ميجا مان سوكر

لعبة ميجا مان سوكر هي لعبة فيديو لكرة القدم لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر نينتندو ) . تستند اللعبة إلىسلسلة ألعاب ميجا مان الأصلية، وهي سلسلة ألعاب منصات حركية . صدرت لعبة ميجا مان سوكر في اليابان في 25 مارس 1994، وفي أمريكا الشمالية في أبريل من العام نفسه.

لعبة ميجا مان سوكر هي لعبة كرة قدم تقليدية تتضمن مباريات استعراضية وبطولات ودوريات، ويمكن لعبها فرديًا أو جماعيًا حسب نمط اللعب. تضم اللعبة شخصيات وروبوتات ماسترز من أجزاء سابقة في سلسلة ميجا مان الأصلية . لكل شخصية تسديدة خاصة فريدة تُعطّل مؤقتًا أي شخص يلمس الكرة. لاقى هذا الجانب من ميجا مان سوكر استحسان النقاد، لكن التقييم العام كان متوسطًا، خاصةً بسبب صعوبة التحكم وانخفاض معدل الإطارات الناتج عن الرسومات على الشاشة.

حبكة

تدور أحداث لعبة ميجا مان سوكر بعد أحداث ميجا مان 4. [ 1 ] تتوقف مباراة كرة قدم متلفزة فجأةً بسبب انفجار في الملعب. ومع انقشاع الدخان، يستبدل جميع اللاعبين فجأةً بعدد من روبوتات دكتور وايلي . [ 3 ] [ 4 ] بعد أن شاهد المخترع دكتور لايت الأحداث على الشاشة، أرسل أعظم ابتكاراته، البطل ميجا مان ، برفقة بعض روبوتاته لإيقافهم. [ 3 ]

بسبب خلل برمجي في اللعبة، عند إكمال طوري البطولة أو البطولة الاحترافية، لن يتم عرض مشهد النهاية وشارة النهاية. بدلاً من ذلك، ستُعيد اللعبة اللاعب إلى شاشة البداية. مع ذلك، لا تزال اللعبة تحتوي على مشهد النهاية وشارة النهاية غير المستخدمة في شفرتها البرمجية [ 5 ] [ 6 ] ، ولا يمكن الوصول إليها إلا من خلال جهاز غش أو تشغيل نسخة معدلة من اللعبة.

  • في نمط البطولة، تمكن ميجا مان من مواجهة ويلي وهزيمته في ساحته. ثم توسل ويلي طلبًا للرحمة ، وفرّ هاربًا عندما بدأ المخبأ بالانهيار. نهض ميجا مان على قدميه بينما تساقطت الأنقاض عليهما. ثم راقب بروتو مان البحر، ثم انتقل فوريًا للخارج. بعد ذلك، يظهر مخبأ ويلي وهو ينهار بينما تبتعد مركبة ويلي الفضائية في الأفق. من غير المعروف ما إذا كان ميجا مان قد تمكن من الفرار من المخبأ.
  • في وضع البطولة، يحتفل ميجا مان بفوزه بينما يحمل بيت لافتة كُتب عليها "أنت البطل!"، وتصل كالينكا ورول للوقوف في مكان ميجا مان. ثم يظهر بروتو مان وهو يراقب البحر وينتقل فوريًا، تمامًا كما في نهاية البطولة.

أسلوب اللعب

يستخدم اللاعب تسديدة هجومية خاصة لشل حركة حارس المرمى ليسجل هدفاً سهلاً.

لعبة ميجا مان سوكر هي لعبة كرة قدم تتيح للاعب اللعب بشخصيات متنوعة من سلسلة ميجا مان، بما في ذلك ميجا مان، وبروتو مان، والعديد من أسياد الروبوت. تتميز اللعبة بأنماط لعب مشابهة لألعاب الرياضة التقليدية، مثل المباريات الاستعراضية والبطولات والدوريات . [ 3 ] [ 7 ] يتيح نمط " المباراة الاستعراضية " للاعب خوض مباراة واحدة بفريق مُنشأ باستخدام أي من شخصيات اللعبة العشرين على أحد ملاعب كرة القدم الاثني عشر ذات الطابع الخاص. [ 3 ] [ 7 ] يمكن لعب نمط "بطولة كابكوم" بشكل فردي أو تعاوني مع لاعبين . في القسم الأول من هذا النمط، يُمنح اللاعب فريقًا مُكوّنًا بالكامل من روبوتات ميجا مان، ويُكلّف بهزيمة ثمانية فرق من أسياد الروبوت بترتيب يختاره اللاعب. [ 3 ] بعد هزيمة كل فريق، ينضم أحد أعضاء الفريق إلى فريق اللاعب ويمكن استخدامه، تمامًا كما يكتسب ميجا مان قدرة الزعيم في نهاية كل مرحلة في أجزاء أخرى من السلسلة. [ ٨ ] بعد هزيمة الفرق الثمانية جميعها، يتعين على اللاعب هزيمة عدة فرق أخرى تُواجه بترتيب محدد، تمامًا كما هو الحال في مراحل قلعة الدكتور وايلي - المنطقة التي تلي دائمًا المراحل الثمانية الأولى للزعماء - في ألعاب ميجا مان الأخرى . يتيح نمطا "البطولة" و"الدوري" للاعب واحد أو لاعبين اختيار أحد الفرق التسعة والمشاركة في جدول مباريات متدرج. أما الفرق التي لا يختارها أي من اللاعبين، فيجب عليهم مشاهدتها فقط. [ ٣ ]

تتميز لعبة ميجا مان سوكر بأربع إحصائيات تختلف فيها قدرات الشخصيات: الجري، والركل، والتدخل، والدفاع. تظهر هذه الإحصائيات على الشاشة عندما يُتاح للاعب اختيار التشكيلة في بداية المباراة، أو إجراء التبديلات بين الشوطين. تُحاكي عناصر التحكم في ميجا مان سوكر إلى حد كبير تلك الموجودة في ألعاب كرة القدم الواقعية. تُخصص أزرار فردية للتسديد، والتمرير ، والانزلاق لعرقلة لاعبي الفريق الخصم، وضرب الكرة بالرأس أو الصدر حسب قربها من اللاعب. [ 3 ] أما الميزة الوحيدة التي تختلف تمامًا عن أي شيء في كرة القدم الواقعية فهي إضافة "الهجمات الخاصة". تُشبه هذه التسديدات القدرات التي تستخدمها الشخصيات في ألعاب ميجا مان الأخرى . على سبيل المثال، تُحوّل تسديدة كات مان الكرة إلى ساطورين، بينما تُشعل تسديدة فاير مان الكرة. تُسقط الهجمات الخاصة أي شخصية تصيبها أرضًا مؤقتًا، أو تُصيبها بالذهول، أو تُعيق حركتها بطريقة أخرى. [ 3 ] عادةً ما تكون فرص تسجيل الأهداف باستخدامها أعلى بكثير من التسديدات العادية، ولكن لا يمكن استخدامها إلا مرات قليلة في كل مباراة في بعض الأنماط. [ 7 ] [ 8 ] تتكون المباراة من شوطين مدة كل منهما خمس دقائق، يليهما خمس جولات من ركلات الترجيح إذا استمر التعادل. يتوقف الوقت عندما تكون الكرة بحوزة حارس المرمى أو عندما تخرج الكرة من الملعب.

تطوير

أُعلن عن لعبة ميجا مان سوكر لأول مرة في مقابلة مع نائب رئيس شركة كابكوم، جوزيف موريسي، في عدد مارس 1993 من مجلة جيم بلايرز . [ 9 ] لم يُكشف إلا القليل عن اللعبة في الأشهر التي سبقت إصدارها في اليابان. [ 10 ] يتذكر رسام السلسلة، ريوجي هيغوراشي، رؤيته لشخصيتي غاتس مان وهيت مان في لقطات شاشة من لعبة ميجا مان سوكر . بعد انضمامه إلى كابكوم، أخبره فريق العمل أنهم يخططون لإدراجهما في جزء ثانٍ محتمل للعبة. [ 1 ] ظهر غاتس مان في الأصل كجزء من رسم تخطيطي لغلاف اللعبة الياباني؛ وعندما حُذف من النسخة النهائية، استُبدل ببروتو مان. [ 11 ] من الملاحظ أن العديد من الميزات الموجودة في ذاكرة القراءة فقط (ROM) للعبة غير متاحة في النسخة القابلة للعب. تشمل هذه الميزات إمكانية اللعب المتزامن لما يصل إلى أربعة لاعبين باستخدام جهاز SNES Multitap ، وإمكانية اللعب بشخصية دكتور وايلي (المتوفرة عادةً في فريقي إليك مان وداست مان في وضع الدوري)، بالإضافة إلى مشهد النهاية. ورغم قلة المعلومات المتوفرة عن الموسيقى التصويرية للعبة، إلا أن أغنية "We Are Rockman" لتاتسو كامون ، المستخدمة في الإعلان التلفزيوني الياباني للعبة ميجا مان سوكر ، أُدرجت في قرص Rockman Theme Song Collection . [ 12 ]

