فاينل فانتسي 4

فاينل فانتسي 4
فن الصندوق للإصدار الأصلي للعبة Super Famicom (باللغة اليابانية)
المطور(ون)مربع
الناشر(ون)
مربع
المدير(ون)هيرونوبو ساكاجوتشي
المنتج(ون)ماسافومي مياموتو
المصمم(ون)تاكاشي توكيتا
المبرمجونكين ناريتا
الفنان(ون)يوشيتاكا أمانو
كاتب(ون)
  • تاكاشي توكيتا
  • هيرونوبو ساكاجوتشي [2]
الملحن(ون)نوبيو يوماتسو
مسلسلفاينل فانتسي
المنصة(المنصات)
يطلق
19 يوليو 1991
    • سوبر نينتندو
      • JP : 19 يوليو 1991
      • JP : 19 أكتوبر 1991 ( النوع السهل )
      • نا : 23 نوفمبر 1991
    • بلاي ستيشن
    • لون WonderSwan
      • JP : 29 مارس 2002
    • جيم بوي ادفانس
    • الوضع الاي
    • إيزي ويب
      • JP : 10 ديسمبر 2009
    • ياهو!
      • JP : 13 يناير 2010
    • فاينل فانتسي 4: المجموعة الكاملة
    • بلاي ستيشن محمول
    • إعادة تصميم البكسل
    • أندرويد، آي أو إس، ويندوز
      • التاريخ : 8 سبتمبر 2021
    • نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4
      • التاريخ : 19 أبريل 2023
    اكس بوكس ​​سيريس اكس/اس
    • التاريخ : 26 سبتمبر 2024
النوع(الأنواع)لعب الأدوار
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

فاينل فانتسي 4 ، [أ] بعنوان فاينل فانتسي 2 في إصدارها الأول في أمريكا الشمالية، هي لعبة فيديو تقمص أدوار عام 1991 طورتها ونشرتها شركة سكوير ( سكوير إنكس الآن ) لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . الجزء الرئيسي الرابع من سلسلة فاينل فانتسي ، تتبع قصة اللعبة سيسيل، فارس الظلام، وهو يحاول منع الساحر جولبيز من الاستيلاء على بلورات قوية وتدمير العالم. ينضم إليه في هذه المهمة مجموعة متغيرة باستمرار من الحلفاء. قدمت فاينل فانتسي 4 ابتكارات أصبحت أساسية في سلسلة فاينل فانتسي وألعاب تقمص الأدوار بشكل عام.تم استخدام نظام " معركة الوقت النشطة " في خمس ألعاب فاينل فانتسي لاحقة ، وعلى عكس الألعاب السابقة في السلسلة، أعطت IV لكل شخصية فئة شخصية غير قابلة للتغيير - على الرغم من أنه في بعض نقاط القصة، سيختار فارس الظلام مسار البالادين، أو سيتطور المستدعي إلى مستوى جديد من إلقاء التعويذات.

تم نقل Final Fantasy IV إلى العديد من المنصات الأخرى مع اختلافات متفاوتة. تم إصدار طبعة جديدة، تسمى أيضًا Final Fantasy IV ، برسومات ثلاثية الأبعاد لجهاز Nintendo DS في عامي 2007 و2008. تمت إعادة تسمية اللعبة باسم Final Fantasy II أثناء إصدارها الأولي خارج اليابان حيث لم يتم إصدار II و III الأصليين خارج اليابان في ذلك الوقت. استخدمت جميع التوطينات اللاحقة لـ Final Fantasy IV ، والتي بدأت في الظهور بعد Final Fantasy VII (تم إصدارها في جميع أنحاء العالم تحت هذا العنوان)، العنوان الأصلي.

باعت التجسيدات المختلفة للعبة أكثر من أربعة ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم. تم إصدار تكملة، Final Fantasy IV: The After Years ، للهواتف المحمولة اليابانية في عام 2008، وفي جميع أنحاء العالم عبر قناة Wii Shop في 1 يونيو 2009. في عام 2011، تم إصدار كل من Final Fantasy IV و The After Years لجهاز PlayStation Portable كجزء من مجموعة Final Fantasy IV: The Complete Collection ، والتي تضمنت أيضًا لعبة جديدة، تدور أحداثها بين الاثنين؛ Final Fantasy IV: Interlude . تم إصدار منافذ طبعة Nintendo DS الجديدة لنظام iOS في عام 2012، ولنظام Android في عام 2013 ولنظام Windows في عام 2014. تم إصدار منفذ محسن آخر من FFIV كجزء من سلسلة تجميع Final Fantasy Pixel Remaster لنظامي iOS وAndroid وWindows في عام 2021، ولنظام Nintendo Switch و PlayStation 4 في عام 2023، ولنظام Xbox Series X/S في عام 2024.

بأثر رجعي، غالبًا ما يُنظر إلى Final Fantasy IV على أنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، مع ملاحظة أنها كانت رائدة في العديد من ميزات ألعاب تقمص الأدوار الشائعة الآن على وحدات التحكم ، بما في ذلك مفهوم السرد الدرامي في لعبة تقمص الأدوار. [3] [4] تم تضمينها في قوائم مختلفة لأفضل الألعاب على الإطلاق ، بواسطة IGN (في المرتبة التاسعة في عام 2003) باعتبارها لعبة تقمص الأدوار الأعلى تصنيفًا، [5] [6] بالإضافة إلى Famitsu في استطلاع رأي القراء لعام 2006 بين أفضل الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق. [7] ظهرت أيضًا في تصنيفات مختلفة لأفضل الألعاب على الإطلاق لمجلة Electronic Gaming Monthly في عامي 2001 [8] و2006، [9] ومجلة Game Informer في عامي 2001 [10] و2009، [11] ومجلة GameSpot في عام 2005، [12] ومجلة GameFAQs في عامي 2005، [13] و 2009 [14] و2014. [15]

طريقة اللعب

مشهد معركة من نسخة Super NES من اللعبة: حيث يواجه الفريق تنينًا أزرقًا.

في لعبة Final Fantasy IV ، يتحكم اللاعب في مجموعة كبيرة من الشخصيات ويكمل المهام للتقدم في القصة. تتحرك الشخصيات وتتفاعل مع الأشخاص والأشياء على خريطة ميدانية، والتي قد تمثل مجموعة متنوعة من الإعدادات، مثل الأبراج والكهوف والغابات. يحدث السفر بين المناطق في العالم العلوي . يمكن للاعب استخدام المدن لتجديد القوة وشراء المعدات واكتشاف أدلة حول وجهتهم التالية. [16] على العكس من ذلك، يقاتل اللاعب الوحوش على فترات عشوائية في العالم العلوي وفي الأبراج المحصنة. في المعركة، يكون لدى اللاعب خيار القتال أو استخدام السحر أو عنصر أو التراجع أو تغيير مواقع الشخصية أو صد الهجمات أو التوقف مؤقتًا. تتمتع بعض الشخصيات بقدرات خاصة. [16] كانت اللعبة هي الأولى في السلسلة التي تسمح للاعب بالتحكم في ما يصل إلى خمس شخصيات في مجموعته؛ كانت الألعاب السابقة تقتصر على أربعة. [17]

تتمتع الشخصيات والوحوش بنقاط إصابة (HP)، مع وجود تعليقات توضيحية على نقاط إصابة الشخصيات أسفل شاشة المعركة الرئيسية. تقلل الهجمات من نقاط الإصابة المتبقية حتى لا يتبقى منها أي نقاط، وعند هذه النقطة يغمى على الشخصية أو يموت الوحش. إذا هُزمت جميع الشخصيات، فيجب استعادة اللعبة من ملف لعبة محفوظ. [16] يمكن للاعب استعادة نقاط إصابة الشخصيات من خلال جعلها تنام في نزل أو استخدام عناصر في مخزون المجموعة، مثل الجرعات، بالإضافة إلى استخدام تعاويذ الشفاء السحرية. يمكن استخدام المعدات (مثل السيوف والدروع) التي يتم شراؤها في المدن أو العثور عليها في الأبراج المحصنة لزيادة الضرر الذي يلحق بالوحوش أو تقليل الضرر الذي تتلقاه. [16] يمكن للاعب اختيار ما إذا كانت الشخصيات تظهر في الخط الأمامي للمعركة أو في الخلف. يؤثر وضع الشخصية على الضرر الذي تتلقاه وتلحقه اعتمادًا على نوع الهجوم. [16]

قدمت لعبة Final Fantasy IV نظام Active Time Battle (ATB) من Square ، والذي اختلف عن التصميمات القائمة على الأدوار في ألعاب تقمص الأدوار السابقة. يركز نظام ATB على قيام اللاعب بإدخال الأوامر للشخصيات في الوقت الفعلي أثناء المعارك. [18] تم استخدام النظام في العديد من ألعاب Square اللاحقة. [17]

كل شخصية لها نقاط قوة ونقاط ضعف معينة؛ على سبيل المثال، قد يكون لدى مستخدم السحر القوي دفاع منخفض، بينما قد يكون لدى المقاتل الجسدي خفة حركة منخفضة. مثل ألعاب Final Fantasy الأخرى ، تكتسب الشخصيات قدرات جديدة أكثر قوة من خلال خبرة المعركة. يتم تصنيف السحر على أنه إما "أبيض" للشفاء والدعم؛ أو "أسود" للهجوم؛ أو "استدعاء" (أو "نداء") لاستدعاء الوحوش للهجوم أو تنفيذ مهام متخصصة. [16] يتكون النوع الرابع، " نينجوتسو "، من السحر الداعم والهجومي ومتاح لشخصية واحدة فقط. يكتسب مستخدمو السحر، الذين يشكلون ثمانية من الشخصيات الاثنتي عشرة القابلة للعب، تعاويذ سحرية بمستويات خبرة مبرمجة مسبقًا أو أحداث قصة ثابتة. تتضمن اللعبة مكاسب نقاط متوازنة وعناصر ومكافآت للقضاء على جلسات طويلة من الطحن . [19] نظرًا لقوة المعالجة الأكبر في Super NES، تحتوي Final Fantasy IV على رسومات محسنة مقارنة بعناوين Final Fantasy السابقة ، والتي تم إصدارها جميعًا على NES . تستخدم اللعبة تقنية Mode 7 في Super NES لتوفير صور تعويذات سحرية محسنة ولجعل السفر بالطائرة أكثر دراماتيكية من خلال تسلق الأرض وإمالتها للحصول على رؤية عين الطائر. [20]

حبكة

جلسة

تدور أحداث معظم أحداث لعبة Final Fantasy IV على الأرض، والمعروفة أيضًا باسم الكوكب الأزرق، [21] والتي تتكون من عالم سطحي (أو عالم علوي )، يسكنه البشر، وعالم تحت الأرض (أو عالم سفلي)، يسكنه الأقزام . يدور قمر اصطناعي حول الكوكب، ويعيش عليه القمريون. القمريون هم جنس من الكائنات أصلهم من عالم دمر، ليصبح حزام الكويكبات المحيط بالكوكب الأزرق، ويتم التعرف عليهم من خلال قمة على شكل قمر على جباههم. لقد خلقوا القمر الاصطناعي، واستراحوا حتى الوقت الذي يعتقدون فيه أن نوعهم يمكن أن يتعايش مع البشر. [17] يدور قمر طبيعي ثانٍ حول الكوكب الأزرق أيضًا، على الرغم من أنه لم تتم زيارته مطلقًا في اللعبة.

الشخصيات

تقدم لعبة Final Fantasy IV اثني عشر شخصية قابلة للعب، ولكل منها فئة شخصية فريدة لا يمكن تغييرها . أثناء اللعبة، يمكن للاعب أن يمتلك ما مجموعه خمس شخصيات أو أقل في المجموعة في أي وقت. الشخصية الرئيسية، سيسيل هارفي ، هو فارس الظلام وقائد الأجنحة الحمراء، وهي وحدة النخبة للقوات الجوية في مملكة بارون. يخدم الملك إلى جانب صديق طفولته كين هايويند ، قائد الفرسان . روزا فاريل هي ساحرة بيضاء ورامي، بالإضافة إلى كونها حبيبة سيسيل. تم بناء سفن الأجنحة الحمراء الجوية من قبل صديق سيسيل، المهندس سيد بوليندينا . [17]

أثناء مهمته، ينضم إلى سيسيل آخرون، بما في ذلك ريديا ، مستدعية شابة من قرية ميست؛ وتيلاه ، حكيم أسطوري ؛ وإدوارد كريس فون موير ، أمير دامسيان الذي هو شاعر وزوج ابنة تيلاه آنا؛ ويانغ فانغ ليدن ، رئيس رهبان فابول ؛ وبالوم وبوروم ، ساحر أسود وساحر أبيض، متدربان توأم من قرية ميسيديا السحرية؛ وإدوارد "إيدج" جيرالدين ، أمير النينجا من إيبلان؛ وفوسويا ، حارس القمريين أثناء نومهم الطويل.

زيموس هو الخصم الرئيسي في اللعبة. وهو من سكان القمر ويرغب في تدمير الجنس البشري حتى يتمكن شعبه من إعمار الأرض. ويستخدم جولبيز لتحقيق هذا الهدف من خلال التحكم فيه وفي كين بقواه النفسية لتنشيط عملاق بابل، وهي آلة ضخمة تم إنشاؤها لتنفيذ الإبادة الجماعية والسيطرة على العالم.

قصة

هاجمت الأجنحة الحمراء مدينة ميسيديا لسرقة بلورة الماء الخاصة بهم، والعودة إلى مملكة البارون. بعد ذلك، عندما تساءل سيسيل، قائد الأجنحة الحمراء، عن دوافع الملك، تم تجريده من رتبته وإرساله مع كين، صديقه وقائد الفرسان، لتسليم خاتم إلى قرية ميست. [22] هناك، شاهد كين وسيسيل في رعب الوحوش تندفع من داخل الخاتم وتهدم القرية. فتاة صغيرة، ريديا، هي الناجية الوحيدة واستدعت وحشًا يدعى تيتان في غضب. تسبب هذا الوحش في حدوث زلزال، مما أدى إلى فصل سيسيل عن كين. [23] يستيقظ سيسيل بعد ذلك ويأخذ ريديا الجريحة إلى نزل قريب. يأتي جنود البارون من أجل ريديا لكن سيسيل يدافع عنها، [24] وتنضم إليه في رحلته.

يتبين أن روزا، حبيبة سيسيل، كانت قد تبعته وهي مريضة للغاية بالحمى. بعد فترة وجيزة من ذلك، يلتقي سيسيل وريديا بتيلاه، التي ستذهب إلى قلعة دامسيان لاستعادة ابنته الهاربة، آنا . [25] ومع ذلك، تُقتل آنا عندما قصفت الأجنحة الحمراء القلعة. يوضح إدوارد، عشيق آنا وأمير دامسيان، وهو أيضًا شاعر ملاعق، أن قائد الأجنحة الحمراء الجديد، جولبيز، فعل هذا لسرقة بلورة النار للبارون كما سرقوا بلورة الماء من ميسيديا. [26] تترك تيلاه المجموعة للانتقام من جولبيز لموت آنا. [27] بعد العثور على علاج لروزا، تقرر المجموعة الذهاب إلى فابول لحماية بلورة الرياح. في الطريق إلى هناك، يقابلون ماستر يانج، الراهب المحارب الذي يخدم المملكة ويحمي البلورة. تهاجم الأجنحة الحمراء فابول، ويظهر كاين مرة أخرى كواحد من خدم جولبيز. يهاجم ويهزم سيسيل؛ وعندما تتدخل روزا، يخطفها جولبيز ويأخذ كين البلورة. [28] في طريق العودة إلى بارون، يتعرض الفريق للهجوم من قبل ليفياثان وينفصلون.

يستيقظ سيسيل وحيدًا بالقرب من ميسيديا. وعندما يدخل المدينة، يجد أن سكانها يكرهونه بشدة بسبب الهجوم السابق على مدينتهم. ومن خلال شيخ ميسيديا ، يعلم أنه لهزيمة جولبيز، يجب عليه تسلق جبل المحن ويصبح فارسًا . [29] قبل الشروع في رحلته، ينضم إليه الساحران التوأم، بالوم وبوروم. على الجبل، يواجه تيلاه، الذي يبحث عن التعويذة المحرمة ميتيور لهزيمة جولبيز. [30] بعد هزيمة الشيطان سكارميليوني وإلقاء الظلام بداخله، يصبح سيسيل فارسًا، بينما يتعلم تيلاه سر ميتيور. عند الوصول إلى بارون، يكتشف الحزب يانج فاقد الذاكرة ويعيده إلى رشده. ثم يواجه الحزب الملك، ليكتشفوا أنه محتال وأحد أتباع جولبيز، كاجناتسو. [31] بعد هزيمته، يصل سيد ويأخذهم إلى إحدى سفنه الهوائية، إنتربرايز . في الطريق، يدخل الفريق غرفة مفخخة بواسطة كاجناتسو، حيث يضحي بالوم وبوروم بأنفسهما لإنقاذ سيسيل وتيلاه وسيد ويانج.

يظهر كين على متن السفينة الهوائية ويطالب سيسيل باستعادة البلورة الأخيرة مقابل حياة روزا، [32] والتي يحصل عليها الفريق بمساعدة إدوارد طريح الفراش. ثم يقود كين الفريق إلى برج زوت، حيث يتم سجن روزا. عند قمة البرج، يأخذ جولبيز البلورة ويحاول الفرار. يلقي تيلاه تعويذة النيزك لإيقاف جولبيز، ويضحي بحياته في هذه العملية، لكن التعويذة تضعف جولبيز فقط، وتنهي سيطرته على عقل كين. [33] يساعد كين سيسيل في إنقاذ روزا، وهزيمة بارباريسيا شيطان آخر قبل أن تنقل روزا الفريق من البرج المنهار إلى بارون.

في بارون، يكشف كين أن جولبيز يجب أن يحصل أيضًا على أربع "بلورات مظلمة" تحت الأرض لتحقيق هدفه المتمثل في الوصول إلى القمر. [34] يسافر الفريق إلى العالم السفلي ويواجه الأقزام، الذين يقاتلون حاليًا الأجنحة الحمراء. يهزمون جولبيز بفضل الظهور المفاجئ لريديا، وهي الآن امرأة شابة بسبب الوقت الذي قضته في فيمارش، موطن إيدولونز. ومع ذلك، يفشل الفريق في النهاية في منع جولبيز من سرقة بلورة الأقزام. بمساعدة الأقزام، يدخلون برج بابل من أجل الحصول على البلورات التي خزنها جولبيز هناك، فقط ليجدوا أنها قد تم نقلها إلى جزء سطحي من البرج. يضحي يانغ بنفسه لاحقًا من أجل إيقاف مدافع البرج عن إطلاق النار على الأقزام (على الرغم من أنه تم الكشف لاحقًا عن أنه نجا). بعد الهروب من فخ نصبه جولبيز، فر الفريق من العالم السفلي على متن سفينة إنتربرايز ، حيث ضحى سيد بنفسه لإعادة إغلاق الممر بين العالمين ومنع الأجنحة الحمراء من مواصلة مطاردتهم. [35] يسافر الفريق، الذي انضم إليه الآن إيدج، أمير إيبلان، إلى برج بابل لاستعادة البلورات المسروقة والانتقام من روبيكانتي آخر الشياطين. ومع ذلك، عند الوصول إلى غرفة البلورات، يسقط الفريق من خلال باب فخ إلى العالم السفلي. بعد لقاء الأقزام مرة أخرى وإيجاد سيد على قيد الحياة، انطلق الفريق لاستعادة البلورة الثامنة قبل أن يتمكن جولبيز. عندما تم الحصول على البلورة، ظهر جولبيز وكشف أنه لا يزال يسيطر على كين، بينما أخذ البلورة لنفسه. [36] بعد التعرف على الحوت القمري ، وهي سفينة مصممة لنقل المسافرين من وإلى القمر، عاد الفريق إلى ميسيديا حيث استدعى شيوخ المدينة والسحرة السفينة. [37]

عند وصولهم إلى القمر، التقت المجموعة بالحكيم فوسويا، الذي أوضح أن والد سيسيل كان قمريًا. [38] أوضح فوسويا أيضًا أن قمريًا يُدعى زيموس يخطط لتدمير الحياة على الكوكب الأزرق حتى يتمكن القمريون من الاستيلاء عليه، باستخدام جولبيز لاستدعاء عملاق بابل، وهو روبوت هائل. [39] تعود المجموعة إلى الأرض وتهاجم قوات العالمين العملاق، بما في ذلك بالوم وبوروم، اللذان تم إحياؤهما. بعد أن حطمت المجموعة الروبوت، واجههم جولبيز وكين، فقط ليكسر فوسويا سيطرة زيموس على جولبيز، مما أدى بدوره إلى إطلاق سراح كين. علم سيسيل أن جولبيز هو شقيقه الأكبر. [40] يتجه جولبيز وفوسويا إلى قلب القمر لهزيمة زيموس، وتتبعهم مجموعة سيسيل. في قلب القمر، تشهد المجموعة جولبيز وفوسويا يقتلان زيموس، ولكن سرعان ما يقعان في قبضة روح شريرة تدعى زيروموس، تجسيدًا لكل كراهية زيموس وغضبه. [41] بالعودة إلى الأرض، يتوسل شيخ ميسيديا إلى جميع حلفاء سيسيل وأصدقائه للصلاة من أجل المجموعة، مما يمنح سيسيل وحلفائه القوة لمحاربة وتدمير زيروموس. بعد المعركة، اختار فوسويا وجولبيز مغادرة الأرض مع القمر. [42] سيسيل، بعد أن قبل الحقيقة أخيرًا، يعترف بجولبيز كأخ له، ويودعه.

خلال خاتمة الفيلم، يجتمع معظم الممثلين للاحتفال بزفاف سيسيل وروزا وتتويجهما كملك وملكة جديدين للبارون، بينما يظهر كاين على قمة جبل أورديالس، بعد أن تعهد بالتكفير عن جرائمه.

تطوير

بعد الانتهاء من Final Fantasy III في عام 1990، خططت Square لتطوير لعبتين Final Fantasy - واحدة لـ Famicom والأخرى لـ Super Famicom القادمة ، والتي ستُعرف باسم Final Fantasy IV و V على التوالي. [43] بسبب القيود المالية والجدولة، ألغت Square خططها للعبة Famicom واستمرت في تطوير إصدار Super Famicom، الذي تمت إعادة تسميته Final Fantasy IV . تم إنتاج لقطة شاشة وهمية للعبة الملغاة لمجلة يابانية، ولكن لا توجد سوى القليل من المعلومات الأخرى عنها. [43] صرح منشئ السلسلة والمخرج هيرونوبو ساكاجوتشي أن إصدار Famicom كان مكتملًا بنسبة 80٪ تقريبًا وتم إعادة استخدام بعض الأفكار لإصدار Super Famicom. [44]

كانت لعبة Final Fantasy IV أول مشروع للمصمم الرئيسي تاكاشي توكيتا في Square كموظف بدوام كامل. قبل ذلك، أراد توكيتا مهنة كممثل مسرحي، لكن العمل على اللعبة جعله يقرر أن يصبح "مبدعًا عظيمًا" لألعاب الفيديو. [45] في البداية ، شارك هيروميتشي تاناكا ، المصمم الرئيسي للعبة Final Fantasy III ، أيضًا في تطوير اللعبة. ومع ذلك، أراد تاناكا إنشاء نظام معركة سلس لا يحتوي على شاشة معركة منفصلة ولا يعتمد على القوائم، وبما أن Final Fantasy IV لم تكن تسير في هذا الاتجاه، فقد غير فرق التطوير للعمل على لعبة تقمص الأدوار والحركة Secret of Mana بدلاً من ذلك. [46] وفقًا لتاناكا، فقد أراد في الأصل أن يكون العنوان "عالمًا علويًا ديناميكيًا قائمًا على الحركة" لكنه "انتهى به الأمر إلى عدم كونه" Final Fantasy IV بعد الآن، وبدلاً من ذلك أصبح مشروعًا منفصلاً أصبح في النهاية Seiken Densetsu 2 ( سر مانا )، والذي أطلق عليه الاسم الرمزي " Chrono Trigger " أثناء التطوير. [47] كان فريق تطوير لعبة Final Fantasy IV يتكون من 14 شخصًا في المجموع، وتم الانتهاء من اللعبة في عام واحد تقريبًا. [48]

ساهم ساكاجوتشي بالأفكار الأولية، بما في ذلك القصة بأكملها واسم سلاح الجو الملكي للبارون، "الأجنحة الحمراء". [2] [49] تم تصور وتصميم نظام معركة الوقت النشطة (ATB) بواسطة هيرويوكي إيتو عندما استلهم ذلك أثناء مشاهدة سباق الفورمولا 1 ورؤية المتسابقين يمرون ببعضهم البعض بسرعات مختلفة. أعطاه هذا فكرة عن قيم سرعة مختلفة للشخصيات الفردية. [50] [51] تم تطوير النظام بواسطة كازوهيكو أوكي وإيتو وأكيهيكو ماتسوي . [52] بصفته المصمم الرئيسي للعبة، كتب توكيتا السيناريو وساهم في فن البكسل. [53] قال إنه كان هناك الكثير من الضغط وأن المشروع لم يكن ليكتمل لو لم يعمل عليه بجد. وفقًا لتوكيتا، تم تصميم Final Fantasy IV مع وضع أفضل أجزاء الأجزاء الثلاثة السابقة في الاعتبار: نظام العمل في Final Fantasy III ، والتركيز على قصة اللعبة الثانية ، والزعماء الأربعة العنصريين الذين يعملون كـ "رموز للعبة" كما في الجزء الأول . [48] تشمل التأثيرات الأخرى Dragon Quest II . [54] كانت موضوعات اللعبة هي الانتقال "من الظلام إلى النور" مع Cecil، والتركيز على الأسرة والصداقة بين فريق التمثيل الكبير والمتنوع، وفكرة أن "القوة الغاشمة وحدها لا تعني القوة". [49] يشعر توكيتا أن Final Fantasy IV هي أول لعبة في السلسلة تلتقط الدراما حقًا، [48] وأول لعبة تقمص أدوار يابانية تتميز بشخصيات ومؤامرة عميقة. [55]

كان لابد من تقليص نص اللعبة إلى ربع طوله الأصلي بسبب حدود تخزين الخراطيش، لكن توكيتا تأكد من حذف "الحوار غير الضروري" فقط، بدلاً من عناصر القصة الفعلية. [56] نظرًا لأن القدرات الرسومية لجهاز سوبر فاميكوم سمحت لمصمم شخصيات السلسلة العادي يوشيتاكا أمانو بعمل تصميمات شخصيات أكثر تفصيلاً من الأجزاء السابقة، مع ظهور شخصيات الشخصيات بالفعل من الصور، شعر توكيتا أن طول النص المختصر أدى إلى تحسين وتيرة اللعبة. [48] [57] ومع ذلك، فهو يعترف بأن بعض أجزاء القصة كانت "غير واضحة" أو لم يتم "النظر إليها بعمق" حتى الإصدارات اللاحقة وإعادة الإنتاج. كانت إحدى الأفكار غير المدرجة، بسبب قيود الوقت والمكان، عبارة عن زنزانة بالقرب من نهاية اللعبة حيث يتعين على كل شخصية التقدم بمفردها - لن يتم تضمين هذه الزنزانة إلا في إصدار Game Boy Advance من اللعبة، باسم Lunar Ruins. [48]

موسيقى

تم تأليف موسيقى Final Fantasy IV بواسطة ملحن السلسلة المخضرم نوبيو أويماتسو . لاحظ أويماتسو أن عملية التأليف كانت مرهقة، حيث تضمنت التجربة والخطأ وتطلبت من موظفي الصوت قضاء عدة ليالٍ في أكياس النوم في مقر سكوير. تم توقيع ملاحظاته على الغلاف بشكل فكاهي على أنها كتبت في الساعة 1:30 صباحًا "في المكتب، بطبيعة الحال". [58] تم استقبال الموسيقى بشكل جيد؛ أشاد المراجعون بجودة التكوين على الرغم من الوسيلة المحدودة. [59] تم تدريس مقطوعة "Theme of Love" لأطفال المدارس اليابانية كجزء من منهج الموسيقى. [60] يواصل أويماتسو أداء مقطوعات معينة في سلسلة حفلات Final Fantasy الخاصة به. [61]

تم إصدار ثلاثة ألبومات موسيقية من Final Fantasy IV في اليابان. تم إصدار الألبوم الأول، Final Fantasy IV: Original Sound Version ، في 14 يونيو 1991، ويحتوي على 44 مقطوعة من اللعبة. تم إصدار الألبوم الثاني، Final Fantasy IV: Celtic Moon ، في 24 أكتوبر من نفس العام، ويحتوي على مجموعة مختارة من المقطوعات الموسيقية من اللعبة، تم ترتيبها وأدائها بواسطة الموسيقية السلتية Máire Breatnach . أخيرًا، تم إصدار Final Fantasy IV Piano Collections ، وهو ترتيب للمقطوعات الموسيقية للبيانو المنفرد الذي يؤديه Toshiyuki Mori، في 21 أبريل 1992، وبدأ اتجاه مجموعات البيانو لكل لعبة Final Fantasy متعاقبة . ظهرت العديد من المقطوعات الموسيقية في ألبومات تجميع Final Fantasy التي أنتجتها Square، بما في ذلك The Black Mages و Final Fantasy: Pray . تم تنسيق إصدارات مستقلة ولكن مرخصة رسميًا لموسيقى Final Fantasy IV من قبل مجموعات مثل Project Majestic Mix، والتي تركز على ترتيب موسيقى ألعاب الفيديو. [62] تظهر أيضًا مختارات على ألبومات الريمكس اليابانية، والتي تسمى موسيقى الدوجين ، وعلى مواقع الريمكس الإنجليزية مثل OverClocked ReMix . [63]

التوطين في أمريكا الشمالية

نظرًا لأن الجزأين السابقين من سلسلة فاينل فانتسي لم يتم ترجمتهما وإصدارهما في أمريكا الشمالية في ذلك الوقت، فقد تم توزيع فاينل فانتسي 4 باسم فاينل فانتسي 2 للحفاظ على استمرارية التسمية. [64] وظل هذا هو المعيار حتى إصدار فاينل فانتسي 7 في أمريكا الشمالية (بعد إصدار فاينل فانتسي 6 تحت عنوان فاينل فانتسي 3 ) والإصدارات اللاحقة من فاينل فانتسي 2 و 3 الأصليين على منصات مختلفة. ومنذ ذلك الحين أصبحت اللعبة تحت عنوان فاينل فانتسي 4 في جميع المنافذ اللاحقة.

يحتفظ التوطين الإنجليزي لـ Final Fantasy IV بقصة اللعبة الأصلية والرسومات والصوت، لكن المطورين قللوا بشكل كبير من الصعوبة للاعبين المبتدئين. [65] كانت Square قلقة من أن يجد المعجبون الغربيون صعوبة في التكيف مع تعقيد اللعبة بسبب عدم لعب الإصدارين السابقين، لذلك قللوا من العمق الإجمالي بشكل كبير. [66] تشمل التغييرات الأخرى إزالة الإشارات الدينية اليهودية المسيحية الصريحة وبعض الرسومات التي قد تكون غير مقبولة. على سبيل المثال، تمت إعادة تسمية التعويذة السحرية "Holy" إلى "White"، وتم التخلص من جميع الإشارات إلى الصلاة ؛ تمت إعادة تسمية برج الصلوات في Mysidia إلى برج الأمنيات. كما تم حذف الإشارات المباشرة إلى الموت، على الرغم من موت العديد من الشخصيات بوضوح أثناء اللعبة. [67] تم تغيير الترجمة وفقًا لسياسات الرقابة الخاصة بشركة Nintendo of America (في وقت قبل تشكيل ESRB ونظام التصنيف الخاص بها). [68]

إعادة الإصدارات

بالإضافة إلى إصدارها الأصلي، تم إعادة إنتاج Final Fantasy IV في العديد من الإصدارات المختلفة. أولها كان Final Fantasy IV Easy Type ، وهي نسخة معدلة من اللعبة تم إصدارها لجهاز Super Famicom في اليابان. في هذا الإصدار، تم تعزيز قوى هجوم الأسلحة، بينما تم تضخيم القدرات الوقائية لبعض التعويذات وقطع الدروع. [65] يعتمد الإصدار الأمريكي جزئيًا على Easy Type .

ظهرت نسخة بلاي ستيشن لأول مرة في اليابان في 21 مارس 1997. نقلتها شركة Tose ونشرتها شركة Square، وصممها وأخرجها Kazuhiko Aoki ، وأشرف عليها Fumiaki Fukaya، وأنتجها Akihiro Imai. [69] هذه النسخة مطابقة للعبة الأصلية، على الرغم من وجود تعديلات طفيفة تم تقديمها في Easy Type . التغييرات الأكثر بروزًا في إصدار بلاي ستيشن هي تضمين تسلسل افتتاحي ونهائي بالفيديو كامل الحركة ، والقدرة على التحرك بسرعة في الأبراج المحصنة والبلدات من خلال الضغط على زر إلغاء، وخيار إجراء حفظ "مذكرة" في أي مكان على خريطة العالم. [69] تم إصدار هذه النسخة للمرة الثانية في اليابان في مارس 1999 كجزء من حزمة Final Fantasy Collection ، والتي تضمنت أيضًا إصدارات PlayStation من Final Fantasy V و VI . [70] تم أيضًا إصدار خمسين ألف نسخة محدودة الإصدار من المجموعة وتضمنت ساعة منبه ذات طابع Final Fantasy . [71]

تم إصدار منفذ PlayStation لاحقًا مع Chrono Trigger في أمريكا الشمالية كجزء من Final Fantasy Chronicles في عام 2001 ومع Final Fantasy V في أوروبا وأستراليا كجزء من Final Fantasy Anthology في عام 2002. [72] تتميز التوطينات الإنجليزية بترجمة جديدة، على الرغم من الاحتفاظ ببعض السطور المترجمة من التوطين السابق بواسطة Kaoru Moriyama، مثل "You spoony bard!"، حيث أصبحت المفضلة لدى المعجبين. [73] تم إصدار طبعة جديدة لـ WonderSwan Color ، مع القليل من التغييرات من إصدار PlayStation، في اليابان في 28 مارس 2002. تم تحسين شخصيات الشخصيات والخلفيات بيانيًا من خلال التفاصيل المرتفعة وتظليل الألوان. [74]

تم نقل Final Fantasy IV مرة أخرى بواسطة Tose لجهاز Game Boy Advance ونشرها باسم Final Fantasy IV Advance (ファイナルファンタジーIVアドバンス, Fainaru Fantajī Fō Adobansu ) . تم إصداره في أمريكا الشمالية بواسطة Nintendo of America في 12 ديسمبر 2005؛ في اليابان بواسطة Square Enix في 15 ديسمبر؛ في أستراليا في 23 فبراير 2006؛ وفي أوروبا في 2 يونيو. في اليابان، كانت هناك نسخة خاصة متاحة تضمنت إصدارًا محدودًا من Game Boy Micro مع لوحة وجه ذات طابع فني تعرض أعمال فنية لـ Cecil و Kain. [75] تم تحسين الرسومات المحسنة من منفذ WonderSwan Color بشكل أكبر، وتم إجراء تغييرات طفيفة على الموسيقى. قام فريق التوطين بمراجعة الترجمة الإنجليزية، وتحسين تدفق القصة، واستعادة تفاصيل الحبكة الغائبة عن الأصل. [65] تمت إعادة إضافة القدرات التي تمت إزالتها من الإصدار الأصلي لأمريكا الشمالية، بينما تمت إعادة تسمية التعويذات لتتبع اتفاقيات التسمية للإصدار الياباني، وتغيير "Bolt2" إلى "Thundara" على سبيل المثال. [67] تمت إضافة كهف جديد في Mt. Ordeals يتميز بدروع قوية وأسلحة أقوى لخمس شخصيات إضافية، بالإضافة إلى Lunar Ruins، وهو زنزانة لا يمكن الوصول إليها إلا في نهاية اللعبة. [65]

تم إعادة صنع اللعبة برسومات ثلاثية الأبعاد لجهاز نينتندو دي إس كجزء من الذكرى العشرين لسلسلة فاينل فانتسي ، وتم إصدارها باسم فاينل فانتسي 4 في اليابان في 20 ديسمبر 2007، وفي أمريكا الشمالية في 22 يوليو 2008، وفي أوروبا في 5 سبتمبر. [76] تضيف النسخة الجديدة عددًا من الميزات غير الموجودة في النسخة الأصلية، مثل التمثيل الصوتي والألعاب المصغرة وبعض التغييرات على طريقة اللعب الأساسية. تم تطوير اللعبة بواسطة شركة ماتريكس سوفتوير ، وهو نفس الفريق المسؤول عن إعادة صنع فاينل فانتسي 3 دي إس، وأشرف عليها أعضاء فريق التطوير الأصلي: عمل تاكاشي توكيتا كمنتج تنفيذي ومخرج، وتومويا أسانو كمنتج، وهيرويوكي إيتو كمصمم للمعركة. قام الرسام المتحرك يوشينوري كانادا برسم القصة المصورة للمشاهد السينمائية الجديدة .

تم إصدار النسخة الأصلية من اللعبة على وحدة تحكم Wii Virtual Console في اليابان في 4 أغسطس 2009، وفي مناطق PAL في 11 يونيو 2010. [77] تم إصدار منفذ محسن للهواتف المتوافقة مع i-mode في اليابان في 5 أكتوبر 2009. وهو يحتفظ بالميزات المقدمة في منافذ Wonderswan Color وGame Boy Advance، مع دمج رسومات شخصية محسنة على قدم المساواة مع تلك الموجودة في The After Years ، بالإضافة إلى "زنزانة إضافية" حصرية متاحة بعد إكمال اللعبة. [78]

إلى جانب Final Fantasy IV: The After Years ، تم إصدار اللعبة لجهاز PlayStation Portable كجزء من مجموعة Final Fantasy IV: The Complete Collection . استخدمت هذه النسخة رسومات ثنائية الأبعاد محدثة ، على عكس الرسومات ثلاثية الأبعاد التي شوهدت في طبعة DS الجديدة. تتضمن المجموعة أيضًا حلقة جديدة تسمى Final Fantasy IV: Interlude ، والتي تدور أحداثها بين اللعبة الأصلية و The After Years . رتب ماساشي هاموزو الموضوع الرئيسي للعبة. [79] تم إصدارها في جميع أنحاء العالم في أبريل 2011، باستثناء اليابان في مارس. [80] أعيد إصدار منفذ PlayStation كجزء من حزمة Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box اليابانية في ديسمبر 2012. [81]

في ديسمبر 2012، تم إصدار نسخة نينتندو دي إس من فاينل فانتسي 4 لمنصات الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظامي التشغيل آي أو إس وأندرويد (يونيو 2013)، مع تقديم مستوى صعوبة اختياري أسهل. [82] كما تم إصدار فاينل فانتسي 4 لنظام التشغيل ويندوز في سبتمبر 2014، دون أي إعلان مسبق. [83]

تم إصدار نسخة PlayStation كـ PSOne Classic في اليابان في 27 يونيو 2012، متوافقة مع PlayStation 3 و PlayStation Vita و PlayStation Portable.

تم إصدار نسخة Super Famicom على وحدة تحكم Wii U Virtual Console في اليابان في 19 فبراير 2014، بينما تم إصدار نسخة Game Boy Advance في 13 أبريل 2016.

استقبال

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية عند إصدارها. [95] أعطتها لجنة من أربعة مراجعين في فاميتسو تقييمات 9 و 9 و 10 و 8، مما أدى إلى إجمالي درجة 36 من 40، وهي واحدة من أعلى الدرجات التي منحتها لأي لعبة في عام 1991، في المرتبة الثانية بعد The Legend of Zelda: A Link to the Past . [92] في عددها الصادر في نوفمبر 1991، أعلنت نينتندو باور أنها وضعت "معيارًا جديدًا للتميز" لألعاب لعب الأدوار. [101] وأشادوا بالمعارك باعتبارها "أكثر إثارة للاهتمام من ألعاب لعب الأدوار السابقة" لأن اللاعب "يجب أن يتخذ قرارات سريعة" و "الأعداء لا ينتظرونك لتتخذ قرارك" وخلصوا إلى أن "القصة والرسومات واللعب والصوت ستبقي المعجبين منجذبين". [95] أعطت لجنة من أربعة مراجعين في مجلة Electronic Gaming Monthly تصنيفات 8 و9 و7 و8 من 10، مما يصل إلى 32 من 40 بشكل عام. [90] في عددها الصادر في ديسمبر 1991، كتب إد سيمراد، الذي أعطاها 9، أن "سكوير قد أعادت تعريف ما يجب أن تكون عليه لعبة تقمص الأدوار النهائية"، مشيرًا إلى " تأثيرات الوضع 7 المذهلة والرسومات المتميزة والمهمة التي لا مثيل لها في لعبة فيديو"، وخلص إلى أنها "تستخدم كل ما يقدمه سوبر نينتندو" وهي "أفضل لعبة تم صنعها حتى الآن!" قال كين ويليامز (باسم سوشي إكس)، الذي أعطاها 8، إنها "لعبة تقمص أدوار رائعة تمامًا"، و"القصة متماسكة بالفعل والحبكة تتحرك جنبًا إلى جنب مع مزيج من تسلسلات التحدث والمعارك". من ناحية أخرى، أعطاها مارتن أليسي، الذي يكره ألعاب تقمص الأدوار، درجة 7. كما منحوا اللعبة جائزة أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 1991 ، مشيرين إلى أن "الوضع 7 رائع هنا وتقوم سكوير بعمل مذهل في استخدامه للتكبير والابتعاد عن الكوكب" وأن "المهمة ضخمة وأيضًا واحدة من أصعب المهام التي تم محاولتها على الإطلاق في لعبة فيديو". [95]

صنفتها GamePro بدرجة 5.0 من 5 في جميع الفئات الخمس (الرسومات والصوت والتحكم وعامل المرح والتحدي) في عددها الصادر في مارس 1992. [102] صرح المراجع Monty Haul بأنها "تعيد تعريف معايير ألعاب المغامرات الخيالية حقًا"، معلنًا أن "الشخصيات أحادية البعد، والقتال غير الضروري، وأسلوب اللعب الخطي ستكون أشياء من الماضي إذا تعلمت ألعاب تقمص الأدوار الأخرى درسًا أو درسين من هذه العربة"، وخلص إلى أنها "خطوة صغيرة لشركة Square Soft، وقفزة عملاقة لألعاب لعب الأدوار على SNES". [95] في عدد نوفمبر 1993 من Dragon ،أعطتها Sandy Petersen تصنيف "ممتاز". انتقد نظام القتال "المصمم" والرسومات ووصفها بأنها "أقل" من Zelda ، لكنه أشاد بكيفية "تأثير كل تعويذة على الشاشة بشكل مختلف" وصعوبة كونها "مناسبة تمامًا" حيث "يكاد الزعماء يهزمونك في كل مرة" على عكس ألعاب تقمص الأدوار الأخرى مثل Ultima حيث تجعل "المغامرة" الكافية من الممكن "تدمير" الأعداء "بسهولة". أشاد بالموسيقى "الرائعة"، مفضلاً إياها على Zelda ، مشيرًا إلى أن "ما تفتقر إليه في الرسومات، تعوضه أكثر من الصوت". أشاد بالقصة على وجه الخصوص، مشيرًا إلى أنه في انحراف عن ألعاب تقمص الأدوار الأخرى حيث "يلتصق الحزب دائمًا معًا في السراء والضراء"، فإن الشخصيات لديها دوافعها الخاصة للانضمام إلى المجموعة وتركها، مع وجود دوافع "تخونهم" حتى. قال إن الأمر يشبه "متابعة قصة رواية خيالية "، وقارنها بـ "سيد الخواتم" و "الرجل ذو القناع الحديدي "، وخلص إلى أنه نظرًا لأن "الشخصيات غالبًا ما تحدثت عن نفسها"، فقد "أصبح أكثر ارتباطًا" بالحفلة "أكثر من أي لعبة كمبيوتر أخرى". [89]

بأثر رجعي، وصف كبار المراجعين لعبة Final Fantasy IV بأنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق، مشيرين إلى أنها كانت رائدة في العديد من ميزات ألعاب تقمص الأدوار الشائعة الآن على وحدات التحكم ، بما في ذلك مفهوم السرد الدرامي في لعبة تقمص الأدوار. [3] [4] في مراجعة استعادية عام 1997، أشادت GamePro بها باعتبارها "أول لعبة حيث سمح لك نظام القتال القائم على الأدوار بتغيير الأسلحة وإلقاء التعويذات واستخدام العناصر أثناء المعركة، كما تضمنت بعضًا من أكثر الأشرار إثارة حتى الآن". [102] أشاد المراجعون باللعبة لرسوماتها وطريقة لعبها ونتيجتها، [65] [3] ولاحظوا أن Final Fantasy IV كانت واحدة من أولى ألعاب تقمص الأدوار التي تتميز بمؤامرة معقدة ومشوقة. [19] [59] ومع ذلك، انتقدت بعض المراجعات الاستعادية الترجمة الأصلية للعبة باللغة الإنجليزية. [59] [65]

تم تضمينها في قوائم مختلفة لأفضل الألعاب على الإطلاق . أدرجتها نينتندو باور في قوائم "أعظم 100 لعبة نينتندو"، ووضعتها في المرتبة التاسعة في العدد 100 لعام 1997، [103] والثامنة والعشرين في العدد 200 لعام 2005. [104] أدرجتها آي جي إن في قائمتها لأفضل 100 لعبة على الإطلاق، وصنفتها في المرتبة التاسعة في عام 2003، كأعلى لعبة تقمص أدوار مرتبة، [6] وفي المرتبة 26 في عام 2005، كأعلى عنوان فاينل فانتسي تصنيفًا في القائمة. [5] في عام 2007، تم تصنيفها في المرتبة 55، [105] خلف فاينل فانتسي 6 [106] و فاينل فانتسي تاكتيكس . [107] أصدرت فاميتسو استطلاع رأي للقراء في عام 2006 صنفتها على أنها سادس أفضل لعبة تم صنعها على الإطلاق. [7] تم إدراجها أيضًا ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق بواسطة Electronic Gaming Monthly في عامي 2001 [8] و2006، [9] Game Informer في عامي 2001 [10] و2009، [11] GameSpot في عام 2005، [12] و GameFAQs في عامي 2005، [13] و 2009 [14] و2014. [15]

منحت مجلة فاميتسو الأسبوعية لعبة فاينل فانتسي كوليكشن درجة 54 من 60 نقطة، سجلتها لجنة مكونة من ستة مراجعين. [71] لاقتنسخة جيم بوي أدفانس، فاينل فانتسي 4 أدفانس ، إشادة من المراجعين، [85] على الرغم من أن القليل منهم لاحظ أن رسومات اللعبة لا تصمد جيدًا أمام الألعاب الحالية، خاصة عند مقارنتها بـ فاينل فانتسي 6. [ 65] [108] لاحظ المراجعون أن بعض المعجبين قد لا يزالون ينتقدون بعض الأخطاء في الترجمة الجديدة. [3] حظيت نسخة نينتندو دي إس من اللعبة بالثناء بسبب صورها وتغييرات اللعب والمقاطع الجديدة. [109] [110] [111] كانت مرشحة لأفضل لعبة تقمص أدوار على نينتندو دي إس فيجوائز ألعاب الفيديو لعام 2008 من IGN . [112]

مبيعات

عند إصدارها في اليابان، باعت Final Fantasy IV حوالي 200000 خرطوشة في يومها الأول، أي أقل بنحو 4.5 مرات من ما باعته Final Fantasy V في يومها الأول بعد عام، ولا شك أن السبب في ذلك كان أن الجماهير كانت تأمل في المزيد من نفس الشيء. [113] واصلت نسخة Super Famicom من Final Fantasy IV بيع 1.44 مليون نسخة في اليابان. [114]

باعت نسخة بلاي ستيشن 261000 نسخة إضافية في اليابان في عام 1997. [115] وبحلول مارس 2003، كانت اللعبة، بما في ذلك إصدارات بلاي ستيشن ووندر سوان كولور المعاد إنتاجها، قد شحنت 2.16 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مع شحن 1.82 مليون نسخة من هذه النسخ في اليابان و340.000 نسخة في الخارج. [116] باعت نسخة جيم بوي أدفانس من اللعبة أكثر من 219.000 نسخة في اليابان بحلول نهاية عام 2006. [117] اعتبارًا من عام 2007، قبل إصدار نسخة نينتندو دي إس مباشرة، تم بيع ما يقرب من 3 ملايين نسخة من اللعبة في جميع أنحاء العالم. [17] بحلول مايو 2009، باعت نسخة دي إس من اللعبة 1.1 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [118] وفقًا لـ Steam Spy ، تم بيع 190.000 نسخة أخرى من نسخة الكمبيوتر الشخصي بحلول أبريل 2018. [119]

بالإضافة إلى ذلك، باعت مجموعة Final Fantasy Collection ، التي تتضمن Final Fantasy IV ، أكثر من 400000 نسخة في عام 1999. وهذا يجعلها الإصدار الحادي والثلاثين الأكثر مبيعًا في ذلك العام في اليابان. [120]

إرث

Final Fantasy IV: The After Years ، تتمة Final Fantasy IV ، تدور أحداثها بعد سبعة عشر عامًا من أحداث اللعبة الأصلية. تم إصدار أول فصلين من اللعبة في اليابان في فبراير 2008 لهواتف سلسلة NTT DoCoMo FOMA 903i ، ولسلسلة هواتف au WIN BREW في الربيع. تدور أحداث اللعبة حول Ceodore، ابن Cecil وRosa، مع عودة معظم أعضاء فريق التمثيل الأصليين، وبعضهم يظهر في أدوار أكثر بروزًا من ذي قبل، من بين شخصيات جديدة أخرى. [121] [122] بعد إصدار الهاتف المحمول، تم إصدار The After Years خارج اليابان، [123] لخدمة WiiWare الخاصة بـ Wii . [124] تم إصدار أول فصلين في يونيو 2009، في أمريكا الشمالية وأقاليم PAL، مع إصدار الفصول الإضافية في الأشهر التالية. [125] [126]

صدرت رواية مكونة من مجلدين من لعبة Final Fantasy IV في اليابان في 25 ديسمبر 2008. [127] [128]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ファイナルファンタジーIV ، هيبورن : Fainaru Fantajī Fō

مراجع

  1. ^ طاقم IGN (27 يونيو 2001). "Final Fantasy Chronicles Coming... Tomorrow؟". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2023 .
  2. ^ ab Sakaguchi, Hironobu (5 يونيو 1998). "مقابلة مع Hironobu Sakaguchi". Shūkan Famitsu (مقابلة). ترجمة Sachi Coxon. ASCII Corporation . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  3. ^ abcde Kasavin, Greg (12 ديسمبر 2005). "Final Fantasy IV Advance Review". Gamespot . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  4. ^ abc Turner, Ben (12 ديسمبر 2005). "Final Fantasy IV Advance (GBA)". GameSpy . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2006 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  5. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب موقع IGN". IGN . 2005. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2005. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  6. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب موقع IGN". IGN . 2003. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
  7. ^ ab Campbell, Colin (March 3, 2006). "Japan Votes on All Time Top 100". مجلة الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2006 .
  8. ^ أفضل 100 لعبة على الإطلاق، مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ، 2001
  9. ^ "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها". Electronic Gaming Monthly . 6 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2013 .
  10. ^ أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب Game Informer (حوالي العدد 100) محفوظ في 2 يناير 2016، على موقع Wayback Machine ، Game Informer ، 2001
  11. ^ أفضل 200 لعبة على الإطلاق حسب Game Informer محفوظ في 25 ديسمبر 2014، على موقع Wayback Machine ، Game Informer ، 2009
  12. ^ ab أعظم الألعاب على الإطلاق، جيم سبوت ، 2006
  13. ^ "خريف 2005: مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2008 .
  14. ^ "Spring 2009: Best. Game. Ever". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2014 .
  15. ^ ab Top 100 محفوظ في 8 ديسمبر 2014، على موقع Wayback Machine ، GameFAQs ، 2014
  16. ^ abcdef Square Co., ed. (1991). دليل تعليمات Final Fantasy II . Square Co. ص. 74. SFS-F4-USA-1.
  17. ^ abcde GameTrailers (17 مايو 2016) [30 يوليو 2007]. Final Fantasy Retrospective - الجزء 3. YouTube . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  18. ^ دليل التعليمات للعبة Final Fantasy Advance . سكوير انكس. 2005. ص. 22. AGB-BZ4E-USA.
  19. ^ ab Alley, Jake (29 أكتوبر 2001). "ميلاد لعبة تقمص الأدوار القائمة على الحبكة". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2006 .
  20. ^ Palley, Steve (20 ديسمبر 2006) [12 سبتمبر 2005]. "Sail to the Moon: Final Fantasy II". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  21. ^ فوسويا: منذ زمن بعيد، كان العالم الذي يقع بين الكوكب الأحمر والوحش العملاق على وشك الدمار، الرهيب والكامل. صعد آخر الناجين من هذا الدمار على متن سفينة وهربوا إلى الكوكب الأزرق. / سيسيل : الكوكب الأزرق؟ / فوسويا : الكوكب الذي تسميه موطنك. لكن كوكبك كان لا يزال في خضم تطوره، كما ترى. وهكذا أنشأ هؤلاء المسافرون قمرًا ثانيًا للكوكب، وهناك استقروا في سبات طويل وهادئ. سكوير انيكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير انيكس.
  22. ^ ملك البارون: هذا مؤسف للغاية، ولكن لا يمكنني أن أضع ثقتي في شخص لا يقدم أي شيء في المقابل. أعفيك بموجب هذا من قيادة الأجنحة الحمراء. / سيسيل: مولاي! / الملك: ستذهب الآن إلى وادي الضباب بدلاً من ذلك. هناك مهمة أود منك القيام بها. يطارد مخلوق شبحي حدود تلك الأرض - عيدولون الضباب. ستقتله وتسلم هذا الخاتم إلى القرية التي تقع وراءه - سيعرفون معناه. ارحل عند أول ضوء في الصباح! Square Enix (22 يوليو 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  23. ^ ريديا: أمي، لا يمكنك أن تموتي! فقط لأن تنينك مات... سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  24. ^ ضابط البارون : أوامرنا تأتي مباشرة من فم جلالته نفسه. سلم الفتاة، وسوف يغفر لك كل ما فعلته. سكان ميست يمثلون تهديدًا لنا جميعًا. يجب ألا يُسمح لهم بالعيش! Square Enix (22 يوليو 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  25. ^ تيلاه : لقد خدع شاعر غنائي فظ ابنتي آنا. لقد أخذها إلى قلعة دامسيان. أخشى أن الوقت المتاح لي قصير. أشعر بشيء شرير. سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  26. ^ إدوارد : حاصرتنا فرقة ريد وينجز بقيادة رجل يُدعى جولبيز. سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  27. ^ تيلاه : الدموع لا تعيد الموتى إلى الحياة يا فتى! يجب الانتقام لموت آنا. سأجد هذا الجولبيز! سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  28. ^ كاين : لقد مضى بعض الوقت يا سيسيل. / سيسيل : كاين! أنت على قيد الحياة! / كاين : أنا على قيد الحياة. / سيسيل : ستقاتل إذن؟ / كاين : بالطبع. هذا هو السبب الحقيقي الذي جعلني آتي. ولكن يا سيسيل... الشخص الذي سأقاتله هو أنت! / سيسيل : كاين!؟ / كاين : مبارزة يا سيسيل! / سيسيل : ماذا تقصد؟ / كاين : اسحب شفرتك! سكوير انكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير انكس.
  29. ^ الشيخ : عليك أولاً أن تصعد الجبل وتستبدل سيفك الأسود بسيف من نور. وإذا اعتبرك النور المقدس جديرًا، فسوف تصبح فارسًا - محاربًا من أهل الفضيلة. لكن اعلم أن الطريق لن يكون سهلاً. كثيرون هم الرجال الذين تسلقوا الجبل، لكن لم يعد أحد منهم. هل ستحاول حيث فشل الآخرون جميعًا؟ / سيسيل : سأفعل! سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  30. ^ سيسيل : ألم تكن تخطط لملاحقة جولبيز؟. / تيلاه : نعم، لكن سحري لا يضاهي رجلاً بقوته. كنت أبحث عن السحر الأسطوري لميتيور. لقد تم إخفاؤه منذ فترة طويلة، ولا أعرف أين. لكنني أشعر بهالة قوية تشع من هذا المكان. أعتقد أن التعويذة التي أبحث عنها قد تكون موجودة داخل هذا الجبل. سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  31. ^ سيسيل : ماذا فعلت بالملك؟ / "ملك البارون" : هل ترغب في الذهاب لرؤيته، ملكك؟ من الأفضل ألا تخطئ في اعتباري سكارميليوني آخر. كيف أصبح ضعيفًا مثله ليصبح شيطانًا رئيسيًا هو أمر لن أعرفه أبدًا. مووا ها ها! / سيسيل : إذن أنت واحد منهم! / "ملك البارون" : انظر! أنا الملك الغارق، كاجنازو - شيطان الماء وخادم جولبيز المحلف! سكوير انكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي الرابع دي إس (نينتندو دي إس). سكوير انكس.
  32. ^ سيسيل: أين روزا؟ إنها بأمان، أنا أثق في ذلك. / كين: هاه. هل أنت قلق عليها؟ إذا كنت ترغب في رؤية روزا حية، فاحضر لي بلورة الأرض من أرض ترويا. سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  33. ^ جولبيز: إذن، فإن تدخل الرجل العجوز قطع سيطرتي عليك. لا يهم. لقد تم تحقيق هدفك. لا تعتقد أن هذه الإهانة سوف تُغفر. / سيسيل: لماذا... لماذا تمنع يدك الآن؟ / جولبيز: أنت... أنت.. ولكن كيف؟... سننهي هذا في وقت آخر. سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  34. ^ سيسيل : كين، لقد فقدنا بلورة الأرض. جولبيز يحملها كلها الآن. / كين : لا. يحمل أربعة. / روزا : هل تقصد أن هناك المزيد؟ / سيد : هل فكرت في الأمر، لقد سمعت حكايات عن آخرين! هل تتحدث عن البلورات المظلمة؟ / كين : نعم. / كين : هناك المزيد. قال إنه عندما يتم جمع كل البلورات، سيتم فتح الطريق إلى القمر. سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  35. ^ سيد: بمجرد اختراقك للسطح، سأغلق تلك القبضة للأبد--بهذا! / روزا : لا! ليس أنت أيضًا! / سيد : كنت أتمنى أن أرى أطفالك يومًا ما، ولكن، حسنًا--يجب أن يكون هناك شخص ما ليرافق يانغ! عودوا إلى بارون. تحدثوا إلى أولادي هناك! / ريديا : لكن سيد! ستموت! / سيد : وصغير جدًا أيضًا! سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  36. ^ جولبيز : كين... عُد إليّ يا بيدقي... سلّمني البلورة... / سيسيل : جولبيز! / سيسيل : كين! / روزا : لا تستمع! قاومه! / كين : لا بأس. أنا... لقد عدت إلى السيطرة على نفسي. / إيدج : أيها المخادع القذر! / روزا : كين. ماذا تفعل؟ / جولبيز : أنت تقلل من شأن قوة قدراتي. لقد أرخيت رباط صديقك، منتظرًا اللحظة المناسبة لشدّه. مع هذه البلورة الأخيرة، سيكتمل بناء برج بابل. تعال يا كين. / سيسيل : كين! لا تستمع إليه! كين! / كين : تم تجميع البلورات كلها. يمكننا أن نفتح الطريق إلى القمر أخيرًا! سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  37. ^ الشيخ: لقد قامت! سفينة النور الموعودة... الحوت القمري! سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  38. ^ ' سيسيل : والحوت القمري، من أين جاء؟ / فوسويا : آه، السفينة... لقد بنى أخي الأصغر كلويا تلك السفينة منذ زمن بعيد، وطار بها إلى الكوكب الأزرق. لقد أخذ معه العديد من أسرارنا، مثل تلك المستخدمة في طريق الشيطان وفي السفن الهوائية - هدية لشعبك. لقد كان كلويا مفتونًا بكوكبكم وتمنى معرفة المزيد عنه. وبينما كان هناك، وقع في حب امرأة من كوكبكم. سكوير انكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي الرابع دي إس (نينتندو دي إس). سكوير انكس.
  39. ^ فوسويا : لقد اعتقد أنه من المناسب أن ندمر ببساطة كل أشكال الحياة الموجودة على الكوكب الأزرق ونطالب بها باعتبارها ملكًا لنا. / ريديا : هذا فظيع... / فوسويا : نعم. لذا استخدمت قواي لإجباره على السبات مع الآخرين. ولكن بينما كان نائمًا، أصبحت إرادته أقوى واكتسب وعيًا خاصًا به. لقد وصل إلى الرجال ذوي القلوب الملوثة على كوكبك، وحولهم إلى كائنات أكثر ظلامًا. ومن خلالهم، بدأ في جمع البلورات. / سيسيل : إذن كان يتلاعب بجولبيز! / إيدج : هل لهذا الرجل اسم؟ / فوسويا : اسمه زيموس. تعمل البلورات كمصدر للطاقة كما ترى. أخشى أنه جمعها من أجل تنشيط المصعد بين الأبعاد داخل برج بابل. وباستخدامه، سيكون قادرًا على نقل عملاق بابل إلى كوكبك واستخدامه لإطفاء كل أشكال الحياة هناك. سكوير إنكس (22 يوليو 2008). Final Fantasy IV DS (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  40. ^ جولبيز: والدي... كان اسمه كلويا. / روزا: أنك ابن سيسيل... / إيدج: أخي!؟ سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  41. ^ زيروموس : أنا مصدر الظلام، الذي أتغذى على كراهية زيروموس الجامحة. أنا من يُدعى زيروموس... أنا من لا يعرف سوى الكراهية! سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  42. ^ جولبيز: لا أستطيع العودة. ليس بعد أن انتهيت. وأود بشدة أن ألتقي بأهل والدي. مرة واحدة على الأقل. سكوير إنكس (22 يوليو 2008). فاينل فانتسي 4 دي إس (نينتندو دي إس). سكوير إنكس.
  43. ^ ab Collette, Chris (2003). "Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu". Lost Levels Online. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 1 مارس 2006 .
  44. ^ "هل تم الانتهاء من 80% من لعبة Final Fantasy IV لجهاز Famicom؟". Mato Tree . 26 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  45. ^ Hayashi, Koichiro (17 أكتوبر 2004). "Square Enix Discusses DS". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2009 .
  46. ^ نيكل، توماس (2006). "هيروميتشي تاناكا - فاينل فانتسي 3". g-wie-gorilla.de. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2007. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2009 .
  47. ^ "イ ン ​​タ ビ ュ ー 『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ・ III』". دينجيكي . 2006. مؤرشفة من الأصلي في 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع 18 يونيو، 2019 .
  48. ^ abcde Asano, Tomoya; Tokita, Takashi (May 31, 2007). "Final Fantasy IV DS Interview" (Interview). ترجمة Xcomp. GameBrink. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2008. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .المقابلة الأصلية باللغة اليابانية أرشيف 3 مارس 2016، على موقع Wayback Machine
  49. ^ من تأليف توكيتا، تاكاشي. "Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 2". مقابلة مع أعضاء Square Enix. Square Enix. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  50. ^ ستوديو بينت ستاف. فاينل فانتسي IX ألتيمانيا (باللغة اليابانية). سكوير إينكس . ص 578-582.
  51. ^ جيريمي باريش. "حوار مع مبتكر لعبة Final Fantasy IV". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2013 .
  52. ^ Square Enix ؛ Matrix Software (22 يوليو 2008). Final Fantasy IV ( Nintendo DS ). Square Enix, Inc. المشهد: اعتمادات الموظفين.{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  53. ^ “F イ ン タ ビ ュ ー 3 『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ・ IV』”. فاميتسو . إنتربرين . 25 مايو 2007. أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 آذار (مارس) 2016 . تم الاسترجاع 8 يوليو، 2010 .
  54. ^ "مقابلة حول لعبة Final Fantasy IV". مجلة Nintendo Power . المجلد 1، العدد 228. مجلة Nintendo Power. مايو 2008. ISSN  1041-9551.
  55. ^ توكيتا، تاكاشي (19 سبتمبر 2008). "Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 3" (مقابلة). مقابلة مع أعضاء Square Enix. Square Enix. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  56. ^ Szczepaniak, John (فبراير 2018). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 3. SMG Szczepaniak. ص 195.
  57. ^ توكيتا، تاكاشي (5 سبتمبر 2008). "Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 1" (مقابلة). مقابلة مع أعضاء Square Enix. Square Enix. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  58. ^ Uematsu, Nobuo (13 أبريل 1991). Final Fantasy IV Original Sound Version (Liner Notes). ترجمة ريبيكا كابوفسكي. Square. PSCN-5014. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .{{cite AV media notes}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  59. ^ abc Bahamut. "Reviews–Final Fantasy II". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2006 . تم الاسترجاع في 6 مارس 2006 .
  60. ^ Hitmitsu, Suppai (31 مارس 2004). "Final Fantasy Becomes Curriculum". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  61. ^ شنايدر، بير (11 مايو 2005). "أصدقائي الأعزاء: موسيقى من فاينل فانتسي". آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  62. ^ KFSS Studios (2002). "Music Store". MajesticMix.com. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  63. ^ "لعبة: Final Fantasy IV (1991, Square, SNES) - OverClocked ReMix". OverClocked ReMix . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  64. ^ "رحلة خيالية: مقابلة مع تيد وولسي". سوبر بلاي . 1 (23). دار النشر فيوتشر . سبتمبر 1994. ISSN  0966-6192.
  65. ^ abcdefgh Dunham, Jeremy (14 ديسمبر 2005). "Final Fantasy IV Advance". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  66. ^ باريش، جيريمي (27 يناير 2012). "لماذا تظل لعبة Final Fantasy IV تحفة فنية بعد كل هذه السنوات". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2014 .
  67. ^ ab GameTrailers (17 مايو 2016) [26 أكتوبر 2007]. Final Fantasy Retrospective - الجزء 12. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  68. ^ طاقم GameSpy (14 يونيو 2003). "25 Dumbest Moments in Gaming / Nintendo's Mortal Mistake". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2004 . تم الاسترجاع في 6 مارس 2006 .
  69. ^ ab طاقم سكوير إنكس، محرر (2001). دليل تعليمات لعبة Final Fantasy Chronicles . سكوير إنكس. ص. 54. SLUS-01360.
  70. ^ "Final Fantasy Collection". square-enix.com . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع 5 يناير 2017 .
  71. ^ "Final Fantasy Collection Coming". IGN . 7 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  72. ^ "Final Fantasy Anthology: European Edition". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013 . تم الاسترجاع 5 يناير 2017 .
  73. ^ "لحظات شهيرة في فاينل فانتسي". FFCompendium. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2017. تم الاسترجاع 5 يناير 2017 .
  74. ^ Witham, Joseph (22 فبراير 2002). "تفاصيل ألوان Final Fantasy IV WonderSwan". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  75. ^ "Final Fantasy IV Advance". Square Enix . 2005. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع 5 يناير 2017 .
  76. ^ سينكلير، بريندان (14 أبريل 2008). "Final Fantasy IV set for DS ريميك". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2015 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  77. ^ "Final Fantasy II (SNES)". Nintendo Life . 2010. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع 6 يناير 2017 .
  78. ^ سبنسر (5 أكتوبر 2009). "قد يكون هناك سبب للعب Final Fantasy IV Mobile". Siliconera . Curse, Inc. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  79. ^ Greening, Chris (22 ديسمبر 2010). "Masashi Hamauzu يرتب مجموعة Final Fantasy IV الخاصة بـ PSP". SquareSound. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  80. ^ جولدمان، توم (14 ديسمبر 2010). "الإعلان عن مجموعة Ultimate Final Fantasy IV لـ PSP". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  81. ^ Gantayat, Anoop (31 أغسطس 2012). "قائمة كاملة لألعاب Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game". Andriasang . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  82. ^ أكسفورد، نادية (21 ديسمبر 2012). "مراجعة Final Fantasy IV". Slide to Play . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  83. ^ Chalk, Andy (17 سبتمبر 2014). "Final Fantasy IV makes a very quiet appearance on Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  84. ^ "Final Fantasy II for Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  85. ^ "Final Fantasy IV Advance for Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  86. ^ "مراجعات لعبة Final Fantasy IV Advance لجهاز Game Boy Advance". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  87. ^ "مراجعات Final Fantasy IV Pixel Remaster للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2022 .
  88. ^ "Final Fantasy IV (GBA)". 1UP . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2012 .
  89. ^ بواسطة ساندي بيترسن (نوفمبر 1993). "المراجعات: فاينل فانتسي 2". دراغون (199): 56 و58.
  90. ^ ab "Final Fantasy IV"، Electronic Gaming Monthly ، العدد 1، دليل مشتري ألعاب الفيديو 1993، ص 45
  91. ^ ス パ ・ フ ァ ミ コ ン SUPER FAMICOM - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV . أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 225. ص 90. 9 أبريل 1993.
  92. ^ قائمة قاعة مشاهير برامج فاميتسو الأسبوعية أرشيف 25 سبتمبر 2015، على موقع واي باك مشين (الترجمة أرشيف 15 يناير 2017، على موقع واي باك مشينGeimin.net
  93. ^ توماس، لوكاس م. (19 مارس 2010). "مراجعة Final Fantasy II: أيها الشاعر الملعون!". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  94. ^ "NGC Magazine UK". تصنيفات الألعاب . CBS Interactive. 1 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 22 مايو 2017 .
  95. ^ abcdef Lachel, Cyril (17 مارس 2014). "Final Fantasy II: What Did Critics Think in 1991؟". Defunct Games . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  96. ^ Morrow, Mark (28 فبراير 2006). "Final Fantasy IV Review - Handheld Video Game Review". PALGN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  97. ^ Musashi (2 يناير 2001). "Final Fantasy IV". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2001 . تم الاسترجاع 6 يناير 2017 .
  98. ^ Musgrave, Shaun (13 سبتمبر 2021). "مراجعة لعبة Final Fantasy IV Pixel Remaster – Reaching for the Moon". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2021 .
  99. ^ بيرسون، جيف. "فاينل فانتسي 4". نينتندوجو. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 يناير 2017 .
  100. ^ "'91ベストヒットゲーム大賞" ['91 جائزة أفضل لعبة ناجحة]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 163. 31 يناير 1992. الصفحات من 22 إلى 7.
  101. ^ أفيريل، آلان (1991). نينتندو باور، نوفمبر 1991. نينتندو.
  102. ^ من Scary Larry (أكتوبر 1997). "Final Fantasy Forever!". GamePro . رقم 109. IDG . ص 51.
  103. ^ Nintendo Power سبتمبر 1997. نينتندو. 1997.
  104. ^ Nintendo Power نوفمبر 2005 . نينتندو. 2005.
  105. ^ "IGN's Top 100 2007 | 55 Final Fantasy II". IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2009 .
  106. ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب موقع IGN". IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2014 .
  107. ^ "IGN Top 100 Games 2007| 38 Final Fantasy Tactics". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2007 .
  108. ^ باريش، جيريمي (9 ديسمبر 2005). "مراجعة لعبة Final Fantasy IV". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2006 .
  109. ^ أندرسون، لارك (11 يوليو 2008). "مراجعة لعبة Final Fantasy IV". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2009 .
  110. ^ Bozon (9 يوليو 2008). "مراجعة Final Fantasy IV". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2009 .
  111. ^ دي فيوري، إليسا (25 يوليو 2008). "فاينل فانتسي 4". جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2009 .
  112. ^ "IGN DS: أفضل لعبة RPG لعام 2008". IGN.com . 15 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2008 .
  113. ^ أوكي، ماساكي؛ هاينز، ريك (20 يناير 1993). "Big in Japan". Nintendo Game Zone . العدد 4 (فبراير 1993). دار نشر دينيس . ص 7-8.
  114. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box. 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 2 مارس 2006 .
  115. ^ "TOP100 لعام 1997年ゲームソフト年間売上TOP100" [أعلى 100 مبيعات سنوية لبرامج الألعاب لعام 1997]. Famitsū Gēmu Hakusho 1998 ファミ通ゲーム白書 1998 [ Famitsu Game Whitebook 1998 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 1998. مؤرشفة من الأصلي في 28 حزيران (يونيو) 2015.
  116. ^ "عناوين برامج الألعاب التي تم شحنها على مستوى العالم بما يتجاوز المليون نسخة" (PDF) . سكوير إنكس . 9 فبراير 2004. ص. 27. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 مارس 2008 .
  117. ^ "TOP500 لعام 2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [أعلى 500 مبيعات سنوية لبرامج الألعاب لعام 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲム白書2007 [ Famitsu Game Whitebook 2007 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 2007. ص. 387. ردمك 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015.
  118. ^ "تقرير النتائج: السنة المالية المنتهية في 31 مايو 2009" (PDF) . Square-Enix.com . 19 مايو 2009. مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2009 .
  119. ^ "Final Fantasy IV". Steam Spy . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 .
  120. ^ "أفضل 100 لعبة وحدة تحكم يابانية مبيعًا في عام 1999". The Magic Box . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2007 .
  121. ^ ماركوس، أنطوان (13 ديسمبر 2007). "Final Fantasy IV The After on mobile". مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2007 .
  122. ^ ساتو، يوشي (19 ديسمبر 2007). "مزيد من التفاصيل حول تكملة لعبة Final Fantasy IV". مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2007 .
  123. ^ O'Connor, Michael (20 سبتمبر 2008). "تكملة Final Fantasy IV قادمة إلى الغرب؟". The Gaming Vault. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2009 .
  124. ^ طاقم 1UP (25 مارس 2009). "GDC 2009: Nintendo's Iwata Keynote Liveblog!". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  125. ^ Famitsu.com (21 ديسمبر 2007). "قصة جديدة عن القمر تدور على الهواتف المحمولة "Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan" (مقابلة وصور)". مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2007 .
  126. ^ "Square Enix Announces New Downloadable Titles for Nintendo's Wii" (بيان صحفي). Square Enix. 25 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2009. تم الاسترجاع في 25 مارس 2009 .
  127. ^ تيزوكا ، إيشيرو (25 ديسمبر 2008). رواية فاينل فانتسي الرابع المجلد 1 (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. ص. 240. ردمك 978-4-7575-2458-3.
  128. ^ تيزوكا ، إيشيرو (25 ديسمبر 2008). رواية فاينل فانتسي الرابع المجلد 2 (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. ص. 256. ردمك 978-4-7575-2459-0.

قراءة إضافية

  • أرشيف Final Fantasy Ultimania . المجلد 1. Milwaukie: Dark Horse Comics . 2018. ISBN 978-15-0670-644-3.
  • "الموقع الرسمي للعبة Nintendo Final Fantasy IV Advance". مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2008.
  • الموقع الرسمي للعبة Final Fantasy IV Advance من Square Enix (باللغة اليابانية)
  • الموقع الرسمي للعبة Square Enix Final Fantasy IV للأجهزة المحمولة (باللغة اليابانية)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Fantasy_IV&oldid=1252657977"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate