فاينل فانتسي تاكتيكس
فاينل فانتسي تاكتيكس هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية صدرت عام ١٩٩٧ ، طورتها ونشرتها شركة سكوير لجهاز بلاي ستيشن . صدرت في اليابان في يونيو ١٩٩٧، وفي أمريكا الشمالية في يناير ١٩٩٨ من قبل شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . وهي أول لعبة من سلسلة تاكتيكس الفرعية ضمن سلسلة فاينل فانتسي ، وأول لعبة تدور أحداثها في العالم الخيالي المعروف لاحقًا باسم إيفاليس . تروي القصة حكاية رامزا بيولف، وهو طالب عسكري من عائلة نبيلة، يجد نفسه في خضم صراع عسكري يُعرف باسم حرب الأسد، حيث تتنافس فصيلتان نبيلتان متناحرتان على عرش المملكة.
بدأ إنتاج اللعبة عام ١٩٩٥ على يد ياسومي ماتسونو ، وهو مبتكر جديد كان قد ابتكر سلسلة ألعاب Ogre Battle في شركة Quest Corporation . كانت رغبة ماتسونو هي ابتكار لعبة تكتيكية سهلة اللعب، ذات قصة تركز على الصراع الطبقي وإعادة كتابة التاريخ. تولى ماتسونو الإخراج والكتابة، بينما كان هيرونوبو ساكاغوتشي ، مبتكر سلسلة Final Fantasy ، منتجًا، وصمم هيرويوكي إيتو المعارك . ضم فريق العمل أيضًا عددًا من المخضرمين في سلسلة Ogre Battle ، من بينهم الفنانان هيروشي ميناغاوا وأكيهيكو يوشيدا ، والملحنان هيتوشي ساكيموتو وماساهارو إيواتا . حظيت اللعبة بإشادة النقاد، وأصبحت من كلاسيكيات ألعاب الفيديو منذ إصدارها. باعت نسخة بلاي ستيشن أكثر من مليون وحدة في اليابان خلال عام ١٩٩٧، وأكثر من ٢.٤ مليون وحدة حول العالم بحلول أغسطس ٢٠١١. وقد صُنفت كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق .
أصبح عالم إيفاليس مسرحًا للعديد من الألعاب الأخرى، بما في ذلك ألعاب تاكتيكس الأخرى ، ولعبة فاينل فانتسي 12 الرئيسية الصادرة عام 2006. وصدرت نسخة محسّنة من اللعبة، بعنوان فاينل فانتسي تاكتيكس: حرب الأسود ، عام 2007 كجزء من مشروع تحالف إيفاليس . وفي 30 سبتمبر 2025، صدرت نسخة مُحسّنة موسّعة لأجهزة الجيلين الثامن والتاسع وويندوز ، بعنوان فرعي: سجلات إيفاليس .
أسلوب اللعب

فاينل فانتسي تاكتيكس هي لعبة تقمص أدوار تكتيكية، حيث يتابع اللاعبون قصة البطل رامزا بيولف. [ 1 ] تتميز اللعبة بنمطين للعب: المعارك وخريطة العالم. [ 2 ] تجري المعارك على ساحات قتال ثلاثية الأبعاد متساوية القياس. [ 1 ] تتحرك الشخصيات على ساحة معركة مكونة من مربعات؛ وتُحدد إحصائيات الشخصية وفئة وظيفتها نطاقات الحركة والفعل. [ 3 ] كما تأخذ ساحة المعركة في الاعتبار عناصر مثل التضاريس والطقس لتحديد المزايا والعيوب الاستراتيجية أثناء الاشتباكات. [ 4 ] المعارك تعتمد على الأدوار ؛ حيث يمكن للوحدة أن تتحرك عندما يصل وقت شحنها (CT) إلى 100، ويزداد هذا الوقت مرة واحدة لكل وحدة CT (وهو مقياس للوقت في المعارك) بمقدار يساوي إحصائية سرعة الوحدة. [ 5 ] أثناء المعركة، كلما نجحت الوحدة في أداء فعل ما، فإنها تكسب نقاط خبرة (EXP) ونقاط وظيفة (JP). [ 1 ] يمكن أن تشمل الأفعال الهجمات السحرية، والهجمات الجسدية، أو استخدام عنصر. [ 5 ] [ 6 ] نقاط الصحة (HP) لوحدات العدو مرئية أيضًا للاعب (باستثناء بعض الزعماء)، مما يسمح للاعب بمعرفة مقدار الضرر المتبقي الذي يمكنه إلحاقه بوحدة معينة. [ 7 ]
في خريطة العالم، يتحرك اللاعب على مسارات محددة مسبقًا تربط المدن ونقاط المعارك. عندما يكون رمز الشخصية فوق مدينة، يمكن فتح قائمة تحتوي على عدة خيارات: "الحانة" لتلقي عروض مهام جانبية، و"المتجر" لشراء المؤن والمعدات، و"مكتب الجندي" لتجنيد شخصيات جديدة. لاحقًا في اللعبة، تحتوي بعض المدن على "متاجر الفراء" للحصول على عناصر عن طريق صيد الوحوش. [ 8 ] تحدث معارك عشوائية في مواقع محددة مسبقًا على الخريطة، مُعلّمة باللون الأخضر. [ 8 ] قد يؤدي المرور فوق أحد هذه المواقع إلى مواجهة عشوائية . [ 9 ]

تتميز لعبة Tactics بنظام فئات الشخصيات ، مما يسمح للاعبين بتخصيص شخصياتهم لأدوار مختلفة. تستخدم اللعبة بشكل مكثف معظم فئات الشخصيات الأصلية التي ظهرت في ألعاب Final Fantasy السابقة، بما في ذلك المستدعون ، والسحرة (السحرة السود)، والكهنة (السحرة البيض)، والرهبان ، والرماة (التنانين)، واللصوص . [ 10 ] يبدأ المجندون الجدد إما كمساعد أو كيميائي ، وهما الفئتان الأساسيتان لوظائف المحارب والساحر، على التوالي. تضم اللعبة عشرين وظيفة متاحة للشخصيات العادية. [ 10 ]
