لعبة ديسيديا فاينل فانتسي
لعبة Dissidia Final Fantasy هي لعبة قتال صدرت عام 2008 ، طورتها ونشرتها شركة Square Enix لجهاز PlayStation Portable . صدرت في اليابان في 18 ديسمبر 2008، وفي أمريكا الشمالية في 25 أغسطس 2009، وفي أستراليا وأوروبا في سبتمبر، كجزء من حملة الاحتفال بالذكرى العشرين لسلسلة Final Fantasy . ثم أعيد إصدارها في اليابان، استنادًا إلى النسخة الأمريكية، تحت اسم Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning ، في 1 نوفمبر 2009.
تضم اللعبة شخصيات من مختلف أجزاء سلسلة فاينل فانتسي، وتدور أحداثها حول صراعٍ محتدم بين كوزموس، إلهة الانسجام، وكايوس، إله الفتنة. يستدعي كلٌ منهما العديد من المحاربين للقتال إلى جانبهما في حربهما الثالثة عشرة. خلال القصة، يتحكم اللاعب بعشرة محاربين اختارتهم كوزموس، وهم أبطال الأجزاء العشرة الأولى من فاينل فانتسي ، في رحلتهم. تتيح النسختان الإنجليزية والعالمية من اللعبة الوصول إلى ميزات إضافية، مثل نمط الأركيد.
نشأت لعبة Dissidia من رغبة تيتسويا نومورا ، مخرج Kingdom Hearts ، في ابتكار لعبة فرعية للسلسلة، والتي تحولت لاحقًا إلى سلسلة Final Fantasy . إلى جانب تصميم الشخصيات، تعاون نومورا مع فريق Square Enix لجعل اللعبة جذابة للاعبين الغربيين. لاقت Dissidia استحسانًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا، حيث حظيت بتقييمات إيجابية ومبيعات تجاوزت 1.8 مليون نسخة. [ 4 ] وصدر جزء لاحق بعنوان Dissidia 012 Final Fantasy في مارس 2011، ضمّ العديد من الشخصيات الجديدة وعناصر لعب مُحسّنة.
أسلوب اللعب

يُصنف نوع لعبة Dissidia Final Fantasy بأنه "حركة درامية متصاعدة"، وتتميز برسومات ثلاثية الأبعاد . تتضمن اللعبة نمط لعب جماعي لاسلكي فردي، وتدور المعارك حول استخدام المهارات الخاصة لكل شخصية لإلحاق الضرر بالخصوم. ويمكن للاعبين تخصيص شخصياتهم بالمعدات. [ 5 ]
حركة الشخصيات متاحة بالكامل ضمن خريطة الملعب ثلاثية الأبعاد . تستطيع الشخصيات تنفيذ مناورات خاصة باستخدام البيئة المحيطة. تنتشر الفخاخ ذات التأثيرات الضارة المتنوعة في جميع أنحاء الساحة. يمكن تخصيص معدات الشخصيات، كما يمكنهم اكتساب نقاط الخبرة والعملات الذهبية من المعارك. [ 6 ]
الهدف هو أن يُخفّض اللاعب نقاط صحة خصمه إلى الصفر. تُعرض قوة الشخصية الهجومية (وإلى حدٍ أقل، الدفاعية) برقم يُسمى "نقاط الشجاعة" (BRV). يبدأ كلا اللاعبين بكمية محددة من نقاط الشجاعة، ويجب على كل منهما خفض صحة خصمه إلى الصفر بمهاجمته بهجوم نقاط الصحة. يستطيع اللاعبون سرقة نقاط الشجاعة من خصومهم بمهاجمتهم بهجوم نقاط الشجاعة الأساسي لإضافتها إلى رصيدهم واكتساب الأفضلية. بعد ذلك، يمكن للاعبين استخدام هجوم نقاط الصحة لإلحاق ضرر مباشر بخصمهم؛ ويُساوي ضرر نقاط الصحة مقدار نقاط الشجاعة الحالية للاعب. مع ذلك، بمجرد استخدام هجوم نقاط الصحة، تنخفض نقاط شجاعة الشخصية إلى الصفر ثم تعود تدريجيًا إلى قيمتها الأصلية. الشخصية التي استُنفدت نقاط شجاعتها (تجاوزت الصفر وأصبحت سالبة) تُجبر على الدخول في "وضع الانهيار"، حيث لا تستطيع إلحاق أي ضرر بنقاط الصحة أو الشجاعة (مع قدرتها على اكتساب نقاط الشجاعة)، وتُلحق جميع الهجمات الموجهة ضدها ضررًا حرجًا، ويحصل الخصم على جميع نقاط الشجاعة الموجودة في "مخزون الشجاعة" (وهو رقم يظهر أسفل الشاشة)، مما يزيد بشكل كبير من نقاط شجاعتها. [ 6 ]
إحدى السمات الرئيسية لنظام القتال هي "مقياس الطاقة القصوى" (EX Gauge)، الذي يمكن ملؤه بطرق متنوعة، مثل إلحاق الضرر بالخصوم، وتلقي الضرر منهم، والحصول على نوى الطاقة القصوى المنتشرة في ساحة اللعب. بمجرد امتلاء مقياس الطاقة القصوى، يمكن للشخصية الدخول في "وضع الطاقة القصوى" (EX Mode)، مما يزيد من قوتها بشكل كبير ويتيح لها شن هجمات جديدة، بما في ذلك "انفجار الطاقة القصوى" (EX Burst)، وهو هجوم خاص لا يمكن تفاديه وشديد الضرر، يشبه آلية كسر الحد (Limit Break) الموجودة في العديد من ألعاب السلسلة. يقوم اللاعب المهاجم بشحن الهجوم باتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة، بينما يمكن للاعب المدافع تقليل الضرر الذي يتلقاه بالضغط المستمر على زر الدائرة. بمجرد تنفيذ انفجار الطاقة القصوى، ينتهي وضع الطاقة القصوى. [ 6 ]
في نمط لعب حصري للإصدارات الغربية، يحوّل نمط الأركيد اللعبة إلى لعبة قتال تقليدية، مع إزالة جميع عناصر تقمص الأدوار وتبسيط قدرات الشخصيات إلى الأساسيات لتحقيق توازن في اللعب. يتضمن نمط الأركيد ثلاثة مستويات: عادي، صعب، وهجوم زمني؛ يُكافئ إكمال أي مستوى من مستويات نمط الأركيد اللاعب بنقاط اللاعب (PP) وعناصر خاصة يمكن استخدامها في نمط القصة. جميع الشخصيات، بما في ذلك الأشرار، قابلة للعب في نمط الأركيد؛ على سبيل المثال، غولبيز، وسيفيروث، وكوجا، وجيشت متاحون للاستخدام في هذا النمط منذ البداية، ولكن لا يزال يتعين شراؤها من خلال كتالوج نقاط اللاعب (PP) لاستخدامها في الأنماط الأخرى. [ 7 ]
حبكة
الإعداد والشخصيات
تدور أحداث القصة حول إلهين: كوزموس ، إلهة الانسجام، وكايوس ، إله الفتنة. تجمع اللعبة بين أبطال وأشرار أجزاء سلسلة فاينل فانتسي الرئيسية ، ويروي قصصهم سيد من لوفين، بطل الجزء الأول من السلسلة . بالإضافة إلى الآلهة وأبطالهم ، يواجه اللاعب نسخًا شبيهة بالبلورات تُسمى مانيكينز. تتميز اللعبة بقصة رئيسية شاملة تتطلب إكمال جميع الشخصيات. تحتوي اللعبة على 22 شخصية قابلة للعب: عشرة أبطال وعشرة أشرار، يمثل كل منهم سلسلة فاينل فانتسي من البداية إلى النهاية، وشخصيتان سريتان: بطلة تمثل فاينل فانتسي 11 ، وشرير يمثل فاينل فانتسي 12. في البداية، لا يمكن اللعب إلا بالأبطال العشرة الرئيسيين في جميع أنماط اللعب؛ أما الأشرار العشرة الرئيسيون فيمكن اللعب بهم في نمط الأركيد، ولكن يجب فتحهم للوصول إلى جميع أنماط اللعب الأخرى.
نمط القصة
انخرط الإلهان كوزموس وكايوس في صراع أبدي مع "العالم ب"، وهو بُعدٌ موازٍ لعالم "العالم أ" حيث تدور أحداث الجزء الأول من فاينل فانتسي ، مستدعيين العديد من المحاربين من عوالم أخرى من السلسلة الرئيسية لخوض معركة في دورة لا تنتهي من الموت والبعث حتى يختل التوازن لصالح كايوس. [ 8 ] ومع اقتراب الحرب من نهايتها، يتحد محاربو كوزموس العشرة لشن هجوم مضاد على أتباع كايوس واستعادة التوازن. بعد أن فقدت كوزموس الكثير من قوتها في الدورة السابقة، تُكلف محاربيها العشرة - محارب النور، فيريون، فارس البصل، سيسيل، بارتز، تيرا، كلاود، سكوال، زيدان، وتيدوس - بمهمة استعادة البلورات العشر التي ستساعدهم في هزيمة كايوس. [ 9 ] ينطلق كل منهم في رحلة تُسمى "أوديسة القدر"، حيث تُروى قصصهم وتتشابك فيما بينها. [ 10 ] خلال رحلاتهم، يواجه الأبطال أشرارهم، ويهزمونهم من خلال لحظات إدراك مفاجئة عن أنفسهم تساعدهم في الحصول على بلوراتهم.
بعد "ملحمة القدر"، تأتي "اندفاعة الظل"، حيث يمتلك المحاربون العشرة بلوراتهم، لكنهم يصلون متأخرين جدًا لإنقاذ كوزموس، الذي يقتله كاوس. يبدأ الأبطال بالتلاشي، لكن قوة البلورات تنقذهم، مما يسمح لهم باستغلال الوقت المتبقي لديهم للرد على الأشرار وهزيمة كاوس. [ 11 ] [ 12 ] في النهاية، يغادر المحاربون الآخرون العالم (أ) إلى عوالمهم الخاصة، وينطلق محارب النور في مغامرة أخرى، ويعود كوزموس إلى الحياة ليحكم العالم (ب). [ 13 ]
تتضمن اللعبة قصتين إضافيتين، الأولى بعنوان "المجد البعيد"، حيث يُعرّف اللاعب على شانتوتو وغابرانت في منطقتين مختلفتين حيث يُحاصران ويتعين عليهما إيجاد مخرج. [ 14 ] [ 15 ] أما نمط القصة الآخر، "الفوضى الداخلية"، فيُقدّم سيناريو بديلاً لم تُهزم فيه الفوضى قط، ويتولى فيه كيان يُعرف باسم شينريو مهمة هزيمة الفوضى. [ 16 ]
تطوير
كانت لعبة Dissidia Final Fantasy في الأصل فكرة المنتج الإبداعي تيتسويا نومورا كلعبة فرعية من سلسلة Kingdom Hearts تضم شخصيات ديزني، وذلك أثناء تطوير فريق Square Enix للعبة Kingdom Hearts II . [ 17 ] لاحقًا، شعر نومورا بعدم الارتياح لفكرة قتال شخصيات ديزني فيما بينها، فاختار استخدام شخصيات Final Fantasy ، مع أن الفكرة الأصلية أدت في النهاية إلى تطوير Kingdom Hearts 358/2 Days ، حيث استُلهم نمط اللعب الجماعي فيها من أسلوب لعب Dissidia . [ 18 ] صُممت اللعبة احتفالًا بالذكرى العشرين للسلسلة، وعلى الرغم من أن فريق العمل كان شابًا، لاحظ نومورا عدم وجود أي ضغط عليهم، إذ كان قد ساعدهم في تصميم جوانب مختلفة من اللعبة. [ 19 ] أخرج اللعبة تاكيشي أراكاوا، الذي أشار نومورا إلى أن خبرته في لعبة سابقة من Square Enix، وهي The World Ends With You ، كان لها أثر إيجابي على اللعبة. [ 19 ] للحصول على أسلوب القتال الذي يرغبون به، اختار الفريق جهاز بلاي ستيشن بورتبل. كانت هناك خطط للعب عبر الإنترنت، لكن إمكانيات الجهاز حالت دون إضافة هذه الميزة. [ 20 ] استغرق تطوير اللعبة ثلاث سنوات، منها سنتان لنظام المعارك وسنة واحدة لنمط لعب الأدوار. [ 17 ]
كان اختيار أبطال فاينل فانتسي سهلاً على فريق العمل باستثناء تيرا برانفورد. فرغم أن لعبتها، فاينل فانتسي 6 ، تضم شخصيات متعددة تناسب دور الشخصية الرئيسية، إلا أنه تم اختيار تيرا في النهاية لتكون هناك مقاتلة أنثى إلى جانب كوزموس. أما بالنسبة للأشرار، فقد قرروا ضم محاربين تربطهم عداوة شديدة بالأبطال بدلاً من اختيار الزعماء النهائيين للألعاب بشكل تلقائي. نتج عن ذلك إضافة شخصيات غير نهائية مثل غولبيز من فاينل فانتسي 4، وكوجا من فاينل فانتسي 9 ، وجيشت من فاينل فانتسي 10 ، والذين كانوا مرتبطين بأبطال ألعابهم (سيسيل هارفي، وزيدان ترايبال، وتيدوس، على التوالي). تم اختيار شانتوتو من فاينل فانتسي 11 بناءً على شعبيتها، بينما تم اختيار غابرانت لتمثيل فاينل فانتسي 12 بدلاً من بالثير ، حيث سبق ظهور الأخير في فاينل فانتسي تاكتيكس: حرب الأسود، وأرادت سكوير أن يكون وجوده مفاجأة للاعبين. ومن الشخصيات الأخرى التي كان من المفترض أن تظهر في اللعبة كاين هايويند من فاينل فانتسي 4 ولايتنينغ من فاينل فانتسي 13. [ 19 ]
كان نومورا مسؤولاً عن تصميم الشخصيات ، مما غيّر الكثير من مظهر وأسلوب رسومات يوشيتاكا أمانو . [ 21 ] [ 22 ] لم يواجه نومورا أي صعوبات في تصميم شخصيات فاينل فانتسي وفاينل فانتسي 9 ، ففي الأولى اعتمد على رسومات أمانو، بينما كان قد شارك بالفعل في تصميم رسوماته في الثانية. من ناحية أخرى، واجه نومورا صعوبة في تصميم شخصية أونيون نايت لأنها بدت كرتونية للغاية، فاستعان بأمانو للحصول على المشورة. [ 19 ] كما أُعيد تصميم رسومات نومورا الأصلية للعبة ديسيديا ؛ وصرح نومورا لمجلة فاميتسو اليابانية للألعاب أن تيدوس صُمم ليبدو أصغر سنًا مما كان عليه في فاينل فانتسي 10 "ليتناسب مع أسلوب تصميم بقية شخصيات ديسيديا ". [ 23 ]
قدمت شركة سكوير إنيكس طلبًا لتسجيل العلامة التجارية "ديسيديا" في الولايات المتحدة في أبريل 2007؛ وتم حذف صلة العلامة بسلسلة فاينل فانتسي . [ 24 ] وارتبطت اللعبة بسلسلة فاينل فانتسي عندما أطلقت سكوير إنيكس لعبة ديسيديا فاينل فانتسي في 8 مايو عبر موقعها الرسمي الياباني.
موسيقى
صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Dissidia Final Fantasy من تأليف تاكيهارو إيشيموتو في 24 ديسمبر 2008، [ 25 ] وهي متوفرة بنسختين عادية وخاصة، تمامًا مثل اللعبة نفسها. معظم المقطوعات عبارة عن ريمكسات قام بها إيشيموتو لموسيقى Final Fantasy السابقة التي ألفها نوبو أوماتسو . [ 1 ]
الأغنية الرئيسية للعبة هي "The Messenger" لفرقة Your Favorite Enemies . كما تُؤدي الفرقة أغنيتي "Cosmos" و"Chaos - Last Battle 1". تُعتبر "The Messenger" الأغنية الرئيسية للعبة، وتتضمن كلماتها كلمات أغنيتي "Cosmos" و"Chaos - Last Battle 1". تتميز أغنية "Cosmos" بأداء صوتي نسائي، بينما يهيمن الأداء الصوتي الرجالي على أغنية "Chaos". في الفيلم الوثائقي الذي أنتجته فرقة YFE حول فكرة أغاني لعبة Dissidia ، أقرّ كاتب الأغاني والمغني أليكس فوستر بأن الكلمات لا ترتبط بشكل مباشر بموضوعات اللعبة، بل ترك الأمر للمستمعين لتفسيرها وفقًا لأفكارهم وتصوراتهم. [ 26 ]
قائمة الأغاني
| لا. | عنوان | العنوان الياباني | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "ديسيديا" (مقدمة من لعبة ديسيديا فاينل فانتسي ) | 5:34 | |
| 2. | "مقدمة" (قائمة من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 「プレリュド」 | 3:00 |
| 3. | "ديسيديا" (القائمة من ديسيديا فاينل فانتسي ) | 1:24 | |
| 4. | "حفظ السلام" (من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 「守るべき秩序」 | 2:26 |
| 5. | "كوزموس" (من لعبة ديسيديا فاينل فانتسي ) | 6:09 | |
| 6. | "موسيقى النصر" (كوزموس من لعبة ديسيديا فاينل فانتسي ) | 「勝利ファンファレ」 | 1:13 |
| 7. | "اللحن الرئيسي" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 1 ) | 「メインテマ」 | 1:29 |
| 8. | "معركة" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 1 ) | 「戦闘シン」 | 3:33 |
| 9. | "Dungeon" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 1 ) | 「ダンジョン」 | 2:27 |
| 10. | "اللحن الرئيسي" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 2 ) | 「メインテマ」 | 1:56 |
| 11. | "موسيقى المعركة 1" (مقتبسة من فاينل فانتسي 2 ) | 「الصفحة الرئيسيةシン1」 | 3:44 |
| 12. | "موسيقى المعركة 2" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 2 ) | 「戦闘シン2」 | 2:53 |
| 13. | "محاربو النور" (من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 「光の戦士達」 | 0:35 |
| 14. | "الريح الأبدية" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 3 ) | 「悠久の風」 | 2:23 |
| 15. | "المعركة الثانية" (مقطوعة موسيقية من فاينل فانتسي 3 ) | 「バトル2」 | 3:02 |
| 16. | "هذه هي المعركة الأخيرة" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 3 ) | 「最後の死闘」 | 1:59 |
| 17. | "الاستعدادات للمعركة" (من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 「臨戦」 | 1:48 |
| 18. | "الموسيقى الرئيسية للعبة فاينل فانتسي 4" (مقتبسة من فاينل فانتسي 4 ) | 「ファイナルファンタジーIV メインテマ」 | 2:40 |
| 19. | "معركة مع الوحوش الأربعة" (مقطوعة موسيقية من فاينل فانتسي 4 ) | 「ゴルベザ四天王とのバトル」 | 3:12 |
| 20. | "المعركة الثانية" (مقطوعة موسيقية من فاينل فانتسي 4 ) | 「バトル2」 | 2:26 |
| 21. | "موسيقى النصر" (تشاوس من لعبة ديسيديا فاينل فانتسي ) | 「勝利ファンファレ」 | 1:20 |
| 22. | "أربعة قلوب" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 5 ) | 「4つの心」 | 1:50 |
| 23. | "معركة الجسر الكبير" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 5 ) | 「ビッグブリッヂの死闘」 | 2:29 |
| 24. | "المعركة 1" (مقطوعة موسيقية من فاينل فانتسي 5 ) | 「バトル1」 | 1:15 |
| 25. | "على حافة التوقع" (من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | """""""""""" | 3:12 |
| 26. | "لحن تيرا" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 6 ) | 「ティナのテマ」 | 1:06 |
| 27. | "المعركة الحاسمة" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 6 ) | 「決戦」 | 1:57 |
| 28. | "معركة حتى الموت" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 6 ) | 「死闘」 | 2:29 |
| 29. | "التسارع" (من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 「胎動」 | 1:59 |
| 30. | "تقدم القوات" (من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 「進軍」 | 2:34 |
| لا. | عنوان | العنوان الياباني | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "الموسيقى الرئيسية للعبة فاينل فانتسي 7 " (مقتبسة من فاينل فانتسي 7 ) | 「FFVII メインテマ」 | 2:21 |
| 2. | "الملاك ذو الجناح الواحد" (نسخة الأوركسترا من فاينل فانتسي 7 ) | 「الصورة 翼の天使」 | 4:26 |
| 3. | "قاتلوا!" (مقطوعة موسيقية من فاينل فانتسي 7 ) | 「更に闘う者達」 | 3:07 |
| 4. | "استراحة قصيرة" (من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 「المصدر الأولの安息」 | 0:54 |
| 5. | "الحقول الزرقاء" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 8 ) | 2:15 | |
| 6. | "لا تخف" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي 8 ) | 2:55 | |
| 7. | "التطرف" (الأصل من فاينل فانتسي 8 ) | 4:19 | |
| 8. | "هزيمة" (موسيقى افتتاحية من لعبة "ديسيديا فاينل فانتسي") | 「敗北ファンファレ」 | 0:51 |
| 9. | "Over the Hill" (توزيع موسيقي من لعبة فاينل فانتسي 9 ) | 「あの丘を越えて」 | 2:37 |
| 10. | "المعركة 1" (مقطوعة موسيقية من فاينل فانتسي 9 ) | 3:15 | |
| 11. | "المعركة الثانية" (الأصلية من فاينل فانتسي 9 ) | 3:58 | |
| 12. | "مامبو دي تشوكوبو" (الأصلية من فاينل فانتسي 5 ) | 「マンボ دي チョコボ」 | 1:11 |
| 13. | "حركة باللون الأخضر" (توزيع موسيقي من فاينل فانتسي X ) | 「萌動」 | 2:10 |
| 14. | "العالم الآخر" (الأصل من فاينل فانتسي X ) | 3:14 | |
| 15. | "موسيقى المعركة" (الأصلية من فاينل فانتسي X ) | 「ノマルバトル」 | 3:11 |
| 16. | "موسيقى النصر" (الأصلية من فاينل فانتسي 5 ) | 「勝利のファンファレ」 | 0:44 |
| 17. | "اتحاد ويندورست" (الأصل من فاينل فانتسي 11 ) | 2:54 | |
| 18. | "معركة في الزنزانة #2" (الأصل من فاينل فانتسي XI ) | 1:32 | |
| 19. | "لحن الإمبراطورية" (الأصل من فاينل فانتسي 12 ) | 「帝国のテマ」 | 3:56 |
| 20. | "معركة الزعيم" (الأصل من فاينل فانتسي 12 ) | 3:25 | |
| 21. | "إجابة" (من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 1:53 | |
| 22. | "الفوضى" (المعركة الأخيرة 1 من لعبة Dissidia Final Fantasy ) | 5:41 | |
| 23. | "فاينل فانتسي" (من لعبة ديسيديا فاينل فانتسي ) | 2:13 | |
| 24. | "ديسيديا" (نهاية لعبة ديسيديا فاينل فانتسي ) | 8:41 | |
| 25. | "الرسول" (مقطع إضافي) | 4:13 |
الإصدار والبضائع
في النسخة الغربية من لعبة Dissidia Final Fantasy ، استعان فريق Square Enix بتحليلات من شركاتهم التابعة في لندن ولوس أنجلوس لتعديل اللعبة بما يتناسب مع الجمهور الغربي. [ 27 ] وقد أُعلن عن تاريخ إصدار النسخة الغربية في 25 أغسطس 2009 (بدءًا من أمريكا الشمالية)؛ وقد حُسّنت هذه النسخة بعدد من التغييرات الطفيفة، بما في ذلك تعديلات على أسلوب اللعب، وأحداث لعب جديدة، ونمط لعب أركيد، وبرنامج تعليمي مختصر، وحركات جديدة للشخصيات القابلة للعب، ومشاهد سينمائية إضافية تضم ظهورًا خاصًا لشخصيات أخرى من الألعاب الأصلية للشخصيات الرئيسية، والتي لا تظهر في النسخة اليابانية. [ 28 ] وقد وصف المخرج تاكيشي أراكاوا النسخة الغربية بأنها لعبة ذات طابع حركي أكثر من النسخة اليابانية الأصلية، التي كانت أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار. [ 17 ]
في الولايات المتحدة، أصدرت شركة GameStop اللعبة بغلافين إضافيين كمكافأة للطلب المسبق للاعبين الذين حجزوا اللعبة قبل إصدارها. [ 29 ] أما النسخة العالمية من اللعبة، والتي تحمل اسم Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning ، [ d ] فهي نسخة طبق الأصل من النسخة الأمريكية، مع الاحتفاظ بجميع الميزات الإضافية، وقد صدرت في اليابان في 1 نوفمبر 2009. تتوفر أصوات الشخصيات باللغتين الإنجليزية واليابانية أثناء المعارك، ويختار اللاعب اللغة التي ستتحدث بها الشخصيات. [ 30 ]
تم إصدار حزمة PSP ذات طابع Dissidia Final Fantasy، والتي تضمنت نظام PSP "Mystic Silver"، ونسخة من Dissidia Final Fantasy، وذاكرة 2 جيجابايت، ونسخة من فيلم Final Fantasy VII : Advent Children في 25 أغسطس 2009. [ 31 ]
نشر استوديو بنتستاف كتاب "ديسيديا فاينل فانتسي ألتيمانيا ألفا" كدليل مرجعي أولي للعبة. صدر الكتاب في 4 ديسمبر 2008، وأصبح جزءًا من سلسلة ألتيمانيا، التي تضم أيضًا " كينغدوم هارتس ألتيمانيا ألفا" . [ 32 ] كما تعاونت شركة سانتوري المحدودة مع سكوير إنيكس لإنتاج مشروبات "ديسيديا فاينل فانتسي بوشن" التي طُرحت في 9 ديسمبر في اليابان للترويج لإصدار اللعبة.
أصدرت شركة سكوير إنيكس سلسلة من مجسمات "تريدينغ آرتس" في أوائل عام 2009، حيث ضمت السلسلة الأولى شخصيات كلاود سترايف، وسكوال ليونهارت، وزيدان ترايبال، وتيدوس، ومحارب النور. [ 33 ] ثم صدرت سلسلة ثانية لاحقاً ضمت شخصيات سيفيروث، وتيرا، وبارتز، وفيريون، وسيسيل. [ 34 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 79/100 [ 35 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ− [ 36 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 6 ] |
| فاميتسو | 36 من 40 [ 37 ] |
| جيم إنفورمر | 6.5/10 [ 38 ] (الرأي الثاني: 6.5) [ 38 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 39 ] |
| ألعاب™ | 8/10 [ 40 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.7/10 [ 41 ] |
| IGN | 8.9/10 [ 42 ] |
| إكس بلاي | 4/5 [ 43 ] |
مبيعات
حققت لعبة Dissidia مبيعات جيدة وفقًا لتاكيشي أراكاوا، على الرغم من المخاوف بشأن القرصنة. [ 44 ] وبحلول أغسطس 2009، باعت Dissidia Final Fantasy 910,000 نسخة في اليابان، مما جعلها رابع أكثر ألعاب PSP مبيعًا في اليابان. [ 45 ] [ 46 ] وكانت اللعبة الثانية عشرة الأكثر مبيعًا في اليابان عام 2008، حيث باعت 660,262 نسخة. [ 47 ] وفي الولايات المتحدة، ظهرت Dissidia لأول مرة في المرتبة السابعة ضمن قائمة البرامج الأكثر مبيعًا لشهر أغسطس 2009 بمبيعات بلغت 130,000 نسخة، على الرغم من توفرها لأربعة أيام فقط. [ 48 ] وتشير إحصائيات مجموعة NPD إلى أن Dissidia Final Fantasy هي أكثر ألعاب PSP مبيعًا في عام 2009. [ 49 ]
التقييمات
حظيت لعبة Dissidia باستقبالٍ حافل من مجلة الألعاب اليابانية Famitsu، حيث نالت تقييماتٍ فردية بلغت 9/9/10/8، مما أهلها لدخول قائمة "أفضل اختيارات هذا الأسبوع" وقائمة "الألعاب البلاتينية". وُصِف نظام القتال في اللعبة بأنه سريع الإيقاع ومثير، مع أدوات تحكم بسيطة قادرة على إنتاج معارك شبيهة بتلك الموجودة في فيلم Final Fantasy VII: Advent Children ، مع ملاحظة صعوبة متابعة الأحداث في اللحظات الحاسمة، وصعوبة استيعاب بعض الجوانب التقنية للعبة. كما أُشيد بالقصة والمشاهد السينمائية، حيث أشار أحد المراجعين إلى أن القصة "دقيقة". [ 37 ]
حظيت اللعبة أيضًا بتقييمات إيجابية من النقاد الأمريكيين. أشاد موقعا 1UP.com و GameSpot بنظام القتال والرسومات، مع تعليق الأخير على مزيج أسلوب اللعب بين عناصر تقمص الأدوار والحركة. أما القصة، فقد لاقت ردود فعل متباينة، إذ ذكر موقع GameSpot أنها ستثير اهتمام محبي السلسلة فقط، بينما استمتع موقع 1UP.com بالإشارات إلى الألعاب السابقة. [ 36 ] [ 40 ] وصف موقع RandomNPC اللعبة بأنها "إحدى الألعاب القليلة التي لا غنى عنها لجهاز PSP". [ 50 ] في المقابل، انتقدت مجلة Game Informer اللعبة ، مدعيةً أن القصة وأسلوب اللعب متشابهان للغاية مع ألعاب Final Fantasy السابقة ، ما قد ينفر اللاعبين الجدد. [ 38 ]
في مسابقة أفضل ألعاب معرض E3 لعام 2009، حازت لعبة Dissidia على جائزة "أفضل لعبة قتال" من موقع IGN . [ 51 ] كما نالت Dissidia جوائز من مجلة Famitsu وفي جوائز الألعاب اليابانية لعام 2008. [ 52 ] [ 53 ] وفي عام 2010، أُدرجت اللعبة ضمن قائمة أفضل 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . [ 54 ]
إرث
بعد الاستقبال الإيجابي الذي حظيت به اللعبة من قِبل اللاعبين في اليابان، والذي فاق توقعات نومورا، كان لديه بالفعل العديد من الأفكار الجديدة لجزء ثانٍ، ورغب في إشراك كاين فيه. [ 19 ] صرّح يوشينوري كيتاس بأن القتال بين كلاود وسيفيروث من فيلم " أدفنت تشيلدرن" كان شائعًا لدرجة دفعت اللاعبين اليابانيين إلى إعادة إنتاجه في لعبة "ديسيديا فاينل فانتسي" المشتركة ، وتوقع أن يحذو المعجبون الغربيون حذوه أيضًا. [ 55 ]
صدرت لعبة Dissidia 012 Final Fantasy، وهي الجزء الثاني من سلسلة Dissidia، في مارس 2011 لجهاز PlayStation Portable. ونظرًا لأن Dissidia كانت لها نهاية محددة، قرر الفريق جعل القصة بمثابة مقدمة لها. [ 56 ] صرّح تيتسويا نومورا بأنه لن تكون هناك ألعاب Dissidia أخرى بعد Dissidia 012، على الرغم من إمكانية استمرار السلسلة "بشكل مختلف" نظرًا لاعتقاد الفريق بأنهم قدّموا ما يكفي في ألعاب القتال. [ 57 ] كما شكّلت القصة الرئيسية للعبة Dissidia أساسًا للعبة الإيقاع Theatrhythm Final Fantasy التي صدرت عام 2012 لجهاز Nintendo 3DS ، والتي تستخدم أيضًا شخصيات متعددة من سلسلة Final Fantasy . [ 58 ] في عام 2013، صرّح إيتشيرو هازاما بأنه ومعظم أعضاء الفريق يعتزمون إصدار جزء ثالث من Dissidia ، لكنه لم يذكر المنصات المحتملة. [ 59 ] بعد ذلك بعامين، صدرت لعبة جديدة بعنوان Dissidia Final Fantasy NT لأجهزة الألعاب في اليابان، ولاحقًا لأجهزة PlayStation 4 و Windows . على عكس ألعاب Dissidia السابقة ، تتميز هذه اللعبة بنظام قتال 3 ضد 3، بالإضافة إلى إضافة شخصيات جديدة قابلة للعب مثل Y'shtola و Ramza Beoulve . [ 60 ] صدرت نسخة مجانية للهواتف المحمولة بعنوان Dissidia Final Fantasy Opera Omnia في فبراير 2017 في اليابان، وفي يناير 2018 في بقية أنحاء العالم. [ 61 ] [ 62 ] كما صدرت لعبة أخرى للهواتف المحمولة بعنوان Dissidia Duellum Final Fantasy في مارس 2026. [ 63 ]
لعبة Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins ، وهي قصة بديلة تسبق أحداث الجزء الأول من سلسلة Final Fantasy ، تُشير إلى سلسلة Dissidia عدة مرات ، خاصةً في الحلقة الأخيرة من المحتوى الإضافي (DLC) بعنوان Different Future . على سبيل المثال، تظهر الدمى، وهي الأعداء الشائعة في طور القصة في Dissidia ، كعنصر أساسي في اللعبة وفي حبكة الحلقة الإضافية. [ 64 ]
مراجع
- ترجمة
- مراجع
- 1 2 تونغ، صوفيا (15 يوليو 2009). "ديسيديا: فاينل فانتسي المحدثة - تجربة عملية" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2012 .
- ↑ خان، جهانزيب (8 يوليو 2009). "تأكيد إصدار لعبة Dissidia Final Fantasy في أستراليا - أخبار ألعاب الفيديو من سوني PSP" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
- ↑ "ديسيديا فاينل فانتسي (PSP)" . Amazon.co.uk. 16 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2009 .
- ↑ "プレイステテション・ポータブル専用ソフト「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」配信開始のお知らせ" . سكوير انيكس . 18 يناير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 9 مارس 2012 . تم الاسترجاع 29 مارس، 2016 .
- ↑ فريق IGN (9 مايو 2007). "ديسيديا: الكشف عن نظام معارك ديسيديا" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2007 .
- 1 2 3 4 إدواردز، مات (2 مارس 2009). "مراجعة لعبة PSP Dissidia: Final Fantasy" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2012 .
- ↑ "ديسيديا فاينل فانتسي - تحليل المتسابقين - نمط الأركيد" . RPGamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يناير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2010 .
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
كوزموس:
لقد هُزمتُ على يد كاوس. إله الفتنة، كاوس... دمرت قواه الوحشية توازن كل شيء، مهددةً نسيج الواقع نفسه.
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
كوزموس:
الوجود بأسره على حافة الفناء. لم يتبق منكم سوى عشرة - وأنتم الأمل الأخير لهذا العالم. أناشدكم. احصلوا على النور الذي لا يخبو حتى في عالم محطم - نور البلورات. تجسد البلورات القوة لمواجهة اليأس. بتجمعكم العشرة، لا يزال هناك أمل لإنقاذ العالم.
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
كوزموس:
قد تختلف مساراتنا إلى بلوراتنا. لكن قوتنا تكمن في حلفائنا. /
فيريون
: وإذا وحدنا هذه القوة، فلن نخشى شيئًا. /
كلاود
: لا أعلم. الإله كاوس يقود قوات الفوضى خاصته، وهي متجهة نحونا مباشرة. لكنني مستعد لأي شيء. /
تيدوس
: كلما اشتد العدو، ازددت حماسة! /
كوزموس
: أشكركم جميعًا.
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
سيسيل
: لكنهم قالوا إننا من قتلنا كوزموس... /
فيريون
: أعتقد... أنه يجب علينا معرفة الحقيقة. /
بارتز
: لماذا اختفى كوزموس... إذا كان علينا نحن أيضًا أن نختفي... علينا الحصول على بعض الإجابات! /
كلاود
: لن ندعهم يفعلون ما يريدون.
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
إكسديث
: فكّر في ماهية البلورات. إنها نتاج القوة المتناغمة التي تمتلكها إلهة ما. /
تيدوس
: قوة متناغمة... لا تقصد... /
إكسديث
: في الواقع، البلورات هي شظايا من كوزموس. إنها بحد ذاتها قوة الإلهة. وبسبب حصولك عليها فقدت كوزموس قوتها وهلكت. سمحت قوة البلورات للبيادق بالبقاء على قيد الحياة بدون سيدها. لكن النور المتبقي خافت للغاية. حتى ذلك سيتلاشى قريبًا.
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
محارب النور
: انتهت المعركة... /
تيدوس
: عليّ الذهاب، أليس كذلك؟ لا تقلق. البلورة تعرف الطريق. إضافةً إلى ذلك، أنا هنا دائمًا. /
زيدان
: لن نختفي. سنعود إلى حيث من المفترض أن نكون.
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
شانتوتو:
أهلاً وسهلاً! وداعاً! هذا المكان مخصص للعلماء لمواصلة طلب العلم بسلام كمكافأة. ليس مكاناً يدخله عامة الناس أمثالكم من تلقاء أنفسهم! لا داعي للعبوس. تقول إنك عالق ولا تعرف المخرج؟
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
غابرانت:
همم. مجرد حيوان ضال آخر تتلاعب به الآلهة. لا يهم. اختر الطريق الذي ترغب في سلوكه. جميع الطرق تؤدي إلى نفس النهاية، على أي حال. استمر في القتال... ومت كما يموت الكلب.
- ↑ سكوير إنيكس (25 أغسطس 2009). ديسيديا: فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس.
شينريو:
في اللحظة التي دُمّرت فيها الفوضى، شوّهت قوة الفتنة نسيج الزمان والمكان، خالقةً عالماً جديداً من الاحتمالات... لم تعرف الفوضى الهزيمة قط. على حافة اليأس المظلمة ينتظر، يُعذّب إلى الأبد بنيران الهاوية... في الفراغ اللامتناهي لقلب الفوضى، أنا، شينريو، سأُطلق العنان لقوتي. هذا خيال لا ينبغي أن يوجد... بل هو خيال لا نهاية له.
- ١ ٢ ٣ جو مارتن (٥ مايو ٢٠٠٩). "مقابلة حول لعبة Dissidia: Final Fantasy" . BitGamer. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ يوليو ٢٠١٢ .
- ↑ "لعبة Dissidia Final Fantasy مستوحاة من Kingdom Hearts" . موقع Siliconera. 30 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2012 .
- 1 2 3 4 5 Dissidia Final Fantasy Ultimania (باللغة اليابانية). Square-Enix. 2009. الصفحات 696-699 . ISBN 978-4-7575-2488-0.
- ↑ "يوشينوري كيتاس يتحدث عن فاينل فانتسي 13، فاينل فانتسي 7، وديسيديا" . VideoGamer.com. 8 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2012 .
- ↑ KujaFFman (9 مايو 2007). "ديسيديا: صور ومعلومات!" . فاينل فانتسي وورلد (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2007 .
- ↑ فريق GameSpot (12 مايو 2007). "فاينل فانتسي XIII وديسيديا تُشعلان حماس سكوير إنيكس" . GameSpot . شبكات CNET . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2007 .
- ↑ جيفورد، كيفن (18 يونيو 2008). "تفاصيل جديدة عن فاينل فانتسي: ديسيديا" . 1UP.com . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2013 .
- ↑ "العلامة التجارية Dissidia - آخر المعلومات حول الحالة" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . استرجاع طلبات تسجيل العلامات التجارية (TARR). 3 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 3 مارس 2009 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة ديسيديا فاينل فانتسي -通常盤-" . FinalFantasyUnion.com . سكوير إنيكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "أعداؤك المفضلون، الحلقة 73: نحن "فاينل فانتسي: ديسيديا"، الجزء 4 من 8" . myspace.com . 4 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2009 .
- ↑ "مقابلة حول لعبة Dissidia: Final Fantasy" . موقع BitGamer. 5 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2012 .
- ↑ "شخصيات جديدة في لعبة Dissidia الغربية، من بين إضافات أخرى - أخبار" . اتحاد فاينل فانتسي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2010 .
- ↑ فورس ستيلر (20 يونيو 2009). "حوافز شراء لعبة ديسيديا في أمريكا الشمالية" . Thelifestream.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2010 .
- ↑ "تحديث Dissidia: Final Fantasy Universal Tuning قادم في نوفمبر (تحديث!)" . Siliconera. 23 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2013 .
- ↑ "إصدار محدود جديد من لعبة DISSIDIA FINAL FANTASY لجهاز PSP" . مدونة PlayStation. 14 مايو 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2009 .
- ↑ "「ディシディア ファイナルファンタジーアルティマニアα」大判サイズで12月4日に発売!” . bent.co.jp . 20 نوفمبر 2008. مؤرشفة من الأصلي في 17 ديسمبر 2008.
- ↑ "الإعلان عن لعبة Dissidia Final Fantasy لإصدارها في منتصف عام 2009 في أمريكا الشمالية" . سكوير إنيكس . 18 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2012 .
- ↑ جوناثان توبس (21 سبتمبر 2010). "مجموعة فنون التداول للعبة Dissidia Final Fantasy، المجلد الثاني، تُقدم المزيد من شخصيات الماضي" . توموبوب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2013 .
- ↑ "مراجعات لعبة Dissidia: Final Fantasy لجهاز PSP" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2009 .
- 1 2 بارنهولت، راي (19 أغسطس 2009). "مراجعة لعبة Dissidia Final Fantasy لجهاز PSP من موقع 1UP.com" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2009 .
- 1 2 "مراجعات فاميتسو للعبة ديسيديا" . ذا لايف ستريم. 10 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2010 .
- 1 2 3 جو جوبا (27 سبتمبر 2009). "ديسيديا فاينل فانتسي" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2013 .
- ↑ فان أورد، كيفن (20 أغسطس 2009). "مراجعة لعبة Dissidia Final Fantasy لجهاز PSP" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2009 .
- 1 2 "مراجعات النقاد للعبة Dissidia Final Fantasy لجهاز PSP" . GameSpot . 20 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2009 .
- ↑ "مراجعة لعبة فيديو Dissidia Final Fantasy بجودة عالية" . GameTrailers . 20 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2009 .
- ↑ كليمنتس، رايان (14 أغسطس 2009). "مراجعة IGN: لعبة Dissidia Final Fantasy" . IGN . نيوز كورب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2009 .
- ↑ باديلا، ريموند (19 أغسطس 2009). "مراجعة لعبة Dissidia Final Fantasy" . إكس بلاي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2009 .
- ↑ "مقابلة حول لعبة Dissidia: Final Fantasy" . BitGamer. 2009-05-05. مؤرشف من الأصل في 2012-11-30 . تم الاطلاع عليه في 2012-07-10 .
- ↑ "موجز النتائج: السنة المالية المنتهية في 31 مايو 2009" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 19 مايو 2009. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2009 .
- ↑ "تصنيف سوني PSP الياباني" . مخططات ألعاب اليابان. 3 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ "أفضل 100 شركة لعام 2008" . Kyoto.zaq.ne.jp. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2009 .
- ↑ "NPD: تراجع صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة بنسبة 16% في أغسطس، ومبيعات PS3 تتضاعف تقريبًا" . GameSpot. 10 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2009 .
- ↑ ماثيوز، مات (15 فبراير 2010). "اضطراب الشخصية النرجسية: ما وراء الأرقام، يناير 2010" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2010 .
- ↑ "مراجعة فريق عمل Dissidia Final Fantasy « الأرشيف « RandomNPC - مراجعات ومقالات وميزات ألعاب الفيديو RPG" . Randomnpc.com. 2009-09-20. مؤرشف من الأصل في 2009-09-25 . تم الاطلاع عليه في 2010-06-22 .
- ↑ "أفضل ما في معرض E3 2009: بلاي ستيشن بورتبل" . IGN. 10 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2012 .
- ↑ "速報!ゲムユザユが選ぶ"جوائز فاميتسو لعام 2008"は、この作品!!!" . فاميتسو . 2008-04-28. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2013-10-19 . تم الاسترجاع 2013/04/10 .
- ^ “受賞作品詳細” . جوائز الألعاب اليابانية . مؤرشفة من الأصلي في 7 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 29 يونيو، 2012 .
- ↑ موت، توني (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . لندن: دار كوينتيسنس للنشر المحدودة. ص 198. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ↑ "مرحباً بكم في مدونة مطوري لعبة DISSIDIA FINAL FANTASY!" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2019 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "ديسيديا 012 [ duodecim ] : مخرج فاينل فانتسي يناقش آليات لعبة القتال" . سيليكونيرا. 18 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2013 .
- ^ توياد ، جوناثان ليو (2011/02/22). ""لا يوجد جزء ثانٍ من [ ديسيديا ] "، يقول تيتسويا نومورا . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2012 .
- ↑ سبنسر (2012-02-02). "كيف دخلت أغنية من فاينل فانتسي فيرسس 13 إلى ثياتريثم وأسئلة أخرى" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2016-01-15 . تم الاسترجاع في 2012-07-04 .
- ↑ ساتو (18 نوفمبر 2013). "صُممت لعبتا Dissidia وTheatrhythm لتقديم سلسلة Final Fantasy لجيل جديد من المعجبين" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2013. تاريخ الاطلاع: 19 نوفمبر 2013 .
- ↑ "شركة سكوير إنيكس تعلن عن لعبة Dissidia Final Fantasy لأجهزة الألعاب اليابانية" . IGN . ١٣ فبراير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٤ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠١٥ .
- ↑ رومانو، سال (31 يناير 2017). "إطلاق لعبة Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia في 1 فبراير في اليابان" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2022 .
- ↑ لادا، جيني (24 يناير 2018). "لعبة Dissidia Final Fantasy: Omnia Opera ستصدر في 30 يناير 2018" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2022 .
- ^ رومانو ، سال (14 أكتوبر 2025). "الإعلان عن لعبة Dissidia Duellum Final Fantasy لنظامي التشغيل iOS وAndroid" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2025 .
- ↑ «انتهت قصة المحاربين» . حساب تويتر الرسمي للعبة Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins . سكوير إنيكس . تاريخ الاطلاع: ٢٧ يناير ٢٠٢٣ .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- موقع Dissidia Final Fantasy Universal Tuning (باللغة اليابانية)
- لعبة ديسيديا فاينل فانتسي
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار المتداخلة
- قصص خيالية عن قتل الإله
- ألعاب الفيديو القتالية وتقمص الأدوار
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب بلاي ستيشن المحمولة
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن المحمول
- ألعاب القتال
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- ألعاب فيديو سجلها تاكيهارو إيشيموتو
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
