لعبة تقمص الأدوار

لعبة تقمص الأدوار (تُكتب أحيانًا لعبة تقمص الأدوار [ 1 ] [ 2 ] أو تُختصر إلى RPG ) هي لعبة يتقمص فيها اللاعبون أدوار شخصيات في عالم خيالي . يتحمل اللاعبون مسؤولية تجسيد هذه الأدوار ضمن سرد قصصي، إما من خلال التمثيل المباشر أو من خلال عملية اتخاذ قرارات منظمة تتعلق بتطوير الشخصية. [ 3 ] وتنجح أو تفشل الإجراءات المتخذة في العديد من الألعاب وفقًا لنظام رسمي من القواعد والإرشادات . [ 4 ]

توجد عدة أشكال لألعاب تقمص الأدوار. الشكل الأصلي، والذي يُسمى أحيانًا لعبة تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPG)، يُدار من خلال النقاش، بينما في لعبة تقمص الأدوار الحية (LARP)، يؤدي اللاعبون أدوار شخصياتهم فعليًا. [ 5 ] يمكن أن يتضمن كلا الشكلين سمات لعبة سرد القصص . في كل من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ولعبة تقمص الأدوار الحية، غالبًا ما يُحدد مُنظم يُسمى سيد اللعبة (GM) نظام اللعبة وإعداداتها، بينما يقوم بدور المُيسر أو الحكم. ثم يتولى كل لاعب من اللاعبين الآخرين دور شخصية واحدة في التجربة. [ 6 ]

توجد أنواع عديدة من ألعاب تقمص الأدوار في الوسائط الإلكترونية، مثل ألعاب الأبراج المحصنة النصية متعددة اللاعبين (MUDs) وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) التي تعتمد على الرسومات. تشمل ألعاب تقمص الأدوار أيضًا ألعاب الفيديو الفردية التي يتحكم فيها اللاعب بشخصية واحدة أو أكثر في مهمة ما. قد تتضمن ألعاب الفيديو هذه قدرات للاعب تتطور بمرور الوقت باستخدام سمات إحصائية. تشترك هذه الألعاب الإلكترونية أحيانًا في الإعدادات والقواعد مع ألعاب تقمص الأدوار الورقية، لكنها تركز على تطوير الشخصية أكثر من سرد القصص التعاوني. [ 7 ] [ 8 ]

قد تُدرج بعض أشكال الألعاب المرتبطة بألعاب تقمص الأدوار، مثل ألعاب البطاقات القابلة للتجميع وألعاب الحرب ، ضمن تعريف ألعاب تقمص الأدوار، وقد لا تُدرج. وعلى الرغم من وجود قدر من أنشطة تقمص الأدوار في هذه الألعاب، إلا أنها ليست محور التركيز الرئيسي. [ 9 ]

يُستخدم مصطلح لعبة تقمص الأدوار أحيانًا لوصف ألعاب أخرى تتضمن محاكاة تقمص الأدوار ، مثل التمارين المستخدمة في التدريس أو التدريب أو البحث الأكاديمي أو البيئات العلاجية .

غاية

يعتبر كل من مؤلفي وناشري ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة هذه الألعاب شكلاً من أشكال سرد القصص التفاعلي والتعاوني . [ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] فالأحداث والأدوار وبنية السرد تُضفي إحساسًا بتجربة سردية، ولا يشترط أن تحتوي اللعبة على قصة محددة بوضوح. [ 12 ] ويُعدّ التفاعل هو الفرق الجوهري بين ألعاب تقمص الأدوار والقصص الخيالية/الترفيهية التقليدية. فبينما يكون مشاهد البرنامج التلفزيوني مُتفرجًا سلبيًا، يتخذ اللاعب في لعبة تقمص الأدوار خيارات تؤثر على القصة. [ 13 ] وتُوسّع ألعاب تقمص الأدوار هذه تقليدًا قديمًا لألعاب سرد القصص، حيث يتعاون فريق صغير من الأصدقاء لإنشاء قصة.

بينما توجد أشكال بسيطة من لعب الأدوار في ألعاب الأطفال التقليدية القائمة على التخيل ، تُضفي ألعاب تقمص الأدوار مستوىً من التعقيد والثبات على هذه الفكرة الأساسية، وذلك من خلال إضافات مثل مُيسّري اللعبة وقواعد التفاعل. يقوم المشاركون في لعبة تقمص الأدوار بإنشاء شخصيات محددة وحبكة متواصلة. يُساعد نظام القواعد المتسق وبيئة اللعبة على تعزيز تصديق اللاعب للأحداث . يتراوح مستوى الواقعية في الألعاب من مستوى كافٍ من الاتساق الداخلي لبناء قصة مقنعة أو تحدٍّ معقول، وصولاً إلى محاكاة كاملة لعمليات العالم الحقيقي.

يمكن أيضًا استخدام ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة في جلسات العلاج لمساعدة الأفراد على تطوير مهاراتهم السلوكية والاجتماعية، وحتى اللغوية. [ 14 ] ويشمل المستفيدون عادةً الشباب الذين يعانون من اضطرابات النمو العصبي، مثل اضطرابات طيف التوحد ، واضطراب نقص الانتباه مع فرط النشاط ( ADHDوعسر القراءة . [ 15 ] [ 16 ]

أنواع

تُمارس ألعاب تقمص الأدوار بأشكال متنوعة، بدءًا من مناقشة تفاعل الشخصيات على الطاولة، مرورًا بتمثيل الأدوار فعليًا في ألعاب تقمص الأدوار الحية (LARP) ، وصولًا إلى لعب الشخصيات افتراضيًا عبر الوسائط الرقمية. [ 17 ] كما يوجد تنوع كبير في أنظمة القواعد وإعدادات اللعبة . تُعرف الألعاب التي تُركز على بناء الحبكة وتفاعل اللاعبين أكثر من آليات اللعبة والقتال أحيانًا باسم " لعبة سرد القصص" . تميل هذه الأنواع من الألعاب إلى تقليل أو إلغاء استخدام النرد وعناصر العشوائية الأخرى. تُمارس بعض الألعاب بشخصيات يُنشئها مدير اللعبة مسبقًا، بدلًا من الشخصيات التي يُنشئها اللاعبون. يُمارس هذا النوع من الألعاب عادةً في مؤتمرات الألعاب ، أو في ألعاب مستقلة لا تُعد جزءًا من حملة.

سطح الطاولة

مجموعة تلعب لعبة تقمص أدوار على الطاولة. مدير اللعبة على اليسار يستخدم شاشة من الورق المقوى لإخفاء رميات النرد عن اللاعبين.

تُدار ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة (TTRPG) وألعاب تقمص الأدوار الورقية (PnP) من خلال نقاشات في تجمعات اجتماعية صغيرة. في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية على الطاولة، يصف مدير اللعبة عالم اللعبة وسكانه. ويصف اللاعبون الآخرون الأفعال المقصودة لشخصياتهم، بينما يصف مدير اللعبة النتائج. [ 18 ] بعض النتائج يحددها نظام اللعبة، وبعضها يختاره مدير اللعبة. [ 19 ] هذا هو الشكل الذي انتشرت به ألعاب تقمص الأدوار لأول مرة. في المقابل، تُجرّب العديد من ألعاب تقمص الأدوار المستقلة هياكل لعب مختلفة، مثل تقاسم مسؤولية إنشاء تفاصيل العالم وشخصيات غير اللاعبين بين جميع اللاعبين. [ 20 ]

أول لعبة تقمص أدوار متاحة تجاريًا، Dungeons & Dragons ( D&D )، استُلهمت من أدب الخيال وهواية ألعاب الحرب ونُشرت في عام 1974. [ 21 ] أدت شعبية D&D إلى ولادة صناعة ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، والتي تنشر ألعابًا ذات العديد من المواضيع والقواعد وأساليب اللعب المختلفة.

تراجعت شعبية ألعاب الطاولة في أواخر التسعينيات بسبب منافسة ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO RPGs) [ 22 ] ، وألعاب الفيديو ذات الطابع التقمصي، وألعاب البطاقات القابلة للتجميع. إلا أن ألعاب الطاولة شهدت انتعاشًا في شعبيتها بين منتصف العقد الأول من الألفية الثانية وأوائل العقد الثاني، وذلك بفضل مسلسلات اللعب المباشر على الإنترنت [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] واللعب عبر الإنترنت من خلال مؤتمرات الفيديو خلال فترات الإغلاق بسبب جائحة كوفيد-19 . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

يُشار إلى صيغة ألعاب الطاولة عادةً ببساطة باسم لعبة تقمص الأدوار . ولتمييز هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار عن الصيغ الأخرى، تُستخدم أحيانًا المصطلحات القديمة مثل لعبة تقمص الأدوار على الطاولة أو لعبة تقمص الأدوار بالقلم والورق ، على الرغم من أن الطاولة والقلم والورق ليسا ضروريين بالضرورة. [ 6 ]

التمثيل الحي

مجموعة لعب الأدوار الخيالية

تُمارس ألعاب تقمص الأدوار الحية (LARP) بشكل أقرب إلى المسرح الارتجالي . [ 29 ] يقوم المشاركون بتمثيل أفعال شخصياتهم بدلاً من وصفها، ويُستخدم المحيط الحقيقي لتمثيل البيئة الخيالية لعالم اللعبة. [ 5 ] غالباً ما يرتدي اللاعبون أزياء شخصياتهم ويستخدمون الدعائم المناسبة، وقد يتم تزيين المكان ليُحاكي البيئة الخيالية. [ 30 ] [ 31 ] تستخدم بعض ألعاب تقمص الأدوار الحية لعبة حجر ورقة مقص أو مقارنة الصفات لحل النزاعات بشكل رمزي، بينما تستخدم ألعاب تقمص أدوار حية أخرى القتال الجسدي بأسلحة محاكاة مثل بنادق كرات الطلاء أو الأسلحة الإسفنجية . [ 32 ]

تتفاوت ألعاب تقمص الأدوار الحية (LARP) في حجمها من بضعة لاعبين إلى عدة آلاف، وفي مدتها من بضع ساعات إلى عدة أيام. [ 33 ] [ 34 ] ولأن عدد اللاعبين في لعبة تقمص الأدوار الحية عادةً ما يكون أكبر من عددهم في ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، ولأن اللاعبين قد يتفاعلون في أماكن منفصلة، ​​فعادةً ما يكون التركيز أقل على الحفاظ على سرد متماسك أو الترفيه المباشر عن اللاعبين، وغالبًا ما تُدار جلسات اللعب بطريقة أكثر توزيعًا. [ 35 ]

الوسائط الإلكترونية

يعثر أحد المغامرين على بوابة نقل فوري أثناء استكشافه لزنزانة في لعبة الفيديو Falcon's Eye التي تعتمد على لعب الأدوار .

تُرجمت ألعاب تقمص الأدوار الورقية إلى العديد من الصيغ الإلكترونية. [ 36 ] ففي عام 1974، وهو نفس عام إصدار لعبة Dungeons & Dragons، طُوّرت نسخ غير مرخصة منها على أنظمة الحواسيب المركزية الجامعية تحت عناوين مثل dnd و Dungeon . وقد أثرت ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية المبكرة هذه على جميع ألعاب الفيديو، كما ساهمت في ظهور نوع ألعاب الفيديو لتقمص الأدوار . [ 22 ] يقسم بعض المؤلفين ألعاب تقمص الأدوار الرقمية إلى مجموعتين مترابطتين: ألعاب فردية تستخدم آليات ألعاب تقمص الأدوار، وألعاب متعددة اللاعبين تتضمن تفاعلاً اجتماعياً. [ 22 ] [ 37 ] [ 38 ]

لاعب واحد

تُشكّل ألعاب الفيديو ذات نمط تقمص الأدوار الفردي نوعًا غير مُحدّد بدقة من ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب المنزلية، وتعود أصولها إلى ألعاب تقمص الأدوار مثل Dungeons & Dragons ، التي تستند إليها في كثير من مصطلحاتها وإعداداتها وآلياتها. [ 22 ] يُغيّر هذا التحوّل تجربة اللعبة، إذ يُقدّم تمثيلًا مرئيًا للعالم، لكنّه يُركّز على تطوير الشخصيات إحصائيًا بدلًا من سرد القصص التفاعلي التعاوني. [ 7 ] [ 8 ]

متعدد اللاعبين

واجهة MUD لـ Furcadia

تتضمن ألعاب تقمص الأدوار النصية عبر الإنترنت استخدام العديد من اللاعبين لواجهة نصية واتصال بالإنترنت للعب. تشمل الألعاب التي تُلعب في الوقت الفعلي ألعاب MUD و MUShes وأنواعًا أخرى من ألعاب MU* . أما الألعاب التي تُلعب بالتناوب فتشمل ألعاب البريد وألعاب الرسائل .

تجمع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) بين التفاعل الاجتماعي واسع النطاق وعالم MUD المستمر مع واجهات رسومية. لا تشجع معظم ألعاب MMORPGs على تقمص الأدوار داخل اللعبة، ومع ذلك، يمكن للاعبين استخدام وظائف التواصل في اللعبة لتقمص الأدوار طالما تعاون اللاعبون الآخرون. [ 39 ] لا يمارس غالبية اللاعبين في ألعاب MMORPGs تقمص الأدوار بهذا المعنى. [ 40 ]

يمكن استخدام الألعاب بمساعدة الكمبيوتر لإضافة عناصر ألعاب الكمبيوتر إلى لعب الأدوار على الطاولة وجهاً لوجه، حيث تُستخدم أجهزة الكمبيوتر لحفظ السجلات وأحيانًا لحل المعارك، بينما يتخذ المشاركون عمومًا قرارات تتعلق بتفاعل الشخصيات.

الناس

سيد اللعبة

من السمات الشائعة في العديد من ألعاب تقمص الأدوار (RPG) دور مدير اللعبة (GM)، وهو مشاركٌ مُكلّفٌ بمهامٍ خاصةٍ تتمثل في تقديم البيئة الخيالية، والبتّ في نتائج أفعال الشخصيات، والحفاظ على تسلسل الأحداث. [ 41 ] في ألعاب تقمص الأدوار الورقية والواقعية، يؤدي مدير اللعبة هذه المهام شخصيًا. أما في ألعاب تقمص الأدوار المرئية، فيُؤدّي محرك اللعبة العديد من وظائف مدير اللعبة . مع ذلك، تسمح بعض ألعاب تقمص الأدوار المرئية متعددة اللاعبين للمشارك بتولي دور مدير اللعبة من خلال واجهة مرئية تُسمى أدوات مدير اللعبة ، وإن كانت قدراته محدودةً بالتقنية المتاحة. [ 42 ] [ 43 ]

شخصية اللاعب

من المفاهيم الأساسية الأخرى في ألعاب تقمص الأدوار شخصية اللاعب، وهي شخصية في عالم اللعبة الخيالي يتحكم اللاعب بأفعالها. عادةً ما يتحكم كل لاعب بشخصية منفصلة، ​​وأحيانًا بأكثر من شخصية، كل منها بمثابة بطل رئيسي في القصة.

شخصية غير قابلة للعب

على عكس شخصيات اللاعبين، يتم التحكم في الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) بواسطة مدير اللعبة أو محرك اللعبة، أو بواسطة أشخاص يساعدون مدير اللعبة. تُشكل الشخصيات غير القابلة للعب جزءًا من سكان العالم الخيالي، ويمكن أن تعمل كخصوم أو متفرجين أو حلفاء لشخصيات اللاعبين. [ 44 ]

انظر أيضاً

أنواع ألعاب تقمص الأدوار

الحركات والتقاليد

أجزاء من الألعاب

القوائم

آخر

ملحوظات

  1. هاريجان، بات؛ واردريب-فروين، نوح (2007). الشخص الثاني: لعب الأدوار والقصة في الوسائط التفاعلية . مطبعة جامعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 9780262514187.
  2. 1 2 GURPS (الطبعة الرابعة ). ألعاب ستيف جاكسون . 2004. ص. الفصل 1. لكن لعب الأدوار ليس تعليميًا بحتًا، بل هو أيضًا من أكثر وسائل الترفيه إبداعًا. فمعظم وسائل الترفيه سلبية: يجلس الجمهور ويشاهد فقط، دون المشاركة في العملية الإبداعية. أما في لعب الأدوار، فيشارك "الجمهور" في الإبداع، مما قد يُحدث تأثيرًا كبيرًا على المشروع. مدير اللعبة هو الراوي الرئيسي، لكن اللاعبين مسؤولون عن تجسيد شخصياتهم. إذا أرادوا حدوث شيء ما في القصة، فإنهم يُحققونه، لأنهم جزء منها.  
  3. ↑ غروولينغ ، جينيفر (2010). صناعة السرد في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . ماكفارلاند وشركاه. ص 6. ISBN  978-0-7864-4451-9كما يوحي الاسم، تُمارس ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية وجهاً لوجه (حول طاولة على الأرجح)، وتتضمن قيام اللاعبين بتمثيل أدوار محددة. هذا التمثيل ليس حرفياً دائماً ، فاللاعبون لا يرتدون أزياءً تنكرية ولا يتحدثون حصرياً بشخصياتهم، وهو ما يميز ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية عن ألعاب تقمص الأدوار الحية. بدلاً من ذلك، يقوم اللاعبون بتطوير شخصياتهم بناءً على قواعد معينة، وهم مسؤولون عن تحديد ما تفعله هذه الشخصيات خلال اللعبة.
  4. (Tychsen 2006:76) "إن تنوع ألعاب تقمص الأدوار يجعل من الصعب بطبيعته تقديم تعريف موحد لها. ومع ذلك، فإن جميع أشكال ألعاب تقمص الأدوار - سواء كانت ألعاب تقمص أدوار ورقية أو ألعاب تقمص أدوار حاسوبية أو ألعاب تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت أو ألعاب تقمص أدوار حية - تشترك في مجموعة من الخصائص التي تميزها عن أنواع الألعاب الأخرى: سرد القصص بقواعد محددة، والتحكم في شخصيات خيالية، وواقع خيالي، وعادةً ما يكون هناك مدير للعبة (أو محرك لعبة)، ولاعب واحد على الأقل."
  5. 1 2 (Tychsen et al. 2006:255) "يمكن اعتبار ألعاب تقمص الأدوار الحية (LARPs) فئةً مميزةً من ألعاب تقمص الأدوار (RPG) نظرًا لسمتين فريدتين: (أ) يجسد اللاعبون شخصياتهم جسديًا، و(ب) تجري اللعبة في إطار مادي. ويعني التجسيد أن الأفعال الجسدية للاعب تُعتبر أفعال الشخصية. بينما في لعبة تقمص أدوار يلعبها مجموعة يجلسون حول طاولة، يصف اللاعبون أفعال شخصياتهم (مثلًا: "أركض لأقف بجانب صديقي")."
  6. 1 2 كيم، جون. "ألعاب تقمص الأدوار "السردية" أو "ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2008 .
  7. 1 2 (Tychsen 2006:75) "تُعد ألعاب تقمص الأدوار الورقية مثالاً على السرد التفاعلي. فالقواعد والعوالم الخيالية التي تُشكل أساس هذه الألعاب تعمل كأداة لسرد القصص التعاوني والتفاعلي. ولعل هذه هي أهم ميزة في ألعاب تقمص الأدوار الورقية، وهي ميزة لم تتمكن ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية من محاكاتها حتى الآن."
  8. 1 2 كروفورد، كريس (2003). كريس كروفورد عن تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. ص 163. ISBN  978-0-13-146099-7في بعض النواحي ، أعاق التركيز على تطوير الشخصيات التقدم في سرد ​​القصص في ألعاب تقمص الأدوار. تقوم الفكرة الأساسية لهذه الألعاب على أن اللاعب يبني قدراته تدريجيًا من خلال اكتساب الثروة والأدوات والأسلحة والخبرة. هذا التركيز على تطوير الشخصيات غالبًا ما يتعارض مع متطلبات التطور الدرامي، حيث تتناقض التحولات الدرامية مع الطابع السائد للتطور التدريجي. لحسن الحظ، هذا العائق ليس جوهريًا في ألعاب تقمص الأدوار، بل هو توقع ثقافي وليس ضرورة معمارية.
  9. (هيليو 2004) "تضم عائلة ألعاب تقمص الأدوار مجموعة كبيرة من أنواع الألعاب والأنشطة الشبيهة بها، والتي يمكن إدراجها أو استبعادها، مثل ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (مثل ماجيك: ذا غاذرينغ) وألعاب الطاولة والاستراتيجية (مثل وارهامر 40000)، أو أشكال مختلفة من العروض المسرحية وألعاب تقمص الأدوار الحية، مثل ألعاب القدر. عادةً ما يكون عنصر تقمص الأدوار حاضرًا بشكل أو بآخر في هذه الألعاب، ولكن قد يكون التركيز أكبر إما على الجانب التنافسي للعبة (ماجيك: ذا غاذرينغ، وارهامر)، أو على الأداء التفاعلي (كما في ألعاب القدر)، بدلاً من التركيز على تقمص الأدوار نفسه."
