ميجا مان 8

ميجا مان 8 هي لعبة منصات صدرت عام 1996 ، طورتها ونشرتها شركة كابكوم . أخرجها هاياتو كاجي وأنتجها كيجي إينافون ، وكلاهما سبق لهما العمل على السلسلة كفنانين. وهي الجزء الثامن من سلسلة ميجا مان الأصلية ، وقد صدرت في البداية في اليابان على جهاز بلاي ستيشن عام 1996. في العام التالي،صدرت ميجا مان 8 على جهاز سيجا ساترن ، وتمت ترجمتها إلى لغات أخرى لكلا الجهازين في أمريكا الشمالية، ولجهاز بلاي ستيشن فقط في مناطق PAL . تُعد ميجا مان 8 أول لعبة في السلسلة تُتاح على أجهزة الألعاب ذات 32 بت . تدور أحداث اللعبة حول بطل السلسلة ميجا مان ، الذي يُستدعى للتحقيق في قراءة طاقة ناتجة عن سقوط نيزك حديث على جزيرة. يكتشف ميجا مان أن عدوه اللدود الدكتور وايلي قد هرب بمصدر الطاقة، فينطلق لإحباط خطط وايلي الشريرة لاستخدام الطاقة، واكتشاف الغرض من روبوت فضائي غامض عُثر عليه في موقع التحطم.

تتميز لعبة ميجا مان 8 برسومات وصوت محسّنين مقارنةً بالإصدارات السابقة من السلسلة، بالإضافة إلى فيديو كامل الحركة وأداء صوتي جديد. وباستثناء بعض التغييرات الطفيفة، حافظت اللعبة على نفس أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد ذي التمرير الجانبي والمنصات الذي رسّخته الأجزاء السابقة على منصتي نينتندو إنترتينمنت سيستم وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. لاقت اللعبة استحسانًا متوسطًا. أشاد العديد من النقاد بجماليات اللعبة وجودة أسلوب اللعب مقارنةً بالإصدارات السابقة، بينما انتقد آخرون افتقارها للابتكار في أسلوب اللعب، ورأوا أنها لم تستغل الإمكانيات الكاملة لمنصات 32 بت. علاوة على ذلك، تعرّضت النسخة الإنجليزية من اللعبة لانتقادات لاذعة بسبب رداءة الأداء الصوتي. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا متوسطًا، وأُعيد إصدارها ضمن سلاسل الألعاب الأكثر مبيعًا في اليابان وأمريكا الشمالية.

بعد لعبة ميجا مان 8، صدرت لعبة ميجا مان آند باس ، وهي لعبة فرعية صدرت عام 1998 لجهاز سوبر فاميكوم ، والتي أعادت استخدام العديد من عناصر وشخصيات اللعبة الأصلية. أما الجزء الثاني الحقيقي للعبة، ميجا مان 9 ، فلم يصدر إلا في عام 2008، وعاد إلى أسلوب الرسومات وطريقة اللعب لألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم الأولى.

حبكة

تدور أحداث القصة في القرن الحادي والعشرين (عام 20XX الغامض) وبعد أحداث لعبة ميجا مان 7 ، حيث يخوض روبوتان فضائيان معركةً في أعماق الفضاء. وفي النهاية، يسقط كلاهما نحو الأرض مصابين بجروح خطيرة. على الأرض، يجد الروبوت البشري ميجا مان ورفيقه الروبوت الكلب راش نفسيهما في مناوشة مع منافسه باس ، الذي لا يزال مصممًا على إثبات تفوقه على ميجا مان. وبفضل تدخل أخته رول في الوقت المناسب ، والتي كانت تحمل رسالة من مُصممه الدكتور لايت ، يتمكن ميجا مان من السيطرة على باس لفترة كافية للمغادرة. يُقسم باس على الانتقام من ميجا مان لـ"جبنه". يطلب الدكتور لايت من ميجا مان التحقيق في قراءات طاقة غريبة على جزيرة قريبة. [ 5 ] على الجزيرة، يجد ميجا مان الدكتور وايلي وهو يطير بعيدًا حاملًا كرة أرجوانية غريبة. قبل مطاردته، يرى روبوتًا مُعطلًا ويطلب من الدكتور لايت التقاطه ومحاولة إصلاحه. ثم يُطلق الدكتور وايلي أربعة روبوتات متطورة وحديثة لمواجهة ميجا مان: فروست مان، وتينجو مان، وكلاون مان، وجرينيد مان. في كل مرة يُدمر فيها أحدها، يحصل على كرة أرجوانية مثل تلك التي استولى عليها الدكتور وايلي. يتمتع كل روبوت من هذه الروبوتات بطاقة غريبة، ويبدو أن هذه الطاقة تنبع من نوى الطاقة الجديدة التي غرسها وايلي فيها.

بعد أن يهزم ميجا مان أسياد الروبوت الأربعة، يعود إلى المختبر ويحضر للدكتور لايت نوى الطاقة التي استعادها. يفحصها الدكتور لايت ويدرك أنها شكل قوي من الطاقة، لا يجب أن يمتلكها الدكتور وايلي. بعد مغادرتهما المختبر، يستيقظ الروبوت ويرى نوى الطاقة، فيغضب ويطير بعيدًا. يتبعه ميجا مان إلى منجم على الجانب الآخر من الكرة الأرضية. بعد قتال الروبوت، يظهر بروتو مان ويخبر ميجا مان أن قلعة الدكتور وايلي الجديدة، "برج وايلي"، تقع في الأمام. يذهب ميجا مان إلى هناك لكن أحد مخلوقات وايلي الروبوتية العملاقة يأسره. ينقذه الروبوت ويعرّف نفسه باسم ديو . يشرح ديو لميجا مان أن الكرات الأرجوانية هي "طاقة شريرة" وأنه كان يسافر في الكون، متعقبًا هذه الطاقة ومحاولًا تدميرها قبل أن تبتلع العالم بأسره. [ 6 ] ومع ذلك، فإن برج وايلي محاط بحاجز يمنعه من القضاء على مصدرها. يطلب ديو من ميجا مان تدمير أسياد الروبوت الأربعة الآخرين الذين يحملون مفتاح الحاجز (أسترو مان، سورد مان، سيرش مان، وأكوا مان)، بينما يقوم هو بجمع وإخماد بقية طاقة الشر في العالم.

بعد هزيمة بقية أسياد الروبوت، يُرفع حاجز برج ويلي، ويشق ميجا مان طريقه عبره، مُلحقًا الهزيمة بجحافل الأتباع الآليين في الداخل، بمن فيهم باس، الذي يستخدم جزءًا من طاقة الشر لتضخيم قواه، [ 7 ] وفي النهاية، الطبيب الشرير نفسه. تُدمر "طاقة الشر" قبل أن يُسمح لها بالانتشار في جميع أنحاء العالم، لكنها تُصيب ميجا مان قبل تدميرها، ويُهدم أحدث مجمع لويلي وميجا مان بداخله، وهو يحتضر بسبب طاقة الشر. يصل ديو، ويرى الخير والعدل في قلبه، فيشفيه من طاقة الشر، مُستأصلًا آخر بقايا طاقة الشر على الأرض. يلحق به بروتو مان؛ ثم يقول ديو إن مهمته قد انتهت، ويغادر، لكن ليس قبل أن يطلب من بروتو مان معروفًا. يستيقظ ميجا مان بعد ذلك في مختبر الدكتور لايت، ويلتقي مجددًا بلايت ورول والآخرين الذين يخبرونه أن ديو أنقذه. ثم يخرج ويجد بروتو مان، الذي يعطيه رسالة من ديو: "شكراً لك".

أسلوب اللعب

نموذج للعبة تمرير جانبي تتميز بروبوت أزرق اللون.
تحتفظ لعبة ميجا مان 8 بمعظم عناصر أسلوب اللعب الموجودة في الأجزاء السابقة من السلسلة. وتظهر في الصورة مرحلة كلاون مان.

