فوركاديا

فوركاديا هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت مجانية، [ 1 ] [ 2 ] تدور أحداثها في عالم خيالي تسكنه مخلوقات سحرية. تعتمد اللعبة على محتوى من إنشاء المستخدمين ، مع التركيز على أدوات بناء العالم، والاستكشاف، والتواصل الاجتماعي ، ولعب الأدوار الحر. تستضيف فوركاديا برنامجًا تطوعيًا واسع النطاقيُسمى "مساعدو بيكين"، [ 3 ] يسمح للاعبين بالمساهمة في إدارة المجتمع ، والترحيب باللاعبين الجدد، وتقديم الدعم الفني داخل اللعبة، وتنظيم فعالياتها ، وإنشاء رسوماتها، والوصول إلى موقعها الإلكتروني وتحديثه، واكتشاف الأخطاء البرمجية . [ 4 ] تحمل فوركاديا لقب غينيس للأرقام القياسية لأطول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت مستمرة ، كما أنها من أوائل الألعاب التي شجعت بشدة على التعديل وسمحت للمستخدمين ببناء عوالم افتراضية خاصة بهم. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] وكانت أيضًا من أوائلالألعاب المجانية عبر الإنترنت. [ 9 ] في عام 2008،أفيد أن عدد لاعبي فوركاديا تجاوز 60 ألف لاعب. [ 10 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من فوركاديا

الشخصيات

يمكن اختيار الشخصية، أو الصورة الرمزية، في فوركاديا لتكون واحدة من 11 نوعًا مجانيًا، تشمل البشر والحشرات والحيوانات المجسمة . [ 11 ] يمكن للاعبين الاختيار بين ثلاثة أجناس: ذكر، أنثى، أو غير محدد. تُعدّل هذه الأجناس الصورة الشخصية الافتراضية، وشخصية الخادم (الرسمة الكبيرة للشخصية)، ورموز الشخصيات، وهي أيقونات تظهر على يسار أسماء اللاعبين في الدردشة.

التخصيص

يستطيع اللاعبون تخصيص شخصياتهم الافتراضية باختيار الألوان من لوحة ألوان. تظهر هذه الألوان على شخصية الخادم، وشخصية المتجول، والصورة الشخصية. تتميز شخصية المتجول بحركة مشي مع إمكانية الوقوف أو الجلوس أو الاستلقاء. توجد صور شخصية افتراضية لكل شخصية افتراضية، ولكن يمكن للاعبين تحميل صورة شخصية مخصصة بحجم 95×95 بكسل مقابل رسوم رمزية. [ 12 ] يمكن إضافة 22 شخصية افتراضية مخصصة (غير محددة الجنس) واستخدامها داخل الأحلام الخاصة مجانًا. [ 13 ]

يمكن لكل شخصية أن تحتوي على وصف مكتوب، يتضمن تفاصيل الشخصية، وروابط خارجية لمواقع إلكترونية، أو روابط داخلية لأحلام خاصة. يختار بعض اللاعبين إضافة روابط لمواقع إلكترونية خارجية لتوسيع أوصافهم بما يتجاوز الحد الأقصى لعدد الأحرف المسموح به في وصف Furcadia القياسي.

الأحلام

يركز مشروع Furcadia بشكل أساسي على المحتوى الذي يُنشئه المستخدمون . ولتحقيق هذه الغاية، يتضمن تنزيل لعبة Furcadia محررًا فنيًا، وبرنامجًا لإنشاء الخرائط، ومحررًا للأزياء، ومحررًا للنصوص البرمجية. ويُشجع المستخدمون على إنشاء عوالمهم الافتراضية الخاصة ، والتي تُسمى "الأحلام"، باستخدام هذه الأدوات المجانية. [ 14 ] يمكن تحميل هذه العوالم إلى خادم Furcadia مجانًا واستخدامها لأغراض متنوعة، مثل لعب الأدوار النصية ، أو مكان للتواصل مع الأصدقاء، أو لعب ألعاب ومهام متعددة اللاعبين مع مستخدمين آخرين، وما إلى ذلك. تبقى "الأحلام" متاحة للعامة في المنطقة التي تم تحميلها إليها، طالما أنها مأهولة، وإذا كانت غير مأهولة، فسيتم حذفها تلقائيًا.

رغم وجود أنواع عديدة من الأحلام الشائعة، يواصل المستخدمون ابتكار أشياء جديدة باستخدام الأدوات المتاحة لهم. يستضيف موقع فوركاديا مجموعة متنوعة من أحلام تقمص الأدوار، بدءًا من تقمص الأدوار ذي التسلسل الزمني الصارم (حيث يمثل الحلم عالمًا مستقلًا بذاته) وصولًا إلى تقمص الشخصيات . [ 15 ] كما تتخذ أحلام تقمص الأدوار أشكالًا مختلفة، من أحلام الحيوانات البرية إلى أحلام الحيوانات المجسمة وصولًا إلى أحلام البشر . تدور العديد من الأحلام حول حبكات ومواضيع خيالية ، مستوحاة من كتب شهيرة ، أو برامج تلفزيونية ، أو أساطير قديمة ، أو إبداعات أصلية للاعبي فوركاديا .

تتكون فوركاديا نفسها بشكل أساسي من عدة أحلام، تلك التي يصنعها مستخدموها والخرائط الرئيسية.

رقع

يمكن تعديل وعرض جميع ملفات الرسومات الافتراضية التي يزيد عددها عن 6000 ملف في برنامج Furcadia في عالم الأحلام، بما في ذلك المظهر ، والأزرار، والصور الرمزية، والعناصر، والجدران، والمؤثرات، والإضاءة، والأجواء، والبوابات، والأرضيات. [ 11 ] [ 16 ] ويمكن إضافة رسومات إضافية إلى عالم الأحلام بأنواع ملفات تنتهي بالحرف "e"، مثل iteme وfloore، وما إلى ذلك، دون استبدال الرسومات الافتراضية. يتوفر الكثير من الرسومات المُعدّلة التي أنشأها المستخدمون للتنزيل عبر مواقع إلكترونية خارجية. [ 17 ] [ 18 ] كما يمكن لعالم الأحلام استخدام ملفات صوتية بصيغ WMA و Ogg و MOD و S3M و WAV و MIDI (.mid).

كتابة البرامج النصية

يُمكن للاعبين إضافة تفاعلية إلى الأحلام بشكل رئيسي من خلال لغة برمجة نصية مخصصة تُعرف باسم DragonSpeak، أو "DS". يُمكن تفعيل أوامر DragonSpeak من خلال إجراءات داخل اللعبة أو من خلال أزرار مخصصة تظهر على واجهة اللعبة . [ 19 ] تشمل أدوات البرمجة النصية المخصصة الأخرى PhoenixSpeak، والتي تُستخدم لتخزين المعلومات في قاعدة بيانات دائمة ، [ 20 ] ولغة برمجة الرسوم المتحركة KitterSpeak. [ 21 ]

تتيح لغات البرمجة النصية هذه للاعبين برمجة الإجراءات التي تتراوح من البسيطة، مثل فتح باب، إلى الأكثر تعقيدًا، مثل لعبة شطرنج كاملة أو لعبة الليزر .

يُسمح لمالكي الأحلام بإنشاء واستخدام الروبوتات لإنجاز أشياء لا يستطيع DragonSpeak القيام بها، ولكن هذه الأشياء غير مدعومة رسميًا من قبل Furcadia .

معايير الأحلام

على الرغم من أن لعبة Furcadia نفسها غير مصنفة، إلا أن بعض الأحلام قد تحدد معيارًا يوضح بالتفصيل نوع السلوك واللغة والمحتوى المسموح به. قبل مارس 2007، كانت Furcadia تستخدم نظام تصنيف مشابهًا لنظام تصنيف الأفلام MPAA . منذ مارس 2007، تستخدم Furcadia نظام معايير الأحلام الخاص بها ، والذي يسمح للمستخدمين بتحديد نوع السلوك المسموح به بدقة لكل حلم على حدة. تستند معايير الأحلام إلى الفئات العمرية، بدءًا من "للجميع 8 سنوات فما فوق" وصولًا إلى "للبالغين فقط"، مع قيود محددة على السلوك واللغة والمحتوى. بعض الخرائط الرئيسية - FurN وHawthorn (المعروفة سابقًا باسم Haven/New Haven) - تمنع المستخدم فورًا من دخول الخريطة الرئيسية إذا لم يكن ضمن الفئة العمرية المحددة وتم تفعيل أدوات الرقابة الأبوية. [ 22 ] [ 23 ]

تطوير

الدكتور كات، مطور لعبة فوركاديا، في مؤتمر أنثروكون عام 2009

أطلق ديفيد شابيرو (المعروف أيضًا باسم دكتور كات)، وهو موظف سابق في شركة أوريجين سيستمز ،ظهرت لعبة DragonSpires كإحدى أوائلألعاب الأبراج المحصنة متعددة اللاعبين(MUDs) القائمة على الرسومات على الإنترنت عام 1994. [ 24 ] [ 25 ] وعلى عكس ألعاب الفيديو الرسومية الأخرى،DragonSpiresعلى العلاقات الاجتماعية وبناء مجتمعات سلمية بدلاً من القتال والعنف. وكانت اللعبة مجانية. [ 26 ] وقد أثارت فكرة اللعبة الجديدة اهتمام العديد من شركات رأس المال الاستثماري، بالإضافة إلى شركة Origin. وقام المطورون بإعادة إنتاج اللعبة تحت اسمFurcadia. [ 27 ]

