فاينل فانتسي 16
فاينل فانتسي 16 [ b ] هيلعبة تقمص أدوار وحركة، من تطوير ونشر شركةسكوير إنيكس. تُعدّ هذه اللعبة الإصدار الرئيسي السادس عشر في سلسلة فاينل فانتسي ، وقد صدرت أولًا لجهازبلاي ستيشن 5، ثمويندوزفي سبتمبر 2024، ونسخةإكس بوكس سيريس إكس/إسفي يونيو 2025. تتميز اللعبة ببيئات مفتوحة مجزأة ونظام قتال يعتمد على الحركة، ويشمل الهجمات القريبة والسحرية. تتضمن اللعبة عناصر متكررة من السلسلة، مثلطيور الشوكوبوللتنقل بين المناطق،والوحوش المستدعاةالمعروفة باسم إيكون، والتي تُقاتل كزعماء، كما يمكن استخدامها من خلال توجيه قوتها في القتال.
تدور أحداث لعبة فاينل فانتسي XVI في قارتي فاليستيا التوأم، المقسمتين حاليًا بين ست دول تتنافس على السلطة من خلال امتلاكها للبلورات السحرية و"المسيطرين"، وهم بشر يمثلون مضيفين لـ"إيكون" كل دولة. تتصاعد التوترات بين الدول مع بدء جفاف سحري يُعرف باسم "الطاعون" في التهام الأرض. يشهد كلايف روزفيلد، الوصي على شقيقه الأصغر جوشوا، تدمير مملكته، وينخرط في الصراع المتنامي بين دول فاليستيا وقوة سرية تُحرك الحرب.
بدأ تطوير الفكرة عام ٢٠١٥، وضمّ فريق العمل ناوكي يوشيدا كمنتج، وهيروشي تاكاي كمخرج رئيسي، والفنانين هيروشي ميناغاوا وكازويا تاكاهاشي، وكازوتويو مايهيرو كمدير إبداعي وكاتب رئيسي، وماسايوشي سوكين كملحن، وريوتا سوزوكي، أحد المخضرمين في شركة كابكوم، كمصمم معارك. كان هدف يوشيدا تقديم قصة خيالية مظلمة تجذب جمهورًا واسعًا وتُعيد إحياء السلسلة. تأثر إنتاج اللعبة والترويج لها بجائحة كوفيد-١٩ ، ولاحقًا بالحرب الروسية الأوكرانية .
حظيت اللعبة بإشادة النقاد لقصتها ورسوماتها وموسيقاها وأسلوب لعبها. بينما انصبّت الانتقادات على افتقارها لعناصر تقمص الأدوار، ومشاكلها التقنية، وتصميم مهامها الجانبية. باعت اللعبة أكثر من ثلاثة ملايين نسخة خلال أسبوعها الأول بعد الإطلاق، لكنها لم تحقق توقعات شركة سكوير إنيكس. بعد الإصدار، حظيت اللعبة بدعم من خلال محتوى قابل للتنزيل متنوع ، بما في ذلك حملات تركز على القصة وتحديثات صغيرة لإضافة ميزات جديدة وعناصر داخل اللعبة.
أسلوب اللعب

فاينل فانتسي XVI هي لعبة تقمص أدوار وحركة، حيث يتحكم اللاعبون بالشخصية الرئيسية كلايف روسفيلد ومجموعة متغيرة من المرافقين الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي، وذلك عبر مناطق مفتوحة مقسمة في قارات فاليستيا. [ 2 ] [ 3 ] تظهر في اللعبة عناصر متكررة من سلسلة فاينل فانتسي ، مثل طائر الشوكوبو وأنواع الوحوش. [ 4 ] بعد مقدمة قصصية، [ 5 ] يستطيع كلايف السفر إلى أجزاء مختلفة من فاليستيا. ينقسم العالم بين بيئات الأبراج المحصنة المغلقة، وبيئات المدن، والحقول المفتوحة الواسعة، وكلها تُختار من خريطة عبر قائمة التنقل السريع . [ 5 ] [ 6 ] يتم التنقل داخل المناطق المفتوحة إما سيرًا على الأقدام أو بواسطة أمبروزيا، طائر الشوكوبو. [ 6 ] [ 7 ] يُعدّ مقرّ كلايف الرئيسي مخبأً، يعمل كمركز للتواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، وتتبّع علاقات كلايف مع مختلف الشخصيات، والتفاعل مع متاجر مختلفة مثل بائعي الجرعات والحدادين لصنع المعدات وترقيتها، وقبول المهام الجانبية التي تتراوح بين طلبات الشخصيات ومطاردة الوحوش. [ 8 ] تُخزّن المعلومات المتعلقة بالمواقع والشخصيات والمصطلحات في قاعدة بيانات تُسمى "معلومات الوقت النشط"، والتي يُمكن للاعبين الوصول إليها في أي وقت. [ 9 ]
تدور المعارك في نفس المنطقة التي يتنقل فيها اللاعبون، حيث يبدأ القتال بمجرد أن يرى العدو المجموعة (أو مع بعض الأعداء مثل الظباء، عند مهاجمة كلايف لهم). كلايف هو الشخصية الوحيدة التي يمكن التحكم بها، بينما يتم التحكم في الشخصيات الأخرى بواسطة الذكاء الاصطناعي، ولكل منها قدراتها الهجومية والسحرية الخاصة. [ 3 ] ومن الرفقاء المعتادين الكلب تورغال، الذي يستجيب لأوامر كلايف لتنفيذ هجمات خاصة أو للشفاء. [ 10 ] أثناء المعركة، يستطيع كلايف استخدام الهجمات العادية، والمراوغة، واستخدام القدرات العنصرية من إيكون، وهي النسخة الخاصة باللعبة من وحوش فاينل فانتسي المستدعاة المتكررة . يستطيع كلايف التبديل بين قدرات إيكون المختلفة أثناء المعركة، وربطها معًا في هجمات مركبة متنوعة. [ 5 ] [ 11 ] إحدى الآليات الأساسية في القتال هي "الترنح"، حيث تُلحق المجموعة أنواعًا محددة من الضرر، مما يؤدي إلى تراكم عداد الترنح لصعق العدو لفترة وجيزة وجعله عرضة لمزيد من الهجمات. [ 10 ] خلال بعض أجزاء القصة، يخوض كلايف معارك ضدّ الأيقونات وحامليها، ولكل معركة آلياتها الخاصة. بعد هزيمتهم، يحصل كلايف على قوى وتقنيات قتالية مستوحاة منهم. [ 3 ] [ 12 ]
تبدأ اللعبة بمستويين من الصعوبة: نمط "القصة" الذي يوفر ملحقات لتسهيل القتال وتقوية الشخصيات، والنمط العادي. [ 13 ] بعد إتمام اللعبة، تتوفر خيارات جديدة، منها نمط "لعبة جديدة+" الذي ينقل إحصائيات الشخصية ومعداتها إلى لعبة جديدة، ونمط "فاينل فانتسي" الأكثر صعوبة الذي يزيد من الصعوبة العامة ويغير مواقع الأعداء. يوجد أيضًا نمط أركيد يُقيّم اللاعبين بنظام نقاط للقتال، ويتضمن تحديات نمط "ألتيمانياك" الأكثر صعوبة. في هذه الأنماط، يستطيع كلايف ترقية أسلحته، وترقية الملحقات في نمط "فاينل فانتسي"، وخوض تحديات تفرض قيودًا عليه، مثل استخدام قوة إيكون واحدة فقط في المعركة. [ 14 ]
ملخص
جلسة
تدور أحداث لعبة فاينل فانتسي XVI في عالم فاليستيا الخيالي. تنتشر في قارتي الرماد والعاصفة بلورات سحرية عملاقة، تُعرف باسم البلورات الأم، تُمدّ سكان العالم بطاقة الأثير، وتُحرك الحضارة بشظاياها المستخرجة للاستخدام التجاري. يوجد أيضًا بشرٌ قادرون على استخدام السحر دون بلورات، يُعرفون باسم حاملي هذه البلورات، وهم عرضة للتمييز والاستعباد، ويؤدي إفراطهم في استخدامها إلى تحجرهم تدريجيًا. [ 15 ] [ 16 ] يُعدّ الإيكونات عنصرًا أساسيًا في سياسة فاليستيا الحالية، وهي مخلوقات سحرية ذات قوة هائلة، يستخدمها مضيفون يُطلق عليهم اسم المهيمنين. يوجد ثمانية إيكونات، واحد لكل عنصر من العناصر الأربعة : فينيكس (النار)، وشيفا (الجليد)، وراموه (الرعد)، وليفياثان (الماء)، وتيتان (الأرض)، وجارودا (الريح)، وأودين (الظلام)، وباهاموت ( النور). إيكون ثانٍ يبدو مستحيلاً، وهو إيكون النار، يُدعى إفريت، يُحرك الحبكة الرئيسية من خلال الإخلال بهذا التوازن. [ 16 ] [ 17 ]
تتألف دول فاليستيا الأساسية من دوقية روزاريا الكبرى، وإمبراطورية سانبريك المقدسة، وجمهورية دالميكيا في قارة العاصفة، ومملكة والويد التي تهيمن على قارة الرماد، والسيادة البلورية المحايدة الواقعة بين قارتي الرماد والعاصفة. أما مملكة الحديد فهي دولة معزولة قبالة سواحل العاصفة، تخضع لإشراف الأرثوذكس البلوريين. [ 16 ] في القصة الأصلية، سيطر شعب قديم، أسلاف البشرية المعروفون بالساقطين، على فاليستيا قبل أن تدمر كارثة حضارتهم، مخلفةً وراءها آثارًا في جميع أنحاء البلاد. [ 17 ] مع أحداث اللعبة، تعاني فاليستيا من استنزاف الأثير المسمى بالوباء، والذي يقضي على جميع أشكال الحياة، دافعًا الدول إلى الصراع فيما بينها. [ 15 ] [ 16 ] نظرًا لقدرتهم على تجسيد الأيقونات، يلعب المهيمنون دورًا محوريًا في سياسات الدول وقواتها العسكرية. بحسب مكان ولادتهم، يُستقبل المهيمنون كقادة سياسيين، أو يُتسامح معهم بسبب قوتهم، أو يتعرضون للإساءة ويُقتلون أو يُستخدمون كأسلحة حرب. [ 16 ]
الشخصيات
بطل اللعبة هو كلايف روزفيلد، الابن البكر للعائلة الحاكمة في روزاريا، والذي يُستبعد من ولاية العرش عندما يصبح شقيقه الأصغر جوشوا حاكم فينيكس. يستطيع كلايف اكتساب قوة العديد من الأيقونات واستخدامها. [ 15 ] [ 18 ] ترافقه في المستقبل صديقة طفولته جيل واريك، التي ستصبح لاحقًا حاكمة شيفا، والتي تقضي معظم حياتها كرهينة سياسية. خلال رحلاته، ينضم إلى كلايف كلبه تورغال، وسيدولفوس تيلامون، حاكم راموه الذي يوفر المأوى لحاملي الأيقونات وحكامها، وهو تجسيد لشخصية متكررة الظهور في سلسلة فاينل فانتسي . من بين الشخصيات البارزة الأخرى: بارناباس ثارمر، ملك والويد وحاكم أودين؛ بينيديكتا هارمان، جاسوسة والويد وحاكمة جارودا؛ هوغو كوبكا، شخصية سياسية رئيسية في جمهورية دالميكيا وحاكم تيتان. وديون ليساج ، ولي عهد سانبريك وحاكم باهاموت. [ 18 ]
حبكة
في سنوات مراهقته، عمل كلايف حارسًا شخصيًا لجوشوا، كونه حاملًا مُباركًا بقوة من طائر الفينيق الناري. عاش الأخوان مع والديهما، الدوق إلوين والدوقة أنابيلا، وجيل تحت وصايتهما. رافق الأخوان إلوين إلى احتفال لإيقاظ قوى جوشوا، لكنهم تعرضوا لكمين من جنود سانبريك. أدى موت إلوين إلى استيقاظ جوشوا المدمر كطائر الفينيق، وظهر إيكون يُدعى إفريت بعد لحظات وقتل الفينيق، وأقسم كلايف على الانتقام. أما أنابيلا، التي احتقرت افتقار كلايف للبركة، فقد خانت روزاريا للحفاظ على سلالتها، واستعبدت كلايف لجيش سانبريك.
بعد ثلاثة عشر عامًا، يُرسل كلايف خلف خطوط العدو خلال معركة بين جمهورية دالميكيا ومملكة الحديد لاغتيال زعيمة الأخيرة، والتي يتضح أنها جيل، وهي أسيرة. عند تعرفه عليها، ينشق كلايف لتحرير جيل، وينقذهما سيد، الذي يوافق على مساعدة كلايف في البحث عن زعيمة إفريت. بعد تتبع أخبار زعيمة مجهولة، يقاتلان بينيديكتا، التي ينتزع منها كلايف قوة إيكون جارودا. تتعرض بينيديكتا المهزومة والمضطربة لهجوم من قطاع الطرق، فتتحول إلى جارودا هائجة، مما يدفع كلايف بدوره إلى التحول إلى إفريت وقتلها. وبينما يشعر كلايف باليأس للحظات لكونه إفريت، ولأنه هو من قتل جوشوا، يشجعه سيد على مواصلة البحث عن الحقيقة وراء تحوله.
بعد أن شهد كلايف وجيل الظلم الفادح الذي يُمارس على حاملي البلورات والمتعاطفين معهم في روزاريا المحتلة، انضما إلى سيد في مهمة لتدمير البلورات الأم للدول، والتي تتسبب في البلاء باستنزافها الأثير من الأرض. تسللوا إلى عاصمة سانبريك، لكنهم واجهوا داخل بلورتها الأم كائنًا يُدعى ألتيما، الذي أصاب سيد بجروح قاتلة قبل تدمير البلورة. عندما حاولت ألتيما الاستحواذ على كلايف، قام جوشوا - الذي نجا من هجوم إفريت بفضل قوى العنقاء - بإعادة توجيه ألتيما نحوه. أما هوغو، الذي كان مغرمًا ببينيديكتا، فقد تلاعب به عملاء بارناباس ليسعى للانتقام من سيد لموتها. بعد خمس سنوات، قام كلايف، مستخدمًا الآن لقب "سيد" ومواصلًا مهمة سيد، بتدمير البلورة الأم لمملكة الحديد مع جيل، التي انتقمت من مستعبديها. بعد أن احتلت سانبريك مملكة الكريستال للحصول على كريستالها الأم، قامت أنابيلا باستبدال ديون كوريث للعرش بأوليفييه، ابنها من إمبراطور سانبريك، سيلفستر. غزا هوغو روزاريا لاستدراج "سيد"، مما دفع كلايف إلى تشويه هوغو في قتال وكشف نفسه كقاتل بينيديكتا. وفي سعيه المحموم للانتقام، تحول هوغو إلى تيتان هائج. وبعد أن سيطر كلايف تمامًا على إفريت، قتل هوغو ودمر كريستال دالميكيا الأم.
بناءً على نصيحة جوشوا، يُدبّر ديون انقلابًا ضد أنابيلا، لكنه يقتل سيلفستر عن غير قصد، ويتحول إلى باهاموت هائج على يد أوليفييه، الذي يتضح أنه وعاء لألتيما. يُدمّر كلايف البلورة الأم للدومينيون بينما يلتقي بجوشوا، ويساعده في هزيمة باهاموت. بعد أن أدرك ديون أمر ألتيما، يقتل أوليفييه، مما يدفع أنابيلا المجنونة إلى الانتحار يأسًا. لاحقًا، يواجه بارناباس كلايف ويكشف له عن خطة ألتيما لتحويله إلى "ميثوس"، وعاء تسكنه ألتيما. بعد أن تمنحه جيل قوة إيكون شيفا، يقتل كلايف بارناباس ويُدمّر البلورة الأم لوالد. يكشف بحث جوشوا في أطلال الساقطين أن شعب ألتيما زرعوا فاليستيا بالبلورات الأم لامتصاص الأثير من أجل تعويذة إحياء بعد أن سقطوا ضحية لطاعون سابق. خُلق الساقطون المتمردون وذريتهم البشرية لإنتاج وعاء قوي بما يكفي لإلقاء التعويذة، التي من شأنها أيضًا محو البشر. يهاجم كلايف وجوشوا وديون قلعة ألتيما السماوية، أوريجين، حيث تندمج شظايا ألتيما لإتمام خطتهم. في المعركة التي تلت ذلك، تقتل ألتيما ديون وتنتزع شظيته من جوشوا، مما يصيبه بجروح قاتلة. يضحي جوشوا بنفسه ليمنح كلايف إيكون خاصته. بعد قتل ألتيما وامتصاصها، يعالج كلايف جروح جوشوا ويدمر البلورة الأم الأخيرة داخل أوريجين لإزالة السحر من فاليستيا. يُظهر مشهد ما بعد نهاية اللعبة في مستقبل فاليستيا، حيث يُعتبر السحر أسطورة، عائلة تعيش بسلام وتمتلك كتابًا يُنسب إلى جوشوا يُسجل فيه أحداث اللعبة. [ c ]
تُوسّع توسعتا المحتوى القابل للتنزيل بعد الإصدار، " أصداء الساقطين" و "المدّ الصاعد" ، واللتان تدور أحداثهما خلال القصة الرئيسية، نطاق قبيلة "موتس أوف ووتر"، وهي قبيلة مضطهدة مرتبطة بـ"إيكون ليفياثان". في " أصداء الساقطين" ، تُوزّع شظايا من بلورة أم اصطناعية صنعها الساقطون في السوق السوداء. يذهب كلايف وجوشوا وجيل إلى "سيجسباير"، مصدر البلورات. يكتشفون أن التاجر فاميل يبيع بلورات مأخوذة من "سيجسباير". يقاتل كلايف ورفاقه "إيكون" اصطناعيًا يُدعى "أوميغا" ويدمرون بلورة الأم في البرج. في " المدّ الصاعد" ، يسافر كلايف وجيل وجوشوا إلى أرض "ميسيديا" برفقة شولا، الزعيمة الحالية لقبيلة "موتس" وشقيقة فاميل. يعلمون أن "سيد ليفياثان"، وهو طفل يُدعى والياس ويشترك في العائلة مع شولا، قد أُجبر على إيقاظ قواه وسُجن بالسحر لحماية "ميسيديا" وإثرائها. يُضعف الحزب التعويذة، مما يُطلق العنان للوحش الهائج. يُهدئه كلايف، وتأخذ شولا والياس لتربيته كابنها.
تطوير
طُوّرت لعبة Final Fantasy XVI بواسطة وحدة الأعمال الإبداعية الثالثة، وهي قسم تطوير تابع لشركة Square Enix، مطوّرة وناشرة سلسلة ألعاب Final Fantasy. ضمّ فريق العمل أعضاءً من لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) Final Fantasy XIV ، بالإضافة إلى العديد من المخضرمين في عالم Ivalice . [ 2 ] [ 20 ] المنتج ناوكي يوشيدا ، الذي عمل على Final Fantasy XIV كمنتج ومخرج؛ [ 21 ] المخرج الرئيسي هيروشي تاكاي، المعروف بعمله على سلسلة SaGa ولعبة The Last Remnant ؛ المدير الإبداعي والكاتب الرئيسي كازوتويو مايهيرو؛ [ 20 ] [ 22 ] مصممة أسلوب اللعب الرئيسية أياكو يوكوياما؛ [ 19 ] مبرمج الأنظمة الرئيسي يوسوكي هاشيموتو، مهندس تصميم سابق في Level-5 ؛ [ 23 ] والمدير الفني هيروشي ميناغاوا ، مع تصميم الشخصيات من قِبل كازويا تاكاهاشي. [ 22 ] تم تصميم الشعار، الذي يصور طائر الفينيق إيكون وإفريت في معركة، بواسطة الرسام المخضرم يوشيتاكا أمانو . [ 4 ]
بدأ العمل على تصميم اللعبة في عام ٢٠١٥ بعد أن تواصل يوسوكي ماتسودا، الرئيس التنفيذي لشركة سكوير إنيكس، مع يوشيدا لتطوير الجزء الرئيسي التالي من سلسلة فاينل فانتسي . كان يوشيدا، الذي كان يُنهي إنتاج توسعة فاينل فانتسي ١٤، هيفنزوارد ، متفهمًا للقرار، حيث كانت وحدة الأعمال الإبداعية الأولى قد بدأت العمل على فاينل فانتسي ٧ ريميك ، لكنه كان بحاجة إلى الموازنة بين عمله على فاينل فانتسي ١٤ و ١٦ . ولإرساء الأساس، شكّل يوشيدا فريق تخطيط صغيرًا ضمّه هو ومايهيرو والمصمم ميتسوتوشي غونداي. قرر يوشيدا أن يصبح منتجًا لأن مهامه كمنتج ومخرج لفاينل فانتسي ١٤ كانت تستنزف الكثير من وقته، ما حال دون توليه مشروعًا ثانيًا ضخمًا. [ ١٢ ] تم اختيار تاكاي، الذي سبق له العمل مع يوشيدا على فاينل فانتسي ١٤ ، كمخرج رئيسي نظرًا لخبرته في السلسلة، وشعبيته بين فريق التطوير، وخبرته في المؤثرات البصرية . [ 15 ] بدأ الإنتاج الكامل للعبة فاينل فانتسي XVI في عام 2016 بعد التحديث 3.4 للعبة Heavensward ، عندما وجد تاكاي ومايهيرو فريق عمل بديلًا للتوسعة التالية Stormblood . [ 13 ] تلقى الفريق دعمًا تطويريًا من فريق Kingdom Hearts بقيادة تاي ياسوي في وحدة الأعمال الإبداعية الأولى بشركة Square Enix، وفريق آخر في PlatinumGames بقيادة تاكاهيسا تاورا. [ 1 ]
عند تصميم عالم اللعبة وقصتها، أخذ الفريق بعين الاعتبار الانتقادات الموجهة إلى لعبة فاينل فانتسي XV (2016)، وتحديدًا تصميم عالمها المفتوح ومشاكل سرد القصة. [ 24 ] كان هدف تاكاي الرئيسي من اللعبة هو تقديم نظام قتال حركي سهل الاستخدام، وقصة خيالية داكنة وناضجة تتناول مواضيع حساسة. [ 15 ] أراد يوشيدا أن تصل اللعبة إلى "لاعبين من جميع الأجيال"، بدلًا من استهداف الأطفال أو البالغين تحديدًا. [ 25 ] كما أراد أيضًا أن يُبعد اللعبة عن الصور النمطية الشائعة المرتبطة بالسلسلة، مثل أسلوب الرسم المستوحى من الأنمي وقصة تركز على المراهقين. [ 26 ] طُوّرت اللعبة في البداية حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 5 ، مع دراسة إصدار نسخة لجهاز بلاي ستيشن 4، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة حتى لا تُقيّد طموحات الفريق. [ 12 ]
بسبب جائحة كوفيد-19 ، اضطر فريق العمل إلى العمل عن بُعد، وتأخر الإنتاج ستة أشهر عن الموعد المحدد نتيجةً لمشاكل في التواصل مع كلٍ من المقر الرئيسي لشركة سكوير إنيكس وشركات التعهيد. [ 27 ] بحلول أواخر عام 2020، اكتمل العمل الأساسي على التطوير وسيناريوهات اللعبة، واستمر العمل على الموارد "واسعة النطاق" مثل معارك الزعماء وأدوات التطوير. [ 28 ] بحلول أبريل 2022، وصل التطوير إلى مراحله النهائية، حيث أنهى الفريق المهام الجانبية. [ 27 ] أصبحت اللعبة قابلة للعب بالكامل من البداية إلى النهاية بحلول يونيو من ذلك العام، مع تركيز التطوير على تحسين اللعبة وتسجيل الأصوات بلغات مختلفة. [ 4 ] كان من المخطط في البداية إصدار اللعبة على قرصين، لكن تمكن الفريق من ضغطها على قرص واحد لخفض تكاليف الإنتاج وتجنب مشاكل الإتقان. [ 29 ] بعد الإصدار، انقسم فريق الإنتاج إلى مشاريع أخرى. [ 30 ]
تصميم
عند اختيار نظام القتال في اللعبة، أجرى يوشيدا استطلاعات رأي داخل مجتمع فاينل فانتسي ، ووجد انقسامًا بين محبي القتال القائم على الحركة والقتال التقليدي القائم على الأدوار. بعد دراسة التأثير المحتمل على المبيعات واتجاهات الألعاب الحديثة، اختار نظام قتال قائم على الحركة في الوقت الفعلي. [ 12 ] اعترف يوشيدا بأن هذا النهج، إلى جانب قرارات أخرى متعلقة بأسلوب اللعب، قد يُثير انقسامًا بين مُحبي السلسلة، لكنه اعتقد أن محاولة إرضاء جميع المُعجبين من خلال دمج كل عنصر ممكن "ستُؤدي إلى خطر إنتاج لعبة غير مكتملة". [ 25 ] خلال المراحل الأولى من إنتاج اللعبة، كان لدى الفريق المتنامي نظام لتصميم اختبارات أسلوب اللعب وإلغاء تلك التي لم تنجح تمامًا، مما أثار استياء الإدارة العليا في سكوير إنيكس من بطء وتيرة الفريق. [ 31 ] قرر الفريق عدم إضافة عالم مفتوح، لأنه كان سيُطيل مدة التطوير إلى ما يتجاوز الحد العملي. [ 32 ] تم جعل كلايف الشخصية الوحيدة القابلة للتحكم، بينما يتم التحكم في باقي أعضاء الفريق بواسطة الذكاء الاصطناعي لتسهيل عملية التحكم للاعب، على الرغم من تضمين الأوامر للسماح بتحكم محدود. [ 13 ]
خارج فريق Kingdom Hearts ، لم تكن لدى Square Enix خبرة كبيرة في تصميم أنظمة القتال. لذا، استعان يوشيدا بريوتا سوزوكي، أحد المخضرمين في Capcom والذي عمل على سلسلة Devil May Cry ، كمصمم للمعارك. [ 21 ] [ 25 ] صُمم نظام القتال حول فكرة تحويل آليات Final Fantasy V إلى نظام قتال فوري. [ 13 ] تميزت معارك Eikon بآليات فريدة لم تُستخدم في معارك أخرى. [ 33 ] كانت إحدى أوائل معارك Eikon المكتملة مع غارودا، وظل أساسها دون تغيير يُذكر طوال فترة الإنتاج. [ 13 ] لم تكن هناك شاشات تحميل مرتبطة بهذه المعارك، حيث دُمجت طريقة اللعب والحوار في المشاهد النهائية. خلال النصف الأول من التطوير، كان من المُخطط إضافة نظام وظائف قائم على Eikon لشخصية كلايف، ولكن تم التخلي عنه بسبب قيوده على مظهر كلايف داخل اللعبة. استُخدمت وظائف Final Fantasy الكلاسيكية كمصدر إلهام لتصميم الأعداء وبعض الشخصيات غير القابلة للعب. [ 34 ]
ضمّ يوشيدا مايهيرو إلى الفريق لإعجابه بأسلوبه الكتابي وقدرته على بناء العالم. ورغم قبوله، كان مايهيرو منشغلاً أيضاً بالعمل على سيناريو Heavensward ، ولم يبدأ العمل بشكل كامل إلا في عام 2016. [ 13 ] استوحى السرد الأولي من المواسم الأولى من مسلسل Game of Thrones ، مع الاستعانة بمصادر إلهام أخرى، بما في ذلك الأنمي الكلاسيكي والمعاصر، لتجنب التشابه المفرط. [ 35 ] كتب مايهيرو النص الأولي، الذي راجعه وأكمله مايكل كريستوفر كوجي فوكس. كُتب حوار اللعبة قبل وضع اللمسات الأخيرة على تصميمها. [ 12 ] كُتب النص أولاً باللغة اليابانية، ثم تُرجم إلى الإنجليزية لتسجيل الحوار الأولي والمشاهد السينمائية . [ 2 ] وقع الاختيار على الإطار والأسلوب التقليديين للعصور الوسطى لأن الفريق أعجب بهذا الأسلوب في ألعاب Final Fantasy الكلاسيكية ، [ 21 ] بالإضافة إلى الابتعاد عن عناصر الخيال العلمي في الإصدارات الأحدث التي اعتُبرت تُجمّد السلسلة. [ 34 ] انطلاقاً من مفهوم بروز الأيقونات، ابتكر مايهيرو خريطة العالم وحدد الدول بناءً على جغرافيتها المحلية قبل أن يبني القصة حول هذا الإطار. [ 36 ]
لطالما اعتبر يوشيدا أن القصة تدور حول كلايف وعلاقاته مع مختلف الشخصيات خلال الحروب بين الدول. [ 37 ] كان الموضوع الرئيسي للقصة هو صراع القيم. [ 20 ] صُمم كلايف وديون كشخصيتين متناقضتين جماليًا، مستوحيين من نموذجي أمراء الظلام والنور على التوالي. [ 33 ] تم تصوير البلورات، وهي عنصر متكرر في السلسلة، كتشبيه للوقود الأحفوري المستنفد ، بينما مثّلت الدومينانتس والإيكونز تشبيهات لأسلحة الدمار الشامل. [ 37 ] [ 38 ] كان الشعار التسويقي المتكرر، "لقد شكّل إرث البلورات تاريخنا لفترة طويلة بما فيه الكفاية"، يهدف إلى التعبير عن الخروج عن أسلوب الخيال العلمي والتساؤل عن دور البلورات في منح القوة للبشر. استندت الإيكونز إلى استدعاءات راسخة وشائعة من سلسلة فاينل فانتسي ، مع منح إفريت دورًا بارزًا ليُناقض تصويره السابق كاستدعاء للمبتدئين. [ 34 ] بدلاً من استخدام المؤثرات البصرية الحاسوبية، رُويت القصة باستخدام مشاهد سينمائية في الوقت الفعلي وحوارات داخل اللعبة. تولى إخراج المشاهد السينمائية المخرج المخضرم للمؤثرات البصرية الحاسوبية في السلسلة، تاكيشي نوزوي. [ 12 ]
موسيقى
تولى ماسايوشي سوكين منصب الملحن الرئيسي للعبة، بمشاركة تاكافومي إمامورا، ودايكي إيشيكاوا، وسايا ياساكي، وجاستن فريدن، الذي قام أيضًا بتوزيع العديد من مقطوعات سوكين بالتعاون مع يوشيتاكا سوزوكي، وريو فوروكاوا، وتومولو، وكيكو. [ 22 ] [ 39 ] كان سوكين قد عمل مع يوشيدا وتاكاي في لعبة فاينل فانتسي XIV ، وتمّ اختياره لهذا المشروع نظرًا لمعرفته بأسلوب تصميم العالم الذي ابتكره يوشيدا وتاكاي ومايهيرو. [ 38 ] وصف سوكين الموسيقى بأنها ذات توجه فريد مستوحى من أجواء الفانتازيا المظلمة، على عكس التنوع والألحان الأكثر إشراقًا في لعبة XIV . في البداية، طُلب منه تأليف 140 مقطوعة، لكن العدد النهائي للعبة تجاوز 200 مقطوعة، بما في ذلك تنويعات على ألحان الشخصيات المعروفة. وعزا سوكين هذا العدد الكبير من المقطوعات إلى التنوع الكبير في الشخصيات والمواقف، رغبةً منه في تجنب تكرار الموسيقى نفسها بشكل متكرر. [ 40 ] بعد عمله لفترة طويلة على لعبة فاينل فانتسي XIV ، التي استخدمت أنماطًا موسيقية متعددة وأشادت بالسلسلة بأكملها، واجه سوكين صعوبة في التأقلم مع تأليف موسيقى للعبة فردية ذات قصة رئيسية وموضوع موسيقي مركزي. [ 41 ] كانت الموسيقى آخر عنصر يتم إضافته، بعد تحديد القصة وأسلوب اللعب. [ 40 ]
من بين الأحداث التي تم استذكارها من كتابة الموسيقى، أغنية شعرية أداها مغنٍّ وممثل مُدرَّب، شفهيًا وغنائيًا، وكانت تتغير تبعًا لموقع كلايف في القصة. وقد مثّلت الأغاني تحديًا، إذ تطلّب الأمر ترجمتها إلى لغاتٍ عديدة وتسجيلها بدون موسيقى ، مما أدّى إلى مشاكل في النغم والإيقاع. [ 42 ] وكانت إحدى المقاطع الموسيقية التي شكّلت مشكلة هي لحن "تشوكوبو" المتكرر، الذي تميّز بنبرةٍ خفيفةٍ لا تتناسب مع أجواء القصة. وبدلًا من أن يكون مقطعًا موسيقيًا كاملًا، تمّ إدراجه على شكل مقطعٍ قصير. [ 40 ] كتب فوكس كلمات الأغاني بناءً على طلب سوكين، وكان من بينها لحن النصر. ولخلق شعورٍ بالاختلاف دون استخدام لغةٍ مُختلقة، ترجم فوكس كلماته إلى اليونانية القديمة . [ 43 ] أما الأغنية الرئيسية، "Tsuki Wo Miteita – Moongazing"، فقد كتبها وأداها كينشي يونيزو . أعرب كل من يونيزو ويوشيدا عن سعادتهما وحماسهما للتعاون، حيث كان كل منهما معجبًا بعمل الآخر. [ 44 ]
يطلق
انتشرت شائعات في أواخر عام 2019 حول لعبة Final Fantasy XVI، وذلك بعد تقارير أفادت بأن وحدة الأعمال الإبداعية الثالثة قد انتهت من وضع اللمسات الأخيرة على لعبة جديدة ضخمة. [ 45 ] أُعلن عن اللعبة رسميًا في سبتمبر 2020. [ 46 ] استخدم العرض الترويجي لقطات حقيقية بدلًا من المشاهد السينمائية المُعدّة مسبقًا لإظهار أن اللعبة في مراحل متقدمة من التطوير وأنها على وشك الإصدار. [ 47 ] كان العرض الترويجي الثاني، الذي صدر في يونيو 2022، جاهزًا في مارس من ذلك العام، حيث استعرض مخلوقات الإيكون ومشاهد اللعب والقصة ذات الصلة. ونظرًا للغزو الروسي لأوكرانيا في الشهر السابق، قرر الفريق تأجيل إصدار العرض الترويجي بسبب تصوير اللعبة للدول المتحاربة. سجّل يوشيدا رسالة تمهيدية للعرض الترويجي لفصله عن الأحداث العالمية. [ 2 ] نُشر عرض ترويجي ثالث، يتضمن المزيد من محتوى اللعب وتاريخ الإصدار، في ديسمبر خلال حفل توزيع جوائز الألعاب 2022 . [ 48 ] تم تأكيد أن اللعبة قد أصبحت جاهزة للإصدار في نهاية مارس 2023، [ 49 ] وتم إصدار نسخة تجريبية تغطي المشاهد الافتتاحية ومنطقة زنزانة لاحقة في 12 يونيو. [ 50 ]
أشرفت شركة فوكس على عملية التعريب، [ 42 ] بينما تولى فرع شركة سايد الصوتية في المملكة المتحدة اختيار الممثلين وتسجيل الأصوات. [ 51 ] على الرغم من أن النص كُتب باللغة اليابانية، إلا أنه تُرجم وسُجلت حركات الشخصيات باللغة الإنجليزية، على عكس الأجزاء السابقة. [ 52 ] ونتيجةً لذلك، لم تكن هناك مزامنة لحركة الشفاه مع الصوت الياباني، على الرغم من محاولة الفريق غير الناجحة استخدام نظام آلي لمطابقة الدبلجة اليابانية مع الشخصيات. [ 53 ] ابتعد يوشيدا عن عملية التسجيل التزامًا بسياسة الشركة و"احترامًا" للكتاب. [ 52 ] أُنجزت جميع أعمال الأداء الصوتي باللغة الإنجليزية بواسطة ممثلين أوروبيين، وهو نهج غير تقليدي لجذب السوق الأمريكية الشمالية. [ 2 ] أُعلن عن طاقم الأداء الصوتي باللغتين الإنجليزية واليابانية في ديسمبر 2022. [ 48 ] بالمقارنة مع أجزاء فاينل فانتسي الحديثة الأخرى ، لم تكن هناك خطة لمحتوى إضافي مثل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والكتب، بل رُويت القصة كاملةً داخل اللعبة. [ 20 ] [ 41 ]
انتقدت بعض وسائل الإعلام الغربية تفسير الفريق لافتقار اللعبة للتنوع العرقي. [ 54 ] [ 55 ] وفي حديثه عن تصوير التنوع العرقي في عالم اللعبة، صرّح يوشيدا بأن هذا النقص النسبي في التنوع يتناسب مع كلٍ من بيئة اللعبة الأوروبية في العصور الوسطى وعزلة أراضي فاليستيا داخل عالم اللعبة. وأقرّ بوجود مشاكل محتملة في التمثيل، لكنه توقع مشاكل تتعلق بكسر انغماس اللاعب في عالم اللعبة، وارتباط الصور النمطية الإشكالية بالأبطال أو الأشرار. وفي النهاية، قرر الفريق التركيز على شخصيات اللاعبين وقصصهم بدلاً من مظهرهم. [ 37 ] وفي تصريح لاحق، أشار إلى أن عالم اللعبة مستوحى من ثقافات من مختلف أنحاء العالم، مُقرًّا بأن البعض قد يختلف مع نهجهم. [ 56 ] وكان هناك رد فعل مماثل نابع من تردد يوشيدا في تصنيف اللعبة تحت مسمى "ألعاب تقمص الأدوار اليابانية"، لأنه لم يكن مرتاحًا للدلالات السلبية المرتبطة تاريخيًا بهذا المصطلح. [ 26 ]
الإصدارات والتحديثات
صدرت لعبة فاينل فانتسي XVI عالميًا في 22 يونيو 2023. [ 48 ] وقد حظيت بتصنيف عمري مرتفع في مناطق الإصدار الرئيسية. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] رُفض تصنيف اللعبة، وبالتالي مُنعت في المملكة العربية السعودية، بسبب رفض شركة سكوير إنيكس تعديل محتواها ليتوافق مع قوانين المملكة، وتحديدًا تصوير علاقة بين شخصيتين ذكوريتين. [ 60 ] توفرت نسخ رقمية ومادية فاخرة ونسخ خاصة لهواة الجمع من اللعبة للبيع عبر متجر سكوير إنيكس الإلكتروني، وتضمنت عناصر إضافية داخل اللعبة وملحقات مثل كتاب فني وعلبة معدنية برسومات فنية مميزة. [ 48 ] [ 61 ] كان من أبرز مظاهر الترويج المتبادل عرض نسخة طبق الأصل من سيف كلايف، صنعها الحداد تود توديشيني، في مجموعة الأسلحة الملكية ببرج لندن من 20 يونيو إلى 19 يوليو. [ 62 ] أراد الفريق إطلاق اللعبة دون الحاجة إلى تحديث برمجي، [ 63 ] ولكن في النهاية، تلقت اللعبة تحديثًا لإصلاح بعض الأخطاء الطفيفة في أسلوب اللعب وتحسين الأداء. [ 29 ] سُرّبت نسخ من اللعبة قبل أسبوع من إصدارها، وأصدرت شركة سكوير إنيكس بيانًا تطلب فيه من الذين حصلوا على نسخ مبكرة عدم كشف تفاصيل اللعبة. [ 64 ]
بعد الإصدار، تم تحديث اللعبة بإضافة خيارات للكاميرا والتحكم والرسومات، كما تم إصلاح بعض المشاكل الرسومية. [ 65 ] في سبتمبر 2023، أكد يوشيدا أن حلقتين إضافيتين مدفوعتين قيد التطوير، بالإضافة إلى تأكيده الرسمي على استمرار إنتاج نسخة الحاسوب. بالتزامن مع ذلك، صدر تحديث آخر يتضمن أزياء جديدة لكلايف وجيل وتورغال. [ 66 ] صدرت الحلقة الإضافية الرئيسية الأولى، بعنوان " أصداء الساقطين "، في 7 ديسمبر، وتناولت استكشاف كلايف لبرج قديم. [ 67 ] أما الحلقة الثانية، بعنوان "المد الصاعد "، فقد صدرت في 18 أبريل 2024، وتضمنت مواجهة مع إيكون ليفياثان المفقود. وقدّم تحديث متزامن خيارات إضافية للتحكم والرسومات، بالإضافة إلى تحدٍ قتالي جديد. [ 68 ] أخرج المحتوى الإضافي تاكيو كوجيراوكا، الذي سبق له العمل على فاينل فانتسي 13 وسلسلة ديسيديا الفرعية. على الرغم من أن التركيز في البداية كان أقل على السرد القصصي، قرر الفريق توجيه سيناريوهات التوسعة نحو استكشاف العناصر الخفية أو غير المفسرة في فاليستيا قبل نهاية اللعبة. تم التلميح إلى السيناريوهين، أحدهما يدور حول حضارة الساقطين والآخر حول ليفياثان، داخل اللعبة، لكنهما تُركا دون شرح تحسبًا للموافقة على محتوى ما بعد الإطلاق. [ 30 ] أُقيم حدث مشترك مع فاينل فانتسي XIV في الفترة من 2 أبريل إلى 8 مايو 2024. [ 69 ] [ 70 ]
كانت اللعبة حصريةً مؤقتةً لجهاز PS5 لمدة ستة أشهر بعد إصدارها. [ 71 ] وبينما انتشرت شائعات عن إصدار نسخة لنظام ويندوز بناءً على ذلك، نفى يوشيدا علمه بهذا الأمر. [ 72 ] ثم أكد لاحقًا وجود خطة لإصدار نسخة ويندوز، لكنها لن تصدر قريبًا. [ 73 ] صدرت نسخة ويندوز في 17 سبتمبر 2024. وجاءت بنسخة عادية ونسخة "كاملة" تتضمن توسعتي المحتوى القابل للتنزيل. وصدر عرض تجريبي يغطي القسم الافتتاحي للعبة بالتزامن مع الإعلان الرسمي عن النسخة في أغسطس. [ 74 ] أُنتجت النسخة من قِبل نفس فريق اللعبة الأصلية، مع رسومات محسّنة وخيارات أداء مُطوّرة لتناسب إعدادات أجهزة الكمبيوتر المختلفة. وعلّق تاكاي لاحقًا بأن إصدار النسخة تأخر بسبب اتفاقية الحصرية، ولأن تحسين اللعبة لكل من PS5 والكمبيوتر كان سيمثل عبئًا "مستحيلاً" على الفريق. [ 75 ] صدرت نسخة لجهاز Xbox Series X/S في 8 يونيو 2025، بنفس محتويات نسخة الحاسوب الشخصي. [ 76 ] [ 77 ]
وسائل الإعلام ذات الصلة
أصدرت شركة سكوير إنيكس كتابًا فنيًا بعنوان " فن فاينل فانتسي XVI " يضم رسومات توضيحية للمفاهيم والترويج، وذلك في عام 2023 في اليابان وعام 2024 في الغرب. [ 78 ] [ 79 ] ومن المقرر إصدار كتابين آخرين. كتابٌ يشرح بالتفصيل قصة اللعبة وخلفيتها، بعنوان "لوغوس: عالم فاينل فانتسي XVI "، سيصدر في أواخر عام 2025 في اليابان وعام 2026 في الغرب. أما الكتاب الفني الثاني الذي يغطي المحتوى الإضافي القابل للتنزيل، بعنوان " فن فاينل فانتسي XVI: أصداء المد المتصاعد" ، فسيصدر في عام 2026. [ 80 ] [ 81 ] كما كان من المقرر إنتاج عرض مسرحي مقتبس من اللعبة من قِبل فرقة "كوزموس" التابعة لفرقة تاكارازوكا ريفيو ، وكان من المقرر عرضه في عام 2024 [ 82 ]، ولكن تم تأجيله إلى أجل غير مسمى. [ 83 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS5: 87/100 [ د ] [ 84 ] PC: 84/100 [ هـ ] [ 85 ] XSXS: 88/100 [ و ] [ 86 ] |
| أوبن كريتيك | 91% [ 87 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 9/10 [ 88 ] |
| الاتجاهات الرقمية | 3/5 [ 89 ] |
| حافة | 7/10 [ 90 ] |
| يورو غيمر | 3/5 [ 91 ] |
| فاميتسو | 39/40 [ 92 ] |
| جيم إنفورمر | 8.5/10 [ 93 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 94 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 95 ] |
| IGN | 9/10 [ 9 ] |
| RPGFan | 97/100 [ 96 ] |
| سجل ألعاب الفيديو | 4/5 [ 97 ] |
الاستقبال النقدي
حصلت لعبة فاينل فانتسي XVI على تقييمات "إيجابية عمومًا" من النقاد، وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] ووفقًا لموقع أوبن كريتيك ، أوصى 91% من 205 نقاد باللعبة. [ 87 ]
فيما يتعلق بالقصة، أشاد مايكل هيغام من موقع GameSpot بأسلوب الكتابة في معالجة المواضيع المظلمة، ووجد طاقم الممثلين ممتعًا، [ 94 ] وكان ميتشل سالتزمان من موقع IGN إيجابيًا للغاية بشأن القصة والشخصيات، وأثنى على أداء الممثلين الرئيسيين. [ 9 ] استمتع ويسلي لوبلان من موقع Game Informer بالسرد الأوسع، [ 93 ] ولاحظ موقع Edge النطاق الواسع للسرد على الرغم من تعارضه مع بنية اللعبة. [ 90 ] وجد جوردان ميدلر، الذي يكتب لموقع Video Games Chronicle ، أن القصة تُروى بشكل جيد وطاقم الممثلين محبوب بعد بداية بطيئة مليئة ببناء العالم والمصطلحات غير المألوفة. [ 97 ] وصف إيان هاريس من موقع GamesRadar+ الإعداد بأنه عودة إلى ألعاب السلسلة المبكرة، وأشار إلى مواضيعها البيئية، لكنه لاحظ بعض الحوارات الضعيفة. [ 95 ] لاحظ إريك فان ألين، الذي يكتب لموقع Destructoid ، طموح القصة، لكنه شعر أن بعض مواضيعها لم تُحل بشكل جيد. [ 88 ] أشاد إدوين إيفانز-ثيرلويل من موقع يورو غيمر بقصة كلايف وتناول السرد لمواضيع السلسلة، مع ملاحظة وجود نزعة "الخيانة المتعمدة وكراهية النساء الكامنة" بين الشخصيات الثانوية. [ 91 ] وبالمثل، وجد زاك ويلكرسون من موقع آر بي جي فان أن الشخصيات النسائية غير مكتملة التطور، مع أنه أشاد بالسرد وطاقم العمل بشكل عام. [ 96 ] ورأى جيوفاني كولانتونيو من موقع ديجيتال تريندز أن القصة تفتقر إلى العمق بعد ابتعادها عن سعي كلايف للانتقام، كما وجد أن قلة من الشخصيات لا تُنسى، لكنه أشاد بالقصة بشكل عام. [ 89 ] ومن النقاط التي أثارها بعض النقاد ما اعتبروه نقصًا في التنوع والتمثيل العرقي . [ 90 ] [ 91 ] [ 93 ]
أشاد هايغام بالرسومات والمشاهد السينمائية، معتبرًا إياها إضافة قيّمة للقصة والتصميم العامين، [ 94 ] كما أثنى كل من إيدج وويلكرسون على دقة وتنوع رسومات اللعبة. [ 90 ] [ 96 ] وأشاد ميدلر بالتصميم البصري العام، لكنه لاحظ بعض الجمود في حركة الشخصيات الجانبية في بعض المشاهد السينمائية. [ 97 ] وفي حديثه عن المؤثرات البصرية المستخدمة في المعارك ومشاهد إيكون، رأى هاريس أنها تحجب أحيانًا رؤية اللاعبين للأحداث. [ 95 ] ولاحظ لوبلان نقصًا في التفاصيل أو التنوع في تصميمات الشخصيات غير القابلة للعب، وشعر أن المؤثرات البصرية تعيق أسلوب اللعب في بعض الأحيان. [ 93 ] ولاحظ كل من سالتزمان وهايغام عدم استقرار معدل الإطارات . [ 9 ] [ 94 ] وحظيت موسيقى سوكين للعبة بإشادة كبيرة. [ 9 ] [ 91 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 97 ]
وصف هايغام لعبة فاينل فانتسي XVI بأنها أكثر تحول جذري في أسلوب اللعب في السلسلة حتى الآن، مشيدًا بتنوع تركيبات القدرات المتاحة في المراحل المتقدمة من اللعبة. [ 94 ] أعرب كولانتونيو عن إعجابه بحجم وروعة معارك إيكون، واستمتع بنظام القتال رغم ارتباطه بالقصة؛ وأعرب عن أمله في أن تستمر السلسلة في تحسين هذه العناصر في الأجزاء القادمة. [ 89 ] وصف ألين أسلوب اللعب بأنه "جيد للغاية"، [ 88 ] بينما وصفه هاريس بأنه قد يكون مثيرًا للجدل ولكنه ممتع رغم ذلك نظرًا لتركيزه على الحركة. [ 95 ] استمتع إيدج بالأجزاء الافتتاحية ونظام القتال، لكنه اشتكى من تباطؤ وتيرة اللعب في الأجزاء اللاحقة. [ 90 ] أشار إيفانز-ثيرلويل إلى التنوع الكبير في القدرات الخاصة وعناصر التخصيص التي تُكمل آليات القتال الأساسية، [ 91 ] بينما وصف لوبلان نظام القتال بأنه "نظام القتال الحركي المفضل لديه حتى الآن" رغم مشاكل الوتيرة. [ 93 ] سلط سالتزمان الضوء على التركيز على إرباك الأعداء وإعطاء الأولوية للضربات المتتالية باعتبارها أقوى جزء في نظام القتال. [ 9 ] أشاد ويلكرسون بإمكانية التخصيص المتاحة لتوسيع خيارات القتال للاعبين الجدد وذوي الخبرة في ألعاب الحركة ، لكنه شعر بأن مستوى الصعوبة سهل للغاية بشكل عام، ولاحظ نقصًا في تنوع الأعداء. [ 96 ] أشاد ميدلر بنظام القتال الحركي، مشيرًا بإيجابية إلى وتيرته السريعة وخلوه من الحشو غير الضروري، مما يسمح للاعبين بإتمام الحملة بسرعة. [ 97 ] قارن العديد من المراجعين بشكل إيجابي حجم وروعة معارك إيكون بمشاهد من God of War III و Asura's Wrath . [ 9 ] [ 91 ] [ 94 ] تركزت الانتقادات المتكررة على نقص العمق الميكانيكي، [ 9 ] [ 89 ] [ 97 ] وتصميم المهام الجانبية غير المثير للاهتمام. [ 88 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 93 ] [ 94 ]
مبيعات
حققت لعبة فاينل فانتسي XVI أعلى مبيعات في متاجر التجزئة في اليابان خلال أسبوع إصدارها، حيث بيع منها ما يزيد قليلاً عن 336,000 نسخة مادية. [ 98 ] وفي المملكة المتحدة، تصدرت اللعبة قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا خلال أسبوعها الأول، إلا أن مبيعاتها المادية كانت أقل بشكل ملحوظ من فاينل فانتسي XV . [ 99 ] وخلال شهرها الأول في الولايات المتحدة، احتلت اللعبة المرتبة الثانية بعد ديابلو IV . [ 100 ] وخلال أسبوعها الأول، باعت فاينل فانتسي XVI أكثر من ثلاثة ملايين نسخة. [ 101 ] وأشارت تقارير وتصريحات من شركة سكوير إنيكس إلى أنه على الرغم من المبيعات القوية، لم تحقق اللعبة توقعات الشركة العالية، مما ساهم، إلى جانب عوامل أخرى، في انخفاض قيمة أسهم الشركة. وأرجع الرئيس تاكاشي كيريو ذلك إلى ضعف الإقبال على الجهاز، وأكد أن الشركة ستواصل تسويقه. [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] في مايو 2024، صرّح كيريو بأن لعبة فاينل فانتسي 16 وغيرها من الألعاب الرئيسية لم تحقق توقعات المبيعات طويلة الأجل. [ 105 ] احتلت اللعبة المرتبة السادسة عشرة بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في الولايات المتحدة عام 2023. [ 106 ]
الجوائز
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | جوائز الألعاب 2022 | اللعبة الأكثر ترقبًا | رشّح | [ 107 ] |
| 2023 | جوائز العصا الذهبية | أفضل لعبة في العام | مرشح [ ز ] | [ 108 ] |
| أفضل ممثل رئيسي ( بن ستار ) | فاز | |||
| أفضل ممثل مساعد ( رالف إينسون ) | رشّح | |||
| أفضل صوت | فاز | |||
| لعبة العام على بلاي ستيشن | رشّح | |||
| جوائز هوليوود الرابعة عشرة للموسيقى في الإعلام | الموسيقى التصويرية الأصلية - لعبة فيديو | رشّح | [ 109 ] | |
| الأغنية/الموسيقى الأصلية – إعلان تجاري | فاز | |||
| جوائز الألعاب 2023 | أفضل سرد | رشّح | [ 110 ] | |
| أفضل موسيقى تصويرية وأفضل موسيقى تصويرية | فاز | |||
| أفضل أداء (بن ستار) | رشّح | |||
| أفضل لعبة تقمص أدوار | رشّح | |||
| 2024 | جوائز ألعاب نيويورك | جائزة تمثال الحرية لأفضل تمثال في العالم | رشّح | [ 111 ] [ 112 ] |
| جائزة تين بان آلي لأفضل موسيقى في لعبة | رشّح | |||
| جائزة جريت وايت برودواي لأفضل أداء تمثيلي في لعبة (بن ستار) | رشّح | |||
| جوائز دايس السنوية السابعة والعشرون | لعبة تقمص الأدوار للعام | رشّح | [ 113 ] | |
| إنجاز متميز في مجال الرسوم المتحركة | رشّح | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب الرابعة والعشرون | لعبة العام | تنويه شرفي | [ 114 ] [ 115 ] | |
| أفضل صوت | تنويه شرفي | |||
| أفضل التقنيات | تنويه شرفي | |||
| أفضل الفنون البصرية | رشّح | |||
| جائزة الجمهور | رشّح | |||
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب العشرين | الممثل في دور رئيسي (بن ستار) | القائمة الطويلة | [ 116 ] | |
| الرسوم المتحركة | القائمة الطويلة | |||
| إنجاز صوتي | القائمة الطويلة | |||
| موسيقى | القائمة الطويلة | |||
| الإنجاز الفني | رشّح | [ 117 ] [ 118 ] | ||
| رواية | رشّح | |||
| ممثل في دور مساعد (رالف إينسون) | رشّح | |||
| الإنجاز التقني | رشّح | |||
| جوائز الألعاب اليابانية 2024 | جائزة التميز | فاز | [ 119 ] | |
| جوائز ستيم | لعبة رائعة غنية بالقصة | رشّح | [ 120 ] |
ملحوظات
- ↑ عمل إضافي من PlatinumGames [ 1 ]
- ↑ اليابانية :ファイナルファンタジ・XVI ، هيبورن : فينارو فانتاجو شيكوسوتون
- ↑ يُترك مصير كلايف وجوشوا، وكذلك هوية مؤلف الكتاب الذي ظهر في مشهد ما بعد نهاية الفيلم، غامضاً عمداً. [ 19 ]
- ↑ بناءً على 149 مراجعة، تم تصنيف 92٪ (134 مراجعة) منها على أنها "إيجابية" و 8٪ (12 مراجعة) على أنها "مختلطة" [ 84 ]
- ↑ بناءً على 21 مراجعة، 95٪ (18 مراجعة) منها مصنفة على أنها "إيجابية" و 5٪ (مراجعة واحدة) على أنها "مختلطة" [ 85 ]
- ↑ بناءً على 8 مراجعات، تم تصنيف 88٪ (7 مراجعات) منها على أنها "إيجابية" و 13٪ (مراجعة واحدة) على أنها "مختلطة" [ 86 ]
- ↑ تم التصويت لها في المرتبة الخامسة من بين عشرين مرشحًا لجائزة أفضل لعبة في العام
مراجع
- ١ ٢ "قامت كل من PlatinumGames واستوديو Kingdom Hearts 4 بتطوير أجزاء من Final Fantasy 16" . Video Games Chronicle . ١٢ يونيو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٢ يونيو ٢٠٢٣ .
- 1 2 3 4 5FF16』召喚獣獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! المزيد من المعلومات حول هذا الموضوع[ "معركة الوحوش المستدعاة في لعبة فاينل فانتسي 16" تتميز بتصميم لعب مختلف في كل مرة!! مقابلة مع المنتج ناؤكي يوشيدا تتناول القصة والمعارك ] . دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 22 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2 3FF16 هي لعبة آر بي جي.[ تفاصيل نظام القتال في لعبة "FF16". أول لعبة تقمص أدوار وحركة متكاملة في السلسلة ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). ١٠ ديسمبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٠ ديسمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ ديسمبر ٢٠٢٢ .
- 1 2 3 ماسونجيل، جاستن (21 يونيو 2022). "مقابلة: ناوكي يوشيدا يُلقي ضوءًا جديدًا على فاينل فانتسي XVI" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2 3 هايام، مايكل (22 مايو 2023). "الساعات الأولى من فاينل فانتسي 16 قاسية - معاينة عملية للقصة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- 1 2 ليبلانك، ويسلي (26 مايو 2023). "فاينل فانتسي 16: كيف ستتنقل في فاليستيا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2023. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2023 .
- ↑ سو، جيك (21 يونيو 2023). "فاينل فانتسي 16: كيفية الحصول على مركبة وركوب تشوكوبو (جائزة الركوب بمفردك)" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2025. تم الاسترجاع في 7 مارس 2025 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (25 مايو 2023). "جولة في مخبأ سيد في فاينل فانتسي 16" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 سالتزمان، ميتشل (21 يونيو 2023). "مراجعة فاينل فانتسي XVI" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2023 .
- 1 2 دونالدسون، أليكس (22 مايو 2023). "يجب على الجميع تجربة النسخة التجريبية من فاينل فانتسي 16 - تجربة عملية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑ كلاي، سكوت (22 مايو 2023). "معاينة فاينل فانتسي 16: الساعات الخمس الأولى" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6فيلم FF16 . ""[ مقابلة مع منتج لعبة "فاينل فانتسي 16"، ناوكي يوشيدا. تتوالى المعلومات الجديدة حول نظام القتال ورؤية العالم. "تجربة لعب مثالية لا تتحقق إلا لأنها ليست عالمًا مفتوحًا" ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). 22 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2 3 4 5 6FF16』はほぼ完ている!؟ 3 فصول رئيسية[ "FF16" على وشك الاكتمال!؟ مقابلة مع ثلاثة من أبرز الشخصيات: ناوكي يوشيدا، وهيروشي تاكاي، وكازوتويو مايهيرو ] . دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 4 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (26 مايو 2023). "نهاية لعبة فاينل فانتسي 16: نمط اللعبة الجديدة+، ونمط ألتيمانياك، والمزيد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5「فاينل فانتسي السادس عشر」プロデュ サ ・ 吉田 直 に イ ン タ ビ ュ ・ FF っ て ス ゲ ・! المزيد من المعلومات[ مقابلة مع منتج لعبة "فاينل فانتسي 16"، ناوكي يوشيدا. فاينل فانتسي رائعة! هدفنا هو ابتكار أعمال جديدة تُثير التفكير ] . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). 10 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2022 .
- 1 2 3 4 5 "العالم" . موقع فاينل فانتسي 16 (أوروبا). مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2ファイナルファンタジ・XVI アルティマニア[ فاينل فانتسي XVI ألتيمانيا ] (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . 7 سبتمبر 2023. الصفحات 712-720 . ISBN 978-4-7575-8707-6.
- 1 2شخصية(باللغة اليابانية). موقع فاينل فانتسي XVI (اليابان). مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2ファイナルファンタジ・XVI アルティマニア[ فاينل فانتسي XVI ألتيمانيا ] (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . 7 سبتمبر 2023. الصفحات 743-744 . ISBN 978-4-7575-8707-6.
- حسين ، تمور ( 21 يونيو 2022). "فاينل فانتسي 16 : إضافة طموحة وأكثر نضجًا للسلسلة، كما يقول المنتج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2022 .
- 1 2 3 ليبلانك، ويسلي (21 يونيو 2022). "فاينل فانتسي 16 - مقابلة مع ناوكي يوشيدا حول الأيقونات، ومعارك الزعماء، وموعد رؤية المزيد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2022 .
- يوشيدا ، ناوكي ( 2 يونيو 2022). "الكشف عن عرض دعائي جديد للعبة فاينل فانتسي XVI، ستصدر على جهاز بلاي ستيشن 5 صيف 2023" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- ↑Final Fantasy XVI: لعبة Final Fantasy XVI: لعبة Final Fantasy XVI[ فاينل فانتسي 16: جهود بيئة التطوير لتطوير الألعاب واسعة النطاق ] (باللغة اليابانية). مركز تطوير وتطوير الألعاب (CEDEC ). مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2023 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (24 مايو 2023). "انتقادات فاينل فانتسي 15 سببٌ لعدم كون فاينل فانتسي 16 لعبة عالم مفتوح" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- 1 2 3「ファイナルファンタジ・XVI」吉田直樹プロデュサインタビュルFF[ مقابلة مع المنتج ناوكي يوشيدا حول لعبة "فاينل فانتسي 16": بدلاً من مجرد نسيانها، استمتع بتجربة غنية للغاية. لعبة "فاينل فانتسي" ذات المفهوم الواحد، من إبداع فريق يوشيدا بكل قوة ] . مجلة جيم واتش إمبريس (باللغة اليابانية). 22 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2022 .
- 1 2 نايتنجيل، إد (1 مارس 2023). "منتج فاينل فانتسي 16، يوشيدا، يُثير جدلاً حول استخدام مصطلح JRPG" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2023. تم الاسترجاع في 3 مارس 2023 .
- 1 2 سكاليون، كريس (29 أبريل 2022). "بعد التأجيلات، يقترب تطوير فاينل فانتسي 16 من نهايته، كما يقول المنتج" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2022 .
- ↑ بودرو، إيان (8 أكتوبر 2020). "اكتملت عملية التطوير الأساسي وإنتاج السيناريو للعبة فاينل فانتسي 16" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
- رومانو ، سال ( 17 يونيو 2023). "فاينل فانتسي 16 - عرض دعائي بأسلوب الرسم، وتحديث اليوم الأول" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
- 1 2[FF16DLC] تم إصداره في الأصل تم إنشاء المحتوى القابل للتنزيل (DLC) من أجل الحصول على معلومات جديدة.[ مقابلة تطويرية مع تاكيفو كوجيراوكا، وناؤكي يوشيدا، وهيروشي تاكاي حول محتوى FF16DLC. تتضمن المقابلة معلومات قيّمة حول تفاصيل المحتوى الإضافي، مثل أسباب اختيار الأعداء الظاهرين، ومراحل الجزء الثاني، بالإضافة إلى الإشارة إلى نسخة الحاسوب الشخصي والتطورات المستقبلية ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). 8 ديسمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2023 .
- ↑مشاهدة النسخة كاملة : FF16 FF16したTGS 主催番組“RPGの魅力と可能性”をリポート، TGS2021】[ تحققت المحادثة التي طالما حلم بها هيرونوبو ساكاغوتشي وناؤكي يوشيدا! تقرير عن برنامج "سحر وإمكانيات ألعاب تقمص الأدوار" الذي رعته طوكيو جيمز، والذي يتضمن أيضًا معلومات جديدة عن "فاينل فانتسي 16" [معرض طوكيو جيمز 2021] ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). 2 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ سكاليون، كريس (14 يوليو 2022). "منتج يدّعي أن لعبة فاينل فانتسي 16 بعالم مفتوح كانت ستستغرق 15 عامًا لإنجازها" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2「ファイナルファンタジ・XVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、前廣和豊氏インタビュ・[ مقابلة مع ناوكي يوشيدا، وهيروشي تاكاي، وكازوتويو مايهيرو حول لعبة "فاينل فانتسي 16"] . مجلة جيم واتش إمبيرس (باللغة اليابانية). 4 نوفمبر 2022. مؤرشفة من الأصل في 5 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليها في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2 3 أندرياس، جول (25 يونيو 2022). "فاينل فانتسي 16: التقينا بمخرج اللعبة ناوكي يوشيدا" . جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (24 مايو 2023). "فاينل فانتسي 16: لا تقلق، اللعبة مستوحاة من مواسم جيدة من مسلسل صراع العروش" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑"FF16" شكرا جزيلا لك.[ "FF16": أحدث مقابلة مع ناوكي يوشيدا، وهيروشي تاكاي، وكازوتويو مايهيرو. تعمّق في رؤية العالم وقصة اللعبة. الموضوع الخفي هو "تأكيد الذات"، وسيتم الإعلان عن تاريخ الإصدار لاحقًا هذا العام. ] فاميتسو (باللغة اليابانية) . 4 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2 3 بيلي، كات (4 نوفمبر 2022). "حصري: مطورو فاينل فانتسي 16 يتحدثون عن مقارنات لعبة صراع العروش، والمهام الجانبية، والتمثيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2 هيني، دنكان (22 يونيو 2022). "المنتج ناوكي يوشيدا يشارك رؤيته للعبة فاينل فانتسي 16" . سكوير إنيكس . تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سكوير إنيكس (19 يوليو 2023) " كتيب الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي 16 - الإصدار النهائي ". (باللغة اليابانية) سكوير إنيكس. SQEX-11031~8. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2023.
- 1 2 3[فاينل فانتسي] السادس عشر هذا هو السبب في أن هذا هو ما يحدث الآن.[ مقابلة] لعبة "فاينل فانتسي 16" تنتهي بطريقة تجعلك ترغب في أن يرى جميع اللاعبين النهاية. ثلاثة من الشخصيات الرئيسية في فريق التطوير يتحدثون عن جاذبيتها . 4Gamer.net ( باللغة اليابانية). 22 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2023 .
- 1 2 باريش، آش (23 يونيو 2022). "معارك الوحوش الملحمية ستكون جوهر لعبة فاينل فانتسي XVI" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- 1 2 ماكاليستر، جيلين (4 نوفمبر 2022). "مقابلة حول فاينل فانتسي 16: بناء العالم، ووجهات النظر المختلفة، والشخصيات المفضلة" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ نايتنجيل، إد (22 مايو 2023). "موسيقى معركة فاينل فانتسي 16 تُغنى، وكلماتها تكشف الكثير من أحداث اللعبة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2023 .
- ↑ رومانو، سال (13 أبريل 2023). "فاينل فانتسي 16 - عرض ستيت أوف بلاي، التفاصيل، ولقطات الشاشة" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2023 .
- ↑ أولسون، ماثيو (4 يونيو 2020). "شائعات فاينل فانتسي 16 مزعجة، كما يقول ناوكي يوشيدا" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ أوكونور، كوينتون (16 سبتمبر 2020). "أعلنت سكوير إنيكس عن فاينل فانتسي 16 وأنا أرتجف" . آر بي جي فان . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2020 .
- ↑ بيبيات، دوم (28 سبتمبر 2020). "لا يزال العمل جارياً على رسومات فاينل فانتسي 16" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
- 1 2 3 4 رومانو، سال (8 ديسمبر 2022). "إطلاق فاينل فانتسي XVI في 22 يونيو 2023" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ بونثويس، دارين (31 مارس 2023). "لعبة فاينل فانتسي 16 جاهزة للإصدار قبل طرحها في يونيو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2023 .
- ↑ هيرتزوغ، كلارا (11 يونيو 2023). "إطلاق النسخة التجريبية من فاينل فانتسي 16 غدًا" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2023 .
- ↑ "فاينل فانتسي XVI" . صفحة جانبية. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2023 .
- 1 2 كيا، أندرو (26 يوليو 2021). "لعبة فاينل فانتسي 16 ستتضمن تقنية التقاط حركة الوجه الكاملة باستخدام مؤدي أصوات إنجليز" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2021 .
- ↑"FF16" هو أول ما يمكن أن يحدث في المستقبل. لا يوجد أي شيء آخر[ ملخص أسئلة وأجوبة من المطور خلال البث المباشر الرسمي قبيل إصدار لعبة "FF16". إجابات سريعة على آراء مثل "هناك الكثير من المشاهد السينمائية" و"الضبابية والكاميرا قاسيتان للغاية" ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). ١٧ يونيو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٨ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٨ يونيو ٢٠٢٣ .
- ↑ نايتنجيل، إد (9 نوفمبر 2022). "رد يوشيدا على افتقار فاينل فانتسي 16 للتنوع هو 'مُخيب للآمال'، بحسب اللاعبين السود" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ باريش، آش (1 مارس 2023). "لعبة فاينل فانتسي 16 تتبنى نهجًا من العصور الوسطى في تناول التنوع" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2023 .
- ↑ سميث، غراهام (28 فبراير 2023). "ناوكي يوشيدا، مبتكر فاينل فانتسي 16، يعيد النظر في إجابته على سؤال تنوع الشخصيات" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
- ↑ رامزي، روبرت (9 ديسمبر 2022). "فاينل فانتسي 16 هي أول لعبة رئيسية في السلسلة تُصنّف رسميًا للبالغين (18+)" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑PS5™『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』2023 في 6 أيام 22 من نهاية الأسبوع!مدونة بلاي ستيشن (باللغة اليابانية) . 9 ديسمبر 2022. مؤرشفة من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليها في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ "فاينل فانتسي XVI" . بلاي ستيشن أستراليا. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2023 .
- ↑ سكاليون، كريس (4 مايو 2023). "تم حظر لعبة فاينل فانتسي 16 في السعودية" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2023 .
- ↑فاينل فانتسي XVI 2023 - 22 نوفمبر 20234Gamer.net (باللغة اليابانية) . 9 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ ميدلر، جوردان (20 يونيو 2023). "برج لندن سيعرض سيفًا من لعبة فاينل فانتسي 16 في مستودع الأسلحة الملكي" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي (22 مايو 2023). "لا توجد خطط حاليًا لإصدار تحديث في اليوم الأول للعبة فاينل فانتسي 16" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑ لادا، جيني (16 يونيو 2023). "فرق تطوير لعبة فاينل فانتسي 16 تطلب من حاملي النسخ المبكرة عدم تسريب التفاصيل" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ رومانو، سال (5 يوليو 2023). "تحديث فاينل فانتسي XVI الإصدار 1.03 متوفر الآن" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2023 .
- ↑ رومانو، سال (2 سبتمبر 2023). "فاينل فانتسي 16 - إصداران مدفوعان ونسخة حاسوب قيد التطوير؛ تحديث مجاني متاح الآن [ تحديث ] " . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2023 .
- ↑ هيرتزوغ، كلارا (7 ديسمبر 2023). "فاينل فانتسي 16: الإعلان عن حزمتي محتوى إضافي جديدتين للقصة، الإصدار الأول اليوم" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2023 .
- ↑ رومانو، سال (22 مارس 2024). "إصدار المحتوى الإضافي للعبة فاينل فانتسي 16 بعنوان 'المد المتصاعد' في 18 أبريل" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2024 .
- ↑ نايتنجيل، إد (21 أكتوبر 2023). "حدثٌ مشترك بين فاينل فانتسي 16 وفاينل فانتسي 14" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
- ↑ جارفيس، مات (1 أبريل 2024). "يبدأ غدًا حدثٌ يجمع بين لعبتي فاينل فانتسي 14 و16، ويتضمن حصانًا من نوع تورغال ومرافقًا متاحين" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2024 .
- ↑ رومانو، سال (7 نوفمبر 2022). "لعبة فاينل فانتسي XVI حصرية لجهاز بلاي ستيشن 5 لمدة ستة أشهر على الأقل" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2022 .
- ↑ تولينتينو، خوسيه (11 يناير 2023). "ناوكي يوشيدا ينفي شائعات إصدار فاينل فانتسي XVI على الحاسوب الشخصي" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑هل لديك أي أسئلة؟イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ・ XVI[ هل تشعر وكأنك تلعب فيلمًا هوليووديًا ضخمًا؟! أجاب ناوكي يوشيدا على أسئلة عبر البريد الإلكتروني حول جاذبية لعبة "فاينل فانتسي 16" ] . ASCII Media Works (باللغة اليابانية). 31 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑ رومانو، سال (19 أغسطس 2024). "إصدار لعبة فاينل فانتسي 16 للحاسوب الشخصي في 17 سبتمبر" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2024 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (19 أغسطس 2024). "مخرج فاينل فانتسي 16 يؤكد أن فاينل فانتسي لا تواجه أي "خطر وجودي" رغم انخفاض مبيعات بلاي ستيشن 5 عن المتوقع" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2024 .
- ↑ واتس، ستيف (8 يونيو 2025). "دمج ريميك فاينل فانتسي 7، فاينل فانتسي 16 قادمة أخيرًا إلى إكس بوكس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2025 .
- ↑ هيني، دنكان (8 يونيو 2025). "تجربة فاينل فانتسي XVI الكاملة متوفرة اليوم على إكس بوكس سيريس X/S" . إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2025 .
- ↑فن فاينل فانتسي 16(باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
- ↑ "فن فاينل فانتسي XVI" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
- ↑"الشعارات" تم إصدار DLC2 لأول مرة.[ سيتم إصدار كتاب الإعدادات الرسمي للعبة "فاينل فانتسي 16" بعنوان "LOGOS". كما سيتم إصدار كتاب فني رقمي يضم عملين إضافيين للعبة ] . مجلة جيم واتش إمبريس (باللغة اليابانية). 10 يونيو 2025. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
- ↑ بينيدا، رافائيل أنطونيو (9 يونيو 2025). "شركة سكوير إنيكس تُقدّم كتابين مُرتبطين بلعبة فاينل فانتسي XVI في عام 2026" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2025 .
- ↑ بينيدا، رافائيل أنطونيو (10 يوليو 2023). "لعبة فاينل فانتسي 16 تتحول إلى عرض موسيقي مسرحي من أداء فرقة تاكارازوكا النسائية" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
- ↑تم إصدار الجزء 110 من سلسلة FINAL FANTASY XVI، وهو الإصدار السادس عشر من سلسلة FINAL FANTASY XVI..宝塚歌劇公式ホームペジ(باللغة اليابانية). الموقع الرسمي لتاكارازوكا ريفيو. 5 مارس 2024. مؤرشفة من الأصلي في 20 يوليو 2024 . تم الاسترجاع 11 يونيو، 2025 .
- 1 2 3 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي XVI لجهاز بلاي ستيشن 5" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
- 1 2 3 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي XVI لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2025 .
- 1 2 3 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي XVI لجهاز إكس بوكس سيريس إكس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2025 .
- 1 2 "مراجعات فاينل فانتسي XVI" . أوبن كريتيك . 21 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 فان ألين، إريك (21 يونيو 2023). "مراجعة: فاينل فانتسي XVI" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- 1 2 3 4 كولانتونيو، جيوفاني (21 يونيو 2023). "مراجعة فاينل فانتسي 16: لحظات رائعة ولحظات مخيبّة للآمال في ملحمة غير متكافئة" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فريق عمل مجلة إيدج (سبتمبر ٢٠٢٣). "فاينل فانتسي ١٦". إيدج . العدد ٣٨٧.
- 1 2 3 4 5 6 7 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (21 يونيو 2023). "مراجعة فاينل فانتسي 16 - سهلة الإعجاب، صعبة العشق" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2023 .
- ↑ رومانو، سال (21 يونيو 2023). "تقييمات فاميتسو: العدد 1803" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ليبلانك، ويسلي (21 يونيو 2023). "مراجعة فاينل فانتسي 16" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هايام، مايكل (21 يونيو 2023). "مراجعة فاينل فانتسي 16 - وفقًا لمعاييرها الخاصة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 هاريس، إيان (21 يونيو 2023). "مراجعة فاينل فانتسي 16: 'تضاهي أعظم ألعاب السلسلة'"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 ويلكرسون زاك (21 يونيو 2023). "مراجعة: فاينل فانتسي XVI" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 ميدلر، جوردان (21 يونيو 2023). "مراجعة: فاينل فانتسي 16 لعبة أكشن رائعة، لكنها لا ترقى تمامًا إلى مستوى ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2023 .
- ↑ رومانو، سال (29 يونيو 2023). "تخفيضات فاميتسو: 19/6/2023 - 25/6/2023" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2023 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (26 يونيو 2023). "قوائم مبيعات المملكة المتحدة: لعبة فاينل فانتسي 16 الحصرية لجهاز بلاي ستيشن 5 تتصدر القائمة" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
- ↑ كاسر، راشيل (3 أغسطس 2023). "ألعاب ديابلو، فاينل فانتسي، وستريت فايتر حققت التوقعات" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
- ↑ يانغ، جورج (28 يونيو 2023). "بيعت 3 ملايين نسخة من لعبة فاينل فانتسي 16 خلال أسبوع الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2023 .
- ↑ "ملخص إحاطة النتائج المالية لشركة سكوير إنيكس المنعقدة في 4 أغسطس 2023" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . 4 أغسطس 2023. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (20 يوليو 2023). "شركة سكوير إنيكس ترد على مخاوف مبيعات فاينل فانتسي 16، وتشير إلى قاعدة مستخدمي بلاي ستيشن 5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
- ↑ نايتنجيل، إد (7 أغسطس 2023). "مبيعات فاينل فانتسي 16 لم ترقَ إلى مستوى التوقعات العالية، كما صرّح رئيس شركة سكوير إنيكس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (14 مايو 2024). "فاينل فانتسي 7 ريبيرث، وفاينل فانتسي 16، وفومستارز جميعها فشلت في تلبية توقعات سكوير إنيكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (19 يناير 2024). "أفضل 20 لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة لعام 2023" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2025 .
- ↑ بلانت، لوغان (8 ديسمبر 2022). "الفائزون بجوائز الألعاب 2022: القائمة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2022 .
- ↑ لوفيريدج، سام (10 نوفمبر 2023). "إليكم جميع الفائزين بجوائز جولدن جويستيك لعام 2023" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2023 .
- ↑ "الفائزون والمرشحون لجوائز هوليوود للموسيقى في الإعلام لعام 2023" . جوائز هوليوود للموسيقى في الإعلام . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2023 .
- ↑ رومانو، سال (7 ديسمبر 2023). "الإعلان عن الفائزين بجوائز الألعاب 2023" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2023 .
- ↑ كير، كريس (4 يناير 2024). "لعبتا آلان ويك 2 وبالدورز غيت 3 تتصدران قائمة المرشحين لجوائز نيويورك للألعاب لعام 2024" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024.
- ↑ ماك إيفوي، صوفي (24 يناير 2024). "لعبة Baldur's Gate 3 تحصد جوائز كبيرة في حفل توزيع جوائز ألعاب نيويورك 2024" . Games Industry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2024 .
- ↑ تشاندلر، سام (15 فبراير 2024). "الفائزون والمرشحون النهائيون لجوائز DICE لعام 2024" . Shacknews . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ سنكلير، بريندان (16 يناير 2024). "لعبة Zelda: Tears of the Kingdom ولعبة Baldur's Gate تتصدران قائمة ترشيحات جوائز GDC" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2024.
- ↑ بانكهيرست، آدم (20 مارس 2024). "جوائز اختيار مطوري الألعاب 2024: القائمة الكاملة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- ↑ "أفضل 60 لعبة فيديو لعام 2023" . جوائز بافتا . 14 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2023 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (7 مارس 2024). "إليكم المرشحون لجوائز بافتا السنوية العشرين لألعاب الفيديو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2024.
- ↑ "جوائز بافتا للألعاب في دورتها العشرين: الترشيحات" . بافتا . 7 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2024 .
- ↑ "[الإصدار الجديد 2024] 年間作品部門大賞は 「ゼルダの伝説 ティアズ オブ ザキングダム」 (任天堂株式会社)" . بي آر تايمز (باللغة اليابانية). 26 سبتمبر 2024.
- ↑ واتس، ستيف (17 ديسمبر 2024). "الإعلان عن المرشحين لجوائز ستيم 2024" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2024 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2023
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار في عالم الفانتازيا المظلمة
- قصص خيالية عن الغزوات
- قصص خيالية عن قتل الملك
- ألعاب فيديو فاينل فانتسي
- الفائزون بجوائز الألعاب
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب فيديو متعلقة بمجتمع الميم
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سكوير إنيكس
- ألعاب فيديو تدور حول الانتقام
- ألعاب فيديو عن الملوك
- ألعاب فيديو تتناول موضوع العبودية
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماسايوشي سوكين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس بلاي أني وير
- ألعاب Xbox Series X و Series S