أسلوب اللعب في ميجا مان 8 مشابه لألعاب الأجزاء السابقة. يلعب اللاعب بشخصية ميجا مان، وعليه إكمال مراحل متنوعة تتضمن عناصر الحركة الجانبية والقفز والتسلق . يستطيع اللاعب الجري والقفز والانزلاق وإطلاق النار والسباحة وشحن مدفع ميجا باستر وتغيير الأسلحة. [ 8 ] يمكن تدمير الأعداء للكشف عن عناصر تُستخدم لإعادة ملء صحة ميجا مان وقوة أسلحته. كما في ميجا مان 7 ، يُكمل اللاعب أولًا مرحلة تمهيدية، ثم يُعرض عليه أربع مراحل ضد أسياد الروبوت (تينجو مان، فروست مان، جرينيد مان، وكلاون مان) ليخوضها بأي ترتيب. [ 8 ] في نهاية كل مرحلة، توجد معركة مع زعيم من أسياد الروبوت؛ هزيمة هذا الزعيم تُكسب اللاعب سلاحه الرئيسي. [ 8 ] معظم أسياد الروبوت ضعفاء أمام مدفع ميجا باستر أو واحد أو أكثر من الأسلحة الرئيسية، مما يسمح بوضع استراتيجية لترتيب إكمال المراحل. يصبح أربعة أسياد روبوت إضافيين (أكوا مان، سورد مان، سيرش مان، وأسترو مان) متاحين بمجرد هزيمة الأربعة الأوائل وإكمال مرحلة الاستراحة. [ 9 ]

من الإضافات المميزة في لعبة ميجا مان 8 إمكانية عرض واستخدام أسلحة متعددة على الشاشة في آنٍ واحد. يُتيح هذا التغيير طريقةً فريدةً لاستخدام الأسلحة استراتيجيًا. على سبيل المثال، يستطيع ميجا مان وضع "تورنادو هولد"، والقفز داخله، ثم استخدام "فليم سورد" أثناء صعوده مع تيار الهواء. كما يُمكن للاعب استخدام "ميجا باستر" في جميع الأوقات، حتى عند تجهيزه بسلاح "ماستر". يُمكن للاعب شراء قدرات جديدة من "رول" في مختبر الدكتور لايت مقابل مسامير خاصة موجودة في جميع أنحاء المراحل. [ 8 ] مع ذلك، ونظرًا لمحدودية عدد المسامير وفتحات التعزيزات المتاحة، يجب على اللاعب اختيار التعزيزات التي سيشتريها بعناية. يُمكن الحصول على تعزيزات تستخدم كلب ميجا مان، "راش"، من خلال قتال الزعماء الصغار في منتصف المراحل. [ 10 ] تشمل هذه التعزيزات "راش كويستشن"، الذي يمنح اللاعب عنصرًا عشوائيًا، و"راش تشارجر"، الذي يُسقط العناصر من السماء، و"راش بايك"، الذي يُستخدم لعبور الفجوات الكبيرة.

التطوير والإصدار

رجل ذو شعر أسود يبتسم. يرتدي قميصاً أبيض.
كان كيجي إينافون منتج لعبة ميجا مان 8 .

بعد مغادرة توكورو فوجيوارا ، منتج أجزاء ميجا مان السابقة، شركة كابكوم ، تولى كيجي إينافون ، الذي سبق له العمل كرسام في العديد من أجزاء السلسلة، منصب المنتج في ميجا مان 8. [ 2 ] وقد أوكل إينافون العديد من المسؤوليات الرئيسية إلى هاياتو كاجي، الفنان الذي كان يعتبره تلميذه. يقول إينافون: "هذا سمح لي باتباع نهج مختلف تمامًا في تصميم لعبة ميجا مان . يمكن القول إنني كنت أنظر إلى ميجا مان من منظور مختلف." [ 2 ] عمل رسامون، من بينهم هيديكي إيشيكاوا وشينسوكي كوماكي، تحت إشراف هذين الفنانين المخضرمين. ويضيف إينافون أن فريق التطوير كان يواجه ضغطًا كبيرًا أثناء تطوير اللعبة نظرًا لاحتوائها على عناصر غير مألوفة، مثل تنسيق الإصدارات على نظامين جديدين واستخدام مشاهد سينمائية من الأنمي . [ 11 ] لذا، استعان الفريق باستوديو الرسوم المتحركة زيبك لإنتاج المشاهد السينمائية للعبة. كان إينافون يرغب في تضمين مشاهد سينمائية متحركة منذ أول لعبة في السلسلة، وقد صرح بأنه كان راضياً عن النتيجة. [ 2 ]