تم إطلاق لعبة Furcadia للجمهور لأول مرة في 16 ديسمبر 1996، وهي من تطوير شركة Dragon's Eye Productions, Inc (DEP) ولاحقًا شركة Catnip Studios. عند إصدارها، تميزت Furcadia بتحسينات رسومية ملحوظة، حيث استخدمت لوحة ألوان VGA مكونة من 256 لونًا . في ذلك الوقت، لم تكن Furcadia مصممة لتكون لعبة مخصصة حصريًا لعشاق شخصيات الحيوانات المجسمة. [ 28 ] [ 29 ]

أُضيفت ميزة دعم الصور الشخصية غير القابلة لإعادة التعيين بدقة 24 بت (أول عمل فني يتجاوز 256 لونًا)، ودعم نظام التشغيل ويندوز فيستا ، في إصدار "Kitterwing" الصادر في 6 أبريل 2007. وفي 16 ديسمبر 2006، أصبحت لعبة Furcadia أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) تحتفل بمرور عشر سنوات على استمرارها في الخدمة. [ 7 ] [ 8 ]

صُممت لعبة فوركاديا وبرمجت في الأصل على يد ديفيد شابيرو (المعروف أيضًا باسم دكتور كات ، أو فيلورين داخل اللعبة) و'ماندا (المعروف باسم تالزهيمير داخل اللعبة). وانضم لاحقًا أشخاص آخرون كشركاء في ملكية اللعبة، وهم: المنتج التنفيذي للعبة إميرالد كايتن كاتز (المعروف باسم إميرالد فليم )، الذي يُنسق عمليات التطوير الجديدة للعبة، بالإضافة إلى تطويره (وما زال يُنسق) مشروع متطوعي بيكين، وأليكسي أسيكاينن (المعروف باسم فوكس ، أو سانكتيمونيوس )، الذي أنشأ محررات اللعبة وشارك في برمجة العميل/الخادم، على الرغم من أنه لم يعد يعمل لدى فوركاديا ، [ 30 ] وبن جانز (المعروف باسم غار )، مدير تصميم اللعبة ، ومايكل فوندونغ (المعروف باسم سيرونير )، الذي يُدير مجتمع اللعبة. ويشارك باقي موظفي DEP في تطوير فنون اللعبة وبرمجتها، بالإضافة إلى شؤون المجتمع. [ 31 ] [ 32 ]

تم إصدار تطبيق iPhone/iPad/iPod Touch في 19 يوليو 2010، إلا أنه لم يعد متاحًا للتنزيل. [ 33 ] [ 34 ]

في عام 2012، أطلقت شركة فوركاديا حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر لتجديد اللعبة بالكامل من خلال سلسلة من التحديثات بعنوان "الحلم الثاني". وقد حققت هذه الحملة نجاحًا كبيرًا، حيث جمعت أكثر من 100 ألف دولار. [ 35 ]

في عام 2016، أصدرت شركة Furcadia "The Second Dreaming Part 1"، والتي أضافت أدوات جديدة لبناء العالم بتقنية 32 بت، وتحسينات على الشخصيات، ومنشئ ومحرر شخصيات عبر الإنترنت، وتحديثات ضخمة أخرى لمحرك الرسومات. [ 11 ]

الجوائز

مراجع

  1. كوستر، راف (13 أكتوبر 1999). "آخر الأخبار" . موقع راف كوستر الإلكتروني . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2010. أيضًا ، لا بد لي من القول إنني أعتقد أن لعبة Furcadia هي على الأرجح أنجح لعبة غير مخصصة للألعاب، ذات توجه اجتماعي، من نوع ألعاب MUD الرسومية التي رأيتها.
  2. كارسون، برايان م. (2007). "حقوق النشر الافتراضية: قابلية تطبيق حقوق النشر وملكية حقوق النشر في Second Life"، ضد التيار ، 19:5، ص 80.
  3. إنتاجات عين التنين. "ساعدوا بيكينز" . إنتاجات عين التنين . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2013 .
  4. إنتاجات عين التنين. "حول عائلة بيكينز" . إنتاجات عين التنين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2013 .
  5. "ثماني ألعاب غيّرت طريقة لعبنا" . rog.asus.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2016 .
  6. موسوعة غينيس للأرقام القياسية (28 نوفمبر 2010). "أطول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت مستمرة" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . تم الاطلاع بتاريخ 3 أغسطس 2013 .
  7. 1 2 إنتاجات عين التنين (15 ديسمبر 2007). "فوركاديا تحتفل بالذكرى السنوية العاشرة" . دليل ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2009 .
  8. 1 2 "نص اجتماع المدينة لعام 2006" . إنتاج دراغونز آي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2009 .
  9. قضايا في ريادة الأعمال وإدارة الأعمال الصغيرة: مقالات من مجلة SAGE Business Researcher ( الطبعة الأولى). ثاوزند أوكس، كاليفورنيا: منشورات SAGE، 2018. ص 114. ISBN   9781506381381تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2018 .
  10. سيام، كاثرين؛ سكيالدون، مايكل. (2008). " حيث تلتقي الأحلام والتنانين: تحليل إثنوغرافي لنموذجين من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) ". مجلة هايدلبرغ للأديان على الإنترنت 3:1. ص 64. تاريخ الاسترجاع: 20 يناير 2013.
  11. 1 2 3 "التحديث 31أ - أكبر تحديث على الإطلاق! - فوركاديا" . cms.furcadia.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2016 .
  12. صور شخصية ، موقع فوركاديا الإلكتروني. إنتاج دراغونز آي. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2007.
  13. "الأنواع المحلية" . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2013 .
  14. إنتاجات عين التنين. "حقق أحلامك" . إنتاجات عين التنين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2013 .
  15. "لعب الأدوار في فوركاديا" . إنتاجات عين التنين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-07-2010 .
  16. إنتاجات عين التنين. "أضف فنك/أصواتك/موسيقاك الخاصة" . إنتاجات عين التنين . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2013 .
  17. مات هيرشفيلت (2013). "أرشيف رقع FAZ" . FurcArtZone.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2013 .
  18. بول "كينسيم" ديلاني (2004). "قاعدة بيانات ترقيع روم هارت" . Archive.Roamheart.com . تاريخ الاسترجاع: 4 أغسطس 2013 .
  19. "أزرار دراغون سبيك" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2013 .
  20. "PhoenixSpeak" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2013 .
  21. "التحريك باستخدام لغة كيترسبيك" . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2013 .
  22. معايير محتوى الأحلام ، إنتاجات عين التنين.
  23. بيل، لوري؛ ترويمان، روندا ب. (2008). العوالم الافتراضية، المكتبات الحقيقية: أمناء المكتبات والمعلمون في سكند لايف وبيئات افتراضية أخرى متعددة المستخدمين . شركة إنفورميشن توداي. رقم ISBN 9781573873611ص26.
  24. "الجدول الزمني للعالم على الإنترنت" . raphkoster.com . 13 يناير 2014.
  25. شولدر، آمي؛ زيمرمان، إريك (2003). إعادة التشغيل: محو الأمية الجديدة والإبستمولوجيات الرقمية، المجلد 18. دار نشر بيتر لانغ. ص 260. ISBN  978-0820470535كانت لعبتهم DragonSpires واحدة من أوائل ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين ذات الرسومات على الإنترنت .
  26. فريق عمل مجلة Wired. "تصفح الإنترنت" . Wired .
  27. "GameDev.net - مقابلة مع Dragon's Eye Productions" . archive.gamedev.net .
  28. "مشروع فوركاديا 'الحلم الثاني' يحقق هدفه التمويلي الأول | فلايرا" . www.flayrah.com . 28 نوفمبر 2012. تاريخ الاطلاع: 4 أغسطس 2016 .
  29. "Furre Vs. Furry - منتديات مجتمع Furcadia" . forums.furcadia.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-08-04 .
  30. إميرالد فليم (19 يونيو 2009). "تغييرات في دراغونز آي" . إنتاج دراغونز آي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2013 .
  31. شركة دراغونز آي للإنتاج. "فريق عمل شركة دراغونز آي للإنتاج" . شركة دراغونز آي للإنتاج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2013 .
  32. استوديوهات كاتنيب. "الفريق" . استوديوهات كاتنيب . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2013 .
  33. "Furcadia لأجهزة iPhone و iPod touch و iPad على متجر تطبيقات iTunes" . iTunes. 29 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2025 .
  34. " فوركاديا ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-01-2013.
  35. "كيكستارتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-03-09.
  36. "مهرجان الألعاب المستقلة السنوي الخامس" . جيم سباي . 13 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007.
  37. هاريس، تريشيا (13 يناير 2003). "فوركاديا" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2009 .
  38. "لعبة العام المستقلة لعام 2006" . WarCry. 2006. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2009 .
  39. "Furcadia 2.7B" . Softpedia . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-05-2009 .

للمزيد من القراءة