تُستخدم نقاط الخبرة المكتسبة في المعارك لتعلم قدرات جديدة ضمن كل فئة وظيفية. [ 10 ] [ 11 ] يؤدي تراكم نقاط خبرة كافية إلى رفع مستوى الوظيفة؛ وتُفتح وظائف جديدة بالوصول إلى مستوى معين في الفئة الوظيفية الحالية (على سبيل المثال، ليصبح الشخص كاهنًا أو ساحرًا، يجب عليه أولًا الوصول إلى المستوى الوظيفي 2 ككيميائي)، مما يسمح له أيضًا باكتساب المزيد من نقاط الخبرة في تلك الفئة خلال المعارك. بمجرد تعلم جميع قدرات فئة وظيفية معينة، تُعتبر الفئة "مُتقنة". يمتلك الجندي في وظيفة معينة دائمًا مهارته الفطرية مُجهزة (يمتلك السحرة دائمًا "السحر الأسود"، ويمتلك الفرسان دائمًا "مهارة القتال")، ولكن يمكن ملء خانة مهارة وظيفية ثانية وعدة خانات قدرات أخرى (رد الفعل، والدعم، والحركة) بأي مهارة تعلمها الجندي. [ 10 ]
حبكة
جلسة
تدور أحداث القصة في مملكة إيفاليس، المستوحاة من العصور الوسطى . [ 6 ] [ 12 ] تقع المملكة في شبه جزيرة محاطة بالبحر من الشمال والغرب والجنوب، مع رأس أرضي جنوب اليابسة. يقطنها عدد كبير من البشر، على الرغم من وجود وحوش ذكية تعيش في مناطق أقل كثافة سكانية. يسود السحر في المملكة، إلا أن الآثار والتحف تشير إلى أن سكانها السابقين كانوا يعتمدون على الآلات، مثل المناطيد والروبوتات. تجاور إيفاليس مملكة أورداليا شرقًا، وروماندا، وهي دولة عسكرية شمالًا. ورغم أن الدول الثلاث تشترك في سلالات ملكية، فقد دارت بينها حروب طاحنة. وتقود مؤسسة دينية مؤثرة تُعرف باسم كنيسة غلابادوس الديانة السائدة، وتتمحور حول شخصية دينية تُعرف باسم القديس أجورا. [ 12 ]
تدور أحداث القصة بعد أن أنهت إيفاليس حربها مع الدولتين فيما يُعرف بحرب الخمسين عامًا، وهي تواجه مشاكل اقتصادية واضطرابات سياسية. توفي ملك إيفاليس مؤخرًا، وولي عهده رضيع، لذا يلزم تعيين وصي على العرش. تنقسم المملكة بين مرشحين: الدوق غولتانا، الذي يرمز إليه الأسد الأسود، والدوق لارج، الذي يرمز إليه الأسد الأبيض. يؤدي هذا الصراع إلى ما يُعرف في اللعبة بحرب الأسد. في خضم هذه الأحداث، يكشف مؤرخ اللعبة، ألازلام ج. دوراي، قصة شخصية مجهولة كان لها دور محوري في حرب الأسد، لكن كنيسة المملكة تكتمت على الأمر. [ 12 ]
الشخصيات
تُروى معظم أحداث اللعبة من منظور رامزا، الشخصية الرئيسية التي يتحكم بها اللاعب. ويرافقه في رحلته مجموعة من الشخصيات، من بينهم ديليتا هيرال، صديقه المقرب، وأغرياس أوكس، الفارس المكلف بحماية الأميرة أوفيليا. يتعرف رامزا على فصائل مختلفة من حرب الأسد، أبرزها فصيل الدوق غولتانا والدوق لارج، اللذان يسعيان لحماية ملك إيفاليس ويخوضان حربًا ضروسًا ضد بعضهما البعض. تتطور القصة لتشمل شخصيات من كنيسة غلابادوس، التي تُسيطر على إيفاليس سرًا وتُدبّر هذه الحرب. [ 12 ]
مع تقدم اللعبة، يستطيع اللاعبون تجنيد شخصيات عامة وتخصيصها باستخدام نظام الوظائف في سلسلة فاينل فانتسي. كما تتضمن بعض المعارك شخصيات يتحكم بها الذكاء الاصطناعي للعبة، والتي يمكن تجنيدها لاحقًا وفقًا لأحداث القصة. صمم الشخصيات أكيهيكو يوشيدا ، الذي كان مسؤولًا أيضًا عن الرسوم التوضيحية وتصميم الشخصيات في لعبة تاكتيكس أوغر ، ثم واصل العمل على تصميم الشخصيات في ألعاب فاينل فانتسي تاكتيكس أدفانس ، وفاينل فانتسي 12 ، وفاجرانت ستوري . [ 13 ] [ 14 ]
قصة
يُقدّم ألازلام ج. دوراي هذه القصة كسرد تاريخي استنادًا إلى وثائق اكتُشفت حديثًا تُعرف باسم "تقرير دوراي"، كتبها سلفه أولان دوراي. تتعافى إيفاليس من حرب الخمسين عامًا ضد أورداليا. بعد وفاة حاكمها، برزت الأميرة أوفيليا والأمير أوريناس كمرشحين للعرش. تحظى الأولى بدعم الدوق غولتانا من الأسد الأسود، بينما يحظى الثاني بدعم الملكة روفيليا وشقيقها الدوق لارج من الأسد الأبيض. انخرطت المجموعتان في معارك حرب الأسد. ساد جو من العداء بين النبلاء والعامة، وانضم العديد من العامة إلى لواء الجثث لمحاربة جنود النبلاء.
رامزا، المنتمي لعائلة بيولف النبيلة من الفرسان، ودليتا، صديق طفولته الذي كان من عامة الشعب، يشهدان مقتل شقيقة دليتا خلال انتفاضة. يدفع هذا الحادث دليتا ورامزا إلى قطع صلاتهما بالنبلاء. ينضم رامزا إلى فرقة مرتزقة بقيادة غافغاريون، لحماية الأميرة أوفيليا من مطاردة طرفي حرب الأسد. أما دليتا، فتنضم إلى قوات غولتانا. يجتمع شملهم مجددًا عندما يحاول غافغاريون أخذ أوفيليا إلى الدوق لارج. تقترح أغرياس زيارة الكاردينال ديلاكروا من كنيسة غلابادوس لحماية أوفيليا. في الطريق، يلتقي رامزا بموستاديو، وهو ميكانيكي يمتلك قطعة أثرية مقدسة تُسمى حجر البروج. يسعى موستاديو، الذي تطارده شركة تجارية لما يحتويه الحجر من قوة، إلى طلب تدخل ديلاكروا.
