ورقة النموذج

نموذج تصميم من برنامج ديفيد ريفوي التعليمي على قرص DVD بعنوان "الفوضى والتطورات"

في الفنون البصرية ، تُعرف ورقة النموذج - والتي تسمى أيضًا لوحة الشخصية أو ورقة الشخصية أو دراسة الشخصية أو ببساطة الدراسة - بأنها وثيقة تُستخدم للمساعدة في توحيد مظهر الشخصية ووضعياتها وإيماءاتها في فنون مثل الرسوم المتحركة والقصص المصورة وألعاب الفيديو . [ 1 ]  

تُعدّ نماذج الشخصيات ضرورية عند مشاركة عدة فنانين في إنتاج فيلم رسوم متحركة أو لعبة أو قصة مصورة، وذلك للمساعدة في الحفاظ على تناسق الشخصيات بين المشاهد. في مجال الرسوم المتحركة، قد يقتصر عمل رسام واحد على لقطة واحدة فقط من بين مئات اللقطات اللازمة لإكمال فيلم رسوم متحركة طويل . تُسمى الشخصية التي لا تُرسَم وفقًا للنموذج الموحد للإنتاج "شخصية خارج النموذج" . [ 2 ]

تُستخدم نماذج التصميم أيضًا كمرجع في النمذجة ثلاثية الأبعاد لتوجيه النسب الصحيحة للنماذج. [ 3 ]

الأغراض

كما تم استخدام نماذج التصميم في الماضي للحفاظ على استمرارية الرسومات على مر السنين لإنتاجات الرسوم المتحركة طويلة الأمد للأفلام القصيرة أو الأفلام القصيرة مثل سلسلة لوني تونز أو ميري ميلوديز .

تُعدّ نماذج الشخصيات رسوماتٍ لشخصيات كرتونية أو قصص مصورة في وضعيات مختلفة، تُصمّم لتكون بمثابة نموذج مرجعي للعديد من الفنانين الذين يتعاونون في إنتاج عمل فني طويل أو متعدد الإصدارات، مثل كتاب مصور أو فيلم رسوم متحركة أو مسلسل تلفزيوني. عادةً ما تُصوّر نماذج الشخصيات رأس الشخصية وجسمها من زوايا مختلفة (وهي عملية تُعرف باسم "تدوير النموذج")، وتتضمن رسومات تخطيطية لأيدي الشخصية وأقدامها، وتُظهر العديد من تعابير الوجه الأساسية.

تضمن نماذج الشخصيات، رغم جهود العديد من الفنانين، تناسق أعمالهم، كما لو أن فنانًا واحدًا هو من رسمها (أي أنها "متوافقة مع النموذج"). تُظهر هذه النماذج بنية الشخصية، ونسبها، وملابسها، ولغة جسدها. غالبًا ما يتطلب الأمر عدة نماذج لتصوير الجوانب العاطفية والجسدية الدقيقة للشخصية.

بحسب رؤية مخرج الرسوم المتحركة ، قد يُسمح ببعض الانحرافات عن النموذج أثناء عملية التحريك النهائية؛ ويُعدّ هذا "التقارب" في النموذج عاملاً رئيسياً في تمييز أسلوب التحريك العام، إذ يُمثّل توازناً بين التعبيرية والسلاسة/الاتساق. ولذلك، يختلف استخدام النماذج اختلافاً كبيراً بين الاستوديوهات والمشاريع.

يمكن أيضاً استخدام نماذج التصميم في صناعة الأزياء أو التماثيل المنحوتة.

تعليقات توضيحية محددة

كما توفر نماذج الشخصيات ملاحظات تقدم معلومات محددة حول كيفية تطوير سمات معينة للشخصية، مثل شكل الرأس وطول الشعر وأسلوبه وحجم وموضع العينين والفم.

أمثلة

تُخصَّص بعض نماذج تصميم الشخصيات لمشاريع مُحدَّدة، سواءً كانت مُنجزة أو جارية، بينما تكون نماذج أخرى أكثر عمومية وتشمل جميع شخصيات الاستوديو. كما تنشر استوديوهات الرسوم المتحركة، إلى جانب ديزني، ومواقع المعجبين نماذج تصميم الشخصيات على مواقعهم الإلكترونية. ويُقدِّم معهد لاري للرسوم المتحركة نموذجًا عامًا لتصميم الشخصيات بهدف التعريف بمفهوم نماذج تصميم الشخصيات. [ 4 ]

لا تُعتبر نماذج التصميم عادةً ملكية عامة، ولكنها مواد محمية بحقوق الطبع والنشر مملوكة لاستوديو الرسوم المتحركة الذي أنشأها.

على الرغم من أن نماذج التصميم مخصصة في الأصل للفنانين الذين يعملون في الاستوديوهات التي تمتلك الشخصيات التي تم تطوير هذه القوالب من أجلها، إلا أن فنانين آخرين، مثل أولئك الذين يقومون بإنشاء وبيع فنون المعجبين ، يستخدمونها لتكييف الشخصيات مع استخداماتهم الخاصة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. ماركس، كريستي ( 2007). "الخلفيات وتصميم الشخصيات". الكتابة للرسوم المتحركة والقصص المصورة والألعاب . أمستردام؛ بوسطن: فوكال برس . ص 28. ISBN  9780240805825. OCLC 70230693 . 
  2. ↑ بيمان ، نانسي (2013) [2007]. استعد للصعود!: ابتكار القصة والشخصيات للأفلام الروائية والقصيرة المتحركة ( الطبعة الثانية). نيويورك: فوكال برس . ص 218 ، 334. ISBN   9780240818788. OCLC 779740447 . 
  3. تشودري، باراغ؛ كالرا، بريم؛ بانيرجي، سوبهاشيس (2007). تحريك الشخصيات المعتمد على زاوية الرؤية . لندن: سبرينغر-فيرلاغ . الصفحات 3-12 ، 31-56 . doi : 10.1007/978-1-84628-762-6 . ISBN  978-1846285912. OCLC 71285570 . 
  4. "معهد لاري للرسوم المتحركة: نماذج الشخصيات" . Awn.com. 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-03-2011 .

للمزيد من القراءة

  • شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بنماذج التصميم على ويكيميديا ​​كومنز