ألعاب المحادثة
ألعاب المحادثة ، والمعروفة أيضًا بالألعاب اللفظية أو الألعاب المنطوقة، [ 1 ] هي ألعاب لا تتطلب سوى القدرة على المحادثة دون أي أدوات أخرى. وتعود شعبيتها إلى إمكانية لعبها في أي مكان تقريبًا ومع أي شخص تقريبًا، وقدرتها على إثارة الحوار. وقد اكتسبت هذه الألعاب شعبيةً جزئيًا بفضل ثقافة الهيب هوب وبرامج تلفزيونية مثل " وايلد إن آوت" و "يو ماما" . ويمكن تصنيفها أيضًا ضمن ألعاب التخمين ، أو ألعاب الكلمات ، أو ألعاب السيارات نظرًا لعدم حاجتها إلى معدات أو تفاعل بصري . وبسبب طبيعتها، فإن ألعاب المحادثة عادةً ما تكون غير تجارية. كما يمكن اعتبار ألعاب اليد، مثل لعبة "أين مفاتيحك؟"، ألعابًا محادثةً لاستخدامها لغة الإشارة .
أمثلة
- العشرات
- لعبة نشأت من ثقافة الهيب هوب، حيث يتبادل اللاعبون الشتائم في محاولة لإهانتهم بطريقة مسلية . وهي تشبه نكات "أمك" .
- أنا أتجسس
- لعبة تخمين حيث يفكر أحد اللاعبين في شيء يمكن رؤيته في مكان قريب، ويقوم الآخرون بتخمينه.
- لم أفعل ذلك من قبل
- لعبة شرب يقوم فيها الشخص بالإدلاء بتصريح على شكل "لم أفعل كذا قط ". يجب على كل من فعل كذا أن يشرب. غالباً ما يحاول الناس صياغة أسئلة بهدف الحصول على معلومات مثيرة للاهتمام عن الآخرين.
- طبيب نفساني
- يجلس عدد قليل من اللاعبين (المرضى) في دائرة، ثم يغادر أحدهم الغرفة (الطبيب النفسي). يتفق المرضى الجالسون في الدائرة على حالة نفسية وهمية مشتركة بينهم جميعًا. يعود الطبيب النفسي بعد ذلك إلى الغرفة، ويتولى دور الطبيب النفسي، ويستجوب المجموعة لمعرفة ماهية الحالة. قد لا يسأل الطبيب النفسي عن الحالة النفسية نفسها، ولكن يمكنه طرح أي أسئلة أخرى. على سبيل المثال، قد تتفق المجموعة على أنهم جميعًا يعتقدون أنهم الشخص الجالس على يمينهم، وعندما يعود الطبيب النفسي إلى الغرفة، يتصرفون بأسلوب ذلك الشخص، ويجيبون على أسئلة الطبيب النفسي بالطريقة التي يتخيلون أن الشخص الجالس على يمينهم سيجيب بها.
- عشرون سؤالاً
- لعبة ثنائية اللاعبين حيث يكون لدى أحد اللاعبين اسم في ذهنه، ويُسمح للاعب الآخر بطرح عشرين سؤالاً بنعم/لا لمحاولة تخمين الاسم.
- حقيقتان وكذبة
- يُدلي اللاعب الجالس على كرسي المواجهة بثلاثة تصريحات حول حياته أو تجاربه، اثنان منها صحيحان وواحد خاطئ. ويتعين على اللاعبين الآخرين استجوابه للحصول على مزيد من التفاصيل حول هذه التصريحات الثلاثة؛ ويجب على اللاعب الجالس على كرسي المواجهة قول الحقيقة فيما يتعلق بالتصريحين الصحيحين، ولكن يجوز له الكذب لإخفاء زيف التصريح الخاطئ. وعلى اللاعبين الآخرين تخمين أي التصريحين كاذب.
- هل تفضل
- لعبةٌ يطرح فيها أحد اللاعبين سيناريوهين، كلاهما بشعٌ ومُرعبٌ بنفس القدر، على لاعبٍ آخر عليه أن يختار السيناريو الذي يُفضّل أن يجد نفسه فيه. يكمن التحدي في اللعبة ليس فقط في ابتكار السيناريوهات المروعة، بل في إيجاد مزايا وعيوب كل سيناريو، واتخاذ قرارٍ بشأن أيّهما يبدو أهون فظاعةً. هناك العديد من الأمثلة المتطرفة البارزة على ذلك، مثل: "هل تُفضّل أن تكون بلا مأوى أم في السجن؟"
- أسئلة
- لعبةٌ يُجيب فيها كل لاعب بسؤال. لا يُسمح بالعبارات الجاهزة، ولا بالتكرار أو الخطابة. لعبها بطلا مسرحية " روزنكرانتز وجيلدنستيرن ميتان" . وفي النسخة السينمائية ، لُعبت في ملعب تنس. [ 2 ] [ 3 ]
- حقيقة أم جرأة؟
- يسأل اللاعبون بعضهم البعض عما إذا كانوا يريدون الإجابة على سؤال بصدق أو تنفيذ "تحدي". يسأل مدير اللعبة الشخص الموجود على يمينه "حقيقة أم تحدي"، ثم يختار اللاعب إما الحقيقة أو التحدي.
- لعبة المافيا (لعبة جماعية)
- لعبة استنتاج اجتماعي تُمارس بين 5 أشخاص أو أكثر، حيث يُقسّم المشاركون إلى مجموعتين: المافيا والمواطنون. يحاول اللاعبون تخمين من هم أفراد المافيا.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "تعريف ومعنى "اللعبة المنطوقة" | قاموس مصور" . dictionary.langeek.co . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2025 .
- ↑ سالين، كاتي وزيمرمان، إريك، "قواعد اللعب". مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 2003. صفحة 318. ISBN 0-262-24045-9، ISBN 978-0-262-24045-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2009
- ↑مؤرشف بتاريخ ١٢ سبتمبر ٢٠١٧ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine). جونستون، إيان، جامعة مالاسبينا - كلية، نانايمون، كولومبيا البريطانية، LBST ٤٠٢، ١٠ أبريل ١٩٩٧. محاضرة عن ستوبارد، "روزنكرانتز وجيلدنستيرن ماتا". تم الاطلاع عليه بتاريخ ١ مايو ٢٠٠٩.
فئة :
- مصطلحات الألعاب
