مسرح 8 بت
| مسرح 8 بت | |
|---|---|
| المؤلف(ون) | بريان كليفينجر |
| موقع إلكتروني | www.nuklearpower.com |
| الحالة الحالية/الجدول الزمني | مكتمل |
| تاريخ الإطلاق | 2 مارس 2001 |
| تاريخ النهاية | 1 يونيو 2010 |
| النوع(الأنواع) | سبرايت كوميك ، خيال، كوميديا، محاكاة ساخرة |
8-Bit Theater عبارة عن رسوم متحركة ، مما يعني أن الفن مأخوذ بشكل أساسي من أصول ألعاب الفيديو الموجودة مسبقًا، والتي أنشأها براين كليفينجر والتي استمرت من عام 2001 إلى عام 2010 وتتكون من 1225 صفحة. كانت الرسوم المتحركة على الويب، في بعض الأحيان، واحدة من أكثر الرسوم المتحركة على الويب شهرة، وأكثر الرسوم المتحركة على الويب شهرة.
تتبع القصة المصورة في البداية وتسخر من حبكة لعبة Final Fantasy الأولى ، حيث تتبع "Warriors of Light" الذين من المفترض أنهم في مهمة للعثور على أربع كرات عنصرية لمساعدتهم على هزيمة الفوضى. بدلاً من ذلك، تخدم الشخصيات مصالحها الأنانية بشكل أساسي، مما يتسبب في الدمار في أعقابها.
ساهم نجاح 8-Bit Theater في الشعبية التي اكتسبها إنشاء قصص مصورة متحركة، حيث سجلت إحدى القوائم أكثر من 1200 قصة مصورة متحركة اعتبارًا من عام 2004. [1] سمح 8-Bit Theater لكليفينجر بكسب الدخل واكتساب الخبرة والتعرض، مما أدى إلى أعمال مستقبلية، مثل Atomic Robo .
الخلق
بدأت شركة 8-Bit Theater في مارس 2001. [2] [3] كانت واحدة من أولى القصص المصورة المتحركة ، وهي قصص مصورة تم صنعها باستخدام رسومات ألعاب الفيديو الموجودة مسبقًا. [4] في إحدى المقابلات، قال براين كليفينجر إنه كانت لديه فكرة عمل قصة مصورة متحركة لكنه لم يتصرف بناءً عليها حتى أرسل له شخص ما رابطًا إلى قصة مصورة متحركة بعنوان Bob and George والتي ألهمته لتجربتها بنفسه. قال كليفينجر أيضًا إنه يفتقر إلى مهارات الرسم، مما جعل قصة مصورة متحركة جذابة. [1] استخدم كليفينجر القصص المصورة كجزء من مهمة جامعية، قائلاً إن " 8-Bit Theater بدأت كذريعة لعدم القيام بأي شيء بشكل أساسي والحصول على رصيد جامعي لذلك". [5] [6] كان كليفينجر ينوي في الأصل استخدام 8-Bit Theater لتكييف ألعاب NES المتعددة، [7] مثل Metroid و River City Ransom ، [ بحاجة لمصدر ] لكنه في النهاية تمسك بـ Final Fantasy [7] بسبب شعبية المانجا المستندة إلى اللعبة. [ بحاجة لمصدر ]
يستخدم 8-Bit Theater صورًا متحركة من أول لعبة Final Fantasy لـ NES ، [1] بالإضافة إلى ألعاب أخرى، [ بحاجة لمصدر ] على الرغم من أن كليفينجر غالبًا ما غيّر الصور المتحركة وأضاف تأثيرات وأنشأ خلفيات أصلية، [3] بالإضافة إلى استخدام صور أخرى موجودة مسبقًا من الإنترنت. [8] استخدمت القصص المصورة أحيانًا صورًا متحركة 16 بت أو 32 بت لتصوير مخلوقات أكثر قوة. في حين أن معظم فقاعات الكلام بيضاء مع نص أسود، تُستخدم فقاعات أو نص ملون أحيانًا لإعطاء انطباع عن الصوت. [8] كان استخدام أصول ألعاب الفيديو استخدامًا غير مصرح به لمواد محمية بحقوق الطبع والنشر، ولكن اعتبارًا من عام 2004 لم يسمع كليفينجر مباشرة من أصحاب حقوق الطبع والنشر للصور. [1] في عام 2004، قال كليفينجر أنه إذا كان سيفعل ذلك مرة أخرى، فلن يقوم بعمل رسوم متحركة متحركة بسبب قيود الفن الموجود مسبقًا وقضايا حقوق النشر، لكنه استمر في إنتاج 8-Bit Theater لأنه "يدفع الفواتير ... وأيضًا، على الرغم من أنني أشتكي كثيرًا من العوامل المقيدة، إلا أنه أمر ممتع للغاية وأستمتع بإيجاد طرق جديدة للتعامل مع المادة ". [1]
تضمنت القصص المصورة أيضًا أعمالًا فنية أصلية من إبداع ليديا تيري وكيفن سيجموند، اللذين ساهما في رسم فني يدوي ورسوم متحركة مخصصة على التوالي. [ بحاجة لمصدر ] تم رسم الصفحة الأخيرة من القصص المصورة، وهي خاتمة، بواسطة مات سبيروني. [5] [8] [9] [s 1]
في مقابلة أجريت معه عام 2009، قال كليفينجر إنه كان يقضي عادةً أيام الاثنين والأربعاء والجمعة صباحًا في كتابة القصص المصورة، ثم يقضي فترة ما بعد الظهر والمساء في تجميع القصص المصورة. [6] لقد استخدم برنامج Adobe Photoshop لإنشاء القصص المصورة. [ بحاجة لمصدر ]
انتهى عرض 8-Bit Theater في عام 2010. [2] وبمجرد اكتماله، بلغ عدد صفحات الكتاب الهزلي 1225 صفحة. [5] [8] [9]
المقدمة
بدأت 8-Bit Theater كإعادة سرد ومحاكاة ساخرة لمؤامرة لعبة Final Fantasy الأولى ، وتتميز بتصوير مبالغ فيه لشخصيات من تلك اللعبة، بما في ذلك الشخصيات الرئيسية Fighter وThief وRed Mage وBlack Mage. [2] [3] [10] يبدو أن المجموعة في مهمة للعثور على أربع كرات عنصرية لمساعدتهم على هزيمة الفوضى، لكن الشخصيات ليس لديها أي اهتمام بالمهمة وتركز في الغالب على تعزيز أهدافها الأنانية. [8] وفقًا لأحد المراجعين: "التغيير الأول الذي يجريه على حبكة Final Fantasy هو تحويل الأبطال الأصليين إلى أسوأ ثلاثة أشخاص في العالم، بالإضافة إلى Fighter. إنهم يكذبون ويسرقون ويقتلون طريقهم عبر القصة، مدعين أنهم أبطال بنفس الطريقة التي يدعي بها spam أنه طعام. في دفاعهم (المحدود للغاية)، يؤذون الناس أحيانًا عن طريق الخطأ ... [تذهب المجموعة] في جولة لمدة تسع سنوات في عالمهم، ويسجلون تقدمهم بأعداء جدد ومتفرجين مرتبكين والكثير من الجثث". [9] وصف كليفينجر مسرحية 8-بت في مقابلة بأنها "قصة مصورة عن أربعة أشخاص غير مؤهلين لإنقاذ العالم والذين، بسبب الخداع والجهل الفظ، هم نفس الأشخاص المكلفين بالقيام بذلك. إنها في الغالب محاكاة ساخرة لخيالات وألعاب الفيديو، لكنها تتطرق إلى مجموعة واسعة من الموضوعات". [11]
تشير القصص المصورة إلى العديد من الأساليب المستخدمة في ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعب الأدوار ، وخاصة تلك الموجودة في اليابان. [8] [12] ينتج جزء كبير من الفكاهة عن خلق ترقب لدى القارئ للحظات الدرامية التي تفشل في القدوم؛ قال كليفينجر إن "قصصه المصورة المفضلة هي تلك التي تكون فيها النكتة على القارئ". [ بحاجة لمصدر ] وفقًا لأحد المراجعين، طورت شركة 8-Bit Theater "واحدة من أكثر الموسوعات النصية والإشارة الذاتية والاستخفاف بالنفس للنكات الباطنية". [12]
الشخصيات
المحاربون الخفيفون

الشخصيات الرئيسية الأربعة معروفة بشكل جماعي باسم "محاربي النور" [8] أو "محاربي النور": [s 2]
- الساحر الأسود (الاسم الكامل الساحر الأسود إيفل ويزاردينجتون [4] [12] ): شخصية شديدة العنف وسادية تستخدم عادةً كرات نارية عملاقة للرد على أي موقف. [9] [13] يجذب الحظ السيئ الذي يتسبب في إيذاء المارة الأبرياء. [9] غالبًا ما يقوم بتقدم مثير للشفقة تجاه الساحر الأبيض. [14]
- المقاتل (الاسم الكامل: المقاتل ماكواريور): شخصية غبية باستمرار. [14] لديه براءة طفولية "لكنها لا تمنعه بطريقة ما من أن يكون سلاح الدمار الشامل الشخصي للمجموعة". [9]
- اللص (المعروف أيضًا باسم أمير أرض الجان): الأكثر كفاءة في المجموعة. إنه مدفوع بالجشع والمصلحة الذاتية. [9]
