إكس (ميجا مان)
| إكس | |
|---|---|
| شخصية ميجا مان | |
فن مفهومي لشخصية X كما ظهرت في Maverick Hunter X بواسطة Tatsuya Yoshikawa | |
| الظهور الأول | ميجا مان إكس (1993) |
| آخر ظهور | ميجا مان X ديڤي (2020) |
| تم إنشاؤه بواسطة | كيجي إينافوني هاياتو كاجي |
| تم التعبير عنه بواسطة |
|
| معلومات داخل الكون | |
| صِنف | التكرار [2] [3] [4] |
X ( باليابانية :エックス، هيبورن : Ekkusu ) هو شخصية وبطل سلسلة ألعاب الفيديو ميجا مان إكس من كابكوم ، والمعروفة باسم روكمان إكس ( باليابانية :ロックマンX ، هيبورن : Rokkuman Ekkusu ) في اليابان . ظهر X لأول مرة في لعبة الفيديو ميجا مان إكس على سوبر نينتندو عام 1993 ، وهو عضو أندرويد في Maverick Hunters ، وهي قوة شرطة خاصة مكلفة بالدفاع عن البشر والريبلويدز (أندرويد مجسم يشبه إكس) ضد المجرمين الريبلويد المعروفين باسم مافريكس. ظهر X بشكل إضافي في سلسلة ميجا مان ، بما في ذلك التعديلات المطبوعة للسلسلة، ورسوم متحركة أصلية تسمى يوم سيجما والتي تستكشف أيامه الأولى كصياد، وكشخصية داعمة في سلسلة ألعاب الفيديو ميجا مان زيرو وميجا مان زد إكس والتي يقوم ببطولتها رفيقه الصياد زيرو . ظهر X أيضًا في العديد من سلاسل ألعاب الفيديو المتقاطعة خارج الامتياز.
ابتكر كيجي إينافوني والفنان هاياتو كاجي شخصية إكس كخليفة متناقض لميجا مان الأصلي ، يحمل سلاحًا ناريًا مشابهًا يُعرف باسم "إكس-باستر" (エックスバスター، Ekkusu Basutā ) والقوة اللازمة لأخذ أسلحة الأعداء مثل ميجا مان الأول. ومع ذلك، فقد تم منحه شخصية أغمق ومجموعات متعددة من الدروع التي تعزز قدراته. على الرغم من أن إكس لديه عدة أنواع من الدروع في كل جزء، إلا أنه غالبًا ما يُمنح "درعًا نهائيًا" بديلًا (アルティメットアーマー، Arutimetto Āmā ) والذي يعزز بشكل كبير جميع قواه، كما يحتفظ به في ألعاب التقاطع كجزء من أقوى تقنياته. تم التعبير عن شخصية إكس من قبل العديد من الممثلين في كل من النسختين اليابانية والإنجليزية من الامتياز.
أشاد النقاد عمومًا بـ X، حيث وجده صحفيو الألعاب غالبًا خليفة جديرًا لـ Mega Man بسبب سماته الفريدة وشخصيته المعقدة كبطل مأساوي يكره العنف. كما تم الإشادة بشراكته مع Zero بسبب مهاراتهما المختلفة والمتكاملة، على الرغم من ملاحظة أن X كان أقل شهرة من Zero، وغالبًا ما تم انتقاد ممثلي صوته باللغة الإنجليزية لعدم ملاءمتهم لشخصيته.
المظاهر
فيميجا مان اكسمسلسل
في اللعبة الأصلية ميجا مان إكس ، تم إنشاء إكس بواسطة الدكتور توماس لايت في وقت ما من عام "20XX" وكان النموذج الذي استند إليه جميع الروبوتات غير النموذجية لايت، والمعروفة باسم ريبلويد. أطلق لايت عليه اسم إكس بعد المتغير " x" والذي يمثل، من الناحية الجبرية ، إمكانية لا حدود لها، على غرار أنظمة إكس المتقدمة. [5] [6] توفي الدكتور لايت قبل اكتمال تشخيص إكس. بعد 100 عام، تم اكتشاف إكس في كبسولته من قبل عالم آخر، الدكتور كين ، الذي حاول محاكاة تقنية إكس وبالتالي خلق أول ريبلويد يتم إنتاجه بكميات كبيرة بناءً على تصميمات إكس. سيجما الصيادون المتمردون بما في ذلك إكس لمحاربة هؤلاء الريبلويد، [5] لكنه أصبح فيما بعد مافريك بنفسه وقاد ثورة ضخمة. قرر إكس إيقاف سيجما وتعاون مع زيرو، أحد آخر الصيادين المتبقين. يروي فيلم الرسوم المتحركة الأصلي ، يوم سيجما ، هذه الأحداث قبل بدء اللعبة. [7] في اللعبة، هُزم X على يد Maverick Vile لكن Zero أنقذه. [8] ثم واجه X العديد من Mavericks ووصل إلى Sigma بعد هزيمة Vile أخيرًا بمساعدة Zero. [9] بعد هزيمة Sigma، استمر X في البحث عن Mavericks من أجل الحفاظ على السلام. [10]
يظهر X كزعيم في النسخة الجديدة من اللعبة، Maverick Hunter X ، إذا فتح اللاعب Vile، الأمر الذي ينتهي بإنقاذ Zero له. [11] في لقائهما التالي، يظهر X مرة أخرى كزعيم إلى جانب Zero والذي ينتهي بعجز Vile، مما يجبر Maverick على الهروب. [12]
يصبح X صيادًا رفيع المستوى في التكملة Mega Man X2 يبحث عن المزيد من Mavericks وفي Mega Man X3 ، بفيروس أنشأه Sigma يصيب Reploids. [13] [14] في نهايته من Mega Man X4 ، بعد معركة مع جيش Repliforce ، فإن صراعات X المستمرة في هزيمة Mavericks الجديدة تجعله يخشى من أنه قد يتحول هو نفسه إلى Maverick. [15] بحلول Mega Man X5 ، يمكن أن يظهر X كشخصية رئيسية في المراحل النهائية إذا استخدم اللاعب Zero بعد الاعتقاد بأنه قد يتحول إلى Maverick بسبب فيروس Sigma. [16] في Mega Man X6 ، يستمر X في مواجهة Reploids التي أصبحت Mavericks نتيجة لفيروس ، [17] ويصبح مترددًا في مواصلة مهامه في Mega Man X7 حتى يدرك أن السماح لقوات Red Alert بالاستمرار دون رادع قد يؤدي إلى المزيد من الضحايا. [18] [19] في ميجا مان X8 ، يمكن لعب X جنبًا إلى جنب مع زيرو وأكسل، اللذين صُدما عندما اكتشفا أن جميع الريبلويد سيصبحون نسخًا من سيجما في المستقبل، مما أدى إلى الخوف من أن الحرب لن تنتهي أبدًا. [20]
يظهر X أيضًا في Mega Man Xtreme الفرعية حيث يقاتل Mavericks أثناء الشراكة مع عبقري كمبيوتر يُدعى Middy، [21] و Mega Man Xtreme 2 حيث يقاتل ضد "Soul Eraser" يُدعى Berkana الذي يخطط لإحياء جيش متنامٍ من Mavericks غير الموتى من الماضي. [22] في Mega Man X: Command Mission ، يقود X فريق مقاومة لهزيمة أتباع جيش التمرد. [23] تتميز لعبة الهاتف المحمول، Mega Man X Dive ، أيضًا بـ X كشخصية قابلة للعب. [24]
يستعيد X دوره من اللعبة الأولى في ثلاث مانجا من تأليف Iwamoto Yoshihiro [25] [26] [27] والجزء التمهيدي Irregular Hunter Rockman X من تأليف Ikehara Shigeto. [28] كتب Yoshihiro نهاية بديلة لـ Mega Man X5 حيث يقتل Maverick Zero المستيقظ الآن X. ومع ذلك، فإن Zero المدفوع بالذنب يعيد إحياء X ببقاياه لمواصلة مهمتهم لقتل Sigma. [29] كما تمت كتابة قصة مصورة برازيلية حيث غالبًا ما يكسر الممثلون الجدار الرابع . [30] على الرغم من أن شخصية X في مانجا Iwamoto Yoshiro حساسة بشكل عام، إلا أنه في مقتبس Mega Man X4، يوقظ البطل جانبًا ساديًا عند ارتداء Ultimate Armor. [31]
مظاهر أخرى
يظهر X في سلسلة التكملة Mega Man Zero . في اللعبة الأولى ، أنشأ عالم يُدعى Ciel نسخة طبق الأصل من X خرجت عن السيطرة وحاولت قتل Zero. [32] في نهاية اللعبة، يظهر X الحقيقي، وقد سئم من القتال، وطلب من Zero أن يحل محله في ساحة المعركة. [33] في Mega Man Zero 2 ، يتم تدمير جسد X بواسطة Elpizo المعادي، لكن عقله يظل نشطًا حتى يتلاشى في Mega Man Zero 3 بعد حماية Zero من العدو Omega. [34] [35] في التكملة الأخيرة، Mega Man ZX ، يظهر X كمعادن حيوية تسمى Model X أنشأها Ciel والتي يمكن للأبطال استخدامها للحصول على قوة Reploid. [36]
ظهر X في حلقة Mega Man "Mega X". يتبع Mavericks Vile و Spark Mandrill عبر الزمن حتى القبض عليهم في الوقت الحاضر. باستخدام Mega Man الأصلي، تمكن X من هزيمة أعدائه [37] ، في Dead Rising ، يمكن للبطل، المصور المسمى Frank West، فتح زي X وارتدائه، [38] ويمكنه استخدامه كجزء من مجموعته المفرطة في Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . في Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ، يظهر X كزي DLC لفرانك وزيرو ويظهر في نهاية Zero. [39] يظهر X في Super Smash Bros. لـ Nintendo 3DS / Wii U و Super Smash Bros. Ultimate كجزء من Final Smash من Mega Man، ويمكن لـ Mii Gunners الوصول إلى درع X من خلال DLC مدفوع في كلتا اللعبتين. يظهر X مع Zero في Project X Zone وتكملته. [40] [41] X هو شخصية قابلة للعب في Marvel vs. Capcom: Infinite و Puzzle Fighter [42] بتصميم Command Mission الخاص به كجلد بديل. [43] [44] يظهر X أيضًا في لعبة البطاقات الرقمية Teppen . [45]
يظهر X كضيف في سلسلة Mega Man المصورة في قصص تدور أحداثها قبل أحداث Mega Man X بفترة وجيزة وكجزء من حدث "Worlds Unite" المتقاطع. [46] لاحظ الكتاب أنه قبل تقديمه، أرسل لهم العديد من المعجبين رسائل تعبر عن رغبتهم في رؤية X يصور كشخصية أكثر قتامة. قرروا عدم البدء بتجسيد Command Mission ، الذي صور X كقائد أكثر. [47]
الإنشاء والتطوير
المفهوم الأصلي
عندما بدأ جهاز نينتندو 64 ...
ابتكر إينافوني في الأصل شخصية زيرو لتكون بطل اللعبة الرئيسي القابل للعب. [50] خوفًا من رد فعل سلبي من المعجبين، تم تقليص زيرو في النهاية إلى دور ثانوي لـ X. [51] [52] لاحظ إينافوني أنه في الرسومات المبكرة، كان X وZero متشابهين للغاية، لذلك هدفت كابكوم إلى جعل صورهم الظلية متباينة مع بعضها البعض من أجل تسهيل تمييز البضائع. [53] جعلته الرسوم التوضيحية المبكرة لـ X يبدو وكأنه "قاتل بدم بارد"، مما دفع الفنانين إلى تخفيف ملامحه في الألعاب اللاحقة. [54] على الرغم من وجود بعض المفاهيم الخاطئة فيما يتعلق باسم X لأنه يُشار إليه باسم "Mega Man X" أو "Rockman X" في بعض المصادر التي صدرت قبل عام 2001، ادعى إينافوني أن "X" هو اسمه الحقيقي. [55]
عمل إينافوني وكاجي في وقت واحد على تصميمات مختلفة لـ X مع قطع مختلفة من الدروع المرفقة. نشأت أفكار أجزاء الدروع بالتزامن مع ارتفاع شعبية ألعاب الفيديو التي تلعب الأدوار . شعر إينافوني أن ميجا مان كانت تمثل دائمًا صيغة لعبة أكشن كلاسيكية حيث يكسب البطل قدرات أعدائه المهزومين، وتمت إضافة أجزاء الدروع لتكملة هذا المفهوم. [50] على الرغم من أن X يحمل في البداية سلاحًا واحدًا فقط، وهو X-Buster (エックスバスター، Ekkusu Basutā ) ، فإن كل ترقية للدروع في الألعاب اللاحقة تعزز قوتها. [56] فيما يتعلق بشخصيته، وجده الفنان كيسوكي ميزونو معقدًا وصعبًا حيث تؤكد اللعبة الأولى على حقيقة أن X تم إنشاؤه بواسطة الدكتور لايت لإحلال السلام مع كل من Reploids والبشر، وهو الأمر الذي يضع الكثير من الضغط عليه. [57]
منذ بداية السلسلة، أعجب الفنان هاروكي سويتسوجو من شركة كابكوم بطريقة التعامل مع العلاقة بين إكس وزيرو. من وجهة نظره، كان إكس شخصية ترتكب أخطاءً في القتال كثيرًا وتحاول باستمرار التحسن. ونتيجة لذلك، شعر سويتسوجو أنه يستطيع التعاطف مع إكس، الذي كُتب ليكون صيادًا من "الفئة ب" على النقيض من زيرو الذي يتمتع برتبة "أ" المتفوقة. سمح له هذا بالرسم بشكل متكرر عبر السلسلة. [58] حل سويتسوجو محل إينافوني كمصمم بدءًا من اللعبة الرابعة. ومع ذلك، فقد ندم على بعض الرسوم التوضيحية الخاصة به لأن إكس يفتقر إلى الجاذبية التي كان يتمتع بها زيرو في الأصل. [59]
التطوير والتصاميم

صمم هيتوشي أريجا "الدرع النهائي" السري لـ X (アルティメットアーマー, Arutimetto Āmā ) للعنوان الرابع من اللعبة، والذي يتوفر فقط بعد إدخال رمز الغش ، ولشخصية بانداي اليابانية المقابلة تحت مصطلح "Mega Armor". [60] تم منحه أربعة أيام لإكمال التصميم، وبعد الانتهاء من تصميم الأجزاء الموجودة في اللعبة، أخبره مشرفه أن يبدأ من جديد. بعد العبث بأجزاء X3 Mega Armor، لاحظ أن ربطها بطرق معينة جعلها تبدو وكأنها طائرة، مما أعطاه الأفكار التي يحتاجها لإكمال المشروع، مما أدى إلى تقنية خاصة تسمى Nova Strike (ノヴァ・ストライク, Nova Sutoraiku ) حيث يندفع X مثل الطائرة. تذكر أريجا إنشاء الدرع كمهمة صعبة وممتعة، وكشف أن زيرو كان من المفترض أن يكون لديه مجموعة مماثلة من الدروع التي لم يتم إصدارها في ذلك الوقت. [60] صمم الفنان ريوجي هيجوراشي درع الصقر الجديد لـ X (ファルコンアーマー، Farukon Āmā ) لـ X5 ، راغبًا في أن يشبه طائرًا بقطعة صدر على شكل منقار، وأجنحة تخرج من الخلف، ومدفع ذراع يشبه المخلب. صمم سويتسوغو درع جايا، والذي كان من المفترض أن يشبه ساناجيمان من سلسلة مانجا إينازومان . [50] في ميجا مان X6 ، كان هدف سويتسوغو هو جعل درعي الشفرة والظل يبدوان أنيقين. [61] تم صنع درع آخر يعتمد على تصميم Ultimate ليرتديه X في وضع "X Challenges" في Mega Man X Legacy Collection . [62] تم تعديل الشخصيات الرئيسية الثلاث في Mega Man X8 حيث أراد يوشيكاوا منحهم المزيد من الميزات الفريدة لتباين شخصياتهم. [63]
بالنسبة لـ Mega Man X: Command Mission ، شعرت Capcom أن X يبدو بسيطًا للغاية وأرادت تغيير تصميمه. [61] كان Higurashi متشككًا في الأصل بشأن التغييرات المطلوبة، [64] لكن المنتج المساعد Tatsuya Kitabayashi جاء ليفضل التصميم المعاد صياغته لأنه يعكس مدى نضج X بعد مواجهة العديد من الصعوبات. [65] لاحظ الموظفون أن شخصية X العامة متضاربة، ولديها طبيعة مسالمة بينما تقتل الأعداء أيضًا. ونتيجة لذلك، قرروا صنع شخصية قوية ولكنها لطيفة من أجل جذب المعجبين، وتحويله "إلى بطل كامل الأهلية". [66] بناءً على وجهات نظره من Mega Man X الأصلية ، أراد Higurashi من المعجبين أن يرى X و Zero كنماذج أولية مظلمة للأبطال بدلاً من الأبطال النموذجيين. [67] ومع ذلك، كان المطورون خائفين من رد فعل سلبي إذا وجد المعجبون أن X و Zero مختلفان جدًا عن شخصياتهم الأصلية. [23] تضمنت إعادة تصميم الشخصية "وشاح شعاع" يمكن إنتاجه كلما قام X باندفاعة. [68] بحلول الوقت الذي تم فيه صنع النسخة الجديدة، قرر الفريق الالتزام بأسلوب Suetsugu بدلاً من مراجعة Yoshikawa من Mega Man X8 . [69]
بالنسبة لميجا مان زيرو ، اقترح يوشيهيسا تسودا مازحًا جعل إكس الأصلي هو الزعيم النهائي، وهي الفكرة التي تم قبولها في البداية. وفقًا للمخرج ريوتا إيتو، أدركت شركة Inti Creates أنه "لن يلائم الأولاد والبنات الصغار الذين يرون حقًا [إكس] كبطل"، لذلك استبدلوه بنسخة إكس قبل شهر واحد فقط من الإصدار. [70] على الرغم من إصدار ميجا مان إكس 8 قبل إعادة الإنتاج الأولى، اختارت كابكوم الذهاب مع تصميم إكس السابق لأنه كان أكثر شهرة. [71] كان من المفترض أن يتفاعل إكس الأصلي مع زيرو من ميجا مان زيرو في لعبة الفيديو روكمان إكس زد: تايم ريفت قبل إلغائها. [72]
كان من المقرر أن يظهر X وZero في لعبة Maverick Hunter الملغاة إلى جانب مساعد بشري جديد سيكون " ضابط شرطة يشبه بروس ويليس ". كان من المقرر أن يكون تضمين المساعد البشري جزءًا من "التباين بين الإنسان والآلة" في اللعبة. [73] كان من المقرر أن تكون Maverick Hunter هي الأولى من ثلاثية من الألعاب؛ حيث يلعب اللاعبون دور X في أول لعبتين، ثم يتحولون إلى Zero في اللعبة الثالثة لتدمير X الذي أصبح "قويًا بشكل لا يصدق وذكيًا بلا حدود على مدار لعبتين". [73]
في لعبة Mega Man X Dive الفرعية ، حصل X على درع جديد، Dive Armor X، من Keisuke Mizuno بناءً على اقتراحه الخاص. في صنعه، قام بتعديل بعض أجزاء من التصميم الأصلي لصورة المعدات بحجم الأيقونة عندما رسمها كدرع. بالإضافة إلى ذلك، وفقًا لإعداد الشخصية، أضاف الكثير من العناصر الجذابة للنظر والتي لم يسبق رؤيتها في السلسلة من قبل، مثل الأجنحة العائمة المتوهجة داخل الدرع وعند المفاصل. كانت فكرة إعطاء الأجنحة مدعومة بالأجهزة التي تعمل بها اللعبة المحمولة. أعرب ميزونو عن Ultimate Armor الأصلي ودروع Mega Man X8 باعتبارها المفضلة لديه وأعرب عن رغبته في رسمها بنفسه. [74] بالنسبة للعبة، حصل X على منافسه الخاص، χ-kai-، ككذبة أبريل . ومع ذلك، أدت الاستجابة الشعبية لها إلى تضمين الشخصية فعليًا. [75]
ممثلين صوتيين
كانت ميجومي أوغاتا أول من أدى صوت إكس - تم إدراج الدور على موقعها على الإنترنت. [1] جعل سيتسو ياماموتو أوغاتا يؤدي صوت صراخ إكس عند أداء حركة هادوكين الخاصة في اللعبة الأولى. [76] اعتبرت الدور "جزءًا من الجيل الأول" في حياتها المهنية، إلى جانب سلاسل أخرى مثل يو غي أوه! حيث أدت صوت إكس ويوجي موتو في ظهورهما لأول مرة وتم استبدالها لاحقًا. [77] في ميجا مان إكس 4 ، أدى كينتارو إيتو صوت إكس ، وتم استبداله لاحقًا بشووتارو موريكوبو في الأعمال اللاحقة. [78] وجد موريكوبو أن الدور صعب لأنه ظهر لأول مرة أيضًا كموسيقي أثناء إصدار ميجا مان إكس 5. [ 79]
منذ ميجا مان إكس: كوماند ميشن ، كان تاكاهيرو ساكوراي رابع ممثل يؤدي صوت إكس. استمتع بأداء صوت إكس في مشروع إكس زون . وصف ساكوراي إكس بأنه شخصية جادة "تتردد وتتألم، لكنها تستمر دائمًا في القتال. ما زلت أتذكر تلك المشاعر عندما أمثل دور إكس. إنه دائمًا يقاتل، ليس فقط ضد مافريكس ولكن أيضًا شيئًا بداخله لا يمكنه تجنبه. ... على أي حال، كلاعب يعود إلى نينتندو سيستم، سيكون الأمر أشبه بعالم الأحلام الذي يضم هذا التنوع الكبير من الشخصيات المنضمة إليه." [80] في إكس 8 ، أصبح ساكوراي صديقًا لرومي كاساهارا ، ممثلة صوت آليا، التي عرضت عليه المساعدة. تمنى ساكوراي أن يبدو مثل كينتارو إيتو أثناء التسجيلات. [79] بالنسبة لمافريك هانتر إكس وأوفا، قرر ساكوراي تصوير إكس كشخصية أكثر شبهاً بالإنسان لأنه لا يزال لديه الدافع للقتال. [81]
تتميز سلسلة Zero بصوت X في بعض الأماكن، لكن تاكاهيرو ميزوشيما أدى صوت X في الجزء الدرامي من المسارات المعاد إتقانها من التجميع. كما أدى صوت Model X في سلسلة ZX . [82] [83]
في الإنتاجات باللغة الإنجليزية، كان لدى X العديد من الممثلين الصوتيين. روث شيراشي، التي أدت صوت ميجا مان في ميجا مان 8 ، أدت صوت إكس في ميجا مان إكس 4. [ 84] تم تسجيل ميجا مان 8 وإكس 4 في نفس الجلسة ولم تكن روث تعلم أن جلستها كانت للعبتين منفصلتين. بالنسبة لـ X، تعتقد روث أنهم غيروا صوتها إلى حد ما لتبدو أكبر سنًا قليلاً من ميجا مان. [85] أدى بيتر فون جوم صوته في ميجا مان إكس 7 ، [86] بينما حل مارك جاثا محله في اللعبة التالية، بالإضافة إلى إعادة إنتاج العنوان الأول والرسوم المتحركة الأصلية بالفيديو يوم سيجما . [87] تم تعيين جاثا في أوشن ستوديوز في فانكوفر بدءًا من كوماند ميشن . اشتهر جاثا بأداء صوت إكس خاصةً عندما طلب منه أحد زملائه التوقيع على جهاز بلاي ستيشن بورتبل الخاص به لـ مافريك هانتر إكس . [88] كان لدى الممثل بضائع من إكس حصل عليها في اليابان. أدى تيد سروكا صوت شخصية X في لعبة القتال Marvel vs. Capcom Infinite ، معربًا عن سعادته عندما تم الكشف عن دوره. [89]
كانت ردود الفعل تجاه أداء صوت إكس سلبية في الغالب. انتقد سوشي إكس من مجلة Electronic Gaming Monthly وهيليارد صوته الشبيه بالطفل في ميجا مان إكس 4 باعتباره غير مناسب لشخصيته. [90] [91] شبه مايك ويلسون من RPGFan أداء مارك جاثا في Command Mission بأداء الكشافة ، [ 92] بينما أشار باريش، الكاتب في 1Up.com ، إلى أن أداءه في ميجا مان مافريك هانتر إكس "يبدو غاضبًا طوال الوقت ويشعر بالحاجة إلى الصراخ باسم أسلحته الخاصة في كل مرة يستخدمها". [93]
استقبال

كانت ردود الفعل النقدية تجاه X إيجابية، حيث اعتبره المراجعون خليفة جديرًا لميجا مان الأصلي. وأشادوا بمهاراته وتصميمه واتصاله بقصة أكثر أهمية. [94] [95] [96] [97] اعتبرت Push Square أن X هو نسخة أكثر جدية وأشبه بالأنمي من سلفه، ومصممة لجذب فئة سكانية أوسع. [98] تلقت حقيقة أن X يمكنه ارتداء الدروع التي يمكن أن تجعله أقوى ردود فعل متعددة من وسائل الإعلام بشأن أيهما كان الأفضل بناءً على المظهر والقدرات. [99] [100] [101] اعتبر جاستن كوريس من يوروجيمر أن X هو أحد أكثر الأبطال مأساوية في تاريخ الألعاب، مشيرًا إلى نظرته الكئيبة للقتال على النقيض من الرضا الشخصي للاعب. يدرك X مدى وحشية الحرب وعلى الرغم من معرفته بنتائجها، إلا أنه لا يزال على استعداد للقتال وقتل Reploids حتى لو كلفه ذلك إنسانيته. لاحظ أن تصوير X يختلف كثيرًا عن تميمة ألعاب الفيديو الأخرى مثل ماريو أو سونيك القنفذ ، والتي يتم تصويرها بطريقة أكثر مرحًا. تبرز علاقة X مع Zero في اللعبة الأولى حيث يعاني شريك X من أضرار جسيمة أثناء قتال Vile. ومع ذلك، فإن بقاء سيجما في نهاية اللعبة الأولى يولد ضعفًا آخر على اللاعب و X، بينما يستمتع المستهلك بلعب تكملة، سيتأذى بطل الرواية من المشاركة في المزيد من الحروب. [102] أرجع مارشال هونوروف من The Escapist نجاح السلسلة إلى تصميم X الذي يمكن التعرف عليه بسهولة وارتباطه بقصة متقنة مع العديد من المواقف الفوضوية ولكن الخالية من الدماء. [103] لعب منتج Capcom Kazuhiro Tsuchiya أول Mega Man X في شبابه، مستمتعًا بخليفة شخصية Mega Man الأولى، X، نظرًا لأنه يمتلك مهارات فريدة جديدة، مما ساعد في نشر "العصر الذهبي لألعاب الحركة". [104]
قارنت هيذر ألكسندر من كوتاكو رثاء إكس لأفعاله بجنود مماثلين مثل 2B من نير أوتوماتا ، التي تجد نفسها في حلقة لا نهاية لها من العنف، ورايدن من ميتال جير ، الذي يشكك في طبيعة مهامه. أعرب ألكسندر عن شعوره بالذنب عند إكمال اللعبة حيث سلط السرد النهائي الضوء على اكتئاب إكس بسبب فوضى الحرب. [105] أشار مايكل ماكوهرتور من بوليجون إلى الموضوعات الأكثر ثِقَلًا في سلسلة ميجا مان إكس ، وتحديدًا صراع إكس مع أخلاقيات محاربة ريبلويد الآخرين، وقال إن تعاطفه مع الإنسانية جعله فريدًا. [73] لاحظ ماج ميكس أن الشخصية تبرز داخل الامتياز بسبب شخصيته الحساسة على الرغم من المهارات إلى حد أنه في مجلد مانجا يعتمد على السلسلة يُرى وهو يبكي. لاحظ الكاتب أن تصميمه كان أكثر تفصيلاً من الأبطال السابقين ويتناقض مع زيرو وسيجما اللذان حظيا باستقبال جيد. كان إكس أيضًا شخصية أكثر ابتكارًا لمهاراته في ألعاب المنصات الحركية. ساعدت سلسلة المانجا التي كتبها إيواموتو يوشيهيرو في إثراء تراث إكس مثل إظهار تفاعلاته مع زملائه من صيادي مافريك أو العنف الملحوظ عندما يهزم البطل الأشرار ولكن بدون انفجارات وبدلاً من ذلك يتم تمزيق الجثث إلى أشلاء. [106] لاحظت روزانجيلا فاشيل دي ميدوروس من جامعة ألتو أوروجواي الإقليمية المتكاملة إي داس ميسيوس أنه في ميجا مان مافريك هانتر إكس ، بينما تم تصوير إكس على أنه ضعيف بسبب كونه الريبلويد الوحيد في العالم القادر على التعبير عن المشاعر البشرية بسبب الإمكانات التي يطورها بشكل صحيح كلما قاتل من أجل المجتمع. لاحظ الكاتب أن الرسوم المتحركة الأصلية للفيديو يوم سيجما تضع تأكيدًا كبيرًا على رغبة إكس في تجنب العنف على الرغم من قوته للقتال من أجل الآخرين. [107] أدى عدم إدراج إكس في وقت مبكر في ميجا مان إكس 7 إلى استجابة سلبية. [108] [109] [110]
كان هناك أيضًا تعليق حول شخصية X في Command Mission من قبل أنتوني هوبيني من جامعة ستوكهولم الذي قال، أنه بينما يظهر البطل في البداية كبطل نمطي مكتوب لجمهور الشباب بسبب الفرضية الخفيفة، فإن الحبكة تأخذ منعطفًا مظلمًا في عدة مناسبات تتضمن الأذى الذي يصيب X أو أحد حلفائه، مما يؤدي إلى اتخاذ X لشخصية أكثر واقعية حيث تكون المجموعة أكثر جدية. نتيجة لذلك، نظر هوبيني إلى X على أنه فارس يتمتع بالفضائل، والذي يحاول دائمًا التحدث إلى العدو قبل اللجوء إلى العنف وغالبًا ما يُظهر فروسية جديرة بالملاحظة. [111] تم جذب MagMix إلى Command Mission بفضل تصميم X الجديد وروابطه الجديدة مع حلفائه وعبر تقدم القصة، يتم تطويرهم بشكل أكبر حتى نهايتها والتي ستفاجئ الجمهور. [112]
ركزت تعليقات أخرى على الشخصية خارج الامتياز. فيما يتعلق بـ Mega Man Zero ، أشار جيريمي باريش من US Gamer وباتريك لي من The AV Club إلى أن الخطة الأصلية لجعل X يصبح شريرًا كانت بمثابة منعطف مظلم في ألعاب Capcom لأنها تضمنت عمل Zero لقتل X، بطل الرواية السابق للسلسلة، والكشف النهائي عن أن X الأصلي كان ميتًا بالفعل على ما يبدو. [113] [114] أشار توم جولتر من GamesRadar إلى كل من X و Zero باعتبارهما "محاربين مخضرمين" وتطلع إلى دورهما في Project X Zone . [115] ذكر كايل هيلارد من Game Informer أن X و Zero كانا من بين شخصياته المفضلة في الألعاب وأعرب عن رغبته في اللعب بهما في التكملة، Project X Zone 2. [ 116] لاحظ ماجميكس أن X كان لديه أطرف التفاعلات مع الشخصية الزميلة Phoenix Wright من Ace Attorney مثل سؤال الأول للأخير عما إذا كان يمكنه إنشاء قوة نيران من شارة المحامي الخاصة به. [117] قارن Destructoid بين X الملغى وBomberman في Bomberman: Act Zero . وقارنه بتصميم Metroid Prime من خلال ملاحظة أن أسلوب الرسم لم يتغير كثيرًا بينما كان إعادة تصميم X "غير قابل للتعرف عليه تقريبًا". [118]
في مقارنة بين الشخصيات الرئيسية الثلاث من ميجا مان إكس 8 ، لاحظ لوثفي أرجوبي بورنومو من دراسات حول التحول أن أسلحة إكس ترمز إلى مكانته كهجين ثقافي على النقيض من أكسل الغربي وزيرو الشرقي . [119] عند مقارنته بزيرو بشكل عام، غالبًا ما يُنظر إلى إكس على أنه الشخصية الأقل إقناعًا. [120] [121] انعكس هذا في قرار جعل زيرو يمثل امتياز ميجا مان في مارفل ضد كابكوم 3 بدلاً من ميجا مان الأصلي أو إكس، حيث ذكر المخرج ريوتا نييتسوما أن تحركات زيرو أكثر إثارة للاهتمام. [122] بالنسبة للعبة القتال مارفل ضد كابكوم إنفينيت ، تم تضمين إكس بسبب شعبيته الكبيرة لدى الجماهير الغربية. [43] لاحظت أليجرا فرانك من بوليجون أن هذا لاقى استحسانًا من المعجبين، على الرغم من استياء الكثيرين من هزيمته المبكرة في المعاينة. [123] على الرغم من الاعتراف بشهرة X، أرادت Game Informer أن يكون بطل الرواية في لعبة كروس أوفر مع سلسلة Metroid بسبب أوجه التشابه في تصميم اللعبة والمخلوقات. [124]
في استطلاع رأي أجرته شركة كابكوم عام 2024 حول الشعبية، تم التصويت على X باعتباره ثالث أفضل شخصية في فئة الذكور. [125]
مراجع
فهرس
- كابكوم (2018). R20 Rockman & Rockman X الأعمال الكاملة الرسمية . كابكوم. رقم ISBN 978-4862333827.
- Capcom (2008). Mega Man Zero Official Complete Works . Udon Entertainment . ISBN 978-1-897376-01-0.
- Capcom (2010). Mega Man X Official Complete Works . Udon Entertainment . ISBN 978-1-897376-80-5.
محدد
- ^ أ ب "スパパファミコン●". emou.net . مؤرشفة من الأصلي في 11 تشرين الثاني (نوفمبر) 2004 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2024 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ "X هو روبوت ذكي (نوع من الروبوتات الواعية) وبطل هذه المغامرة." - X، معرض ميجا مان إكس ، مجموعة ميجا مان إكس ليجاسي . 2018.
- ^ "بطل سلسلة ميجا مان إكس هو ريبلويد - نوع من الروبوتات له نفس القدرة الفكرية للإنسان." - وصف كأس إكس، سوبر سماش بروس. لجهاز وي يو . 2014.
- ^ صفر: "حتى لو كان مقدرًا لنا نحن الريبلويد أن ننضم إلى كومة الخردة عندما تحدث هذه الخطوة التطورية..." - مشهد النهاية، ميجا مان إكس 8. 2004.
- ^ ab Capcom، محرر (ديسمبر 1993). كتيب تعليمات Mega Man X. Capcom Entertainment, Inc. ص 6-10. SNS-RX-USA.
- ^ كابكوم (2006). Rockman X4 X to Z Kouryaku File. كابكوم. رقم ISBN 4-06-329293-2. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2018 . استرجاع 17 يناير 2019 .
- ^ كابكوم (2005). ميجا مان: مافريك هانتر إكس (بلاي ستيشن محمول). كابكوم . المستوى/المنطقة: يوم سيجما.
- ^ كابكوم (يناير 1994). ميجا مان إكس (سوبر نينتندو). كابكوم .
إكس:
أعتقد أنني لست قويًا بما يكفي لهزيمته...
زيرو:
إكس، لا ينبغي أن تتوقع هزيمته؛ فهو مصمم ليكون آلة حرب. تذكر أنك لم تصل إلى قوتك الكاملة بعد. إذا استخدمت كل القدرات التي صُممت بها، يجب أن تصبح أقوى... قد تصبح حتى بنفس قوتي.
- ^ Capcom (يناير 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom .
Zero:
X، لقد تعرضت لأضرار بالغة... لا تستطيع أنظمة إصلاح السيارات التعامل مع هذا... قوتي تتلاشى بسرعة... قوتك أعظم مما كنت أعتقد. ربما يمكنك تدمير سيجما...
- ^ Capcom (يناير 1994). Mega Man X (Super NES). Capcom .
الراوي:
انتهت الحرب الآن وعاد السلام. لكن أولئك الذين ضحوا بأنفسهم من أجل النصر لن يعودوا أبدًا. يحدق X المرهق في الدمار الذي ساعد في إحداثه ويتساءل لماذا اختار القتال. هل كانت هناك طريقة أخرى؟ يقف على الجرف، ويبدو أن الإجابات تفلت منه. إنه يعرف فقط أنه سيقاتل Mavericks مرة أخرى قبل أن يجد إجابته. إلى متى سيستمر في القتال؟ إلى متى سيستمر ألمه؟ ربما فقط X-Buster على يده يعرف على وجه اليقين ...
- ^ كابكوم (2006). ميجا مان مافريك هانتر إكس (بلاي ستيشن محمول). كابكوم .
فايل:
هل أتيت لتوبيخني شخصيًا؟ /
سيجما:
أحتاج إلى مساعدتك لهزيمة إكس. /
فايل:
لهزيمة إكس؟ /
سيجما:
نعم... من أجل ضمان مستقبلنا وتسريع تطورنا
- ^ كابكوم (2006). ميجا مان مافريك هانتر إكس (بلاي ستيشن محمول). كابكوم .
زيرو:
تغيير العالم؟ يبدو أن مافريك يتحدث معي! /
فايل:
دع الأمر يمر!! /
زيرو:
إكس! أطلق النار الآن!! /
فايل:
ليست طلقة هجومية!! /
إكس:
إيييييه!!!
- ^ كابكوم (يناير 1995). ميجا مان إكس 2 (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم).
الراوي
: "لقد مرت 6 أشهر منذ تدمير (سيجما) ولم يتغير الكثير. لقد انتهت ثورة مافريك التي بدأها سيجما، لكن ميجا مان إكس والجيل الجديد من صيادي مافريك لم يتمكنوا بعد من تدمير جميع أتباع سيجما".
- ^ كابكوم (يناير 1996). ميجا مان إكس 3 (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم). كابكوم .
الراوي
: فجأة ظهر أفراد مافريكس الذين كان من المفترض أن يتم تحييدهم بواسطة الكمبيوتر العصبي وبدأوا في أعمال الشغب... في مقر مافريكس هانتر، أشارت جميع المعلومات الاستخباراتية إلى أن الدكتور دوبلر كان العقل المدبر وراء الغزو. وسرعان ما صدرت الدعوة إلى إكس وزيرو لتدمير مافريكس الغزاة وتقديم الدكتور دوبلر للعدالة.
- ^ Capcom (سبتمبر 1997). Mega Man X4 (Sega Saturn). Capcom .
X:
انتظر، زيرو! أنا جاد! زيرو... إذا... إذا أصبحت مافريك، عليك أن تعتني بي. /
زيرو:
....... لا تكن سخيفًا. الآن أسرع بالعودة.
- ^ كابكوم (فبراير 2001). ميجا مان إكس 5 (بلاي ستيشن). كابكوم .
زيرو:
انتظر! ماذا لو كنت أنت من أصبح مافريك...؟ عد أنت إلى القاعدة! يمكنني التعامل مع هذه المهمة. من الغباء تعريضنا للخطر. /
إكس:
زيرو، لا يمكنني السماح لك بالتعامل مع هذه المهمة بعد الآن... لا تجعلني أجبرك على العودة! /
زيرو:
إذن أنت جاد، إذن... لا أصدق هذا... كنت أتمنى ألا يحدث هذا أبدًا، وأن لا نضطر إلى القتال بشأن مثل هذه المسألة التافهة، ولكن فليكن... استعد للخسارة، إكس!
- ^ Capcom (ديسمبر 2001). Mega Man X6 (بلاي ستيشن). Capcom .
X:
أتساءل ما هي تلك "المناطق المشتبه بها" التي ذكرها. هل يمكنك معرفة ذلك، آليا؟ /
آليا:
...لا. بسبب تشويش قوي. لا يمكنني النظر إليه من هنا. /
X:
لذا يجب أن أذهب إلى هناك دون أن أعرف! ربما أتمكن من الشعور بالكابوس مباشرة. علاوة على ذلك، أنا أشك في المحققين. /
Signas:
الكابوس... المهمة محفوفة بالمخاطر، لكن يجب علينا تقليل الضرر عن طريق الكشف عنه وهزيمته. كما قال Isoc، لا يمكننا السماح بفقدان المزيد من Reploids... X! عد إلى قاعدة Hunter الآن!
- ^ كابكوم (2003). ميجا مان إكس 7 (بلاي ستيشن 2). كابكوم .
الراوي:
بدأ أحد الأعضاء المخضرمين، إكس، في إعادة التفكير في الأساليب القسرية التي تنتهجها المجموعة. فقد أبعد نفسه عن الخطوط الأمامية، وعمل بدلاً من ذلك على تحقيق حلول أكثر سلمية. /
إكس:
لماذا يجب على الريبلويد أن يقاتلوا بعضهم البعض؟ لقد سئمت العنف.
- ^ Capcom (2003). Mega Man X7 (PlayStation 2). Capcom .
Signas:
ليس كثيرًا. حتى Zero له حدوده. يقوم Axl بعمل جيد، لكنه لا يزال طفلاً. لا يمكننا أن نتوقع المزيد مع قدراتهم الحالية. /
X:
Zero، هل تفهمني؟ أنا ذاهب أيضًا؛ خذني معك.
- ^ Capcom (2003). Mega Man X8 (PlayStation 2). Capcom .
Zero:
حسنًا، لا تدع هذا يؤثر عليك. لا يمكن وصف التحول إلى سيجما بأنه تطور. على أي حال، X... حتى لو كان قدرنا نحن الريبلويد أن ننضم إلى كومة الخردة عندما تأتي هذه الخطوة التطورية، فلا يزال يتعين علينا القتال... ليس فقط ضد فريق مافريكس، بل ضد مصيرنا أيضًا...
- ^ Capcom (10 يناير 2001). Mega Man Xtreme (Game Boy Color). Capcom .
Zero
: Middy هو أعظم عبقري كمبيوتر في العالم. لا أحد يستطيع أن ينافسه. سيعمل معنا لحل هذه القضية.
- ^ Capcom (نوفمبر 2011). Mega Man Xtreme 2 (Game Boy Color). Capcom .
Gareth
: من غير الحكمة السماح لهم بالعمل على هذه الجزيرة. يجب القضاء عليهم على الفور...
Berkana
: ليس بعد. أريد البيانات الخاصة بصيادي Maverick. كلما قاتلوا أكثر، أصبحوا أقوى، وبالتالي سيتم الحصول على بيانات أفضل.
- ^ دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Mega Man X: Command Mission . Brady Games . 15 سبتمبر 2004. ISBN 978-0-7440-0399-4.
- ^ "Mega Man X DiVE Shows Off X and a Mysterious Zero in Its Latest Trailer". Silconera. 14 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023. تم الاسترجاع في 24 مارس 2023 .
- ^ يوشيهيرو ، إيواموتو (2005).ロックマンX. المجلد. 1. كودانشا. رقم ISBN 978-4835441542.
- ^ يوشيهيرو ، إيواموتو (2005).ロックマンX2 . المجلد. 1. كودانشا. رقم ISBN 978-4835441559.
- ^ يوشيهيرو ، إيواموتو (2005).ロックマンX3 . المجلد. 1. كودانشا. رقم ISBN 978-4835441573.
- ^ شيجيتو ، إيكهارا (1994) . المجلد. 1. كابكوم. رقم ISBN 978-4063217261.
- ^ “ロックマンX 25周年記念 メモリアルカドダスエディション”. بانداي . أرشفة من الإصدار الأصلي في 28 تموز 2018 . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2023 .
- ^ "قصص ميجا مان المصورة البرازيلية هي من أفضل الأعمال المرخصة في البرية". موارد الكتب المصورة . 13 أغسطس 2022. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2023 .
- ^ هيوك، جانيت (11 أبريل 2007). "القصف الأزرق لساحة المانجا". موقع Mania.com . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2012 .
- ^ كابكوم (10 سبتمبر 2002). ميجا مان زيرو (جيم بوي أدفانس). كابكوم .
سيل:
لقد أصبح العالم خارج نطاق السيطرة. كل هذا بسبب نيو أركاديا... العدالة المتطرفة، حيث يتم الحفاظ على السلام بالقوة. تم التضحية بالروبويدات من أجل سعادة البشر. أنا من خلق نيو أركاديا... وأنا من أعاد إحياء إكس... أنا...
زيرو:
ماذا؟ ماذا تقصد بـ "أعاد إحياء"...؟ لقد أحيت إكس كما أحييتني؟
سيل:
لا. إنه مختلف... أنت أصلي، وهذا يعني أنك تمامًا كما كنت من قبل... لكن إكس هو...
- ^ كابكوم (10 سبتمبر 2002). ميجا مان زيرو (جيم بوي أدفانس). كابكوم .
إكس:
منذ اختفائك، كنت أخوض هذه الحرب وحدي ضد عدد لا يحصى من المافريكس لمدة تقرب من مائة عام... معركة بعد معركة... مؤلمة للغاية ومحزنة للغاية... لكن الجزء الأصعب كان عندما اكتشفت أنني لم أعد أهتم بمحاربة الأعداء... سأترك هذا العالم لك... من فضلك اسمح لي... بالراحة في سلام... لفترة من الوقت... ......... أنا آسف، زيرو.
- ^ Capcom. Mega Man Zero 2 (Game Boy Advance). Capcom .
Elpizo:
هي هي هي! حان وقت الموت، X... وإطلاق العنان لـ Dark Elf! لقد فعلتها! لقد فعلتها أخيرًا!
- ^ كابكوم 2018، ص 173.
- ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom.
Vent:
لا بد أنك تمزح! ماذا الآن؟ لا يمكنني التعامل مع هذا الأمر بمفردي./
Model X:
لكننا نستطيع معًا. سأقدم لك يد المساعدة.
- ^ "Mega X". Mega Man . Capcom Productions، Ruby-Spears Productions، Ashi Productions، Ocean Productions. 3 ديسمبر 1995.
- ^ "قد يتم إلغاء قفل Mega Man X في Dead Rising 3". IGN (بالإسبانية). 14 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
- ^ "Mega Man an Ultimate Marvel vs. Capcom 3 DLC skin". Eurogamer.net (بالإسبانية). 14 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2021-09-25 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
- ^ "تمرن على الحصول على 100 ضربة كومبو مع وضع التدريب في Project X Zone". Siliconera . 26 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
- ^ "الشخصيات الـ 56 القابلة للعب في Project X Zone 2". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
- ^ "إعلان Capcom Puzzle Fighter". Eurogamer.es . 31 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 2018-03-03 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
- ^ "شعبية ميجا مان إكس في الغرب جعلته يدخل في أول إعلان للعبة Marvel vs. Capcom: Infinite". سيليكونيرا . 7 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "Marvel vs. Capcom: Infinite Debuts On September 19, 2017". Siliconera . 25 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2020 .
- ^ "X". Teppen The Game . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "ماذا يحدث عندما يتحد أبطال سيجا وكابكوم". IGN . 30 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع 1 يونيو 2020 .
- ^ "حصريًا: آرتشي يستعد لأول ظهور لفيلم "ميجا مان إكس". سي بي آر . 24 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع 1 يونيو 2020 .
- ^ كابكوم 2018، ص 92.
- ^ Mega Man Network (2006). "مقابلة مع كيجي إينافوني (1)". Mega Man Network. مؤرشف من الأصل في 2005-12-15 . تم الاسترجاع في 2006-05-04 .
- ^ abcd Capcom 2010، ص 6-15.
- ^ هوفمان، كريس (أبريل 2004). "أفضل فترة لفيلم ميجا مان". بلاي . المجلد 3، العدد 4. إيماجين للنشر. ISSN 1747-7859.
- ^ نيزومي، هيروهيكو (23 سبتمبر 2007). "TGS '07: Mega Man تحتفل بالذكرى العشرين". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
- ^ كابكوم 2008، ص 252.
- ^ كابكوم 2008، ص 420.
- ^ "مرحبًا، أنا منشئ الألعاب Keiji Inafune (Onimusha، Dead Rising، Mega Man، Mighty No. 9). اسألني عن أي شيء!". Reddit . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2023 .
- ^ Rockman X8 Extreme Complete Guide . Capcom. 31 مارس 2005. ص. 45. ISBN 4906582621.
- ^ “《洛克人 X》系列人設水野佳祐專訪 以小短褲側馬尾等元素描繪原創人物「RiCO 莉可」”. جي إن إن جيمر . مؤرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2023 .
- ^ كابكوم 2018، ص 197.
- ^ كابكوم 2018، ص 188.
- ^ بواسطة أريجا، هيتوشي ( صيف 1997). " X4 Original Mega Armor: The Untold Story". كتاب المعجبين بأسلوب CFC CAP! (باللغة اليابانية). 4. كابكوم : 8.
- ^ من Capcom 2018، ص 430.
- ^ "Mega Man X Gets A Special Armor To Use In Mega Man X Legacy Collection's X Challenges". Siliconera . 25 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ كابكوم 2018، ص 219.
- ^ كابكوم 2010، ص 137.
- ^ Rockman X Command Mission Complete Bible . Capcom . 2004. ص 240. ISBN 978-4906582167.
- ^ Rockman X Command Mission Complete Bible . Capcom . 2004. ص 250-253. ISBN 978-4906582167.
- ^ كابكوم 2018، ص 226.
- ^ كابكوم 2018، ص 136.
- ^ كابكوم 2018، ص 230.
- ^ كابكوم 2008، ص 167-174.
- ^ كابكوم 2008، ص 431.
- ^ Protodude (27 سبتمبر 2021). "ظهور لقطات محتملة لفيلم "Rockman XZ: Time Rift". Rockman Corner . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2022 .
- ^ abc McWhertor, Michael (9 أبريل 2013). "Maverick Hunter: The Mega Man first-person shooter that could have been". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "ROCKMAN X DiVE". Capcom . Facebook. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 1 أكتوبر 2023 .
- ^ “《ROCKMAN X DiVE 離線版》製作團隊專訪 為了讓玩家盡情享受遊戲所打造的「離線」版本”. جي إن إن جيمر . مؤرشفة من الأصلي في 29 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2023 .
- ^ “جذور X ~エックスサウンドのスタート地点に到達せよ~ 「ロックマンX」コンポーザ「سيتسو」こ と 山本節生 さ ん イ ン タ ビ ュ ، [المرحلة 5]". مدونة روكمان يونيتي . مؤرشفة من الأصلي في 15 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2023 .
- ^ ميجومي أوغاتا [@Megumi_Ogata] (22 مايو 2016). "..." "" (تغريدة ) " . تم الاسترجاع في 28 يوليو 2017 – عبر تويتر .
- ^ "🔖『ロックマンX アニバ サリ コレクション』より、伊藤健太郎(初代エックス役)・置鮎龍太郎(ゼロ役)の特別映像が公開". موكا نيوز . مؤرشفة من الأصلي في 6 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ab "~フルバージョン~『ロックマンX アニバサリコレクション』発売記念「歴代エックス登場!"」". كابكوم . مؤرشفة من الأصلي في 23 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2023 – عبر موقع YouTube.
- ^ ""X"" و""Zero"" يتحدثان عن دورهما في PXZ". ThemNetwork . 17 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020 . تم الاسترجاع 30 مايو 2020 .
- ^ "تقرير تسجيل أغنية "The Day of Σ" لفرقة Irregular Hunter X". Rockman Corner . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2023 .
- ^ “ロ ッ ク マ ン ゼ ロ コ レ ク シ ョ ン 公 式 サ イ ト 開 発 者 メ ッ セ ー ジ”. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2015-05-19 . تم الاسترجاع 2018-01-27 .
- ^ "تاكاهيرو ميزوشيما". وراء ممثلي الصوت . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2020. تم الاسترجاع 30 مايو 2020 .
- ^ "ميجا مان إكس 4". خلف ممثلي الصوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. استرجاع 10 أكتوبر 2021 .
- ^ "روث ماري جارمان، صوت ميجا مان (MM8) وX (X4) - مقابلة رامبلين ريبلويدز ميجا مارس 2021". ColeFam . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2023 - عبر يوتيوب.
- ^ "ميجا مان إكس 7". خلف ممثلي الصوت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. استرجاع 1 يونيو 2020 .
- ^ "ميجا مان إكس مافريك هانتر إكس". خلف ممثلي الصوت . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2020. تم الاسترجاع 1 يونيو 2020 .
- ^ "G Gundam: 30 Years Onward". KaleiWorks . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2024 – عبر Youtube.
- ^ تيد سروكا [@TedSroka] (15 سبتمبر 2017). "أستطيع الآن أن أعلن أنني صوتي لشخصية ميجا مان إكس في #marvelvscapcominfinite بفضل @NewGenPics1 و@marvelvscapcom 4 على الفرصة" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 – عبر تويتر .
- ^ طاقم عمل Electronic Gaming Monthly (ديسمبر 1997). "Review Crew: Mega Man X4". Electronic Gaming Monthly . رقم 101. زيف ديفيس . ص. 205. ISSN 1058-918X. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 1998.
- ^ هيلارد، كايل. "إيجابيات وسلبيات مجموعات ميجا مان إكس". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ ويلسون، مايك (20 أكتوبر 2005). "Mega Man X Command Mission". مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2020 .
- ^ Parish, Jeremy (30 يناير 2006). "Mega Man: Maverick Hunter X PSP Review". 1Up.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2006 . تم الاسترجاع في 31 مارس 2023 .
- ^ "ضربة اليوم: ميجا مان إكس". IGN (بالإسبانية). 22 سبتمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2023. تم الاسترجاع في 14 مارس 2023 .
- ^ "مراجعة لعبة Mega Man X على جهاز Super NES Retro". US Gamer . 10 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "The ultimate Mega Man retrospective". GamesRadar . 30 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "مراجعة مجموعة Mega Man X Legacy". Nintendo Life . 24 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "Mega Man: Maverick Hunter X (PSP)". Push Square . 17 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2023 .
- ^ "8 أسباب تجعل لعبة Mega Man X أفضل من لعبة Mega Man (و7 أسباب تجعلها ليست كذلك)". The Gameer . 11 مايو 2017 . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
- ^ "Building The Perfect Mega Man X". GameInformer . 11 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 8 أغسطس 2024 .
- ^ دينكل، كوري (5 يونيو 2024). "أفضل دروع ميجا مان إكس". سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
- ^ كورييس، جوستين (12 مارس 2023). "كيف أعادت ميجا مان إكس كتابة العلاقة بين اللاعب والشخصية". Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2023. تم الاسترجاع في 26 مارس 2023 .
- ^ Honorof, Marshall (24 أبريل 2020). "Mega Man X Marks the Spot". مجلة Escapist . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
- ^ "مقابلة مع فامتسو حول لعبة Mega Man X Legacy Collection: كازوهيرو تسوتشيا يشرح ميزات اللعبة". PlayStation LifeStyle . 25 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2023 .
- ^ ألكسندر، هيذر (22 يوليو 2019). "الدروس القاسية التي علمتني إياها الألعاب حول الثورات والروبوتات والحرب". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2020 .
- ^ “『ロックマンX』従来のシリーズ像を大胆アレンジ 漫画版ではエックスも泣いた…”. ماجميكس (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
- ^ سيماو سيرينو ميلاني أدور نونيس دا سيلفا؛ روزانجيلا فاشيل دي ميديروس (2017). "O pós-humano, cyborgs ea (re) evolution do body em Mega Man Maverick Hunter X" [ما بعد الإنسان، والسايبورغ و(إعادة) تطور الجسم في Mega Man Maverick Hunter X] (باللغة البرتغالية). الأدب والاستبدادية. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2023-03-28 . تم الاسترجاع بتاريخ 28-03-2023 .
- ^ أكسفورد، نادية (30 سبتمبر 1997). "Mega Mediocricity". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Nutt, Christian (14 أكتوبر 2003). "Mega Man X7". GameSpy. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2010 .
- ^ "مراجعة Mega Man X Legacy Collection 1+2". VG247 . 24 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023 . تم الاسترجاع 21 مارس 2023 .
- ^ هوبيني ، أنتوني (2011). "تصنيف av våld i dator och tv-spell" (PDF) . جامعة ستوكهولم، كلية العلوم الإنسانية، قسم الصحافة والإعلام والاتصال. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 28 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
- ^ “シ リ ズ 唯一 の آر بي جي 『 ロ ッ ク マ ン X コ マ ン ド ミ ッ シ ョ ン 』 異 例 ゆ え に 不 安視 さ れ…”. ماجميكس (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
- ^ باريش، جيريمي (24 ديسمبر 2015). "رفقاء عبر الحياة والموت: قصة إنتي كرييتس وميجا مان". يو إس جيمر. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2018 .
- ^ لي، باتريك (20 يوليو 2016). "لعب دور الإله: الأخلاق المتغيرة باستمرار في قصة الخيال العلمي لميجا مان". نادي AV . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2020 .
- ^ Goulter, Tom (24 January 2013). "Project X Zone roster: Meet all 60 playable characters". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "Project X Zone 2". Game Informer . 12 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
- ^ “生誕20周年『逆転裁判』 成歩堂「異議あり!」他作品へのゲスト出演でも光るキャラ”. ميجا ميكس (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 11 مايو 2024 .
- ^ Ponce, Tony (2013-04-09). "Maverick Hunter by Armature Studio never past the greenlight stage". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2014-01-01 . تم الاسترجاع في 2013-12-31 .
- ^ بورنومو ، لوثفي أرجوبي (2017). دراسات حول التحول: توطين اللعبة وترجمة الأفلام. سفلا بورنومو، إل أونتاري. رقم ISBN 9786026248695. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2023-04-25 . تم استرجاعها في 2023-03-30 .
- ^ "لماذا يعتبر Zero أكثر روعة من Mega Man X وكيف تم صنع Mega Man 2". Siliconera . سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2023 .
- ^ "أكثر شخصية مثيرة للاهتمام في ميجا مان هي ريبلويد وقع في حب إنسان". US Gamer . 26 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "مقابلات// منتج Marvel vs. Capcom 3 Ryota Niitsuma". 24 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع 9 فبراير 2011 .
- ^ فرانك، أليجرا (25 أبريل 2017). "Marvel vs Capcom: Infinite trailer sends Mega Man fans through a mess of emotional". Polygon . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
- ^ "ألعاب فيديو مختلطة نريد أن نلعبها". 27 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2023 .
- ^ "DMC 5 وDino Crisis يتصدران استطلاعات الرأي في انتخابات Capcom". Siliconera . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2024 .
