بناء العالم
بناء العوالم هو عملية إنشاء عالم أو بيئة خيالية ، يرتبط أحيانًا بكونٍ خيالي . [ 1 ] يُعدّ تطوير العالم بخصائص متماسكة كالتاريخ والجغرافيا والثقافة والبيئة مهمةً أساسيةً للعديد من كتّاب الخيال العلمي والفانتازيا . [ 2 ] غالبًا ما يتضمن بناء العوالم ابتكار الجغرافيا ، والخلفية القصصية ، والنباتات ، والحيوانات ، والسكان، والتكنولوجيا ، وفي كثير من الأحيان، عند كتابة الخيال التأملي ، شعوبًا مختلفة. وقد يشمل ذلك العادات الاجتماعية ، بالإضافة إلى لغات مُخترعة (تُسمى غالبًا باللغات المُصطنعة ) لهذا العالم. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] : PT103
قد يشمل العالم كواكب مختلفة تمتد عبر مسافات شاسعة من الفضاء ، أو قد يقتصر نطاقه على قرية صغيرة واحدة. [ 6 ] : 104 يوجد بناء العوالم في الروايات ، وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، والوسائط المرئية مثل الأفلام ، وألعاب الفيديو ، والقصص المصورة . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] قبل عام 1900، كان معظم بناء العوالم يتم على يد الروائيين، الذين كانوا يتركون جزءًا من خيال القارئ حول البيئة الخيالية. [ 6 ] : 106 بعض مؤلفي الخيال يضعون أعمالًا متعددة في نفس العالم. يُعرف هذا باسم الكون الخيالي . [ 12 ] على سبيل المثال، وضع كاتب الخيال العلمي جاك فانس عددًا من رواياته في منطقة غايا ريتش ، وهي منطقة خيالية في الفضاء. [ 8 ] يُعرف الكون الخيالي الذي يضم أعمالًا لمؤلفين متعددين باسم العالم المشترك . أحد الأمثلة البارزة على ذلك هو عالم حرب النجوم الموسع . [ 13 ]
أصل الكلمة
استُخدم مصطلح "بناء العوالم" لأول مرة في مجلة إدنبرة ريفيو في ديسمبر 1820، وظهر أيضًا في كتاب آرثر إيدنغتون " الزمكان والجاذبية: موجز لنظرية النسبية العامة " (1920) لوصف عملية التفكير في عوالم افتراضية ذات قوانين فيزيائية مختلفة. [ 14 ] : 160 [ 15 ] وقد استُخدم المصطلح في نقد الخيال العلمي والفانتازيا منذ عام 1974، [ 16 ] أما مصطلح "باني العوالم"، بالمعنى نفسه، فيعود تاريخه إلى عام 1942. [ 17 ]
تاريخ
تُعدّ ملحمة دانتي " الكوميديا الإلهية" من أوائل الأمثلة على العوالم الخيالية ، وقد وصفتها سلسلة "دانتي 2021 " التي أنتجتها هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) بأنها "أول واقع افتراضي". [ 18 ] وقد درس كتّاب الخيال، مثل جورج ماكدونالد ، وجيه آر آر تولكين ، واللورد دانساني ، ودوروثي إل سايرز ، وسي إس لويس ، فكرة إنشاء عوالم أدبية خيالية. [ 8 ] وكان ويليام موريس أول من ابتكر عالم قصته بالكامل. [ 19 ]
تناول تولكين هذه المسألة في مقالته " عن القصص الخيالية "، حيث ذكر أن "العالم الثانوي" أو "الخلق الفرعي" (العالم المُصاغ) يختلف اختلافًا جوهريًا عن فن كتابة المسرحيات: "لا يُمكن إدخال الكثير عن الأشجار كأشجار في مسرحية". [ 20 ] قد تنحرف العوالم المُصاغة أحيانًا عن سرد القصص والشخصيات، وقد تستكشف "الأشجار كأشجار" أو جوانب العالم في ذاتها. سعى تولكين إلى جعل عالمه المُصاغ يبدو حقيقيًا من خلال إيلاء اهتمام دقيق لتأطير عالمه برواة وروايات للقصص، كما هو الحال في الأساطير الحقيقية . [ 21 ]
في ستينيات القرن العشرين، ركزت التحليلات اللاحقة لعوالم الفانتازيا على سياقها ضمن وسيط العمل أو سرديته، مقدمةً تحليلاً للقصص التي تدور في هذا العالم، لا للعالم نفسه. وفي العقد الأول من الألفية الثانية، ازداد رواج بناء العوالم في السينما. فبعد أن كان الكتّاب يسعون سابقاً إلى ابتكار شخصية واحدة قادرة على استيعاب قصص متعددة، أصبحوا اليوم يبتكرون عالماً قادراً على استيعاب شخصيات وقصص متعددة. [ 8 ]
طُرق
يمكن تصميم بناء العالم من الأعلى إلى الأسفل أو من الأسفل إلى الأعلى ، أو بمزيج من هذين النهجين. تشير الإرشادات الرسمية لبناء العالم في لعبة Dungeons & Dragons إلى هذين المصطلحين بـ "من الخارج إلى الداخل" و"من الداخل إلى الخارج" على التوالي. [ 22 ] في نهج "من الأعلى إلى الأسفل"، يبدأ المصمم بإنشاء نظرة عامة على العالم، مُحددًا خصائصه الرئيسية مثل سكانه، ومستوى التكنولوجيا فيه، ومعالمه الجغرافية، ومناخه ، وتاريخه. ومن ثم، يُطور بقية العالم بتفصيل متزايد. قد يتضمن هذا النهج إنشاء أساسيات العالم، متبوعة بمستويات مثل القارات ، والحضارات ، والدول ، والمدن ، والبلدات . يميل العالم المبني من الأعلى إلى الأسفل إلى أن يكون متكاملًا جيدًا، حيث تتلاءم مكوناته الفردية معًا بشكل مناسب. ومع ذلك، قد يتطلب الأمر جهدًا كبيرًا قبل اكتمال التفاصيل الكافية لجعل العالم مفيدًا، كما هو الحال في بناء قصة.
في منهجية البناء من الأسفل إلى الأعلى، يركز المصمم على جزء صغير من العالم يلبي احتياجاته. ويُخصَّص لهذا الموقع تفاصيل دقيقة، كالجغرافيا المحلية، والثقافة ، والبنية الاجتماعية ، والحكومة ، والسياسة ، والتجارة ، والتاريخ. وقد تُوصَف الشخصيات المحلية البارزة، بما في ذلك علاقاتها ببعضها . ثم تُوصَف المناطق المحيطة بمستوى أقل من التفصيل، مع ازدياد عمومية الوصف كلما ابتعدنا عن الموقع الأصلي. ويمكن للمصمم لاحقًا تحسين وصف مناطق أخرى في العالم. على سبيل المثال، قد يبتكر الكاتب عملات خيالية ويستعين بكتب خيالية لإضافة تفاصيل إلى عالمه. يقول تيري براتشيت : "كان عليك أن تتساءل كيف تدخل المياه العذبة وكيف تخرج مياه الصرف الصحي... إن بناء العالم من الأسفل إلى الأعلى، بتعبير مجازي، أكثر جدوى من بنائه من الأعلى إلى الأسفل." [ 23 ]
يُتيح هذا النهج إمكانية تطبيق الإعداد بشكل فوري تقريبًا، مع تفاصيل مُلائمة لقصة أو موقف مُحدد. إلا أن هذا النهج قد يُنتج عالمًا مليئًا بالتناقضات . وبدمج نهجي التصميم من أعلى إلى أسفل ومن أسفل إلى أعلى، يُمكن للمصمم الاستفادة من مزايا كليهما. لكن تحقيق ذلك صعب للغاية، لأن الحاجة إلى البدء من كلا الجانبين تُضاعف الجهد المبذول، مما قد يُؤخر الوصول إلى المنتج المطلوب.
على الرغم من أن تطوير تفاصيل كافية لجعل بيئة ما مفيدة يتطلب أحيانًا جهدًا كبيرًا، إلا أنه يُلجأ أحيانًا إلى أسلوب يُسمى "بناء العالم الضمني" عندما يتعذر استكشاف جميع جوانب البيئة. ويعني بناء العالم الضمني أن يُقدم المؤلف تفاصيل كافية حول مختلف أجزاء البيئة، بحيث يستطيع القراء استنباط استنتاجاتهم الخاصة بشأن التفاصيل غير المذكورة. ويُعد هذا الأسلوب مفيدًا بشكل خاص في بيئات ألعاب تقمص الأدوار، إذ قد تتطلب كل لعبة على حدة ابتكار تفاصيل معينة لضمان سير أحداثها بسلاسة.
عناصر
من منظور تصميم الألعاب، يهدف بناء العالم إلى تهيئة السياق القصصي. ويُعدّ الاتساق عنصرًا أساسيًا، إذ يُشكّل العالم أساسًا لأحداث القصة. [ 24 ] مع ذلك، وصف ج. ر. ر. تولكين هدف بناء العالم بأنه خلق الانغماس، أو "السحر" كما عبّر عنه، ويمكن أن تكون أوصاف العالم منفصلة تمامًا عن القصة والسرد. [ 20 ] كما يجب على الكُتّاب أن يجعلوا بناء العالم منطقيًا بالنسبة للقصة فيما يتعلق بالجوانب العملية المتعلقة بأدوات الحبكة ، مثل المعدات والغذاء ووسائل النقل التي تستخدمها الشخصيات. [ 6 ] : PT110
قد يكون العالم غير المأهول مفيدًا لأغراض معينة، لا سيما في الخيال العلمي، لكن معظم العوالم المُصممة تضم نوعًا واحدًا أو أكثر من الكائنات العاقلة . قد تمتلك هذه الكائنات ثقافات ولغات مُصممة . وقد يُصمم مُبتكرو الخيال العلمي الواقعي النباتات والحيوانات في المراحل الأخيرة من عملية بناء العالم، مُبتكرين بذلك أشكال حياة مُتكيفة مع بيئات جديدة علميًا.
الفيزياء
يُعدّ مدى استناد العالم الخيالي إلى قوانين الفيزياء الواقعية مقارنةً بالسحر أهمّ اعتبار في بناء العوالم . [ 25 ] فبينما يُعدّ السحر عنصرًا شائعًا في عوالم الفانتازيا، يمكن لعوالم الخيال العلمي أن تحتوي على السحر أو ما يُعادله تقنيًا. على سبيل المثال، يمتلك أصحاب القدرات البيولوجية في سلسلة ألعاب الفيديو " ماس إفكت" قدراتٍ، موصوفة علميًا داخل اللعبة، تُحاكي قدرات السحرة في ألعاب الفانتازيا. وفي رواية الخيال العلمي " منتصف الليل في بئر الأرواح" ، على سبيل المثال، يوجد السحر ولكن يُفسّر علميًا.
تُعدّل بعض العوالم الخيالية قوانين الفيزياء الواقعية ؛ فالسفر بسرعة تفوق سرعة الضوء عنصر شائع في كثير من أعمال الخيال العلمي. وقد يجمع بناء العوالم بين الفيزياء والسحر، كما في سلسلة " البرج المظلم" وسلسلة " حرب النجوم ". أما أحد فروع الخيال العلمي، وهو الخيال العلمي الواقعي ، فيقتصر على تصوير التكنولوجيا الممكنة علميًا فقط؛ ولذلك، لا يُصوَّر السفر الخيالي بسرعة تفوق سرعة الضوء في هذه الأعمال.
علم الكونيات

غالبًا ما تتضمن العوالم المُصممة نظريات كونية، بالمعنى العلمي والميتافيزيقي للكلمة. وعادةً ما يستلزم تصميم عوالم الخيال العلمي، ولا سيما تلك التي تضم مجتمعات فضائية ، إنشاء نظام نجمي وكواكب . وإذا رغب المصمم في تطبيق مبادئ علم الفلك الواقعية، فقد يطور قياسات فلكية مفصلة لمدار العالم، ويحدد الخصائص الفيزيائية للأجرام الأخرى في النظام نفسه؛ وهذا يُرسي معايير زمنية ، مثل طول اليوم ومدة الفصول . [ 26 ]
بعض الأنظمة غريبةٌ عمدًا. ففي روايتيه "الأشجار المتكاملة" و "حلقة الدخان " ، صمّم لاري نيفن بيئة "سقوط حر"، وهي عبارة عن حلقة غازية ذات ضغط ودرجة حرارة وتركيب مناسبين للحياة، تحيط بنجم نيوتروني . أما ثلاثية " هيليكونيا " لبريان ألديس ، فتتميز بسنة طويلة جدًا (تُسمى "السنة العظيمة")، تعادل 2500 سنة أرضية، حيث تعيش أجيال وتموت خلال فصل واحد.
قد تتضمن عوالم الفانتازيا أيضًا أنظمة كونية فريدة. ففي لعبة "Dungeons & Dragons" ، يُشار إلى العالم المادي باسم "المستوى المادي الأساسي"، ولكن تتوفر أيضًا مستويات وجود أخرى مخصصة للمفاهيم الأخلاقية أو العنصرية، مثل عالم "Spelljammer " الذي يقدم نظامًا فلكيًا فيزيائيًا خياليًا جديدًا كليًا. وتضم بعض عوالم الفانتازيا ديانات. فعلى سبيل المثال، تحتوي سلسلة "The Elder Scrolls" على مجموعة متنوعة من الديانات التي تمارسها مختلف أجناس عالمها. كما يتميز عالم لعبة الفيديو "Summoner" الصادرة عام 2000 بنظام كوني متطور، بما في ذلك أسطورة الخلق .
الجغرافيا

يُعدّ رسم الخرائط الخيالية (صناعة الخرائط) من أولى مهام بناء العوالم الخيالية. تُتيح الخرائط تحديد معالم التضاريس الأساسية للعالم والحضارات المهمة الموجودة فيه. وتُشكّل الخريطة الواضحة والموجزة التي تُظهر مواقع النقاط الرئيسية في القصة أداةً مفيدةً للمطورين والجمهور على حدٍ سواء. قد تحتوي المنتجات الإبداعية النهائية، كالكتب، على نسخ منشورة من خرائط التطوير؛ فالعديد من طبعات رواية " سيد الخواتم" ، على سبيل المثال، تتضمن خرائط للأرض الوسطى . ويُطلق على رسم خرائط العوالم الخيالية أحيانًا اسم "الجغرافيا الخيالية". [ 27 ]
تُعدّ الجغرافيا الطبيعية لعالم خيالي عنصرًا هامًا في تصميم أنماط الطقس والمناطق الأحيائية ، كالصحاري والأراضي الرطبة والجبال والغابات . كما تؤثر هذه الخصائص الفيزيائية على نمو المجتمعات المختلفة وتفاعلها، مثل إنشاء طرق التجارة وتحديد مواقع المدن المهمة. [ 28 ] وقد يؤدي التنافس على السيطرة على الموارد الطبيعية في عالم خيالي إلى نشوب حروب بين سكانه. ويمكن للجغرافيا أيضًا تحديد النظم البيئية لكل منطقة أحيائية. غالبًا ما يُفترض وجود بيئة شبيهة بالأرض، لكن يمكن للمصممين أن يبتعدوا اختلافًا جذريًا عن هذا التوجه. فعلى سبيل المثال ، تتضمن قصة إسحاق أسيموف القصيرة " الحجر المتكلم " كائنًا حيًا قائمًا على السيليكون ، بدلًا من الكربون. [ 29 ]
تستطيع بعض البرامج الحاسوبية إنشاء تضاريس عشوائية باستخدام خوارزميات الفراكتال . كما تستطيع البرامج المتطورة تطبيق تأثيرات جيولوجية مثل حركة الصفائح التكتونية والتعرية ، مما يؤدي إلى عرض العالم الناتج بتفاصيل دقيقة للغاية، ويضفي عليه درجة من الواقعية.
ثقافة
تُعدّ الثقافات المُصطنعة، أو ما يُعرف بالثقافات المُصطنعة، عنصرًا أساسيًا في بناء العوالم الخيالية. يلجأ مُصممو العوالم أحيانًا إلى الحضارات البشرية السابقة كنموذج للمجتمعات الخيالية. فعلى سبيل المثال، تدور أحداث لعبة الفيديو "عوالم ألتيما: الإمبراطورية المتوحشة" (Worlds of Ultima: The Savage Empire) الصادرة عام 1990، في عالم مليء بالقبائل المُستوحاة من حضارات أمريكا الوسطى وأفريقيا القديمة. تُسهّل هذه الطريقة فهم العالم الخيالي للجمهور. وقد صرّح سيمون بروفينشر، مُعتبرًا "قاعدة ذهبية" في بناء العوالم، بأنه "ما لم يُنص على خلاف ذلك، يُفترض أن كل شيء داخل عالمك يتصرف تمامًا كما يتصرف في العالم الحقيقي". [ 30 ] ومثال آخر هو ستيفن إس. لونغ ، مُمثل لعبة تقمص الأدوار "الأبطال" (Champions )، الذي صرّح بأن "كل ما حدث في العالم الحقيقي قد حدث بنفس الطريقة تمامًا في عالم الأبطال". وهذا يعني أن أي حروب أو انتخابات أو تطورات تكنولوجية سابقة في عالمنا قد حدثت بنفس الطريقة في عالم الأبطال ما لم يُشرح خلاف ذلك.
قد يُمثل ابتكار ثقافة فضائية متماسكة تحديًا كبيرًا. وقد استلهم بعض المصممين من الحضارات البشرية في هذا الصدد، مثل الرومولان في سلسلة ستار تريك ، الذين يُشبه مجتمعهم مجتمع روما القديمة . يُمكن لتاريخ العالم الخيالي أن يُفسر العلاقات الماضية والحاضرة بين المجتمعات المختلفة، مما يُمهد لأحداث القصة. فعلى سبيل المثال، تُشكل حربٌ سابقة نقطة محورية في حبكة سلسلتي شانارا وبيلغارياد .
أنواع العوالم المبنية
ومن أمثلة العوالم المصطنعة عالم القرص لتيري براتشيت ، وعصر هايبوريان شبه الأرض في سلسلة كونان ، وكوكب أراكيس في سلسلة ديون ، وقارة تامريل في سلسلة ألعاب ذا إلدر سكرولز ، وعالم إيرث سي لأورسولا ك. لو غوين وعوالم هاينش ، وشبه قارة ناوسيكا أميرة وادي الرياح لهاياو ميازاكي ، وأردا ، موقع الأرض الوسطى لجيه آر آر تولكين ، في سيد الخواتم .
لا تقتصر العوالم المُصممة على نوع واحد من القصص. فقد ابتكر لورانس وات-إيفانز وستيفن بروست وروبرت كورفيتز عوالم إيثشار ودراجيرا وديسكو إليسيوم على التوالي، لألعاب تقمص الأدوار، قبل أن يستخدموها كخلفيات لرواياتهم. صمم مار باركر عالم تيكوميل قبل ظهور ألعاب تقمص الأدوار بفترة طويلة، لكن العديد من اللاعبين ، بمن فيهم باركر نفسه، استخدموه كخلفية لألعابهم.
العالم المشترك هو عالم خيالي يمكن استخدامه من قبل مؤلفين مختلفين. من أمثلة العوالم المشتركة عالم حرب النجوم الموسع ، وعالم آرو، وعوالم الحملات المصممة خصيصًا لألعاب تقمص الأدوار. يُعد عالم أورث من أقدم هذه العوالم ، وقد طُوّر لعالم غرايهاوك في لعبة الأبراج المحصنة والتنانين . أما عالم الممالك المنسية فهو عالم آخر من عوالم الأبراج المحصنة والتنانين، وكان في الأصل عالمًا من ابتكار إد غرينوود .
انظر أيضاً
- اللغة المصطنعة – لغة بشرية مصممة عمداً
- عالم الخيال – عالم خيالي تم إنشاؤه لوسائل الإعلام الخيالية
- الموسوعية الخيالية – مفهوم أدبي
- الفن الخيالي – أعمال تدعم الروايات المتخيلة
- قائمة العوالم الخيالية – صفحات تعرض وصفًا موجزًا لمواقع إعادة التوجيه، مع إعدادات خيالية متسقة ذاتيًا.
- الأساطير – نوع سردي في الأدب والسينما الحديثة
- بناء الأمة – بناء الهوية الوطنية باستخدام سلطة الدولة
- عالم خيالي مفصل
- الكواكب في الخيال العلمي
مراجع
- ↑ هاميلتون، جون (2009). أنت تكتبها: الخيال العلمي . إيدينا، مينيسوتا: ABDO. الصفحات 8-9 . ISBN 978-1-61714-655-8. OCLC 767670861 .
- ↑ ستابلفورد، برايان م. (2004). قاموس تاريخي لأدب الخيال العلمي . لانام، ماريلاند: دار سكيركرو للنشر. ISBN 0-8108-4938-0. OCLC 54416073 .
- ↑ هيرجنرادر، ترينت (2019). بناء العوالم التعاوني للكتاب واللاعبين . لندن، المملكة المتحدة: بلومزبري أكاديميك. ISBN 978-1-350-01666-8. OCLC 1009182095 .
- ↑ وولف، مارك جيه بي (2020). بناة العوالم يتحدثون عن بناء العوالم: استكشاف الإبداع الفرعي . نيويورك، نيويورك: مجموعة تايلور وفرانسيس. ISBN 978-0-429-24286-1. OCLC 1151513107 .
- ↑ لورانس، كيلي (2014). بناء قصتك: دليل للهيكل والحبكة . روبلي: سيمون وشوستر. ISBN 978-1-78279-607-7. OCLC 883432427 .
- 1 2 3 4 وولف، مارك جيه بي (2018). دليل روتليدج لعوالم خيالية . نيويورك: تايلور وفرانسيس. ISBN 978-1-317-26828-4. OCLC 1004848638 .
- ↑ جافينز، جوانا؛ لاهي، إرنستين (2016). بناء العالم: الخطاب في العقل . لندن: بلومزبري المملكة المتحدة. ISBN 978-1-4725-8655-1. OCLC 950613576 .
- 1 2 3 4 وولف، مارك جيه بي (2012). بناء عوالم خيالية: نظرية وتاريخ الخلق الفرعي . هوبوكين: تايلور وفرانسيس. ISBN 978-1-136-22081-4. OCLC 851971993 .
- ↑ جونسون، ديريك (2013). امتيازات الإعلام: الرخصة الإبداعية والتعاون في الصناعات الثقافية . نيويورك: مطبعة جامعة نيويورك. ISBN 978-0-8147-4349-2. OCLC 830164533 .
- ↑ ليتيزيا، أنجيلو (2020). الروايات المصورة كمنهجية في الدراسات الاجتماعية: كيفية رسم المواطنة . تشام، سويسرا: دار نشر سبرينغر الدولية. ISBN 978-3-030-44252-1. OCLC 1153082894 .
- ↑ باترسون، إيدي؛ سيمبسون-ويليامز، تيموثي؛ كوردنر، ويل (2020). ذات مرة على بكسل: سرد القصص وبناء العوالم في ألعاب الفيديو . بوكا راتون، فلوريدا: مجموعة تايلور وفرانسيس. ISBN 978-1-351-01427-4. OCLC 1127387835 .
- ↑ بروكر، جوزيف (2020). جوناثان ليثيم ومجرة الكتابة . لندن: بلومزبري أكاديميك. ISBN 978-1-350-00376-7. OCLC 1089274366 .
- ↑ بروشر، جيف (2007). كلمات جديدة جريئة: قاموس أكسفورد للخيال العلمي . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ص 184. ISBN 978-0-19-989140-5. OCLC 608415902 .
- ↑ إدينغتون، آرثر ستانلي (2014). المكان والزمان والجاذبية: موجز لنظرية النسبية العامة . دار وايلدسايد للنشر. رقم ISBN 978-1-4344-0450-3. OCLC 905652391 .
- ↑ "العالم" . قاموس أكسفورد الإنجليزي ( النسخة الإلكترونية). مطبعة جامعة أكسفورد. (يشترط الاشتراك أو عضوية المؤسسة المشاركة .)
- ↑ شيدلوور، جيسي (22 ديسمبر 2025). "القاموس التاريخي للخيال العلمي: بناء العوالم" . القاموس التاريخي للخيال العلمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2025 .
- ↑ شيدلوور، جيسي (22 ديسمبر 2025). "القاموس التاريخي للخيال العلمي: بناء العوالم" . القاموس التاريخي للخيال العلمي . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2025 .
- ^ "الجحيم" . دانتي 2021 . 11 يناير 2021. بي بي سي.
- ↑ كارتر، لين ، محرر. (1976). ممالك السحر ( الطبعة الأولى). غاردن سيتي، نيويورك: دابلداي. ص 39. ISBN 0-385-09975-4. OCLC 1733365 .
- 1 2 تولكين، جيه آر آر ( 1983)، تولكين، كريستوفر (محرر)، "حول القصص الخيالية"، الوحوش والنقاد ومقالات أخرى ، ص 109-161
- ↑ الرسالة رقم 131 إلى ميلتون والدمان في كتاب تولكين، جيه آر آر تولكين (1981). رسائل جيه آر آر تولكين : مختارات . همفري كاربنتر، كريستوفر تولكين. لندن: ألين وأونوين. ISBN 0-04-826005-3. OCLC 8628512 .
- ↑ كوك، مونتي ؛ تويت، جوناثان ؛ ويليامز، سكيب (2003). دليل سيد الأبراج المحصنة . مراجعة ديفيد نونان وريتش ريدمان . ويزاردز أوف ذا كوست . ISBN 0-7869-2889-1.
- ↑ لينز، ميليسنت (2001). عوالم بديلة في أدب الفانتازيا . لندن: كونتينوم. ISBN 0-8264-4936-0. OCLC 46649829 .
- ↑ لارامي، فرانسوا دومينيك (2002). منظورات تصميم الألعاب . تشارلز ريفر ميديا. ISBN 1-58450-090-5.
- ^ شولت ، ستيفاني (2017). إنشاء فرعي: بناء عالم خيالي من جيه آر آر تولكين إلى تيري براتشيت وتاد ويليامز . برلين: شعارات فيرلاج برلين. رقم ISBN 978-3-8325-9320-9. OCLC 1021810749 .
- ↑ أندرسون، بول (1991). "خلق العوالم الخيالية". كتابة الخيال العلمي والفانتازيا . نيويورك : مطبعة سانت مارتن . ISBN 0-312-06003-3.
- ↑ إيرل، شويلر (2005). حيل رسم الخرائط: نصائح وأدوات لرسم الخرائط الإلكترونية . ريتش جيبسون، جو والش ( الطبعة الأولى). سيباستوبول، كاليفورنيا: أورايلي ميديا. ISBN 0-596-00703-5. OCLC 60860826 .
- ↑ لونغ، ستيفن س. (2002). بطل الخيال ( نظام الأبطال ، الطبعة الخامسة ). سان فرانسيسكو : وزارة العدل. الصفحات 290-294 . ISBN 1-58366-016-X.
- ↑ كليمنت، هال (1991). "خلق الكائنات الخيالية". كتابة الخيال العلمي والفانتازيا . نيويورك : مطبعة سانت مارتن . ISBN 0-312-06003-3.
- ↑ بروفينشر، سيمون. "القاعدة الذهبية لبناء العوالم" . بناء العوالم . سيمون بروفينشر. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2013 .
روابط خارجية
- بناء العالم
- الاستمرارية (الخيال)
- الخيال
- جلسة
- مصطلحات جديدة من عشرينيات القرن التاسع عشر
- تقنيات سردية
