانجا الأخرى التي لم يتم توطينها خارج اليابان 12 مجلدًا مقتبسًا من Rockman X بواسطة Yoshihiro Iwamoto، وأكثر من 15 تعديلًا كلاسيكيًا و X بواسطة Shigeto Ikehara، وتكييف خفيف الظل لـ Rockman Zero بواسطة Hideto Kajima، وتكييف هزلي لـ Shooting Star Rockman بواسطة Masaya Itagaki، وتكييف آخر لـ Battle Network بواسطة Jun Keijima و Miho Asada يسمى Rockman EXE Battle Story ، وسلسلة قصيرة من التعديلات الهزلية لـ Battle Network و Star Force بواسطة Takumi Kawano.
أنتجت شركة Dreamwave Productions والناشر البرازيلي Magnum Press كتبًا مصورة خاصة بها بناءً على سلسلة الألعاب الكلاسيكية. نُشرت السلسلة البرازيلية، Novas Aventuras de Megaman ("مغامرات ميجامان الجديدة") في الأصل وبيعت في البرازيل بين عامي 1996 و1997 وتعرضت لانتقادات معينة بسبب عرضها لقصص معدلة بشكل غريب (مع ظهور شخصيات من عدة أقساط بشكل عشوائي، بالإضافة إلى التلميحات الجنسية والإباحية في ميجا مان وعلاقة إكس مع رول) بالإضافة إلى العري المتكرر الذي يتضمن رول [40] وشخصية أصلية تدعى برينسيسا، والتي حاولت الاستيلاء على مكانة الشخصية الرئيسية في القصص المصورة؛ نهايتها المفاجئة على حافة الهاوية. تم رسم السلسلة بواسطة إيريكا أوانو وإدواردو فرانسيسكو [41] ودانييل إتش دي آر وآخرين. [42]
استمرت سلسلة Dreamwave لأربعة أعداد فقط وانتهت أيضًا بشكل مفاجئ، مع إسقاط خيوط الحبكة من الأعداد الثلاثة الأولى تمامًا في العدد الأخير وإدراج قصة قصيرة تعد بمتابعة Mega Man X التي لم تتحقق أبدًا. كانت هذه واحدة من العديد من قصص Dreamwave المصورة من Capcom التي تم قطعها أو ببساطة لم تصل إلى العدد الأول، بما في ذلك Maximo و Darkstalkers و Rival Schools .
في 20 يوليو 2017، أُعلن أن Mega Man Megamix ستتم إعادة صياغتها في 24 يناير 2018، بعنوان " Mega Man: Mastermix ". ستحتوي هذه الإصدارات على إصدارات معاد صياغتها من القصص الأصلية وبالألوان الكاملة التي قدمها جوش بيريز. [43] وفي 29 سبتمبر 2018، أُعلن أن Mega Man Mastermix سيتم إصداره في شكل غلاف ورقي تجاري في 2 أبريل 2019. [44]
في يوليو 2024، أعلنت شركة Udon Entertainment عن إصدار قصة مصورة عن Mega Man في عام 2025. [45]
أرشي كوميكس
في أبريل 2011، أصدرت Archie Comics أول إصدار لها في سلسلة مستمرة من القصص المصورة المرخصة المستندة إلى امتياز Mega Man والتي تتميز بالشخصية التي تحمل الاسم وهي تواجه عدوها اللدود دكتور ويلي في أقواس قصصية أصلية مختلفة. تم إنشاء المفهوم العام وكتابته حصريًا تقريبًا بواسطة إيان فلين ، الذي كان أيضًا الكاتب الرئيسي لسلسلة القصص المصورة المرخصة لألعاب الفيديو الأخرى من Archie Comics Sonic the Hedgehog . وبالتالي، اعتبارًا من مايو 2013، تم عبور كلتا السلسلتين في قوس قصة رئيسي يسمى "Worlds Collide"، والذي يمتد على اثني عشر إصدارًا بين قصص Mega Man المصورة وقصص Sonic the Hedgehog الرئيسية والسلسلة الجانبية الأخيرة Sonic Universe . شعبية هذا التقاطع كبيرة لدرجة أنه تم الإعلان عن اجتماع آخر للسلسلتين، "Worlds Unite"، في ربيع عام 2015. تم وضع السلسلة في "فجوة غير محددة" بعد الإصدار 55.
رواية جونيور
في عام 1990، تم إصدار نسخة روائية صغيرة من ميجا مان 2 كجزء من سلسلة روايات عوالم القوة . تحول ميجا مان إلى إنسان بواسطة دكتور لايت أثناء وقوع حادث في آلة مصممة لاستنساخ ميجا مان. بدلاً من ميجا باستر، يستخدم ميجا مان البشري مسدسًا، وبدلاً من أن يكون قادرًا على نسخ أسلحة سيد الروبوت، فإنه ينزعها من أذرعهم. لسبب ما، لا يؤثر كونه إنسانًا كثيرًا ولا يزال قادرًا على استهلاك المشروبات الإلكترونية (خزانات الطاقة) والحصول على دفعة من القوة. يتبع الكتاب الحبكة العامة لميجا مان 2 وحتى أنه يوفر تلميحات عن اللعبة في نهاية بعض الفصول.
موسيقى
قد يكون من الصعب تحديد هوية مؤلفي ألعاب الفيديو، وخاصة قبل الجيل الخامس من الأجهزة، حيث كان المؤلفون غالبًا غير مذكورين أو مذكورين تحت اسم مستعار . وقد كشفت إصدارات الموسيقى التصويرية والمقابلات الأخيرة عن الأسماء الحقيقية للمؤلفين؛ وفي بعض الحالات، أسماء مقطوعات موسيقية محددة. [46]
خصصت فرقة الروك المستقلة The Protomen أول ألبومين لها لأوبرا روك مبنية على Mega Man، والتي تسمى The Protomen (2005) و Act II: The Father of Death (2009).
قام فنان الراب المستقل ميجا ران بإعادة مزج العديد من مسارات ميجا مان لألبوم يسمى ميجا ران (2007) والعديد من الألبومات اللاحقة، والتي تم ترخيصها رسميًا من قبل كابكوم. [47] وهو يحمل الآن رقمًا قياسيًا عالميًا في موسوعة غينيس لأكبر عدد من الأغاني المسجلة في إشارة إلى ميجا مان بواقع 130 أغنية. [48]
فرقة The Megas (band) هي فرقة تغني موسيقى ألعاب Mega Man الأصلية لجهاز NES، وهي معروفة بإضافة لمستها الخاصة على القصة الأصلية في كلمات أغانيها مثل إعطاء Robot Masters شخصيات مميزة لم تظهر في الألعاب. ألبومهم الأول Get Equipped (2008) يغطي أحداث Mega Man 2؛ بينما ألبوماتهم الأخيرة History Repeating: Blue (2012) و History Repeating: Red (2014) تغطي أحداث Mega Man 3.
الاستقبال والتراث

وفقًا لموقع GamesRadar ، كانت ألعاب ميجا مان هي أول ألعاب تتميز بخيار "اختيار المستوى" غير الخطي . كان هذا تناقضًا صارخًا مع كل من الألعاب الخطية (مثل سوبر ماريو بروس ) وألعاب العالم المفتوح (مثل ذا ليجند أوف زيلدا وميترويد ) . يعزو موقع GamesRadar ميزة "اختيار المستوى" في ميجا مان كأساس لهيكل المهمة غير الخطي الموجود في معظم ألعاب العالم المفتوح ومتعددة المهام والمهمة الجانبية الثقيلة، بما في ذلك الألعاب الحديثة مثل جراند ثيفت أوتو وريد ديد ريدمبشن وسبايدر مان: شاتيرد ديمنشنز . [49] في الحلقة العاشرة من ستريت فايتر: أساسنز فيست "الشيطان الهائج"، شوهد ريو وكين يلعبان ميجا مان 2 من هدية من والد كين.
حظيت سلسلة Mega Man الأصلية باستقبال جيد، حيث صنفت IGN جميع العناوين الستة الأصلية ضمن أفضل 100 لعبة NES. تعتبر لعبة Mega Man 2 على وجه الخصوص الأفضل على نطاق واسع في السلسلة وواحدة من أفضل ألعاب المنصات وأكثرها تأثيرًا على الإطلاق. صنفتها IGN على أنها رابع أفضل لعبة NES، بعد ألعاب Super Mario وLegend of Zelda فقط، ووصفتها بأنها "خالية من العيوب تقريبًا" وطريقة لعبها "مكررة كثيرًا ولا يمكن تجاوزها أبدًا". [50]
حظيت سلسلة ميجا مان إكس باستقبال إيجابي. وقد حظيت أول لعبة ميجا مان إكس بإشادة واسعة النطاق من قبل النقاد منذ إصدارها. أشادت مجلات الألعاب في الولايات المتحدة وأوروبا بما في ذلك Electronic Gaming Monthly ( EGM ) و GamePro و Game Players و Nintendo Power و Super Play والنسخة الألمانية من Total! باستمرار بالرسومات والصوت والتحكم وطريقة اللعب الشاملة للعبة. [51] لخص Game Players لعبة ميجا مان إكس بأنها " عربة شبه مثالية مع طريقة لعب كلاسيكية ورسومات وصوت ممتازين والكثير من العناصر المخفية والتعزيزات". ذكرت Nintendo Power أن اللعبة تتمتع "بتحكم رائع ومتعة" إلى جانب "لعب صعب". [ بحاجة لمصدر ]
اعتبرت مواقع مثل IGN و GameSpot و GamesRadar و 1UP.com لعبة Mega Man X بمثابة إنجاز ناجح في تحويل سلسلة Mega Man من وجودها المتهالك بشكل متزايد على NES إلى SNES. [52] [51] [53] صرح بريت إلستون من GamesRadar، " كانت لعبة X إعادة اختراع كاملة للسلسلة، وتحديث منفذ بشكل مثالي جعل المعجبين يتوقعون إصدارها بحماس لم تشهده السلسلة منذ أيام Mega Man 2 و 3 ." [52]
تلقت لعبة Mega Man X انتقادات من بعض المنشورات أيضًا. لاحظ إد سيمراد ودانيون كاربنتر وأل مانويل من لجنة مراجعة EGM أن اللعبة قد تكون ذات مستوى صعوبة منخفض للغاية ؛ لم يعجب سيمراد المرحلة التمهيدية وشعر أن اللعبة كانت قصيرة للغاية أيضًا. خفض محرر Super Play Zy Nicholson درجة مراجعته للعبة لأنه وجد أن المستويات لم تكن كبيرة ولا صعبة. أوضح نيكلسون: "ستساعدك بعض الحيل الأولية مثل تكرار الأقسام السهلة لاستعادة الطاقة وقوة السلاح في تجاوز الأجزاء الأصعب". "ستجد داخل المستوى أيضًا نقاط إعادة تشغيل وأرواح إضافية وعدم وجود حد زمني صارم للضغط على أدائك. اقترن هذا بنظام كلمة مرور يسجل إكمال المستوى وحالتك وتراكم الأسلحة وستجد أننا لا ننظر إلى تحدٍ دائم للاعب المتمرس". انتقدت Nintendo Power مدى قلة تغير اللعبة قائلة إن "الموضوع يظل كما هو الحال في عناوين Game Boy و NES Mega Man". أثبت عنوان اللعبة في البداية أنه مصدر لبعض الارتباك؛ ذكرت وسائل الإعلام المتخصصة في الألعاب أن العديد من اللاعبين أخطأوا في فهم "X" على أنها الرقم الروماني 10. [54]
احتلت لعبة Mega Man X المرتبة 58 في قائمة "أفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق" لمجلة Nintendo Power في عددها المائة في سبتمبر 1997، والمرتبة 103 في قائمة "أفضل 200 لعبة" للنشر في عددها المائتين في فبراير 2006، والمرتبة 11 كأفضل لعبة SNES على الإطلاق في عددها الصادر في أغسطس 2008. [55] [56] [57] صنفت كل من GamesRadar و ScrewAttack لعبة Mega Man X على أنها ثامن أفضل لعبة في مكتبة SNES . [58] [59] وبالمثل صنفتها GamePro على أنها ثامن أعظم لعبة فيديو 16 بت. [60] اعتبرتها مجلة Game Informer أفضل لعبة رقم 120 على الإطلاق في عددها رقم 200 في ديسمبر 2009. [61] أطلقت عليها مجلة IGN المرتبة الثانية عشرة في قائمة أفضل 100 لعبة SNES في عام 2011. [62]
حققت لعبة ميجا مان إكس نجاحًا تجاريًا. فقد باعت نسخة سوبر نينتندو 64 نينتندو 64 إس 1.16 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من 31 مارس 2021، مما يجعلها اللعبة رقم 89 الأكثر مبيعًا من كابكوم على الإطلاق. [63] [64] تكهن جيريمي دنهام من آي جي إن بأن قصة اللعبة الأكثر نضجًا وتضمينها للعديد من ملحقات اللعب على سلسلة ميجا مان الأصلية ساعد في إنشاء "مجموعة فريدة من المعجبين". [65] [52] بدأت سلسلة فرعية، ميجا مان زيرو ، في عام 2002 على جهاز جيم بوي أدفانس المحمول نتيجة للشعبية الهائلة للشخصية زيرو. [66] [52]
حصلت ألعاب ميجا مان زيرو على مراجعات إيجابية بشكل عام. انتقدت مصادر المراجعة وأشادت بمستوى الصعوبة العالي للعبة وأشارت إلى أنها كانت مشابهة في طبيعتها للأجزاء السابقة في سلسلة ميجا مان. أشارت المراجعات الإيجابية إلى تنوع القدرات والتخصيص جنبًا إلى جنب مع قصة جذابة مقارنة بالسلسلة السابقة، بينما ركزت المراجعات السلبية على تكرار السلسلة والافتقار إلى الأصالة. كانت درجات المراجعة أقل للعبتين الأخيرتين في السلسلة، حيث أشار النقاد إلى أن الألعاب كانت تستخدم نفس طريقة اللعب فقط دون تقديم أي شيء جديد. [67] عندما صدرت اللعبة الأولى في السلسلة، سارع المراجعون إلى الترحيب بالعودة إلى ما اعتبروه "جذور ميجا مان"، ومع ذلك انتقد بعض المعجبين أن عدم معرفة أي رئيس سيواجهه اللاعب بعد ذلك كان تغييرًا للأسوأ وأنه "يزيل ما جعل السلسلة فريدة من نوعها في الماضي". [68]
بشكل عام، لاقت شخصية ميجا مان استحسان النقاد. أطلق عليه موقع آي جي إن لقب أيقونة كابكوم. [69] أدرجت نينتندو باور ميجا مان باعتباره بطلها المفضل الرابع، مستشهدة بقدرته على سرقة الأسلحة من روبوت ماسترز المتساقط. [70] كما تم إدراج ميجا مان كأفضل روبوت في ألعاب الفيديو من قبل العديد من المصادر مثل Joystick Division و UGO Networks و Complex . [71] [72] [73] صنفه موقع جيم ديلي كأفضل شخصية من كابكوم على الإطلاق. [74] أدرجت شبكة يو جي أو ميجا مان كواحد من أفضل أبطالها على الإطلاق، ووصفته بأنه "أحد أبطال ألعاب الفيديو الأكثر شهرة على الإطلاق". [75] تم تضمينه في مسابقة "أعظم بطل لألعاب الفيديو على الإطلاق" من جيم سبوت ووصل إلى جولة "النخبة الثمانية" قبل أن يخسر أمام ماريو . [76] في استطلاع رأي أجرته فاميتسو في فبراير 2010، صوت القراء على ميجا مان باعتباره الشخصية الثانية والعشرين الأكثر شعبية في ألعاب الفيديو. [77] أدرجت نسخة غينيس للأرقام القياسية لعام 2011 شخصية ميجا مان في المرتبة 23 من حيث الشعبية في ألعاب الفيديو. [78] في عام 2012، صنفه موقع GamesRadar في المرتبة 12 من حيث "البطل الأكثر تميزًا وتأثيرًا وقوة" في الألعاب. [79]
صنفه كومبليكس باعتباره صاحب المركز العاشر لأفضل ظهور في ألعاب القتال لظهوره كضيف في ستريت فايتر إكس تيكين في عام 2012. [80] استشهدت Joystick Division بمنافسته مع دكتور ويلي باعتبارها السابعة من بين أعظم عشرة في ألعاب الفيديو، مضيفة "منحت هذه المنافسة قدرًا كبيرًا من الفضل لنهايتها المفتوحة" [81] وأدرجته GamesRadar و Proto Man باعتبارهما من أفضل المنافسات الأخوية في الألعاب. [82] وضعت UGO Networks ميجا مان باعتباره الشخصية الثامنة التي تستحق فيلمًا خاصًا بها. [83]
وصف موقع 1UP.com ميجا مان بأنه "تعويذة كابكوم التي تعرضت لسوء المعاملة"، و"واحدة من أكثر الشخصيات تناقضًا على الإطلاق"، قائلًا "لن يكون من الخطأ تمامًا افتراض أن شعبية السلسلة لا علاقة لها تقريبًا بميجا مان نفسه"، ولكن "بمنافسيه وأعدائه وقدراتهم". [84] وافقت آي جي إن على اعتماده على الشخصيات الداعمة، قائلة إن زيرو "أكثر روعة من ميجا مان". [85] أدرج دن أوف جيك تجسيد ميجا مان من ستريت فايتر إكس تيكين كأفضل ظهور قصير في تاريخ ألعاب القتال في المرتبة الخامسة عشرة نظرًا لأنه يمثل افتقار كابكوم إلى الاهتمام بتقديم ألعاب أخرى اعتبارًا من عام 2012، بالإضافة إلى السخرية الذاتية الواضحة منه بسبب ضعف شخصية ميجا مان. [86] وصف موقع Destructoid لعبة Mega Man هذه بأنها "مشروعة" وذكر أنها "قرار إبداعي غير متوقع ومثير للاهتمام من قبل [Capcom] باستخدام هذه النسخة من Mega Man لتمثيلهم في ما قد يكون أحد أكبر ألعابهم لعام 2012". [87]
أعلن مدير سلسلة Mega Man ، Keiji Inafune ، عن لعبة Mighty No. 9 ذات الطابع المماثل في سبتمبر 2013، ولكن بعد الكثير من الجدل حول التأخير وسوء التعامل، تم إصدار اللعبة في يونيو 2016 وسط استقبال متباين بين السلبي والسلبية. أصدرت Batterystaple Games لعبة 20XX المستوحاة من لعبة Mega Man X في عام 2014.
متعلق ب
ملحوظات
مراجع
- ^ "مبيعات سلسلة ألعاب CAPCOM" (PDF) .
- ^ ブレインナビ (20 ديسمبر 2002). ذكريات روكمان المثالية (ロ ッ ク マ ン パ ー フ ェ ク ト メ モ リ ー ズ) . カプコン. رقم ISBN 4-575-16354-6.
- ^ هوفمان، كريس (أبريل 2004). "أفضل فيلم سينمائي طويل في سلسلة ميجا مان". بلاي . المجلد 3، العدد 4. بورنموث، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر . ص 42-51.
- ^ Protodude. "Mega Man ZX3 Was in Development at One Time, Says Inti Creates" . تم الاسترجاع في 1 يناير 2021 .
- ^ "إحياء MegaMan Legends 3". فيسبوك .
- ^ "100 ألف شخص يدعمون إعادة إطلاق لعبة Mega Man Legends 3". فيسبوك .
- ^ لعبة Mega Man Xover iOS معلقة في الولايات المتحدة. تم الاسترجاع في يناير 2013.
- ^ جورج، ريتشارد (11 يونيو 2013). "E3 2013: Mega Man ينضم إلى Super Smash Bros". IGN .
- ^ "دعم أميبو سوبر ماريو ميكر". Nintendo.com .
- ^ إريكسون، هال (2005). برامج الرسوم المتحركة التلفزيونية: موسوعة مصورة، من عام 1949 حتى عام 2003 (الطبعة الثانية). ماكفارلاند وشركاه، ص 538-539. رقم ISBN 978-1476665993.
- ^ تاسي، بول. "قائمة بكل لعبة ظهرت في برنامج 'Secret Level' الواعد من أمازون". فوربس . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2024 .
- ^ "Megaman: Upon a Star". أمازون . 4 يناير 2005. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2019 .
- ^ كامين، مات (9 سبتمبر 2015). "فيلم ميجا مان ينطلق على الشاشة الكبيرة". Wired UK . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2017. تم الاسترجاع في 2 مارس 2022 .
- ^ "سجل Whois لموقع MegaMan-Movie.com". DomainTools . 11 فبراير 2022. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2022. تم الاسترجاع 2 مارس 2022 .
- ^ بويل، لانس (2 سبتمبر 2015). "{TB Exclusive} فيلم "Mega Man" هو هجوم على فوكس". The Tracking Board . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2018 .
- ^ كيت، بوريس (19 يوليو 2017). "'Catfish' Helmers in Talks to Direct 'Mega Man' Movie (Exclusive)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2018 .
- ^ فينسنت، بريتاني (4 أكتوبر 2018). "كابكوم تنهي صفقة تحويل "ميجا مان" إلى فيلم واقعي". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2018 .– عبر "ميجا مان سيتم تحويله إلى فيلم هوليوودي حي لأول مرة!" (بيان صحفي). كابكوم . 4 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2018 .
- ^ Szalai, Georg (19 مارس 2019). "Disney Closes $71.3 Billion Fox Deal, Creating Global Content Powerhouse". The Hollywood Reporter . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2019 .
- ^ دونيلي، مات (6 أغسطس 2019). "ديزني تتخلى عن تطوير فيلم فوكس، وتعيد توجيه استراتيجيتها بعد خسارة كبيرة في الربع الثالث". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ^ سويتزر، إيريك (8 أغسطس 2019). "ديزني تلغي أفلام ميجا مان وماجيك: ذا جاثيرنج وسيمز". ذا جيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2019 .
- ^ فيشر، تايلر (29 أكتوبر 2019). "فيلم ميجا مان لا يزال قيد الإنتاج، وفقًا لكابكوم". ComicBook.com . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2020. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2021 .– عبر "Capcom | Financial Review (Japan GAAP)" (بيان صحفي). Capcom . 29 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2020 .
- ^ فاري، آدم ب. (17 يناير 2020). "انفصال ديزني وشيرنين إنترتينمنت (حصريًا)". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2020. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ^ كيت، بوريس (22 يناير 2020). "سيث روجن، ديفيد ف. ساندبرج يتناولان فيلم "Fear Agent" لريك ريميندر لصالح أمازون (حصريًا)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاسترجاع في 22 يناير 2020 .
- ^ فليمنج، مايك جونيور (28 يناير 2020). "ليونزجيت تشتري رواية رعب مصورة "ميمتيك" لمؤلف "باتمان" المشارك ماتسون توملين لكتابة السيناريو؛ بوينت جراي وبوم! ستوديوز تنتجان". ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2020 .
- ^ فليمنج، مايك جونيور (7 أبريل 2020). "Netflix Sets Chernin Entertainment To Multi-Year First Look Film Deal". Deadline Hollywood . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
- ^ Bankhurst, Adam (24 يوليو 2020). "فيلم Mega Man Live-Action لا يزال قيد الإنتاج و"أخبار كبيرة" قادمة قريبًا". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 24 يوليو 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (19 أغسطس 2020). "كاتب فيلم Mega Man يريد أن يروي قصة "بدائية" و"عاطفية". Polygon . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ^ لاسيرنا، مايكل (3 ديسمبر 2021). "فيلم Mega Man الحي سيُعرض على Netflix". مصادر الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ^ ab Leston, Ryan (13 ديسمبر 2021). "فيلم Mega Man قيد الإنتاج على Netflix". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
- ^ فيراري، أليكس (11 أغسطس 2022). "IFH 606: من مقاطع فيديو الزفاف إلى الإخراج لـ Netflix وParamount+ مع Rel Schulman وHenry Joost". Indie Film Hustle . حدث الحدث في 49:19–49:37. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2022 .تحميل MP3 (الأرشيف)
- ^ دوغلاس، إدوارد (16 أغسطس 2022). "مديرا المقر السري هنري جوست وأرييل شولمان يتحدثان عن العمل مع جيري بروكهايمر وإعداد الأطفال لمشاهد الحركة". تحت الخط . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
- ^ Capcom (2009). Mega Man: Official Complete Works . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1897376799.
- ^ Capcom (16 أبريل 2019). Mega Man X: Official Complete Works . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772940756.
- ^ Capcom (يونيو 2019). Mega Man Zero: Official Complete Works . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772941005.
- ^ Capcom (أغسطس 2019). Mega Man Battle Network: Official Complete Works Hardcover . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772941128.
- ^ Capcom (9 يونيو 2020). Mega Man Star Force: Official Complete Works Hardcover . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772941272.
- ^ شون مانينغ (16 مارس 2011). "Ariga Talks "Mega Man Gigamix"". موارد الكتب المصورة .
- ^ أريجا، هيتوشي. ميجا مان ميجا ميكس المجلد 1. أودون . جدول المحتويات .
- ^ "الموقع الرسمي للعبة Mega Man NT Warrior". Megaman-ntwarrior.com. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2004. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2010 .
- ^ 5 شخصيات شهيرة حصلت على نسخ جديدة مجنونة في القصص المصورة الأجنبية
- ^ "مقابلة: إدواردو فرانسيسكو". مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2018. اطلع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2018 .
- ^ ميجامان 1
- ^ Protodude. "Udon Announces Mega Man Mastermix – Hitsohi Ariga Comics in Color!" . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2019 .
- ^ أريجا، هيتوشي (مارس 2019). ميجا مان ماستر ميكس المجلد 1: تمرد الروبوتات . شركة أودون إنترتينمنت. رقم ISBN 978-1772940947.
- ^ ياروود، جاك (30 يوليو 2024). "سلسلة ميجا مان تحصل على قصص مصورة جديدة من أودون إنترتينمنت في عام 2025". تمديد الوقت . هوكشوت ميديا . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2024 .
- ^ "قاعدة بيانات موسيقى ألعاب الفيديو لـ Mega Man" . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2014 .
- ^ "تعرف على ميجا ران، مغني الراب المفضل الجديد الذي يركز على ألعاب الفيديو". 9 مايو 2014. تم الاسترجاع في 9 مايو 2014 .
- ^ "Mega Ran - Guinness World Records" . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2018 .
- ^ "أهم التطورات في عالم الألعاب". GamesRadar . 8 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2011 .
- ^ "أفضل 100 لعبة لجهاز NES" . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2020 .
- ^ ab Lucas, Thomas M. (18 أغسطس 2008). "مراجعة لعبة Mega Man - مراجعة لعبة Wii". IGN . تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
- ^ abcd Elston, Brett (3 يوليو 2008). "Mega Man 9 - مقابلة حصرية مع العقل الذي يقف وراء الآلات". GamesRadar . Future plc . تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
- ^ Parish, Jeremy (10 مايو 2007). "The Mega Man Series Roundup". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2010 .
- ^ "استعلامات عربة التسوق". GamePro . رقم 64. IDG . نوفمبر 1994. ص 15.
- ^ "أفضل 20 لعبة سوبر نينتندو". نينتندو باور . رقم 231. فيوتشر يو إس . أغسطس 2008. ص 72. ISSN 1041-9551.
- ^ "أفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق حسب تصنيف نينتندو باور". نينتندو باور . رقم 100. نينتندو أوف أميركا. سبتمبر 1997. ص. 96. ISSN 1041-9551.
- ^ موظفو Nintendo Power (فبراير 2006). "NP Top 200". Nintendo Power . رقم 200. Nintendo of America. ص 58-66. ISSN 1041-9551.
- ^ طاقم ScrewAttack (7 أبريل 2008). "أفضل 20 لعبة لجهاز SNES (10-1)". أفضل 10 ألعاب من ScrewAttack . GameTrailers . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ فريق عمل GamesRadar. "أفضل 25 لعبة سوبر نينتندو على الإطلاق". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2011 .
- ^ نوبل، ماكينلي (27 يوليو 2009). "أعظم 30 لعبة 16 بت". GamePro . IDG . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ "أفضل 200 لعبة على الإطلاق". Game Informer . رقم 200. GameStop. ديسمبر 2009. ص 44-79. ISSN 1067-6392.
- ^ جورج، ريتشارد (2011). "أفضل 100 لعبة فيديو على سوبر نينتندو (SNES)". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2011 .
- ^ روبر، كريس (23 مايو 2008). "كابكوم تعلن عن أرقام مبيعاتها مدى الحياة". IGN . تم الاسترجاع في 7 مايو 2010 .
- ^ موظفو شركة كابكوم. "Capcom Platinum Titles". Capcom . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2011 .
- ^ Dunham, Jeremy (5 يناير 2006). "Mega Man X Collection - PlayStation 2 Review". IGN . تم الاسترجاع في 15 يناير 2010 .
- ^ هوفمان، كريس (أبريل 2004). "أفضل فترة لفيلم ميجا مان ". بلاي . المجلد 3، العدد 4. إيماجين للنشر . ISSN 1747-7859.
- ^ "تقييمات لعبة Mega Man Zero على موقع metacritic". metacritic.com . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2008 .
- ^ كريج هاريس (23 سبتمبر 2002). "IGN: مراجعة Mega Man Zero". IGN . تم الاسترجاع في 27 يناير 2007 .
- ^ جورج، ريتشارد (8 ديسمبر 2012). "عودة ميجا مان في لعبة ستريت فايتر إكس ميجا مان". IGN . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ العدد 250 من مجلة Nintendo Power! . جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا : Future US . 2010. ص 40، 41.
- ^ هوكينز، جيمس (25 أغسطس 2011). "أفضل عشرة روبوتات في تاريخ ألعاب الفيديو". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ Knight, Rich (17 يوليو 2012). "أروع 25 روبوتًا في ألعاب الفيديو". UGO Networks . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ ميلي، ماريسا (10 يونيو 2011). "نحن نحب روبوتات ألعاب الفيديو هذه رغم أنها لا تستطيع أن تحبنا". كومبليكس . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ "أفضل 25 شخصية من شركة كابكوم على الإطلاق". GameDaily . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ فريق UGO (21 يناير 2010). "أفضل الأبطال في كل العصور". شبكات UGO. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2011 .
- ^ "All Time Greatest Game Hero - The Standings". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ جليفورد، كيفن (10 فبراير 2010). "Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 10 مارس 2010 .
- ^ "أعلنت موسوعة غينيس للأرقام القياسية عن أفضل 50 شخصية في ألعاب الفيديو على الإطلاق في إصدار غينيس للأرقام القياسية 2011". Gamasutra . Think Services. 16 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ "أفضل 100 بطل في ألعاب الفيديو". GamesRadar . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ أميرخاني، جوستين (21 مارس 2012). "أفضل 10 شخصيات في ألعاب القتال". كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ هوكينز، جيمس (28 أكتوبر 2010). "أهم عشر منافسات في تاريخ ألعاب الفيديو". Joystiq . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ روبنز، أليكس (18 مايو 2012). "أفضل 8 منافسات أخوية في الألعاب". GamesRadar . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ ميلي، ماريسا (19 يوليو 2011). "شخصيات ألعاب الفيديو التي تحتاج إلى أفلامها الخاصة". UGO Entertainment . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2013 .
- ^ داغوستينو، فرانشيسكو. "تحولات الرجل العملاق من الشخصية إلى الأداة". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ Schedeen, Jesse (20 أبريل 2009). "Player's Wanted: Marvel vs. Capcom 3". IGN Entertainment . ص. 1 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
- ^ "أفضل 25 شخصية ضيفة في ألعاب القتال". Den of Geek . 13 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
- ^ "كن رجلاً! باك مان وميجا مان في ستريت فايتر إكس تيكين". Destructoid . 27 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الموقع الرسمي الياباني
