العناصر المتكررة في سلسلة فاينل فانتسي

شعار سلسلة فاينل فانتسي

فاينل فانتسي هي سلسلة ألعاب فيديو من ابتكار هيرونوبو ساكاغوتشي ، وتطوير شركة سكوير إنيكس ( سكوير سابقًا) التي تملكها. تتمحور السلسلة حول مجموعة من ألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار (RPG) في عوالم الفانتازيا والخيال العلمي . صدرت اللعبة الأولى التي تحمل اسم السلسلة عام 1987، وكانت بمثابة محاولة ساكاغوتشي الأخيرة في عالم صناعة الألعاب؛ وقد حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا وأدت إلى إنتاج أجزاء لاحقة. على الرغم من أن معظم أجزاء السلسلة منفصلة عن بعضها، إلا أنها تشترك في عناصر متكررة ، بما في ذلك الحبكة والأفكار الرئيسية، وآليات اللعب، والعناصر البصرية.

تتميز سلسلة فاينل فانتسي بعناصر موضوعية متكررة، بما في ذلك البلورات السحرية ومخلوقات مثل تشوكوبو وموغل التي ظهرت في أدوار متعددة. عمل على السلسلة العديد من الكتّاب، بمن فيهم ساكاغوتشي نفسه، والكاتب المبكر كينجي تيرادا ، وكازوشيغي نوجيما ، وياسومي ماتسونو . استُخدمت بعض الإعدادات والمواضيع المحددة في أجزاء وسلاسل فرعية متعددة، بما في ذلك عالم إيفاليس الخيالي ، ومجموعة فاينل فانتسي 7 ، وأساطير فابولا نوفا كريستاليس . ارتبط التصميم الفني للسلسلة بالعديد من الفنانين، أبرزهم يوشيتاكا أمانو ، وتيتسويا نومورا ، وأكيهيكو يوشيدا . صمم أمانو الشخصيات حتى فاينل فانتسي 6 ، ولا يزال يصمم شعار كل لعبة، بينما صمم نومورا شخصيات لألعاب متعددة منذ فاينل فانتسي 7 ، وشارك يوشيدا في تصميم شخصيات فاينل فانتسي 12 و14 ، وألعاب أخرى مرتبطة بإيفاليس .

استند أسلوب اللعب الأصلي الذي ابتكره أكيتوشي كاوازو إلى لعبتي Dungeons & Dragons و Wizardry . ابتداءً من Final Fantasy IV ، شاع استخدام نظام ATB الذي صممه هيرويوكي إيتو ؛ وقد استُخدمت نسخ مختلفة من هذا النظام في العديد من الأجزاء اللاحقة. حظيت هذه العناصر المتنوعة باستحسان النقاد طوال مسيرة السلسلة، مما ساهم في نجاحها العالمي، حيث يُشار إلى أسلوب اللعب والسرد القصصي فيها باستمرار باعتبارهما معيارًا لألعاب تقمص الأدوار. كما أنتجت السلسلة أجزاءً فرعية مثل SaGa و Mana ، والتي بدورها أثرت على مطوري واستوديوهات الألعاب اللاحقة.

ملخص

بدأت سلسلة ألعاب فاينل فانتسي بتطوير الجزء الأول الذي يحمل نفس الاسم . [ 1 ] طُوّرت اللعبة في شركة سكوير ، التي عُرفت لاحقًا باسم سكوير إنيكس بعد اندماجها مع إنيكس عام 2003. [ 2 ] كانت فاينل فانتسي المحاولة الأخيرة للمبتكر هيرونوبو ساكاغوتشي لتحقيق النجاح في سوق ألعاب الفيديو؛ إذ لطالما تمنى ساكاغوتشي ابتكار لعبة تقمص أدوار، لكن الشركة حرمته من هذه الفرصة حتى ذلك الحين. صدرت فاينل فانتسي الأولى عام 1987، وحققت نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا، مما شجع على تطوير المزيد من الألعاب. [ 1 ] [ 3 ] اكتسبت السلسلة شهرة عالمية مع إصدار فاينل فانتسي 7 (1997) لجهاز بلاي ستيشن ، والتي أصبحت لعبة فاينل فانتسي الأكثر مبيعًا حتى الآن. [ 4 ] أصبحت فاينل فانتسي إحدى أهم سلاسل ألعاب سكوير إنيكس؛ ففي عام 2016، باعت السلسلة 110 ملايين نسخة حول العالم عبر 48 إصدارًا من ألعاب الفيديو. [ 5 ]

سيناريوهات

رجل يجلس على كرسي ويتحدث عبر الميكروفون.
مبتكر السلسلة هيرونوبو ساكاغوتشي في عام 2007، والذي عمل على سيناريوهات ألعاب متعددة [ 6 ]

تتألف سلسلة فاينل فانتسي من عدة ألعاب، على الرغم من اختلاف بيئاتها وقصصها بشكل عام، إلا أنها تشترك في سمات وعناصر مشتركة في عوالمها وأحداثها. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] عمل العديد من الكتّاب على سلسلة فاينل فانتسي على مرّ تاريخها، وكان أبرزهم من عمل على الألعاب الرئيسية. أول كاتب لفاينل فانتسي كان كينجي تيرادا ، الذي انضم إلى المشروع بناءً على طلب من فريق عمل من مُحبي أعماله في مجال الأنمي. طُلب منه كتابة سيناريو مؤثر يُبكي اللاعبين. [ 10 ] قدّم تيرادا سيناريوهات فاينل فانتسي 2 (1988) و 3 (1990). [ 10 ] [ 11 ] لاحقًا، انتابته مشاعر متضاربة حيال تأثير فاينل فانتسي على مسيرته المهنية، إذ لم يكن معروفًا لدى الكثيرين إلا من خلال كتاباته لألعاب الفيديو. [ 10 ] عندما تمّ تأجيل فاينل فانتسي 4 (1991) إلى الجيل التالي من أجهزة الألعاب، ألغت الإدارة سيناريو تيرادا المُخطط له، وانفصل عن شركة سكوير في ظروف غير ودية. [ 11 ] [ 12 ]

بعد رحيل تيرادا، أُسندت مهمة كتابة السيناريو إلى تاكاشي توكيتا . [ 11 ] كتب توكيتا سيناريو فاينل فانتسي 4 (1991)، بالإضافة إلى كونه مصمم اللعبة. [ 13 ] أما سيناريو فاينل فانتسي 5 (1992)، فكان ثمرة تعاون بين ساكاغوتشي ويوشينوري كيتاس . [ 14 ] بينما عمل على فاينل فانتسي 6 (1994) فريقٌ مؤلف من أربعة أو خمسة كتّاب، من بينهم كيتاس. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] كان ساكاغوتشي مسؤولاً عن تقديم القصة الأساسية من اللعبة الأصلية حتى فاينل فانتسي 6. [ 6 ] كما كتب ساكاغوتشي مسودة سيناريو فاينل فانتسي 9 (2000)، بمساهمات إضافية من كازوهيكو آوكي ونوبواكي كوموتو. [ 17 ] [ 18 ]

يُعد كازوشيغي نوجيما أحد أبرز الكتّاب المتكررين في السلسلة ، حيث انضمّ أولًا إلى فريق تطوير فاينل فانتسي 7 ، ثم كتب سيناريو فاينل فانتسي 8 (1999). [ 19 ] [ 20 ] كما ساهم بشكلٍ كبير في فاينل فانتسي 10 (2001) إلى جانب كتّاب آخرين. عاد نوجيما لكتابة سيناريو فاينل فانتسي 10-2 (2003)، على الرغم من تردّده في البداية بسبب طابعه المرح مقارنةً بسابقه. عادت أعماله التكميلية اللاحقة إلى طابعٍ أكثر قتامة. [ 21 ] كما ابتكر نوجيما السيناريو الأصلي لفاينل فانتسي 15 (2016)، الذي كان يُعرف آنذاك باسم فاينل فانتسي فيرسس 13. أعادت ساوري إيتامورو صياغة سيناريو فاينل فانتسي 15. [ 22 ] [ 23 ] ومن الكتّاب المتكررين أيضًا دايسكي واتانابي ، الذي كانت أولى مشاركاته في السلسلة مع فاينل فانتسي 10 . [ 24 ] عمل واتانابي على لعبة فاينل فانتسي XII (2005) ككاتب سيناريو بعد أن غادرت الكاتبة الأصلية ياسومي ماتسونو بسبب المرض. [ 25 ] [ 26 ] كتبت ميوا شودا السيناريو الأولي، ثم قام واتانابي بتطويره. [ 27 ] عمل واتانابي لاحقًا على سيناريوهات فاينل فانتسي XIII (2009) وأجزائها اللاحقة، والتي أصبحت أحد مشاريعه الرئيسية. [ 28 ]

كتب سيناريو لعبة فاينل فانتسي XI (2002) ماساتو كاتو ، الذي عاد لكتابة التوسعة Rise of the Zilart . [ 29 ] أما سيناريو فاينل فانتسي XIV (2010) فكان من تأليف يايكو ساتو، التي عملت أيضًا على الجزأين XI و XII ؛ واستمرت ساتو ككاتبة رئيسية في فاينل فانتسي XIV: A Realm Reborn (2013)، إلى جانب الكاتب الجديد كازوتويو مايهيرو. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] أما الكاتب الرئيسي للتوسعة بدءًا من Heavensward فهو بانري أودا. [ 33 ] وكتب مايهيرو سيناريو فاينل فانتسي XVI . [ 34 ]

كانت لعبة Final Fantasy X أول لعبة تحصل على جزء ثانٍ مباشر ؛ تدور أحداث الجزء X-2 في عالم سبايرا الخيالي نفسه ، ولكن بأسلوب أكثر إشراقًا من سابقتها. لم يكن هناك أي تخطيط لجزء ثانٍ للعبة Final Fantasy X في البداية. [ 35 ] [ 36 ] كان من المفترض أن تكون Final Fantasy XIII لعبة مستقلة، ثم توسعت لاحقًا لتصبح أول ثلاثية رسمية في السلسلة مع تطوير XIII-2 (2011) و Lightning Returns (2013). [ 37 ] تم توسيع Final Fantasy XV لتصبح سلسلة وسائط متعددة لتجنب إنشاء سلسلة ألعاب فيديو؛ تحمل اسم عالم Final Fantasy XV ، وهي مقسمة بين وسائط ما قبل الإصدار، بما في ذلك فيلم روائي ورسوم متحركة أصلية على الإنترنت ، ومحتوى ما بعد الإصدار، بما في ذلك ألعاب فرعية أخرى ومحتوى قابل للتنزيل . [ 38 ]