- الساحر الأحمر (الاسم الكامل هو الساحر الأحمر ستاتسكوسكي [4] [12] ): شخص يسعى إلى تحقيق الحد الأدنى والحد الأقصى من خلال الحصول على أفضل الإحصائيات الممكنة. [4] [12] وصفه أحد المراجعين بأنه "لديه علاقة حب وكراهية مع الفيزياء والمنطق، حيث يكرهه كلاهما لأنه يحب كسر القوانين الطبيعية مثل عظام الدجاج في قبضة أفكاره الغبية المثيرة للإعجاب حقًا". [9] يعتقد أن العالم عبارة عن لعبة لعب أدوار على الطاولة . [ بحاجة لمصدر ]
شخصيات بارزة أخرى
- الساحرة البيضاء — كاهنة متخصصة في السحر الأبيض (الشفائي). تم تكليف الساحرة البيضاء بأمرها بحماية القدر ومساعدة محاربي النور في إنقاذ العالم. تتبع محاربي النور في جميع أنحاء العالم بشكل سري لجزء طويل من القصة المصورة لتحقيق هذا الهدف. [s 3]
- الحزام الأسود — فنان موهوب في فنون القتال ورفيق سفر الساحر الأبيض. كان الحزام الأسود يعاني من ضعف شديد في تحديد الاتجاهات، مما أدى إلى ميل قوانين الفيزياء والزمان والمكان إلى إعادة ترتيب نفسها حوله. قُتل على يد الشيطان كاري أثناء أحداث المسلسل. [ بحاجة لمصدر ]
- ساردا الحكيم - ساحر قدير يجبر محاربي النور على استعادة الكرات الأربعة الأساسية. يدعي أنه "الساحر الذي فعل ذلك" ويستخدم قواه بطريقة غير مسؤولة وغير مبالية إلى حد كبير. [ بحاجة لمصدر ]
- المحاربون الظلاميون — النظراء الأشرار لمحاربي النور. مجموعة من الأشرار مبنية على أعداء صغار من اللعبة. وهم يتألفون من جارلاند، وبيكي القرصان، ودريزل أمير الجان الظلام، وفيلبرت فون مصاص الدماء. يخططون لإسقاط محاربي النور، ولكن يتم تصويرهم على أنهم أكثر عجزًا من محاربي النور أنفسهم. [ بحاجة لمصدر ]
- الشياطين الأربعة — كائنات عنصرية قوية تحرس كراتها العنصرية الخاصة. وهم ليش وكاري وأور ومافين. وقد قُتِلوا فرديًا على يد محاربي النور، ثم بعد بعثهم كمجموعة، قُتِلوا على يد الساحر الأسود. [ بحاجة لمصدر ]
حبكة
This section relies excessively on references to primary sources. (March 2016) |
يبدأ مسرح 8 بت بمقدمة تشرح كيف التقى محاربو الضوء في البداية وقرروا تشكيل فريق مغامرات في مملكة كورنريا، حيث كانت ابنة الملك ستيف، الأميرة سارة، محتجزة من قبل الفارس جارلاند في معبد الشياطين القريب. [s 4] بعد إنقاذها، والذي يظهر فيه كل من محاربي الضوء وجارلاند نفسه على أنهم غير أكفاء لدرجة أن سارة يجب أن تنظم اختطافها وإنقاذ نفسها، [s 5] يبني الملك جسرًا يربط كورنريا بالقارة الرئيسية. [s 6]
هنا يلتقي محاربو النور بالساحرة ماتويا، التي تبتزهم لاستعادة بلورتها المسروقة. [ق 7] [ق 8] في مدينة الميناء برافوكا، يهزم الحزب القرصان بيك (برفقة جارلاند) [ق 9] ويستخدم سفينته للسفر إلى أرض الجان. [ق 10] هناك، يكتشفون أن الملك قد تسمم، على ما يبدو من قبل نفس الشخص الذي سرق بلورة ماتويا، وأن اللص هو أمير أرض الجان. [ق 11] يسترد محاربو النور الترياق وبلورة ماتويا من الجان المظلم دريزل، الذي تم تجنيده بعد ذلك بوقت قصير من قبل جارلاند وبيكي. [ق 12] عند تعافيه، يرسل ملك الجان محاربي النور لإنقاذ أرض الجان [ق 13] من خلال استعادة كرة الأرض من اثنين من الكائنات غير الميتة، فيلبرت فون فامباير [ق 14] ووالده ليش، شيطان الأرض. ينجو فيلبرت من المعركة ويتم تجنيده لاحقًا في محاربي الظلام التابعين لغارلاند، [الفقرة 15] بينما يذهب ليتش إلى الجحيم. ثم يرسل الساحر الأبيض محاربي النور لمقابلة ساردا الحكيم، [الفقرة 16] وهو ساحر كلي القدرة يأخذ كرة الأرض ويشرع في تجنيد المجموعة للقيام بمهام من أجل الكرات الثلاثة الأخرى. [الفقرة 17] [الفقرة 18]
يحمل كاري، شيطان النار في بركان جورجو، كرة النار، [ق 18] الذي يقتل الحزام الأسود [ق 19] قبل أن تتمكن المجموعة من هزيمتها واستعادة الكرة. [ق 20] مهمة جانبية لاحقة إلى كهف الجليد [ق 21] نيابة عن ساردا، والتي يواجه خلالها محاربو الضوء عبادة الموت الشبيهة بالحبار، [ق 22] تكون بلا جدوى في النهاية. ومع ذلك، تتضمن مهمة جانبية ثانية لقاء محاربي الضوء بملك إله التنين باهاموت، الذي يرسلهم إلى قلعة المحن للحصول على ذيل فأر. [ق 23] هناك، يواجه كل من محاربي الضوء شياطينه الداخلية: الكسل (المقاتل)، [ق 24] الكبرياء (الساحر الأحمر)، [ق 25] الجشع (اللص) [ق 26] ونسخة طبق الأصل من الساحر الأسود، وهو الشيء الوحيد الذي يمكن أن يمثل شره. [ق 27] يقدم محاربو النور ذيل الفأر إلى باهاموت، فقط ليكتشفوا أنه أحد مكونات حساء الرجولة الذي تصنعه له صديقته ماتويا. [ق 28] تتم مكافأة المجموعة بترقيات الفئة: يصبح الساحر الأحمر مقلدًا ، [ق 29] يصبح المقاتل فارسًا ، [ ق 30] [ق 31] يصبح اللص نينجا ، [ق 31] ويصبح الساحر الأسود ساحرًا أزرقًا بمساعدة من إله الظلام. [ق 32]
بالعودة إلى مهمة استعادة الكرات الأولية، يسافر محاربو الضوء إلى مدينتي جايا وأونراك ويستخدمون غواصة وفرتها لهم سردا للوصول إلى ضريح البحر، حيث يلتقون بعبادة دوم للمرة الثانية. بعد هزيمتهم، يستدعون عن طريق الخطأ الشيطان الثالث، أور (المعروف في اللعبة باسم كراكن). يقتل محاربو الضوء أور، ويستعيدون كرة الماء ويسافرون إلى ليفين بحثًا عن كرة الهواء، حيث يلتقون بدراجون، فارس التنين الأخير، والتنين الشرير مافن، الشيطان الرابع، الذي يحرس كرة الهواء. أثناء معركة في قلعة السماء الخاصة بمافن، قُتلت على يد دراغون. تنفجر قلعة السماء نفسها بعد أن يأخذ المقاتل والساحر الأسود كرة الهواء.
عند تقديم الكرة الأخيرة إلى ساردا، أمر محاربي النور باستخفاف بالعودة إلى معبد الشياطين، حيث وجدوا أن محاربي الظلام جعلوا المعبد قاعدة لعملياتهم. أثناء الليل، استدعى دريزل الشياطين الأربعة من الجحيم وجعلهم يواجهون محاربي النور. قتل الساحر الأسود الشياطين باستخدام الطاقة الشريرة التي امتصها من نظيره، وامتص طاقاتهم الشريرة أيضًا ثم انقلب على محاربي النور الآخرين. قاطع ساردا القتال وكشف عن نيته تدمير محاربي النور بنفسه.
يشرح ساردا نفسه بأنه النسخة البالغة من طفل عانى من ضرر كبير نتيجة لأفعال محارب النور في جميع أنحاء العالم. [ق 33] [ق 34] [ق 35] [ق 36] أصبح ساردا الصغير مركّزًا جدًا على الانتقام لدرجة أنه درس ليكون ساحرًا عظيمًا وسافر عبر الزمن إلى بداية الكون لإعادة صنعه بدون محاربي النور؛ بعد اكتشافه أن تغيير الماضي كان مستحيلًا حتى بالنسبة له، قرر أن يكتفي بجعل محاربي النور محاربين أسطوريين، لسبب واحد فقط وهو إذلالهم أكثر بالهزيمة. يمتص ساردا الطاقة السحرية للكرات بالإضافة إلى الطاقة الشريرة لساحر الظلام ويزيل بسهولة ليس فقط تغييرات فئة محاربي النور، بل يزيل أيضًا قدراتهم الأصلية. سرعان ما تصبح قوة ساردا غير منتظمة وغير مستقرة، وينتهز الفوضى، ملك الشياطين، الفرصة لامتلاك جسد ساردا والإعلان عن خططه لإبادة الكون.
ومع ذلك، قبل أن تبدأ المعركة النهائية بين محاربي النور والفوضى، يتم تدميره خارج اللوحة بواسطة مجموعة من أربعة سحرة بيض، وهي مجموعة تم رفضها في إحدى الحلقات الأولى باعتبارها غير فعالة للعبة، وكل الفضل في إنقاذ العالم يعود إلى مجموعة من المارة، المحاربين الظلام. تبدأ الخاتمة بعد ثلاث سنوات. يزور الساحر الأبيض الساحر الأحمر والدراجون في مطعم، حيث بدأوا مجموعة دعم غير ناجحة للغاية للناجين الوحيدين من الطوائف القديمة. بعد ذلك، يزور الساحر الأبيض اللص الملك في أرض الجان، الذي كان يحاول تحديد مكان الساحر الأسود والمقاتل، في محاولة للحصول على المزيد من الثروات من مغامرتهم. يجد الساحر الأسود والمقاتل أنفسهم فقراء وعاطلين عن العمل في بلدة نائية، ويحاولان كسب المال من خلال قبول وظائف شاغرة في ساحة البلدة. تنتهي الخاتمة باقتراح فايتر أن يستأنفا بحثهما عن "درع لا يقهر" الذي كان فايتر يبحث عنه منذ بداية القصص المصورة. [س 37]
استقبال
أرقام القراءة
في الفترة ما بين عامي 2003 و2004، كانت 8-Bit Theater أشهر قصص الكوميكس المصورة على شبكة الإنترنت [1] وكانت واحدة من أشهر قصص الكوميكس المصورة على شبكة الإنترنت وأكثرها نجاحًا على الإطلاق. [15] في عام 2009، وصفتها مجلة Multiverse Comics بأنها "ناجحة بشكل كبير" و"واحدة من أكبر النجاحات في عالم قصص الكوميكس المصورة على شبكة الإنترنت". [6]
قال كليفينجر في عام 2003 إن التميز بين القصص المصورة على شبكة الإنترنت كان مشكلة كبيرة للنجاح في ذلك الوقت، مشيرًا إلى أنه اجتذب الكثير من القراء لكونه أحد أوائل القصص المصورة التي تعتمد على الرسوم المتحركة، لكنه قال "إن مثل هذه الحيلة لا يمكنها أن تأخذك بعيدًا. وعادةً ما تأخذك إلى الكثير من الزوار لأول مرة دون تكرار الزيارات". [15]
المراجعات أثناء عرضه
في مقال كتبه لموقع 1Up.com في عام 2005، قال نيش ماراجوس: "لا شك أن مسرحية 8-Bit Theater التي ابتكرها بريان كليفينجر هي التي نقلت [قصص العفاريت المصورة] إلى أقصى تعبير لها وأعظم شعبية". وقال ماراجوس: "على عكس العديد من صناع قصص العفاريت المصورة الأقل شهرة، فإن كليفينجر يضيف الإثارة إلى ما قد يتحول بسرعة كبيرة إلى خدعة متكررة من خلال الكثير من المؤثرات والخلفيات الأصلية والعفاريت المعدلة بشكل فريد للتأكد من أن السلسلة لن تصبح قديمة بصريًا. بالإضافة إلى الحفاظ على مظهر الشريط الجديد، فإن الجهد المبذول في التخطيطات والمؤثرات يساعد الفنان أيضًا في صد الاتهامات بأنه يسرق عملًا موجودًا ويقدمه على أنه من أعماله". قال ماراجوس إن "الفكاهة غالبًا ما تكون أكثر تكرارًا من الفن. وللتعويض عن هذا، بدأ كليفينجر في التركيز على القصة أكثر من النكات منذ بعض الوقت، ولكن كقاعدة عامة لم تصبح جودة الكتابة أكثر حدة. إن أحد المكونات الرئيسية لشعبية الشريط هو حب الشخصيات التي يستخدمها كليفينجر". [3]
أوصى المراجعون الذين يكتبون لمجلة Sequential Tart بلعبة 8-Bit Theater في مناسبات متعددة. كتبت Donielle Ficca في عام 2007 "عندما تعرفت على لعبة 8-Bit Theater ، شعرت وكأنني ألعب ألعاب الفيديو التي تعتمد على تقمص الأدوار لساعات في المرة الواحدة... تقريبًا كل مهووس بالألعاب أعرفه ويحب الألعاب القديمة يحب لعبة 8-Bit Theater . لقد نمت اللعبة ورحبت بأشخاص جدد لديهم حس فكاهة خاص. إذا كنت مهتمًا بالمحاكاة الساخرة أو ألعاب الفيديو، فهذه إحدى القصص المصورة التي يجب عليك بالتأكيد التحقق منها". [11] [13] [14]
مراجعة للقصص المصورة المكتملة
في كتابته لموارد الكتب المصورة ، قال لاري كروز: "[في القصص المصورة المتحركة] يتم تقديم كل شخصية عمومًا بنفس المقياس ونفس الوضع الجانبي أو ثلاثة أرباع الصورة من لوحة إلى لوحة، [لذلك] أصبحت القصص المصورة المتحركة المتحركة الأسلوب المفضل لدى أكثر منشئي القصص المصورة على شبكة الإنترنت كسلاً. كان بإمكان كليفينجر أن ينجو من ذلك لأنه يتمتع بمهارة في كتابة حوار ذكي في بعض الأحيان، وسخيف في أحيان أخرى، ولكنه دائمًا مليء بالشخصية". [2]
قال ميكيل سنايدر، كاتب في مجلة Black Nerd Problems، إن 8-Bit Theater كانت أول قصة مصورة على شبكة الإنترنت قرأها وكانت "القصة المصورة التي جعلتني أحب القصص المصورة". ووصفها بأنها "قصة ملحمية مترامية الأطراف" "ازدهرت بفضل حب كليفينجر لألعاب الفيديو وقدرته على استخدام تنسيق القصص المصورة على شبكة الإنترنت لسرد هذه القصة المصورة". [12]
قام ماثيو باردو بمراجعة مسرحية 8-Bit Theater لصالح مدونة جامعة شمال جورجيا للصحافة. أوصى باردو بشدة بالقصص المصورة، رغم أنه لاحظ أن الفكاهة كانت مظلمة للغاية، وأن القصص المصورة تضمنت "عنفًا (مُبكسلًا [ كذا ]) ومفاهيم للبالغين وبعض اللغة للبالغين"، وقال، "أعتقد شخصيًا أن الأمر يستغرق بعض الوقت حتى يصل كليفينجر إلى ذروته. تظهر روح الدعابة لديه قليلاً في وقت مبكر، لكنها لا تظهر بقوة إلا بعد بضع مئات من القصص المصورة". [9]
في مقال لها في مجلة Io9 ، أوصت لورين ديفيس بمسرح 8-Bit في قائمة القصص المصورة المكتملة الموصى بها لأولئك الذين "يستمتعون بالقصص المصورة المستوحاة من ألعاب الفيديو (و/أو Atomic Robo ) " . [10]
الجوائز
فازت 8-Bit Theater بجائزة Web Cartoonists' Choice لأفضل قصة خيالية في عام 2002، وتم ترشيحها لجائزتين أخريين. [16] كما تم ترشيحها لجائزة WCCA في عام 2003. [17]
النجاح المالي
في عام 2002، كان كليفينجر يدعم نفسه ماليًا من خلال القصص المصورة من خلال بيع القمصان والإعلانات وخدمة "التبرع" التي يمكن للقراء من خلالها إرسال الأموال إليه طواعية. عرض كليفينجر مكافآت للتبرع مثل ورق الحائط . [15]
إرث
أدى نجاح 8-Bit Theater وقصص مصورة أخرى عن العفاريت مثل Bob and George ، بالإضافة إلى سهولة إنشائها، إلى ظهور مئات القصص المصورة الأخرى عن العفاريت. حددت إحدى قوائم القصص المصورة عن العفاريت أكثر من 1200 قصة مصورة عن العفاريت حتى عام 2004. [1] قالت شاينون ك. جاريتي في تاريخ القصص المصورة على شبكة الإنترنت: "مع نجاح القصص المصورة عن العفاريت مثل 8-Bit Theater لبرايان كليفينجر (2001) والقصص المصورة عن قصاصات فنية مثل Daily Dinosaur Comics لريان نورث (2003) و Wondermark لديفيد مالكي (2003)، اكتشف الناس أنهم لا يحتاجون إلى القدرة على الرسم ليكونوا رسامي كاريكاتير على شبكة الإنترنت. لقد انفتح باب الحظيرة على مصراعيه". [18] ومع ذلك، لم تصل أي قصة مصورة أخرى عن العفاريت إلى شعبية 8-Bit Theater . [2]
كان مسرح 8-Bit هو أول تجربة لبريان كليفينجر في كتابة القصص المصورة. سمحت له خبرته، بالإضافة إلى تعرضه للقصص المصورة، بكتابة المزيد من القصص المصورة، بما في ذلك Atomic Robo بالإضافة إلى الكتابة لكل من Marvel Comics و DC Comics . [19] [5]
كانت القصص المصورة جزءًا من مشروع إنشاء القصص المصورة ، حيث تم توفير إصدارات من القصص المصورة مع إزالة الحوار للسماح للطلاب بكتابة قصصهم المصورة الخاصة، وتشجيع مهارات الكتابة والإبداع. [20] تم إصدار حزمة توسعة للعبة الطاولة Bargain Quest في عام 2019، استنادًا إلى شخصيات وعناصر من 8-Bit Theater . [21]
في عام 2021، أطلق كليفينجر حملة على موقع Kickstarter لجمع نصوص 8-Bit Theater الكاملة بمناسبة الذكرى العشرين والتي جمعت كل الشرائط. كان الكتاب يحتوي على نصوص فقط بسبب مشكلات حقوق النشر. وقد وصل إلى هدفه الأولي في 21 أبريل. [22] [23]
انظر أيضا
- بريان كليفينجر
- Atomic Robo ، قصة مصورة أخرى كتبها براين كليفينجر
مراجع
- ^ abcdefg Sjöberg, Lore (3 يونيو 2004). "You, Too, Can Be a Comics Whiz". Wired . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2009 .
- ^ abcde Cruz, Larry (9 مايو 2014). "هل سيكون هناك قصة مصورة رائعة أخرى؟". CBR . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ abcd Maragos, Nich (7 نوفمبر 2005). "Will Strip for Games". 1UP.com . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2005.
- ^ abcd Ogle, Emily (4 يناير 2016). "Dungeons & Dialogue Bubbles: How D&D Web Comics Aid the Roleplaying Newcomer". Nerdist . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ يقول abcd ، إجناسي (12 يوليو 2011). "مسرح 8 بت". World Wide Pop . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ abc Harper, David (11 أغسطس 2009). "Multiversity Comics Presents: Brian Clevinger". Multiversity Comics . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ من قبل Brian Clevinger (Kurosen). "ما هي اللعبة التي ينبغي لـ Brian أن يسخر منها بعد ذلك؟". منتديات الطاقة النووية . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2009 .
- ^ abcdefg Hickman, Sean (9 أكتوبر 2014). "Webcomic Review – 8-Bit Theater". anicom.co.uk . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ abcdefghi Pardue, Matthew (28 نوفمبر 2012). "مسرح 8 بت". مطبعة جامعة شمال جورجيا . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ ab Davis, Lauren (5 مارس 2014). "17 من القصص المصورة الرائعة التي يمكنك قراءتها من البداية إلى النهاية". io9 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ ab Ficca, Donielle (5 نوفمبر 2007). "2, 4, 6, 8 BIT!". Sequential Tart . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ abcdef "القصص المصورة التي جعلتني أحب القصص المصورة: نظرة استعادية على مسرح 8 بت وغيره من القصص المصورة على شبكة الإنترنت". مشاكل المهووسين السود . 8 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ "متعة القصص المصورة على شبكة الإنترنت". www.sequentialtart.com . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ abc "قائمة القراءة الموصى بها: Webcomics" (PDF) . تارت متسلسل .
- ^ abc Rozakis, Chris (9 أبريل 2003). نظرة متعمقة على جدوى الأعمال التجارية للقصص المصورة على شبكة الإنترنت (PDF) (أطروحة). جامعة برينستون . مؤرشف من الأصل (PDF) في 23 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2009. كسر
[ديفيد] أنيز
الصورة النمطية التي تقول إن القصص المصورة يجب أن تكون مرسومة يدويًا،
وألهم انفجارًا في القصص المصورة على شبكة الإنترنت باستخدام
رسومات ألعاب الفيديو
، بما في ذلك واحدة من أكثر القصص المصورة على شبكة الإنترنت شهرة ونجاحًا والتي يتم تشغيلها حاليًا، مسرح 8 بت.
- ^ "جوائز اختيار رسامي الكاريكاتير لعام 2002". ccawards.com . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2009.
- ^ "جوائز اختيار رسامي الكاريكاتير لعام 2003". ccawards.com . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2008.
- ^ جاريتي، شاينون (16 يوليو 2011). "تاريخ القصص المصورة على شبكة الإنترنت". مجلة القصص المصورة . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ "براين كليفينجر يحصل على كتاب هزلي!!!". Comic Booked . 19 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ "Picturevoice: Health Communication Through Art". عرض تقديمي. الاجتماع السنوي الستين لجمعية تعليم الصحة العامة . فيلادلفيا، بنسلفانيا. 6 نوفمبر 2009.
- ^ "Bargain Quest: 8-Bit Theater". BoardGameGeek . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
- ^ "كتاب الذكرى السنوية العشرين لمسرح 8-BIT انتظر 20 عامًا؟! يا ابن الألف".
- ^ "8-Bit Theater تتجنب حقوق الطبع والنشر الخاصة بلعبة Final Fantasy من خلال كتاب سيناريو الذكرى العشرين". 21 أبريل 2021.
ملاحظات القصة
- ^ "الطاقة النووية » الأرشيف » الخاتمة" . تم الاسترجاع في 2 مارس 2021 .
- ^ "Nuklear Power » Archive » Episode 403: Ad Campaign" . تم الاسترجاع في 2 مارس 2021 .
- ^ كليفينجر، بريان (9 أغسطس 2002). "الحلقة 183: انظر من عاد". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (7 يوليو 2001). "الحلقة 052: وفي الوقت نفسه..." مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (19 سبتمبر 2001). "الحلقة 079: جارلاند يحتاج إلى بعض المساعدة". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (19 يونيو 2002). "الحلقة 163: الملك ستيف غبي". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (22 يوليو 2002). "الحلقة 175: الفخ انفجر". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (24 يوليو 2002). "الحلقة 176: أنا متحيز لستيكس". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (23 نوفمبر 2002). "الحلقة 218: إحباط مرة أخرى". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (12 ديسمبر 2002). "الحلقة 224: ما الخطأ يا لص؟". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (18 فبراير 2003). "الحلقة 250: هل أشعر بكثافة الحبكة؟". 8-Bit Theater . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (24 مايو 2003). "الحلقة 286: العصابة كلها هنا". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (30 سبتمبر 2003). "الحلقة 336: الجان يحبون التحدث". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (19 يناير 2004). "الحلقة 371: إنها تدير سفينة محكمة". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (6 يناير 2005). "الحلقة 499: انظر من سيأتي للعشاء". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (27 أبريل 2004). "الحلقة 413: العبث". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (5 يونيو 2004). "الحلقة 425: لقد رسمها". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ ab Clevinger, Brian (8 يونيو 2004). "الحلقة 426: الرغبة الملتهبة". 8-Bit Theater . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (16 أكتوبر 2004). "الحلقة 471: الهجوم الأول". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (2 نوفمبر 2004). "الحلقة 477: الهجوم الثالث". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (23 ديسمبر 2004). "الحلقة 495: الإجابة هي ثمانية". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (8 مارس 2005). "الحلقة 524: حقائق حول أتباع الطائفة وعائلاتهم". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (5 يوليو 2005). "الحلقة 572: أشياء مجانية، ومهام مجانية". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (15 أكتوبر 2005). "الحلقة 612: العقل فوق المادة". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (29 أكتوبر 2005). "الحلقة 618: الحب القاسي". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (6 أكتوبر 2005). "الحلقة 608: النقل الآني لا يخدع أحدًا أبدًا". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (18 أكتوبر 2005). "الحلقة 613: سيد المرآة". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (15 ديسمبر 2005). "الحلقة 635: المكون السري". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (14 يناير 2006). "الحلقة 648: إتقان المهام". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (1 يناير 2006). "الحلقة 650: أراك". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ ab Clevinger, Brian (21 يناير 2006). "الحلقة 651: لص الزمن". 8-Bit Theater . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ Brian Clevinger (Kurosen). "متى ستحدث هذه التغييرات الأخرى في BM". منتديات الطاقة النووية . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2006 .
- ^ كليفينجر، بريان (14 يونيو 2003). "الحلقة 295: لماذا يكتب ذلك". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (18 نوفمبر 2004). "الحلقة 483: الدليل، وعالم واين، وراشومون". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (23 أبريل 2005). "الحلقة 544: تحديد الهدف". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (26 أبريل 2005). "الحلقة 545: التعرف على الأنماط". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2010 .
- ^ كليفينجر، بريان (1 يونيو 2010). "الخاتمة". مسرح 8 بت . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2010 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- أرشيف كامل لمسرح 8-Bit على أرشيف الإنترنت
