ديسيديا 012 فاينل فانتسي

ديسيديا 012 فاينل فانتسي (تُنطق ديسيديا دوديسم فاينل فانتسي ) هي لعبة قتال صدرت عام 2011 ، طورتها ونشرتها شركة سكوير إنيكس لجهاز بلاي ستيشن بورتبل، وهي جزء من سلسلة فاينل فانتسي . طُوّرت اللعبة من قِبل قسم الإنتاج الأول بالشركة، وصدرت عالميًا في مارس 2011. [ 1 ] تُعتبر اللعبة بمثابة مقدمة وإعادة إنتاج للعبة ديسيديا فاينل فانتسي الأصلية ، حيث تكشف الأحداث التي سبقت أحداث الجزء السابق. [ 5 ]

تركز اللعبة في البداية على الحرب الثانية عشرة بين إلهي الفوضى والكون، اللذين استدعيا العديد من المحاربين من عوالم موازية للقتال إلى جانبهما. بعد انتهاء الدورة الثانية عشرة، تعيد اللعبة سرد أحداث الحرب الثالثة عشرة من لعبة Dissidia Final Fantasy الأصلية ، وتضيف إليها العديد من القصص الجانبية. في Dissidia 012، أصبح بالإمكان صدّ أقوى هجمات الأعداء باستخدام شخصيات مساعدة، بينما أصبح التنقل يتم عبر خريطة عالم Final Fantasy التقليدية .

بدأ تطوير اللعبة في أغسطس 2009، حيث سعى فريق سكوير إلى تحسين أسلوب اللعب مقارنةً بالجزء الأول، بهدف تزويد اللاعبين بميزات أكثر إمتاعًا، بالإضافة إلى تحقيق التوازن بين جوانب اللعبة المختلفة. وقد لاقت لعبة Dissidia 012 استحسانًا كبيرًا، حيث وصفتها بعض المجلات بأنها من أفضل ألعاب PlayStation Portable.

أسلوب اللعب

أسلوب اللعب مشابه إلى حد كبير لأسلوب لعبة Dissidia Final Fantasy مع بعض التغييرات. تتكون اللعبة بشكل أساسي من معارك فردية، تجري على ما يُعرف بخريطة المعركة حيث يتبارز اللاعبان. يستطيع اللاعبون تنفيذ نوعين من الهجمات: هجوم الشجاعة وهجوم نقاط الصحة. يبدأ كلا اللاعبين بعدد محدد من نقاط الشجاعة، ويتناسب هذا العدد مع مقدار الضرر الذي يُلحقه هجوم نقاط الصحة. لذا، يجب على اللاعب تنفيذ عدة هجمات شجاعة لسرقة نقاط الشجاعة من الخصم لزيادة قوة هجوم نقاط الصحة، حيث أن هجمات الشجاعة لا تُلحق أي ضرر.

آليات إضافية

تتضمن آليات نظام المعركة نمطي "الانتقام الخارق" و"المساعدة". يعمل نمط "الانتقام الخارق" تمامًا كما في الجزء الأول، حيث يتم جمع نوى "الانتقام الخارق" المنتشرة في أرجاء خريطة المعركة لملء عداد "الانتقام الخارق" وتحويل الشخصية إلى حالة أقوى، مما يسمح للاعبين بتنفيذ هجوم "الانتقام الخارق" القوي في حال نجاح هجوم نقاط الصحة أثناء هذا النمط. أما نظام "المساعدة" فهو عنصر جديد في اللعبة، يسمح للاعب باستدعاء حليف إضافي إلى المعركة إما للمساعدة في مهاجمة العدو أو للدفاع ضد هجوم قادم. ويتم ذلك باستخدام عداد "المساعدة" الذي يُملأ باستخدام هجمات الشجاعة. [ 6 ] من المفترض أن يوازن النمطان بعضهما البعض، لأنه عند تنفيذ هجوم "الانتقام الخارق"، ينخفض ​​عداد "المساعدة" الخاص بالخصم إلى الصفر.

أنظمة المواجهة الرئيسية الثلاثة هي: كسر المساعدة، وكسر EX، وانتقام EX. يُنفذ كسر المساعدة بمهاجمة شخصية المساعدة الخاصة بالخصم أثناء وجود اللاعب في وضع EX، مما يمنعه من استدعاء شخصية المساعدة لفترة وجيزة؛ كما يُنقل نقاط الشجاعة الخاصة بالمرحلة إلى الشخصية. يُنفذ كسر EX بإيقاف وضع EX الخاص بالخصم باستخدام هجوم المساعدة، مما يُجبر الخصم على الخروج من وضع EX، وينقل نقاط الشجاعة الخاصة بالمرحلة إلى اللاعب أيضًا. أخيرًا، يحدث انتقام EX عند محاولة تفعيل وضع EX أثناء التعرض للهجوم. في حين أنه في اللعبة الأولى كان يوقف هجوم الخصم ببساطة، فإنه الآن يُبطئ الوقت مما يسمح للاعب بتوجيه ضربات متتالية للخصم، على الرغم من أنه يُضحي بقدرة اللاعب على استخدام اندفاع EX لأنه يستهلك مقياس EX بالكامل. [ 6 ]

وضع اللاعب الفردي

لقطة شاشة تُظهر وضع اللعب الفردي في اللعبة. خريطة عالم اللعبة، مع الشخصيات الجديدة لايتنينغ، وكاين، وتيفا كأعضاء الفريق الثلاثة.

الإضافة الأبرز تكمن في طور القصة الفردي، الذي تدور أحداثه على خريطة عالم فاينل فانتسي التقليدية ، حيث يخوض اللاعبون تجربة قصة مثيرة أثناء استكشاف عالم مليء بالأحداث والسيناريوهات المتغيرة مع تقدم القصة. يتنقل اللاعبون في خريطة العالم ثلاثية الأبعاد ضمن فرق تضم ما يصل إلى خمس شخصيات، ويمكنهم التفاعل معها من خلال المحادثات. أثناء تجوالهم، يواجه اللاعبون أعداءً يُعرفون باسم "الدمى"؛ وعند تعرضهم للهجوم، ينتقلون إلى ساحة معركة حيث تدور المعارك. توجد متاجر مميزة على الخريطة. يعتمد طور القصة أيضًا على نظام الفرق، على غرار تقدم قصة فاينل فانتسي 6. في بعض السيناريوهات، تكون الفرق محددة مسبقًا، ولكن في معظم الحالات، يكون اللاعبون أحرارًا في اختيار فرقهم. [ 7 ] إلى جانب طور القصة الجديد، تتضمن اللعبة أيضًا قصة الجزء الأول، والتي أُعيد تصميمها باستخدام خريطة العالم ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى عناصر إضافية أُضيفت خصيصًا للقصة الجديدة. صرح تيتسويا نومورا ، منتج ومصمم شخصيات اللعبة، أن اللعب بالقصتين معًا سيؤدي إلى حوالي 60 ساعة من اللعب. [ 8 ]

حبكة

الإعداد والشخصيات

تدور القصة الرئيسية للعبة حول الدورة الثانية عشرة من الصراع الأزلي بين إلهي الكون والفوضى ، اللذين استدعى كل منهما العديد من المحاربين من عوالم مختلفة [ 9 ] للقتال إلى جانبهما في "العالم ب"، وهو بُعد معكوس لعالم العالم أ . [ 10 ] تضم اللعبة جميع شخصيات لعبة Dissidia الأصلية بقدرات جديدة ومُحسّنة، وتقدم تسع شخصيات جديدة قابلة للعب ليصبح المجموع واحدًا وثلاثين شخصية. ست من الشخصيات الجديدة متاحة منذ بداية اللعبة: لايتنينغ ، الجندي السابق وبطل Final Fantasy XIII ؛ فان ، قرصان السماء وبطل XII ؛ [ 6 ] [ 7 ] لاغونا لوار ، الرجل الذي يظهر في أحلام سكوال والبطل الثانوي لـ VIII ؛ [ 7 ] يونا ، حبيبة تيدوس وبطلة X. [ 11 ] [ 12 ] كاين هايويند ، صديق سيسيل هارفي منذ الطفولة ومنافسه من الجزء الرابع ؛ [ 13 ] وتيفا لوكهارت ، صديقة كلاود سترايف منذ الطفولة من الجزء السابع . [ 7 ] [ 13 ] أما الشخصيات الثلاث المتبقية، والتي يمكن فتحها عبر وسائل لعب مختلفة، فهي بريش، وهي شخصية مساعدة من فاينل فانتسي 11 ؛ وجيلجاميش ، وهو شرير متكرر الظهور من فاينل فانتسي 5 ؛ وفيرال كاوس، [ ب ] وهو شكل بديل لكاوس. كانت إيريث جاينسبورو من فاينل فانتسي 7 متاحة كشخصية مساعدة فقط (أي غير قابلة للعب بشكل كامل في اللعبة) من خلال شراء لعبة Dissidia 012 Prologus Final Fantasy على شبكة بلاي ستيشن . [ 14 ]

قصة

خلال الدورة الثانية عشرة، بدأت الحرب تميل لصالح الفوضى. لذا، عهدت كوزموس إلى محاربيها بمهمة استعادة البلورات التي ستساعدهم على هزيمة الفوضى. [ 15 ] إلا أن كوزموس لم تتوقع أن تستخدم قوات الفوضى جيشًا غريبًا من الجنود البلوريين يُعرفون باسم "المانيكين"، والذين يشكلون تهديدًا لقدرتهم على إبطال قدرة الآلهة على إحياء المحاربين بعد موتهم. [ 16 ] إيمانًا منهم بأن هزيمتهم حتمية، هزم كاين ومحارب النور معظم حلفائهم لمنعهم من قتال المانيكين والعودة في الدورة القادمة. [ 17 ] عارضت لايتنينغ هذه الخطة وقادت المحاربين النشطين الآخرين - فان، ويونا، ولاغونا، وتيفا - لإيقاف المانيكين نهائيًا عن طريق إغلاق البوابة التي يخرجون منها، وانضم إليهم كاين لاحقًا. [ 18 ] على الرغم من نجاحهم، إلا أن كوزموس أصبحت في حالة ضعف شديد بعد أن استخدمت جزءًا كبيرًا من قوتها لإضعاف جيش المانيكين عندما حاولوا قتلها وقتل محارب النور، [ 19 ] بينما استسلمت لايتنينغ ومجموعتها لقوة المانيكين واختفوا. [ 20 ]

من هناك، تعيد اللعبة سرد أحداث Dissidia Final Fantasy حيث يشارك محاربو كوزموس العائدون في الدورة الثالثة عشرة التي تنهي الصراع بين الآلهة. بمجرد إتمام الدورة الثالثة عشرة، يُتاح للاعب أيضًا الوصول إلى الفصل الثالث والأخير "اعترافات الخالق"، حيث يقوم شينريو - وهو كيان قوي يمتص ذكريات المحاربين وتجاربهم بعد كل دورة - بحبس رفيق كوزموس، سيد من لوفين، في عالم كابوسي لا تنتهي فيه الدورات أبدًا، كعقاب له على إنقاذ محاربي كوزموس من الدورة الثالثة عشرة بعد هزيمة كاوس. يختار اللاعب خمس شخصيات لمحاربة فيرال كاوس، وهو تجسيد أقوى لكاوس، وإنقاذ سيد المسجون من العالم الكابوسي. [ 21 ] [ 22 ]

إلى جانب القصة الرئيسية، توجد مجموعة من "التقارير"، يُركز معظمها على المحاربين الآخرين المشاركين في الدورة الثالثة عشرة، موضحةً أدوارهم قبل وأثناء تلك الدورة. ومن بين الشخصيات البارزة في هذه التقارير محاربو الكون - تيرا ، وكلاود ، وتيدوس - الذين قاتلوا في صف الفوضى خلال الدورة الثانية عشرة، ومحارب الفوضى جيشت، الذي ظهر في صف الكون، وتُفصّل التقارير كيف انقلبت هذه الشخصيات على جهتيها. علاوة على ذلك، تُغطي التقارير أحداثًا أخرى، مثل كيفية دخول محارب النور إلى الصراع ولقائه بمحاربي الكون السابقين، بريش وشانتوتو، بالإضافة إلى مغامرات جلجامش المؤسفة عند دخوله العالم "ب".

تطوير

بدأت أفكار الجزء الثاني من لعبة Dissidia Final Fantasy بالظهور بعد فترة وجيزة من إصدارها في اليابان، حيث أبدى المنتج المبدع تيتسويا نومورا رغبته في إضافة شخصية كاين هايويند. [ 23 ] بدأ تطوير اللعبة في أغسطس 2009، قبيل إصدار Dissidia Final Fantasy Universal Tuning ، النسخة العالمية من الجزء السابق. صرّح المخرج ميتسونوري تاكاهاشي أن الفريق أراد أن يتضمن الجزء الثاني تغييرات تتجاوز مجرد إضافة شخصيات جديدة. وقد أسفر ذلك عن تعديلات على خصائص أسلوب اللعب وإضافة خصائص جديدة. صُممت خاصية المساعدة لإضفاء المزيد من المتعة على المعارك، [ 24 ] ولموازنة وضع EX الذي كان الأقوى في الجزء الأول. [ 25 ] جاء ذلك استجابةً لآراء اللاعبين الذين أشاروا إلى أن وضع EX كان قويًا للغاية في الجزء الأول. كما صُممت خريطة العالم لجذب المزيد من محبي ألعاب تقمص الأدوار. [ 26 ] وتم تعديل حركات الشخصيات العائدة لتزويد اللاعب باستراتيجيات جديدة في القتال. [ 25 ] كان فيريون من أكثر الشخصيات التي خضعت للتعديل بناءً على ملاحظات اللاعبين. [ 27 ] ولأن لعبة Dissidia الأصلية كانت لها نهاية محددة، قرر فريق العمل جعل قصتها بمثابة مقدمة للأحداث، وتشجيع اللاعبين على العودة إلى Dissidia بعد إتمامها. [ 25 ]

كان اختيار الشخصيات الجديدة صعبًا، إذ اعتمد فريق العمل على شعبيتها وأساليب قتالها. [ 24 ] كما حُدِّد عدد الشخصيات الجديدة بسبب محدودية الذاكرة. [ 25 ] وواجهت إضافة شخصية فان صعوباتٍ عديدة لانشغال مؤدي صوته الياباني، كوهي تاكيدا ، في ذلك الوقت. ونتيجةً لردود فعل المعجبين، قرروا استبدال تاكيدا بكينشو أونو . [ 28 ] وتواصل مدير نظام القتال، تاكيو كوجيراوكا، مع هيرويوكي إيتو بشأن تصميم الشخصية وحركاتها استنادًا إلى ظهورها في فاينل فانتسي XII ، وهو ما لاقى استحسان إيتو. [ 29 ] وعلى الرغم من أن تيتسويا نومورا هو من صمم الأزياء البديلة الجديدة للشخصيات، إلا أنها استُوحيت من أعمال يوشيتاكا أمانو ، وهو مصمم آخر من سلسلة فاينل فانتسي . [ 30 ] [ 31 ]

محتوى قابل للتنزيل

تُتيح ثلاث ألعاب أخرى من سكوير إنيكس، وهي لعبة بطاقات فاينل فانتسي ، وكينغدوم هارتس : بيرث باي سليب فاينل ميكس ، وذا ثيرد بيرثداي ، للاعبين الوصول إلى محتوى قابل للتنزيل على شكل أزياء بديلة لشخصيات فان، وكلاود سترايف، ولايتنينغ، على التوالي. [ 32 ] [ 33 ] اعتبارًا من يونيو 2011، عرضت شبكة بلاي ستيشن محتوى قابلًا للتنزيل للعبة ديسيديا 012 فاينل فانتسي ، بما في ذلك أزياء الشخصيات، والصور الرمزية، وحزم الموسيقى الخلفية. [ 34 ]

موسيقى

قام تاكيهارو إيشيموتو بتأليف موسيقى لعبة Dissidia 012 Final Fantasy ، والتي تتضمن العديد من التوزيعات الموسيقية المُعاد توزيعها من موسيقى ألعاب Final Fantasy السابقة لمؤلفين آخرين. كما غنّت فرقة Kidneythieves الأمريكية الجزء الثاني من أغنية زعيم Feral Chaos، بعنوان "God in Fire". كتب إيشيموتو الأغنية وطلب من Kidneythieves التعاون معه، وهو ما وصفته الفرقة بأنه مُسلٍّ. [ 35 ] أصدرت شركة Square Enix الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Dissidia 012 Final Fantasy في 3 مارس 2011، وتضمنت ثلاثة أقراص: الأول يحتوي على 44 مقطوعة، والثاني على 20، والثالث على 7. [ 36 ]

قائمة الأغاني

القرص 1
لا.عنوانالعنوان اليابانيطول
1."Lux Concordiae"  
2."كهف ماتويا" (توزيع موسيقي)  
3."ضريح الفوضى" (ترتيب موسيقي)  
4."جبل غولوغ" (الأصل)  
5."إصلاح"  
6."الزنزانة" (ترتيب موسيقي)  
7."الفوضى" (توزيع موسيقي)  
8."الجيش الإمبراطوري" (الأصل)  
9."نَفَسٌ رَحِيم"  
10."كهف الكريستال" (توزيع موسيقي)  
11."المعركة 1" (ترتيب موسيقي)  
12."دعني أعرف الحقيقة" (الأصلية)  
13."أبطال"  
14."في الظلام" (توزيع موسيقي) 2:23
15."الشك" (ترتيب)  
16."المواجهة الأولى" (ترتيب)  
17."لحن الحب" (الأصلي)  
18."راحة البال"  
19."الزنزانة" (ترتيب موسيقي)  
20."المعركة الأخيرة" (توزيع موسيقي)  
21."البيت، يا له من بيت جميل" (الأصلية)  
22."توتر"  
23."غابة الأشباح" (توزيع موسيقي)  
24."موسيقى المعركة" (توزيع موسيقي)  
25."البحث عن أصدقاء" (الأصلية)  
26."التهديد"  
27."لحن تيفا" (توزيع موسيقي)  
28."المعبد المُحاط بالغابات" (ترتيب موسيقي)  
29."جينوفا" (توزيع موسيقي)  
30."لتبدأ المعارك!" (الأصل)  
31."هجوم مضاد"「進軍」من ديسيديا فاينل فانتسي2:34
32."ابحث عن طريقك" (توزيع موسيقي)  
33."جوليا" (توزيع موسيقي)  
34."فرض طريقك" (توزيع موسيقي)  
35."التنبؤ" (الأصل)  
36."القوات"  
37."مكانٌ يُمكن تسميته بالوطن" (ترتيب موسيقي)「進軍」من ديسيديا فاينل فانتسي2:34
38."المعركة الأخيرة" (توزيع موسيقي)  
39."لست وحيداً" (الأصلية)  
40."القرار النهائي"  
41."لحن يونا" (توزيع موسيقي)  
42."منافسة العصور" (توزيع موسيقي)  
43."Via Purifico" (الأصلية)  
44."حلم عابر" (الأصل)  
القرص الثاني
لا.عنوانالعنوان اليابانيطول
1."ديسيديا" (مقدمة/مونتاج)  
2."عالم من الفراغ" (توزيع موسيقي)  
3."رونفور" (الأصل)  
4."برج السماء" (الأصل)  
5."العملاق الحديدي" (الأصلي)  
6."كانتو مورتيس ~معركة غير موثقة~"  
7."معركة مع إسبير" (توزيع موسيقي)  
8."رمال دالماسكا" (الأصل)  
9."غابة غولمور" (الأصلية)  
10."النضال من أجل الحرية" (الأصل)  
11."بوابة الصدع"  
12."أعمى بالنور" (توزيع موسيقي)  
13."حافة السيف" (توزيع موسيقي)  
14."الحافة المعلقة" (الأصلية)  
15."سهوب أركيلت" (الأصل)  
16."مرثية ناشئة" (الأصلية)  
17."كانتاتا مورتيس والله في النار"  
18."كارمن لوسيس"«معركة في الزنزانة #2 - النسخة الأصلية -» من فاينل فانتسي 111:32
19."فاينل فانتسي"  
20."ديسيديا 012" (النهاية)  
القرص 3
لا.عنوانطول
1."كانتاتا الموت" 
2."إله النار" 
3."مقدمة موسيقية" 
4."ديسيديا فاينل فانتسي" 
5."ديسيديا فاينل فانتسي" 
6."ديسيديا 012 فاينل فانتسي" 
7."ديسيديا 012 فاينل فانتسي" 

استقبال

باعت لعبة Dissidia 012، في أسبوعها الأول من الإصدار، 286,117 وحدة في اليابان، متصدرةً قوائم Media Create ومُزيحةً Phantasy Star Portable 2 Infinity . ورغم احتلالها المركز الأول، إلا أن أداء Dissidia 012 كان أقل بكثير من سابقتها. فقد باعت النسخة الأصلية ما يقارب 500,000 وحدة في أسبوعها الأول في 18 ديسمبر 2008. [ 43 ] وبلغت مبيعاتها 465,198 وحدة في اليابان حتى يناير 2012. [ 44 ] وقد لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا. حصلت Dissidia 012 على تقييم 38/40 من مجلة Famitsu ، مُكوّنًا من 10، 9، 10، 9 نقاط من أربعة مُراجعين، أي أعلى بنقطتين من النسخة الأصلية. [ 39 ] كما منحتها PSM3 تقييم 8.2، واصفةً إياها بأنها "تحسين للنسخة الأصلية، مع إضافة بعض اللمسات الرائعة التي تُرضي مُحبي سلسلة Final Fantasy ". [ 45 ] منح موقع IGN اللعبة تقييم 9.0 (أعلى بنقطة واحدة من اللعبة الأصلية)، مشيدًا برسوماتها وأسلوب لعبها المُحسّن، لكنه انتقد قصتها. [ 42 ] منح موقع Game Informer اللعبة تقييم 7، مشيرًا إلى أنها لم تُحسّن أيًا من مشاكل نظام القتال في اللعبة السابقة، على الرغم من أن نظام المساعدة كان إضافة جيدة، حيث أضاف بُعدًا جديدًا لما كان مفقودًا في اللعبة الأولى. [ 40 ] صنّفها موقع GamesRadar+ في المرتبة التاسعة كأفضل لعبة لجهاز PlayStation Portable، مُعلقًا على استخدامها لعناصر من ألعاب تقمص الأدوار الشهيرة، [ 46 ] بينما صنّفها موقع IGN في المرتبة الثالثة مع تعليقات مُوجّهة نحو أسلوب لعبها. [ 47 ]

مراجع

الترجمات

  1. اليابانية :ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー, هيبورن : ديشيديا ديوديشيمو فاينارو فانتاجو
  2. デ ス ペ ラ ー ド カ オ ス، ديسوبيرادو كاوسو ؛ "فوضى يائسة"

مراجع

  1. 1 2 "「Final Fantasy XIII-2」が2011، Agito」は「Final Fantasy XIII-2」と، 2011، Square Enix. العرض الأول لقسم الإنتاج」をTwitterで実況" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة ايتاس 18 يناير 2011. مؤرشفة من الأصلي في 20 كانون الثاني (يناير) 2011 . تم الاسترجاع 19 يناير، 2011 .
  2. أنوب غانتايات (18 سبتمبر 2010). "تحديد موعد إصدار لعبة Dissidia Duodecim Final Fantasy" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2010 .
  3. «سيتم إطلاق لعبة DISSIDIA 012 (duodecim) FINAL FANTASY في أمريكا الشمالية في 22 مارس 2011» . سكوير إنيكس . 20 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2011 .
  4. باستيان (20 ديسمبر 2010). "ديسيديا 012: 25 مارس 2011 في أوروبا" . فاينل فانتسي رينغ. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2010 .
  5. مايكل ماكويرتور (7 سبتمبر 2010). "لعبة القتال فاينل فانتسي تحصل على جزء ثانٍ" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2010 .
  6. 1 2 3 أنوب غانتايات (22 نوفمبر 2010). "ديسيديا 012 فاينل فانتسي: فان، إي إكس ريفنج وبريكس" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2010 .
  7. 1 2 3 4 أنوب جنتايات (15 ديسمبر 2010). "تحديث ديسيديا دوديسيم فاينل فانتسي" . أندرياسانغ. مؤرشفة من الأصلي في 17 كانون الأول (ديسمبر) 2010 . تم الاسترجاع 14 ديسمبر، 2010 .
  8. أنوب غانتايات (20 ديسمبر 2010). "أفضل رحلات الطيران المبكرة لهذا الأسبوع - تمت الإضافة الساعة 18:13" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2010 .
  9. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس. لايتنينغ: كاين. لقد نادانا كوزموس مجددًا. لماذا تظن ذلك؟ / كاين: من يدري؟ / لايتنينغ: أريد... أنوي الفوز في هذه المعركة. إذا فزت، سأستعيد ذاكرتي. سأعود إلى دياري. أظل أقول لنفسي ذلك، تمامًا مثل أي شخص آخر. لكن كما تعلم... الآن بعد أن قضيت هنا بعض الوقت... أحيانًا أتساءل عما إذا كان الفوز يعني حقًا أننا سنعود إلى ديارنا على الإطلاق. ربما يكون الفوز... لن يغير شيئًا. أنا فقط... لا يسعني إلا أن أتساءل.
  10. غانتايات، أنوب. "تفاصيل خريطة عالم لعبة ديسيديا 012 فاينل فانتسي" . andriasang.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2013 .
  11. سبنسر (24 ديسمبر 2010). "عرض دعائي للعبة Dissidia 012: Final Fantasy Jump Festa ينتشر على الإنترنت" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2010 .
  12. باستيان (12 يناير 2011). "ديسيديا 012: يونا تُعلن رسميًا في الصحافة" . فاينل فانتسي رينغ. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2011 .
  13. 1 2 أنوب غانتايات (26 أكتوبر 2010). "موقع Dissidia 012 Final Fantasy يحصل على جرعة كبيرة من تيفا" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2010 .
  14. ^ لودفيج كيتزمان (11 يناير 2011). "العرض التوضيحي لـ Dissidia Duodecim يفتح مساعد Aerith في اللعبة الكاملة" . جويستيك. مؤرشفة من الأصلي في 21 كانون الثاني (يناير) 2011 . تم الاسترجاع 11 يناير، 2011 .
  15. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس. لايتنينغ: منحتنا كوزموس، إلهة الانسجام، القوة التي قالت إننا سنحتاجها لمحاربة الفوضى. ما منحته لنا كان شيئًا لا يمكننا استخدامه بمفردنا - طاقة إلهية كامنة في داخلنا، تنتظر المحفز المناسب. وفقًا لها، كانت هذه قوة تُصقل عبر المعارك - بإرادتنا - وتتحد في النهاية لتشكل بلورة. وكما قالت، ستمنحنا تلك البلورة، نحن جنودها، قوة تنافس قوة الآلهة أنفسهم. الأمر بهذه البساطة. حاربوا جيوش الفوضى، واجمعوا بلورتكم، وانطلقوا للقضاء على إله الفتنة.
  16. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس. غارلاند: الدمى لا ترحم. لا تعرف سوى الموت والدمار، ولا عودة منهما.
  17. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس. كاين: دمى... همم. أتساءل. كيف تُقدّر فرصنا؟ في مواجهة أعداد كهذه، هل تعتقد أننا قادرون على الفوز؟ / محارب النور: لا أستطيع الجزم بالنتيجة، لكن يمكننا القتال ما دمنا نملك القوة. / كاين: هذا أحد الأجوبة. أنت مُحق. يمكننا القتال ما دمنا نملك القوة، وسنخسر على الأرجح. لكن لو! لو كانت هناك طريقة لجعل الفوز ممكنًا، بتقبّل تلك الخسارة كأمر لا مفر منه... / ... / لايتنينغ: هل تُسقط حلفاءك وتُنيمهم ليُعاد إحياؤهم؟
  18. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس. لايتنينغ: لنفترض أن معركتك التالية ستبدأ الآن. لن يقل عدد الأعداء. والبدء من جديد لا يضمن حصولنا على البلورات بشكل أسرع. على الأقل، يمكننا تقليل أعدادهم أولًا. بالتأكيد لن يضرنا ذلك، أليس كذلك؟ وقد يمنحنا فرصة. / لاغونا: أعتقد أن الوقت مناسب الآن. لديّ معلومات قد تغير مجرى اللعبة. هل تريد أن نجعل فرصنا متساوية؟ إليك هذا: أعرف من أين تأتي الدمى.
  19. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي ( بلاي ستيشن بورتبل ). سكوير إنيكس. فان : ماذا عن كوزموس؟ / كاين : لقد فات الأوان. / فان : "فات الأوان"؟! / لاجونا : حتى لو عدنا، فلن نصل في الوقت المناسب. الشيء الوحيد الذي يمكننا فعله هو الوثوق بخط دفاعنا الأخير.
  20. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس. لايتنينغ : أنا متأكدة أنكم جميعًا تفهمون وضعنا... لقد جئنا إلى هنا لتدمير البوابة التي تربط هذا العالم بالصدع. إنه آخر ما تبقى لنا. ولكن بمجرد أن نقتحم وسط تلك التماثيل، لن يكون هناك عودة.
  21. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس. موغل (سيد من لوفين): نسخة كاوس التي هزمتها كانت مبنية على صورته وقت الختم. أفترض أن كلاً من كاوس وشينريو قد زادا من قوتهما منذ ذلك الحين. -- أعتذر. لم أقصد إخافتك. ينتظرك كاوس في مكان ما وراء هذا. -- هيا بنا.
  22. سكوير إنيكس (22 مارس 2011). ديسيديا 012 فاينل فانتسي (بلاي ستيشن بورتبل). سكوير إنيكس. استيقظت سيد - في العالم الذي سقطت فيه في الصراع الثالث عشر. وحدث شيء آخر - معجزة أخرى. أعادت "بلورات" المحاربين الذين هُزموا رغم عزيمتهم القوية "سيد" إلى ذلك العالم. ورحل شينريو إلى الصدع. أعتقد أن الصراع لن يتكرر أبدًا. شكرًا جزيلًا لك... لإنقاذك والدي...
  23. ديسيديا فاينل فانتسي ألتيمانيا (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. 2009. الصفحات 696-699 . ISBN  978-4-7575-2488-0.
  24. 1 2 غانتايات، أنوب (27 سبتمبر 2010). "مقابلة مع مطور لعبة Dissidia 012 Final Fantasy" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
  25. 1 2 3 4 "ديسيديا 012 [ duodecim ] : مخرج فاينل فانتسي يناقش آليات لعبة القتال" . سيليكونيرا. 18 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
  26. "مقابلة مع ميتسونوري تاكاهاشي حول لعبة Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy" . موقع GameSpot. 6 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2012 .
  27. "نومورا يتحدث عن الجزء الثاني من لعبة ديسيديا" . 1UP.com. 15 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2012 .
  28. ^ جنتايات ، أنوب (15 نوفمبر 2010). "Vaan يرى تغييرًا صوتيًا في لعبة Dissidia Final Fantasy اليابانية" . أندرياسانغ. مؤرشفة من الأصلي في 18 تشرين الثاني (نوفمبر) 2010 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر، 2010 .
  29. ستوديو بنتستاف. ديسيديا 012 فاينل فانتسي ألتيمانينا - الجانب الحركي - (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2012.
  30. غانتايات، أنوب (21 يناير 2001). "يونا والعديد من الأشكال الثالثة في الموقع الرسمي للعبة ديسيديا دوديسيم فاينل فانتسي" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2012 .
  31. غانتايات، أنوب (21 يناير 2011). "يونا والعديد من الأشكال الثالثة في الموقع الرسمي للعبة ديسيديا دوديسيم فاينل فانتسي" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2011 .
  32. "القرصان فان والمدفعية يونا ينضمان إلى لعبة Dissidia Duodecim Final Fantasy الأسبوع المقبل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2012 .
  33. غانتايات، أنوب (16 سبتمبر 2010). "سكوير إنيكس تُطلق حملة كبيرة على جهاز PSP" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2010 .
  34. "ديسيديا 012 [ duodecim ] : فاينل فانتسي تتوسع بمحتوى جديد قابل للتنزيل من ألعاب السلسلة المفضلة" . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2011 .
  35. م.، أليكسيس (18 مارس 2011). "مقابلة مع فرقة Kidneythieves حول أغنيتهم ​​Dissidia 012 duodecim Final Fantasy بالتعاون مع Square Enix وموسيقاهم القادمة" . Gaming Bits. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2012 .
  36. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Dissidia 012 Final Fantasy" . سكوير إنيكس ميوزيك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2012 .
  37. "مراجعات لعبة Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy لجهاز PSP" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2018 .
  38. كات بيلي (15 مارس 2011). "مراجعة لعبة Dissidia 012 Final Fantasy" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2011 .
  39. 1 2 أنوب غانتايات (23 فبراير 2011). "طائرة هذا الأسبوع" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2011 .
  40. ١ ٢ جو جوبا (٢٣ مارس ٢٠١١). "مراجعة لعبة Dissidia 012: التركيز على الحركة بدلاً من الصقل" . مجلة Game Informer. مؤرشف من الأصل في ١٦ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ أبريل ٢٠١٣ .
  41. كيفن فان أورد (15 مارس 2011). "مراجعة لعبة Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2011 .
  42. 1 2 رايان كليمنتس (15 مارس 2011). "مراجعة IGN للعبة Dissidia 012: Final Fantasy" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2011 .
  43. "لعبة Dissidia Final Fantasy Sequel وجهاز 3DS يتصدران قوائم الألعاب الأكثر مبيعًا" . أندرياسانغ. 10 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2012 .
  44. «هذه هي أفضل 30 لعبة مبيعًا في اليابان عام 2011» . موقع سيليكونيرا. 16 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
  45. فريق PSM3 (14 مارس 2011). "مراجعة لعبة Dissidia 012: Final Fantasy" . CVG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2011 .{{cite web}}صيانة CS1: خدمة الأرشفة المهملة ( رابط ) صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  46. "أفضل ألعاب PSP" . GamesRadar. 2 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2012 .
  47. "أفضل 25 لعبة لجهاز PSP" . IGN. 30 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2012 .