يكتشف رامزا أن كبير المعترفين مارسيل فونيبريس والكنيسة استغلوا أسطورة أبطال الأبراج المقدسة لجمع أحجار الأبراج وإشعال حرب الأسد. ولمنع تدخل رامزا، يستخدم ديلاكروا الحجر ليتحول إلى شيطان لوكافي، فيهزمه رامزا. تعتبر الكنيسة رامزا مهرطقًا، ويطارده فرسان الهيكل، جنود الكنيسة الذين يبحثون عن أحجار الأبراج. يحصل رامزا على دليل على أكاذيب الكنيسة بشأن القديسة أجورا، وهي شخصية محورية في الدين، ويحاول استخدامه مع حجر الأبراج لكشف مؤامرة المنظمة.
يخوض الطرفان في حرب الأسد معركةً ضاريةً تُسفر عن مقتل لارج وجولتانا. يوقف رامزا المعركة وينقذ الجنرال، الكونت سيدولفوس أورلاندو، إلا أن الكنيسة تقضي على القائدين لتأمين سيطرتها على إيفاليس. يكتشف رامزا أن فرسان الهيكل مسكونون بأرواح اللوكافي، الذين يسعون لإحياء قائدتهم ألتيما، ويحتاجون إلى إراقة دماء وجسد مناسب لإتمام عملية الإحياء. تُختار ألما، شقيقة رامزا، لتكون الجسد الذي ستتجسد فيه ألتيما. تُبعث ألتيما من جديد، وينجح رامزا وحلفاؤه في القضاء عليها والفرار من إيفاليس.
في الخاتمة، يتزوج ديليتا من أوفيليا ويصبح ملك إيفاليس، بينما يزيف رامزا وألما موتهما ويختبئان. تشك أوفيليا في ديليتا، مما يؤدي إلى مواجهة يطعن فيها كل منهما الآخر؛ ويبقى مصيرهما غامضًا في اللعبة. يكشف النص الختامي من ألازلام أن أولان دوراي، الذي التقى رامزا عدة مرات، قام بتجميع تقرير دوراي وسعى لكشف تواطؤ الكنيسة، لكنه أُحرق بتهمة الهرطقة وصودرت أوراقه. يأمل حفيده ألازلام الآن أن يُخلد دور رامزا في حروب الأسد بالكامل.
تطوير

تم ابتكار لعبة Tactics عام 1993 على يد هيرونوبو ساكاغوتشي ، مبتكر سلسلة Final Fantasy ، وهو من عشاق ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية. ونظرًا لانشغاله الشديد بالسلسلة الرئيسية، لم يتمكن من إنجازها في ذلك الوقت. [ 15 ] بدأ الإنتاج أخيرًا في نهاية عام 1995 تحت إشراف ياسومي ماتسونو ، الذي كان يعمل حتى ذلك العام في شركة Quest Corporation على سلسلة Ogre Battle ، واستقال بعد الانتهاء من العمل على Tactics Ogre: Let Us Cling Together ، وانضم عدد من موظفيه إلى شركة Square . [ 16 ] خلال هذه الفترة، أنهت Square شراكتها التطويرية طويلة الأمد مع Nintendo ، ونقلت مشاريع ألعابها إلى PlayStation التابعة لشركة Sony . [ 17 ]
تولى ماتسونو الإخراج وكتابة السيناريو الرئيسي، بينما كان ساكاغوتشي منتج اللعبة. [ 15 ] [ 18 ] وكان تاكو موراتا المبرمج الرئيسي، والذي سبق له العمل على سلسلة مانا . [ 18 ] وصف ماتسونو بيئة العمل في سكوير بأنها أكثر ديمقراطية من كويست، حيث يتمتع جميع الموظفين بقدرة أكبر على المساهمة بأفكار التصميم. [ 19 ] كان التصميم الفني جهدًا تعاونيًا بقيادة هيروشي ميناغاوا وأكيهيكو يوشيدا ، وهما من رواد تاكتيكس أوغر ، مع تصميمات شخصيات ورسومات إضافية من هيديو مينابا وإييتشيرو ناكاتسو. [ 18 ] وعلى النقيض من جمالية الرسوم الحاسوبية المصقولة في فاينل فانتسي 7 ، أراد الفريق أسلوبًا فنيًا مرسومًا يدويًا. [ 15 ] تم إنشاء المشاهد السينمائية الافتتاحية والختامية بواسطة شركة أنيميتك إنترناشونال الغربية. [ 20 ]
تصميم
كان النموذج الأولي الذي صممه ماتسونو أقرب في الأصل إلى لعبة Ogre Battle: The March of the Black Queen ، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي برسومات ثنائية الأبعاد مشابهة. تم إنتاج بعض الصور التجريبية، ولكن تم التخلي عن هذا المفهوم لاحقًا. [ 21 ] في اللعبة النهائية، سعى ماتسونو إلى تقديم لعبة تقمص أدوار تكتيكية سهلة الوصول، وهو هدف كان يسعى إليه في الأصل مع ألعاب Ogre Battle، ولكنه شعر لاحقًا أنه فشل في تحقيقه مع لعبة Tactics . [ 22 ] عند تحديد كيفية تمييز Tactics عن لعبته السابقة، ركز على تطوير الشخصيات الفردية على غرار السلسلة الرئيسية، على عكس محاكاة الجيش في Tactics Ogre، مع الحفاظ على أسلوب اللعب المستوحى من الشطرنج. [ 23 ] بينما صمم ماتسونو معظم أنظمة اللعبة الأخرى، ونظرًا لنقص الموظفين والحاجة إلى التركيز على السيناريو، تولى هيرويوكي إيتو تصميم نظام المعركة . [ 15 ] [ 24 ] [ 25 ] لم يكن إيتو مولعًا بألعاب تقمص الأدوار التكتيكية في ذلك الوقت، إذ شعر بالملل من آلياتها، فصمم نظام المعارك ليكون جذابًا وسريعًا ومثيرًا. [ 15 ] اضطر ماتسونو إلى معارضة رغبة إيتو في تبسيط نظام الفئات. [ 26 ] تم اختيار تصميم المراحل، الذي اعتمد على مستويات مصغرة على غرار المجسمات ، للسماح بعرض 60 إطارًا في الثانية، مما حافظ على تجربة اللعب السلسة التي توقعها اللاعبون من هذا النوع من الألعاب. كما عزز النطاق المصغر للمعارك الطابع الشخصي للصراعات السردية في اللعبة. [ 15 ] استمر تصميم المراحل وإتقانها حتى أسبوع واحد قبل إصدار اللعبة. [ 22 ]
تحت إشراف ماتسونو، انحرف تصميم اللعبة بشكل ملحوظ عن المفهوم الأصلي لساكاغوتشي، لا سيما في أسلوبها السردي. وقد عبّر إيتو آنذاك عن رغبته في أن يُحاكي السرد "روح البطولة الجريئة". [ 15 ] كان هدف ماتسونو هو ابتكار قصة أخلاقية مستوحاة من سلسلة فاينل فانتسي . صرّح ماتسونو بأن استخدام اللعبة لمفهوم المجتمع الطبقي مستوحى من تجاربه في شركات إنتاج الألعاب، حيث لاحظ التسلسل الهرمي فيها وكيف كان يُعامل كبار المصممين معاملة الملوك. [ 24 ] استُلهمت فكرة القصة، التي تدور حول سرد تاريخي قديم ظلّ طي الكتمان لفترة طويلة، من اكتشاف مخطوطات البحر الميت ، وقصة " اسم الوردة" . [ 26 ] أما موضوعاتها المتعلقة بعدم المساواة الاقتصادية والطبقية، فقد استُلهمت من " العقود الضائعة" التي أعقبت فقاعة الاقتصاد الياباني ، والتي وصفها ماتسونو بأنها فترة "سُلب فيها الأمل من الكثيرين [في اليابان]". تمثلت المواضيع المحددة في شخصيتي رامزا، الذي سعى إلى قلب النظام الاجتماعي رأسًا على عقب، وديليتا، الذي استغله للوصول إلى السلطة. [ 27 ] في لعبة تاكتيكس ، ابتكر ماتسونو عالمًا جديدًا بالكامل أطلق عليه اسم إيفاليس ، والذي استخدمه في العديد من المشاريع اللاحقة. [ 28 ] [ 29 ] صُممت إيفاليس كبيئة معقدة ذات خلفية تاريخية عميقة. [ 30 ] وصفها بأنها لوحة بيضاء يمكنه هو وغيره لاحقًا أن يرسموا عليها رواياتهم. [ 28 ] على الرغم من أن بعض جوانب النهاية تُركت غامضة، إلا أن ماتسونو اعتبر السرد مكتملًا في حد ذاته. [ 31 ]
موسيقى
خلال مرحلة التخطيط الأولي، كان من المقرر أن تكون الموسيقى ذات طابعٍ حماسي يتماشى مع سلسلة فاينل فانتسي الرئيسية . ونظرًا لتصويرها لأشخاص يتقاتلون فيما بينهم بدلًا من قتال الوحوش، رأى ماتسونو أن الموسيقى الحماسية غير مناسبة. [ 15 ] قام بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية كلٌ من هيتوشي ساكيموتو وماساهارو إيواتا ، وكلاهما من المخضرمين في سلسلة أوغر باتل . [ 32 ] [ 33 ] وقد نصح ماتسونو، بالإضافة إلى نوبو أوماتسو ، ملحن فاينل فانتسي المعروف، ساكيموتو، الذي انضم إلى المشروع، بعدم القلق بشأن الالتزام بأسلوب سلسلة فاينل فانتسي الرئيسية . [ 34 ] وصف إيواتا اللعبة بأنها "مشروع ضخم"، وتلقى الكثير من المساعدة من أعضاء آخرين في فريق سكوير. [ 33 ] استُلهمت العديد من المقطوعات الموسيقية من قصة اللعبة ورسوماتها التصورية، واختار ساكيموتو بعض أسماء المقطوعات بناءً على انطباعاته الأولى عن الشخصيات ذات الصلة. [ 32 ] وصف ساكيموتو موسيقاه للعبة بأنها "ألحان مشرقة ومبهجة"، تحمل في طياتها مواضيع الأمل والحب. عمل ساكيموتو وإيواتا بشكل منفصل على مقطوعاتهما الموسيقية. [ 34 ] صدر الألبوم لأول مرة على قرصين مضغوطين من قِبل شركة ديجي كيوب في 21 يونيو 1997، وأُعيد إصداره من قِبل شركة سكوير إنيكس في 24 مارس 2006. [ 35 ]
الإصدارات وإعادة الإصدارات
صدرت لعبة Tactics لأول مرة في اليابان في 20 يونيو 1997. [ 36 ] وجاءت مرفقة بقرص تجريبي للعبة SaGa Frontier . [ 37 ] تم الاستعانة بمصادر خارجية لترجمة اللعبة إلى الإنجليزية جزئيًا، بينما تولى مايكل باسكت من شركة Square Soft الجزء الآخر من الترجمة والتعريب. بدأ باسكت بكتابة النص بأسلوب "الإنجليزية القديمة"، لكن هذا الأسلوب بدأ يؤثر على سهولة فهم اللعبة ويجعل أصوات الشخصيات متشابهة، لذا تم تعديله في النسخة النهائية. [ 38 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 28 يناير 1998، من قِبل شركة Sony Computer Entertainment America، التي كانت آنذاك الناشر الغربي لمنصة Square. [ 17 ] [ 39 ] [ 40 ] أُعيد إصدارها كجزء من مجموعة Millennium Collection من Square. صدرت هذه السلسلة من الألعاب في اليابان فقط، ويُباع كل عنوان مع مجموعة من المنتجات الترويجية ذات الصلة. تم بيع لعبة Final Fantasy Tactics في 29 يونيو 2000، إلى جانب عناوين أخرى مثل Saga Frontier و Saga Frontier 2 و Brave Fencer Musashi و Front Mission 3 و Ehrgeiz و Legend of Mana . [ 41 ]
في عام ٢٠٠١، وبعد أربع سنوات من إصدارها، اختيرت لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس ضمن سلسلة سوني غريتست هيتس لإعادة إصدارات الألعاب. [ ٤٠ ] كما أصبحت فاينل فانتسي تاكتيكس جزءًا من سلسلة ألتيميت هيتس ، وهي سلسلة ألعاب سكوير إنيكس الرئيسية ذات الميزانية المحدودة والمتوفرة في اليابان. [ ٤٢ ]
حرب الأسود
صدرت نسخة PlayStation Portable من لعبة Final Fantasy Tactics، بعنوان Final Fantasy Tactics: The War of the Lions، في 10 مايو 2007 في اليابان، ثم في جميع أنحاء العالم. وهي ثاني لعبة يتم الإعلان عنها ضمن تحالف Ivalice . تتميز اللعبة بنسخة محدثة من Final Fantasy Tactics ، بالإضافة إلى ميزات جديدة تشمل مشاهد سينمائية داخل اللعبة، وشخصيات جديدة، وإمكانية اللعب الجماعي . تتضمن آليات اللعب المحدثة دعمًا للشاشات العريضة بنسبة 16:9، وعناصر جديدة، ووظائف جديدة، وفيديوهات بتقنية الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد . تحتوي النسخة الإنجليزية على دبلجة صوتية كاملة خلال المشاهد السينمائية، بينما لا تحتوي النسخة اليابانية على ذلك. [ 43 ]
سجلات إيفاليس
صدرت نسخة مُحسّنة موسّعة، بعنوان "سجلات إيفاليس "، في 30 سبتمبر 2025، لأجهزة بلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، ونينتندو سويتش ، ونينتندو سويتش 2 ، وإكس بوكس سيريس إكس/إس ، وويندوز . طوّرتها شركة سكوير إنيكس، وتتضمن هذه النسخة نصًا وقصة مُحدّثين، وإضافات في أسلوب اللعب تشمل مستوى صعوبة أسهل وخيارات لزيادة وضوح ساحة المعركة، ورسومات مُحسّنة، وأداء صوتي كامل باللغتين الإنجليزية واليابانية. تتضمن النسخة المُحسّنة اللعبة الأصلية مع الترجمة المستخدمة في " حرب الأسود" . عاد العديد من أعضاء الفريق الأصلي، بمن فيهم كازوتويو مايهيرو كمخرج، وماتسونو ككاتب ومحرر نصوص، وميناغاوا كمدير فني. كما عاد يوشيدا لرسم غلاف جديد يضم رامزا ودليتا. [ 44 ]
كان ماهيرو، الذي لعب النسخة الأصلية، هو المحرك الرئيسي لإنتاج لعبة The Ivalice Chronicles ، إذ أراد أن تكون متاحة على المنصات الحديثة، وأن يسهل على اللاعبين فهمها وإكمالها. اختار ماهيرو نسخة بلاي ستيشن كنقطة انطلاق لإعادة تصميم اللعبة بدلاً من The War of the Lions ، وذلك لقلة خبرة الفريق المباشرة بها، ورغبته في إبراز النسخة الأصلية. [ 45 ] بعد الإعلان، صرّح ماتسونو بأنه يُقدّم اللعبة لجمهور معاصر يواجه قضايا اجتماعية واقتصادية مشابهة لتلك التي ألهمت أسلوب اللعبة في البداية. [ 27 ] كان التطوير معقدًا بسبب عدم حفظ شفرة المصدر الأصلية، حيث أعاد الفريق بناء الشفرة باستخدام نسخ تجارية متعددة وخبرة من تجارب لعب متكررة. شبّه ماهيرو العملية بنقل لعبة أركيد إلى جهاز ألعاب منزلي قديم. أُضيفت دبلجة صوتية كاملة كإضافة عصرية، مع إعادة كتابة الحوار ليكون أكثر سلاسة مع الحفاظ على الأسلوب الأصلي. بالنسبة للعبة الأصلية على جهاز بلاي ستيشن والمضمنة في The Ivalice Chronicles ، أضاف الفريق خاصية الحفظ التلقائي إلى جانب إصلاح العديد من الأخطاء. كما تم تحسين الرسومات مع التركيز على عرضها بأفضل صورة ممكنة بدلاً من تغيير أي شيء. ونظرًا لاختيار التركيز على اللعبة الأصلية، لم يتم تضمين المحتوى الإضافي من The War of the Lions . [ 45 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 83/100 [ 46 ] |
| أوبن كريتيك | 92% يوصون بالنسخة المُعاد تصميمها [ 47 ] [ ب ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 9/10 [ 5 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.5/10، 9/10، 8.5/10، 8.5/10 [ 48 ] |
| فاميتسو | 34/40 [ 49 ] |
| جيم فان | 267/300 [ 50 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 51 ] |
| جيم سبوت | 8.9/10 [ 1 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 52 ] |
| Jeuxvideo.com | 19/20 [ 53 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 54 ] |
| لاعب ألعاب تقمص الأدوار | 10/10 [ 55 ] |
| RPGFan | 84% (PS1) [ 56 ] [ 57 ] 86% (PSN) [ 58 ] |
| شيكاغو تريبيون | 4/4 [ 59 ] |
| بلاي ستيشن إكستريم | 9/10 [ 60 ] |
باعت لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس ما يقارب 825,000 نسخة في اليابان خلال النصف الأول من عام 1997، واختتمت العام ببيع ما يقارب 1.24 مليون نسخة. [ 61 ] [ 62 ] وبحلول عام 2007، باعت اللعبة حوالي 1.35 مليون نسخة في اليابان. [ 63 ] وفي أغسطس 2011، باعت النسخة الأصلية لجهاز بلاي ستيشن أكثر من 2.4 مليون نسخة حول العالم. [ 64 ]
حظيت لعبة Final Fantasy Tactics بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها. [ 1 ] [ 48 ] [ 65 ] أشادت بعض المراجعات بتحديات المعارك، إذ تتطلب تخطيطًا استراتيجيًا أكثر من ألعاب تقمص الأدوار التقليدية، وتوظف العديد من آليات اللعب في المراحل المتقدمة من المعارك. [ 1 ] [ 48 ] [ 54 ] [ 51 ] كما نالت الرسومات استحسانًا كبيرًا، لا سيما تأثيرات التعاويذ، وساحات المعارك ثلاثية الأبعاد، وإمكانية تدوير الكاميرا وتكبيرها وتصغيرها. [ 1 ] [ 48 ] [ 52 ] في المقابل، خالف مراجعون آخرون هذا الرأي، معتبرين هذه العناصر مشكلة لأنها تستلزم تقليل عدد الشخصيات في المعارك. [ 48 ] [ 57 ] [ 51 ] جادل جون ريتشارد، في مراجعته لمجلة Electronic Gaming Monthly ، بأنه كان من الأفضل تصميم اللعبة بأسلوب ثنائي الأبعاد، لكي تتمكن معالجات جهاز PlayStation من التعامل مع ساحات معارك أكبر. [ 48 ] أعرب نوب أوغاساوارا، في مقالٍ له على موقع GamePro ، عن قلقه بشأن صغر حجم المعارك، قائلاً إن اللعبة نتيجةً لذلك "ليست لعبة Tactics Ogre بنكهة Final Fantasy بقدر ما هي FF بنكهة TO". [ 51 ] انتقد أحد المراجعين على موقع RPGFan صعوبة اللعبة لعدم اتساقها، ويعود ذلك جزئيًا إلى قدراتٍ فريدةٍ لبعض الشخصيات تُغيّر مجرى المعركة بشكلٍ غير عادلٍ إما لصالح اللاعب أو ضده. [ 56 ]
أشاد النقاد بعمق القصة وتطورات الحبكة [ 1 ] [ 48 ] [ 52 ] [ 54 ] ، لكن أشار البعض إلى أن كثرة الشخصيات المتشابهة في المظهر صعّبت التمييز بينها وتكوين ارتباط عاطفي بها. [ 52 ] [ 54 ] وانتقد موقع RPGFan النسخة الإنجليزية المترجمة لاحتوائها على العديد من الأخطاء النحوية. [ 56 ] كما نالت موسيقى اللعبة استحسانًا. [ 1 ] [ 48 ] [ 51 ]
منحت IGN اللعبة جائزة اختيار المحررين عام 1998، مشيدةً برسوماتها المذهلة وبيئات المعارك بتفاصيلها الدقيقة المصممة بإتقانٍ فائق. [ 52 ] صنّف موقع GameSpot لعبة Final Fantasy Tactics ضمن "أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق" عام 2007. [ 66 ] احتلت اللعبة المرتبة 84 في استطلاع "أفضل 100 لعبة مفضلة على الإطلاق" الذي أجرته مجلة فاميتسو اليابانية في مارس 2006، [ 67 ] والمرتبة 45 في قائمة Game Informer لأفضل 100 لعبة، [ 68 ] والمرتبة 43 في قائمة Electronic Gaming Monthly ، [ 69 ] والمرتبة 38 في تصنيفات IGN لأعظم الألعاب. [ 70 ] حازت النسخة المُعاد إصدارها من Ivalice Chronicles على جائزة أفضل لعبة محاكاة/استراتيجية في حفل جوائز الألعاب 2025. [ 71 ]
إرث
ظهر عالم فاينل فانتسي تاكتيكس في العديد من ألعاب الفيديو الأخرى من سكوير. بعد إصدار اللعبة، قام فريق التطوير بتطوير فاجرانت ستوري ، التي تضمنت العديد من الإشارات الخفية إلى فاينل فانتسي تاكتيكس . في مقابلة، صرّح ماتسونو بأن كلا اللعبتين تدوران في نفس العالم الخيالي إيفاليس. [ 72 ]
أثناء تطوير لعبة Vagrant Story ، بدأ ماتسونو وساكاغوتشي العمل على جزء ثانٍ للعبة Tactics ، والذي كان سيستخدم رسومات ثنائية الأبعاد نظرًا لمشاكل تطوير الرسومات ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت. تم إسناد المشروع إلى مطور خارجي لم يُكشف عن اسمه بسبب التزام الفريق بلعبة Vagrant Story ، ثم أُلغي لاحقًا لأسباب غير محددة. [ 73 ]
في عام 2006، صدرت لعبة فاينل فانتسي XII ، التي تدور أحداثها أيضًا في عالم إيفاليس. وفي نهاية العام نفسه، أعلنت شركة سكوير إنيكس ، خلال مؤتمر صحفي في طوكيو، عن سلسلة ألعاب جديدة بعنوان إيفاليس ألاينس ، تدور أحداثها في عالم إيفاليس. وكان أول إصدار لها هو فاينل فانتسي XII: ريفينانت وينغز . [ 74 ] وفي عام 2003، أصدرت سكوير لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس أدفانس لجهاز نينتندو جيم بوي أدفانس. تتشابه بيئة اللعبة ومحركها مع سابقتها، لكن عدد الشخصيات أقل بكثير والقصة أبسط. [ 75 ] وفي عام 2007، صدرت في اليابان، وفي بقية أنحاء العالم في عام 2008، لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس A2: غريموار أوف ذا ريفت ، وهي تكملة غير مباشرة للعبة فاينل فانتسي تاكتيكس أدفانس . وتُعد هذه اللعبة أيضًا من ألعاب سلسلة إيفاليس ألاينس ، وتدور أحداثها في عالم إيفاليس. [ 76 ] [ 77 ]
ظهر رامزا وأغرياس في لعبة بطاقات التداول الإلكترونية " لورد أوف فيرميليون 3" عام 2014. [ 78 ] كما يظهر رامزا كشخصية قابلة للعب في لعبة القتال "ديسيديا فاينل فانتسي إن تي" . [ 79 ] في عام 2017، قدمت لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت " فاينل فانتسي 14: عالم مُعاد بناؤه" نسخة بديلة من "فاينل فانتسي تاكتيكس" حيث مات رامزا ورفاقه في نهاية اللعبة . صرّح ماتسونو أن الإلهام وراء تصوير هذه الحبكة جاء من كثرة اللاعبين الذين أساءوا فهم نهاية "تاكتيكس" . [ 80 ] تظهر "فاينل فانتسي تاكتيكس" في لعبة بطاقات التداول "فاينل فانتسي" ، حيث يظهر رامزا وديليتا وأغرياس وشخصيات أخرى في الجزء الأول (الرقم الروماني). [ 81 ] كما ظهرت "تاكتيكس" في الأجزاء الثالث والرابع والخامس والسابع والعاشر والثالث عشر. [ 81 ]
تم ترشيح نسخة معاد توزيعها من أغنية "أوفيليا وديليتا" لجائزة "أفضل غلاف/ريمكس لموسيقى الألعاب" في حفل توزيع جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب السنوي السادس عشر. [ 82 ]
لعبة Unsung Story القادمة ، يُفترض أن تكون خليفة روحية للعبة Final Fantasy Tactics . [ 83 ] وقد ساهم ياسومي ماتسونو في تصميمها، بينما قام هيتوشي ساكيموتو بتأليف موسيقاها التصويرية. [ 84 ] [ 85 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كاسافين، جريج (23 فبراير 1998). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لجهاز بلاي ستيشن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2007 .
- ↑ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (1997). دليل تعليمات لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات 12، 21. SCUS-94221.
- ↑ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (1997). دليل تعليمات لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات 12-13 . SCUS-94221.
- ↑ ج. بوغل (يناير 1998). "فاينل فانتسي تاكتيكس". جيم برو . العدد 112. آي دي جي . ص 122.
- فريق إيدج ( 21 مايو 2013). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس" . إيدج أونلاين . فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (١٢ مايو ٢٠١٢). "فاينل فانتسي تاكتيكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٥ يونيو ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (1997). دليل تعليمات لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات 10-11 . SCUS-94221.
- ١ ٢ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (١٩٩٧). دليل تعليمات لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات ٢١-٢٣ . SCUS-٩٤٢٢١.
- ↑ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (1997). دليل تعليمات لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. ص 16. SCUS-94221.
- ١ ٢ ٣ ٤ سكوير إلكترونيك آرتس، محرر. (١٩٩٧). دليل تعليمات لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لأمريكا الشمالية . سكوير إلكترونيك آرتس. الصفحات ٢٣-٢٦ . SCUS-٩٤٢٢١.
- ↑ "فاينل فانتسي تاكتيكس: أحدث تحفة من سكوير على وشك الصدور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس . يناير 1998. صفحة 62.
- 1 2 3 4 سكوير (20 يونيو 1997). فاينل فانتسي تاكتيكس (بلاي ستيشن). شركة سكوير.
- ↑ فريق جيم سبوت (20 نوفمبر 2003). "أسئلة وأجوبة: مطورو فاينل فانتسي 12" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2007 .
- ↑ "لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس: حرب الأسود تُشحن إلى متاجر التجزئة في أمريكا الشمالية" . سكوير إنيكس . 9 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "فاينل فانتسي تاكتيكس - مقابلة مع المطورين عام 1997" . Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2021 .
- ↑المزيد من المعلوماتدوريماغا (باللغة اليابانية) (17). سوفت بنك كرييتيف : 42-47 . 27 سبتمبر 2002.
- 1 2 ليون، مات (9 يناير 2017). "فاينل فانتسي 7: تاريخ شفوي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2017. تم الاسترجاع في 11 يناير 2017 .
- 1 2 3 "قصة المتشرد: من فريق التطوير" . سكوير . 2000. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2002.
- ↑"" شكرا جزيلا لك4Gamer.net (باللغة اليابانية) . 26 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ "صحافة" . أنيميتك إنترناشونال . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 1999. تم الاسترجاع في 24 يناير 2022 .
- ↑ بيلي، داستن (20 يونيو 2024). "كانت لعبة Final Fantasy Tactics في الأصل لعبة تقمص أدوار استراتيجية في الوقت الحقيقي مستوحاة من لعبة Super Nintendo الكلاسيكية للمخرج، لكن رئيسه قال "ليس هذه!"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 20 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2024 .
- 1 2نبذه عنافاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 2002-11-01 . إنتربراين . 18 أكتوبر 2002.
- ↑ سكوير إنيكس (14 أبريل 2011). يوميات مطوري لعبة تاكتيكس أوغر: لنتمسك معًا - تاريخ تاكتيكس أوغر وفاينل فانتسي تاكتيكس (فيديو على الإنترنت). يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021.
- 1 2開 発者 イ ン タ ビ ュ ー[ مقابلة مع مطور برامج ]المزيد[ مجموعة قصص المتشرد ] (باللغة اليابانية). ديجي كيوب . 2000. ISBN 978-4-925075-75-6أُرشف من المصدر الأصلي في 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 – عبر ستوديو بنتستاف.( ترجمة Shmuplations. مؤرشفة في 26 يوليو 2020 على موقع Wayback Machine )
- ↑ باريش، جيريمي (15 أبريل 2011). "حوار مع مبتكر فاينل فانتسي 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2013 .
- 1 2『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉هل من الممكن أن يكون لديك أي أسئلة؟ هل من الممكن أن يكون هذا هو الحال؟[ نقاش بين ياسكي ماتسونو من "فاينل فانتسي تاكتيكس" وناؤكي يوشيدا من "فاينل فانتسي 14" ──هل لم تعد الألعاب بحاجة إلى مؤلف؟ ما هي الصفة الوحيدة المطلوبة من المخطط؟ ] DenFamicoGamer.jp (باللغة اليابانية) . 22 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2021 .
- 1 2 وايلد، تايلر (4 يونيو 2025). "«إرادة المقاومة بين يديك»: مخرج لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس يُدلي بتصريح حول الخلفية السياسية للعبة الأصلية و«عدم المساواة والانقسام» اللذين لا يزالان قائمين حتى اليوم . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2025 .
- ١ ٢ IGN (٣ مايو ٢٠١٨). فاينل فانتسي ١٤: لماذا تُعدّ إيفاليس الموقع الأمثل لـ FFXIV (فيديو على الإنترنت) . يوتيوب (فيديو). مؤرشف من الأصل في ١١ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ نوت، كريستيان (12 مايو 2007). "فاينل فانتسي تاكتيكس A2 - مقابلة" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2018 .
- ↑ "مقابلة" . FFWorld (بالفرنسية). 2004. مؤرشفة من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليها في 25 مايو 2007 .
- ↑『FFXIV』リターン・トゥ・イヴァリス完結記念! أفضل ما في الأمر هو أن تكون قادرًا على التعامل مع هذه المشكلة[ "الاحتفال بإتمام لعبة "FFXIV" بالعودة إلى إيفاليس! حوار خاص مع السيد ياسومي ماتسونو والسيد ناوكي يوشيدا مليء بالأسرار "] . دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 3 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "فاينل فانتسي تاكتيكس - تعليق الملحن لعام 1997" . شومبليشنز . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2021 .
- 1 2 "مقابلة مع ماساهارو إيواتا" . روكيت بيبي . 2002. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2010 .
- ١ ٢ "مقابلة مع هيتوشي ساكيموتو" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في ٢١ يناير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٩ يوليو ٢٠٢١ .
- ↑ غان، باتريك (1997). "مراجعة الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي تاكتيكس" . موقع آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2007 .
- ↑المزيد[ فاينل فانتسي تاكتيكس ] . سكوير إنيكس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس تتضمن عرضًا تجريبيًا للعبة ساغا فرونتير - IGN" . IGN . 10 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ "حديث: يناير 2011 - مقابلة GameSpite مع ريتشارد هانيوود" . موسوعة كرونو . 7 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2013.
- ↑ "إصدار لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس غدًا" . أرشيف الإنترنت . 27 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 1999. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2023 .
- أحمد ، شاهد ( 19 يوليو 2001). "إعادة إصدار لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس هذا الشهر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (10 أبريل 2000). "شركة سكوير تعلن عن مجموعة الألفية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
- ↑ وينكلر، كريس (28 أبريل 2006). "شركة سكوير إنيكس تضيف الجزء السادس عشر إلى سلسلة Ultimate Hits" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (13 ديسمبر 2006). "IGN: عودة فاينل فانتسي تاكتيكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2007 .
- ↑ رومانو، سال (4 يونيو 2025). "الإعلان عن لعبة Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles لأجهزة PS5 وXbox Series وSwitch 2 وPS4 وSwitch والكمبيوتر الشخصي" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2025 .
- 1 2 هيني، دنكان (17 يونيو 2025). "مقابلة: كيف جعلنا لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس تحفة فنية أكثر" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
- ↑ "مراجعات لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لجهاز بلاي ستيشن" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2007 .
- ↑ " فاينل فانتسي تاكتيكس - سجلات إيفاليس " . أوبن كريتيك . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "فريق المراجعة: فاينل فانتسي تاكتيكس". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. صفحة 121.
- ↑ تشين، مارتي. "أفضل 120 لعبة بلاي ستيشن من فاميتسو" . غيمينغ إيدج. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2007 .
- ↑ مجلة GameFan ، المجلد 6، العدد 2 (فبراير 1998)، الصفحات 16، 56-57
- 1 2 3 4 5 نوب أوجاساوارا (فبراير 1998). “تكتيكات فاينل فانتسي”. GamePro . رقم 113. آي دي جي . ص. 118.
- 1 2 3 4 5 بور، جاي (27 يناير 1998). "فاينل فانتسي تاكتيكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2007 .
- ↑ "مراجعة لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس على جهاز بلاي ستيشن 1" . موقع Jeuxvideo.com . 6 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
- 1 2 3 4 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 40. إيماجين ميديا . أبريل 1998. الصفحات 96، 98.
- ↑ "مراجعة القراء للعبة فاينل فانتسي تاكتيكس" . Rpgamer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2016 .
- 1 2 3 تورتوليا. "مراجعات RPGFan" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2007 .
- 1 2 Esque (27 يناير 1998). "فاينل فانتسي تاكتيكس" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2007 .
- ↑ "مراجعات RPGfan - فاينل فانتسي تاكتيكس" . Rpgfan.com. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2011 .
- ↑ بارثولو، بيتر (29 يناير 1998). "إضافة رائعة لجهاز بلاي ستيشن" . شيكاغو تريبيون . ص 60.
- ↑ "فاينل فانتسي تاكتيكس" . PSX إكستريم . العدد 7. مارس 1998. ص 31.
- ↑ فريق فاميتسو. "فاميتسو الأسبوعية 9/12" . فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2007 .
- ↑1997 TOP100 TOP100[ أفضل 100 مبيعات سنوية لبرامج الألعاب لعام 1997 ] . فاميتسو جومو هاكوشو 1998موسم 1998[ كتاب فاميتسو الأبيض للألعاب 1998 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 1998. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015.
- ↑ "مخطط ألعاب البلاتينيوم الياباني" . ماجيك بوكس. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2007 .
- ↑ "لعبة Final Fantasy Tactics: The War of the Lions متوفرة الآن على أجهزة iPhone/iPod touch!" . سكوير إنيكس. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 28 أغسطس 2011 .
- ↑ ماكنمارا، آندي، محرر. (1997). مجلة جيم إنفورمر . منشورات صن رايز.
- ↑ كاسافين، جريج (1997). "جيم سبوت: أعظم ألعاب التاريخ: فاينل فانتسي تاكتيكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2007 .
- ↑ كامبل، كولين (2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . مجلة الجيل القادم. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2006 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 100. أغسطس 2001. صفحة 34.
- ↑ فريق عمل مجلة EGM (2001). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة Electronic Gaming Monthly" . مجلة Electronic Gaming Monthly . Gamers.com. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2006 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة لعام 2007 من IGN | 38 لعبة من سلسلة فاينل فانتسي تاكتيكس" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2007 .
- ↑ لويس، كلير (11 ديسمبر 2025). "إليكم جميع الفائزين بجوائز الألعاب لعام 2025" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2025 .
- ↑ "مقابلة مع ياسومي ماتسونو" . جويباد (بالفرنسية). FFWorld.com. 2004. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2007 .
- ↑ "صور من لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس 2 لم تُصنع قط" . فاينل فانتسي وورلد. 16 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
- ↑ "شركة سكوير إنيكس تعلن عن لعبة فاينل فانتسي تاكتيكس لجهاز PSP ولعبة جديدة أخرى من سلسلة فاينل فانتسي تاكتيكس" . موقع RPGFan. ١٣ ديسمبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٣ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠٠٧ .
- ↑ هاريس، كريغ (5 سبتمبر 2003). "مراجعة IGN المسبقة للعبة فاينل فانتسي تاكتيكس (الصفحة 2)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2007 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (20 سبتمبر 2007). "معرض طوكيو للألعاب 2007: تحديث فاينل فانتسي تاكتيكس A2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2007 .
- ↑ سبنسر (25 أكتوبر 2007). "الحملة التسويقية المكثفة للعبة فاينل فانتسي تاكتيكس A2" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2007 .
- ↑【速報】『FFT』や『劇場版لا يوجد أي شيء آخرが行われた『LoV3』公式イベント情報まとめ][ [خبر عاجل] ملخص معلومات الحدث الرسمي للعبة "LoV3" مع العديد من الإعلانات مثل التعاون مع "FFT" و"Toaru Majutsu no Index"] ] . دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 1 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020.
- ↑ ساتو (29 يناير 2016). "نظرة أولى كاملة على رامزا في لعبة ديسيديا فاينل فانتسي" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2019 .
- ↑ «يبدو أن التحديث القادم للعبة فاينل فانتسي XIV سيتناول عالم فاينل فانتسي تاكتيكس» . ديستركتويد . 2 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2017 .
- 1 2 "قائمة بطاقات أوبوس 1 للعبة بطاقات التداول FF" . www.square-enix-shop.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2021 .
- ↑ "جوائز 2018" . نقابة شبكة الصوت للألعاب. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
- ↑ جيريمي باريش (14 يناير 2014). "هل ستكون لعبة Unsung Story أول خليفة حقيقية للعبة Final Fantasy Tactics؟ المؤشرات تبدو جيدة" . موقع USGamer . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2016 .
- ↑ فينلون، ويس (16 أكتوبر 2024). "بعد مرور 10 سنوات، لا يزال مشروع كيكستارتر الأكثر شهرة في مجال الألعاب يحاول الوصول إلى خط النهاية: "أريد أن أؤكد صراحةً أن هذا المشروع لم يمت"" . PC Gamer . Future plc . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2024 .
- ↑ وايت، لوكاس (2 يناير 2019). "اكتملت موسيقى لعبة Unsung Story لهيتوشي ساكيموتو، ويمكنكم الاستماع إلى عينة منها" . بلاي ستيشن لايف ستايل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لشركة سكوير إنيكس أمريكا (أرشيف)
- الموقع الرسمي على PlayStation.com (أرشيف)
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- فاينل فانتسي تاكتيكس
- ألعاب فيديو فاينل فانتسي
- ألبومات هيتوشي ساكيموتو
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب نينتندو سويتش 2
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هيتوشي ساكيموتو
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماساهارو إيواتا
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب Xbox Series X و Series S
- الفائزون بجوائز الألعاب