تم ابتكار شخصية ديو خصيصًا للعبة ميجا مان 8 ، ولكنها ظهرت لأول مرة كشخصية قابلة للعب في لعبة القتال الأركيد السابقة ميجا مان 2: ذا باور فايترز عام 1996. [ 12 ] صمم كاجي ديو في البداية كروبوت اخترعه دكتور كوساك ، شخصية ميجا مان 4. وعندما تقرر أن ديو قادم من الفضاء الخارجي، تغير مظهره ولكنه احتفظ ببعض السمات الروسية ، مثل قبعته الأوشانكا . [ 2 ] وكما هو الحال في الألعاب السابقة من السلسلة، تم اختيار أسياد الروبوت من مسابقات تصميم في اليابان. تلقت كابكوم حوالي 110,000 فكرة مقترحة. [ 2 ] وللمسابقة، أعدت كابكوم رسومات توضح الأشكال الأساسية ليستند إليها المشاركون في تصميماتهم، مثل قاعدة ثنائية الأرجل ذات ثقل في الجزء العلوي ورأسين؛ واستندت ثلاثة من التصاميم النهائية (رجل السيف، رجل المهرج، ورجل البحث) على هذه الرسومات. [ 13 ] [ 14 ] روى إيشيكاوا قائلاً: "كانت التصاميم التي نتلقاها لشخصيات الزعماء مليئةً بخيال الأطفال الجامح. ما زلت أتذكر كيف كانت الابتسامة تعلو وجوه الجميع ونحن نتأمل كل تصميم يصلنا." [ 2 ] وكانت كابكوم قد صممت شخصيتي تينغو مان وأسترو مان قبل المسابقة. [ 13 ]

قام شوساكو أوتشياما بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة ميجا مان 8. وكان هذا أول مشروع يقوده أوتشياما بنفسه في شركة كابكوم. [ 15 ] تتميز النسخة اليابانية من اللعبة بأغنية البداية "إلكتريكال كوميونيكيشن" (Electrical Communication) ذات الطابع الياباني البوب، وأغنية النهاية "براند نيو واي" (Brand New Way) من أداء فرقة غاناسيا. [ 16 ] [ 17 ]

لا تتطابق نسختا اللعبة تمامًا. تحتوي نسخة سيجا ساترن على زعيمين إضافيين من ألعاب ميجا مان السابقة ، بالإضافة إلى طور إضافي يتضمن رسومات رسمية ورسومات من صنع المعجبين، واختبارات صوتية وموسيقية، واختبارًا سريًا للرسوم المتحركة للمشاهد السينمائية. [ 9 ] [ 18 ] تختلف المقطوعات الموسيقية قليلًا في ترتيبها بين النسختين، حيث أُضيفت ريمكستان للزعيمين الإضافيين، بينما تختلف موسيقى مرحلة تينغو مان تمامًا.

صدرت لعبة ميجا مان 8 في اليابان على جهاز بلاي ستيشن في 17 ديسمبر 1996، وعلى جهاز سيجا ساترن في 17 يناير 1997. [ 2 ] ونُشرت في أمريكا الشمالية على كلٍ من بلاي ستيشن وساترن في مارس 1997. [ 3 ] في البداية، لم يكن من المقرر إصدار نسخة بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية، لأنها كانت لعبة ثنائية الأبعاد في وقت كانت فيه سوني تُركز على الألعاب ذات الرسومات ثلاثية الأبعاد . ولكن بعد أن علمت سوني أن اللعبة ستصدر على جهاز منافس لبلاي ستيشن، غيرت رأيها، ووافقت على إصدارها في أمريكا الشمالية بشرط أن تتضمن محتوىً لم يكن موجودًا في نسخة ساترن. ونتيجةً لذلك، احتوت الطبعات الأولى، التي حملت اسم " إصدار الذكرى السنوية للمُجمعين" ، على كتيب مُلون من 12 صفحة يُخلد الذكرى السنوية العاشرة لميجا مان . [ 19 ] في أوروبا، كان من المقرر أن تتولى شركة لاجونا فيديو جيمز، وهي شركة نشر ألعاب ألمانية، نشر اللعبة، وكانت قد أصدرت غالبية ألعاب كابكوم لجهاز سوبر نينتندو في أوروبا، قبل أن تستحوذ شركة إنفوجرامز على مالكة لاجونا، فيليبس ملتيميديا ​​بي في، في يوليو 1997. [ 20 ] صدرت اللعبة في أكتوبر 1997 حصريًا لجهاز بلاي ستيشن. [ 1 ]

في اليابان، صدرت العديد من المنتجات الترويجية بالتزامن مع اللعبة، بما في ذلك مجسمات الشخصيات ، وألعاب غاشابون ، والقرطاسية، وأسطوانات الفينيل، والأثاث. [ 16 ] وفي وقت لاحق من عام 2007، أصدرت شركة تيم إنترتينمنت قرصًا موسيقيًا يحتوي على 43 مقطوعة موسيقية. [ 21 ]

استقبال

حققت لعبة ميجا مان 8 مبيعات أولية جيدة. [ 22 ] أفادت كبرى متاجر ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية، بما في ذلك إلكترونيكس بوتيك وباباجيز ، ببيع 55% من مخزونها خلال ثلاثة أيام من إصدار اللعبة. كما أشارت إلكترونيكس بوتيك إلى بيع 75% من مخزونها خلال عشرة أيام، ونفدت الكمية في العديد من فروع باباجيز خلال فترة مماثلة. وأعلن رئيس شركة كابكوم، بيل غاردنر، لاحقًا أن الإقبال من تجار التجزئة كان هائلاً لدرجة اضطرتهم إلى تخصيص المنتجات بناءً على طلبات فاقت التوقعات. [ 23 ]

حظيت لعبة ميجا مان 8 بتقييمات إيجابية إلى حد ما من النقاد. تمثلت إحدى الانتقادات في أن اللعبة لا تقدم أي جديد تقريبًا من حيث أسلوب اللعب أو الميزات التي ظهرت في الأجزاء السابقة من السلسلة، مع تغييرات طفيفة جدًا في أسلوب اللعب المُستخدم منذ ظهور أول لعبة ميجا مان قبل عقد من الزمن. [ 30 ] [ 33 ] [ 35 ] علّق جيف جيرستمان من موقع جيم سبوت بأن الروبوتات تبدو وكأنها نسخ مُستنسخة من الأعداء السابقين، [ 34 ] بينما لخص مات روبنشتاين مراجعاته قائلًا: "لقد تم تقديم هذه الفكرة سبع مرات من قبل [...] وبدأت تفقد بريقها". [ 4 ] في المقابل، أشاد كريسبين بوير من مجلة إلكترونيك جيمينج مونثلي ، رغم موافقته على عدم إضافة أي جديد، بضوابط التحكم والزعماء. [ 40 ] وادعى البعض أن رسومات اللعبة لم تستغل إمكانيات أجهزة الجيل الخامس بشكل كامل باستثناء المشاهد السينمائية. [ 30 ] [ 33 ] [ 32 ] اعتبرت بعض المنشورات، بما في ذلك EGM و IGN والبرنامج التلفزيوني الأسترالي Good Game ، أن الأداء الصوتي المدبلج باللغة الإنجليزية في لعبة Mega Man 8 من أسوأ ما يكون في ألعاب الفيديو . [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

في عام 2010، ألقى لوكاس إم. توماس من موقع IGN نظرة مماثلة على سلسلة ألعاب ميجا مان ، واصفًا الجزء الثامن بأنه الأسوأ في السلسلة الرئيسية، لأنه أبعد بطل كابكوم الشهير عن أجهزة نينتندو، واستخدم مشاهد سينمائية متحركة بأداء صوتي رديء، بالإضافة إلى تغيير أسلوب الرسوميات. [ 44 ] صنّف موقع GamesRadar لعبة ميجا مان 8 في المرتبة 23 ضمن قائمة تضم 25 لعبة على جهاز سيجا ساترن. [ 45 ]

إرث

في عام ١٩٩٨، أصدرت شركة كابكوم لعبة ميجا مان آند باس على جهاز سوبر فاميكوم، مستخدمةً العديد من الرسومات المتحركة والخلفيات نفسها التي استُخدمت في ميجا مان ٨. [ ٤٦ ] بعد عشر سنوات، أعلنت كابكوم عن جزء جديد، ميجا مان ٩ ، الذي أعاد أسلوب الرسومات في السلسلة إلى مظهرها ذي الثماني بتات، على غرار الأجزاء الستة الأولى. [ ٤٧ ] لم تُكرر كابكوم أيًا من آليات اللعب الموجودة في الجزء الثامن في هذا الجزء الجديد، [ ٤٤ ] باستثناء المتجر ونظام عملة البراغي.

في عام ٢٠٠٢، أُعيد إصدار نسخة بلاي ستيشن من لعبة ميجا مان ٨ ضمن سلسلة " أعظم الألعاب " من سوني، مؤكدةً بيع ما لا يقل عن ٣٥٠ ألف نسخة. [ ٤٨ ] وفي اليابان، صدرت اللعبة بإصدارات مُخفّضة التكلفة ضمن مجموعتي "بلاي ستيشن: الأفضل للعائلة" و"مجموعة سيجا ساترن". [ ٤٩ ] [ ٥٠ ] نُقلت نسخة بلاي ستيشن إلى مجموعة "ميجا مان أنيفرساري" في أمريكا الشمالية لأجهزة بلاي ستيشن ٢ وجيم كيوب في عام ٢٠٠٤، وإلى إكس بوكس ​​في عام ٢٠٠٥. [ ٥١ ] [ ٥٢ ] ثم نُقلت نسخة بلاي ستيشن مرة أخرى وأُصدرت ضمن مجموعة "ميجا مان ليجاسي كوليكشن ٢" على أجهزة بلاي ستيشن ٤ وويندوز وإكس بوكس ​​ون في أغسطس ٢٠١٧، [ ٥٣ ] مع إصدار نسخة رقمية لاحقة على نينتندو سويتش في مايو ٢٠١٨. [ ٥٤ ]

ملحوظات

  1. يُعرف أيضًا باسم روكمان 8: ميتال هيروز ( باليابانية :ロックマン8: メタルヒーロ・ズ، هيبورن : روكمان 8: ميتارو هوروزو ) في اليابان

مراجع

  1. 1 2 3 4 لوماس، إد (أكتوبر 1997). " ميجا مان 8 ". ألعاب الكمبيوتر والفيديو (191). EMAP : 81. ISSN 0261-3697 . 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MM25: الأعمال الكاملة الرسمية لميجا مان وميجا مان إكس . دار نشر أودون إنترتينمنت . أغسطس 2013. الصفحات 76-83 . 
  3. ١ ٢ ٣ " ميجا مان يحتفل بعيد ميلاده العاشر بإصدار جديد بتقنية 32 بت" (بيان صحفي). كابكوم . يناير ١٩٩٧. مؤرشف من الأصل في ١٦ يونيو ١٩٩٧. تم الاطلاع عليه في ١٠ أبريل ٢٠١٠ .
  4. ١ ٢ ٣ روبنشتاين، مات (١٥ أبريل ١٩٩٧). " مراجعة إصدار الذكرى السنوية للعبة ميجا مان ٨ لجهاز سيجا ساترن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في ١٧ نوفمبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠١٠ .
  5. كابكوم (مارس 1997). ميجا مان 8 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم . دكتور لايت: سقط نيزك غريب على الأرض منذ قليل. يبدو أن هذا النيزك يُصدر طاقة قوية. لا يجب أن يقع شيء بهذه القوة في أيدي الشر!
  6. كابكوم (مارس 1997). ميجا مان 8 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم . الثنائي: أجل، هذا ما تسمونه "الطاقة الشريرة". بناءً على دراساتي حتى الآن، لا بد أن من حصل على هذه الطاقة الأصلية كائن شرير تمامًا. هذا النوع من الطاقة يمتص الشر من عقل الإنسان ثم يتكاثر. وبالنظر إلى سرعة نموه، فإنه سيسيطر على الكوكب بطاقة شريرة في غضون أيام! يجب أن نوقفه!
  7. كابكوم (مارس 1997). ميجا مان 8 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم . باس: ميجا مان! لن تفلت هذه المرة! ميجا مان: أوه... أشعر بتوعك... باس: ههه، أنت ضعيف جدًا لدرجة أنك لا تستطيع هزيمتي. ارحل أيها الخاسر.
  8. 1 2 3 4كتيب تعليمات لعبة ميجا مان 8. شركة كابكوم إنترتينمنت، مارس 1997. الصفحات 4-11. SLUS -00453. 
  9. 1 2 نوت، كريستيان وسبير، جاستن (6 نوفمبر 2003). "تاريخ ميجا مان " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2010 .
  10. "ميجا مان 8: الرجل الأزرق الأصلي ذو الشخصية المميزة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 91. زيف ديفيس . فبراير 1997. الصفحات 112-115 .  
  11. إينافون، كيجي (1997). " خطط الاحتفال بالذكرى العاشرة لروكمان ". كتاب المعجبين CFC Style (باللغة اليابانية). 3. كابكوم: 24.
  12. كاجي، هاياتو (1996). "أسرار ابتكار الشخصية الجديدة "ديو"". معرض روكمان الكبير 96 (باللغة اليابانية). كابكوم : 4.
  13. 1 2 MM25: الأعمال الكاملة الرسمية لميجا مان وميجا مان إكس . دار نشر أودون إنترتينمنت . أغسطس 2013. صفحة 346. 
  14. " ميجا مان 8 ". لعبة أون! الولايات المتحدة الأمريكية . 1 (5). فيز ميديا : 13 سبتمبر 1996. ISSN 1087-8505 . 
  15. غرينينغ، كريس (مارس 2011). "مقابلة مع شوساكو أوتشياما وتاكيشي ميورا: تاريخ موسيقى ريزدنت إيفل " . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2011 .
  16. 1 2 "最新版ロックマンスパー大百科 コミックボンボン スペシャル #110 " [ أحدث إصدار من Rockman Super Big Encyclopedia Comic BonBon Special #110 ] . موسوعة روكمان سوبر بيج الهزلية BonBon Special (110). كودانشا : 78-88 مايو 1997.
  17. مدينة 15 يومًا>[ مجموعة أغاني روكمان الرئيسية < الذكرى السنوية الخامسة عشرة لروكمان > ] (باللغة اليابانية). سوليبوتير . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2011 .
  18. "SWAT Pro". مجلة GamePro . العدد 96. شركة IDG للاتصالات . يوليو 1997. صفحة 115. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .   
  19. المُستَجوب: كريس بينيك (20 نوفمبر 2003). " ميجا مان " . صانعو الألعاب . الموسم 2. الحلقة 19. G4 . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
  20. "OGDB - Firmenübersicht: Laguna Video Games" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2018 .
  21. ↑ "ロ ッ ク マ ン 8 メ タ ル ヒ ー ロ ー ズ オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" [ Rockman 8 : Metal Heroes Original Soundtrack ] . ترفيه الفريق. مؤرشفة من الأصلي في 5 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 17 أبريل، 2010 .
  22. "التقرير السنوي 1997" (ملف PDF) . كابكوم . 1998. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2010 .
  23. ↑ « لعبة ميجا مان 8 من كابكوم تحقق مبيعات ضخمة» (بيان صحفي). بزنس واير . 16 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2010 .
  24. "ميجا مان 8: إصدار الذكرى السنوية للمجمعين لجهاز سيجا ساترن" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016.
  25. "ميجا مان 8: إصدار الذكرى السنوية للمجمعين لجهاز بلاي ستيشن" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016.
  26. "مراجعة لعبة ميجا مان 8 (سيجا ساترن)" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2014.
  27. سميث، شون؛ هسو، دان؛ بوير، كريسبين؛ سوشي إكس (يونيو 1997). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 95. زيف ديفيس . ص 43. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  28. ^ نودا، سوادي. أوتشيساوا، جورو؛ المقاتلة ماروكو؛ يوشيدا ، رانبو (27 ديسمبر 1996). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة الجزء 2”. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 221. اليابان: شركة ASCII . ص. 37.  
  29. ク ロ ス レ ビ ュ ー[ مراجعة شاملة ] . مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد  423. إنتربرين ، توكوما شوتين . 24 يناير 1997. الصفحات 31-34 . 
  30. ١ ٢ ٣ "مراجعة – ميجا مان ٨ " . مجلة جيم إنفورمر . العدد ٤٧. منشورات صن رايز. فبراير ١٩٩٧. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٦٧-٦٣٩٢ . مؤرشف من الأصل في ١٣ سبتمبر ١٩٩٩.  
  31. دي باريس؛ نيكولاس دين (فبراير 1997). "مراجعات: ميغامان 8: أبطال المعدن ". جيم فان . 5 (2). متروبوليس ميديا: 28، 48-49 . ISSN 1092-7212 . 
  32. 1 2 مجلة ذا روكي (أبريل 1997). "مراجعة بلاي ستيشن برو: ميجا مان 8 " . جيم برو . العدد 103. شركة آي دي جي للاتصالات . صفحة 81. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .   
  33. 1 2 3 دكتور مو (29 يوليو 2004). " مراجعة لعبة ميغامان 8 لجهاز سيجا ساترن" . ثورة الألعاب . شركة ثورة الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2010 .
  34. 1 2 جيرستمان، جيف (1 أبريل 1997). " مراجعة لعبة ميجا مان 8 الإصدار الخاص بالذكرى السنوية لجهاز بلاي ستيشن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2010. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2010 .
  35. 1 2 " ميجا مان 8 " . IGN . 31 مارس 1997. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2010 .
  36. "النهائيات: ميغامان 8" . الجيل التالي . العدد 29. إيماجين ميديا . مايو 1997. ص 148. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2018 .  
  37. "مراجعات: المتراكم". PSM . العدد 1. دار نشر إيماجن . سبتمبر 1997. ص 27. ISSN 1940-0721 .   
  38. ""PS ソ フ ト レ ビ ュ ، الجزء الأعمق 2: ロ ッ ク マ ン 8 メ タ ル ヒ ロ ー ズ" . دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). المجلد. 36.ميديا ​​وركس . 27 ديسمبر 1996. ص. 165.  
  39. "مراجعات: ميجا مان 8 ". ألترا جيم بلايرز . إيماجين بابليشينغ . مايو 1997. ISSN 1091-1685 . 
  40. "فريق المراجعة: ميجا مان 8". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 95. زيف ديفيس . يونيو 1997. صفحة 43.  
  41. "الجيد والسيئ والسخيف: أسوأ أداء صوتي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 1998، دليل المشتري. زيف ديفيس . صفحة 18. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .   
  42. فريق الأخبار والميزات في IGN (15 أكتوبر 2007). "أكثر حديث مرعب في عالم الألعاب على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2010 .
  43. بنديكسن، ستيفاني (3 مايو 2010). "5-Up: أسوأ أداء صوتي" . لعبة جيدة . هيئة الإذاعة الأسترالية . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2010. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2012 .
  44. 1 2 توماس، لوكاس م. (16 فبراير 2010). "الخطوات العشر للعبة ميجا مان 10 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2010 .
  45. "أفضل ألعاب سيجا ساترن على الإطلاق" . جيمز رادار . ١٨ أبريل ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٨ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠١٣ .
  46. فريلاند، مايكل (11 أبريل 2003). " ميجا مان وباس " . جيم سباي . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2010 .
  47. موريارتي، كولين (22 يناير 2008). " دليل لعبة ميجا مان 9: شرح كامل واستراتيجية" . جيم سباي . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2010 .
  48. "كابكوم® تُصدر عناوين من سلاسل ألعابها الشهيرة كأفضل أعمالها" . كابكوم . 22 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
  49. "ロックマン8 メタルヒーロズ PlayStation هو الأفضل للعائلة" [ Rockman 8: Metal Heroes PlayStation الأفضل للعائلة ] (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت . مؤرشفة من الأصلي في 12 كانون الأول (ديسمبر) 2013 . تم الاسترجاع 6 مارس، 2012 .
  50. ^ “名作たちの逆襲 サタコレ(مجموعة SEGASATURN)” (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشفة من الأصلي في 15 أغسطس 2001 . تم الاسترجاع 11 أبريل، 2010 .
  51. آدامز، ديفيد (23 يونيو 2004). " سفن مجموعة الذكرى السنوية لميجا مان " . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2010. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2010 .
  52. آدامز، ديفيد (15 مارس 2005). " سفن مجموعة ميجا مان " . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2010 .
  53. "مجموعة ميجا مان ليجاسي 2 متوفرة الآن!" . كابكوم-يونيتي . كابكوم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2017 .
  54. فوغل، ميتش (22 مايو 2018). "مراجعة مجموعة ميجا مان ليجاسي 2" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2020 .