كتابة ألعاب الفيديو

كتابة ألعاب الفيديو هي فن وحرفة كتابة السيناريوهات والسرد لألعاب الفيديو . على غرار كتابة السيناريو ، فهي عادة مهنة مستقلة . [1] وهي تتضمن العديد من الاختلافات عن الكتابة للأفلام، بسبب الطبيعة غير الخطية والتفاعلية لمعظم ألعاب الفيديو، وضرورة العمل بشكل وثيق مع مصممي ألعاب الفيديو وممثلي الصوت . هناك العديد من أنواع النصوص المختلفة في ألعاب الفيديو مقارنة بالعروض المسرحية أو الأفلام، بما في ذلك النص المكتوب واللغات الأجنبية أو المصطنعة والمعلومات المستندة إلى المواقف غالبًا. خاصة عند تطوير ألعاب Triple A ، سيُطلب أكثر من كاتب لإنشاء اللعبة، وتقسيمها إلى أدوار مختلفة. [1]

الكتاب

الأشخاص الذين يكتبون ألعاب الفيديو هم جزء من فريق التصميم ، أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج ، [2] ويقومون بإنشاء الحبكة الرئيسية للعبة الفيديو ولكن يمكنهم أيضًا التركيز على الحوار وإنشاء الشخصية وتطويرها أو بناء العالم . [3]

أثناء عملية تطوير اللعبة، قد يتغير التصميم، وقد يُطلب من كاتب لعبة الفيديو أيضًا إصلاح مشكلات السرد النهائية . [4]

يمكن التقليل من أهمية الحبكة من قبل بعض مصممي ألعاب الفيديو، على سبيل المثال، زعم هارفي سميث من استوديوهات أركان أن "العالم مهم جدًا. الشخصيات مهمة جدًا. الحبكة؟ يمكن التخلص منها. لأن كل لاعب سيبني قصته الخاصة". [5] علاوة على ذلك، وفقًا للأكاديمي ومصمم ألعاب الفيديو إيان بوجوست، يمكن أن تكون ألعاب الفيديو أكثر من مجرد وسائط سردية، من خلال تجميع عناصر الحياة اليومية في بنية غير خطية، كما هو الحال في ما تبقى من إديث فينش . [6]

إحدى المشكلات الخاصة بالوسيلة هي أن الأولوية تُعطى لميكانيكا اللعب التفاعلية على السرد [7] [8] [9] مما قد يؤدي إلى تنافر سرد اللعب : وهو الموقف الذي تتعارض فيه عناصر اللعب والسرد مع بعضها البعض، كما حدد مخرج لعبة Far Cry 2 كلينت هوكينج المفهوم في مدونته. [10] [11] [12]

لا يوجد تدريب محدد لكتابة ألعاب الفيديو، كما أن بعض كتاب ألعاب الفيديو - مثل تيم شافر وسام بارلو - مسؤولون أيضًا عن مهام تطوير الألعاب الأخرى.

أنواع

تختلف كتابة ألعاب الفيديو عن الكتابة للفنون الأخرى، وذلك بسبب الطبيعة غير الخطية والتفاعلية لمعظم ألعاب الفيديو، وضرورة العمل بشكل وثيق مع مصممي ألعاب الفيديو وممثلي الصوت . هناك العديد من أنواع النصوص المختلفة في ألعاب الفيديو مقارنة بالعروض المسرحية أو الأفلام، بما في ذلك النص المكتوب ، واللغات الأجنبية أو المصطنعة ، وغالبًا المعلومات المستندة إلى الموقف. بعد ذلك، غالبًا ما يتم استخدام أكثر من كاتب لإنشاء اللعبة، وتقسيمها إلى أدوار مختلفة، [1] مع عناوين وظيفية أكثر تحديدًا يمكن أن تتراوح من كونها كاتبًا تقليديًا، أو تطوير نظرة عامة على القصة وكيفية تفاعلها مع اللاعب، أو إنشاء ترجمة أو توطين .

كتابة الملعب

يتخصص كاتب العرض في كتابة عروض ألعاب الفيديو للناشرين. [13] يقومون بإنشاء مستندات عرض تعاونية داخل استوديو الألعاب والتي غالبًا ما تحتوي على نماذج تصميم أو مفاهيم فنية . [13] الأجزاء الرئيسية لوثيقة العرض، بالترتيب من الأول إلى الأخير، هي الملخص التنفيذي ، وتحليل الجمهور ، والقصة، وتحليل المنافسة ، وتحليل السوق ، وطريقة اللعب ، والميزانية والجدول الزمني . [13]

مع التركيز المتزايد على ربحية اللعبة، وخاصة في نموذج اللعب المجاني، أصبحت مقاييس FTUE (تجربة المستخدم لأول مرة) والاحتفاظ أيضًا أجزاءً مهمة من وثيقة العرض التقديمي.

تصميم السرد

مصمم السرد هو دور هجين بين تصميم وكتابة ألعاب الفيديو ، فهو لا ينشئ القصة فحسب ، بل ينشئ أيضًا كيفية توصيلها للاعبين وكيفية عمل آليات اللعبة لتعزيز تلك القصة. [13] وصف كاتب Bioware ديفيد جايدر الدور بأنه "الشخص الذي يشكل سرد اللعبة، وكذلك الشخص الذي يكتب كل الكلمات". [1]

عمل السيناريو

كتابة السيناريو

يركز كاتب السيناريو على الحوار الذي يقوله الشخصيات والتعليق الصوتي . [ بحاجة لمصدر ] يمكن كتابة حوار السيناريو في مخططات انسيابية لتوضيح الحوار المتنوع الناتج عن كل من القرار والتردد. [14] بشكل عام، يكون كاتب السيناريو أقل انخراطًا في ميكانيكا لعبة الفيديو ، ومكلفًا بالكتابة والعمل مع ممثلي الصوت . [1]

تعديل النص

على نحو مماثل، بالنسبة لأطباء سيناريوهات الأفلام ، يمكن الاستعانة بكتاب ألعاب الفيديو للمساعدة في المهام المتعلقة بالكتابة. ومع ذلك، فإن المصطلح أكثر غموضًا من المصطلح المستخدم في سيناريوهات الأفلام نظرًا للتنوع الواسع في المهام المحتملة المطلوبة. [13]

ممارسة الصناعة

على غرار كتابة السيناريو ، فهي عادة مهنة مستقلة . [1] قد يتم أيضًا شغل أدوار الكتابة من قبل أعضاء آخرين من فريق التطوير. [1]

أدوات

في الماضي، كان كاتبو الألعاب يستخدمون أدوات بسيطة مثل Word أو Excel أو حتى القلم والورقة. كما استخدم بعض كتاب الألعاب أدوات مصممة في البداية لصناعة الأفلام مثل Final Draft. ومع تطور المجال وبدء وكالة اللاعب في لعب دور أكبر، ظهرت الحاجة إلى أدوات احترافية لكتابة الألعاب.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ abcdefg Gaider, David (15 أغسطس 2016). "هل تريد كتابة ألعاب فيديو؟ 28 يشرح أحد المحاربين القدامى في الصناعة صعوبة الحصول على المنصب الذي يريده الجميع". Polygon . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2017 . تم الاسترجاع 31 مارس 2018 .
  2. ^ كيف تصبح كاتب ألعاب فيديو، مقابلة مع داربي ماكدفيت ، نُشرت على دليل مهنة صناعة الألعاب
  3. ^ The Gamasutra 20: أفضل كتاب الألعاب، بقلم بوني روبيرج على Gamasutra
  4. ^ بناء سردية متفجرة، بقلم كريس سويلنتروب، نُشرت في صحيفة نيويورك تايمز في 19 مارس 2013
  5. ^ (بالفرنسية) Dans un jeu vidéo، «le joueur s'inventera toujours sa propre histoire» بقلم كورنتين لامي، تم نشره في 27 ديسمبر 2016، على موقع لوموند
  6. ^ ألعاب الفيديو أفضل بدون قصص بقلم إيان بوجوست ، نُشر في أبريل 2017، في مجلة The Atlantic .
  7. ^ ماذا يفعل مؤلفو ألعاب الفيديو في العالم؟ شرح العقول التي تقف وراء بعض أكبر ألعاب العام الماضي، بقلم فيل أوين
  8. ^ حوار لعبتك سيء ويجب أن تشعر بالسوء نُشر في 13 أكتوبر 2011
  9. ^ على سبيل المثال، جودة النهايات الرديئة لمعظم ألعاب الفيديو: هل هذا كل شيء؟ تتحسن الرسومات ولكن نهايات ألعاب الفيديو لا تزال غير مرضية، بقلم ستيفن توتيلو
  10. ^ هوكينج، كلينت، "التنافر السردي في لعبة بايوشوك"، clicknothing.typepad.com
  11. ^ Makedonski, Brett (26 سبتمبر 2012)، التنافر السردي في اللعب: العقبة أمام الواقعية
  12. ^ Sawrey, Matt, Ludonarrative Dissonance: we still need to learn from Hocking، مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2013 ، تم استرجاعه في 27 سبتمبر 2018
  13. ^ abcde Despain, Wendy, ed. (2008). Professional Techniques for Video Game Writing . Wellesley, Mass.: AK Peters. ص 21-22، 55، 165. ISBN 978-1439875384. OCLC  814380325.
  14. ^ "Flowchart a video game script". Storm The Castle . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2017 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_game_writing&oldid=1240271844#Writers"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate