لعبة تقمص الأدوار سوبر ماريو

لعبة Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار صدرت عام 1996 ، طورتها شركة Square ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES). كانت هذه اللعبة آخر لعبة ماريو تصدر لجهاز SNES، وأخرجها كل من تشيهيرو فوجيوكا ويوشيهيكو مايكاوا، وأنتجها شيغيرو مياموتو ، ووضع موسيقاها يوكو شيمومورا .

تدور قصة لعبة Super Mario RPG حول ماريو وأصدقائه وهم يسعون لهزيمة عصابة سميثي، الذين اقتحموا عالمهم وبعثروا قطع النجوم السبعة لطريق النجوم. تُعد هذه اللعبة أول لعبة تقمص أدوار في سلسلة ماريو ، مستوحاة من عناصر رئيسية في سلاسل ألعاب تقمص الأدوار لشركة سكوير، مثل فاينل فانتسي . يعتمد أسلوب القتال الرئيسي على نظام الأدوار، حيث يمكن للاعب تشكيل فريق يصل إلى ثلاثة شخصيات. كما أنها أول لعبة في سلسلة ماريو تُقدم تجربة لعب ضمن بيئة ثلاثية الأبعاد متساوية القياس، مما يتيح تنوعًا جديدًا في عناصر الاستكشاف والقفز، على غرار سلسلة سوبر ماريو . تضم اللعبة العديد من الشخصيات الجديدة، مثل مالو وجينو .

حققت لعبة Super Mario RPG نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا، لا سيما بفضل أسلوبها الفكاهي ورسوماتها ثلاثية الأبعاد. صدرت اللعبة على خدمة Virtual Console لجهاز Wii عام 2008، مسجلةً بذلك ظهورها الأول في أوروبا وأستراليا، ثم على خدمة Virtual Console لجهاز Wii U عام 2015. كما أُدرجت ضمن إصدار Super NES Classic Edition عام 2017. وفي عام 2023، أصدرت شركة ArtePiazza نسخة مُعاد تصميمها لجهاز Nintendo Switch ، وحظيت بتقييمات إيجابية. تبع Super Mario RPG سلسلتا ألعاب Mario RPG: Paper Mario و Mario & Luigi ، اللتان احتفظتا ببعض عناصر أسلوب اللعب.

أسلوب اللعب

أفقي
ماريو في معركة ضد سلاحف العدو في مستوى قلعة باوزر

تحتوي لعبة Super Mario RPG على بعض أوجه التشابه مع ألعاب فيديو أخرى طورتها شركة Square، مثل سلسلة Final Fantasy ، بالإضافة إلى قصة وأسلوب لعب مستوحيين من سلسلة ألعاب المنصات Super Mario . [ 1 ] وكما هو الحال في معظم ألعاب تقمص الأدوار اليابانية التقليدية، يتألف الجزءان الرئيسيان من اللعبة من المغامرة ومعارك تعتمد على الأدوار. يُركز جزء كبير من أسلوب لعب Super Mario RPG على اللعب خارج معارك الوحوش، ويُشبه أسلوب ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد متساوية القياس ، حيث تبرز عناصر ماريو التقليدية ، مثل لكم مكعبات الاستفهام العائمة من الأسفل. لا توجد مواجهات عشوائية ، وبالتالي، يكون الأعداء مرئيين في ساحة المعركة؛ ولا تبدأ المعركة إلا إذا لامس ماريو أحدهم. وهذا يسمح للاعب بتجنب المعارك غير الضرورية. [ 2 ]

يبدأ فريق اللاعب بماريو فقط، ثم يتوسع ليضم خمس شخصيات. يشارك ماريو وشخصيتان إضافيتان كحد أقصى في المعارك، ويمكن تبديل الشخصيات أثناء استكشاف اللاعب للعالم المفتوح. لكل شخصية من الشخصيات الخمس مجموعة فريدة من الهجمات والتقنيات. على سبيل المثال، تعتمد قدرات الأميرة بيتش بشكل أساسي على تقنيات الشفاء، بينما يمتلك جينو وباوزر هجمات قوية تُلحق أضرارًا جسيمة. يعتمد نظام القتال على نظام الأدوار التقليدي ، مع إضافة أوامر الحركة التي تُعزز تأثيرات الحركات. يبدأ اللاعب كل دور باختيار الهجوم أو الدفاع أو الجري أو استخدام عنصر أو تنفيذ سحر من قائمة القتال. [ 3 ] تتكون أوامر الحركة من ضغطات أزرار مُوقّتة أثناء الهجوم أو الحركة الخاصة أو الدفاع أو استخدام عنصر، وقد أصبحت هذه الميزة أساسية في ألعاب تقمص الأدوار اللاحقة لماريو . [ 2 ]

قصة

الشخصيات والمكان

تدور أحداث اللعبة في أرضٍ متنوعة جغرافيًا، تضم جبالًا وغابات ومسطحات مائية. ولكل منطقة خصائصها المميزة التي ينسبها سكانها؛ فمملكة الفطر يسكنها الضفادع ، ومولفيل يسكنها الخلد، ومدينة مونسترو يسكنها وحوشٌ مُهَدَّدة، وجزيرة يوستر هي موطن يوشي وفصيلته، وأرض نيمبوس هي منطقة يسكنها سكان السحاب. وتُعد قلعة باوزر موقعًا بارزًا آخر، وتحتوي، خلال أحداث اللعبة، على البوابة المؤدية إلى عالم عصابة سميثي.

كما هو الحال في معظم ألعاب سوبر ماريو ، البطل الرئيسي هو ماريو، الذي يتمثل هدفه الأساسي في إنقاذ الأميرة بيتش من براثن باوزر. بعد وقت قصير من بدء رحلته، تغزو عصابة سميثي، الخصوم الرئيسيون في اللعبة، عالم ماريو. أثناء محاولته إيقافهم، ينضم إلى ماريو كل من مالو ، وهو فتى سحابي يعتقد أنه شرغوف؛ وجينو ، وهي دمية مسكونة بروح سماوية من طريق النجوم؛ وباوزر، الذي هجرته جيوشه خوفًا من عصابة سميثي؛ والأميرة تودستول، التي تاهت في الفوضى التي حدثت عند وصول عصابة سميثي. يقود عصابة سميثي سميثي، وهو حداد آلي من عالم آخر يطمح إلى السيطرة على العالم. [ 4 ]

حبكة

في أحد الأيام، ينطلق ماريو مجددًا لإنقاذ الأميرة بيتش من باوزر في قلعته. [ 2 ] أثناء معركتهم، يسقط سيف عملاق متحرك يُدعى إكسور من السماء، ويخترق طريق النجوم (وهو ممر يساعد على تحقيق أمنيات الناس)، ويصطدم بقلعة باوزر، [ 2 ] مما يؤدي إلى تطاير ماريو وبيتش وباوزر في اتجاهات مختلفة، بالإضافة إلى تناثر شظايا النجوم السبع. يهبط ماريو عائدًا إلى قاعدته ويلتقي بتود، الذي يخبره أنه يجب عليه إنقاذ بيتش. يعود ماريو إلى قلعة باوزر، لكن إكسور يدمر الجسر، مانعًا إياه من الدخول. [ 5 ] يشق ماريو طريقه إلى مملكة الفطر، حيث يصادف شرغوفًا يُدعى مالو، انطلق لاستعادة عملة ضفدع سرقها اللص المحلي كروكو. [ 6 ] بعد أن يساعده ماريو في استعادة عملة الضفدع، يعودان إلى مملكة الفطر ليجداها غارقة من قبل عصابة سميثي، أتباع ملك الحدادة الآلي الشرير المسمى سميثي. يدخل ماريو ومالو القلعة لهزيمة مساعدهما، كلايمورتون (المعروف باسم ماك في اللعبة الأصلية)، [ 7 ] ثم يعثران على قطعة نجمة غامضة. ترافق مالو ماريو إلى بركة الشرغوف ليستشيرا حكيم الضفادع، جد مالو. يكشف الحكيم أن مالو ليست شرغوفًا في الحقيقة، وينصحها بالانضمام إلى ماريو في رحلة للبحث عن قطع النجوم السبع، بالإضافة إلى والدي مالو الحقيقيين.

يسافر الثنائي إلى مدينة روز حيث يقابلان روح نجمة قامت بتحريك دمية خشبية تُدعى جينو والسيطرة عليها. بعد قتال المخلوق الشبيه بالقوس، بوير، الذي يُشلّ حركة سكان مدينة روز بأسهمه، يستعيدان قطعة نجمة أخرى. ينضم جينو إلى ماريو ويكشف له أن قطعة النجمة هي جزء من طريق النجوم المحطم، حيث يقيم عادةً. كُلِّف جينو بإصلاح طريق النجوم وهزيمة سميثي، حتى تُسمع أماني العالم مرة أخرى. [ 8 ] يستعيد الثلاثة قطعة النجمة الثالثة ثم يتوجهون إلى برج بوستر، منزل صاحب مدينة الملاهي غريب الأطوار، بوستر، حيث يواجهون باوزر، الذي تخلى عنه جميع أتباعه. يطلب باوزر من ماريو على مضض مساعدته في استعادة قلعته؛ يوافق ماريو، مما يسمح لباوزر بحفظ ماء وجهه بالتظاهر بأنه ينضم إلى جيش كوبا، وينضم باوزر إلى المجموعة. يعترض الفريق الجديد طريق الأميرة بيتش قبل إجبارها على الزواج من بوستر، لكن يتضح أن الزفاف لم يكن حقيقياً؛ فبوستر، الذي لا يعرف شيئاً عن الزواج، ظن أنه مجرد حفل ممتع وعاد إلى منزله فجأة بعد أن التهم الكعكة. [ 9 ]

بعد إنقاذها، تعود الأميرة إلى مملكة الفطر، ثم تقرر الانضمام إلى المجموعة بينما تتنكر جدتها في زيها. [ 10 ] بعد استعادة قطعتين نجميتين إضافيتين، يبحثون في أرض نيمبوس. يخبرهم صانع التماثيل، غارو، أن فالنتينا تحتجز حكام أرض نيمبوس، وأن مساعدها دودو ينتحل شخصية الأمير ليجعل فالنتينا ملكة. يتعرف غارو على مالو باعتباره الأمير الحقيقي، ثم يتنكر ماريو في زي تمثال للتسلل إلى القلعة. هناك، يهزمون فالنتينا ودودو ويحررون والدي مالو، الملك والملكة.

بعد رحلة إلى بركان البرميل للحصول على قطعة النجمة السادسة، يكتشف فريق ماريو أن القطعة الأخيرة موجودة لدى سميثي في ​​قلعة باوزر. [ 11 ] يشقون طريقهم عبر الأعداء المتجمعين لدخول القلعة، حيث يكتشفون أن إكسور هي في الواقع بوابة إلى مصنع سميثي، المكان الذي ينتج فيه جيشه بكميات هائلة. [ 12 ] يعبر ماريو ورفاقه، ويجدون قلب المصنع، ويهزمون سميثي، مما يوقف عملية بناء جيشه ويتسبب في اختفاء إكسور. تُستخدم قطع النجوم التي تم جمعها لإصلاح طريق النجوم، ويعود جينو إلى طريق النجوم، ويعيد باوزر بناء قلعته بجيشه المُعاد تشكيله، ويستعيد مالو لقبه الشرعي كأمير لأرض نيمبوس، ويعود ماريو والأميرة بيتش إلى مملكة الفطر للاحتفال بنصرهم. [ 13 ]

تطوير

أفقي
عمل شيغيرو مياموتو (في الصورة عام 2015) كمنتج للعبة Super Mario RPG .

بحسب يوشيو هونغو من شركة نينتندو، انبثقت لعبة Super Mario RPG من رغبة شيغيرو مياموتو، مبتكر ماريو ، في ابتكار لعبة تقمص أدوار باستخدام شخصية ماريو، بالإضافة إلى رغبة شركة سكوير في تطوير لعبة تقمص أدوار تحقق نجاحًا أكبر خارج اليابان مقارنةً بألعابها السابقة. [ 14 ] بدأ تطوير اللعبة في أوائل عام 1994 بعد اجتماع عمل بين نينتندو وسكوير. ركزت المرحلة الأولى على تحديد النظام الأساسي، بينما تم اختيار منظور الأيزومتري لإضفاء الحيوية على عالم اللعبة. في البداية، تم تصميم اللعبة مع وضع الأسلحة في الاعتبار، ولكن مع تقدم الاجتماعات مع مياموتو، أدرك فريق التطوير أنها لا تتناسب مع سلسلة ماريو، فاستبعدوها. باستثناء المطرقة، التي أصر مياموتو على الاحتفاظ بها. كان أحد أهم شواغل فريق التطوير هو عدم رغبتهم في صنع "لعبة تقمص أدوار عادية تستبدل شخصيات ماريو ببساطة". ولجعل اللعبة أكثر انسجامًا مع سلسلة ماريو ، تم تصميمها لتكون أكثر تركيزًا على الحركة والحركة مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار الأخرى من سكوير، باستخدام مفاهيم مثل القفز والاندفاع. بدأ التطوير بشكل جدي خلال الربع الثاني من عام 1995، عندما تم تنفيذ البرمجة وأحداث القصة وبيانات الرسومات. [ 15 ] [ 16 ]

أُعلن رسميًا عن اللعبة من قِبل مياموتو والمخرج المشارك تشيهيرو فوجيوكا في مهرجان V-Jump عام 1995 في اليابان. قاد مياموتو فرقًا في نينتندو وسكوير، أمضت أكثر من عام في تطوير الرسومات. [ 17 ] أفادت سكوير أن اللعبة كانت مكتملة بنسبة 70% تقريبًا في أكتوبر 1995. ابتكر المطورون العناصر الداخلية، مثل الأعمدة والسلالم، والعناصر الخارجية باستخدام تقنيات متقدمة للنمذجة الحاسوبية. استُخدمت مؤثرات إضاءة خاصة لإنشاء الظلال والانعكاسات بهدف تحسين العناصر ثلاثية الأبعاد. [ 18 ] [ 19 ] صمم شينيا تاكاهاشي، الذي أصبح لاحقًا رئيسًا لقسمي نينتندو SPD و Nintendo EPD ، نماذج الرسومات الحاسوبية للعبة. [ 20 ] بتوجيه من مياموتو، طورت سكوير اللعبة، مُدمجةً عناصر لعب الأدوار من ألعاب سكوير السابقة، مثل فاينل فانتسي 6، مع عناصر المنصات من ألعاب ماريو . كانت سلسلة فاينل فانتسي من سكوير نموذجًا لتسلسلات المعارك، بينما تطلبت تقاليد ألعاب ماريو الكثير من الحركة. منحت قدرة ماريو على الركض في ثمانية اتجاهات والقفز لأعلى أو لأسفل من منظور ثلاثة أرباع نطاق حركة واسعًا نسبيًا. عند اكتمال 70% من اللعبة، وضع مزيج عناصر المغامرة والحركة اللعبة في فئة أقرب إلى لعبة The Legend of Zelda: A Link to the Past . [ 19 ]

عندما استلمت شركة نينتندو الأمريكية نسخةً مكتملةً بنسبة 60% من اللعبة في نوفمبر، فوجئ فريق العمل بإضافة نظام قتال من نوع تقمص الأدوار. تضمنت شاشات القتال، التي استخدمت رسوماتٍ مُسبقة العرض كما في بقية اللعبة، رسومًا متحركةً لهجمات الأسلحة المُجهزة. [ 21 ] في ديسمبر، أدى المزيد من التطوير والتحسينات على أسلوب اللعب إلى تأخير ترجمة اللعبة. [ 22 ] على سبيل المثال، أُطلق على المستشار، الذي سُمّي "حارس الفطر" في اليابان، [ 19 ] اسم "الوزير" في أمريكا الشمالية. [ 22 ] استمرت الخطط حتى فبراير 1996 لإصدار النسخة الأمريكية الشمالية، [ 22 ] مع تأجيل موعد الإصدار من الشتاء إلى الربيع. [ 19 ] [ 23 ] [ 24 ]

قامت يوكو شيمومورا بتأليف موسيقى لعبة Super Mario RPG ، حيث دمجت فيها توزيعات موسيقية من تأليف كوجي كوندو من لعبة Super Mario Bros. ، وثلاث مقطوعات موسيقية من تأليف نوبو أوماتسو من لعبة Final Fantasy IV . وتعتبر شيمومورا موسيقى Super Mario RPG إحدى أهم نقاط التحول في مسيرتها المهنية. [ 25 ] في 25 مارس 1996، أصدرت شركة NTT Publishing ألبومًا موسيقيًا مكونًا من قرصين بعنوان Super Mario RPG Original Sound Version . [ 26 ]

لعبة Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars هي واحدة من سبع ألعاب فقط لجهاز SNES صدرت خارج اليابان وتستخدم شريحة Nintendo SA-1 . بالمقارنة مع ألعاب SNES القياسية، يتيح المعالج الدقيق الإضافي سرعات معالجة أعلى ؛ ووصولاً أسرع إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)؛ وقدرات أكبر في تخطيط الذاكرة وتخزين البيانات وضغطها؛ وأنماط وصول مباشر جديدة للذاكرة (DMA)، مثل نقل البيانات من خريطة بت إلى مستوى بت ؛ بالإضافة إلى قفل CIC مدمج لحماية اللعبة من القرصنة والتحكم في التسويق الإقليمي. [ 27 ] لم تُصدر اللعبة في البداية في مناطق PAL ، حيث أشار ممثلو Nintendo إلى ضرورة تحسين اللعبة لأجهزة تلفزيون PAL وترجمتها إلى لغات متعددة. [ 14 ]

يطلق

صدرت لعبة Super Mario RPG لأول مرة في اليابان في 9 مارس 1996. [ 28 ] وباعت 1.47  مليون نسخة في اليابان، مما جعلها ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في تلك المنطقة عام 1996. [ 29 ] وقبل إصدارها في أمريكا الشمالية في مايو 1996، [ 30 ] [ 31 ] شحنت نينتندو 300 ألف نسخة إلى متاجر التجزئة في الولايات المتحدة. تجاوزت مبيعات اللعبة في أمريكا الشمالية توقعات نينتندو، حيث قُدّر بيع أكثر من 200 ألف وحدة خلال شهر واحد فقط. وصرح ممثل عن نينتندو أمريكا بأن اللعبة "تسير على الطريق الصحيح لتجاوز هدفنا البالغ 500 ألف نسخة بسهولة، وقد تصل مبيعاتها إلى مليون نسخة بحلول نهاية هذا العام". [ 32 ] وبحلول 24 أغسطس، كانت اللعبة الأكثر استئجارًا في الولايات المتحدة لمدة 14 أسبوعًا متتالية. [ 33 ] أصبحت لعبة Super Mario RPG سادس أكثر الألعاب مبيعًا في الولايات المتحدة عام 1996. [ 34 ] وكانت آخر لعبة لجهاز SNES تُصدرها شركة Square في أمريكا الشمالية، بينما كانت لعبتا Treasure of the Rudras و Treasure Hunter G آخر ألعابها التي صدرت في اليابان. [ 35 ]

في 24 يونيو 2008، صدرت لعبة Super Mario RPG لخدمة Virtual Console لجهاز Wii في اليابان. [ 36 ] وصدرت لأول مرة في أوروبا وأستراليا لخدمة Wii Virtual Console في 22 أغسطس 2008، ضمن فعاليات مهرجان هانابي الثالث [ 37 ] [ 38 ] (وهي فترة شهدت إصدار العديد من الألعاب التي لم تكن متوفرة سابقًا في أوروبا على خدمة Wii Virtual Console). [ 39 ] وشهدت نسخة Wii Virtual Console إصدارًا في أمريكا الشمالية في 1 سبتمبر 2008، لتكون اللعبة رقم 250 التي تصدر على خدمة Virtual Console في تلك المنطقة. [ 40 ] صدرت لعبة Super Mario RPG على منصة Wii U Virtual Console في اليابان في 5 أغسطس 2015، [ 41 ] وفي أوروبا وأستراليا في 24 ديسمبر 2015، وفي أمريكا الشمالية في 30 يونيو 2016. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] كما أُدرجت ضمن 21 لعبة لجهاز Super NES Classic Edition في عام 2017. [ 45 ]

استقبال

حظيت لعبة Super Mario RPG بتقييمات إيجابية. ورغم انتقاد بعض النقاد لنظام القتال والشخصيات، إلا أنها نالت استحسانًا كبيرًا لرسوماتها، وخاصةً لروح الدعابة فيها. أشارت مراجعة مجلة Nintendo Power إلى أن الرسومات ثلاثية الأبعاد "الممتازة" ساهمت في جذب جمهور أوسع بكثير من معظم ألعاب تقمص الأدوار التقليدية. في مارس 1997، رشحت Nintendo Power اللعبة لعدة جوائز، من بينها جائزة "أفضل رسومات"، في مسابقة اختيار اللاعبين، [ 62 ] مع أن لعبة Super Mario 64 فازت بجائزة "أفضل رسومات". [ 63 ] أشادت مجلة Electronic Gaming Monthly بالرسومات، واصفةً إياها بأنها "الأفضل التي شوهدت على جهاز Super NES". [ 64 ] منح Scary Larry من GamePro اللعبة تقييمًا مثاليًا 5/5 في جميع الفئات الأربع (الرسومات، الصوت، التحكم، وعامل المتعة)، وأثنى على تصميم الأعداء، والمشاهد السينمائية، ورسوميات التعاويذ. [ 65 ]

ذكر موقع 1UP.com أن العناصر الرسومية "قوية بما يكفي لتشبه ألعاب ماريو ، مع الحفاظ على طابع ألعاب تقمص الأدوار في الوقت نفسه"، [ 49 ] وعلقت مجلة Electronic Gaming Monthly بأن الرسومات "نموذجية لألعاب نينتندو، حيث تستخدم رسومات نقية وملونة مع رسوم متحركة رائعة". [ 64 ] وصف ديريك كافين، محرر موقع RPGamer، الخلفيات بأنها "جميلة"، وذكر أنها "تجسد مملكة الفطر والمناطق المحيطة بها بشكل مثالي في بُعد ثلاثي الأبعاد". [ 58 ] وذكر سكايلر ميلر من موقع Allgame أن الرسومات "مذهلة للغاية، برسومات ثلاثية الأبعاد ملونة كانت تبدو مستحيلة على جهاز Super NES. إنها بلا شك أعلى مستوى للرسومات ثلاثية الأبعاد على أي نظام 16 بت". كما وصف المحرر الموسيقى بأنها "استثنائية للغاية"، وأن المقطوعات الموسيقية "تتناغم مع أجواء البيئة المحيطة". [ ٥٠ ] في إعادة إصدار لعبة Super Mario RPG على منصة Virtual Console، ذكر لوكاس توماس من موقع IGN في مراجعته أن تجربة اللعبة "تكتمل بقصة آسرة، وروح دعابة، ومجموعة متنوعة من الألعاب المصغرة التي تُضفي تنوعًا على أحداث المغامرة". كما أشار الموقع إلى أن الموسيقى التصويرية "رائعة وممتعة للاستماع"، وأن الرسومات "استغلت تقنية 16 بت الخاصة بالجهاز بشكل كامل، وتبدو رائعة". [ ٢ ]

قال كافين إن معظم آليات نظام القتال "ليست مبتكرة للغاية"، وانتقد أيضًا "افتقار اللعبة إلى قصة متماسكة". [ 58 ] في المقابل، وجد أحد مراجعي لعبة Next Generation أن نظام القتال يختلف بشكل منعش عن التقاليد، وأعرب عن سعادته بأن "العناصر التي تميزها عن الصيغة التقليدية هي التي تجعلها لعبة ماريو مميزة ". وكتب أن أسلوب اللعب معقد بما يكفي لتحدي حتى لاعبي ألعاب تقمص الأدوار المخضرمين، ولكنه بسيط بما يكفي لعدم إبعاد اللاعبين الجدد عن هذا النوع من الألعاب. [ 56 ] وبالمثل، قال Scary Larry إن اللعبة "ستُرضي عشاق ألعاب تقمص الأدوار المتحمسين وكذلك اللاعبين المبتدئين"، لأنها صعبة حقًا وتوفر قيمة إعادة لعب كبيرة في شكل مهام جانبية وميزات إضافية مثل مستويات موسيقى Toadofsky. كما وجد أن حس الفكاهة المميز لشركة Squaresoft وحل الألغاز استثنائيان كالمعتاد. [ 65 ] علّق ميلر قائلاً إنه بعد خوض العديد من المعارك، "تصبح موسيقى المعارك رتيبة"، وأنه بعد إتمام اللعبة، "لا توجد أي مفاجآت يمكن اكتشافها في المرة الثانية". [ 50 ] بينما كتب موقع 1UP.com أن الشخصيات "طفولية للغاية بالنسبة للاعبين الأكبر سنًا"، [ 66 ] قالت شركة Next Generation إن اللعبة "تعتمد في قوتها على شخصياتها وعالمها المتطور". [ 56 ]

في عام ٢٠٠٩، صنّفت مجلة نينتندو الرسمية اللعبة في المرتبة ٣٤ ضمن قائمة أعظم ألعاب نينتندو. [ ٦٧ ] واختار محررو مجلة Electronic Gaming Monthly لعبة Super Mario RPG كوصيفة لجائزة أفضل لعبة سوبر نينتندو لهذا العام (بعد Tetris Attack ) وجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار لهذا العام (بعد Blood Omen: Legacy of Kain ). [ ٦٨ ] وفي عام ٢٠١٨، صنّفت مجلة Complex اللعبة في المرتبة الثامنة ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق". [ ٦٩ ] وفي عام ٢٠٢٣، أدرجت مجلة Time Extension اللعبة ضمن قائمة "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق". [ ٧٠ ]

طبعة جديدة

أُعلن عن إعادة إنتاج لعبة Super Mario RPG لجهاز Nintendo Switch في يونيو 2023، وصدرت في 17 نوفمبر 2023. [ 71 ] طُوّرت اللعبة باستخدام محرك Unity بواسطة استوديو ArtePiazza ، الذي سبق له العمل على ألعاب سلسلة Dragon Quest التابعة لشركة Square Enix. [ 72 ] تتميز اللعبة برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة، وأسماء مُحدّثة للشخصيات والأعداء، حيث تم تغيير اسم الأميرة Toadstool إلى الأميرة Peach ليعكس اسمها الحديث، وأُعيد تسمية Frogfucius إلى Frog Sage، بالإضافة إلى إمكانية التبديل بين الموسيقى الأصلية وموسيقى تصويرية جديدة من تأليف Shimomura. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] تتضمن آليات القتال الجديدة إمكانية تبديل أعضاء الفريق (باستثناء ماريو) أثناء المعركة، والقدرة على إلحاق الضرر بجميع الأعداء عند تنفيذ أوامر الحركة بشكل مثالي، وحركات ثلاثية قوية خاصة بالفريق تُنفّذ بعد ملء عداد الطاقة باستخدام أوامر الحركة الناجحة. [ 76 ] تشمل الإضافات الأخرى مستوى صعوبة أسهل، وقائمة بالوحوش لعرض الأعداء الذين واجههم اللاعب، ومحتوى ما بعد اللعبة، بما في ذلك مشغل صوتي ومواجهات إعادة مع الزعماء أكثر صعوبة. [ 74 ] [ 77 ]

الاستقبال والمبيعات

بحسب موقع ميتاكريتيك ، وهو موقع يجمع تقييمات الألعاب ، فقد حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا، حيث بلغ متوسط ​​تقييمها 84، [ 47 ] كما أوصى بها 94% من النقاد على موقع أوبن كريتيك . [ 48 ] وحتى 31 مارس 2024، باعت اللعبة 3.31 مليون نسخة، منها 860 ألف نسخة في اليابان، و2.45 مليون نسخة عالميًا، متجاوزةً بذلك مبيعات الإصدار الأصلي للعبة سوبر نينتندو. [ 78 ]

إرث

ظهرت لعبة Super Mario RPG في قوائم "أفضل لعبة على الإطلاق" التي اختارها القراء، مثل المركز الثلاثين في IGN ، [ 79 ] وقوائم "أفضل الألعاب على الإطلاق" التي اختارها النقاد، مثل المركز السادس والعشرين في Electronic Gaming Monthly . [ 80 ]

لا يوجد جزء ثانٍ مباشر للعبة Super Mario RPG، لكنها أرست أسسًا لسلسلتي Paper Mario وMario & Luigi اللتين تلتها من حيث الأسلوب والمضمون . أعلنت نينتندو عن لعبة بعنوان Super Mario RPG 2 لجهاز 64DD ، والتي أُعيد تسميتها إلى Paper Mario قبل إصدارها على جهاز Nintendo 64. [ 81 ] [ 82 ] تتضمن السمات المشتركة مع الجزء الأصلي استخدام نقاط الزهور كمورد مشترك للفريق بدلًا من امتلاك كل شخصية رصيدًا خاصًا بها من نقاط السحر، وأوامر الحركة الموقوتة أثناء المعارك، وجمع النجوم السبعة.

انتقل فوجيوكا ومايكاوا للعمل في شركة ألفا دريم ، حيث عملا على سلسلة ماريو ولويجي . وعادت يوكو شيمومورا، بعد أن ألّفت الموسيقى التصويرية لجميع الألعاب باستثناء ماريو ولويجي: براذرشيب . يظهر جينو في لعبة ماريو ولويجي: سوبرستار ساغا كضيف شرف في إحدى الألعاب المصغّرة، وتشير شارة النهاية إلى أن سكوير إنيكس هي صاحبة حقوق الشخصية؛ [ 83 ] وقد حُذف هذا الظهور من نسخة نينتندو 3DS المُعاد تصميمها.

تظهر مواقع وشخصيات متنوعة من اللعبة في كتاب الأطفال "ماريو والإنقاذ المذهل" الصادر عن دار سكولاستيك عام 2006. [ 84 ] على الرغم من أن دوره الرئيسي الوحيد في لعبة فيديو كان في لعبة "سوبر ماريو آر بي جي" ، أضاف ماساهيرو ساكوراي شخصية جينو المحبوبة كزيّ مقاتل Mii إلى سلسلة ألعاب القتال المشتركة "سوبر سماش بروس" كمحتوى قابل للتنزيل مدفوع ، عازيًا وجوده إلى مدفع ذراعه المتطابق. [ 85 ] [ 86 ] تُعدّ "سوبر ماريو آر بي جي" من بين 21 لعبة مثبتة مسبقًا على جهاز "سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم كلاسيك إيديشن" في جميع المناطق، والذي صدر في سبتمبر 2017. [ 87 ]

ملحوظات

  1. معروف في اليابان باسم Super Mario RPG ( باليابانية :スーパーマリオRPG ، هيبورن : Sūpā Mario Ārupījī )

مراجع

  1. بيلاند، سكوت؛ ميلر، كينت؛ مونسون، تيري؛ شينودا، بول (أكتوبر 1996). "مركز ملحمي". نينتندو باور . العدد  89. م. أراكاوا ، نينتندو أمريكا، ص  60.
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ توماس، لوكاس (٢ سبتمبر ٢٠٠٨). "مراجعة لعبة Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٣ سبتمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٩ مايو ٢٠٢٢ .
  3. ^ أوجاساوارا، نوب (أبريل 1996). "سوبر ماريو آر بي جي". GamePro . رقم 91. آي دي جي . ص. 47.  
  4. سميثي: "هممم! بل الأفضل... لماذا لا تعطيني نجومك؟ حينها سأتمكن من غزو هذا العالم بسهولة! حينها سنتخلص من كل الأمنيات، ونخلق عالمًا مليئًا بـ...الأسلحة!!" سكوير (1996). سوبر ماريو آر بي جي (نظام سوبر نينتندو الترفيهي). سكوير.
  5. سكوير (1996). لعبة سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (جهاز سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. المستشار : الأمر متروك لك لدخول القلعة وإنقاذ الأميرة تودستول! / ماريو... حياتها بين يديك. أرجوك، أنقذ أميرتنا العزيزة! / ماريو! سامحني. لكنني لا أستطيع التوقف عن القلق على الأميرة...
  6. سكوير (1996). سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (نظام سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. مالو : يا إلهي! لقد سرق هذا الزاحف عملة جدي! ​​/ طلب مني جدي أن أشتري له بعض الأشياء من هنا. عندما دخلت المدينة، أوقفني هذا التمساح! أجل! لقد أخذها مني! لقد سرق عملتي! طاردته، لكنه سريع جدًا... / أنا مالو من بركة الشرغوف. أنا ضفدع، لكن هل تصدق ذلك؟ لا أستطيع القفز. محرج، أليس كذلك؟
  7. سكوير (1996). لعبة سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (جهاز سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. ماك : اسمعوا يا رفاق! هؤلاء سيوقفون حفلتنا! هل أنتم سعداء بهذا؟!
  8. سكوير (1996). سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (جهاز سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. جينو : لكن يجب عليّ أنا وماريو المغادرة الآن للعثور على... قطع النجوم المفقودة... / غاز : قطع النجوم؟ هل تقصد مثل الشهب؟ ولماذا؟ / جينو : لن تتحقق أمنيات أحد حتى يتم العثور على قطع النجوم وإصلاح طريق النجوم. ولهذا السبب اخترت الانضمام إلى هذين الاثنين للعثور على قطع النجوم المفقودة.
  9. سكوير (1996). سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (نظام سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. بوستر : أنا بوستر، وهذا برجي الشهير للتسلية. عادةً ما أرحب بالزوار للعب معي ومع أصدقائي. لكن مؤخرًا، سقطت فتاة من السماء في حضني. ومنذ ذلك الحين، وأنا مشغول بإسعادها وإمتاعها. لم يعد لدي وقت للعب. لذا، تفضلوا بالاستمتاع... على مسؤوليتكم الخاصة! / خطيبتي تهتف: "ماريو أنقذني، ماريو أنقذني". هل تُظهر سعادتها؟
  10. سكوير (1996). سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (نظام سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. تودستول : أخيرًا... لنعد. / لقد عدت أخيرًا إلى المنزل! / علينا الذهاب والعثور على قطع النجوم، الآن! / المستشار : يا أميرة! لا يعقل أنكِ جادة! ألا تفكرين بالانضمام إليهم؟ هذا جنون محض... أنتِ أميرة! ماذا سيقول الناس؟! / تودستول : لا يهمني! تبدو الأمور ميؤوسًا منها الآن... / ماريو! أرجوك يا ماريو! خذني معك، أرجوك! / إذًا... لنذهب ونبحث عن نجمة! همم... لكنني أتساءل أين يمكن أن تكون... ليس لدي أدنى فكرة! هل لديكِ؟ / حسنًا إذًا! لنفعلها!
  11. سكوير (1996). سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (جهاز سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. الملكة نيمبوس : النجمة الأخيرة... انتظر! المكان الوحيد المتبقي للبحث هو قلعة باوزر!
  12. سكوير (1996). لعبة سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (جهاز سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. الموظف : هل الإنتاج يسير وفق الجدول الزمني؟ هذا على الرغم من هزيمة ماك، وبوير، وياريدوفيتش، وحراس أكسيم. بهذا المعدل، سيحصل سميثي على جيش جديد في وقت قصير جدًا!
  13. سكوير (1996). سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (نظام سوبر نينتندو الترفيهي). نينتندو. سميثي : لااااااا ...
  14. 1 2 "نينتندو ألترا 64: إطلاق العقد؟". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (2). إيماب إنترناشونال ليمتد : 107-108 . نوفمبر 1995.
  15. "مقابلات مع مطوري لعبة Super Mario RPG لعام 1995" . Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2021 .
  16. "خيالات المستقبل". جيم برو . العدد 87. آي دي جي . ديسمبر 1995. الصفحات 136-139 .  
  17. بيلاند، سكوت؛ ميلر، كينت؛ مونسون، تيري؛ شينودا، بول (أبريل 1996). "مركز ملحمي". نينتندو باور . العدد 83. نينتندو. ص 56.  
  18. بيلاند، سكوت؛ ميلر، كينت؛ مونسون، تيري؛ شينودا، بول (أكتوبر 1995). "ميزات خاصة". نينتندو باور . العدد 77. نينتندو. ص 29.  
  19. 1 2 3 4 بيلاند، سكوت؛ ميلر، كينت؛ مونسون، تيري؛ شينودا، بول (أكتوبر 1995). "ماريو يلعب دورًا جديدًا". نينتندو باور . العدد 77. إم. أراكاوا، نينتندو أمريكا، الصفحات 26-29 .  
  20. شارة النهاية : "مصمم نماذج الرسوميات الحاسوبية: شينيا تاكاهاشي" سكوير (9 مارس 1996). لعبة سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة . نينتندو.
  21. بيلاند، سكوت (نوفمبر 1995). "أخبار رائعة". نينتندو باور . العدد 77. ص 51.  
  22. 1 2 3 بيلاند، سكوت (ديسمبر 1995). "أخبار ملحمية". نينتندو باور . العدد 77. ص 51.  
  23. بيلاند، سكوت (نوفمبر 1995). "توقعات الإصدار". نينتندو باور . العدد 77. ص 113.  
  24. بيلاند، سكوت (ديسمبر 1995). "توقعات الإصدار". نينتندو باور . العدد 77. ص 113.  
  25. شيمومورا، يوكو (1 أكتوبر 2009). "مقابلة مع يوكو شيمومورا (سبتمبر 2009)" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين، GameMusic.pl. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2011 .
  26. توماس، داميان (23 مارس 2001). "لعبة سوبر ماريو آر بي جي OSV" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2011 .
  27. "الألعاب - وثائق ZSNES" . ZSNES. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2013 ."أفضل 100 لعبة لعام 2008" من IGN . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2011 .
  28. "スパパマリオRPG" [ سوبر ماريو آر بي جي ] . nintendo.co.jp . 1996. مؤرشفة من الأصلي في 5 يونيو 1997.
  29. ذا ماجيك بوكس ​​(مدير الموقع) (31 أكتوبر 2006). "ذا ماجيك بوكس: قائمة الألعاب البلاتينية، ألعاب منصات الألعاب اليابانية باعت أكثر من مليون نسخة" . ذا ماجيك بوكس: أخبار ألعاب الفيديو العالمية . ذا ماجيك بوكس. ص 1. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2007 . 
  30. "جدول الإصدارات" . مستشار ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 6. شركة سايبرأكتيف للنشر. يونيو 1996. ص 49.   
  31. مجموعة مواد نينتندو الصحفية لمعرض E3 1996. نينتندو. 1996.
  32. فريق التحرير (20 يونيو 1996). "طلب ألعاب تقمص الأدوار في الولايات المتحدة يفاجئ نينتندو" . مجلة الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2021 .
  33. فريق التحرير (24 أغسطس 1996). " لعبة ماريو RPG تتصدر قائمة الألعاب المؤجرة مجدداً" . مجلة الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 1997. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2021 .
  34. فاميغيتي، روبرت (1997). "ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا، 1996" . موسوعة العالم وكتاب الحقائق 1998. كتب موسوعة العالم . ص 259. ISBN  0886878217المصدر : خدمة تتبع ألعاب الفيديو NPD TRSTS، مجموعة NPD، بورت واشنطن، نيويورك؛ مصنفة حسب عدد الوحدات المباعة
  35. ماكي، بوب (13 مايو 2016). "كيف منحت شراكة غير متوقعة لعبة سوبر ماريو آر بي جي إرثًا دام 20 عامًا" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2019 .
  36. "قائمة أجهزة الألعاب الافتراضية اليابانية - يونيو 2008" . nintendo.co.jp . نينتندو اليابان. 30 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2021 .
  37. أندرسون، لوك (26 أغسطس/آب 2008). "لعبة سوبر ماريو آر بي جي تصل إلى أوروبا عبر خدمة الألعاب الافتراضية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر/أيلول 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو/حزيران 2017 .
  38. فوكوفيتش، دانيال (21 أغسطس/آب 2008). "مهرجان هانابي يعود - لعبة سوبر ماريو آر بي جي تصل إلى أستراليا" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر/أيلول 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو/حزيران 2017 .
  39. وايت، بيلي (22 أغسطس/آب 2008). "مهرجان هانابي يُقدّم لعبة سوبر ماريو آر بي جي إلى أوروبا" . موقع وي لوف إت . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر/أيلول 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو/حزيران 2017 .
  40. "تحديث Wii-kly (1 سبتمبر 2008)" . IGN . 1 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
  41. "スパマリオRPG』と『ダウンタウン熱血物語』がWii Uバ チ ャ ル コ ン ソ ー ル で 8月 5 日配信開始" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 29 يوليو 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 31 تموز 2015 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2021 .
  42. دورنبوش، جوناثان (29 يونيو 2016). "لعبة سوبر ماريو آر بي جي تصدر لجهاز وي يو فيرتشوال كونسول هذا الأسبوع" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2017 .
  43. سكيبر، بن (21 ديسمبر 2015). "لعبة سوبر ماريو آر بي جي قادمة إلى منصة نينتندو وي يو الافتراضية عشية عيد الميلاد" . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . آي بي تي ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2015 .
  44. واسينار، تروي (23 ديسمبر 2015). "تحديثات تنزيل نينتندو الأسترالية (24/12) - إصدار خاص بالعطلات - أخبار متجر نينتندو الإلكتروني من فوكس" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2017 .
  45. أوري، توم؛ كراير، هيرون (23 نوفمبر 2018). "عروض الجمعة السوداء على جهاز SNES Classic Edition - كيف تشتري جهاز SNES Classic؟ تاريخ إصدار SNES Classic، مراجعات SNES Classic، ما هي الألعاب المضمنة؟" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. تم الاسترجاع في 31 يناير 2021 .
  46. "مراجعات لعبة Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2007 .
  47. 1 2 "سوبر ماريو آر بي جي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2023 .
  48. 1 2 "مراجعات لعبة Super Mario RPG" . OpenCritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2026 .
  49. مراجعة لعبة Super Mario RPG من جهازي SNES و Wii . 1UP.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 أبريل 2015 .
  50. 1 2 3 ميلر، سكايلر. "لعبة سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة - مراجعة - موقع أول جيم" . موقع أول جيم . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2015 .
  51. باران، أندرو؛ لوفيفر، مارك؛ ديزموند، مايك؛ سوشي إكس (مايو 1996). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 82. دار نشر سينداي. ص 30. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  52. وايت هيد، دان (26 أغسطس 2008). "مراجعة شاملة لأجهزة الألعاب الافتراضية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
  53. نودا، ساوادي؛ بينو، ميزو؛ ناغانو، إيزابيلا؛ ماسودا، نينجا (15 مارس 1996). "مراجعة شاملة للعبة الجديدة". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 378. شركة ASCII . ص 31.  
  54. "أرشيف مراجعات الألعاب القديمة" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  55. باجاتا، باتريك؛ كريس (مايو 1996). "لعبة سوبر ماريو آر بي جي" . مجلة لاعبي الألعاب . العدد 84. الصفحات 56-57 . تاريخ الاسترجاع: 30 أغسطس 2021 .  
  56. 1 2 3 "عمق السباكة". الجيل القادم . العدد 18. إيماجين ميديا . يونيو 1996. ص 126.  
  57. "مراجعة لعبة ماريو RPG" . 22 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2010 .
  58. 1 2 3 كافين، ديريك (13 مارس 2004). "ماريو يحصل على نقاط صحة" . آر بي جي أمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2008 .
  59. هانسن، سام (24 فبراير 2009). "سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
  60. أكسفورد، نادية (23 يناير 2019). "مراجعة لعبة سوبر نينتندو الكلاسيكية: سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 .
  61. "لعبة تقمص الأدوار سوبر ماريو" . ألعاب الفيديو (بالألمانية). يوليو 1996. الصفحات 98-99 . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2021 . 
  62. أوسن، دان؛ بيلاند، سكوت (مارس 1997). "ترشيحات جوائز نينتندو باور لعام 1996". نينتندو باور . العدد 94. الصفحات 76، 77، 79-82 .  
  63. بيلاند، سكوت (مايو 1997). "الفائزون بجوائز نينتندو باور لعام 1996". نينتندو باور . العدد 96. الصفحات 88، 89، 92، 93.  
  64. ١ ٢ باران، أندرو؛ لوفيفر، مارك؛ ديزموند، مايك؛ سوشي إكس (١ يوليو ١٩٩٦). "سوبر ماريو آر بي جي: أسطورة النجوم السبعة (EGM ٨٢)" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في ١٤ مايو ٢٠٠٤. تم الاسترجاع في ٢٤ أبريل ٢٠١٥ .
  65. 1 2 "لعبة تقمص الأدوار سوبر ماريو: أسطورة النجوم السبعة". مجلة جيم برو . العدد 92. شركة آي دي جي . مايو 1996. الصفحات 84-85 .  
  66. "مراجعات لعبة Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars" . 1UP.com . 9 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2011 .
  67. إيست، توم (24 فبراير 2009). "أفضل 100 لعبة من نينتندو: الجزء 4" . مجلة نينتندو الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
  68. "أفضل ما في عام 1996". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 92. زيف ديفيس . مارس 1997. الصفحات 86، 88.  
  69. نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2022 .
  70. بيل، لويل (25 فبراير 2023). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
  71. واتس، ستيف (21 يونيو 2023). "الكشف عن إعادة إنتاج لعبة سوبر ماريو آر بي جي، وإصدارها في 17 نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
  72. بليك، فيكي (11 نوفمبر 2023). "لعبة Super Mario RPG من تطوير استوديو Dragon Quest، ArtePiazza" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2023 .
  73. دينسديل، رايان (22 يونيو 2023). "ملحنة لعبة سوبر ماريو الأصلية، يوكو شيمومورا، تعود في النسخة المُعاد إنتاجها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2023 .
  74. هاندلي ، زوي (14 سبتمبر 2023). "إعادة إنتاج لعبة Super Mario RPG ستتيح لك العودة إلى الموسيقى التصويرية الأصلية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
  75. بيلي، داستن (2 نوفمبر 2023). "إعادة إنتاج لعبة Super Mario RPG مطابقة تمامًا للعبة Mario JRPG الأصلية من جميع النواحي، باستثناء الجوانب التي يُفضّل تركها في التسعينيات" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2023 .
  76. كامبل، إيفان (14 سبتمبر 2023). "نينتندو تستعرض آليات قتال جديدة للعبة سوبر ماريو آر بي جي المعاد تصميمها" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  77. @NintendoAmerica (26 أكتوبر 2023). "شغّل الصوت! 🔊🎶 بدّل بين الموسيقى المُعاد توزيعها حديثًا والموسيقى التصويرية الأصلية لجهاز Super NES في #SuperMarioRPG على #NintendoSwitch! بعد إنهاء اللعبة، استمع إلى موسيقاك المفضلة بحرية في مشغل الصوت" ( تغريدة ) عبر X (تويتر سابقًا) .
  78. "مواد توضيحية للنتائج المالية" (ملف PDF) . نينتندو . 7 مايو 2024. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
  79. "اختيار قراء IGN لعام 2006 - أفضل 100 لعبة على الإطلاق" . GameFAQs . IGN. 5 أكتوبر 2006. ص 1. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2007 . 
  80. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 141.  ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال (في الصفحة 100) صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
  81. كينيدي، سام (28 أغسطس 1999). "انطباعات أولية: لعبة سوبر ماريو آر بي جي 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
  82. أحمد، شاهد (19 مايو 2000). "تاريخ إصدار لعبة Super Mario RPG 2 في اليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2007 .
  83. ^ ألفا دريم (17 نوفمبر 2003). ماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا ( جيم بوي أدفانس ). نينتندو . المستوى/المنطقة: Little Fungitown/اعتمادات اللعبة.
  84. ويست، تريسي (2006). ماريو والإنقاذ المذهل . مؤسسة سكولاستيك. رقم ISBN 0-439-84366-9.
  85. ساكوراي، ماساهيرو (20 فبراير 2016). "حلم نينتندو" . نينتندو دريم (مقابلة). المجلد 264. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2020 . 
  86. ماكويرتور، مايكل (17 ديسمبر 2020). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت تجعل جينو مقاتلاً من نوع مي، مما ينهي الحلم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2020 .
  87. "سوبر نينتندو كلاسيك إيديشن" . شركة نينتندو الأمريكية، 29 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .