زيرو (ميجا مان)
| صفر | |
|---|---|
| شخصية ميجا مان | |
زيرو كما يظهر في ميجا مان X5 | |
| المباراة الاولى | ميجا مان إكس (1993) |
| تم إنشاؤه بواسطة | كيجي إينافوني |
| صمم بواسطة | كيجي إنافوني تورو ناكاياما ( سلسلة الصفر ) |
| تم التعبير عنه بواسطة |
|
| معلومات داخل الكون | |
| صِنف | أندرويد |
| سلاح | سيف Z saber والعديد من الأسلحة الضعيفة |
زيرو ( باليابانية :ゼロ) هو شخصية خيالية موجودة في معظم امتياز ميجا مان من كابكوم ، ظهر لأول مرة في سلسلة ميجا مان إكس . وهو روبوت وعضو النخبة في مافريك هنتر، وهي منظمة مكرسة للدفاع عن البشرية من ريبلويد المارقين المعروفين باسم مافريكس . يعمل زيرو أيضًا كمرشد وصديق قديم لـ إكس ، البطل الرئيسي لسلسلة إكس. وهو أيضًا البطل الرئيسي لسلسلة ميجا مان زيرو ، وله دور مساعد في سلاسل أخرى في الامتياز، مثل سلسلة ميجا مان زد إكس . ظهر أيضًا في ألعاب الفيديو المتقاطعة كشخصية ضيف.
تم تطوير Zero لأول مرة بواسطة Keiji Inafune عندما كان يحاول إنشاء تصميم جديد لسلسلة X ، وتم استخدامه بدلاً من ذلك كشخصية ثانوية. في سلسلة Zero (التي طورتها Inti Creates )، كان البطل وكان هناك تغيير في تصميمه كان من المفترض أن يضفي عليه "شعورًا أكثر إنسانية". كما كان له دور ثانوي في سلسلة ZX باسم Model Z.
حظي إدراجه في سلسلة Mega Man X عمومًا بردود فعل إيجابية من النقاد. تلقت قصته ضمن سلسلة Mega Man Zero ردود فعل مماثلة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أنه أصبح أكثر قتامة ونضوجًا مقارنة بشخصيات Mega Man السابقة .
المظاهر
فيميجا مانسلسلة العاب الفيديو
ظهر زيرو لأول مرة في ميجا مان إكس عام 1993 وكظهور قصير في ميجا مان 2: ذا باور فايترز . في الأخير، تم الكشف عن أنه تم إنشاؤه في الأصل بواسطة دكتور ويلي في وقت ما خلال سلسلة ميجا مان . يعمل زيرو كصياد مافريك، وهو جندي مسؤول عن هزيمة مافريك، الروبوتات التي انقلبت على البشرية. إنه رفيق إكس وأفضل صديق له في سلسلة إكس ، ويقاتل الاثنان ، برفقة أكسل لاحقًا ، سيجما وفيل وأعداء آخرين. في أول عنوانين، يساعد إكس أثناء اللعب، لكنه يصبح شخصية قابلة للعب في إكس 3 ، وإن كان محدودًا في طريقة اللعب. [3]
يظهر زيرو لأول مرة كشخصية قابلة للعب بالكامل في ميجا مان إكس 4 ، حيث يقاتل المتمردين ريبلي فورس ويضطر إلى قتل صديق قديم في هذه العملية، إيريس. [4] في السيناريو الخاص به، يطارد زيرو كوابيس لشخصية مظلمة توقظه وتصدر له أوامر بتدمير فرد مجهول، ورؤى عن مذبحة تالية. بالإضافة إلى ذلك، خلال السيناريو الخاص به، يذكره سيجما عندما قاد صيادي مافريك واللقاء بين الاثنين الذي أدى إلى معركة شرسة. في هذه المعركة، لكم سيجما البلورة الموجودة على خوذة زيرو، مما تسبب لاحقًا في إصابة سيجما بفيروس مافريك. اعتمادًا على تطور القصة، يمكن محاربة زيرو كشخصية رئيسية في ميجا مان إكس 5. [ 5] في ميجا مان إكس 6 ، لم يكن موجودًا في البداية بسبب افتراض وفاته في نهاية ميجا مان إكس 5 أثناء قتال ضد سيجما. ومع ذلك، يصبح شخصية اختيارية اعتمادًا على كيفية تطور القصة طوال اللعبة. [6] إنه أحد الشخصيتين الأوليين القابلتين للعب في ميجا مان إكس 7 ، إلى جانب أكسل، ويظهر أيضًا في ميجا مان إكس 8 كشخصية قابلة للعب إلى جانب إكس وأكسل. [7] في عنوان ميجا مان إكستريم الفرعي ، هو شخصية مساعدة ولكن أصبح قابلاً للعب في التكملة، ميجا مان إكستريم 2. يمكن اللعب به أيضًا خلال المقدمة والفصول الأخيرة من لعبة الفيديو لعب الأدوار ميجا مان إكس: كوماند ميشن . [8] تتميز لعبة الهاتف المحمول، ميجا مان إكس دي في ، أيضًا بزيرو كشخصية قابلة للعب. [9]
تتميز سلسلة ميجا مان زيرو بوجود زيرو كشخصية رئيسية. تدور أحداثها بعد حوالي 100 عام من سلسلة إكس ، [10] حيث يساعد عالمًا يُدعى سيل في محاربة مدينة نيو أركاديا البشرية، وخلال ذلك يدمر أوميجا - جسده الأصلي، والدكتور ويل، وكوبى إكس، زعيم نيو أركاديا، مرتين. [11] كما ظهر في سلسلة زد إكس بدور موديل زد، الذي يلعب دورًا مساعدًا ثانويًا في الحبكة في لعبة زد إكس الأولى . كما ظهر في زد إكس أدفنت ، لكن لديه دورًا أصغر، حيث يحتوي فقط على بضعة أسطر من الحوار. يظهر نظير زيرو في ميجا مان باتل نتوورك ، زيرو. إي إكس إي، في ميجا مان نتوورك ترانسميشن باعتباره الخصم في النصف الأول من اللعبة. ويساعد لاحقًا ميجا مان ضد الشرير الحقيقي، "الأستاذ".
كما يستعيد زيرو دوره من اللعبة الأولى في ثلاث مانجا من تأليف إيواموتو يوشيهيرو، [12] [13] [14] والجزء التمهيدي Irregular Maverick Hunter X من تأليف إيكيهارا شيجيتو. [15] تم تصوير هذا الإصدار في السابق بأنه ذو شعر كامل ويخلع خوذته باستمرار مقارنة بالألعاب الأصلية.
مظاهر أخرى
تظهر نسخة Mega Man Zero من Zero كرئيس فرعي في لعبة القتال المتقاطعة SNK SNK vs. Capcom: SVC Chaos [16] [17] وكشخصية مخفية في Onimusha Blade Warriors . [18] تظهر نسخة Mega Man X من Zero كشخصية مخفية في Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars وكشخصية قابلة للعب في Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds و Ultimate Marvel vs. Capcom 3 و Marvel vs. Capcom: Infinite و Teppen . [19] [20] وكوحدة زوجية مع X في Project X Zone وتكملته Project X Zone 2. [ 21] في عناوين Marvel vs. Capcom 3 ، تم اختيار Zero لتمثيل امتياز "Mega Man" على Mega Man نفسه، حيث اعتقد المخرج Ryota Niitsuma أنه لديه المزيد من التنوع في تحركاته. [22] يظهر Zero أيضًا ككأس قابل للتجميع في Super Smash Bros. لـ Wii U ، وككأس مساعدة في Super Smash Bros. Ultimate . [23] تتميز كلتا اللعبتين بزي Mii Fighter المستند إلى Zero كمحتوى قابل للتنزيل. [24]
تشبه ظهورات زيرو في سلسلتي المانجا المبنيتين على سلسلة ميجا مان إكس تصويره في ألعاب الفيديو. [25] [26] ومع ذلك، في مانجا ميجا مان زيرو ، تم تصوير زيرو على أنه ريبلويد له شخصيتان اعتمادًا على استخدامه للخوذة: بدون خوذته يتم تصويره على أنه جبان، بينما يشبه الآخر نظيره في ألعاب الفيديو. [27] يظهر زيرو أيضًا كضيف في سلسلة ميجا مان المصورة من قبل آرتشي كوميكس ، حيث يظهر في قصص تدور أحداثها قبل أحداث ميجا مان إكس بفترة وجيزة وكجزء من حدث التقاطع "Worlds Unite". [28]
التصور والخلق
تم إنشاء Zero بواسطة المصمم Keiji Inafune عندما طُلب منه إعادة إنشاء Mega Man لسلسلة جديدة على Super NES ، Mega Man X. أراد تصميم Mega Man مختلفًا عن النسخة الأصلية. [29] [30] ومع ذلك، أدرك Inafune بعد ذلك أن الشخصية التي ابتكرها كانت مختلفة جدًا عن مظهر Mega Man القديم بحيث لا يمكن رؤيتها بشكل إيجابي من قبل المعجبين. [29] قرر Inafune السماح لمصمم آخر بالعمل على الشخصية التي أصبحت في النهاية X بينما كان يطور Zero، ابتكر Inafune الشخصية قاصدًا أن يكون "الشخصية الرئيسية الأخرى" التي "ستسرق كل المشاهد الجيدة". [30] كما وصف Zero بأنه يمثل فكرة أن "لا شيء مطلق"، وأن الظروف يمكن أن تغير أي شيء. عندما سُئل عما إذا كان Zero قد قتل فريق عمل عناوين Mega Man الأصلية ، المشتبه به بسبب غيابهم في سلسلة X ، أجاب بالنفي، مضيفًا أنه بالنظر إلى كيفية تصميمه للشخصية، "Zero ليس مثل هذا الشخص - فهو ليس في ملفه الشخصي". [31]
اعتقادًا منهم بأنهما متشابهان للغاية في ميجا مان إكس 3 (حيث لا يمكن لعب زيرو إلا لجزء من كل مستوى)، أرادت كابكوم أن يتميز زيرو بشكل أكبر عن إكس لظهوره الأول كشخصية قابلة للعب بالكامل في ميجا مان إكس 4. أدى هذا إلى إزالة Z-Buster الخاص به (ما يعادل X-Buster الخاص بـ X)، ولم يتبق سوى Z-Saber الذي يشبه السيف الضوئي الخاص به. كان سلاح القتال عن قرب هذا يتناقض تمامًا مع أسلحة المقذوفات الخاصة بـ X. نظرًا لصعوبة اللعب بشخصية زيرو، كانت الغالبية العظمى من المطورين ضد هذا القرار في البداية خلال ميجا مان إكس 4. ونتيجة لذلك، مُنح زيرو تقنيات خاصة (بعضها مستمدة من امتياز ستريت فايتر ) من خلال هزيمة كل رئيس، مما أدى إلى موافقة المطورين. من أجل جعل قصة زيرو أكثر جاذبية، أنشأت كابكوم إيريس، وهي ريبلويد أنثى، معتقدة أنها فكرة جديدة لم تُستخدم في الألعاب السابقة في السلسلة. [32] منذ بداية السلسلة، أراد إينافوني إضافة دكتور ويلي إلى القصة التي أدت إلى تحول ميجا مان إكس 4 الذي يكشف أنه خلق زيرو لتحديد ذروة السلسلة. [33]
تم اقتراح مفهوم زيرو في سلسلته الخاصة من قبل Inafune. [34] اقترح Inafune أن يلعب زيرو دور البطولة في سلسلته الخاصة، وخطط للمضي قدمًا في الفكرة في نهاية Mega Man X5 . ومع ذلك، لم يتمكن من ذلك بعد أن أعلنت Capcom عن عنوان Mega Man آخر دون مشاركته. [29] صممه Toru Nakayama من Inti Creates ، وكان من المفترض أن يكون لدى Zero "شعور إنساني" أكثر بدلاً من "الشعور الميكانيكي" الكامل لسلسلة X. أراد ناكاياما أن يدرك الجمهور أن هذه السلسلة مختلفة عن سلسلة X. نظرًا لأن Capcom أرادت أن يكون الهيكل العام لـ Zero هو نفسه، فقد ركزت Inti-Creates على مدى اختلافه، بدلاً من مدى تشابهه. [35] كان المقصود من تصوير Zero في السلسلة أن يكون غامضًا أخلاقيًا ويعتمد على المنظور، حيث يظهر كبطل من وجهة نظر واحدة وإرهابي من أخرى. [36]
منذ بداية السلسلة، أعجب هاروكي سويتسوجو بطريقة التعامل مع العلاقة بين إكس وزيرو. من وجهة نظره، كان إكس شخصية ترتكب أخطاء في القتال كثيرًا ولكنها تحاول مرة أخرى من أجل التحسن. نتيجة لذلك، شعر الفنان أنه يمكن أن يتواصل مع إكس. كُتب إكس ليكون صيادًا من "الفئة ب" على عكس زيرو الذي يتمتع برتبة "أ" الخاصة. سمح له هذا بالرسم بشكل متكرر عبر السلسلة. [37] ومع ذلك، فقد ندم على بعض الرسوم التوضيحية لأن إكس يفتقر إلى الجاذبية الرائعة التي كان يتمتع بها زيرو في الأصل. [38] بناءً على وجهات نظره من ميجا مان إكس الأصلية ، أراد هيجوراشي أن يرى المعجبون إكس وزيرو كنماذج أولية مظلمة للأبطال بدلاً من الأبطال النموذجيين. [39] ومع ذلك، كان المطورون خائفين من رد فعل سلبي إذا وجد المعجبون أن إكس وزيرو مختلفان جدًا عن شخصياتهم الأصلية. [40]
استوحى Inafune إلهام Zero من لعبة الآركيد Strider ، وهي لعبة سابقة من Capcom. صرح Inafune أنه أحب دائمًا "نظرة العالم" لـ Strider وقام بتصميم اسم Zero على غرار إحدى شخصياتها (يُقال إنها Solo). [41]
تصميم

صُمم ليكون "أصعب وأكثر وحشية" من ميجا مان الأصلي، يشبه تصميم زيرو في النهاية إكس بعدة طرق بسبب مفهوم شخصيته الأولي، وإصرار إينافون على رسم الشخصية، ومدخلات من فناني المشروع الآخرين. [42] في سلسلة إكس ، يمتلك زيرو درعًا أحمر وأبيض مع "قرنين" توأم على خوذته. وقد وجد أن هذا يمثل تحديًا للتحريك في ميجا مان إكس 4 حيث من المفترض أن يتم تقسيم البكسل بين درعه الأحمر وشعره الأشقر الطويل. [32] يتمتع زيرو أيضًا بشعره الأشقر الطويل المميز. بدءًا من ميجا مان إكس 2 ، تلقى زيرو إعادة تصميم طفيفة. تم طلاء كتفيه برمز "Z" على كتفه الأيسر، وصُنع درعه ليكون أكثر ضخامة قليلاً، وحصلت أجزاء صدره وقدميه على طلاء ذهبي إضافي. بدأ زيرو أيضًا في استخدام سلاحه المميز، Z-Saber، وهو سيف قائم على الطاقة قدم القتال اليدوي إلى ألعاب ميجا مان . سلاحه الأصلي والثانوي الآن هو Z-Buster، وهو مدفع مثبت في نهاية ذراعه اليمنى، يشبه X-Buster الخاص بـ X. [43] تم النظر أيضًا في سلاح ثالثي يدور حول Zero، ولكن لم يتم إكماله. على عكس Mega Man الأصلي، الذي كان لديه رأس كامل من الشعر تحت خوذته، فإن Zero لديه خوذة ثانوية ناعمة، والمقصود منها الإشارة إلى أن الشخصيات كانت أكبر سنًا. [42] في Mega Man X4 ، كان Zero سيحصل على درعه المحسن بنفس الطريقة التي يحصل عليها X، لكن فريق التطوير قرر عدم إنهائه. [44]
في سلسلة Zero ، ظهر Zero بتصميم أكثر إنسانية وأناقة. تم تجنب درعه المستوحى من الميكا لصالح زي أحمر يتكون من سترة وقفازات وأحذية، بينما كانت ذراعيه وساقيه أكثر تفصيلاً من الناحية التشريحية. لم يعد Z-buster مدمجًا داخل يده، بل كان مسدسًا، Buster Shot، يطلق رصاصات الطاقة. أصبح Z-Saber أيضًا شفرة ثلاثية الأبعاد، بدلاً من سلاح يشبه السيف الضوئي . [45] تميز الفن المفاهيمي المبكر لـ Zero بعيون سوداء صلبة بدون حدقة، على الرغم من أن هذا تغير إلى مجموعة عادية من العيون مع تقدم التطوير. [46]
صمم كيسوكي ميزونو درع الغوص الخاص بزيرو للعبة ميجا مان إكس دايف . وقد تم تصميمه بناءً على الدروع الموجودة في اللعبة وتم دمجها معًا. اعتقد ميزونو أنه تبين أنه مبتكر للغاية لأن مظهر زيرو السابق لم يكن به قرون. على عكس العديد من الدروع التي يرتديها إكس دائمًا، فقد ثبت أن تصميم دروع زيرو يمثل تحديًا لأن الشكل العادي لزيرو تم تصميمه ليكون أكثر تعقيدًا من دروع إكس. ونتيجة لذلك، فكر ميزونو في الأجزاء المميزة لزيرو، والأجزاء التي ترمز إلى زيرو، والأجزاء الأكثر أهمية والتي يجب الاحتفاظ بها عندما يتغير شكل جسده. كان الرأس والظل أهم ما يجب إنشاؤه مع الاحتفاظ بالألوان الشائعة أيضًا. من أجل جعل درع الغوص الخاص بزيرو أكثر جاذبية، جعل ميزونو الشخصية مقاتلة ذات سلاحين في هذه العملية. [47]
صب
كان ريوتارو أوكيايو هو الممثل الصوتي لشخصية زيرو في سلسلة ميجا مان إكس منذ الجزء الرابع. كان ممتنًا للدور الذي أُعطي له في الغالب في مشروع إكس زون . [48] صرح لوكاس جيلبرتسون أنه لم يفكر في زيرو كروبوت بل كرجل سيوف، مما جعل عمله ممتعًا. بينما وجد الأمر صعبًا، أحب جيلبرتسون الصراخ أثناء التسجيلات، وهو أمر شائع في شخصية زيرو. كان الجانب الآخر الذي استمتع به الممثل هو عضو الفريق الذي عمل معه وبالتالي توقع أن يؤدي صوت زيرو في المستقبل. [49]
استقبال نقدي
قوبلت شخصية زيرو باستجابة نقدية إيجابية من قبل المنشورات الخاصة بألعاب الفيديو. وصفته Game Revolution بأنه "غامض وخنثوي " وقارنته بـ Proto Man "بذيل حصان". [50] استمتع Jeese Scheeden من IGN بشخصياته التي تحمل السيف في ألعاب الفيديو، ووصفه بأنه إجابة على سؤال كيف سيقاتل Mega Man إذا كان مسلحًا بالسيف، وأشار إلى أن أسلوبه القتالي شائع لدى اللاعبين. [51] أشاد كاتب GameZone مايكل كنوتسون بإدراج Zero في سلسلة Mega Man X ، مشيرًا إلى أن قابلية لعبه شائعة بين محبي السلسلة حيث وسعت طريقة اللعب. [52] استفاد محررا GameSpot كريستيان نوت وجاستن سبير X3 من إضافة Zero كشخصية قابلة للعب بشكل محدود حيث استخدمت الألعاب السابقة من الامتياز كل من Mega Man و X فقط. [53] فيما يتعلق بقوى Zero، زعمت Game Informer أن Zero لديه أفضل أسلحة في X6 بناءً على القدرات الإضافية المتعددة التي كان لديه قبل هزيمة أي شخصية رئيسية. [54] ذكر جيريمي باريش من موقع 1UP.com أن ظهوره كشخصية قابلة للعب بقصته الخاصة في ميجا مان إكس 4 جعلها في حد ذاتها أفضل لعبة في سلسلة إكس . [55] لاحظ موقع جيم سبوت أن التباين في طريقة لعبه مع طريقة لعب إكس في ميجا مان إكس 4 زاد من صعوبة استخدامه في العنوان. [56] بالإضافة إلى ذلك، أشاد بريت إلستون من موقع جيمز رادار بزيرو باعتباره أحد الأسباب التي جعلت سلسلة إكس تحظى بشعبية كبيرة وأن شعبيته بين اللاعبين أكسبته سلسلة ألعاب الفيديو الخاصة به. [57] استشهد موقع جيمز رادار أيضًا بممثلي زيرو عبر سلسلة إكس ، حيث وجد أول ممثل من إكس 4 ، واين دوستر، غير جذاب بسبب مشهده سيئ السمعة حيث يصرخ أمام إيريس الميتة. من ناحية أخرى، أشاد الموقع بنظرة يونج بوش للشخصية، معتقدًا أنها كانت محببة. [1] وجد المعجبون بشكل عام المشهد الذي يصرخ فيه "ما الذي أقاتل من أجله؟!" كواحد من أسوأ الأجزاء في التمثيل الصوتي في تاريخ ميجا مان إلى جانب بعض المشاهد السينمائية من ميجا مان 8 إلى حد وصفها بأنها "رعب". [58] أثناء مراجعة ميجا مان إكس: كوماند ميشن ، انتقد موقع 1UP.com أداءه الصوتي باللغة الإنجليزية يجعله "يبدو وكأنه راكب أمواج" وأعرب عن أسفه على ضعف وقت ظهوره على الشاشة. [59] بحلول وقت ميجا مان إكس 6 ،انتقد موقع Destructoid دور Zero في القصة لأنه قُتل مرتين منذ ظهوره الأول ثم عاد إلى الحياة مرة أخرى. كما كانت علاقته الوثيقة بـ X موضوعًا لاستجابات سلبية، حيث قارنوها بالقصص الخيالية. [60]
كرر موقع IGN مشاعرهم الإيجابية تجاه Zero في قائمة الشخصيات التي يرغبون في رؤيتها تظهر في عنوان Marvel vs. Capcom المستقبلي ، ووصفوه بأنه "أكثر برودة من Mega Man"، بغض النظر عن الإصدار بالمقارنة. [61] أشاد موقع PSM بالشخصية أيضًا، قائلاً "[إنه] قد يرتدي بعض الأحذية الغريبة، لكن هذا لا يمنعه من ركل مؤخرات بعض الروبوتات". [62] عند مقارنته بـ Zero، غالبًا ما يُنظر إلى X على أنه الشخصية الأقل إقناعًا، حيث كان Zero هو الأكثر تميزًا من الاثنين. [63] [64] اعتُبرت علاقته بـ Iris بمثابة علاقة نجم متقاطع بسبب القصة المأساوية لـ Mega Man X4 . [65]
فيما يتعلق بتجسيده لميجا مان زيرو ، اعتقدت جيم سبوت أن إعادة تصميم الشخصية تم توظيفها بشكل جيد بناءً على عرضه التقديمي. [66] اعتبرت آي جي إن إعادة تصوير زيرو بمثابة شخصية متميزة نظرًا لكيفية تطويره لمهاراته الخاصة على عكس الإصدارات السابقة من فريق عمل ميجا مان. [67] وصف ديستركتويد زيرو ببساطة بأنه "آلة موت حمراء تستخدم المسدسات والسيوف الضوئية والدروع والعديد من أسلحة المشاجرة الأخرى ..." بسبب شخصيته المظلمة عند مقارنتها بالشخصيات الرئيسية السابقة. [68] ومع ذلك، لاحظت نينتندو لايف أنه عبر لعبة زيرو الفرعية، أظهر عنوان ريبلويد باستمرار قوسًا للشخصية من شأنه أن يجعله أكثر إعجابًا للاعبين، وكسب الأضواء لأول مرة بناءً على كونه شخصية جانبية في الأصل. [69] وبالمثل، أشار موقع يو إس جيمر إلى أن زيرو لديه أحد أقواس القصة الأكثر تفصيلاً في امتياز ميجا مان بشكل عام نظرًا لكيفية تغيره بين سلسلة إكس وميجا مان زيرو . أضاف الكاتب أيضًا أن العلاقة الخاطئة الواضحة بين زيرو وإكس قبل الكشف عن أن الأخير كان استنساخًا فاسدًا كانت واحدة من أكثر الأشياء قتامة التي شوهدت في ألعاب كابكوم بسبب فكرة عمل زيرو على قتل إكس، بطل السلسلة السابق. [70]
كانت ارتباطات زيرو بشخصيات ميجا مان الأصلية موضوع تكهنات بين المعجبين. حيث يُعتقد أن الدكتور ويلي خلق زيرو على صورة بروتومان أو احتمال أنه كان مسؤولاً عن وفيات متعددة خارج الشاشة لأنه من غير المعروف ما حدث لطاقم ميجا مان الأصلي ، مما يفسر غيابهم في قصة إكس . في عام 2018، تركت كابكوم أدلة حول كيفية وفاة ويلي عند إنشاء زيرو ولكن تم إلغاء فكرة قتل زيرو لشخصيات ميجا مان . [71] اعتبرت جيمز رادار كلاً من إكس وزيرو "مخضرمين في كروس أوفر" بناءً على ظهورهما المتعدد وتطلعت إلى فريقهما في مشروع إكس زون حيث تعاون الثنائي لأول مرة في كروس أوفر. [72] اعتبر جيم إنفورمر إكس وزيرو أحد شخصياته المفضلة في الألعاب، وبالتالي أراد اللعب بهما في مشروع إكس زون 2 . [73] في مقارنة بين الشخصيات الرئيسية الثلاث من ميجا مان إكس 8 ، لاحظ لوثفي أرجوبي بورنومو من دراسات حول التحول أن أسلحة إكس ترمز إلى مكانته باعتباره هجينًا ثقافيًا على النقيض من أكسل الغربي والصفر الشرقي . [74]
الحواشي
- ^ "فقدان صوتك - 10 شخصيات غيرت الممثلين". GamesRadar. 4 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2018 .تشير علامة الاختيار الخضراء إلى أنه تم تأكيد الدور باستخدام لقطة شاشة (أو مجموعة من لقطات الشاشة) لقائمة الممثلين الصوتيين للعنوان وشخصياتهم الخاصة الموجودة في الاعتمادات الافتتاحية و/أو الختامية و/أو مصادر موثوقة أخرى للمعلومات.
- ^ abcde "Zero Voices (Mega Man)". Behind The Voice Actors . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2021 .
- ^ كابكوم (يناير 1994). ميجا مان إكس (سوبر نينتندو). كابكوم .
إكس:
أعتقد أنني لست قويًا بما يكفي لهزيمته...
زيرو:
إكس، لا ينبغي أن تتوقع هزيمته؛ فهو مصمم ليكون آلة حرب. تذكر أنك لم تصل إلى كامل قوتك بعد. إذا استخدمت كل القدرات التي صُممت بها، يجب أن تصبح أقوى... قد تصبح حتى بنفس قوتي.
- ^ كابكوم (سبتمبر 1997). ميجا مان إكس 4 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم .
زيرو
: أيريس، لا يوجد عالم مخصص للريبلويد فقط. إنه مجرد خيال.
أيريس
: نعم... أعلم... لكنني أردت أن أصدق ذلك! ... أردت أن أعيش في عالم لا يوجد فيه سوى الريبلويد...... معك.
- ^ Capcom Production Studio 3 (2000). Mega Man X5 (PlayStation). Capcom. المستوى/المنطقة: المرحلة غير المعروفة 3.
{{cite book}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ Capcom Production Studio 3 (2001). Mega Man X6 (PlayStation). Capcom. المستوى/المنطقة: مقدمة.
{{cite book}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ Capcom (2003). Mega Man X8 (PlayStation 2). Capcom .
Zero:
حسنًا، لا تدع هذا يؤثر عليك. لا يمكن وصف التحول إلى سيجما بأنه تطور. على أي حال، X... حتى لو كان قدرنا نحن الريبلويد أن ننضم إلى كومة الخردة عندما تأتي هذه الخطوة التطورية، فلا يزال يتعين علينا القتال... ليس فقط ضد فريق مافريكس، بل ضد مصيرنا أيضًا...
- ^ "Mega Man X DiVE Shows Off X and a Mysterious Zero in Its Latest Trailer". Silconera. 14 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2023 .
- ^ "Mega Man X DiVE Shows Off X and a Mysterious Zero in Its Latest Trailer". Silconera. 14 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 24 مارس 2023 .
- ^ كابكوم (2008أ)، ص 18.
- ^ كابكوم (2008أ)، ص 20-21.
- ^ يوشيهيرو ، إيواموتو (2005).ロックマンX. المجلد. 1. كودانشا. رقم ISBN 978-4835441542.
- ^ يوشيهيرو ، إيواموتو (2005).ロックマンX2 . المجلد. 1. كودانشا. رقم ISBN 978-4835441559.
- ^ يوشيهيرو ، إيواموتو (2005).ロックマンX3 . المجلد. 1. كودانشا. رقم ISBN 978-4835441573.
- ^ شيجيتو ، إيكهارا (1994) . المجلد. 1. كابكوم. رقم ISBN 978-4063217261.
- ^ طاقم عمل Enterbrain (سبتمبر 2003). Enterbrain Nook Arcadia Extra Vol. 12 SNK vs. Capcom SVC Chaos Extreme Encounter (باللغة اليابانية). Enterbrain . ص. 220. ISBN 978-4-7577-1618-6.
- ^ موظفو IGN (2003-07-31). "شخصيات سرية من SNK ضد Capcom". IGN . تم الاسترجاع في 2012-01-29 .
- ^ ألفونسو، أندرو. "Onimusha Guide & Walkthrough". IGN . تم الاسترجاع في 31 يناير 2012 .
- ^ بوزون، مارك (2009-10-13). "كشف الشخصية: تاتسونوكو ضد كابكوم". IGN. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012. تم الاسترجاع في 2009-10-13 .
- ^ سيوليك، تود (2010-11-17). "زر X والمزيد من الأبطال". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 2010-11-17 .
- ^ "Project X Zone 2 قادم إلى الغرب هذا الخريف". Siliconera. 12 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2015 .
- ^ "مقابلات// منتج لعبة Marvel vs. Capcom 3 ريوتا نييتسوما". 24 يناير 2011. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2011 .
- ^ "لعبة Super Smash Bros. Ultimate Switch تضيف Simon وRichter وChrom وDark Samus وKing K. Rool". شبكة أخبار الأنمي . 2023-09-24 . تم الاسترجاع في 2023-09-24 .
- ^ Super Smash Bros. Ultimate - Mii Fighter Costumes #3 - Nintendo Switch ، تم الاسترجاع في 2023-09-24
- ^ يوشيهيرو ، إيواموتو (1994). روكمان اكس . المجلد. 1. كودانشا. رقم ISBN 4-06-321704-3.
- ^ إيكهارا، شيجيتو (1994). غير النظامية هنتر روكمان X. المجلد. 1. كودانشا. رقم ISBN 978-4063217261.
- ^ كاجيما ، هيديتو (2004). روكمان زيرو . المجلد. 1. كاريكاتير كوكورو. رقم ISBN 978-4091431714.
- ^ ماذا يحدث عندما يتحد أبطال سيجا وكابكوم؟ - IGN، 30 أبريل 2015 ، تم الاسترجاع 2020-08-14
- ^ abc Hoffman, Chris (أبريل 2004). "أفضل فيلم من سلسلة Mega Man على الإطلاق". Play . 3 (4).
- ^ ab Hirohiko, Niizumi (2007-09-24). "TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary". GameSpot . تم الاسترجاع في 2009-09-13 .
- ^ طاقم العمل (2008-09-05). "Inafune-san يجيب على أسئلتك!". تنزيلات رقمية من Capcom . Capcom . مؤرشف من الأصل في 2008-09-10 . تم الاسترجاع في 2009-09-18 .
- ^ ab blackoak. "Mega Man X4 – 1997 Developer Interview". Shmuplations . تم الاسترجاع في 1 يناير 2018 .
- ^ ロックマン 10年史 大事典[ كتاب تاريخ روكمان لمدة 10 سنوات ]. كودانشا. 1998. ص. 77. ردمك 978-4061033184.
- ^ كابكوم (2008أ)، ص 168.
- ^ كابكوم (2008أ)، ص 171.
- ^ كابكوم (2008أ)، ص 175.
- ^ كابكوم (2008ب)، ص 197.
- ^ كابكوم (2008ب)، ص 188.
- ^ كابكوم (2008ب)، ص 226.
- ^ Mega Man X: Command Mission Official Strategy Guide . Brady Games . 15 سبتمبر 2004. ISBN 978-0-7440-0399-4.
- ^ 18 نوفمبر 2007. كابكوم، إقامة فعالية الذكرى السنوية العشرين لـ Rockman. كيجي إينافوني، "Rockman" جديد في الإنتاج (باللغة اليابانية). GameWatch .
- ^ ab Capcom (2008b)، ص 205-207.
- ^ كابكوم (2008ب)، ص 259.
- ^ أريجا، هيتوشي (صيف 1997). "X4 Original Mega Armor: The Untold Story". كتاب المعجبين بأسلوب CFC CAP! (باللغة اليابانية). المجلد 4. كابكوم. ص 8.
- ^ كابكوم (2008أ)، ص 141.
- ^ كابكوم (2008أ)، ص 147.
- ^ "x.com".
- ^ أمونشين (17 أبريل 2012). ""X"" و""Zero"" حول أدوارهما في PXZ". شبكة ميجا مان . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 23 مايو 2020 .
- ^ "لوكاس جيلبرتسون يجيب على أسئلتك!". Rock Man Corner . تم الاسترجاع في 23 مايو 2020 .
- ^ Tackett, Tim (2006-02-14). "Mega Man X Collection Review". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 2009-09-13 .
- ^ Schedeen, Jesse (2008-10-02). "أفضل أساتذة السيوف في ألعاب الفيديو". IGN . IGN Entertainment . ص. 4 . تم الاسترجاع في 2009-09-13 .
- ^ Knutson, Michael (2006-01-10). "Mega Man X Collection Review". GameZone. مؤرشف من الأصل في 2007-06-16 . تم الاسترجاع في 2009-09-13 .
- ^ نوت، كريستيان وسبير، جوستين (6 نوفمبر 2003). "تاريخ ميجا مان". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
- ^ "Building The Perfect Mega Man X". Game Informer . 21 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2013. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ Parish, Jeremy (2006-01-10). "Mega Man X Collection Review". 1UP.com . UGO Networks . مؤرشف من الأصل في 2010-01-05 . تم الاسترجاع في 2009-09-13 .
- ^ East, Mark (12 نوفمبر 1997). "مراجعة لعبة Mega Man X4". GameSpot . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2009 .
- ^ إلستون، بريت (30 يونيو 2008). "استعراض نهائي لـ Mega Man". GamesRadar . تم الاسترجاع في 31 مارس 2010 .
- ^ "تعرف على سبب سوء الأداء الصوتي في Mega Man 8 وX4". Destructoid. 19 مارس 2014. تم الاسترجاع في 1 يناير 2019 .
- ^ طاقم 1UP (2004-09-23). "Mega Man X Command Mission (GameCube)". 1UP.com . UGO Networks . مؤرشف من الأصل في 2010-01-05 . تم الاسترجاع في 2009-09-17 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ "Mega Man X6 PS1 Capcom". Destructoid . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2024 .
- ^ Schedeen, Jesse (2009-04-20). "Player's Wanted: Marvel vs. Capcom 3". IGN . IGN Entertainment . ص. 1 . تم الاسترجاع في 2009-09-13 .
- ^ طاقم العمل (أكتوبر 1997). "مراجعة لعبة Mega Man X4". مجلة PSM . العدد 2. ص 58.
- ^ "لماذا يعتبر Zero أكثر روعة من Mega Man X وكيف تم صنع Mega Man 2". Siliconera . سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2023 .
- ^ "أكثر شخصية مثيرة للاهتمام في ميجا مان هي ريبلويد وقع في حب إنسان". US Gamer . 26 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2020. تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ دانيسي، مارسيل (2013). "القبلة في القصص، الحقيقية والخيالية". تاريخ القبلة!. علم العلامات والثقافة الشعبية. ص 49-75. doi :10.1057/9781137376855_3. ISBN 978-1-137-37684-8.
- ^ تريسي، تيم (1 أكتوبر 2002). "مراجعة ميجا مان زيرو". جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2018 .
- ^ Lucas M. Thomas (8 يوليو 2010). "MEGA MAN ZERO COLLECTION REVIEW". IGN . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2018 .
- ^ "مراجعة: مجموعة Mega Man Zero". Destructoid . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2018 .
- ^ "مراجعة لعبة Mega Man Zero (Wii U eShop / GBA)". Nintendo Life. 23 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2018 .
- ^ "رفاق عبر الحياة والموت: قصة Inti Creates وMega Man". US Gamer. 24 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2018 .
- ^ "وثيقة تصميم ميجا مان إكس تشرح بشكل أكبر العلاقة بين زيرو والدكتور ويلي". Destructoid. 12 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 1 يناير 2019 .
- ^ "قائمة Project X Zone: تعرف على جميع الشخصيات الستين القابلة للعب". GamesRadar . 24 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 30 مايو 2020 .
- ^ "Project X Zone 2". Game Informer . 12 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 31 مايو 2020 .
- ^ بورنومو ، لوثفي أرجوبي (2017). دراسات حول التحول: توطين اللعبة وترجمة الأفلام. سفلا بورنومو، إل أونتاري. رقم ISBN 9786026248695.
مراجع
- Capcom (2008a). Mega Man Zero Official Complete Works . Udon Entertainment . ISBN 978-1-897376-01-0.
- Capcom (مارس 2008ب). R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works (باللغة اليابانية). Udon Entertainment. ISBN 978-4-86233-178-6.