  10. المستذئب: نهاية العالم ( الطبعة الثانية). دار نشر وايت وولف . ١٩٩٤. الصفحات. الفصل ١. رقم ISBN   978-1-56504-112-7على الرغم من أن لعبة Werewolf هي لعبة، إلا أنها تركز على سرد القصص أكثر من التركيز على الفوز. إنها أداة تُمكّنك من الانخراط في حكايات الشغف والمجد، والمساهمة في سرد ​​تلك القصص بنفسك.
  11. دليل اللاعب في لعبة Dungeons & Dragons(الطبعة الرابعة  ). ويزاردز أوف ذا كوست . 6 يونيو 2008. الصفحات.  الفصل 1. رقم ISBN 978-0-7869-4867-3لعبة تقمص الأدوار هي لعبة سرد قصص تحتوي على عناصر من ألعاب التخيل التي لعبها الكثير منا في طفولتنا .
  12. (هيليو 2004) "مع ذلك، يجب أن نلاحظ أنه لا توجد قصة فعلية في لعبة تقمص الأدوار، على الرغم من وجود أحداث وشخصيات وبنى سردية تُعطي اللاعبين أساسًا لتفسيرها كسرد قصصي. لدينا العديد من البنى المفتوحة جزئيًا التي يمكننا إكمالها بخيالنا أثناء اللعب - ضمن حدودها. لدينا أيضًا القدرة على اتباع أنواع مختلفة من المقدمات والبنى السردية، بالإضافة إلى محاكاتها لأنفسنا لخلق تجارب سردية أكثر أصالة وملاءمة. لدينا "الرغبة السردية" في جعل الأجزاء التي نفسرها ترتبط ببعضها البعض، وبناء الحبكة من عناصر متكررة ومتوازية."
  13. واسكول، دينيس؛ لست، مات (2004). "لعب الأدوار وتقمص الأدوار: الشخص، واللاعب، والشخصية في لعب الأدوار الخيالية" (ملف PDF) . كاليبر . 27 (3): 333-356 . doi : 10.1525/si.2004.27.3.333 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 4 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2008 .
  14. وايت، كاتريونا (3 مايو 2017). "تُستخدم لعبة Dungeons & Dragons الآن كعلاج" . بي بي سي ثري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2020 .
  15. بيرغ، كريس (25 أكتوبر 2016). "أبراج العقل: ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة كعلاج اجتماعي" . كيل سكرين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2020 .
  16. ليونغ، إيثان (2 أبريل 2018). "مساعدة الطلاب المصابين بعسر القراءة من خلال ألعاب تقمص الأدوار" . صحيفة ذا نيو بيبر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مايو 2020 .
  17. تايكسن، أندرس؛ نيومان، كين؛ برولوند، ثيا؛ هيتشنز، مايكل (2007). "تحليل متعدد الصيغ لتجربة اللعب في ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر DiGRA 2007: اللعب الموضعي . جمعية أبحاث الألعاب الرقمية (DiGRA). مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 25 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2010. تُعد لعبة تقمص الأدوار (RPG) أحد الأنواع الرئيسية للألعاب، وقد أثبتت أنها مفهوم قابل للتطبيق على نطاق واسع - من الألعاب الحية والألعاب اللوحية التي تُجسد اللعب المادي ، إلى مختلف الصيغ الرقمية والمحمولة، وحتى صيغ الواقع المعزز والمحسّن.
  18. (Tychsen 2006:77) "في ألعاب تقمص الأدوار الورقية، تتكون عملية اللعبة العامة من دورات المعلومات والتغذية الراجعة بين اللاعبين ومدير اللعبة، أو داخليًا داخل المجموعة."
  19. (تيتشسن 2006: 78-79) "يتولى مدير اللعبة مسؤوليات متنوعة في ألعاب تقمص الأدوار الورقية، وذلك تبعًا لأسلوب اللعب المُستخدم. وتشمل هذه المسؤوليات عادةً تيسير سير اللعبة وسرد قصتها، وتوفير المحتوى البيئي للواقع الخيالي، بالإضافة إلى تطبيق القواعد والفصل في النزاعات. ... في ألعاب تقمص الأدوار، تُحدد القواعد أكثر بكثير من مجرد كيفية تحريك القطع على لوحة اللعب. ولأن هذه الألعاب تُركز على شخصيات اللاعبين، فإن القواعد مُصممة لتنظيم طبيعة أبطال القصة والواقع الخيالي الذي يتصرفون فيه. ... تجدر الإشارة إلى أنه يُمكن تعديل أنظمة القواعد في ألعاب تقمص الأدوار الورقية أو تجاهلها أثناء اللعب من قِبل مدير اللعبة أو اللاعبين إذا رغبوا في ذلك."
  20. ويلاند، روب. "دليل المبتدئين لألعاب Powered By The Apocalypse" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2024 .
  21. (كوبير 2005:3) "...تم تطوير ألعاب تقمص الأدوار الخيالية كمنتج تجاري في سبعينيات القرن العشرين تحت اسم Dungeons and Dragons (D&D، 1974) من قبل غاري غيغاكس وديف أرنيسون. استندت اللعبة إلى مزيج من اهتماماتهما بألعاب الحرب على الطاولة والخيال الأدبي."
  22. 1 2 3 4 بارتون، مات (22 فبراير 2008). الأبراج المحصنة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية: تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية . مطبعة سي آر سي . رقم ISBN 978-1-4398-6524-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2022 .
  23. فاروغ، أماندا (17 مارس 2021). "كيف تُلهِم عروض لعب ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة جيلاً جديداً من المعجبين والمنتجات" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 .
  24. سوا، ألكسندر (14 يونيو 2020). "الأبراج المحصنة والتنانين: كيف تعزز عروض اللعب الواقعية تمثيل مجتمع الميم" . موارد الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2021 .
  25. هيدج، ستيفاني؛ جرولينج، جينيفر، محرران. (2021). "مقدمة". ألعاب تقمص الأدوار في العصر الرقمي: مقالات حول سرد القصص عبر الوسائط المتعددة، وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، وقاعدة المعجبين . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه . ص 3. ISBN  978-1-4766-4201-7. OCLC 1239982762 . 
  26. أليسون، بيتر راي (21 أبريل 2021). "لقد منحت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة اللاعبين الراحة والتواصل والتحكم في عالمٍ أبعدهم عنهم" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
  27. كوتشيرا، بن (8 مايو 2020). "لا بأس بعدم الرضا عن ممارسة ألعاب الطاولة عبر تطبيق زووم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
  28. "كيف ساهم كوفيد-19 في انتشار ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . www.gameshub.com . 26 أكتوبر 2021. تاريخ الاطلاع: 28 سبتمبر 2024 .
  29. كيلغالون، جون؛ ساندي أنتونس؛ مايك يونغ (2001). قواعد للعيش بها: نظام لحل النزاعات من خلال لعب الأدوار الحية . إنترأكتيفيتيز إنك. ص 1. ISBN  978-0-9708356-0-4لعبة تقمص الأدوار الحية هي مزيج بين لعبة تقمص الأدوار التقليدية على الطاولة والمسرح الارتجالي .
  30. فالك، جينيكا؛ دافنبورت، غلوريانا (2004). "ألعاب تقمص الأدوار الحية: آثارها على الألعاب المنتشرة" (ملف PDF) . الحوسبة الترفيهية - ICEC 2004. سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 3166. سبرينغر برلين / هايدلبرغ. ص 131. ISBN   978-3-540-22947-6تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ أكتوبر ٢٠٠٨. لاعب تقمص الأدوار الحية، كالممثل المسرحي، هو شخص يتحول إلى شخصية معينة. يساعد زي الشخصية وملحقاتها، أو أدواتها، في هذا التحول... قد تُستخدم الهياكل المادية كمواقع للعبة، وأحيانًا تُبنى خصيصًا لتعزيز عالم اللعبة... غالبًا ما يستخدم اللاعبون القطع الأثرية المادية كدعائم وأدوات في لعب الأدوار، وذلك لدعم أدوار شخصياتهم بشكل أساسي.{{cite book}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  31. (هيليو 2004) "بطبيعة الحال، لا يتحول أي عنصر خارج اللعبة إلى العنصر الذي يُتخيل أنه عليه داخلها: على سبيل المثال، إذا تحولت طائرة في السماء إلى تنين في مخيلة بعض اللاعبين، فإنها لا تتحول فعليًا إلى تنين - وحتى اللاعبون أنفسهم لا يعتقدون ذلك. لدى مجموعة اللاعبين اتفاق مشترك يحدد كيفية التصرف في هذا الموقف لأنهم يشاركون طواعيةً عالم اللعبة الخيالي. وللحفاظ على الانغماس المتفق عليه، لا ينبغي بأي حال من الأحوال التلفظ مباشرةً بـ"كون التنين طائرة".
  32. يونغ، مايك، محرر. (2003). كتاب لعب الأدوار الحية . إنترأكتيفيتيز إنك. الصفحات 7-8 . ISBN  978-0-9708356-8-0.القتال المباشر... يتطلب قدرات اللاعبين لأداء حركة معينة. هل تريد ضرب شخص ما بسيف؟ عليك ضرب اللاعب فعليًا بأداة تمثل السيف، وعادةً ما تكون سلاحًا مبطنًا. ... أما القتال المُحاكى فهو أكثر تجريدًا. فهو يستخدم أسلوبًا خارجيًا لا يعتمد على قدرة اللاعب. على سبيل المثال، إذا أردت ضرب الشخص الآخر بسيف، فقد تضطر إلى خوض تحدٍّ أشبه بلعبة حجر-ورقة-مقص.
  33. ويدينغ، غابرييل (2008). "لقد فقدنا عالمنا وصنعنا عوالم جديدة: لعب الأدوار الحي في العصر الحديث". في ماركوس، مونتولا؛ جاكو، ستينروس (محرران). عوالم الملاعب . روبكون. ISBN 978-952-92-3579-7... يحافظ المشاركون على هذه العوالم المؤقتة لبضع ساعات أو عدة أيام
  34. (Tychsen et al. 2006:258) "تتراوح أحجام الألعاب من عدد قليل إلى أكثر من 4000 لاعب"
  35. (Tychsen et al. 2005:218) "[يُجبر مدير لعبة تقمص الأدوار الحية (LARP)] على التخلي عن السيطرة على اللعبة وتركها تأخذ مسارها الخاص خارج نطاق سيطرته. ورغم تشابه المبادئ، إلا أن المتطلبات تختلف عمليًا اختلافًا كبيرًا عن متطلبات مديري ألعاب تقمص الأدوار الورقية... لا يكون مدير اللعبة مسؤولًا، عمومًا، عن الحفاظ على سير الأحداث، إلا إذا كانت لعبة تقمص الأدوار الحية صغيرة من حيث عدد المشاركين. ومع ذلك، يمكن لمدير اللعبة الإشراف على سير اللعبة وتقديم المساعدة أو التأثير عند الحاجة... يُعد إنشاء تسلسل هرمي لمديري الألعاب والشخصيات غير القابلة للعب لمراقبة اللعبة وضمان استمتاع الجميع وتفاعلهم ضمن مساحة اللعبة المشتركة طريقة شائعة للتحكم في ألعاب تقمص الأدوار الحية الخيالية الكبيرة. ويتم عادةً إنشاء هذا الهيكل قبل بدء اللعبة."
  36. (Tychsen 2006:75) "تُعد ألعاب تقمص الأدوار مصدر إلهام رئيسي لألعاب الكمبيوتر بجميع أنواعها. ونظرًا لأنها تعود إلى نفس الحقبة الزمنية تقريبًا لألعاب الكمبيوتر، فإن ألعاب تقمص الأدوار الورقية (PnP RPGs)، وهي شكل متخصص من ألعاب الطاولة (TTGs) التي تضم العديد من المشاركين الذين يتفاعلون في عالم خيالي، لم تؤثر فقط على نوع ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية (CRPG) [6]، بل على جميع أنواع ألعاب الكمبيوتر تقريبًا..."
  37. يي، ن. (2006). التركيبة السكانية والدوافع والخبرات المكتسبة لمستخدمي بيئات الرسوميات عبر الإنترنت متعددة المستخدمين. الحضور: المشغلون عن بعد والبيئات الافتراضية، 15، 309-329.
  38. (Tychsen 2005:218) "يمكن تقسيم ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية إلى فئات فردية ومتعددة اللاعبين..."
  39. (هيليو 2004) "حتى لو لم تدعم اللعبة لعب الأدوار النشط، كما هو الحال في معظم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (مثل لعبة العصر المظلم لكاميلوت وغيرها)، فقد يتبنى اللاعبون ذوو الخبرة عقلية لعب الأدوار ويستفيدون من وظائف التواصل في اللعبة، ويبدأون في لعب الأدوار. ومع ذلك، يتطلب هذا دعمًا طوعيًا أو على الأقل قبولًا من اللاعبين الآخرين - يمكن لأي منا أن يتصرف كأمير، ولكن إذا لم يتعاون الآخرون، فلن يُعتبر ذلك لعب أدوار."
  40. إيلادهاري، ميريام ب؛ ماتياس، مايكل (2009). قواعد لعب الأدوار في عوالم الألعاب الافتراضية: دراسة حالة: معهد باتافيزيك . وقائع مؤتمر الفنون والثقافة الرقمية. ص 1. تاريخ الاسترجاع: 12 ديسمبر 2009. مع ذلك، فإن غالبية اللاعبين في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) لا يمارسون لعب الأدوار على الإطلاق، بل يلعبون بشخصياتهم الحقيقية، أي يلعبون بشخصياتهم الحقيقية دون تبني دور خيالي. 
  41. (Tychsen et al. 2005:215–216) "تختلف مجالات مسؤولية مدير اللعبة، بغض النظر عن منصة اللعبة (لعبة تقمص الأدوار الورقية، أو لعبة تقمص الأدوار الحية، أو لعبة تقمص الأدوار الحاسوبية، أو لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت)، ليس فقط داخل الألعاب على كل منصة، بل أيضًا بين المنصات المختلفة. فمدير اللعبة في لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت يختلف عمومًا عن مدير اللعبة في لعبة تقمص الأدوار الورقية. ويمكن ربط هذه الاختلافات بعدد محدود من المتغيرات، مثل وسيلة التعبير. في بعض ألعاب تقمص الأدوار الورقية، بما في ذلك لعبة Dungeons and Dragons، يُشار إلى مدير اللعبة باسم Dungeon Master أو DM. ويمكن تقسيم النطاق الكامل لمسؤوليات مديري الألعاب إلى الفئات الخمس التالية، والتي تشمل أيضًا وظائف محركات سرد القصص الآلية: [تدفق السرد، القواعد، التفاعل، البيئة، العالم الافتراضي:]"
  42. (Tychsen et al. 2006:255) "في لعبة تقمص الأدوار الحاسوبية، يتم تولي دور مدير اللعبة (بدرجات متفاوتة من النجاح) بواسطة البرمجيات."
  43. (Tychsen et al. 2005:218) "يمكن تصنيف ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية إلى... تلك القليلة التي استخدمت أدوات إدارة اللعبة بدلاً من محرك سرد قصص آلي بالكامل. ... في ألعاب تقمص الأدوار الورقية ولعب الأدوار الحية، تتوفر جميع وسائل التواصل البشري الطبيعية: الكلام، والعاطفة، ولغة الجسد (الشكل 3). أما في ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت، فتتقلص هذه الوسائل بسبب القيود التقنية، مع إضافة ميزة البرمجة النصية كوسيلة للتواصل. علاوة على ذلك، لا تسمح محركات الألعاب الحديثة بتحديث عالم اللعبة بشكل فوري أو إنشاء محتوى جديد استجابةً لأفعال الشخصيات التي يتحكم بها اللاعبون (أو الشخصيات في مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار الورقية)."
  44. (Tychsen et al. 2005:216) "يجب ملء البيئة بشخصيات غير قابلة للتحكم من قبل اللاعب (NPCs)"

مراجع

  • كوبير، مارينكا (2005). "ربط العوالم: ألعاب تقمص الأدوار الخيالية، والطقوس، والدائرة السحرية" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر DiGRA 2005: وجهات نظر متغيرة - عوالم في اللعب . جمعية أبحاث الألعاب الرقمية (DiGRA). مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 10 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2009 .
  • هيليو، ساتو (2004). "لعب الأدوار: تجربة سردية وعقلية" (ملف PDF) . ما وراء الدور واللعب (ملف PDF). سولموكوهتا. ISBN 978-952-91-6843-9تمت أرشفة هذا الملف من النسخة الأصلية (PDF) في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2009 .
  • تيتشسن، أندرس؛ هيتشنز، مايكل؛ برولوند، ثيا؛ كافاكلي، مانوليا (2005). "سيد اللعبة" . المؤتمر الأسترالي الآسيوي الثاني للترفيه التفاعلي . دار نشر استوديوهات الإبداع والإدراك. ص  218. تاريخ الاطلاع: 3 ديسمبر 2008 .
  • تيتشسن، أندرس (2006). ألعاب تقمص الأدوار - تحليل مقارن عبر منصتين إعلاميتين . وقائع المؤتمر الأسترالي الثالث للترفيه التفاعلي IE '06. أستراليا. الصفحات 75-82 . 
  • تيتشسن، أندرس؛ هيتشنز، مايكل؛ برولوند، ثيا؛ كافاكلي، مانوليا (يوليو 2006). "ألعاب تقمص الأدوار الحية: التحكم، والتواصل، وسرد القصص، وأوجه التشابه مع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت". الألعاب والثقافة . 1 (3): 252-275 . doi : 10.1177/1555412006290445 . S2CID 12180996 . 

شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بألعاب تقمص الأدوار على ويكيميديا ​​كومنز