قصة المتشرد

لعبة Vagrant Story هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2000 ، طورتها ونشرتها شركة Square لجهاز PlayStation . أعادت Square Enix إصدار اللعبة عبر شبكة PlayStation لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation Portable و PlayStation Vita .وقد تولى فريق تطوير Final Fantasy Tactics تطوير Vagrant Story بشكل أساسي ، حيث عمل ياسومي ماتسونو كمخرج ومنتج ومصمم وكاتب.

تدور أحداث اللعبة في عالم إيفاليس ، في مملكة فالينديا ومدينة ليا موند المدمرة. تتمحور القصة حول آشلي رايوت، عميلة النخبة المعروفة باسم "مُحطِّمة المخاطر"، التي تُكلَّف بالسفر إلى ليا موند للتحقيق في العلاقة بين زعيم طائفة دينية وعضو بارز في برلمان فالينديا، الدوق باردوربا. في المقدمة ، تُتَّهم آشلي بقتل الدوق، وتكشف اللعبة عن الأحداث التي وقعت قبل أسبوع من الجريمة.

تتميز لعبة Vagrant Story بكونها لعبة تقمص أدوار وحركة فريدة من نوعها على أجهزة الألعاب المنزلية، إذ تخلو من المتاجر والتفاعل بين اللاعبين والشخصيات الأخرى؛ بدلاً من ذلك، تركز اللعبة على صناعة الأسلحة وتعديلها، بالإضافة إلى عناصر حل الألغاز والاستراتيجية. وقد حظيت اللعبة بإشادة نقدية واسعة من مواقع الألعاب، حتى أن البعض وصفها بأنها من أعظم الألعاب على مر العصور .

أسلوب اللعب

لعبة Vagrant Story هي لعبة تقمص أدوار وحركة فردية ، حيث يتحكم اللاعب بشخصية آشلي رايوت من منظور الشخص الثالث أثناء استكشافه لمدينة ليا موند وسراديب الموتى الموجودة تحتها. يمكن للاعب أيضًا التبديل إلى منظور الشخص الأول للاستمتاع برؤية 360 درجة باستخدام زر البدء أو عصا التحكم التناظرية اليمنى في وحدة التحكم . تتناسب أبعاد الشخصيات والرسومات مع بعضها البعض، ويتنقل اللاعب بشخصية آشلي على خريطة ثلاثية الأبعاد . تتم عملية التنقل في الوقت الفعلي ، ويتم حفظ المناطق التي يصل إليها اللاعب في قائمة الخريطة داخل اللعبة. [ 1 ] [ 2 ]

تستطيع آشلي الركض والقفز ودفع الصناديق والمكعبات لتجاوز العقبات، مما يُضيف عناصر الألغاز والمنصات إلى أسلوب اللعب. [ 1 ] خلال اللعبة، يجب على اللاعب أحيانًا حل ألغاز المكعبات للتقدم في القصة. عند عودة اللاعب إلى غرفة ألغاز المكعبات المكتملة، يبدأ وضع التحدي الزمني المسمى "التطور أو الموت!!". يجب على اللاعبين الوصول إلى نهاية الغرفة في أقصر وقت ممكن، وبعد ذلك يتم تصنيفهم. هذه المرحلة اختيارية ويمكن إيقافها من القائمة. [ 2 ] [ 3 ]

في خريطة المعركة، يمكن للاعبين الاشتباك مع العدو فور دخولهم وضع المعركة، الذي يستخدم نظام قتال فوري قابل للإيقاف المؤقت ، على غرار لعبة Parasite Eve من Square (1998). [ 4 ] في وضع المعركة، عند الضغط على زر الهجوم، تظهر شبكة كروية حول آشلي. يمكن استهداف أجزاء الجسم داخل هذه الشبكة. يعتمد نظام المعركة على قيام اللاعب بتسلسل هجمات مختلفة تُعرف باسم القدرات المتسلسلة لتحقيق ضربات متتالية قوية وإلحاق الضرر بالعدو. يتم ذلك عن طريق الضغط على الأزرار في توقيت متتابع، مما يجعل القتال أشبه بلعبة إيقاعية . [ 1 ] بالإضافة إلى القدرات المتسلسلة، تسمح القدرات الدفاعية لآشلي بتقليل الضرر أو عكسه أو تجنب الحالات المرضية. كما يكتسب آشلي فنونًا خارقة، والتي تستبدل نقاط صحته (HP) بزيادة الضرر. [ 1 ]

تشنّ آشلي هجومًا على جندي من جنود "الشفرة القرمزية". تشير علامة التعجب إلى النقطة التي يمكن للاعب عندها تنفيذ سلسلة من الهجمات؛ لذا يجب أن تكون ردود الفعل سريعة لإلحاق ضرر أكبر بالعدو.

في لعبة Vagrant Story، يُكتسب السحر لاحقًا باستخدام كتب التعاويذ التي يسقطها الأعداء. بمجرد استخدام كتاب التعاويذ، تبقى التعويذة السحرية المرتبطة به في القائمة، ولا يحتاج اللاعبون إلا إلى إنفاق نقاط السحر (MP) لإلقاء التعويذة المُكتسبة. يمكن استخدام التعاويذ السحرية للهجوم، والشفاء، وإحداث تأثيرات الحالة ، والتحكم في خصائص آشلي العنصرية وخصائص الأعداء. تسمح بعض التعاويذ السحرية للاعب بالتأثير على عدة أهداف باستخدام كرة صغيرة موضوعة داخل إطار وضع المعركة. على عكس الهجمات الجسدية، لا يمكن ربط الهجمات السحرية ببعضها. [ 1 ] [ 2 ]

يُعدّ عنصر المخاطرة أساسيًا في نظام القتال. يظهر شريط المخاطرة أسفل شريطَي نقاط الصحة والطاقة، ويمثل نقاط المخاطرة التي جمعها اللاعب. تؤثر نقاط المخاطرة على تركيز آشلي؛ فكلما طالت مدة هجوم آشلي على هدف ما، زادت نقاط المخاطرة المتراكمة لديه، مما يُقلل من دقته ودفاعاته. تزيد القدرات المتسلسلة والدفاعية من المخاطرة بشكل أسرع من الهجمات العادية، بينما لا تزيد فنون الاختراق من المخاطرة على الإطلاق. تُلحق هجمات الأعداء وتعويذاتهم ضررًا أكبر إذا كانت نقاط المخاطرة لدى اللاعب عالية. ومع ذلك، تكمن الميزة في زيادة فرص اللاعب في توجيه ضربات حاسمة واستعادة نقاط صحة أعلى. [ 2 ]