استقبال

حظيت لعبة ميجا مان سوكر باستقبال نقدي متوسط ​​من كبرى مجلات ألعاب الفيديو بسبب نظام التحكم فيها . فقد وجدت مجلة جيم برو أن اللعبة، باستثناء الضربات الخاصة، تعاني من بطء في التحكم، وتباطؤ في الأداء، وذكاء اصطناعي حاسوبي متكرر . [ 7 ] وأبدى موقع جيم بلايرز تعليقات مماثلة بخصوص بطء التحكم والتباطؤ عند امتلاء الشاشة برسومات كثيرة، بينما أشارت مجلة نينتندو باور إلى أن ضعف التحكم "غير معتاد في ألعاب كابكوم". [ 8 ] [ 25 ] في المقابل، منح كتّاب الأعمدة في الصحف المحلية اللعبة تقييمات أكثر إيجابية، مثل مايكل بفلوغويفت من صحيفة ميلووكي جورنال ، الذي رأى أن اللعبة سهلة اللعب للغاية وأن الهجمات الخاصة ستكون جذابة للاعبين الصغار. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

أظهرت مراجعات معاصرة لسلسلة ميجا مان آراءً متباينة حول لعبة ميجا مان سوكر . صنّفت مجلة جيم برو اللعبة في المرتبة الرابعة ضمن قائمتها لأغرب عشر ألعاب رياضية على الإطلاق. وقارنت القائمة اللعبة بألعاب سلسلة ماريو ، مشيرةً إلى أن الأخيرة أكثر منطقية لوجود نسخة واحدة فقط من كل شخصية، على عكس ميجا مان سوكر التي تسمح بوجود نسخ متعددة من الشخصيات في الملعب في وقت واحد. [ 29 ] كما أشار بيل بارنويل من موقع IGN إلى تشابهها مع سلسلة ماريو ، لكنه ذكر أن افتقار ميجا مان سوكر إلى أسلوب لعب ممتاز يجعلها "واحدة من أسوأ ألعاب كرة القدم التي ستلعبها على الإطلاق". [ 30 ] في المقابل، أوصى جيريمي باريش من موقع 1UP.com باللعبة، واصفًا إياها بأنها "غير منطقية، بالتأكيد، لكنها ممتعة للغاية". [ 31 ] ولخّص محررا موقع جيم سبوت، كريستيان نوت وجاستن سبير، الأمر قائلين: "ليست جيدة أو ناجحة بشكل خاص، إنها لعبة غريبة تُباع بأسعار زهيدة، وهي مثال على التوجهات الغريبة التي يمكن اتباعها في تصميم شخصية اللاعب". [ 32 ] وجد بريت إلستون من موقع GamesRadar متعةً في تفكيك روبوتات الخصم باستخدام الهجمات الخاصة. [ 33 ] في عام 2018، صنّف موقع Complex لعبة Mega Man Soccer في المرتبة 61 ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق". وقد أشادوا باللعبة لروعتها بسبب أسلوب لعبها الفوضوي، وخلصوا إلى القول: "فوزٌ ساحقٌ يا كابكوم، فوزٌ ساحقٌ بكل معنى الكلمة". [ 34 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية :ロ ッ ク マ ン ズ サ ッ カ، هيبورن : Rokkumanzu Sakkā ; مضاءة. "كرة القدم روكمان"

مراجع

  1. 1 2 3 MM25: الأعمال الكاملة الرسمية لميجا مان وميجا مان إكس . دار نشر أودون إنترتينمنت . أغسطس 2013. صفحة  119.
  2. فريق نينتندو. "ألعاب سوبر نينتندو" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2011 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8كتيب تعليمات لعبة ميجا مان لكرة القدم . شركة كابكوم يو إس إيه، أبريل 1994. الصفحات 7-17 . SNS-RQ-USA. 
  4. كابكوم (أبريل 1994). ميجا مان سوكر (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم). كابكوم . المعلق الرياضي: إنه يوم جميل، والفريقان على وشك النزول إلى أرض الملعب. ماذا؟! ما الذي يحدث؟! سيداتي وسادتي، هز انفجار هائل الملعب للتو. لحظة، أعتقد أنني أرى شيئًا ما... إنها مجموعة من... الروبوتات!؟؟ الناس يتسابقون نحو المخارج. إنها فوضى عارمة!
  5. غرفة المونتاج: كرة قدم ميجا مان
  6. ↑ نهاية لعبة ميجا مان لكرة القدم على يوتيوب
  7. 1 2 3 4 5 المعلق الملون (مايو 1994). "مراجعة احترافية: ميجا مان سوكر ". جيم برو . العدد 58. إنفوتينمنت وورلد، إنك. ص 62. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .   
  8. 1 2 3 4 بروملي، دوغ (مايو 1994). "مراجعة لعبة ميجا مان لكرة القدم على جهاز سوبر نينتندو ". مجلة لاعبي الألعاب (49). إيماجين ميديا : 70. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1091-1685 . 
  9. " سوبر ميجا مان - ما القصة؟". لاعبو الألعاب (26). إيماجين ميديا : 20 مارس 1993. ISSN 1091-1685 . 
  10. "نظرة دولية: روكمان سوكر ". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 51. زيف ديفيس . أكتوبر 1993. ص 74. ISSN 1058-918X .   
  11. MM25: الأعمال الكاملة الرسمية لميجا مان وميجا مان إكس . دار نشر أودون إنترتينمنت . أغسطس 2013. صفحة 255. 
  12. طاقم سوليبوتير.مدينة 15 يومًا>[ مجموعة أغاني روكمان الرئيسية < الذكرى السنوية الخامسة عشرة لروكمان > ] (باللغة اليابانية). سوليبوتير . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2011 .
  13. أحمد، دينيز (يونيو 1994). "ميغامان سوكر" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 151. ص 75. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2021 .  
  14. سيمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ سوشي إكس؛ ويغاند، مايك (مايو 1994). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 7، العدد 5. لومبارد، إلينوي: منشورات سينداي. ص 32. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . رمز OCLC 23857173. تاريخ الاسترجاع: 23 ديسمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .     
  15. نودا، مينورو؛ أوتشيزاوا، رورينغو؛ ناغانو، إيزابيلا؛ تاكو إكس (1 أبريل 1994). "مراجعة شاملة لألعاب جديدة". مجلة فاميكوم تسوشين الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 276. شركة أسكي . ص 41.  
  16. ^ "ロ ッ ク マ ン ズ サ ッ カー" [ Rock Man Soccer ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2025 .
  17. "ميغامان سوكر" . هايبر . العدد 19. يونيو 1995. الصفحات 54-55 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2021 .  
  18. جوليان (يونيو 1994). "ميجا مان سوكر" . ميجا فن (بالألمانية). ص 39. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 . 
  19. "ميغامان سوكر" . مجلة نينتندو سيستم . العدد 22. يوليو 1994. صفحة 54. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2021 .  
  20. كيران، سيمون (يونيو 1994). "ميجا مان سوكر" . سوبر بلاي . العدد 20. الصفحات 50-51 . تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 .  
  21. أوكونور، فرانك (يوليو 1994). "ميغامان سوكر" . توتال!، العدد 31، الصفحات 36-37 . تاريخ الاسترجاع: 26 مارس 2021 .  
  22. "ميجا مان سوكر" . de:ألعاب الفيديو . يونيو 1994. ص 82. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 . 
  23. "مراجعة: لعبة ميجا مان سوكر ". ألعاب الفيديو . العدد 75. شركة LFP . أبريل 1994. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 .  
  24. هاردين، جون ويسلي (مايو 1994). "ميغامان سوكر" . ألعاب إلكترونية LC2 . ص 88. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 . 
  25. ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (مايو 1994). "الآن يُعرض" . نينتندو باور . العدد 60. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. ص 103. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  26. بفلوغويفت، مايكل (23 يونيو 1994). " ميجا مان : من أفضل الألعاب على الإطلاق" . صحيفة ميلووكي جورنال . ميلووكي، ويسكونسن: جورنال كوميونيكيشنز . ص. د8. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1082-8850 . تاريخ الاسترجاع: 27 ديسمبر 2009 .  
  27. رولهاك، رونالد (17 يونيو 1994). "مباريات كرة القدم هذه مخصصة للجماهير الذين لا يجيدون اللعب" . شيكاغو تريبيون . شيكاغو، إلينوي: شركة تريبيون . ص 77. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1085-6706 . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2010 .  
  28. "متابعة المباريات الرياضية" . صحيفة ميامي هيرالد . ميامي، فلوريدا: شركة ماكلاتشي . ١٢ يوليو ١٩٩٤. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٨٩٨-٨٦٥X . مؤرشف من الأصل في ٢٣ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ أكتوبر ٢٠١٠ . 
  29. رودن، ديف (19 يونيو 2008). "أغرب 10 ألعاب رياضية على الإطلاق" . جيم برو . آي دي جي . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2010 .
  30. بارنويل، بيل (24 يوليو 2008). "قاعة مشاهير الرياضيين الخياليين: عصر 16 بت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2010 .
  31. باريش، جيريمي (10 مايو 2007). " ملخص سلسلة ميجا مان " . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2010 .
  32. نوت، كريستيان وسبير، جاستن (6 نوفمبر 2003). "تاريخ ميجا مان " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2010 .
  33. إيلستون، بريت (30 يونيو 2008). "استعراض شامل لسلسلة ميجا مان " . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2010 .
  34. نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . تم الاسترجاع في 31 يناير 2022 .