سباق تشوكوبو

لعبة Chocobo Racing هي لعبة سباق طورتها ونشرتها شركة Square لجهاز PlayStation ، وهي لعبة فرعية من سلسلة Final Fantasy وجزء من سلسلة Chocobo الفرعية . صدرت اللعبة في اليابان في مارس 1999، ثم في أمريكا الشمالية وأوروبا في أغسطس وأكتوبر على التوالي. بطل اللعبة واسمها هو Chocobo ، وتضم شخصيات أخرى من سلسلة Final Fantasy ، مثل Mog the Moogle ، والساحر الأسود ، و Cid . معظم موسيقى اللعبة التصويرية مُؤلَّفة من أغانٍ من ألعاب Final Fantasy السابقة . وباعتبارها لعبة سباق سيارات تقليدية ،غالبًا ما تُقارن Chocobo Racing بلعبتي Mario Kart و Crash Team Racing .

تلقّت لعبة Chocobo Racing تقييمات متوسطة بشكل عام، حيث أشار النقاد إلى تدني جودتها في جوانب عديدة من أسلوب اللعب. [ 2 ] [ 3 ] أُعيد إصدار اللعبة لاحقًا في اليابان مع لعبتي Chocobo Stallion و Dice de Chocobo ضمن مجموعة Chocobo Collection . ثم أُعيد إصدارها بشكل منفرد ضمن سلسلة PSone Books في ديسمبر 2001. وأُصدرت في اليابان كلعبة PSOne Classic في 10 فبراير 2009. [ 4 ]

أسلوب اللعب

في لعبة سباق تشوكوبو ، يتحكم اللاعب بشخصيات من سلسلة فاينل فانتسي ، معظمها يتسابق في سيارات الكارتينج . بينما تطير شخصيات أخرى، أو تقود الدراجات البخارية ، أو تركب السجاد السحري ، أو تركض. [ 5 ] تتوفر خمسة أنماط سباق مختلفة للاعبين: نمط القصة، ونمط المواجهة، والجائزة الكبرى، وسباق التتابع، ونمط الهجوم الزمني. في نمط القصة، يُرشد اللاعبون خلال قصة سباق تشوكوبو ، التي يرويها سيد ، على شكل كتاب منبثق . يُتيح إكمال نمط القصة فتح شخصيات سباق سرية، كما يسمح للاعبين بإنشاء متسابق خاص بهم. [ 6 ] في نمط المواجهة، يمكن للاعبين التنافس على شاشة مقسمة أفقيًا. في نمط الجائزة الكبرى، يتسابق اللاعب ضد خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر في أربعة مسارات مختارة. في نمط سباق التتابع، يختار اللاعب ثلاثة متسابقين للتنافس في سباق تتابع . [ 7 ] في نمط الهجوم الزمني، يمكن للاعب اختيار أي مرحلة ومحاولة تحطيم الرقم القياسي لأسرع وقت مُسجل فيها. [ 8 ] يوجد ما مجموعه عشرة مسارات، اثنان منها يجب فتحهما من خلال لعب طور القصة: مسار اختبار سيد، غابة موغل، البوابة القديمة، مناجم الميثريل، القصر الأسود، الحدائق العائمة، أرض خبز الزنجبيل، وادي فولكان-أو، فانتازيا، وحلبة FFVIII. [ 9 ]

أثناء السباق، يستطيع اللاعب التسارع، والفرملة، والرجوع للخلف، وتفعيل الأحجار السحرية، أو استخدام "قدرة خاصة" باستخدام عصا التحكم التناظرية وأزرار وحدة التحكم . ومن الحركات الإضافية الانزلاق، الذي يتم تنفيذه بالفرملة والتسارع معًا عند دخول المنعطف، ويمكن استخدامه لاجتياز المنعطفات الحادة بسرعة. لكن إذا انزلق اللاعب بشكل حاد جدًا، فسيفقد السيطرة على السيارة. قبل بدء أي سباق، يمكن لشخصية اللاعب الحصول على دفعة سرعة بالضغط على زر التسارع في الوقت المناسب أثناء العد التنازلي. [ 10 ]

في لقطة الشاشة هذه، تُفعّل الساحرة البيضاء قدرة "الحاجز" التي تحميها من الهجوم التالي. ولن يُعاد شحن مؤشر "القدرة الخاصة" في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة حتى يختفي الحاجز.

في لعبة سباق تشوكوبو ، تنتشر الأحجار السحرية في جميع أنحاء كل مسار، ويمكن للاعب جمعها بالمرور عبرها. كما يمكن سرقة الأحجار السحرية من المنافسين بالاصطدام بهم من الخلف. بعد ذلك، يستطيع اللاعب تفعيل الحجر السحري للحصول على تأثير خاص. على سبيل المثال، يمنح تفعيل حجر السرعة الشخصية دفعة سرعة قصيرة. تتراكم بعض الأحجار السحرية، وتزداد قوتها إذا جمع اللاعب أكثر من حجر واحد من النوع نفسه. يُمثل كل حجر برمز مطابق على مضمار السباق، بينما تمنح الأحجار التي تحمل علامات استفهام اللاعب نوعًا واحدًا من الأحجار السحرية عشوائيًا. [ 11 ]

تُعدّ القدرات الخاصة جانبًا آخر من لعبة سباق تشوكوبو . قبل كل سباق، يُطلب من اللاعب تحديد قدرة خاصة للشخصية المختارة. أثناء السباق، لا يُمكن للاعب تفعيل القدرة الخاصة المختارة إلا عندما يمتلئ المؤشر الموجود في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. بعد استخدام القدرة الخاصة، يجب على اللاعب الانتظار حتى يُعاد شحن المؤشر لاستخدامها مرة أخرى. [ 12 ]

حبكة

جلسة

تستوحي لعبة سباق تشوكوبو عناصرها من سلسلة فاينل فانتسي من الجزء الأول إلى الثامن . يروي سيد طور القصة الذي يتضمن تسعة فصول مصممة على شكل كتاب منبثق مع مقاطع فيديو سينمائية . للتقدم في اللعبة، يحتاج اللاعب إلى هزيمة المتحدي الخاص بكل فصل. قبل بدء كل فصل، يُتاح للاعب خيار مشاهدة القصة أو الانتقال مباشرةً إلى السباق، باستثناء تجربة طور القصة لأول مرة.

الشخصيات

تضم لعبة Chocobo Racing شخصيات ومخلوقات متكررة الظهور من سلسلتي Chocobo's Dungeon و Final Fantasy . ثماني شخصيات متاحة فورًا: Chocobo و Mog وGolem وGoblin و Black Magician و White Mage و Chubby Chocobo و Behemoth ، ويمكن فتح شخصيات سرية إضافية مثل Cactuar و Bahamut و Cloud و Aya و Squall بعد إكمال طور القصة. [ 5 ]

قصة

يبدأ الفصل الأول، بعنوان "الأدوات جاهزة"، بتقديم المخترع سيد لشوكوبو زوجًا من "الشفرات النفاثة"، ويعرض عليه فرصة تجربتها على مضمار السباق خلف مختبره. [ 13 ] بعد السباق، يزور موغ الموغل سيد ويسأله عن مدى تقدم آلة السباق التي طلبها. [ 14 ] يعد سيد بإحضار الآلة غدًا، لكنه يعترف لاحقًا لشوكوبو بأنه نسيها. [ 15 ] في اليوم التالي، وبعد أن قدم سيد دراجته النارية لموغ المتشكك، [ 16 ] يتسابق شوكوبو وموغ. بعد فوز شوكوبو، يواجه موغ سيد بسبب ضعف أداء مركبته، لكن سيد يجيب بأن شوكوبو فاز بسبب اختلاف قدراتهما (أي "اندفاع" شوكوبو). [ 17 ] ويشرح أن سر قدرة "اندفاع" شوكوبو يكمن في البلورة الزرقاء الموجودة على حلقة ساقه. [ 18 ] يفكر موغ في قدرته الضعيفة على "الرفرفة" ويقرر أنه يريد بلورة زرقاء أيضًا، لذلك يقترح سيد أن يذهب الاثنان في مغامرة لاكتشاف سر البلورة الزرقاء. [ 19 ]

ينطلق الاثنان لاكتشاف سر البلورة الزرقاء، ويلتقيان (ويتسابقان) بالعديد من الأشخاص على طول الطريق. عندما يصلان إلى ميسيديا، قرية السحرة، تلاحظ ساحرة بيضاء هناك أن جميع المرافقين يمتلكون ماجيكايت ، والذي كان المرافقون يشيرون إليه سابقًا باسم "البلورات الزرقاء". يرغب المرافقون في معرفة الأسطورة وراء شظايا الماجيكايت؛ وتوافق الساحرة البيضاء على إخبارهم بشرط أن يتسابقوا معها في الحدائق العائمة، وتكون القصة هي جائزة الفائز. عند فوزها، تخبرهم بالأسطورة: "هناك شظايا ماجيكايت متناثرة في جميع أنحاء العالم. كانت في السابق بلورة ماجيكايت واحدة كبيرة... لكن الناس استمروا في القتال من أجلها. لذلك قام مؤسس ميسيديا، الساحر العظيم مينغ وو ، بتحطيم البلورة إلى ثماني قطع. ثم نثر الشظايا في الرياح الأربع. فعل ذلك لضمان استعادة بلورة الماجيكايت لاحقًا... عندما تجتمع القطع الثمانية معًا مرة أخرى". [ 20 ]

بعد هذا الاكتشاف، يواصل الرفاق البحث عن متسابقين آخرين يمتلكون شظايا الكريستال. وبعد هزيمة بهيموث في سباق، ينضم الوحش إلى صفوفهم، ليصبح عدد المجموعة ثمانية. ثم يلاحظ الرفاق أن شظايا الماجيكايت الخاصة بهم بدأت تتوهج، [ 21 ] ويكتشف موغ أنه كان يمتلك الماجيكايت طوال الوقت. [ 22 ] ويتحقق اندماج الشظايا الثمانية لبلورة الماجيكايت بنبوءة مينغ وو، وتُفتح بوابة فانتازيا، أرض الإسبير . وعندما يصل الرفاق إلى فانتازيا، يستقبلهم باهاموت ، ملك الإسبير. ويقرر باهاموت اختبار جدارتهم باختبار أخير، [ 23 ] ويرحب بمحاولاتهم لهزيمته في سباق. وبعد السباق، يُقر باهاموت بقوى المجموعة. ثم يسأل باهاموت، بأسلوب بلاغي، إن كان رفاقه يعلمون سبب تحطيم مينغ وو للماجيكايت، ويشرح الأسطورة مرة أخرى. [ 24 ] يُعرب باهاموت عن سعادته برفاقه، مشيرًا إلى أن البشر والموغل والتشوكوبو والتنانين والوحوش قد اجتمعوا جميعًا في جو من الودّ. واحتفالًا بذلك، يقرر ترك البوابة بين العالم وفانتازيا مفتوحة، معلنًا أن "فانتازيا ستعيش في وئام مع عالمكم من هذا اليوم فصاعدًا". [ 25 ]

بعد إتمام طور القصة، يحصل اللاعبون على عدد من النقاط بناءً على أدائهم، بحد أقصى مئة نقطة. باستخدام هذه النقاط، يُتاح للاعب خيار إنشاء متسابق بلون وأداء مُخصّصين. تُوزّع قيمة النقاط على خمسة معايير: السرعة القصوى، والتسارع، والتماسك، والانجراف، ومؤشر AGS الذي يُحدّد سرعة شحن عداد قدرات المتسابق. يُمكن تخصيص عشرين نقطة كحد أقصى لكل معيار من معايير السباق الخمسة. يُمكن استخدام المتسابقين المُخصّصين في جميع أطوار اللعبة باستثناء طور القصة، ولا يُمكن تخصيص سوى الشخصيات الرئيسية وباهاموت. [ 6 ]

تطوير

عُرضت لعبة Chocobo Racing لأول مرة في معرض طوكيو للألعاب خريف عام 1998؛ ولم يكن واضحًا حينها ما إذا كانت ستصدر في أمريكا الشمالية. لاحظ فريق عمل IGN تشابهها الكبير مع لعبة Mario Kart . [ 26 ] عند إصدار Chocobo's Dungeon 2 ، احتوى قرص مضغوط إضافي على مقطع فيديو للعبة. [ 27 ] كان من المقرر إطلاقها في أواخر سبتمبر/أكتوبر، ولكن تم تأجيل موعد الإصدار إلى أغسطس 1999 لأنها "أُنجزت مبكرًا، وهي الآن جاهزة للإصدار". [ 28 ] تعاونت شركة Square مع شركة الألعاب Choro Qi لإنتاج سيارات ألعاب خاصة بإصدار اللعبة. [ 29 ]

موسيقى

ألبوم موسيقى لعبة Chocobo Racing الأصلي هو ألبوم موسيقي من إنتاج شركة Square . صدر في اليابان في 25 مارس 1999 بواسطة شركة DigiCube ، وباع ما يقارب 35,000 نسخة. [ 30 ] معظم المقطوعات الموسيقية هي توزيعات موسيقية لألحان نوبو أوماتسو التي ألفها لألعاب فاينل فانتسي ، وقام كينجي إيتو بتوزيعها . [ 30 ] الاستثناء الوحيد هو الأغنية التي تُعزف خلال الأغنية الختامية، "Treasure Chest In The Heart"، وهي أغنية غنائية من توزيع شيرو هاماجوتشي وأداء هيرومي أوتا باليابانية وفيكي بيل بالإنجليزية. [ 30 ]

استقبال

تلقت اللعبة مراجعات متباينة وفقًا لموقع تجميع المراجعات GameRankings . [ 31 ]

قال دوغلاس سي. بيري من موقع IGN إن اللعبة كانت محاولة من شركة سكوير للاستفادة من شعبية ألعاب سباق الكارت التي ابتكرتها نينتندو بفضل نجاح لعبة ماريو كارت . [ 3 ] واتفق معه نقاد آخرون، واصفين إياها بأنها "إعادة تدوير مملة" بسبب رسوماتها الملونة ولكن غير المصقولة، وتصميمات مساراتها البدائية، وضعف أدوات التحكم. [ 2 ] [ 40 ] ووصفها دانيال إريكسون من موقع NextGen بأنها "لعبة سباق كارت عادية" ولكنها تفتقر إلى مسارات "المبارزة" التي جعلت ماريو كارت تحظى بشعبية كبيرة. [ 41 ] أما في اليابان، فقد منحتها مجلة فاميتسو تقييم 30 من 40. [ 35 ]

ذكر موقع 1Up.com في تقييمه لألعاب Final Fantasy الكلاسيكية أنها "لعبة جيدة" أفسدها استخدام لوحة التحكم ، ومنحها تقييم "لا تستحق التجربة". [ 43 ] ولوحظت أوجه تشابه عديدة مع لعبة Mario Kart، مثل تشابه تصميمات المسارات وضرورة استخدام "الانزلاق القوي". [ 2 ] [ 40 ] كما وُصفت اللعبة بأنها سهلة للغاية، حيث لا تتجاوز مدة طور القصة ساعتين، وقيمة إعادة اللعب محدودة باستثناء فتح الشخصيات والمسارات السرية. [ 40 ] وشملت الانتقادات الأخرى غياب طور المعركة ومحدودية خيارات التخصيص. [ 3 ] [ 40 ] واعتُبرت الموسيقى متوسطة، على الرغم من أن الأغنية الأخيرة في طور القصة كانت "جميلة بشكل لافت". [ 40 ]

في اليابان، باعت اللعبة 300 ألف وحدة. [ 44 ]

الأجزاء اللاحقة

في عام ٢٠١٠، أُعلن عن لعبة جديدة من سلسلة سباقات تشوكوبو ، بعنوان مبدئي "الاسم الرمزي: سباقات تشوكوبو ثلاثية الأبعاد "، لجهاز نينتندو 3DS المحمول. [ ٤٥ ] إلا أنه في أكتوبر ٢٠١٣، أكد تاكاشي توكيتا ، مخرج لعبة سباقات تشوكوبو الأصلية ، إلغاء المشروع، مشيرًا إلى أنه لو كان جزءًا من عملية تطويرها، "لكان قد حرص على إصدارها". [ ٤٦ ]

تم إصدار لعبة Chocobo GP ، وهي جزء جديد من سلسلة Chocobo Racing ، لجهاز Nintendo Switch كعنوان حصري [ 47 ] في 10 مارس 2022. [ 48 ]

ملحوظات

  1. معروف في اليابان باسم Chocobo Racing: Genkai e no Road (チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 ، Chokobo Rēshingu 〜Genkai e no Rōdo〜 ؛ أشعل. "سباق تشوكوبو: الطريق إلى عالم الروح") .
  2. من وجهة نظر موقع GameFan حول النسخة اليابانية المستوردة، منحها ثلاثة نقاد درجات 78 و74 و58.
  3. ↑ منح موقع GamePro اللعبة تقييمين 3.5/5 للرسومات والتحكم، و4/5 للصوت، و3/5 لعامل المتعة العام.

مراجع

  1. فريق عمل IGN (12 أغسطس 1999). "وانطلقوا!" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  2. 1 2 3 4 5 جيمس ميلكي (23 أبريل 1999). "مراجعة لعبة سباق تشوكوبو [ نسخة مستوردة ] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  3. 1 2 3 4 دوغلاس سي. بيري (18 أغسطس 1999). "مراجعة سباق تشوكوبو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2012.
  4. ^ "チョコボレシング ~幻界へのロド~" . PlayStation.com (اليابان) (باللغة اليابانية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . 9 فبراير 2009. مؤرشفة من الأصلي في 9 نوفمبر 2013 . تم استرجاعه في 10 فبراير 2009 .
  5. 1 2 طاقم سكوير (1999). دليل تعليمات سباق تشوكوبو . شركة سكوير، الصفحات 4-5 . 
  6. 1 2 طاقم سكوير (1999). دليل تعليمات سباق تشوكوبو . شركة سكوير، الصفحات 6-7 . 
  7. فريق سكوير (1999). دليل تعليمات سباق تشوكوبو . شركة سكوير، الصفحات 10-11 . 
  8. فريق سكوير (1999). دليل تعليمات سباق تشوكوبو . شركة سكوير، الصفحات 8-9 . 
  9. فريق سكوير (1999). دليل تعليمات سباق تشوكوبو . شركة سكوير، الصفحات 22-24 . 
  10. فريق سكوير (1999). دليل تعليمات سباق تشوكوبو . شركة سكوير، الصفحات 2-3 . 
  11. فريق سكوير (1999). دليل تعليمات سباق تشوكوبو . شركة سكوير، الصفحات 18-19 . 
  12. فريق سكوير (1999). دليل تعليمات سباق تشوكوبو . شركة سكوير، الصفحات 16-17 . 
  13. سيد: لقد صنعت مضمار سباق خلف مختبري هنا. ( سباق تشوكوبو )
  14. موغ: هههه... سمعت أنه سيصنع آلة لشوكوبو... لذا طلبت واحدة لنفسي أيضاً! ( سباق شوكوبو )
  15. سيد: لقد نسيت أمر آلته نوعًا ما. ( سباق تشوكوبو )
  16. موغ: مهلاً يا سيد... ألا تقصد أن هذه الآلة هي أسرع آلة سباق في العالم؟! ( سباق تشوكوبو )
  17. سيد: لماذا لا بالطبع! الأمر كله يتعلق باختلاف "قدراتك"، وليس بآلاتي! ( سباق تشوكوبو )
  18. سيد: سرّ اندفاع تشوكوبو "DASH" يكمن في البلورة الزرقاء الموجودة على حلقة ساقه. ( سباق تشوكوبو )
  19. سيد: قل... لماذا لا تذهبون يا رفاق في مغامرة لاكتشاف هذا السر؟ ( سباق تشوكوبو )
  20. الساحر الأبيض: هناك شظايا ماجيكايت متناثرة في جميع أنحاء العالم. كانت في الأصل بلورة ماجيكايت واحدة كبيرة... لكن الناس استمروا في القتال من أجلها. لذلك قام مؤسس ميسيديا، الساحر العظيم مينغ وو، بتحطيم البلورة إلى ثماني قطع. ثم نثر الشظايا في الرياح الأربع. فعل ذلك ليضمن استعادة بلورة الماجيكايت لاحقًا... عندما تجتمع القطع الثماني مرة أخرى. ( سباق تشوكوبو )
  21. الساحر الأبيض: انظروا! بلوراتنا بدأت تتوهج! ( سباق تشوكوبو )
  22. موغ: ماذا...؟ حتى قبعتي الرائعة تتوهج! ( سباق تشوكوبو )
  23. باهاموت: سأضع أمامك اختبارًا أخيرًا... لأرى مدى جدارتك حقًا. ( سباق تشوكوبو )
  24. باهاموت: هذا صحيح. لقد تقاتل البشر على الماجيكايت لدهور طويلة... ( سباق تشوكوبو )
  25. باهاموت: ستتعايش فانتازيا بانسجام مع عالمكم ابتداءً من هذا اليوم. ( سباق تشوكوبو )
  26. فريق عمل IGN (15 أكتوبر 1998). "تشوكوبو يُضبط وهو يقود بسرعة زائدة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  27. فريق عمل IGN (11 ديسمبر 1998). "تشوكوبو يُقدّم إضافات مفاجئة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  28. فريق عمل IGN (27 مايو 1999). "سباق تشوكوبو يتقدم" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2012.
  29. جون شتشيبانياك (فبراير 2018). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 3. إس إم جي شتشيبانياك. ص 194.  
  30. 1 2 3 آرون لاو (25 أغسطس 1999). "الموسيقى التصويرية الأصلية لسباق تشوكوبو" . ساوندتراك سنترال . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2008 .
  31. 1 2 "سباق تشوكوبو لجهاز بلاي ستيشن" . تصنيفات الألعاب . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2021 .
  32. ماثيو هاوس. "سباق تشوكوبو - مراجعة" . AllGame . شبكة All Media . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  33. ريكاردو توريس (28 يناير 2000). "سباق تشوكوبو" . مركز الألعاب . سي نت . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  34. فريق عمل مجلة EGM (سبتمبر 1999). "سباق تشوكوبو". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 122. زيف ديفيس. 
  35. 1 2 "プレイステション - チョコボレシング ~幻界へのロド~" . فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد. 915. إنتربرين . 30 يونيو 2006. ص. 19 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2021 .  
  36. آندي ماكنمارا؛ بول أندرسون؛ أندرو راينر (أغسطس 1999). "سباق تشوكوبو" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 76. فانكولاند . صفحة 42. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2000. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .  
  37. ^ جورج "إيجو" نجو (يونيو 1999). "سباق شوكوبو (استيراد)" . GameFan . المجلد. 7، لا. 6. شينو ميديا. ص. 83 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2021 .   
  38. جيسون "فيوري" ويتزنر؛ أنتوني "دانغوهيد" تشاو؛ إريك "إي سي إم" ميلوناس (يونيو 1999). "سباق تشوكوبو (نسخة مستوردة)" . جيم فان . المجلد 7، العدد 6. شينو ميديا. ص 13. تاريخ الاسترجاع: 13 أكتوبر 2021 .   
  39. ^ بوبا فات (سبتمبر 1999). "سباق شوكوبو" . GamePro . رقم 132. آي دي جي للترفيه . ص. 136 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2021 .  
  40. 1 2 3 4 5 6 جوني ليو (أغسطس 1999). "مراجعة لعبة سباق تشوكوبو" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  41. 1 2 دانيال إريكسون (أكتوبر 1999). "سباق تشوكوبو" . نيكست جين . العدد 58. إيماجين ميديا . ص 114. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .  
  42. مارك ماكدونالد (أغسطس 1999). "سباق تشوكوبو" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . المجلد 2، العدد 11. زيف ديفيس. ص 88. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .   
  43. جيريمي باريش (8 ديسمبر 2007). "ملخص سلسلة فاينل فانتسي" . 1Up.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2008 .
  44. "قائمة ألعاب المربع" . كرييتيف أنكت . 2002. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 21 مايو 2006 .
  45. شبكة نينتندو E3 | نينتندو 3DS
  46. سبنسر (10 أكتوبر 2013). "لعبة Chocobo Racing 3D، إحدى أوائل ألعاب Square Enix لجهاز 3DS، لن تُطرح للبيع مجدداً" . Siliconera . Enthusiast Gaming . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  47. آنا دياز (23 سبتمبر 2021). "لعبة تشوكوبو جي بي تُضفي لمسة فاينل فانتسي على سباقات الكارتينج" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 .
  48. "يا إلهي، تذكرة الموسم للعبة Chocobo GP تُثير بعض الجدل بين المعجبين" . نينتندو لايف . ١١ مارس ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١١ مارس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠٢٢ .