يُتيح نظام الصياغة في لعبة Vagrant Story للاعب إنشاء وتخصيص الأسلحة والدروع في مناطق "ورشة العمل" المُخصصة، مع إدخال نطاقات وقوة وإحصائيات متنوعة. تُصنّف الأسلحة إلى ثلاثة أنواع رئيسية من الضرر: الكليل، والثاقب، والحاد. تتأثر المعدات بمادتها وتوافقها مع فئات الأعداء والعناصر. [ 3 ] يؤثر التوافق على فعالية الأسلحة والدروع، ولكن قد تفقد المعدات نوعًا من التوافق عند اكتسابها نوعًا آخر. يُمكن دمج الأسلحة والدروع، ما يُؤدي إلى دمج توافقاتها، وأحيانًا إنشاء نوع جديد من الشفرات أو الدروع. [ 1 ] تختلف نطاقات أنواع الأسلحة المختلفة، فمثلاً، يتمتع القوس والنشاب بمدى أطول من أسلحة الاشتباك مثل الهراوة . [ 5 ]

كما هو الحال في العديد من ألعاب سكوير، يُتاح خيار " لعبة جديدة+ " للاعب عند إتمام اللعبة لأول مرة. في لعبة Vagrant Story ، يُمكّن اختيار "لعبة جديدة+" اللاعب من إعادة خوض القصة باستخدام أسلحته وعناصره وإحصائياته التي حصل عليها في نهاية اللعبة، بدلاً من الإعدادات الافتراضية. [ 3 ] يتيح هذا الخيار للاعبين الوصول إلى مستوى مخفي، يتميز بأعداء أكثر شراسة ومعدات أقوى. لا تتغير القصة، وتبقى إحصائيات الأعداء الأصلية كما هي.

حبكة

جلسة

الصليب المعكوس، رمز غامض للعبة

تدور أحداث لعبة Vagrant Story في مدينة ليا موند الخيالية، بينما مملكة فالينديا غارقة في حرب أهلية. ليا موند مدينة عريقة يمتد تاريخها لأكثر من ألفي عام. تقع على جزيرة محاطة بالشعاب المرجانية ، وقد شهدت أسوارها معارك عديدة، وهي أقوى من أعتى حصون فالينديا. [ 6 ] في أوج ازدهارها، كانت ليا موند مجتمعًا مزدهرًا حتى ضربها زلزال قبل 25 عامًا من أحداث اللعبة، فدمرها وجعل الأرض غير مستقرة. [ 7 ]

تقع الكاتدرائية الكبرى ومعبد كيلتيا في قلب المدينة. تُحيط بهذه المنطقة منطقتان غربية وشرقية، وكلاهما في حالة جيدة نسبيًا، بالإضافة إلى أسوار المدينة الضخمة الشبيهة بالحصن. تحت الأرض، يوجد منجم مهجور ومحجر للحجر الجيري ، ومتاهات مظلمة تُعرف باسم "المدينة السفلى"، وزنزانة "العذراء الحديدية" المظلمة. [ 6 ] تغطي غابة "ذباب الثلج" الشبيهة بالمتاهة، والتي سُميت بهذا الاسم نسبةً إلى ذباب الثلج الذي يُمكن العثور عليه فيها، جزءًا من المدينة. تشمل المواقع الأخرى "الأراضي الرمادية"، وهي موقع أحداث المقدمة؛ و"فالنين"، المدينة التي يقع فيها مقر فرسان فالينديا للسلام. على الرغم من أن فالينديا وليا موند مدينتان خياليتان، إلا أن مناظر اللعبة مستوحاة من مناظر طبيعية حقيقية في جنوب غرب فرنسا ، بما في ذلك مدينة سانت إيميليون . [ 7 ]

الشخصيات

بطل الرواية هو آشلي رايوت، وهو عضو ذكر في فرسان فالينديا للسلام (VKP)، يطارد زعيم طائفة دينية يُدعى سيدني لوستاروت. حاصر سيدني، زعيم طائفة مولينكامب الدينية، قصر الدوق باردوربا بحثًا عن مفتاح، واختطف ابنه جوشوا. شريك آشلي هو كالو ميرلوز، عميل محققي فرسان فالينديا للسلام. كما يحاول روميو غيلدنستيرن من فرقة الشفرات القرمزية القبض على سيدني، وقد نُفذت مهمته دون موافقة فرسان فالينديا للسلام. [ 8 ]

آشلي هو أحد أعضاء فرقة "ريسك بريكرز"، وهي فرقة عسكرية تابعة لـ"VKP" مسؤولة عن الحفاظ على أمن الدولة والقانون. [ 9 ] على الرغم من مرافقة كالو له، إلا أن آشلي لا يقبلها كشريكة قتالية لافتقارها للخبرة القتالية. [ 10 ] ينتهي الأمر بكالو رهينة لدى سيدني، وتكتشف حقيقة أنشطة مولينكامب. يظهر عضو آخر من فرقة "ريسك بريكرز"، روزنكرانتز، خلال معارك آشلي في ليا موند، ويطلعه على خطط "VKP" وسيدني والكاردينال، ثم يقدم له رأيه في ماضي آشلي. يثير هذا الأمر الشكوك حول آشلي، إذ أن أعضاء "ريسك بريكرز" يعملون دائمًا بمفردهم.

تُعدّ فرقة "الشفرات القرمزية"، التي تتلقى أوامر مباشرة من الكاردينال باتيستوم، جزءًا من فرسان الصليب التابعين للكاردينال، والمُكلّفة بملاحقة الهراطقة وقمع الطوائف. [ 11 ] روميو غيلدنستيرن، قائدهم، رجلٌ تقيٌّ، شديد الإيمان بمعتقداته، وبالتالي فهو محصّن ضدّ قوى الظلام. وبأمر من الكاردينال، يُلاحق سيدني بجيش صغير تحت إمرته، بقيادة قادته: سامانثا، ودوان، وغريسوم، وتيغر، ونيسا. [ 12 ]

مولينكامب طائفة تتخذ من ليا موند مقرًا لها. [ 13 ] عانت المدينة من كارثة عندما لقي سكانها حتفهم في زلزال. [ 14 ] المدينة، المليئة بالجثث التي تسيطر عليها قوى الظلام، هي معقل الطائفة. نجا سيدني وشريكه هاردين من مطاردة النصل القرمزي، على الرغم من أن هاردين يشك أحيانًا في نوايا سيدني.

قصة

تُقدَّم حبكة لعبة Vagrant Story ، بعنوان "ألم الشبح"، كمقدمة لـ"قصة المتجول". [ 15 ] تبدأ الأحداث في الأراضي الرمادية، حيث تُرسَل آشلي وكالو من قِبَل منظمة VKP إلى قصر الدوق باردوربا للتحقيق في تورط الدوق مع مولينكامب واهتمام الكاردينال بسيدني لوستاروت. [ 8 ] [ 16 ] تتسلل آشلي إلى القصر وتلتقي بسيدني، وتشهد قدراته عن كثب. [ 17 ] [ 18 ] يهرب سيدني مع شريكه هاردين وابن الدوق جوشوا، تاركًا لآشلي دليلًا على مكانه. [ 19 ] أُطلق على هذا الحدث اسم "حادثة الأراضي الرمادية".

تواجه آشلي رايوت تنينًا مجنحًا خلال المشهد الافتتاحي. تنتقل اللعبة مباشرةً بين المشاهد السينمائية للأحداث وأسلوب اللعب باستخدام نفس نماذج الشخصيات.

يصل آشلي وكالو إلى ليا موند، ويتسلل آشلي وحيدًا إلى المدينة عبر أقبية النبيذ تحت الأرض. وفي طريقه، يتعرف على أشياء تحمل قوى سحرية تُعرف باسم كتب التعاويذ، وعلى قدرة المدينة على استحضار الموتى الأحياء والمخلوقات الأسطورية. [ 20 ] يلتقي بجيلدنستيرن وحبيبته سامانثا، ويتعرف على حالة تُعرف بالموت الناقص، وعلى النية الحقيقية للكاردينال من وراء سعيه وراء سيدني: الخلود . [ 21 ] [ 22 ] يواجه فرسان الشفرات القرمزية آشلي ويكشفون عن وجوده لجيلدنستيرن.

بعد هروبه سالمًا، يلتقي آشلي بروزنكرانتز الذي ينوي الانضمام إليه، لكن آشلي يرفض. [ 23 ] يخبره روزنكرانتز عن معرفة حزب VKP والبرلمانات بالقوى المظلمة لـ Leá Monde، وأن القوى الخفية الكامنة في أعماق الإنسان يمكن إطلاقها بمساعدة الظلام. خلال لقاءاته مع سيدني، يرى آشلي رؤى من ماضيه، حيث تُقتل زوجته تيا وابنه ماركو على يد مارقين. عند لقائه بروزنكرانتز مجددًا، يُخبره روزنكرانتز أنهم لم يكونوا من عائلته، بل كانوا أهدافًا خاطئة قتلها خلال مهمة لهم. استغل حزب VKP شعور آشلي بالذنب تجاه موتهم ليجعله عضوًا مخلصًا في منظمة Riskbreaker. [ 24 ] يسترجع آشلي مهاراته القتالية الخفية ويختبر " الاستبصار "، فيرى تقدم Crimson Blades، مما يقوده إلى الكاتدرائية الكبرى.

كان سيدني قد أسر كالو سابقًا وأحضرها معهم. علمت كالو أن هاردين كان متشككًا في خطط سيدني. [ 25 ] بدأت كالو بتطوير قدرات "رؤية القلوب"، وهي شكل من أشكال التخاطر ، بينما يواصلون هروبهم في أعماق ليا موند. [ 26 ] بفضل قدراتها، علمت كالو بنوايا سيدني وسبب انضمام هاردين إلى مولينكامب وقربه من جوشوا. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] تركهم سيدني ليمنع الآخرين من التقدم؛ مستفزًا جيلدنستيرن وسامانثا، ومستفزًا آشلي ليتبعه لأنه كان ينوي منحه قدراته. [ 30 ] لم يكن آشلي مهتمًا بتوريث قوى الظلام؛ فبعد أن رأى أن كالو قد أُسرت، كانت نيته الوحيدة هي إنقاذها. [ 31 ]

أثناء مناقشة كتاب "غران غريموار"، وهو مصدر قوي للسحر، يكتشف غيلدنستيرن وسامانثا نقوشًا كيلدية قديمة محفورة على جدران المدينة. [ 32 ] يكشف روزنكرانتز أن المدينة هي "غران غريموار" وأن قوتها تكمن في مركز المدينة: الكاتدرائية الكبرى. وبينما يغادر غيلدنستيرن إلى الكاتدرائية الكبرى، يبحث روزنكرانتز عن آشلي وسيدني. وعندما يجدهما، يحاول روزنكرانتز، الواثق من مناعته ضد الظلام، إجبار سيدني على التخلي عن قواه. [ 33 ] كما يعتدي روزنكرانتز على آشلي ليثبت أنه ليس مرشحًا مناسبًا لقوى الظلام. [ 34 ] يرفض سيدني الاستماع ويقتل روزنكرانتز باستخدام تمثال مسكون، تاركًا آشلي ليثبت مرة أخرى أنه خليفته المختار.

يواصل غيلدنستيرن طريقه إلى الكاتدرائية الكبرى في وسط المدينة، حيث يلتقي بكالو وهاردين وجوشوا. يستجوب غيلدنستيرن هاردين بشأن "مفتاح" معين يُعرف باسم "خطيئة الدم"، [ 35 ] [ 36 ] ويكشف عن نواياه في الحصول على قوى الظلام. [ 37 ] يصل سيدني لينقل هاردين وبقية المجموعة بعيدًا، تاركًا إياه لغيلدنستيرن. يحصل غيلدنستيرن على "المفتاح" منه ويقتل سامانثا كقربان لقوى الظلام. يصل آشلي لاحقًا ويستمع إلى سيدني وهو يكشف عن نواياه الحقيقية. [ 38 ] ثم يواجه آشلي غيلدنستيرن ويتمكن من هزيمته.

بعد هزيمة غيلدنستيرن، يحمل آشلي، الذي أصبح الآن يحمل "المفتاح"، سيدني خارج المدينة المنهارة. بدأت المخلوقات التي ظهرت داخل المدينة بالاختفاء. هرب كالو وهاردين وجوشوا من المدينة، لكن هاردين مات وبقي مصير كالو وجوشوا مجهولاً. في الخاتمة، يذهب آشلي لزيارة الدوق باردوربا المريض في قصره، ولكن بمجرد أن أصبحا بمفردهما، كان سيدني هو الموجود في الغرفة. أخبر سيدني الدوق أنه وجد وريثًا مناسبًا للظلام في آشلي، وأن خطتهما لوراثة قوى الظلام قد نجحت. [ 39 ] ثم أقدم الدوق على قتل سيدني، ومات هو نفسه بعد ذلك بوقت قصير لأسباب مجهولة. في تقرير تلقته منظمة VKP بعد أسبوع من حادثة غرايلاندز، اعتُقد أن الدوق قد قُتل، وأصبح آشلي المشتبه به الرئيسي، على الرغم من أنه لم يُعثر عليه مرة أخرى. [ 40 ]

تطوير

فضّل ياسومي ماتسونو ، منتج ومخرج اللعبة، ابتكار لعبة جديدة كليًا والاستفادة من أفكار التصميم الناتجة عن تعاون فريق العمل، بدلًا من إعادة استخدام الشخصيات والتصاميم الشائعة في الأجزاء اللاحقة. تُعتبر لعبة Vagrant Story مزيجًا من عدة أنواع، إذ تتضمن عناصر من ألعاب تقمص الأدوار في معاركها، وعناصر من ألعاب المنصات في خريطتها. وأوضح ماتسونو أن فريق التطوير لم يكن حريصًا على تصنيف Vagrant Story ضمن نوع محدد، مفضلًا ابتكار لعبة فريدة من نوعها. [ 41 ] [ 42 ]

سان إيميليون

خلال مرحلة التصميم، عُرضت على ماتسونو صورٌ من فرنسا، وتحديدًا من سان إيميليون في منطقة بوردو . زار هذه المنطقة أحد زملاء ماتسونو، وهو من عشاق النبيذ، وكان يُفضّل سان إيميليون، إحدى أكبر مزارع العنب في بوردو. انبهر فريق التصميم بعمارة هذه البلدة الصغيرة، فسافر إلى فرنسا لاستلهام هذه الأنماط في اللعبة. شُكّل فريقٌ من خمسة أشخاص في سبتمبر 1998، ضمّ ماتسونو والمسؤولين الرئيسيين عن الرسومات والديكورات، لتنفيذ بيئة اللعبة. [ 41 ] [ 43 ]

بدأ تطوير اللعبة في يناير 1998، وامتدّ على مدار عامين، مع فريق عمل ازداد عدده تدريجيًا من 20 إلى 50 في ذروة مرحلة التطوير. تدور قصة اللعبة حول آشلي رايوت، العميل الحكومي المخلص، قبل أن يصبح "المتشرد" الذي يحمل اسم اللعبة، والذي "يتورط في العديد من الأحداث" بعد أحداث ليا موند. استُلهمت الحبكة من أفلام هوليوود الكلاسيكية والضخمة، بالإضافة إلى أفلام أوروبية وآسيوية. صُممت طريقة اللعب لتناسب اللاعبين المحترفين الذين لا "يطلبون تلميحات ولا يقرؤون أدلة استراتيجية". مع ذلك، كشف ماتسونو أنه تم حذف أكثر من نصف قصة اللعبة بسبب قيود السعة ووقت التطوير. اعتُبرت مشاكل الذاكرة التحدي الأكبر في تطوير اللعبة، ما اضطر الفريق إلى تعديل واجهة اللعبة، ورسم الخرائط، وشبكة المضلعات في الخرائط، بالإضافة إلى إزالة عناصر اللعب مثل الشخصيات غير القابلة للعب التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي، والتي كان من المفترض أن تنضم إلى آشلي في منتصف اللعبة. [ 42 ] [ 44 ]

تم تصميم لعبة Vagrant Story في فترةٍ كانت معظم الألعاب قد انتقلت فيها إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد . كانت الألعاب التي تعتمد على المضلعات في الوقت الفعلي هي السائدة، وتقرر أن تتبع Vagrant Story هذا التوجه. أعرب موراتا، المبرمج الرئيسي، عن مخاوفه بشأن العمل على لعبة ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق لأول مرة. لتجنب التباينات في معدل الإطارات الناتجة عن العدد الكبير من نماذج المضلعات، كان على فريق تصميم النماذج اختيار جانبٍ محدد من كل شخصية للتركيز عليه. ذكر مدير الفنون ميناغاوا أنه تم إيلاء اهتمام دقيق لكل نموذج على حدة، حتى للشخصيات التي تظهر لبضع ثوانٍ فقط في اللعبة. تم استخدام نماذج الشخصيات نفسها في جميع أنحاء اللعبة لخلق انتقال سلس بين المشاهد السينمائية للأحداث وأسلوب اللعب الفعلي. [ 41 ] يُنسب الفضل في المؤثرات الصوتية للعبة Vagrant Story إلى مينورو أكاو، مبرمج الصوت في اللعبة؛ وتوموهيرو ياجيما، محرر ومهندس الصوت.

الإصدارات

أُرفق قرص تجريبي للعبة Vagrant Story مع غلاف لعبة Seiken Densetsu: Legend of Mana في اليابان. وخلال فعالية Square Millennium التي أقامتها شركة Square في طوكيو، عُرضت مقاطع فيديو للعبة Vagrant Story ، مثل المشهد الافتتاحي ونظام صناعة الأسلحة، على الحضور. وذكر ماتسونو أن إتمام اللعبة في الوضع العادي يستغرق من خمس إلى ست ساعات. [ 45 ]

صدرت اللعبة في اليابان بتاريخ 10 فبراير 2000. [ 46 ] وفي أمريكا الشمالية، صدرت Vagrant Story ضمن فعاليات "صيف المغامرات" التي أطلقتها شركة Square Enix من مايو إلى سبتمبر 2000. [ 47 ] [ 48 ] صدرت Vagrant Story على قرصين؛ الأول هو اللعبة نفسها، بينما الثاني قرص تجريبي أصدرته Square Enix ليمنح اللاعب معاينة لسبعة عناوين. تتضمن هذه العناوين السبعة ثلاثة عروض تجريبية تفاعلية وأربعة عروض تجريبية غير تفاعلية؛ وهي: Chocobo Racing و Front Mission 3 و Threads of Fate ، و Chrono Cross و SaGa Frontier 2 و Chocobo's Dungeon 2 و Legend of Mana . تم تضمين القرصين في إصدار أمريكا الشمالية بتاريخ 16 مايو 2000. [ 49 ] [ 50 ] وبسبب قرار حكومة كيبيك بضرورة بيع ألعاب الفيديو في كندا مع تعليمات باللغتين الفرنسية والإنجليزية، تأخر إصدار لعبة Vagrant Story في كندا. [ 51 ] أما في إصدار PAL الأوروبي، فلم تتضمن اللعبة قرص العرض التجريبي الإضافي.

بضائع

في 13 أبريل 2000، نشرت شركة DigiCube كتاب Vagrant Story Ultimania ، وهو دليل استراتيجي رسمي للعبة يتألف من 496 صفحة، برقم ISBN. 4-925075-75-6يتضمن الكتاب مقابلات مع فريق العمل، وقصة خلفية مفصلة، ​​ومعلومات عن الوحوش والعناصر. أعادت ستوديو بنتستاف وسكوير إنيكس نشر الكتاب في يوليو 2006. تشمل المنتجات الأخرى مجوهرات، وقمصان، وولاعات سجائر، وملصقات تحمل رسومات للشخصيات ورسومات ثلاثية الأبعاد. [ 52 ] أما بالنسبة لإصدار أمريكا الشمالية، فقد نشرت إيرابتور إنترتينمنت وسكويرسوفت كتابًا مصورًا من 16 صفحة برسومات ستيف فيرشو، وكلارنس لانسينغ، ومايكل تيرنر ( مبتكري سلسلة ويتشبليد) . وُزِّع الكتاب المصور مجانًا في معرض الترفيه الإلكتروني 2000، وتضمن مقابلة بين ماتسونو وأندرو شيوزاكي، مساعد مدير المنتجات في سكوير إلكترونيك آرتس. [ 42 ]

موسيقى

قام هيتوشي ساكيموتو بتأليف وتوزيع وإنتاج الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Vagrant Story ، وهو الذي سبق له تأليف موسيقى ألعاب الفيديو Radiant Silvergun و Final Fantasy Tactics ، مع توزيع إضافي من تاكيهارو إيشيموتو للمسارات من 2 إلى 30، وهيروساتو نودا للمسارات من 2 إلى 31. وقد عزفت فرقة شينوزوكا اليابانية المقطوعة الأوركسترالية للمسار من 2 إلى 29. وقاد تاكيهارو إيشيموتو جميع عمليات التوليف الصوتي، بمساعدة هيدينوري إيواساكي للمسار 1-1، وهيروساتو نودا للمسار 2-18. [ 53 ]

أشار ساكيموتو إلى أنه خلال المرحلة الأولى، قام بتأليف ألحان "مبهجة ومُفعمة بالحيوية" تُشبه موسيقى فاينل فانتسي تاكتيكس ، لكن ماتسونو ركّز على موسيقى "أكثر عمقًا وقوة". كما نصحه ماتسونو بالاستماع إلى موسيقى مسلسل " ذا إكس فايلز " لاستلهام أفكار للموسيقى التصويرية، وأشار ساكيموتو إلى تأثيرات جيمس هورنر وهانز زيمر في مؤلفاته. وقد أُعجب ساكيموتو بتفاني فريق التطوير في اللعبة، وأعرب عن قلقه أثناء محاولته تأليف الموسيقى خلال عروض اللعبة التجريبية. ابتكر ساكيموتو ألحانًا خاصة لكل شخصية ووحش، وأجرى العديد من التغييرات على ألحانها لتعكس علاقاتهم ومشاعرهم ووجهات نظرهم المتضاربة. [ 54 ] ولا تزال موسيقى لعبة فاجرانت ستوري من بين مؤلفات ساكيموتو المفضلة. [ 55 ]

صدر الألبوم لأول مرة على قرصين مضغوطين من إنتاج شركة ديجي كيوب في 8 مارس 2000، برقم الكتالوج SSCX-10042 . ثم أعادت شركة سكوير إنيكس إصداره في 24 مارس 2006، برقم الكتالوج SQEX-10068/9 ؛ وقد أزالت هذه النسخة الجديدة بعضًا من صدى الصوت الأصلي لجهاز بلاي ستيشن، مما أدى إلى نسخة صوتية مختلفة قليلاً. يحتوي القرصان على 57 مقطوعة موسيقية، بما في ذلك ريمكسين ومقطوعات لم تُستخدم في اللعبة. ويُرفق بالألبوم كتيب صغير يتضمن مقابلات مع الملحن ورسومات للشخصيات. [ 53 ]

استقبال

في مايو 2000، احتلت لعبة Vagrant Story المرتبة الخامسة بين أكثر ألعاب بلاي ستيشن مبيعًا في ذلك الشهر. [ 62 ] بيع منها 100,000 نسخة في أول 20 يومًا من إصدارها، [ 3 ] على الرغم من أنها لم تحظَ بنفس القدر من الشهرة التي حظيت بها ألعاب أخرى من شركة سكوير مثل Final Fantasy IX و Chrono Cross . [ 3 ]

كانت لعبة Vagrant Story ثالث لعبة من أصل ثلاثين لعبة صدرت حتى الآن ، واللعبة الوحيدة على جهاز بلاي ستيشن التي حصلت على تقييم كامل 40 من مجلة فاميتسو . [ 63 ] [ 64 ] ذكر موقع ميتاكريتيك، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، أن ردود الفعل النقدية على اللعبة حظيت بـ"إشادة عالمية"، [ 57 ] بينما صنّفها موقع GameRankings في المرتبة الخامسة عشرة كأفضل لعبة على بلاي ستيشن. [ 56 ] أشادت مواقع الأخبار متعددة الوسائط IGN و GameSpot بأسلوب اللعب والقصة. وصف IGN القصة بأنها "عميقة وبديهية لدرجة أنها ستنال إعجاب المعجبين على الأرجح"، وقال إن نظام المعارك يحافظ على "عنصر ضروري من الاستراتيجية والتوازن". [ 3 ] اعتُبرت الرسومات بمثابة خروج عن النمطية المعتادة لألعاب سكوير في ذلك الوقت. [ 65 ] وقد أُوليَ اهتمام كبير بالتفاصيل في تصميم الخلفيات وتعبيرات الشخصيات. [ 65 ] حظيت المؤثرات الصوتية للعبة بإشادة واسعة، ووُصفت بأنها "متقنة ومثيرة للإعجاب، وتختلف عن الضوضاء المُصنّعة التي تستخدمها شركة سكوير"، [ 1 ] حيث تُساهم تفاصيل مثل الصوت الخلفي في خلق عالم واقعي للاعب. [ 3 ]

مع ذلك، وصف موقع GameSpot نظام القتال بأنه معقد للغاية بالنسبة للاعبين المبتدئين، إذ يتطلب حتى اللاعبون المحترفون فهمًا شاملًا لنظام تخصيص الأسلحة. [ 1 ] وأشار موقع IGN إلى أن مواجهات الأعداء قد تكون أصعب من معارك الزعماء. [ 3 ] ولاحظ موقع 1UP.com أن مخزون اللعبة محدود للغاية مقارنةً بالعدد الهائل من خيارات التخصيص المتاحة؛ واعتُبر هذا الأمر إشكاليًا بشكل خاص لأن بعض الزعماء لا يتأثرون إلا بأنواع معينة من الأسلحة. [ 66 ]

منح إريك براتشر من موقع Next Generation اللعبة أربع نجوم من أصل خمسة، مشيداً بقصة اللعبة ورسوماتها ونظام القتال فيها. [ 60 ]

تولى ألكسندر أو. سميث مسؤولية ترجمة لعبة Vagrant Story إلى الإنجليزية ، مستخدمًا لغة إنجليزية قديمة مقارنةً بنسختها اليابانية البسيطة. وقد وصف أندرو فيستال جهوده في ترجمة اللعبة بأنها "عمل فريد من نوعه وغير مسبوق" في مجال ترجمة ألعاب الفيديو من اليابانية إلى الإنجليزية، "على الرغم من بعض الأخطاء المطبعية أو النحوية البسيطة"، كما نقل موقع IGN . [ 3 ] [ 67 ] حازت Vagrant Story على جائزة "أفضل لعبة بلاي ستيشن" في جوائز IGN لمعرض E3 2000 [ 68 ] ، ورُشّحت لجائزة " أفضل لعبة أكشن/مغامرات " خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع الذي أقامته أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 69 ] كما حلت في المركز الثاني في جوائز GameSpot السنوية لأفضل قصة لعبة، وأفضل لعبة تقمص أدوار، وأفضل رسومات فنية بين ألعاب المنصات. [ 70 ]

إرث

بعد ثلاث سنوات من إصدارها عام 2000، اختيرت لعبة Vagrant Story ضمن سلسلة Greatest Hits من سوني . كانت الألعاب التي تُصدر ضمن هذه السلسلة تُباع بسعر أقل، مما كان يُسهم في زيادة مبيعاتها. [ 71 ] كما تُعدّ Vagrant Story جزءًا من سلسلة Ultimate Hits ، وهي سلسلة الألعاب الرئيسية ذات الميزانية المحدودة من Square Enix. [ 72 ] لاحقًا، أُتيحت اللعبة للتشغيل على أجهزة PlayStation Portable و PlayStation 3 من سوني عبر متجر PlayStation في اليابان وأوروبا وأمريكا الشمالية. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

تحتوي لعبة الفيديو Final Fantasy XII، وهي لعبة تقمص أدوار صدرت عام 2006، على العديد من الإشارات إلى لعبة Vagrant Story . وتُستخدم مصطلحات مثل Riskbreaker وLeámonde وKildea (وإن كانت بتهجئات مختلفة في النسخ المترجمة) بشكل شائع في كلتا اللعبتين. ووفقًا لمقابلة أجرتها مجلة Joypad الفرنسية لألعاب الفيديو عام 2004، صرّح ياسومي ماتسونو خلال مرحلة تطوير اللعبة بأن عالم Ivalice ، الذي ابتكره عند انضمامه إلى شركة Square عام 1995، هو عالم معقد ذو تاريخ عريق، وأن قصص Vagrant Story و Final Fantasy Tactics و Final Fantasy XII تدور أحداثها على خريطة Ivalice. [ 76 ] إلا أن الخطة الأصلية لم تكن وضع Vagrant Story في عالم Ivalice. وعلّق ماتسونو عام 2011 بأن عناصر قصة Final Fantasy Tactics الموجودة في Vagrant Story كانت بمثابة إشارة نصية إلى لعبة Ivalice كنوع من " خدمة المعجبين ". [ 77 ] [ 78 ] أشارت لعبة Final Fantasy XIV: Stormblood إلى اللعبة الأصلية بشكل أكبر في عام 2017 من خلال سلسلة غارات Return to Ivalice ، ولا سيما من خلال تضمين نسخة بديلة من مدينتي فالنين وليا موند كمواقع موجودة في عالمها. [ 79 ] كما أشارت القصة اللاحقة في Shadowbringers بعنوان Save the Queen إلى اللعبة الأصلية، بما في ذلك استخدام مفاهيم من جزء ثانٍ لم يُستخدم.

حظيت لعبة Vagrant Story بشعبية واسعة خارج اليابان بعد ثماني سنوات من إصدارها الأول. [ 80 ] في أكتوبر 2007، خلال مقابلة مع فريق التطوير المسؤول عن النسخة المحسّنة من لعبة Final Fantasy Tactics لجهاز PlayStation Portable، بعنوان Final Fantasy Tactics: The War of the Lions ، سُئل المنتج التنفيذي أكيتوشي كاوازو عن إمكانية إعادة إنتاج اللعبة أو نقلها إلى جهاز PSP. ذكر كاوازو أنها "المرشح الطبيعي التالي لمثل هذا التحديث"، على الرغم من صعوبة نقل اللعبة، لأنها كانت لعبة استغلت بالفعل أقصى إمكانيات جهاز PlayStation الأصلي. كما أشار كاوازو إلى أن إدخال شخصية آشلي رايوت في ألعاب Ivalice الأخرى سيكون صعبًا، لأنه حتى في Vagrant Story ، "لم يتم التعرف على الكثير عن آشلي رايوت". [ 80 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ベイグラントストリー، هيبورن : Beiguranto Sutōrī

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 بارثولو، بيتر (15 فبراير 2000). "مراجعة لعبة بلايستيشن فاجرانت ستوري" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2007 .
  2. 1 2 3 4 سكوير (15 مايو 2000). دليل لعبة Vagrant Story (بلاي ستيشن).
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 زديركو، ديفيد (22 مايو 2000). "قصة المتشرد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 8 مايو 2007 .
  4. جيريمي باريش (18 مارس 2006). "رواد الفضاء: المجلد 4 - ياسومي ماتسونو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
  5. "قصة المتشرد - نظرة على الماضي" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
  6. 1 2 سكوير (15 مايو 2000). قصة المتشرد (بلاي ستيشن).
  7. 1 2 فاجرانت ستوري ألتيمانياساكورا(باللغة اليابانية). ستوديو بنتستاف وديجي كيوب. 2000. رقم ISBN 4-925075-75-6.
  8. ضابط شرطة VKP : علاوة على ذلك، يجب أن نكتشف سبب إرسال الكاردينال أتباعه للتعامل مع هذا الحادث دون موافقتنا. سكوير (15 مايو 2000). قصة المتشرد (بلاي ستيشن).
  9. روزنكرانتز : لطالما كنا من دعاة العدالة، صحيح، لكنها عدالة تخدم الدولة وحدها. سكوير (31 أكتوبر 2006). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  10. آشلي : العميل الذي لا يملك خبرة قتالية سيكون عبئًا لا طائل منه. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  11. آشلي : أليست الطوائف من شأن فرسان الهيكل؟ سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  12. غيلدنستيرن : غريسوم، اجمع رجالنا الباقين. انضم إلى فرسان تايغر، واسحق مولينكامب. انطلق! / غريسوم : بأمرك. سكوير (15 مايو 2000). فاغرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  13. روزنكرانتز : مع ذلك، ترتبط ليا موند ارتباطًا وثيقًا بالظلام، فهي مدينة الظلام الخاصة بالكاهنة الكيلدية القديمة مولينكامب. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  14. الراوي : في أوج ازدهارها، كانت ليا موند مجتمعًا مزدهرًا يضم أكثر من 5000 نسمة. قبل خمسة وعشرين عامًا، أنهى زلزالٌ عظيمٌ ذلك الفصل من تاريخ ليا موند. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  15. الراوي : وهكذا بدأت قصة المتجول، المتشرد. / بطاقة العنوان : "ألم الشبح". سكوير (15 مايو 2000). قصة المتشرد (بلاي ستيشن).
  16. ضابط من شرطة مكافحة الفساد : اكتشف محققونا أن عملة مولينكامب تعود إلى الدوق الأسير نفسه. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  17. آشلي : ما الذي يحدث؟ لقد كنت ميتًا بالتأكيد! دع قصص العودة من الموت للخرافات... سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  18. الدوق باردوربا : لقد استخدم سيدني الأحمق تنينه. لا يمكننا السماح للشهود بإخبار العالم، أليس كذلك؟ سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  19. سيدني : أنا... أنا الشخص الذي تريده. هاردين... اذهب بسرعة... اذهب... إلى ساحة ليا موند (15 مايو 2000). قصة المتشرد (بلاي ستيشن).
  20. النصل القرمزي : ...مع كتاب تعاويذ، تستطيع خنزيرتك السمينة أن تتفوق على أسرع صقر لديّ - إن صدقتم المؤرخين. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  21. غيلدنستيرن : عالقون في التطهير، يتوقون إلى الحياة. لذا يبحثون عن أجساد بلا أرواح... وهكذا تولد "الجثث السائرة". سكوير (15 مايو 2000). فاغرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  22. غيلدنستيرن : هناك من وجد الخلود الحقيقي. الخلود يا حبيبي. سكوير (15 مايو 2000). فاغرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  23. آشلي : يجب أن تعلموا أن فريق "ريسك بريكرز" يعمل دائمًا بمفرده. وتغيير الخطط في منتصف المهمة أمرٌ لا يُتصور. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  24. سيدني : كنتِ قاتلةً ومخربةً في فرقة نخبة. ظننتِهم هدفكِ، فقتلتِ عائلةً بريئة. من أجل الوطن والعدالة، كنتِ تزهقين أي روح دون تردد، حتى أرسلتِ تلك العائلة إلى حتفها. رأت منظمة VKP الفرصة لتحويل شعوركِ بالذنب إلى حماسة وطنية. لقد شوّهوا روحكِ يا آشلي. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  25. هاردين : هل كانت خيانة الدوق، وتدخل الكاردينال... ووجود ريسك بريكر قوي كعملاق دموي، كلها جزءًا من خطتك الثمينة يا سيدني؟ سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  26. هاردين : كما أستطيع التنبؤ بالأماكن البعيدة، كذلك ازدهرت فيك موهبة قارئي القلوب. سكوير (15 مايو 2000). قصة المتشرد .
  27. هاردين : حامل المفتاح، الدوق، سيموت قريبًا. إذا مات دون وريث، فسيضيع كل شيء. يعتقد الدوق أنه يستطيع قطع سلالة مولينكامب الملعونة، لكن يجب ألا يُسمح بحدوث ذلك. سنتولى الإرث. سكوير (15 مايو 2000). قصة المتشرد .
  28. هاردين : كان هناك تحقيق في حادثة ما. كنتُ جزءًا من فريق خاص، مُكلّف بتسليم السيوف للمتمردين في مملكة مجاورة. على ما يبدو، لم تصل بعضها إلى وجهتها. زعموا أن بعضنا كان يكسب المال من بيع الفولاذ في السوق السوداء. ... كنا جميعًا مذنبين، لم أكن الوحيد. عرضوا عليّ عرضًا: خُن أصدقائي، وسأُطلق سراحي. سكوير (15 مايو 2000). قصة المتشرد .
  29. هاردين : ...كان لي أخٌ يصغرني بنصف عمري. كان مريضًا مرضًا خطيرًا، ولم نكن نعلم متى سيرحل عنا. أردت المال... أردت حريتي. بعتُ صديقي، أخي. لكنهم لم يطلقوا سراحي. عندما هربتُ من السجن، كان أخي قد مات. سكوير (15 مايو 2000). قصة متشرد .
  30. سيدني : أُسلّمك المدينة يا مُحطِّم المخاطر! كل قوتها لك! أسرع! انضم إليّ! لقد أصبحت قواك جاهزة تقريبًا! هيا! سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  31. آشلي : احتفظوا بمدينتكم الملعونة! أين ميرلوز؟! سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  32. سامانثا : كتاب التعاويذ العظيم... المدونة النهائية للسحر. سكوير (15 مايو 2000). قصة المتشرد (بلاي ستيشن).
  33. روزنكرانتز : لقد حان الوقت. سأحمل الإرث باسمك. الآن، لنبدأ المراسم! سمّني خليفتك!! سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  34. روزنكرانتز : هذا... هذا هو "خليفك"؟ افتحي عينيكِ يا سيدني. أنا هو! سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  35. غيلدنستيرن : خطيئة الدم، كما تقول؟ يبدو الاسم مألوفًا... في السنوات الماضية، خلال محاكم التفتيش للهراطقة، كان يُنقش عليهم "الصليب المعكوس"، رمزًا للتنصل من الجسد... أولئك الذين حملوا هذا الوشم أطلقوا عليه اسم خطيئة الدم. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  36. غيلدنستيرن : يا إلهي! سيدني كان يملك المفتاح طوال الوقت! الوشم على ظهره، إنه خطيئة الدم! إنه يملك المفتاح! لقد خدعك! سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  37. غيلدنستيرن : ...النبلاء! لا يفعلون شيئًا ويلقون باللوم على الآخرين في فشلهم؛ يسرقون أحلام الرجال ويحولونها إلى كوابيس... يجب أن نطهر أنفسنا من هذا الفساد. يجب أن تسود العدالة القوية والثابتة. ويجب أن يكون هناك خوف لإنفاذ تلك العدالة. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  38. سيدني : أردتُ مساعدة أبي، كما ساعدني عندما وُلدت. أراد تدمير المدينة، حتى لو كان ذلك يعني موته. ثم توسل إليّ. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  39. الدوق باردوربا : إذن، انتهى الأمر... لقد عانيتِ كثيرًا. وأنا أيضًا أديت دوري. فلنترك الباقي لأشلي. إنه الشخص الذي اخترتِه. سكوير (15 مايو 2000). فاجرانت ستوري (بلاي ستيشن).
  40. تيرياس، بيتر (23 نوفمبر 2017). "لعبة Vagrant Story هي لعبة تقمص أدوار يابانية أصلية للغاية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  41. 1 2 3 "من فريق التطوير" . 5 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2007 .
  42. 1 2 3 شيوزاكي، أندرو ( مؤلف ). "مقابلة مع ياسومي ماتسونو [عمود]" ، إصدار معاينة Vagrant Story، إصدار E3 2000 الحصري للوحوش ، العدد صفحة 16 (مايو 2000). إيرابتور إنترتينمنت.   
  43. "لياموندس - الهندسة المعمارية" . rpgsoluce.com (بالفرنسية). 2 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .
  44. كتاب قصص مصورة من سلسلة Vagrant Story، إصدار معاينة معرض E3 . من إنتاج Eruptor Entertainment و Square Soft. 2000. رقم ISBN 4-925075-75-6أُرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2010 .
  45. "قصة المتشرد: ظهور التفاصيل" . rpgamer.com . 2 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .
  46. فريق عمل IGN (15 فبراير 2000). "الانطباعات الأولى عن لعبة Vagrant Story" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2023 .
  47. هيل، دوغ (11 أبريل 2000). "سكوير تعلن عن صيف مليء بالمغامرات" . آر بي جيمر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2009 .
  48. بيليك، أندرو (17 مايو 2000). "لعبة فاجرانت ستوري من سكوير تصل إلى متاجر أمريكا الشمالية" . مؤرشفة من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليها في 19 ديسمبر 2009 .
  49. "نظرة معمقة على قرص العرض التجريبي من سكوير" . IGN . نيوز كوربوريشن . 26 أبريل 2000. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .
  50. فريق IGN (17 مايو 2000). "سفن لعبة Vagrant Story من سكوير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2023 .
  51. "تحديث إصدار لعبة Legend of Mana الكندية، Vagrant Story" . 14 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2011 .
  52. "منتجات Vagrant Story" . RPGFan.com . 2000. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2014 .
  53. 1 2 شفايتزر، بن (8 أكتوبر 2012). "الموسيقى التصويرية الأصلية لفيلم Vagrant Story - تعليق الملحن" . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2014 .
  54. روكيت بيبي (أبريل 2001). "مقابلة مع هيتوشي ساكيموتو (روكيت بيبي - أبريل 2001)" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2009 .
  55. ساكيموتو، هيتوشي؛ كينيدي، سام (30 أكتوبر 2007). "ألحان ساحرة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009 .
  56. 1 2 "Vagrant Story لجهاز بلاي ستيشن" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2013 .
  57. 1 2 "مراجعات لعبة Vagrant Story لجهاز PlayStation" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 ديسمبر 2023 .
  58. جونستون، كريس؛ ماكدونالد، مارك؛ سيوارت، جريج (يونيو 2000). "قصة المتشرد". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 131. ص 168.  
  59. "وداعًا بلاي ستيشن: أفضل ما في 1995-2001" . هايبر . العدد 90 (أبريل 2001). 28 فبراير 2001. الصفحات 44-51 .  
  60. 1 2 براتشر، إريك (يونيو 2000). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 6. إيماجين ميديا . ص 101.   
  61. ريبكي، جو (يونيو 2000). "قصة المتشرد". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . المجلد 3، العدد 9. صفحة 100.   
  62. فريق عمل IGN (15 يونيو 2000). "بداية قوية لتشكيلة ألعاب سكوير الصيفية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2010 .
  63. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ベ イ グ ラ ン ト ス ト ー リ . فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. الصفحة 15. 30 يونيو 2006.
  64. لومب، جوناثان (3 أغسطس 2006). "لعبة فاينل فانتسي 12 تحصل على العلامة الكاملة في مجلة فاميتسو" . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2007 .
  65. 1 2 SolidSnake (2000). "Vagrant Story: Review" . PSXExtreme.com . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2007 .
  66. "قصة متشرد" . 1UP.com . 1 يناير 2000. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2007 .
  67. فيستاهل، أندرو (2000). "مراجعة لعبة Vagrant Story" . GIA.com . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2007 .
  68. "جوائز IGN لأفضل ما في معرض E3" . IGN . مؤسسة الأخبار . 2000. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2007 .
  69. "جوائز الإنجازات التفاعلية السنوية الرابعة لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 2001. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2006 .
  70. ↑ فريق عمل GameSpot (5 يناير 2001). "أفضل وأسوأ ما في عام 2000" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2002.
  71. موريس، تايلر (11 مايو 2003). "ألعاب سكوير الكلاسيكية بأسعار زهيدة" . rpgamer.com . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .
  72. وينكلر، كريس (28 أبريل 2006). "شركة سكوير إنيكس تضيف 16 لعبة إلى سلسلة Ultimate Hits" . RPGFan.com . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2007 .
  73. سبنسر (11 أغسطس 2009). "لعبة Vagrant Story تزحف إلى أرشيفات الألعاب" . Siliconera.com . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2009 .
  74. غوتيريز، ري (27 فبراير 2011). "الإصدارات الجديدة: أسبوع 28 فبراير 2011" . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2011 .
  75. سبنسر (10 نوفمبر 2009). "لاعبو PAL يحصلون على لعبة Vagrant Story على PSN" . Siliconera.com . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2009 .
  76. "مقابلة" . FFWorld.com (بالفرنسية). 2004. مؤرشفة من الأصل في 4 فبراير 2013. تم الاطلاع عليها في 25 مايو 2007 .
  77. "ياسومي ماتسونو على تويتر" . 29 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2011 .
  78. "ياسومي ماتسونو على تويتر" . 29 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2011 .
  79. سكوير إنيكس (20 يونيو 2017). فاينل فانتسي 14: ستورمبلود ( مايكروسوفت ويندوز ، ماك أو إس ، بلاي ستيشن 4 ). سكوير إنيكس . المستوى/المنطقة: العودة إلى إيفاليس.
  80. 1 2 ميلكي، جيمس (10 سبتمبر 2007). "سكوير إنيكس تتحدث عن تحالف إيفاليس" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2008 .