توسعت سلسلة فاينل فانتسي 7 لاحقًا لتصبح سلسلة متعددة الوسائط بعنوان "مجموعة فاينل فانتسي 7" ، والتي شملت ألعاب فيديو ( بيفور كرايسس ، ديرج أوف سيربيروس ، كرايسس كور ) ومشاريع أفلام ( أدفنت تشيلدرن ، لاست أوردر ). [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] وهناك سلسلة فرعية أخرى، مرتبطة بعناصر مشتركة ومستوحاة بشكل غير مباشر من " المجموعة" ، وهي فابولا نوفا كريستاليس فاينل فانتسي ؛ فبينما تتميز ألعاب السلسلة الفرعية بعوالم وقصص فريدة، إلا أنها تشترك جميعًا في أسطورة مشتركة تدور حول البلورات وآلهتها المرتبطة بها. [ 42 ] كان من المخطط أصلاً أن تكون فابولا نوفا كريستاليس منصة لتطوير ألعاب متعددة تم التخطيط لها مسبقًا، على غرار منتج فاينل فانتسي، شينجي هاشيموتو، وسلسلة أفلام حرب النجوم وسيد الخواتم . [ 43 ] وفي النهاية، دفعت ردود الفعل المتباينة تجاه السلسلة الفرعية شركة سكوير إنيكس إلى التخلي عن الحبكات المعقدة والغامضة التي تضمنتها. [ 44 ]

عالم إيفاليس ، الذي أُضيف لاحقًا إلى سلسلة فاينل فانتسي ، هو موقع أحداث ألعاب مجموعة ألعاب تحالف إيفاليس . تدور أحداث إيفاليس في عالم واحد على مدى فترة زمنية طويلة، وهي موقع أحداث ألعاب فاينل فانتسي تاكتيكس (1997)، وفاينل فانتسي 12 ، وفاجرانت ستوري (2000). [ 45 ] لم تكن أحداث فاجرانت ستوري في الأصل تدور في إيفاليس، بل أُضيفت إلى السلسلة الفرعية من قِبل سكوير إنيكس بعد فترة طويلة من إصدارها. كانت الإشارات في اللعبة إلى ألعاب فاينل فانتسي الأخرى مُخصصة في الأصل لإرضاء المعجبين. [ 46 ] [ 47 ] إيفاليس نفسها من ابتكار ياسومي ماتسونو، القوة الإبداعية الرئيسية وراء تاكتيكس وفاجرانت ستوري . ظهرت لأول مرة في تاكتيكس . [ 45 ] [ 48 ] ألهم عمل ماتسونو مع إيفاليس لاحقًا سيناريوهات لعبة A Realm Reborn . [ 49 ]

العناصر المشتركة

مواضيع القصة

تُركز قصص السلسلة غالبًا على الصراعات الداخلية، والعواطف الجياشة، والمآسي التي تُعاني منها الشخصيات، وغالبًا ما تتراجع الحبكة الرئيسية إلى الخلفية مع تحول التركيز إلى حياتهم الشخصية. ومن الجوانب الأخرى التي يتم استكشافها العلاقات بين الشخصيات، والتي تتراوح بين الحب والتنافس. وتشمل المواقف المتكررة الأخرى التي تُحرك الحبكة فقدان الذاكرة ، وبطلًا أفسدته قوة شريرة، وخطأ في تحديد الهوية، والتضحية بالنفس. [ 7 ] [ 8 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] كما تلعب العناصر الباطنية والصوفية دورًا محوريًا في العديد من الألعاب، على الرغم من أن الألعاب اللاحقة مثل Final Fantasy XV تُركز على سرديات بسيطة ومعرفة مفهومة لتاريخها. [ 44 ] [ 53 ] يتمحور الصراع الرئيسي في العديد من ألعاب Final Fantasy حول مجموعة من الشخصيات تُحارب خصمًا شريرًا، وأحيانًا قديمًا، يُهيمن على عالم اللعبة. غالبًا ما تتضمن القصص دولة ذات سيادة في حالة تمرد، حيث يُشارك الأبطال في هذا التمرد. غالبًا ما يكون مصير الأبطال هو هزيمة الشر، ويتجمعون أحيانًا كنتيجة مباشرة لأفعال الخصم الخبيثة. كما يُعد وجود خصمين توأمين، مع إخفاء الخصم الرئيسي الثاني طوال معظم اللعبة، عنصرًا متكررًا. [ 54 ] تشمل سمات الحبكة والبيئة الشائعة الأخرى فرضية غايا ، ونهاية العالم، والصراعات بين التكنولوجيا المتقدمة والطبيعة . [ 52 ] [ 54 ] [ 55 ] تتميز معظم الألعاب بأسماء مستوحاة من تاريخ ولغات وأساطير ثقافات متنوعة، بما في ذلك الآسيوية والأوروبية والشرق أوسطية . وتتبع العناصر داخل اللعبة ، مثل الأسلحة، هذا التقليد: أبرزها إكسكاليبور وماساموني، المشتقان على التوالي من سيف الملك آرثر وصانع السيوف الياباني الأسطوري . [ 7 ] [ 8 ] [ 54 ]

البلورات

يُعدّ استخدام البلورات السحرية المهمة مفهومًا متكررًا في عالم فاينل فانتسي ؛ ففي الألعاب الأولى، مثّلت هذه البلورات العناصر الكلاسيكية اليابانية ، وكان لها دورٌ محوريٌ في الحفاظ على توازن العالم. ولهذا السبب، يُشكّل التحكم في البلورات جزءًا أساسيًا من السرد القصصي في بعض الألعاب. [ 54 ] وقد أدخل مصمم الألعاب كويتشي إيشي مفهوم البلورات في اللعبة الأصلية . [ 56 ] وبناءً على ردود فعل إيجابية من المعجبين، اقترح تيرادا نقلها إلى الأجزاء اللاحقة. [ 10 ] ومنذ ذلك الحين، لعبت البلورات أدوارًا بارزة في فاينل فانتسي III و IV و V و VI و VII و IX ، بينما كان دورها محدودًا في II و VIII و X و XII . [ 54 ] كما لعبت البلورات دورًا محوريًا في فاينل فانتسي XIII و XV ، اللتين اعتمدتا على أساطير فابولا نوفا كريستاليس القائمة على البلورات . [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] في المقابل، حُذفت الإشارات الصريحة، كالمصطلحات والعلامات التجارية، من لعبة فاينل فانتسي XV لتسهيل التسويق. [ 59 ] [ 60 ] أُدرجت البلورات في لعبة A Realm Reborn كعنصر أساسي في الحبكة نظرًا لقلة الاهتمام بها في الألعاب الحديثة. [ 32 ] أما في فاينل فانتسي XVI ، فقد استُخدمت البلورات كمصدر وقود محدود، حيث كان تناقص طاقتها يُحفز أحداث الحبكة. [ 61 ]

ماجيتك

في الألعاب التي تدور أحداثها في عوالم تحتوي على تكنولوجيا متقدمة، غالبًا ما تُصوَّر هذه التكنولوجيا على أنها تعمل بشكل أساسي بالسحر. يُطلق على هذا النوع من التكنولوجيا اسم "ماجيتك" في ألعاب فاينل فانتسي 6 و 14 و 15 ، بينما تحتوي ألعاب أخرى على عناصر مشابهة تحت مسميات مختلفة، مثل تكنولوجيا "ماكو" في الجزء السابع وتكنولوجيا "ماجيسيت" في الجزء الثاني عشر . تُستخدم هذه التكنولوجيا السحرية غالبًا كاستعارة للطموح المفرط والشرير، وخرق قوانين العالم، وسرقة طاقته مهما كلف الأمر. [ 62 ] [ 63 ] تتكرر دروع "ماجيتك" فائقة القوة في ألعاب مختلفة من السلسلة، مثل الجزء السادس والرابع عشر والخامس عشر على شكل آليات ، وفي الجزء الخامس عشر على شكل دروع آلية . [ 64 ] [ 65 ]

الشخصيات والوحوش

ظهرت شخصيات ووحوش في العديد من ألعاب فاينل فانتسي ، على الرغم من أنها لا ترتبط ببعضها البعض من الناحية السردية. [ 7 ] [ 54 ] يُعدّ طائر الشوكوبو ، وهو طائر من فصيلة الدجاجيات ، من الحيوانات المتكررة الظهور في فاينل فانتسي، ويُستخدم عادةً كوسيلة نقل للشخصيات. ابتكر إيشي طائر الشوكوبو في فاينل فانتسي 2 ، وظهر في جميع ألعاب فاينل فانتسي الرئيسية منذ ذلك الحين. [ 54 ] [ 66 ] أما العرق الثاني المتكرر الظهور فهو الموغلز ، واسمهم الياباني موغوري ، وهو مزيج من كلمتي موغورا (الخلد) وكوموري (الخفاش)؛ وبينما يُشاهدون غالبًا وهم يديرون متاجر أو يؤدون أدوارًا ثانوية أخرى، فقد ظهروا أيضًا كحلفاء في الفريق أو كشخصيات قابلة للعب. [ 54 ] [ 67 ] [ 68 ] ابتكر إيشي أيضًا الموغلز، وقد صممهم في الأصل خلال أيام دراسته من خلال دمج الكوالا مع الخفاش . [ 69 ] تشمل الأجناس المتكررة الأخرى وحوشًا شائعة مثل الكاكتوار الشبيه بالصبار ، والتونبيري ، والمالبورو، والبهيموث، والعملاق الحديدي. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ]

من الشخصيات البشرية التي ظهرت بشكل متكرر شخصية سيد (シド، شيدو ) . ظهر لأول مرة في فاينل فانتسي 2 ، وظهر بأشكال متعددة، من شخصية قابلة للعب إلى خصم. مهنته الأكثر شيوعًا هي الهندسة، ويرتبط عادةً بسفينة الفريق الجوية. [ 74 ] صُممت شخصية سيد في الأصل لتظهر بأشكال متعددة، وسمتها المشتركة الوحيدة هي ذكاؤها وحكمتها "مثل يودا من سلسلة حرب النجوم ". [ 75 ] من الشخصيات البشرية الأخرى المتكررة بيغز ويدج، وهما ثنائي يحمل اسم شخصيات من سلسلة حرب النجوم، ويُستخدمان غالبًا لإضفاء لمسة كوميدية. ظهرا لأول مرة في فاينل فانتسي 6 كجنود مشاة ، ومنذ ذلك الحين ظهرا في العديد من ألعاب فاينل فانتسي . [ 7 ] [ 73 ] [ 76 ] أما شخصية غيلغامش فهي مختلفة؛ ظهر لأول مرة في فاينل فانتسي 5 ، وظهر كضيف شرف في العديد من ألعاب فاينل فانتسي منذ ذلك الحين. [ 77 ] تم إنشاء جلجامش، الذي سمي على اسم الشخصية الأسطورية ، بواسطة ساكاجوتشي، وصممه تيتسويا نومورا ويوشيتاكا أمانو . [ 78 ]

أغراض

تتكرر بعض العناصر في العديد من ألعاب السلسلة، ومن أشهرها ريشة العنقاء (Fenix ​​Down)، والتي تُختصر إلى "ريشة العنقاء" في الإصدارات السابقة، وهي تُعيد إحياء أحد أعضاء الفريق من الإصابة داخل المعركة أو خارجها. ظهرت ريشة العنقاء لأول مرة في فاينل فانتسي 2 ، ولم تظهر في النسخة الأصلية إلا في إصدارها المُعاد إنتاجه على جهاز غيم بوي أدفانس . تُشير هذه الريشة إلى قدرة طائر العنقاء - الذي أصبح لاحقًا استدعاءً أساسيًا في فاينل فانتسي - على إحياء نفسه بعد الموت. كما تُستخدم أيضًا كأسلحة ضد الأعداء الموتى الأحياء في بعض الألعاب، حيث تُلحق بهم الضرر أو تقتلهم فورًا. في الألعاب التي تضم شخصية لاعب واحد، تُعيد ريشة العنقاء إحياء اللاعب تلقائيًا لفترة مُحددة. بالإضافة إلى فاينل فانتسي ، تُعد ريشة العنقاء عنصرًا موجودًا أيضًا في لعبة تقمص الأدوار "بريفلي ديفولت" من سكوير إنيكس . [ 79 ]

من الأمثلة الشهيرة على التناقض بين أسلوب اللعب والسرد التي لاحظها المعجبون، عدم استخدام ريشة العنقاء لإحياء إيريث في فاينل فانتسي 7. أحد التفسيرات المطروحة هو أن الشخصيات لا تفقد وعيها إلا في المعارك، وأن الأدوات لا تُجدي نفعًا مع من يعاني من جرح بالغ الخطورة. [ 80 ]

أسلوب اللعب

منذ انطلاق السلسلة، اتبعت معظم ألعاب فاينل فانتسي الرئيسية أسلوب لعبٍ مُحددًا يُناسب ألعاب تقمص الأدوار. يتحكم اللاعبون بمجموعة من الشخصيات، ويتراوح عددهم بين ثلاثة وثمانية خلال المعارك. يواجه اللاعبون أنواعًا مُختلفة من الأعداء الذين يُحاولون باستمرار إلحاق الضرر بهم؛ وفي المعركة، يُمكن للشخصيات اختيار مجموعة مُتنوعة من الأوامر من قائمة، مثل "قتال" و"سحر" و"أداة"، بالإضافة إلى مهارات خاصة أخرى مثل "سرقة" و"رمي" و"استدعاء". يُحسم النصر في المعركة عند هزيمة جميع الأعداء. حتى فاينل فانتسي 11 ، كانت المعارك تبدأ من خلال مواجهات عشوائية؛ بدءًا من الجزء 11 وما تلاه من أجزاء، أصبح الأعداء مرئيين في ساحة المعركة، ما يُتيح تجنبهم. وكما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، تعتمد فاينل فانتسي في الغالب على نظام رفع المستوى القائم على نقاط الخبرة، حيث تُمنح نقاط خبرة مع كل معركة، ويؤدي رفع المستوى إلى زيادة خصائص الشخصية مثل الصحة والسحر. [ 7 ] [ 8 ] [ 81 ]

يُعدّ السحر عنصرًا شائعًا آخر في ألعاب تقمص الأدوار ضمن هذه السلسلة. تختلف طريقة اكتساب الشخصيات للسحر بين الأجزاء، ولكنها تُقسّم عمومًا إلى فئات مُصنّفة حسب اللون: "السحر الأبيض"، الذي يُركّز على التعاويذ التي تُساعد الحلفاء؛ و"السحر الأسود"، الذي يُركّز على إلحاق الضرر بالأعداء؛ و"السحر الأحمر"، وهو مزيج من السحر الأبيض والأسود؛ و"السحر الأزرق"، الذي يُحاكي هجمات الأعداء؛ و"السحر الأخضر"، الذي يُركّز على تطبيق تأثيرات الحالة على الحلفاء أو الأعداء. [ 7 ] [ 8 ] [ 82 ]

ظهرت وسائل نقل متنوعة عبر السلسلة. أكثرها شيوعًا المنطاد للرحلات الطويلة، ويرافقه طائر الشوكوبو للرحلات القصيرة، بالإضافة إلى سفن بحرية وبرية. بعد فاينل فانتسي 7 ، أُضيفت تصاميم مركبات أكثر حداثة وتطورًا. [ 54 ] في فاينل فانتسي 15 ، قُدّمت سيارة تُدعى "ريغاليا" كوسيلة نقل برية، ولاحقًا كمركبة قابلة للتحويل إلى منطاد. [ 83 ] غالبًا ما يُتاح المنطاد للاعبين في مراحل متأخرة من اللعبة. [ 7 ] [ 8 ] [ 54 ]

أنظمة المعارك

صمّم أكيتوشي كاوازو نظام المعارك في لعبة فاينل فانتسي الأصلية . عند ابتكاره، اتبع كاوازو بدقة آليات لعبة الطاولة الغربية "Dungeons & Dragons" ، وخاصةً دمج نقاط ضعف خاصة بكل عدو، والتي كانت غائبة عن الألعاب اليابانية في ذلك الوقت. كما أضاف عناصر مثل قدرات الأسلحة والأدوات، استنادًا إلى نجاح تطبيقها في لعبة Wizardry . [ 84 ] كان الإصدار الأول من نظام المعارك نظامًا تقليديًا قائمًا على الأدوار ، حيث تظهر الشخصيات على الجانب الأيسر من الشاشة، وهي ميزة اعتمدتها لاحقًا العديد من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى. [ 8 ] في فاينل فانتسي 2 ، صمّم كاوازو نظام المعارك مع التركيز على القصة، مع مراعاة إمكانية ربط فئات الشخصيات بشخصيات محددة. [ 84 ] في فاينل فانتسي 2 ، تحسّنت قدرات الشخصيات بناءً على عدد مرات استخدامها وعدد نقاط الصحة المتراكمة خلال المعارك: فإذا استخدمت الشخصية السحر، ستصبح قوية فيه، بينما تتراجع سماتها الأخرى. [ 84 ] [ 85 ] بالنسبة للعبة فاينل فانتسي 3 ، عاد النظام إلى نموذج تقليدي قائم على الفئات: قال كاوازو إن السبب في ذلك هو أنه لم يستطع أحد فهم النظام الذي ابتكره للعبة فاينل فانتسي 2 بشكل كامل . [ 84 ]

نظام القتال الأكثر ارتباطًا بسلسلة فاينل فانتسي هو نظام " القتال النشط " (ATB): فبينما يعتمد على نظام قتال بالتناوب، تُخصص عدادات حركة لجميع الشخصيات، وتُفرغ هذه العدادات عند قيامها بأي حركة في المعركة. ويتلقى كل لاعب أمرًا عند امتلاء عداد حركته: إذ يمكن للأعداء الهجوم في أي وقت حتى أثناء قيام اللاعب بأفعاله، مما يُضفي عنصرًا من الإلحاح على المعارك. [ 7 ] [ 8 ] [ 82 ] صمم هيرويوكي إيتو نظام ATB . ووفقًا لكوازو، استلهم إيتو الفكرة أثناء مشاهدته سباق فورمولا 1 ، حيث رأى المتسابقين يتجاوزون بعضهم البعض بسرعات مختلفة. وقد ألهمه ذلك فكرة تحديد قيم سرعة مختلفة لكل شخصية. [ 86 ] [ 87 ] وصف إيتو نفسه مصدر إلهامه بأنه رغبته في تحقيق التوازن بين آليات القتال بالتناوب وآليات القتال في الوقت الفعلي، وهو ما تزامن مع توجه سيارات الفورمولا 1 نحو استخدام علب التروس شبه الأوتوماتيكية. وفي فاينل فانتسي 5 ، طور إيتو النظام أكثر لأنه شعر أن النسخة الموجودة في الجزء الرابع غير مكتملة. [ 88 ] من بين الآليات التي تم تقديمها في فاينل فانتسي 7، كانت حركات "ليمت بريك"، وهي حركات سينمائية خاصة أصبحت عنصرًا أساسيًا في السلسلة. [ 89 ] تم استخدام نظام ATB حتى فاينل فانتسي 10 ، الذي تحول إلى نظام يُسمى "نظام المعركة التناوبية المشروطة": مع العودة إلى نموذج قائم على الأدوار فقط، فقد تضمن عناصر إضافية مثل تبديل أعضاء الفريق أثناء المعركة. [ 7 ] [ 8 ] [ 82 ] استخدمت فاينل فانتسي 11 و 14 ، وجزئها الثاني "إيه ريلم ريبورن" ، أنظمة قتال قائمة على الأوامر في الوقت الفعلي، وأزالت المواجهات العشوائية، مما جعلها تُشبه في أسلوب لعبها ألعاب MMORPG المعاصرة الأخرى. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] استخدمت فاينل فانتسي 12 نظامًا مشابهًا قائمًا على الأوامر في الوقت الفعلي لنظام فاينل فانتسي 11 : يُطلق عليه نظام "معركة الأبعاد النشطة"، حيث يقاتل اللاعبون الأعداء في بيئات خالية من المواجهات العشوائية، وينفذ اللاعبون الأوامر التي يحددونها. [ 88 ] [ 93 ]

صُمم نظام المعارك في فاينل فانتسي XIII للحفاظ على العناصر الاستراتيجية للألعاب السابقة مع محاكاة الحركة السينمائية لفيلم فاينل فانتسي VII: أدفنت تشيلدرن . مع الإبقاء على نظام ATB، أُزيلت عناصر مثل نقاط السحر، وطُبّق نظام استراتيجي لتغيير الأدوار يُعرف بنظام بارادايم، حيث استندت الأدوار إلى وظائف فاينل فانتسي . [ 94 ] [ 95 ] استمرت فاينل فانتسي XIII-2 في استخدام نظام بارادايم مع إضافة وظائف لعب جديدة بناءً على الانتقادات الموجهة للعبة الأولى، [ 96 ] بينما تحولت لايتنينج ريترنز إلى نسخة أكثر حركية تعتمد على شخصية واحدة وتضمنت عناصر تصميمية حُذفت من XIII . [ 97 ] [ 98 ] استخدمت فاينل فانتسي XV نظامًا حركيًا وُصف بأنه نسخة "واقعية" من تلك المستخدمة في سلسلة كينغدوم هارتس ولعبة فاينل فانتسي تايب-0 الفرعية . على عكس ألعاب فاينل فانتسي الرئيسية حتى ذلك الحين، كان بإمكان اللاعبين التحكم بشخصية واحدة فقط من بين أربعة أعضاء في الفريق. رغم تجربة الفريق لنظام التحكم بشخصيات متعددة، إلا أنه تقرر أنه ينطوي على صعوبات تطويرية كبيرة. [ 99 ] ركز نظام القتال في فاينل فانتسي XVI ، الذي صممه ريوتا سوزوكي، أحد المخضرمين في كابكوم ، على الحركة مع بطل رئيسي واحد، مع التركيز على تبديل القدرات العنصرية المكتسبة من استدعاءات العالم. كما قُسّمت المعارك بين قتال عادي مع أعداء أصغر حجمًا، ومعارك سينمائية ضخمة ذات آليات خاصة بها. [ 100 ]

الصفوف الدراسية

تُعرف فئات الشخصيات في سلسلة فاينل فانتسي غالبًا باسم "الوظائف"؛ وقد ظهرت هذه الفئات في السلسلة منذ الجزء الأول، حيث كان اللاعبون يختارون وظيفة كل شخصية منذ البداية. ابتكر كاوازو هذا النظام لمنح اللاعبين حرية تخصيص فريقهم. في فاينل فانتسي 4 ، كانت الوظائف مرتبطة بشخصيات محددة. [ 84 ] لكل وظيفة في لعبة فاينل فانتسي قدرات فريدة تتطور مع ارتفاع مستوى اللاعب. في بعض الألعاب، يستطيع اللاعب تحديد وظيفة معينة للشخصية في بداية اللعبة، بينما تسمح ألعاب أخرى للشخصيات بدمج قدرات من عدة وظائف وتعلمها. بالإضافة إلى القدرات الأخرى، تحدد وظيفة الشخصية عادةً أنواع الأسلحة والدروع التي يمكنها استخدامها. [ 54 ]

شهدت لعبة فاينل فانتسي 3 تقديم نظام تغيير الوظائف: فمن خلال بلورات خاصة، مُنحت الشخصيات الأربع الرئيسية مجموعة متنوعة من الوظائف التي يمكن للاعب التبديل بينها في أي وقت. [ 85 ] اقترح ساكاغوتشي نظام تغيير الوظائف في البداية رغبةً منه في منح اللاعبين حرية تخصيص أعضاء الفريق. [ 101 ] استمر نظام الوظائف في لعب دور محوري في السلسلة، وبرز بشكل خاص في فاينل فانتسي 5 مع 22 وظيفة متاحة. [ 8 ] [ 102 ] تتكرر وظائف الوظائف في جميع أجزاء السلسلة. تشمل بعض الفئات التقليدية المحارب/المقاتل، والتنين، واللص، بالإضافة إلى تنويعات على الفئات السحرية مثل الساحر الأبيض والساحر الأسود. ظهرت فئات أصلية أخرى في السلسلة، مثل الشعراء، والعلماء، والمستدعين. ونظرًا لشعبية السلسلة، أصبحت الوظائف من العناصر الأساسية في ألعاب تقمص الأدوار منذ ظهورها الأول. يختلف تعقيد نظام الوظائف ونطاقه، بالإضافة إلى إمكانية تغيير الوظائف من لعبة لأخرى. [ 7 ] [ 8 ] تخلّت لعبة فاينل فانتسي XIV الأصلية عن نظام الوظائف لصالح نظام يعتمد على فئة الشخصية، حيث تحدد المعدات المهارات والتطور. [ 90 ] في المراحل اللاحقة من XIV، ولاحقًا في A Realm Reborn ، أُعيد تقديم نظام الوظائف كمستوى ثانٍ لنظام الفئات. [ 103 ] [ 104 ] أصبحت العديد من الوظائف، مثل التنين، والمستدعي، والساحر الأبيض، والساحر الأسود، والساحر الأحمر، مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالسلسلة. [ 91 ] [ 102 ] [ 105 ]

الاستدعاء

يُعدّ نظام "الاستدعاء" نظامًا مختلفًا، وهو آلية تسمح للشخصيات باستحضار وحوش مُستدعاة ( تُسمى " الوحوش المُستدعاة " باليابانية "召喚獣" أو "شوكانجو " ) لمساعدة الفريق من خلال مشاهد سينمائية. [ 7 ] [ 8 ] [ 54 ] [ 59 ] طُرح مفهوم الاستدعاء في الجزء الأول من سلسلة فاينل فانتسي، لكنه لم يُطبّق إلا في الجزء الثالث . [ 106 ] يمكن أن يكون الاستدعاء اختياريًا أو مرتبطًا بأحداث القصة وشخصيات مُحددة. [ 7 ] [ 8 ] [ 54 ] تستمد أسماء الاستدعاءات من ثقافات مُتعددة، بما في ذلك الأساطير المصرية والشرق أوسطية والآسيوية والكلاسيكية. [ 7 ] [ 8 ] [ 54 ] وقد أُطلق عليها، كمجموعات داخل الألعاب، عدة أسماء (إسبيرز، قوى الحماية، إيونز، إيدولونز، أسترال، بريمالز، إيكونز)، ولعبت أدوارًا أساسية في القصة أو أدوارًا أقل بروزًا كأدوات لشخصيات اللاعبين. [ 54 ] [ 61 ] [ 107 ]

التصميم الفني

عمل فني من تصميم يوشيتاكا أمانو يصور مجموعة من أربعة عشر شخصية، وهي الشخصيات القابلة للعب في لعبة فاينل فانتسي 6.
عمل فني من تصميم تيتسويا نومورا يصور مجموعة من ثماني شخصيات، وهي الشخصيات القابلة للعب في لعبة فاينل فانتسي 7.
تم تحديد الطابع الفني لسلسلة فاينل فانتسي من قبل فنانين اثنين: يوشيتاكا أمانو (يسار) وتيتسويا نومورا (يمين). [ 108 ]

قام الفنان يوشيتاكا أمانو، وهو فنان مرموق عمل مع شركة تاتسونكو برودكشن في العديد من مسلسلات الأنمي، بما في ذلك " فريق النينجا العلمي غاتشامان" ، كما قام برسم رسومات توضيحية لسلسلة "صائد مصاصي الدماء دي" ، بتصميم الرسومات والشخصيات في الجزء الأول من فاينل فانتسي . [ 109 ] انضم أمانو إلى فريق عمل فاينل فانتسي الأول كمصمم فني عام، واستمر في هذا الدور في الجزأين الثاني والثالث . [ 56 ] [ 109 ] في فاينل فانتسي الرابع ، مُنح أمانو حرية أكبر في تصميم شخصيات متقنة. [ 110 ] عاد أمانو كمصمم شخصيات ومصمم فني عام في فاينل فانتسي الخامس . [ 111 ] بالإضافة إلى أعمال أمانو، ضمت فاينل فانتسي السادس مساهمات من مصممين آخرين، من بينهم كاوري تاناكا . [ 112 ] من فاينل فانتسي الأول إلى الرابع ، ابتكر أمانو أعماله الفنية بناءً على وصف دقيق من فريق تطوير اللعبة، بينما في فاينل فانتسي الخامس والسادس ، قام فريق التطوير بتعديل أعماله الفنية لتناسب اللعبة. [ 113 ] عاد أمانو كمصمم شخصيات في لعبة فاينل فانتسي 9 ، معتمدًا على المواصفات التي قدمها فريق العمل. [ 114 ] في فاينل فانتسي 11 ، صمم أمانو خريطة العالم. من بين التصاميم التي استذكرها تصميم استدعاء باهاموت : فبينما كان باهاموت الأصلي وحشًا مائيًا، لم يكن أمانو يعلم ذلك حينها، فصممه على هيئة "تنين آلي". [ 113 ] بدءًا من فاينل فانتسي 15 ، أصبح أمانو يصمم أعماله الفنية في مراحل مبكرة من تطوير اللعبة، بناءً على الأفكار الأساسية. [ 107 ]

تُعدّ تصاميم شعارات أمانو أبرز إسهاماته في السلسلة: إذ كان يتلقى وثائق التصميم على شكل طلبات ووصف نصية في المقام الأول، ويتعامل مع كل شعار كعمل فني متكامل لا مجرد شعار بسيط. [ 115 ] ومنذ فاينل فانتسي 4 ، تم اعتماد نمط الخط الحالي، إلى جانب شعار صممه أمانو خصيصًا. ويرتبط الشعار بقصة اللعبة، وعادةً ما يصور شخصية أو عنصرًا من القصة. وقد استبدلت النسخ المُعاد إنتاجها من الألعاب الثلاث الأولى الشعارات السابقة بشعارات مشابهة لبقية السلسلة. [ 8 ] وقد أكسبه عمله على فاينل فانتسي شهرة عالمية. [ 115 ]

ابتداءً من فاينل فانتسي 7 ، كان تيتسويا نومورا المصمم الرئيسي للشخصيات في السلسلة، وكانت أولى مساهماته الرئيسية تصميم الشخصيات والوحوش في فاينل فانتسي 6. اختاره ساكاغوتشي مصممًا للشخصيات في الجزء السابع بعد أن أعجب بلوحاته القصصية للجزء السادس . [ 116 ] [ 117 ] كما ساهم تعارض مواعيده مع رحلات أمانو الخارجية لافتتاح معارض في أوروبا وأمريكا الشمالية في زيادة مشاركته. وأصبح لنومورا دورٌ كبير في قصص الشخصيات. [ 19 ] [ 118 ] ورغم أن فاينل فانتسي 7 أصبحت مشروع نومورا المفضل، إلا أن محدودية إمكانياتها الرسومية حدّت من أسلوبه الفني. لذا، تعاون في فاينل فانتسي 8 مع فنانين آخرين لجعل الشخصيات أكثر واقعية. [ 20 ] [ 119 ] عاد نومورا في فاينل فانتسي 10 ، حيث صمم الشخصيات الرئيسية وأنشأ بيئة مستوحاة من جنوب المحيط الهادئ وتايلاند واليابان . [ 120 ] في لعبة فاينل فانتسي XV ، ابتكر نومورا الشخصيات الرئيسية، وكان أحد القوى الإبداعية الرئيسية وراء تطويرها. [ 121 ] من سمات شخصيات نومورا ارتباط أسمائها بالطقس أو السماء ( كلاود ، سكوال ، تيدوس ، لايتنينغ ). [ 119 ] [ 122 ] [ 123 ] أراد نومورا كسر هذا التقليد عند تصميم نوكتيس لوسيس كايلوم ، ولكن بعد أن مُنحت لايتنينغ في فاينل فانتسي XIII اسمًا مستوحى من الطقس، أطلق نومورا على نوكتيس اسمه الحالي: [ 123 ] يُترجم اسم نوكتيس من اللاتينية إلى "ليلة سماء النور". [ 124 ] [ 125 ]

من بين الفنانين البارزين الآخرين أكيهيكو يوشيدا ، وإيسامو كاميكوكوريو ، ويوسوكي ناورا . [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] كانت أولى ألعاب يوشيدا الرئيسية هي فاينل فانتسي تاكتيكس وفاجرانت ستوري ، والتي عمل عليها بالتعاون مع هيروشي ميناغاوا . كما قام بتصميم فاينل فانتسي تاكتيكس أدفانس ، حيث ابتكر عرق بانغا الذي ظهر لاحقًا في فاينل فانتسي 12. [ 126 ] [ 129 ] في الجزء الثاني عشر ، صمم يوشيدا الشخصيات الرئيسية. واستوحى مظهرهم من مجموعة متنوعة من التأثيرات من ثقافات متعددة. [ 126 ] عاد يوشيدا للعمل على فاينل فانتسي 14 ، حيث احتاج إلى التكيف من العمل على مشروع ثابت إلى تصميم بيئة أكثر ديناميكية لألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG). [ 130 ] كما ساهم بتصاميم في لعبة A Realm Reborn ، وتوسعتها الأولى Heavensward . [ 31 ] [ 131 ] عمل كاميكوكوريو أولاً على فاينل فانتسي 8 و 10 ، ثم أصبح مديرًا فنيًا لفاينل فانتسي 12. وعاد إلى هذا الدور في فاينل فانتسي 12: ريفينانت وينغز ، وألعاب فاينل فانتسي 13 : حيث كان له دور رئيسي في تصميم المظهر الجديد لشخصية لايتنينغ في الجزء 2. كما شارك في تصميم عالم فاينل فانتسي 15. [ 23 ] [ 127 ] [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ] كان لناورا حضور في السلسلة منذ فاينل فانتسي 7 ، حيث صمم شعار الكانجي لشركة شينرا المعادية. واقتصرت مشاركته في السلسلة بشكل أساسي على كونه مديرًا فنيًا لألعاب مثل فاينل فانتسي 10 و 15 ، بالإضافة إلى تصميم الشخصيات في فاينل فانتسي 13-2 وفاينل فانتسي تايب-0 . [ 23 ] [ 128 ] [ 135 ]

ساهم فنانون آخرون في هذه السلسلة. فقد صمم هيديو مينابا شخصيات لعبة فاينل فانتسي 9 ، وعمل كمدير فني للعبة فاينل فانتسي 12 ، وصمم لاحقًا شخصيات للعبة فاينل فانتسي 13-2 . [ 126 ] [ 136 ] [ 137 ] أما الفنان الإيطالي روبرتو فيراري، فقد عمل كمصمم شخصيات ثانوي في ألعاب فاينل فانتسي تايب-0 ، وفاينل فانتسي 15 ، وفاينل فانتسي 7 ريميك . [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ] كما تعاون يوساكو ناكاكي مع ناورا ونومورا في تصميم شخصيات فاينل فانتسي تايب-0 ، وصمم مع فيراري شخصيات ثانوية لفاينل فانتسي 15. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] أما أكيرا أوغورو، فقد صمم رسومات الشخصيات لألعاب فاينل فانتسي 4: ذا أفتر ييرز وفاينل فانتسي دايمنشنز على الهواتف المحمولة . [ 144 ] [ 145 ] كان أول عمل رئيسي لتوشيتاكا ماتسودا في لعبة فاينل فانتسي 12: ريفينانت وينغز ، وعمل لاحقًا كمصمم أزياء وشخصيات في لعبة لايتنينغ ريترنز: فاينل فانتسي 13. [ 146 ] عمل توشيوكي إيتانا أولًا على تصميم الشخصيات في فاينل فانتسي 9 ، ثم عمل لاحقًا كفنان رئيسي في سلسلة كريستال كرونيكلز الفرعية، ولايتنينغ ريترنز: فاينل فانتسي 13 ، ولعبة الهاتف المحمول موبيوس فاينل فانتسي . [ 146 ] [ 147 ] كانت كازوكو شيبويا مصممة رئيسية في معظم أجزاء السلسلة، حيث صممت الرسومات ثنائية الأبعاد من فاينل فانتسي إلى الجزء السادس . كما عملت أيضًا في فاينل فانتسي دايمنشنز . [ 111 ] كان هيرومو تاكاهارا، المصمم الرئيسي لدار الأزياء اليابانية روين، متعاونًا خارجيًا بارزًا ، حيث صمم ملابس الشخصيات الرئيسية في فاينل فانتسي 15. [ 121 ] [ 148 ]

الاستقبال والتأثير

يُنسب الفضل لسلسلة فاينل فانتسي، والعديد من ألعابها، في تقديم ونشر العديد من المفاهيم التي تُستخدم اليوم على نطاق واسع في ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية. وقد تم تقليد منظور الرؤية الجانبية، الذي يُظهر مجموعات من الوحوش في مواجهة مجموعة من الشخصيات، والذي استخدمته ألعاب فاينل فانتسي الأولى ، بشكل متكرر، ليحل محل معيار ألعاب تقمص الأدوار السابق المتمثل في المعارك الفردية ضد الوحوش من منظور الشخص الأول . [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] كما كان لأنظمة تغيير الفئات وأنواع السحر المتعددة المتاحة تأثير كبير على هذا النوع من الألعاب، وكذلك استخدام مجموعة متنوعة من المركبات. [ 152 ] [ 153 ] في المقابل، علّق موقع IGN بأن نظام القوائم المستخدم في الألعاب يُعدّ عيبًا رئيسيًا للكثيرين، و"سببًا هامًا لعدم تحديث السلسلة". [ 7 ] واستشهد كريس هوفرميل من موقع Destructoid بأنظمة القتال في سلسلة فاينل فانتسي كمثال على تطور أنظمة القتال في ألعاب الفيديو بمرور الوقت. [ 154 ]

أشارت مجلة Edge إلى الرسومات المميزة للسلسلة كسببٍ وراء إشادة النقاد بها على مر السنين. [ 155 ] وفي عام 1996، أدرجت مجلة Next Generation السلسلة ضمن تصنيفها لأفضل الألعاب والمسلسلات على الإطلاق، وكان من بين نقاط إشادتها السرد القصصي. [ 156 ] وأشارت المجلة لاحقًا إلى "القصص الميلودرامية" المستخدمة في السلسلة كعاملٍ في استمراريتها. [ 157 ] وفي مراجعةٍ للعبة Final Fantasy VI عام 2005، وصفتها GameSpot بأنها لعبةٌ رائدةٌ في هذا النوع من الألعاب بفضل قصتها وتركيزها على تطوير الشخصيات، [ 158 ] بينما تُصنّف Final Fantasy VII باستمرار كلعبةٍ ساهمت في ترسيخ بنية وأسلوب ألعاب تقمص الأدوار لسنواتٍ عديدةٍ لاحقة. [ 149 ] [ 159 ] ذكر موقع Digital Spy في عام 2012 أن سلسلة Final Fantasy قد "شكلت وحددت ألعاب تقمص الأدوار عبر أجيال من أجهزة الألعاب"، إلا أنه شعر بأن السلسلة قد فقدت بعضًا من جاذبيتها نظرًا لاختلاف أجزائها الأخيرة اختلافًا كبيرًا عن سابقاتها، حتى أن بعض المعجبين وصفوا Final Fantasy X بأنها "آخر لعبة تقليدية في السلسلة". [ 160 ]

قام كاوازو بتطوير المفاهيم التي ابتكرها للعبة فاينل فانتسي 2 إلى سلسلة مستقلة بعنوان ساغا ، واعتمدت سلاسل أخرى، بما في ذلك ذا إلدر سكرولز، أنظمة المهارات القائمة على الاستخدام. [ 84 ] [ 161 ] انعكست خبرة إيشي في العمل على فاينل فانتسي في فلسفاته التصميمية لسلسلة مانا ، التي بدأت كلعبة فرعية من فاينل فانتسي . [ 69 ] [ 162 ] أشار العديد من مطوري واستوديوهات صناعة الألعاب (بما في ذلك ماكسيم بيلاند من يوبيسوفت ، والعديد من موظفي بايوير ، وبيتر مولينو ) إلى فاينل فانتسي كمصدر إلهام لتصميم ألعابهم بشكل عام أو لألعاب محددة. [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] استلهم العديد من المطورين المستقلين من ألعاب فاينل فانتسي الكلاسيكية والمعاصرة عند تطوير ألعابهم، مستشهدين بأمثلة في سردياتهم وتصميم ألعابهم ورسوماتهم. [ 167 ]

مراجع

  1. 1 2 شراير، جيسون (8 يوليو 2012). "ما هي فاينل فانتسي؟ دليل المبتدئين لأكبر سلسلة ألعاب تقمص أدوار على هذا الكوكب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 مايو 2013 .
  2. سكوير إنيكس. "تاريخ سكوير إنيكس (الجدول الزمني)" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2007 .
  3. فير، إد (13 ديسمبر 2007). "ساكاغوتشي يناقش تطوير فاينل فانتسي" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2008 .
  4. ستانتون، ريك (2 يونيو 2013). "استعراض لعبة فاينل فانتسي 7 - اللعبة التي قضت على سكوير سوفت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  5. الموقع الإلكتروني/العنوان الرئيسيسكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  6. ١ ٢ "مقابلة مع هيرونوبو ساكاغوتشي" . شوكان فاميتسو . مؤسسة ASCII . ٥ يونيو ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١٧ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠١٥ .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 كولان، باتريك (18 يناير 2007). "تطور فاينل فانتسي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2011 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 أندرو، فيستال. "تاريخ فاينل فانتسي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2003. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2011 .
  9. ديف، موريس (2004). "أسرار من الداخل: فاينل فانتسي X-2". فن عوالم الألعاب . هاربر كولينز . ​​الصفحات 98-102 . ISBN  0-06-072430-7.
  10. 1 2 3 4 "كينجي تيرادا - مقابلات" . شومبليشنز . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2021 .
  11. 1 2 3 بوليت، برايان (2007). "أُعيد صنعها بامتياز" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  12. 田憲史インタビューنقد الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 37.  مجلة مايكرو. نوفمبر 2000.
  13. ^ "FFインタビュー3 『ファイナルファンタジ,IV』" . فاميتسو . 25 مايو 2007. أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 آذار (مارس) 2016 . تم الاسترجاع 8 يوليو، 2010 .
  14. 1 2 باريش، جيريمي (24 فبراير 2010). "فاينل فانتسي: القصة الداخلية لكيتاسي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2010 .
  15. "مقابلة حول لعبة Dissidia: Final Fantasy" . يورو غيمر . 7 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2013 .
  16. كيتاس، يوشينوري (27 أغسطس/آب 2009). "صناعة لعبة ديسيديا فاينل فانتسي - الكلمات الأخيرة من المنتج" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر/تشرين الأول 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل/نيسان 2013 .
  17. "مقابلة: FFCC حاملو الكريستال" (بالفرنسية). عالم فاينل فانتسي. 28 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2011 .
  18. سكوير إنيكس (21 مارس 2019). نظرة داخلية على فاينل فانتسي 9. يوتيوب ( فيديو). مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021.
  19. 1 2 غانتايات، أنوب (16 مايو 2012). "نومورا، كيتاس، ونوجيما يناقشون تطوير فاينل فانتسي 7" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
  20. ١ ٢ "مقابلة مع نومورا، كيتاس، وناورا" . شوكان فاميتسو . ٥ يونيو ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ فبراير ٢٠١١ .
  21. ساتو (8 يناير 2014). "كاتب فاينل فانتسي X يشارك أفكاره وذكرياته عن السلسلة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2014 .
  22. هايوالد، جاستن (12 ديسمبر 2008). "تفاصيل ومقاطع فيديو جديدة للعبة فاينل فانتسي XIII وفيرسوس XIII" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
  23. 1 2 3版『FF15』エピソド・ダスカ2.00でカهل هناك أي مشكلة في هذا؟(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين . 4 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  24. ستوديو بنتستاف. فاينل فانتسي إكس ألتيمانيا أوميغا (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . الصفحات 191-193 ، 476. 
  25. ستوديو بنتستاف، محرر (2006). "4". فاينل فانتسي XII سيناريو ألتيمانيا (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. ISBN 4-7575-1696-7.
  26. نيزومي، هيروهيكو (1 أغسطس 2005). "منتج فاينل فانتسي 12 يستقيل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2011 .
  27. @shodamiwa (20 يونيو 2013). "@Vagrant_XII..." ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 8 يوليو 2013 عبر تويتر .
  28. 『ファイナルファンタジ・الذكرى الثالثة عشرة -متتبع الذكريات-』著者、渡辺大祐氏にインタビュ[ فاينل فانتسي 13: ريمينيسينس -متتبع الذكريات-: مقابلة مع المؤلف دايسكي واتانابي ] . فاميتسو . 11 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2014 .
  29. «المغامرة مستمرة مع ثلاثة فصول جديدة كليًا من توسعة فاينل فانتسي 11!» . سكوير إنيكس . 22 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2008 .
  30. غانتايات، أنوب (23 ديسمبر 2009). "المخططة يايكو ساتو تُفصّل قصة فاينل فانتسي XIV" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
  31. 1 2 فان دوين، إيرين (30 يوليو 2012). "مقابلة مع مطوري لعبة فاينل فانتسي XIV: عالم مُعاد بناؤه" . موقع RPGSite. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2014 .
  32. ١ ٢ "رسائل من المطورين بمناسبة الذكرى السنوية للعبة فاينل فانتسي ١٤" . موقع الذكرى السنوية للعبة فاينل فانتسي ١٤. ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠١٦ .
  33. ""هل يتحدث نامازو لهجة إيباراكي؟" "لماذا يمكننا استدعاء طائر الفينيق؟" - جلسة أسئلة وأجوبة من قرائنا مع السيد بانري أودا من لعبة فاينل فانتسي XIV . 4Gamer.net . ١٠ أغسطس ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١١ أغسطس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١١ أغسطس ٢٠٢١ .
  34. حسين، تمور (21 يونيو 2022). "فاينل فانتسي 16: إضافة طموحة وأكثر نضجًا للسلسلة، كما يقول المنتج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2022 .
  35. دونهام، جيريمي (25 نوفمبر 2003). "مقابلة مع مطوري فاينل فانتسي X-2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2006 .
  36. جيم تريلرز (28 أغسطس 2007). استعراضات جي تي: استعراض فاينل فانتسي - الجزء السابع (فيديو). جيم تريلرز.
  37. يون، أندرو (24 أكتوبر 2013). "فابولا نوفا كريستاليس وعقد من فاينل فانتسي 13: مقابلة مع المنتج يوشينوري كيتاس" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2013 .
  38. سميث، مات (26 أغسطس 2017). "مخرج لعبة فاينل فانتسي XV لم ينتهِ بعد" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2017 .
  39. كولر، كريس (24 سبتمبر 2004). "مزيد من التفاصيل حول فاينل فانتسي 7" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2006 .
  40. "خواطر: فاينل فانتسي 7". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 196. أكتوبر 2005. ص 104.  
  41. ستون، كورتني (1 سبتمبر 2005). "كيتاس يناقش تجميعة فاينل فانتسي 7" . آر بي جي أمر. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2007 .
  42. سميث، لوك (7 يونيو 2006). "مقابلة مع فاينل فانتسي 13: نومورا، كيتاس، هاشيموتو، وتورياما: مجموعة ألعاب تُضفي لمسة جديدة على سلسلة فاينل فانتسي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2014 .
  43. غانتايات، أنوب (23 أبريل 2007). "عشر سنوات من فاينل فانتسي 13" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2013 .
  44. 1 2 باريش، جيريمي (6 مايو 2014). "أين أخطأت فاينل فانتسي، وكيف تُصلح سكوير إنيكس ذلك" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاسترجاع في 8 مايو 2014 .
  45. 1 2 "مقابلة" (بالفرنسية). FFWorld. 2004. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2007 .
  46. ياسومي ماتسونو [@YasumiMatsuno] (28 يونيو 2011). " @HPF_LD خطتي الأصلية هي أن VS لا تنتمي إلى إيفاليس... من فضلكم، لا تهاجموني بسبب لغتي الإنجليزية الضعيفة" ( تغريدة ) . مؤرشفة من الأصل في 8 فبراير 2016. تم استرجاعها في 8 مارس 2018 - عبر تويتر .
  47. ياسومي ماتسونو [@YasumiMatsuno] (28 يونيو 2011). "@HPF_LD إن صح التعبير، إنها مجرد خدمة للمعجبين. شكرًا" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 2 أبريل 2014. تم الاطلاع عليها في 8 مارس 2018 - عبر تويتر .
  48. "مقابلة طاولة مستديرة حول فاينل فانتسي 12" . 1UP.com . 9 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  49. ساهديف، إيشان (21 مارس 2014). "بعض سيناريوهات فاينل فانتسي XIV: عالم مُعاد بناؤه مستوحاة من ياسومي ماتسونو" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  50. كريج، تيموثي ج. (2000). ثقافة البوب ​​اليابانية: نظرة داخل عالم الثقافة الشعبية اليابانية . إم إي شارب. رقم ISBN 0-7656-0561-9.
  51. "مقابلة مع يوشينوري كيتاس وتيتسويا نومورا" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 196. أكتوبر 2005. مؤرشفة من الأصل في 18 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليها في 4 أغسطس 2011 . 
  52. 1 2 كلارك، آندي؛ ميتشل، غريث (2007). ألعاب الفيديو والفن . إنتلكت. ISBN 978-1-84150-954-9.
  53. دان، إينوي (22 أغسطس 2019). إضفاء الحيوية على عالم الخيال في فاينل فانتسي XV ( يوتيوب ) (فيديو). مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2015 .
  54. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 GameTrailers (2 نوفمبر 2007). مراجعات GT: مراجعة فاينل فانتسي - الجزء الثالث عشر (فيديو). GameTrailers.
  55. روب، فاهي (31 أكتوبر 2006). "هذه المقابلة الرائعة عن الفانتازيا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2011 .
  56. 1 2 جيفورد، كيفن (21 ديسمبر 2011). "هيرونوبو ساكاغوتشي يتحدث عن تقلبات تطوير فاينل فانتسي 1" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2013 .
  57. تاناكا، جون (10 يونيو 2009). "تحديث فاينل فانتسي 13" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2013 .
  58. مارتن، ليام (13 أغسطس 2015). "فاينل فانتسي 15: كل ما تحتاج معرفته، بما في ذلك تاريخ الإصدار وعرض تجريبي لحلقة دوسكاي" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
  59. ١ ٢ ٣ "معرض جيمزكوم ٢٠١٥: مقابلة هاجيمي تاباتا (باللغة الإنجليزية)" . فاينالاند. ١١ أغسطس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١١ أغسطس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ أغسطس ٢٠١٥ .
  60. ^ "30 دقيقة مع هاجيمي تاباتا" [ 30 دقيقة مع هاجيمي تاباتا ] (بالإسبانية). لا كابيتال أوفيدادا. 13 أكتوبر 2016. أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 تشرين الأول 2016 . تم الاسترجاع 22 أكتوبر، 2016 .
  61. 1 2 هيني، دنكان (22 يونيو 2022). "المنتج ناوكي يوشيدا يشارك رؤيته للعبة فاينل فانتسي 16" . سكوير إنيكس . تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2022 .
  62. لوفيفر، إليوت (13 أبريل 2013). "سجل الموغ: تفكيك تقنية السحر في فاينل فانتسي 14" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
  63. هيلير، برينا (1 فبراير 2016). "شاهد نوكتيس وهو يقاتل وحدات ماجيتك في لقطات قتالية جديدة من فاينل فانتسي 15" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
  64. أوليفيتي، جاستن (11 أبريل 2013). "نظرة أولى على درع ماجيتك في فاينل فانتسي XIV" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
  65. ماكويرتور، مايكل (31 يوليو 2017). "دروع ماجيتك في فاينل فانتسي 15 متوفرة الآن، ولم تعد تشبه دروع باور رينجرز" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
  66. رايلي، آدم؛ سميث، ليزلي (8 فبراير 2007). "هيروميتشي تاناكا، سكوير إنيكس (نص مكتوب)" . كيوبد3. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  67. غانتايات، أنوب (24 أغسطس 2011). "تفاصيل شخصيات سيرا، ونويل، وموغل من لعبة فاينل فانتسي XIII-2 من تصميم مصممي الشخصيات" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2011 .
  68. دانينغ، جيسون (9 نوفمبر 2015). "اكتملت النسخة التجريبية المسبقة من فاينل فانتسي XV، وتم تأكيد وجود الموغلز" . بلاي ستيشن لايف ستايل. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2015 .
  69. 1 2 "مقابلة خاصة بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة فاينل فانتسي 3، الجزء الثاني" . سكوير إنيكس . 1 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2020 .
  70. غانتايات، أنوب (25 أكتوبر 2011). "تحديث فاينل فانتسي تايب-0" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2013 .
  71. تاجي (13 مايو 2016).هل من الممكن أن يكون هناك E3؟مدونة فاينل فانتسي XV. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 16 مايو 2016. تم الاطلاع عليها بتاريخ 16 مايو 2016 .
  72. 【PS4 ク リ エ イ タ イ ン タ ビ ュ ー 】 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タジ ー XV 』新世代機で描かれる『FF』を野村哲也氏が語る(باللغة اليابانية). فاميتسو . 20 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2014 .
  73. 1 2 ماكي، جوناس (24 سبتمبر 2012). "مقابلة حول فاينل فانتسي: الذكرى السنوية" . جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاسترجاع في 16 مايو 2016 .
  74. فاروخمانش، ميغان (20 مارس 2015). "المظهر المتغير لشخصية سيد من فاينل فانتسي: آراء خبراء الموضة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2015 .
  75. "فاينل فانتسي 7: تقرير من وراء الكواليس". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 97. أغسطس 1997. الصفحات 18-19 .  
  76. المزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). مجلة جيجا. 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  77. باريش، جيريمي (15 أبريل 2011). "30 معلومة (ربما) لم تكن تعرفها عن فاينل فانتسي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2015 .
  78. チョコボのFF研究室مجلة V Jump (باللغة اليابانية) (نوفمبر 1993). دار نشر شويشا : 188-192 . 1 نوفمبر 1993.
  79. أندرسون، زوري (15 سبتمبر 2019). "فاينل فانتسي: 10 أشياء لم تكن تعرفها عن ريشة العنقاء" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2025 .
  80. بيرد، سكوت (14 مارس 2020). "إذن، لماذا لم يستخدموا ريشة العنقاء على إيريث؟" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2025 .
  81. لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). "فاينل فانتسي 7 (1997): لا شيء نهائي في عالم الفانتازيا". ألعاب فينتج . فوكال برس/إلسيفير. ص 77-92 . ISBN  978-0-240-81146-8.
  82. 1 2 3 جينكينز، ديفيد (28 فبراير 2007). "(ليست) فاينل فانتسي" . فيرجن ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2011 .
  83. ساتو (4 أبريل 2016). "إصدار لعبة فاينل فانتسي XV على الحاسوب قيد الدراسة، وخطط لمحتوى إضافي مدفوع ومجاني" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2016 .
  84. 1 2 3 4 5 6 باريش، جيريمي (15 أكتوبر 2012). "ما قصة أكيتوشي كاوازو من سكوير إنيكس؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2013 .
  85. 1 2 GameTrailers (23 يوليو 2007). استعراضات GT: استعراضات فاينل فانتسي - الجزء الثاني (فيديو). GameTrailers.
  86. ستوديو بنتستاف. فاينل فانتسي 9 ألتيمانيا (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . الصفحات 578-582 . 
  87. باريش، جيريمي (15 أبريل 2011). "حوار مع مبتكر فاينل فانتسي 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2013 .
  88. 1 2 باريش، جيريمي (22 أكتوبر 2012). "هيرويوكي إيتو من فاينل فانتسي وعلم المعركة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2015 .
  89. "مقابلة مع مبتكر فاينل فانتسي، هيرونوبو ساكاغوتشي" . مجلة غيم أكسيس أنوايرد (باللغة اليابانية) (39). دار نشر أسكي ميديا ​​وركس : 24-25 نوفمبر 2006.
  90. 1 2 دونهام، جيريمي (4 يونيو 2009). "معرض E3 2009: فاينل فانتسي XIV - ما نعرفه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2015 .
  91. 1 2 دونالدسون، أليكس (28 مايو 2006). "مراجعة فاينل فانتسي 11" . موقع ألعاب تقمص الأدوار. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2016 .
  92. كانينغهام، مايكل أ. (2012). "فاينل فانتسي 14: عالم مُعاد إحياؤه: مقابلة مع ناوكي يوشيدا" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
  93. 1 2 BradyGAMES، محرر. (2006). دليل استراتيجية فاينل فانتسي 12 الرسمي . دار نشر DK. الصفحات 35-39 . ISBN  0-7440-0837-9.
  94. فاينل فانتسي XIII باتل ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 28 يناير 2010. الصفحات 306-308 . ISBN  978-4-06-204397-7.
  95. برامويل، توم (7 يونيو 2006). "هل ستبدو فاينل فانتسي مثل فيلم أدڤنت تشيلدرن؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2008 .
  96. "يوشينوري كيتاس يتحدث عن فاينل فانتسي XIII-2" . مجلة إيدج . ١٩ ديسمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ نوفمبر ٢٠١٢ .
  97. كارمالي، لوك (30 يناير 2014). "عودة البرق: مطورو فاينل فانتسي 13 يجيبون على أسئلتكم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2014 .
  98. يب، سبنسر (15 نوفمبر 2013). "عودة البرق: فاينل فانتسي 13: كيف تغير سنو وأبطال فاينل فانتسي 13 الآخرون" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 .
  99. سلايتون، أوليفيا (2 أكتوبر 2014). "مخرج فاينل فانتسي XV يجيب على مخاوف المعجبين، ويكشف عن أسلوب لعب جديد" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2014 .
  100. لابلانك، ويسلي (21 يونيو 2022). "فاينل فانتسي 16 - مقابلة مع ناوكي يوشيدا حول الأيقونات، ومعارك الزعماء، وموعد رؤية المزيد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2022 .
  101. ثيو، جيف (19 مارس 2015). "هيرونوبو ساكاغوتشي يتحدث عن إنجازاته طوال حياته ومستقبل لعبة تيرا باتل" . هاردكور غيمر. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2016 .
  102. ١ ٢ هوبر، ستيفن (٢٧ سبتمبر ٢٠١١). "مقابلة GZ: أسئلة وأجوبة حول فاينل فانتسي ١١" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في ١٦ مايو ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ١٦ مايو ٢٠١٦ .
  103. كونينغهام، مايكل (18 أكتوبر 2011). "مقابلة مع منتج/مخرج فاينل فانتسي XIV، ناوكي يوشيدا" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2016 .
  104. لوفيفر، إليوت (29 ديسمبر 2012). "سجل موغ: الأحزاب والأدوار في فاينل فانتسي 14" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2013 .
  105. لين، جوزيف سي. (14 أبريل 2015). "تعرّف على الرجل الذي أنقذ فاينل فانتسي XIV من كارثة محققة" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2016 .
  106. ^ شينتشيتسوجو، تايريكو (28 أبريل 2014).لقد حان الوقت للمضي قدماً. أفضل ما في الأمر هو أن تكون قادرًا على القيام بذلك(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2016 .
  107. 1 2 جوبا، جو (مايو 2016). "فاينل فانتسي XV - عاصفة التطهير". جيم إنفورمر . العدد 277. جيم ستوب . الصفحات 38-64 .  
  108. بلانكيت، لوك (16 فبراير 2015). "الرسومات الأيقونية لسلسلة فاينل فانتسي للفنان تيتسويا نومورا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2015 .
  109. 1 2 ميلكي، جون؛ ميناموتو، هيروكو (20 يوليو 2006). "يوم في حياة يوشيتاكا أمانو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
  110. إكس كومب (31 مايو 2007). "مقابلة فاينل فانتسي 4 على جهاز نينتندو دي إس" . جيم برينك. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2012 .
  111. 1 2「مرحبًا بكم في هذا الموقع.ですね」――FF誕生以前から،アルバム「النهائي تحية خيالية ~ شكرًا~(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . ١٦ مارس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢١ مارس ٢٠١٣ .تمت أرشفة الترجمة بتاريخ 18 مايو 2016 على موقع Wayback Machine.
  112. يب، سبنسر (4 يونيو 2010). "تأملات مع سوراي ساغا - الجزء الأول" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2011 .
  113. 1 2 باريش، جيريمي (10 مايو 2016). "المُتخيِّل الأخير: حوار مع يوشيتاكا أمانو" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
  114. "أسئلة وأجوبة: يوشيتاكا أمانو، مصمم شخصيات فاينل فانتسي" . جيم سبوت . 7 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2014 .
  115. 1 2 جوبا، جو (27 أبريل 2016). "الفن الذي شكّل فاينل فانتسي: أفكار من الفنان الشهير يوشيتاكا أمانو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 14 مايو 2016 .
  116. "مقابلة مع تيتسويا نومورا". شوكان فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 1224. إنتربرين . 15 مايو 2012. تمت أرشفة الترجمة بتاريخ 4 نوفمبر 2013 على موقع Wayback Machine.
  117. فريق إيدج (5 أغسطس 2013). "صناعة: فاينل فانتسي 6" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  118. ماكلوغلين، روس (30 أبريل 2008). "مقدمة IGN: تاريخ فاينل فانتسي 7" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2008 .
  119. 1 2 نايت، شيلا (2003). "تيتسويا نومورا في العشرينات" . FLAREgamer . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2006 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  120. سكوير (20 ديسمبر 2001). فاينل فانتسي X العالمية (بلاي ستيشن 2). سكوير إي إيه. المستوى/المنطقة: ما وراء فاينل فانتسي: المنتج.
  121. 1 2 رومانو، سال (6 أغسطس 2010). "فاينل فانتسي فيرسس 13 - جميع التفاصيل حتى الآن" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2014 .
  122. سام كينيدي وغاري شتاينمان، محرران. (2001). مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية، أغسطس 2001. زيف ديفيس . ص 96. 
  123. 1 21000 دولار أمريكيمجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد  1001. إنتربراين . 8 فبراير 2008. الصفحات 42-45 . 
  124. "تفاصيل جديدة عن لعبة فاينل فانتسي فيرسس 13" . IGN . 22 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2014 .
  125. "معرض اليابان 2013: مقابلة مع تيتسويا نومورا (باللغة الإنجليزية)" . فينالاند. 7 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2014 .
  126. ١ ٢ ٣ ٤ "أسئلة وأجوبة: مطورو فاينل فانتسي ١٢" . جيم سبوت . ٢٠ نوفمبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ١٢ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٢ مايو ٢٠١٦ .
  127. 1 2 وينكلر، كريس (15 نوفمبر 2006). "مقابلة حصرية مع RPGFan: إيسامو كاميكوكوريو، مدير فني، سكوير إنيكس" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2011 .
  128. 1 2 ساهديف، إيشان (19 يناير 2011). "من يعمل على فاينل فانتسي تايب-0؟" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2014 .
  129. "قصة المتشرد: من فريق التطوير" . سكوير . 2000. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2002.
  130. سكوير إنيكس (2010). فاينل فانتسي 14: إيورزيا - صناعة عالم: الجزء 7 (فيديو) (باللغتين اليابانية والإنجليزية). يوتيوب .
  131. ليك، جوناثان (26 يونيو 2013). "معرض فنون فاينل فانتسي 14: هيفنزوارد في غاية الروعة" . جيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  132. لانكسون، نيت (12 مارس 2010). "أسئلة وأجوبة: يوشينوري كيتاس وإيسامو كاميكوكوريو من فاينل فانتسي 13" . وايرد المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2013 .
  133. نهاية اللعبة: FINAL FANTASY XIII-2[ مقابلة خاصة: إيسامو كاميكوكوريو / فاينل فانتسي XIII-2 ] . مايكروسوفت . 15 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2013 .
  134. آش كرافت، برايان (10 نوفمبر 2012). "سكوير إنيكس تتحدث عن إعادة إحياء لعبة لايتنينج ريترنز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2014 .
  135. غانتايات، أنوب (31 يناير 2011). "آخر الأخبار عن فاينل فانتسي تايب-0" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2014 .
  136. "فريق فاينل فانتسي 9 يكشف كل شيء" . IGN . 21 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2016 .
  137. مينابا، هيديو (6 فبراير 2012). "أخبار" . التصنيف. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2014 .
  138. المزيد من التفاصيل[ كتاب رسومات فاينل فانتسي تايب-0: تاريخ فيرميليون السري ] (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. 1 فبراير 2012. الصفحات 250-253 . ISBN  978-4757535190.
  139. ^ فيراري ، روبرتو (29 سبتمبر 2015). "Roberto Ferrari ART ロベルト•フェラーリ イラスト - SQUARE-ENIX Final Fantasy XV ☆ FF Versus Type 0" . فيسبوك . أرشفة من الإصدار الأصلي في 19 كانون الثاني 2016.
  140. رومانو، سال (7 ديسمبر 2015). "تفاصيل إعادة إنتاج فاينل فانتسي 7: سبب الإصدار على أجزاء متعددة، والتعاون مع سايبر كونكت 2، والمزيد" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2015 .
  141. غانتايات، أنوب (26 يوليو 2011). "هاجيمي تاباتا ويوسوكي ناورا يناقشان فاينل فانتسي تايب-0" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2014 .
  142. رومانو، سال (28 أبريل 2015). "تقرير كامل عن البث المباشر لتعليقات لعبة فاينل فانتسي XV: الحلقة دوسكاي 2.0 قادمة في منتصف مايو" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2015 .
  143. "FFXV: Tabata commente les retours" (بالفرنسية). فاينل فانتسي وورلد. 28 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
  144. ساتو، يوشي (19 ديسمبر 2007). "مزيد من التفاصيل حول الجزء الثاني من فاينل فانتسي 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2011 .
  145. غانتايات، أنوب (26 يوليو 2010). "فاينل فانتسي ليجندز بالتفصيل" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2013 .
  146. 1 2المزيد FFXIII (』開発スタッフインタビュー第5回(アト編)[ ارتدِ زي فارس التنين وصمم مظهر "فاينل فانتسي 6"! المقابلة الخامسة مع فريق تطوير "Lightning FFXIII Returns" (إصدار فني) ] . دينجيكي أونلاين . 16 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 .
  147. رومانو، سال (27 مارس 2015). "لعبة ميفيوس فاينل فانتسي مجانية؛ تفاصيل القصة والشخصيات والقدرات" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2015 .
  148. ماكوايك، أندريه (6 أغسطس 2015). "معرض جيمي تاباتا: مقابلة مع هاجيمي تاباتا حول فاينل فانتسي XV في معرض جيمي 2015" . نوفا كريستاليس. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
  149. 1 2 فيستال، أندرو. "ألعاب فاينل فانتسي الرئيسية" . تاريخ فاينل فانتسي . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2011 .
  150. جيم تريلرز (15 يوليو 2007). استعراضات جي تي: استعراض فاينل فانتسي - الجزء الأول (فيديو). جيم تريلرز.
  151. كاساماسينا، مات (19 يوليو 2005). "حالة ألعاب تقمص الأدوار: جيم كيوب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2011 .
  152. "ترتيب سلسلة فاينل فانتسي" . IGN . 29 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2011 .
  153. فيستال، أندرو (2 نوفمبر 1998). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2011 .
  154. هوفرميل، كريس (14 يوليو 2019). "ما هو نظام القتال المفضل لديك في فاينل فانتسي؟" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2020 .
  155. "الحدود النهائية" . مجلة إيدج . العدد 177. 25 يونيو 2007. الصفحات 72-79 . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2011 .  
  156. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. الولايات المتحدة: إيماجين ميديا. سبتمبر 1996. صفحة 64.  
  157. "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999. صفحة 79.  
  158. كاسافين، جريج (12 ديسمبر 2005). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 4: أدفانس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2011 .
  159. كراوس، أليكس (30 أغسطس 2006). "«مرثية سيربيروس» تتحدى التوقعات، للأفضل والأسوأ . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2011 .
  160. رينولدز، ماثيو (11 أبريل 2012). "استعراض فاينل فانتسي: نظرة على 25 عامًا من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار" . ديجيتال سباي . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2020 .
  161. دونهام، جيريمي (26 يوليو 2007). "مراجعة فاينل فانتسي 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2011 .
  162. "IGN - 97. Koichi Ishii" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2009 .
  163. "مولينو: فاينل فانتسي 7 حددت نوع ألعاب تقمص الأدوار" . جيماتسو . 23 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2018 .
  164. "شركة BioWare: فيلم Final Fantasy أثّر على لعبة Mass Effect" . موقع Gematsu . 28 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2018 .
  165. توتيلو، ستيفن (19 أكتوبر 2009). "يمكنك لعب Dragon Age: Origins بطريقة تشبه أربع ألعاب أخرى" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2018 .
  166. "Gamers Heart Japan" . يوتيوب . جيم سبوت . 3 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2018 .
  167. إيروين، جون (29 نوفمبر 2016). "6 طرق لا تزال سلسلة فاينل فانتسي تؤثر بها على المطورين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2020 .