ماريو يعلّم الطباعة

لعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" هي لعبة فيديو تعليمية طورتها ونشرتها شركة "إنتربلاي برودكشنز" لأنظمةالتشغيل المتوافقة مع نظام التشغيل MS-DOS ، وويندوز ، وماكنتوش . تستخدم اللعبة شخصية ماريو ، المرخصة من نينتندو ، لتعليم مهارات الطباعة. تتميز اللعبة بمستويات صعوبة متعددة، وتُعلّم كتابة الحروف والكلمات والجمل باستخدام عناصر جمالية مستوحاة منألعاب ماريو .

سعت شركة إنتربلاي إلى تكرار نجاح برنامج "مافيس بيكون لتعليم الطباعة ". ووافقت نينتندو على ذلك نظرًا لتوسعها في إنتاج منتجات أكثر إبداعًا وتعليمية. أصدرت إنتربلاي برنامج "ماريو لتعليم الطباعة" على قرص مرن عام 1992، ثم نشرت نسخة محسّنة منه على قرص مضغوط عام 1993.

تم تطوير جزء ثانٍ بعنوان "ماريو يُعلّم الطباعة 2 " من قِبل شركة "براينستورم" ونشرته شركة "إنتربلاي" عام 1997. وكما هو الحال في النسخة المُحسّنة، فقد تم تحديث واجهة المستخدم وإضافة ميزات جديدة. كانت لعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" أول لعبة فيديو يتحدث فيها ماريو، حيث قام رونالد روبن بالأداء الصوتي في الإصدار الأولي، ثم قام تشارلز مارتينيه بالأداء الصوتي في إصدار القرص المضغوط. بعد ذلك، أصبح مارتينيه الصوت الرسمي لماريو، واستمر في أدائه الصوتي لمدة 32 عامًا.

ظهر برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" بشكل متكرر ضمن قائمة أفضل عشرة برامج تعليمية مبيعًا بين عامي 1992 و1996، حيث بيع منه 800 ألف نسخة. تلقّت جميع إصداراته آراءً متباينة من النقاد، إذ حظيت الإصدارات الأولى بتقييمات أفضل من الإصدار اللاحق. انصبّ الثناء على استخدام سلسلة ماريو في العرض وجاذبيته للأطفال. بينما انقسم النقاد حول مدى كفاءته كبرنامج تعليمي للطباعة. رأى المراجعون أن "ماريو يُعلّم الطباعة" أنسب للأطفال من "مافيس بيكون تُعلّم الطباعة" . استمرت نينتندو في التعاون مع إنتربلاي حتى توقفت عن التعاون خارج أنظمة نينتندو في أواخر التسعينيات.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة مستطيلة من لعبة فيديو، تمثل طريقًا من الطوب. يركض سباك إيطالي يرتدي بذلة زرقاء وقميصًا أحمر وقبعة حمراء نحو اليمين. يطفو فوق السباك مكعبان من الطوب، الأول يحمل الحرف "F" والثاني الحرف "D". في أقصى اليمين، تسير سلحفاة خضراء تحمل الحرف "S" على صدفتها نحو اليسار.
أثناء تقدم ماريو (في المنتصف) في المرحلة التمهيدية، تظهر مكعبات وسلاحف تحمل حروفًا. يجب على اللاعب كتابة الحرف المناسب لكسر المكعب أو هزيمة كوبا تروبا. تُعرض إحصائيات مثل الوقت وعدد الكلمات في الدقيقة أسفل الشاشة، بالإضافة إلى أداة تعليمية توضح الإصبع المناسب للكتابة في كل مرة.

لعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" هي لعبة تعليمية فردية لتعليم الطباعة باللمس للأطفال . من شاشة القائمة الرئيسية ، يُمكن للاعب اختيار الدروس وإدارة ملفات تعريف الطلاب وإعدادات الدروس. [ 7 ] وكجزء من ملفه الشخصي، يُمكن للاعب تحديد هدف لعدد الكلمات في الدقيقة (WPM) وتغيير شخصية اللاعب إلى ماريو أو لويجي أو الأميرة بيتش . [ 7 ] [ 8 ] سيُمنح اللاعب شهادة قابلة للطباعة عند الوصول إلى هدف عدد الكلمات في الدقيقة. [ 9 ] من خلال الإعدادات في قائمة الدروس ، يُمكن أن تُركز الدورات على صف المفاتيح الأساسي فقط أو تشمل أجزاءً مُحددة من لوحة المفاتيح ؛ على سبيل المثال، يُمكن تضمين الصف السفلي وصف الأرقام مع صف المفاتيح الأساسي، أو يُمكن أن يشمل الدرس لوحة المفاتيح بأكملها. [ 7 ] كما تم نشر نسخ مُترجمة، مثل النسخة الألمانية التي تدعم لوحات مفاتيح QWERTZ وعلامات التشكيل (الأوملاوت) . [ 9 ]

تتضمن اللعبة ثلاثة دروس متدرجة الصعوبة. [ 8 ] [ 9 ] تحاكي هذه الدروس أسلوب اللعب الجانبي لسلسلة سوبر ماريو ، حيث يؤدي إدخال الكلمات بشكل صحيح إلى قيام شخصية اللاعب بمهاجمة الأعداء والتنقل في المرحلة. [ 8 ] [ 10 ] خلال الدروس، يعرض شريط الحالة إحصائيات تتبع تقدم اللاعب: وقت اللعب، وعدد المفاتيح التي تم إدخالها، وسرعة الكتابة (كلمات في الدقيقة)، وعدد الأخطاء. [ 11 ] يتضمن الشريط رسمًا تخطيطيًا لزوج من الأيدي كوسيلة تعليمية؛ حيث يتم تمييز الإصبع المطلوب لكتابة الحرف التالي. [ 8 ] [ 11 ] عند إكمال الدرس، ستظهر شاشة تسجيل النقاط مع ملخص للأداء. [ 9 ] [ 12 ]

The first stage, "Mario's Smash & Dash", is a beginner lesson—the player types individual letters—set outdoors where the player character smashes blocks and jumps on Koopa Troopas.[8][10][13] The next stage, "Mario's Wet Word Challenge", is an intermediate lesson in which the player must type words. Set underwater, the player character swims ahead of dangerous sea creatures by completing words.[8][14] The final stage, called "Mario's Tunnel of Doom", is an advanced lesson set in an underground castle that tasks the player with typing complete sentences in order for the player-character to run past falling Thwomps and escape segments of quicksand.[8][15] A typing drill practice mode named "Mario's Expert Express" is also available from the main menu screen.[9][16][17]

Development

صورة لرجل أبيض يرتدي سترة سوداء يقف أمام منصة عليها ميكروفونان صغيران مرنان. يرفع يديه بالقرب من صدره أثناء حديثه وينظر إلى اليسار.
Interplay Productions' Brian Fargo (shown in 2011) conceived Mario Teaches Typing.

Mario Teaches Typing was developed and published by Interplay Productions. Thomas Decker produced and designed the game with Kurt Dekker and Jay Patel as the programmers. Art was handled by Dave Mosher, Todd Camasta, and Patrick Whelan.[18] Ronald B. Ruben provided the voice for Mario; it was the first time that the character had spoken in a game.[10] David Govet along with George Sanger arranged the music while Hamilton Altstatt handled the sound effects.[18] The game reuses music from Super Mario World.[9]

ابتكر برايان فارغو ، الذي كان رئيسًا لشركة إنتربلاي آنذاك، فكرة اللعبة. وكان على معرفة بالإعلامي ليس كرين ، الذي طور لعبة مافيس بيكون التعليمية لتعليم الطباعة عام ١٩٨٧. [ ١٩ ] [ ٢٠ ] ألهم نجاح اللعبة فارغو لابتكار لعبة طباعة خاصة به . وكان قد سمع أن معظم المشترين كانوا من الآباء الذين يرغبون في تعليم أطفالهم الطباعة. [ ١٩ ] [ ٢٠ ] [ ٢١ ] شعر فارغو أن ماريو سيكون معلمًا جيدًا للأطفال. [ ١٩ ] [ ٢٠ ]

كان لريتشارد ليربيرغ، نائب رئيس شركة إنتربلاي، علاقة عمل مع نينتندو ، المالكة لشخصية ماريو، وساعد في تأمين حقوق استخدامها. [ 21 ] عرض فارغو الفكرة على نينتندو، التي أبدت حماسًا للمفهوم ووافقت على إدراج ماريو. [ 19 ] [ 20 ] بعد نجاح نينتندو في أمريكا الشمالية، بدأت الشركة باستكشاف الألعاب التعليمية والإبداعية استجابةً لمشاعر سلبية من أولياء الأمور في ثمانينيات القرن الماضي، مفادها أن ألعاب الفيديو ضارة بالأطفال . [ 22 ] إضافةً إلى ذلك، رأت الشركة أن بعض ألعاب الكمبيوتر التعليمية لن تضر بهيمنتها على السوق آنذاك. [ 23 ] لم يشارك شيغيرو مياموتو ، مبتكر ماريو ، في تطوير لعبة " ماريو يُعلّم الطباعة " . [ 24 ]

الإصدارات والنسخ

الجدول الزمني لإصدار النسخة
1992الأصل: نظام التشغيل MS-DOS على قرص مرن
1993الأصل: ماكنتوش على قرص مرن
نسخة محسّنة: نظام التشغيل MS-DOS على قرص مضغوط
1994
1995نسخة محسّنة: ماكنتوش على قرص مضغوط
1996
1997الجزء الثاني: ويندوز وماكنتوش على قرص مضغوط هجين

صدر برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" في الولايات المتحدة عام ١٩٩٢ وفي المملكة المتحدة عام ١٩٩٣. [ ٢٥ ] روّجت شركة إنتربلاي للبرنامج في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي (CES) في يونيو ١٩٩٢. [ ٢٦ ] وفي الشهر التالي، بدأ تجار التجزئة للبرامج بالإعلان عن توفر برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" لديهم للبيع. [ ٢٧ ] [ ٢٨ ] أصدرت إنتربلاي برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" لأول مرة على قرص مرن لأجهزة الكمبيوتر المنزلية المتوافقة مع نظام التشغيل MS-DOS . [ ٢٩ ] [ ٣٠ ] يعرض البرنامج رسومات EGA و VGA . [ ٣١ ] لاحقًا، وفّرت إنتربلاي نسخة تجريبية قابلة للتنزيل من إصدار MS-DOS على موقعها الإلكتروني، بالإضافة إلى تحديث برمجي لمعالجة مشاكل بطاقات الصوت Sound Blaster 16. [ ٣٢ ] [ ٣٣ ]

في أواخر عام ١٩٩٢، أعلنت شركة إنتربلاي عن نيتها إصدار نسخة لأجهزة ماكنتوش . [ ٢٩ ] ونشرت ماك بلاي ، وهي قسم من إنتربلاي، نسخة ماكنتوش في عام ١٩٩٣. [ ٥ ] وتولت شركة بريساج سوفتوير عملية التحويل إلى منصة أبل. [ ٣٤ ] وكما فعلت مع الإصدار الأصلي، روّجت إنتربلاي لنسخة ماكنتوش في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير ١٩٩٤. [ ٣٥ ] وفي وقت لاحق، وقّعت إنتربلاي اتفاقية نشر مع شركة مايندسكيب في عام ١٩٩٨، سمحت للأخيرة بتوزيع البرنامج. [ ٣٦ ]

قرص مضغوط مُحسّن

لقطة مقرّبة لرجل ذي شعر أبيض يبتسم وهو ينظر نحو الكاميرا.
بعد أدائه، قام تشارلز مارتينيه (كما يظهر في الصورة عام 2010) بأداء صوت ماريو في العديد من الألعاب لعقود.

أصدرت شركة إنتربلاي لاحقًا نسخة محسّنة على قرص مضغوط . [ 37 ] بالإضافة إلى واجهة مُحدّثة، أضاف المطورون مقاطع فيديو لماريو في الوقت الفعلي باستخدام تقنية تحريك الشخصيات الافتراضية (VActor) التي طورتها شركة سيمغرافيكس إنجينيرينغ. [ 37 ] [ 38 ] بدأ ماريو في الوقت الفعلي كعرض توضيحي تقني في معارض ألعاب الفيديو . احتوى جناح نينتندو على شاشة عرض رأس ماريو ثلاثي الأبعاد عائم، يتحكم به ممثل من خارج المسرح، والذي كان يُتيح لماريو التفاعل مع الحضور. [ 39 ] [ 40 ] تولى تشارلز مارتينيه أداء صوت ماريو في نسخة القرص المضغوط؛ [ 10 ] استعانت نينتندو بمارتينيه عام 1990 لأداء صوت عروض ماريو في الوقت الفعلي في المعارض التجارية. [ 40 ] على غرار المعارض التجارية، قام بأداء حركات وتعبيرات الشخصية في لعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" باستخدام مستشعرات تتبع الممثل الافتراضي . [ 41 ]

اعتبر مارتينيه مشروع "ماريو يعلّم الطباعة" أحد مشاريع ماريو المفضلة لديه والأكثر أهمية ، إذ ساعده على فهم ماريو من منظور الطفل. وخلص إلى أن الشخصية لن تكون أبدًا في حالة ذهنية سلبية. عندما رأى انتقاداتٍ لضعف النص، مثل "أوه، لم يكن ذلك جيدًا، حاول مرة أخرى"، اقترح أن يشجع الحوار المستخدم على الاستمرار في المحاولة، مثل "ليس جيدًا هذه المرة، لكنك ستفعلها بشكل أفضل هذه المرة، هيا بنا!" [ 42 ]

في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي لعام 1993، أعلنت شركة إنتربلاي عن إصدار نسخة القرص المضغوط في وقت لاحق من ذلك العام. [ 43 ] وبدأ تجار التجزئة بالإعلان عنها للبيع بحلول نوفمبر 1993. [ 44 ] [ 45 ] وفي وقت لاحق، أصدرت شركة ماك بلاي نسخة محسّنة من القرص المضغوط لأجهزة ماكنتوش التي تعمل بنظام التشغيل 7 أو أحدث في مايو 1995. وتولى ديكر مرة أخرى مهمة الإنتاج. [ 6 ] [ 41 ]

ماريو يعلم الطباعة 2

طُوِّرت لعبة Mario Teaches Typing 2 من قِبَل قسم Brainstorm التابع لشركة Interplay لأنظمة Windows وMac، وكانت موجهة للأطفال أيضًا. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] تأسس هذا القسم في أواخر عام 1996 للتركيز على برامج Interplay التعليمية للأطفال. [ 49 ] [ 50 ] يتضمن الجزء الثاني دروس الجزء الأول، ويضيف لوحة مفاتيح ملونة على الشاشة، بالإضافة إلى خيار تخصيص خطط الدروس. [ 51 ] [ 46 ] تعود المراحل المبتدئة والمتوسطة والمتقدمة، بالإضافة إلى وضع التدريب القائم على التمارين. [ 52 ] يعرض وضع لوحة المفاتيح على الشاشة لوحة مفاتيح بألوان متناسقة مع أصابع اليد، وذلك لتعريف اللاعبين بوضع أصابعهم في الكتابة السريعة. [ 53 ] [ 54 ] يؤدي الضغط على المفاتيح إلى ظهور رسوم متحركة مستوحاة من شخصية ماريو . [ 54 ]

أنتج ديكر لعبة "ماريو يُعلّم الطباعة 2" بمشاركة لاري ليسر كمنتج مساعد. صمّم ليسر وكيرك تومي اللعبة، بينما تولّى جيم جوردون مهمة البرمجة. قاد ستيفن بيم فريق التصميم الفني. تعاون ريك جاكسون، وبرايان لوزيتي، ورون فالديز في تأليف الموسيقى، بينما ابتكر جريج ألين المؤثرات الصوتية بالتعاون مع شركة فايفر ديجيتال ساوند. أشرف شون كرامر على دروس الطباعة. [ 55 ]

ظهرت أنباء الجزء الثاني في أواخر عام ١٩٩٥. [ ٥٦ ] عند الكشف عن إنشاء القسم في ١ نوفمبر ١٩٩٦، أعلنت شركة براينستورم أيضًا عن نيتها نشر لعبة ماريو تُعلّم الطباعة ٢ على قرص مدمج هجين . [ ٥٠ ] بدأت شركة إنتربلاي بالإعلان عنها قرب نهاية عام ١٩٩٦؛ حيث أُدرجت ضمن عرض ترويجي قامت فيه إنتربلاي برد جزء من ثمن شراء ألعاب مختارة في الربع الأخير من عام ١٩٩٦. [ ٥٧ ] [ ٥٨ ] أطلقت براينستورم موقعها الإلكتروني، الذي تضمن معلومات عن المنتج، في نفس الفترة تقريبًا. [ ٤٩ ] أعلنت الشركة عن لعبة ماريو تُعلّم الطباعة ٢ في بيان صحفي في مارس ١٩٩٧. [ ٤٦ ] أجرى فريق التسويق في براينستورم مجموعات نقاش مع أولياء الأمور عند تصميم العبوة. بناءً على ملاحظاتهم، يتميز الصندوق بألوان زاهية، ولقطات شاشة كبيرة، وقائمة بميزات المنتج. [ 50 ] في عام 1999، تم تضمين اللعبة مع لوحة مفاتيح LittleFingers، وهي لوحة مفاتيح أصغر حجماً تم تسويقها للأطفال. [ 59 ]

استقبال

مبيعات

باعت لعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" أكثر من 800,000 نسخة. [ 46 ] [ 51 ] واعتبرها فارغو نجاحًا باهرًا. [ 19 ] [ 20 ] وظهر البرنامج مرارًا في قوائم مبيعات البرامج التعليمية الرائدة لسنوات بعد إصداره الأول. ودخلت نسخة MS-DOS قائمة PC Research لأفضل البرامج التعليمية المنزلية مبيعًا في أغسطس 1992، محتلةً المركز العاشر، استنادًا إلى المبيعات الإجمالية من متاجر Software Etc. و Babbage's و Waldensoftware و Electronics Boutique . [ 60 ] وفي الشهر التالي، أفادت المنظمة بأنها سادس أفضل البرامج مبيعًا في مجال التعليم المنزلي، وتاسع أفضل لعبة تعليمية مبيعًا. [ 61 ] [ 62 ] كما أفادت شركة PC Research أن لعبة Mario Teaches Typing كانت سادس أكثر ألعاب IBM PC التعليمية مبيعًا في سبتمبر 1992. [ 63 ] وتراجعت إلى المركز التاسع في الشهر التالي، ثم إلى المركز العاشر في ديسمبر 1992. [ 64 ] [ 65 ] وفي سلسلة متاجر Software Etc.، كانت خامس أكثر البرامج التعليمية مبيعًا للأسبوع المنتهي في 19 ديسمبر 1992. [ 66 ] وبحلول يناير 1993، حافظت اللعبة على المركز العاشر في قائمة PC Research لأكثر ألعاب IBM PC التعليمية مبيعًا، قبل أن تعود إلى المركز التاسع في فبراير. [ 67 ] [ 68 ]

بحسب بيانات PC Data ، احتلت لعبة Mario Teaches Typing المرتبة الثامنة بين أفضل برامج التعليم في يوليو 1994. [ 69 ] وفي نوفمبر 1995، أدرجت مجلة MultiMedia Merchandising اللعبة في المرتبة الثامنة ضمن قائمة أفضل برامج التعليم مبيعًا، استنادًا إلى مجموعة من استطلاعات الرأي وتقارير البيع بالتجزئة عبر الصيغ الأربع. [ 70 ] وظلت اللعبة ضمن القائمة في الأشهر التالية، حيث تراجعت إلى المرتبة 15 في ديسمبر، ثم ارتفعت إلى المرتبة 12 في يناير 1996. [ 71 ] وفي الشهر التالي، تراجعت Mario Teaches Typing إلى المرتبة 15، استنادًا إلى مبيعات إصدارات الأقراص المدمجة (CD-ROM) لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac فقط. [ 72 ] وفي عام 1996 أيضًا، أشارت PC Data إلى أن إصدار الأقراص المدمجة المحسّن لأجهزة Macintosh كان عاشر أفضل برامج Macintosh مبيعًا في يونيو 1996، [ 73 ] بالإضافة إلى كونه ثامن أفضل البرامج مبيعًا لأجهزة Macintosh في النصف الأول من العام. [ 74 ]

استجابة حاسمة

تلقى برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" آراءً متباينة. انقسم المعلقون حول ما إذا كان سيفيد جميع الفئات العمرية. قارنه العديد من المراجعين ببرنامج "مافيس بيكون تُعلّم الطباعة" ، ورأوا أن "ماريو يُعلّم الطباعة" أنسب للأطفال، واقترحوا الأول للمستخدمين الأكبر سنًا. على الرغم من هذه الآراء، أفادت التقارير أن كرين أعرب عن استيائه من شركة فارغو لإنتاجها برنامجًا منافسًا ناجحًا لبرنامج "مافيس بيكون تُعلّم الطباعة" . [ 19 ] [ 20 ]

أشاد الكاتب راندي تشيس من صحيفة "ذا أوريغونيان" ببرنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" ووصفه بأنه جذاب للأطفال وعملي للكبار. وكتب أنه يُسهّل انتقال الأطفال من ألعاب الفيديو إلى "عالم الحواسيب المنزلية الذي قد يبدو مُربكًا في بعض الأحيان". [ 79 ] ورددت مجلة "بي سي" آراءً مماثلة، مشيرةً إلى أن شخصية ماريو المألوفة وحماس الألعاب سيُبقيان الأطفال مُهتمين بدروس الطباعة. [ 76 ] واتفق مُراجعو موقع " ماك يوزر " وكاميرون كروتي من مجلة "ماك وورلد" مع هذا الرأي، مُشيرين إلى أن أسلوب ماريو في العرض يُخفف من ملل تمارين الطباعة. وقد أوصت كلتا المجلتين ببرنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" لجميع مُستويات الطباعة. [ 16 ] [ 78 ] وراقب مُحررو مجلة "هوم بي سي " أطفالًا تتراوح أعمارهم بين ثلاث وأربعة عشر عامًا لكتابة مُراجعتهم. واعتبروه برنامج طباعة جيدًا، وأشادوا بخيار تحديد صفوف لوحة المفاتيح التي تُراد تضمينها في الدروس. ولاحظ المُحررون أن الأطفال استمتعوا بالبرنامج، وعزوا ذلك إلى وجود شخصية ماريو التي جعلت المهام سهلة الفهم. [ 77 ] أدرجمحررو مجلة "إلكترونيك غيمز" لعبة "ماريو يعلّم الطباعة" ضمن توصياتهم لموسم العطلات 1992-1993 ، مشيرين إلى أنها تناسب جميع الأعمار رغم أنها موجهة للأطفال. [ 80 ] وبالمثل، صنّفها محررو مجلة "هوم بي سي" ضمن أفضل برامج عام 1994 في دليل التسوق الخاص بهم لموسم العطلات. [ 81 ]

في مقالٍ لها في مجلة "إلكترونيك غيمز" ، رأت لوري ييتس أن إصدار برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" على أقراص سي دي-روم للحاسوب الشخصي تميّز بين برامج تعليم الطباعة الموجهة للأطفال التي كانت رائجةً آنذاك، وأوصت به قائلةً إنه يُعدّ منافسًا قويًا ليكون البرنامج الأمثل لتعليم الطباعة للعائلات. [ 17 ] وأشار مايكل هيموفيتز من صحيفة "ديلي غازيت " إلى أن طفله استمتع باللعبة. [ 82 ] وقارن لوني براون من صحيفة "ليك لاند ليدجر" بينه وبين برنامج "مافيس بيكون تُعلّم الطباعة" ، مُشيرًا إلى أنه على الرغم من أن برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" قد يجذب الأطفال أكثر، إلا أن البرنامج الآخر يُقدّم دروسًا أكثر شمولًا. [ 83 ]

كان استقبال اللعبة في المملكة المتحدة متباينًا. فقد انتقدتها سو جيمس من مجلة PC Review ، معتبرةً إياها أقل فعالية وأكثر "ابتذالًا" من الألعاب المشابهة. ورغم أنها أشارت إلى إضافة أداة تعليمية في شريط الحالة، إلا أن جيمس رأت أن كثرة الأنشطة على الشاشة تمنع اللاعبين من استخدامها. وكتبت أن الرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية تعيق التعلم بدلًا من تشجيعه. واعتبرت جيمس أن احتساب الأخطاء التلقائي، الذي لا يقاطع وتيرة المستخدم، ووضع التدريبات الأقل تشتيتًا، من الجوانب الإيجابية، إلى جانب التغذية الراجعة الإحصائية أثناء الدروس وبعدها. [ 2 ] في المقابل، قيّم ستيف فاونتين من صحيفة Evening Sentinel نسخة ويندوز سي دي بنسبة 80%. وبينما أشار إلى أن الفكرة تبدو غير مألوفة، كتب أن البرنامج ليس ممتعًا كلعبة كمبيوتر عادية، ولكنه "أفضل من قراءة دليل طباعة ممل". [ 4 ]

حظي برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة" بتقييمات أفضل من قِبل الصحافة الألمانية المتخصصة في ألعاب الفيديو. فقد اعتبر هاينريش ليناردت، رئيس التحرير المشارك لمجلة "بي سي بلاير" ، البرنامج بديلاً مناسباً لدورات الطباعة باستخدام الأصابع العشر ، مع أنه رأى أن فائدته ستقتصر على الهواة، واعتبره غير كافٍ للكاتبات المحترفات كالسكرتيرات . [ 9 ] وفي مقالٍ له في مجلة "بلاي تايم" ، اعتبر مارتن مولر نمط التدريبات إضافةً إيجابيةً لمن قد يجدون عرض الدروس العادية مُشتتاً للغاية. وبينما تساءل عن مدى الحاجة إلى برنامج طباعة مستوحى من شخصية ماريو، أقرّ مولر بأنه استمتع بالدروس في بعض الأحيان. [ 1 ] وأشاد جيردا أرنولد من "أكتويلر سوفتوير ماركت" بالبرنامج ووصفه بأنه لعبة طباعة ممتعة، ورأى أن تصميمه يُتيح لكل لاعب التعلّم بوتيرته الخاصة. وأثنى على العرض والترجمة الألمانية الدقيقة، لكنه أشار إلى أن الكتابة بسرعة كبيرة قد تُسبب تقطعاً في الرسوم المتحركة أثناء الدروس. [ 75 ]

كان رأس ماريو ثلاثي الأبعاد في نسخة القرص المضغوط المحسّنة موضوعًا متكررًا للنقاش. علّق براون قائلاً إنّ الجمهور الأصغر سنًا سيستمتع به. [ 83 ] أشاد هيموفيتز بإضافة هذه الميزة لما توفره من إرشادات. في المقابل، انتقد اللهجة الإيطالية. [ 82 ] كما انتقد فاونتين صوت ماريو، واصفًا اللهجة بأنها "سخيفة". [ 4 ]

تتمة

لم يلقَ الجزء الثاني استحسانًا كبيرًا من قِبل المطبوعات، التي ركزت على الجوانب السمعية والبصرية للبرنامج وفعاليته. انتقد المراجعون العرض لكونه موجهًا للأطفال الصغار، مما أدى إلى نفور المستخدمين الأكبر سنًا. كتب مراجع صحيفة " ذا أوريغونيان" أن الجوانب السمعية والبصرية تضمنت "رسومات مبتذلة وموسيقى كرنفالية"، لكنه أشار إلى أن محبي نينتندو سيجدونها مألوفة. [ 87 ] وصفت هايدي أيكوك من مجلة "بي سي غيمر" الرسومات بأنها "مكعبة" والموسيقى بأنها "مزعجة". وعلقت على شخصية ماريو ثلاثية الأبعاد الناطقة، واصفة إياها بأنها "غير سارة" ولهجتها بأنها "مزحة قديمة سيئة". [ 53 ] رأت سوزان آش وورث من مجلة "ماك هوم جورنال " أن الحركة على الشاشة قد تشتت الانتباه، ووصفت رأس ماريو ثلاثي الأبعاد بأنه "أكثر غرابة من كونه محفزًا". [ 86 ] وكتبت سوزان كورتو في مجلة "ماك وورلد " أن الرسومات تبدو قديمة، وأن الجانب "السخيف" ينفر معظم المراهقين والبالغين. [ 85 ]

انقسم المعلقون حول مدى ملاءمة برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة 2" لتعليم الطباعة. رأت سافينيانو أن الأطفال سيجدون فكرة ماريو "لطيفة ومسلية"، بينما سينفر الكبار من "مظهره وتصميمه الطفوليين"؛ وأوصت الطلاب الأكبر سنًا بالبحث عن "برنامج طباعة أكثر نضجًا". [ 84 ] انتقدت كورتو البرنامج ووصفته بأنه "ضعيف". ورأت أن الرسوم المتحركة الشبيهة بألعاب الفيديو، ونقص المعلومات الأساسية للمستخدمين الصغار، واختيار أسلوب الكتابة على الآلة الكاتبة بدلًا من لوحة مفاتيح الكمبيوتر، كلها عوامل أثرت سلبًا على الدروس. واختتمت كورتو مراجعتها باقتراح تجربة دورة تدريبية حضورية أو برنامج " مافيس بيكون تُعلّم الطباعة" بدلًا منه. [ 85 ] في المقابل، كتبت آش وورث أن برنامج "ماريو يُعلّم الطباعة 2 " يُقدّم "تمرينًا رائعًا" للمبتدئين والراغبين في تحسين مهاراتهم. [ 86 ] وبينما رأت آيكوك أنه لا يُقدّم الكثير لتعليم الأطفال الطباعة، أقرت بأن الطلاب الأصغر سنًا قد ينجذبون إلى شعبية ماريو، وقد يكونون أكثر نجاحًا من برامج الطباعة الأخرى. [ 53 ] رأت سينثيا سوريلز من موقع "كيدز دومين" أن الأطفال دون سن السادسة سيستمتعون بوضع لوحة المفاتيح الجديد على الشاشة، بينما سيفضل الأطفال الأكبر سنًا المراحل العادية. وعلى الرغم من المشاكل التقنية، مثل التجميد وعدم دقة حساب الأخطاء، كتبت أن اللعبة مفيدة للأطفال لتعلم الطباعة. [ 88 ]

دراسة استرجاعية

تلقّت لعبة "ماريو يعلّم الطباعة" آراءً متباينة على مرّ العقود. استذكر هنري كراوتش من موقع " كيل سكرين " انطباعًا سلبيًا عن تجربته معها في المدرسة الابتدائية، واصفًا إياها بأنها "مصممة بشكل رديء" و"غير ممتعة". وأشار إلى أنه كان بإمكانه التقدّم في اللعبة عن طريق "الضغط العشوائي على لوحة المفاتيح"، مما يُفقدها جدواها. [ 89 ] وبينما أقرّ بريت آلان وايس من موقع " أول جيم" بأن "ماريو يعلّم الطباعة" لم تكن مثيرة كألعاب ماريو التقليدية، إلا أنه رأى أنها قادرة على "تسلية معظم الأطفال لفترة من الوقت". وفي مراجعته لنسخة ماكنتوش، أشاد بسهولة التعلّم، والمؤثرات السمعية والبصرية، وواجهة المستخدم، وخاصةً أداة الرسم التوضيحي لليد. [ 5 ] وقامت ليزا كارين سافيغانو، وهي محررة أخرى في "أول جيم "، بمراجعة الجزء الثاني. ووصفت الرسومات بأنها جيدة ولكنها "كرتونية"، وأقرت بأن الكبار سيجدونها "مبتذلة". وبينما اعتقدت أن الأطفال سيستمتعون بالصوت، رأت سافيغانو أن صوت ماريو سيُزعج اللاعبين الأكبر سنًا. [ 84 ]

في استعراضٍ أجرته IGN عام 2016 لألعاب ماريو على منصات غير نينتندو، أشاد فينسنت إنجينيتو بلعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" لاستخدامها سلسلة ماريو وكونها مُعلّم طباعةٍ فعّال. [ 90 ] في المقابل، انتقد جوني تشيوديني من موقع Eurogamer اللعبة بشدة، واصفًا إياها بأنها "إصدار فرعي سيئ" ونصح بعدم تجربتها. [ 91 ] في العام التالي، أوصى أنتوني إليو من موقع Innovation & Tech Today اللاعبين بتجنب البرنامج مُشيرًا إلى عدم فعاليته ورأس ماريو المُخيف. [ 92 ] في مقالٍ لها على NPR عام 2021، أشارت بريتاني فينسنت إلى أن تضمين شخصية مُحببة للأطفال مثل ماريو في لعبة تعليمية أمرٌ منطقي الآن، لكنها أقرت بأنه كان غريبًا في ذلك الوقت. وعلّقت بأن أحد الجوانب الغريبة كان رأس ماريو ثلاثي الأبعاد العائم "المُخيف". [ 10 ] في عام 2022، أشاد دالتون نورمان من موقع Screen Rant بشركة Interplay لدمجها صورًا مألوفة من عالم ماريو. على الرغم من أنه ذكر أن لعبة "ماريو يعلم الطباعة" لا يمكن أن تكون مثيرة مثل ألعاب ماريو المعتادة ، إلا أن طريقة عرضها كانت "تقريبًا جيدًا لأسلوب نينتندو المميز". [ 93 ]

إرث

بعد لعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" ، أصبح مارتينيه المؤدي الصوتي الرسمي لماريو، حيث أدّى صوته لعقود في أكثر من 150 لعبة. [ 42 ] ثم انتقل مارتينيه لاحقًا من مؤدي صوت ماريو إلى "سفير ماريو" لدى نينتندو في عام 2023. [ 94 ] وأشار فارغو إلى أن مياموتو كان سعيدًا بلعبة "ماريو يُعلّم الطباعة " . [ 19 ] [ 20 ] شجّع نجاح " ماريو يُعلّم الطباعة" نينتندو على مواصلة إصدار ألعاب الكمبيوتر التعليمية؛ [ 23 ] [ 95 ] وتعاونت مع شركة "ذا سوفتوير تولوركس" لإصدار العديد من الألعاب التعليمية التي تحمل طابع ماريو في عام 1993. [ 23 ] [ 95 ] [ 96 ] وحافظت شركة "إنتربلاي" على علاقتها مع نينتندو، حيث أصدرت لعبة "معرض ألعاب ماريو" . ومع ذلك، أوقفت نينتندو مشاريعها على أنظمة غير تابعة لها، بما في ذلك مع "إنتربلاي"، بعد أن أنتجت شركة خارجية أخرى لعبة لم تكن على مستوى معاييرها. [ 19 ] [ 20 ]

مراجع

  1. 1 2 3 مولر، مارتن (يونيو 1993). "ماريو يعلّم الطباعة" . وقت اللعب (بالألمانية). نورمبرغ، بافاريا، ألمانيا: سي تي كومبيوتك فيرلاغ جي إم بي إتش وشركاه كي جي (نُشر في 5 مايو 1993). ص  32. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 - عبر أرشيف الإنترنت.
  2. ١ ٢ ٣ جيمس، سو (ديسمبر ١٩٩٢). "ماريو يعلّم الطباعة" . مجلة PC Review . العدد ١٤. لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: EMAP Images. الصفحات ١٠٠-١٠١ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٩٥٩-١٥٦٧ . تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠٢٥ - عبر أرشيف الإنترنت.   
  3. 1 2 سونيلا، جويس (16 سبتمبر 1994). "للأطفال: مراجعة برامج: تواصل معنا: مع برامج تقنيات الطباعة، سيتمكن الأطفال من استخدام الكمبيوتر بسهولة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2023 .
  4. 1 2 3 4 فونتين، ستيف (6 مايو 1995). "ماريو ينضم إلى فريق الطباعة" . إيفنينج سنتينل . ستوك أون ترينت، ستافوردشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة. ص 27. ISSN 0307-0999 . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2022 - عبر Newspapers.com .  
  5. 1 2 3 4 وايس، بريت آلان. "ماريو يعلم الطباعة" . دليل الألعاب الكامل . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2023 .
  6. 1 2 دوجان، بيل (11 مايو 1995). "ماك بلاي تُطلق لعبة تعليمية ترفيهية ناجحة: ماريو يُعلّم الطباعة على قرص مضغوط مُحسّن" (بيان صحفي). إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: ماك بلاي . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2022 .
  7. 1 2 3 ديباون، ريك؛ ديكر، توماس (1992). "شاشة القائمة الرئيسية". دليل ماريو لتعليم الطباعة . إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز. الصفحات 5-7 . 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 "هل ماريو هو نوعك المفضل؟" . صحيفة ريتشموند وتويكنهام تايمز . ساتون، لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة. 2 يوليو 1993. ص 21. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2023 - عبر موقع Newspapers.com . 
  9. 1 2 3 4 5 6 7 لينهاردت، هاينريش (مايو 1993). "الفتاة الصغيرة، ماريو" [ دعنا نكتب، ماريو ] . برمجة. مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية). ألمانيا: DMV Daten- und Medienverlag. ص 24 – 25. ISSN 0943-6693 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2023 عبر أرشيف الإنترنت .  
  10. 1 2 3 4 5 فينسنت، بريتاني (7 يناير 2021). "تصميم كنزة؟ لعبة جين رومي؟ الطباعة؟ هذه هي ألعاب ماريو التي لم تسمع بها من قبل" . NPR . تم الاسترجاع في 26 يناير 2025 .
  11. 1 2 ديباون، ريك؛ ديكر، توماس (1992). "شريط الحالة". دليل ماريو لتعليم الطباعة . إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز. ص 16. 
  12. ديباون، ريك؛ ديكر، توماس (1992). "شاشة التسجيل". دليل ماريو لتعليم الطباعة . إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز. ص 18. 
  13. ديباون، ريك؛ ديكر، توماس (1992). "ماريو سماش آند داش". دليل ماريو لتعليم الطباعة . إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز. الصفحات 8-9 . 
  14. ديباون، ريك؛ ديكر، توماس (1992). "تحدي ماريو للكلمات المبللة". دليل ماريو لتعليم الطباعة . إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز. الصفحات 10-11 . 
  15. ديباون، ريك؛ ديكر، توماس (1992). "نفق ماريو المميت". دليل ماريو لتعليم الطباعة . إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز. الصفحات 12-13 . 
  16. كروتي ، كاميرون (ديسمبر 1993). "ماريو يعلّم الطباعة" . ماكوورلد . المجلد 10، العدد 12. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: ماكوورلد كوميونيكيشنز . ص 43. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0741-8647 . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2024 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  17. 1 2 3 ييتس، لوري (أكتوبر 1994). "ماريو يعلم الطباعة" . مراجعات. ألعاب إلكترونية . المجلد 3، العدد 1. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: منشورات ديكر. ص 120. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1063-8326 . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  18. 1 2 ديباون، ريك؛ ديكر، توماس (1992). "الاعتمادات". دليل ماريو لتعليم الطباعة . إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز. ص 22. 
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 أوزبورن، أليكس (20 يونيو 2017). "مؤسس شركة إنتربلاي يتحدث عن العمل مع نينتندو في لعبة ماريو يُعلّم الطباعة - IGN Unfiltered" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 .
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 ماكافري، رايان (المضيف) وفارغو، برايان (المحاور) (21 يونيو 2017). مؤسس شركة إنتربلاي يتحدث عن العمل مع فول أوت، ونينتندو، وبليزارد . IGN . IGN Unfiltered . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2025 .
  21. 1 2 بارنز، آدم (2015). "في الكرسي مع... برايان فارجو". ريترو جيمر . العدد 141. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر . ص 95. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  22. شيف، ديفيد (1993). "9 - غرينش الذي سرق عيد الميلاد". انتهت اللعبة: كيف قضت نينتندو على صناعة أمريكية، واستولت على أموالكم، واستعبدت أطفالكم ( الطبعة الأولى). نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: راندوم هاوس. الصفحات 209-210 . ISBN   0-679-40469-4.
  23. 1 2 3 رايان، جيف (2012). "ماريو البهلوان: ماريو باينت". سوبر ماريو: كيف غزت نينتندو أمريكا . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: مجموعة بنغوين للنشر. ص 140. ISBN  9781591845638.
  24. رايان، جيف (2012). "ماريو البهلوان: ماريو باينت". سوبر ماريو: كيف غزت نينتندو أمريكا . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: مجموعة بنغوين للنشر. ص 142. ISBN  9781591845638.
  25. ليرد، إندل، محرر. (12 سبتمبر 1992). "ما الجديد" . صحيفة ديلي ريكورد . غلاسكو، ستراثكلايد، اسكتلندا، المملكة المتحدة: مجموعة ميرور. ص 26. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2022 - عبر موقع Newspapers.com . يستعد ماريو لأول ظهور له على أي منصة غير نينتندو - كمقدم لبرنامج تعليم الطباعة على الكمبيوتر الشخصي، ماريو يُعلّم الطباعة. البرنامج متوفر في الولايات المتحدة فقط، وسيصدر في المملكة المتحدة العام المقبل. 
  26. هاريس، ستيف، محرر. (صيف 1992). "إنتاجات إنتربلاي" . دليل شركات معرض الإلكترونيات الاستهلاكية. أخبار تجارة التجزئة لألعاب الفيديو الإلكترونية . المجلد 2، العدد 3. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: مجموعة سينداي للنشر. ص 24 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.   
  27. قابلية الحوسبة (يوليو 1992). ويلسون، جوني (محرر). "قابلية الحوسبة: قائمة أسعار مخزون متخصصي الوسائط المتعددة" . إعلان. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 96. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات غولدن إمباير. ص 63. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  28. مركز التحكم (يوليو 1992). ويلسون، جوني (محرر). "قائمة أسعار مخزون مركز التحكم" . إعلان. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 96. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات غولدن إمباير. ص 95. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  29. ١ ٢ إنتربلاي برودكشنز (نوفمبر ١٩٩٢). ويلسون، جوني (محرر). "اركض، اقفز، اسبح، اركل: ماريو يعلم الطباعة" . إعلان. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد ١٠٠. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات جولدن إمباير. ص ٦٣. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٧٤٤-٦٦٦٧ . تم الاطلاع عليه في ١٤ فبراير ٢٠٢٦ - عبر أرشيف الإنترنت.   
  30. غريتش، كريستين (ديسمبر 1994). "الوسائط المتعددة: البحث والاختيار" . الترفيه التعليمي. الترفيه الإلكتروني . المجلد 1، العدد 12. سان ماتيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: عالم الترفيه المعلوماتي. ص 42. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1074-1356 . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  31. هانيويل، ستيف، محرر. (ديسمبر 1992). "ماريو يعلم الطباعة" . دعم الطفل. مراجعة ألعاب الكمبيوتر والترفيه على أقراص CD-ROM . المجلد 2، العدد 5. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: مجموعة سينداي للنشر. ص 72. ISSN 1062-113X . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  32. بيرزينز، روبرت. "ماريو يعلم الطباعة" . إنتاج إنتربلاي . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996.
  33. بيرزينز، روبرت. "تحديثات وتصحيحات إنتربلاي" . إنتاجات إنتربلاي . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 1996.
  34. فريق العمل. "منتجات بريساج - ماريو يعلم الطباعة" . برمجيات بريساج . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 1997. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2023 .
  35. ^ روزنتال، مارشال. روميرو، خوسيه سي. (مارس 1994). "CES 94: فرصة للفوز بالقرص المضغوط" . ميكرومانيا (بالإسبانية). رقم 70. مدريد، مجتمع مدريد، إسبانيا: HobbyPress. ص. 22. ISSN 9955-8726 عبر أرشيف الإنترنت.   
  36. فريد، إيان (20 أبريل 1998). "توشيبا تُطلق حاسوبًا شخصيًا للشركات بطابع ديلبرت". التكنولوجيا. مجلة أورانج كاونتي للأعمال . المجلد 21، العدد 16. نيوبورت بيتش، كاليفورنيا، الولايات المتحدة. ص 27. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1051-7480 .    
  37. 1 2 بيرزينز، روبرت. "برنامج ماريو لتعليم الطباعة، وهو برنامج تعليمي ترفيهي ناجح، متوفر الآن على قرص مضغوط مُحسّن من إنتاج شركة إنتربلاي برودكشنز" (بيان صحفي). إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996.
  38. ديكر، توماس (منتج) (1993). ماريو يعلم الطباعة - قرص مضغوط مُحسّن (ملاحظات إعلامية). إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إنتربلاي برودكشنز. صفحة الغلاف الخلفي. 
  39. موسكوفيتز، ديفيد س.؛ شنايدر، جون (سبتمبر 1992). "ملخص معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لصيف 1992" . مقالات. ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . المجلد 4، العدد 9. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: LFP, Inc. الصفحات 76-77 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  40. 1 2 سافاج، مارك (1 أكتوبر 2012). "الممثلون المختبئون داخل ألعاب الفيديو الخاصة بك" . بي بي سي نيوز أونلاين . هيئة الإذاعة البريطانية . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2026 .
  41. 1 2 سكوفيلد، جاك (20 أبريل 1995). "ملف صغير" . صحيفة الغارديان . لندن، لندن الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: مجموعة غارديان الإعلامية. ص 48. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاسترجاع في 31 يناير 2023 - عبر Newspapers.com . 
  42. 1 2 فيشر، أندرو (3 يناير 2022). "مؤدي صوت ماريو الأسطوري تشارلز مارتينيه يتحدث عن شخصياته المفضلة ولماذا أصبح الآن 'يحلم في عالم ثنائي الأبعاد'"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023. تم الاسترجاع في 30 يناير 2023 .
  43. ريس، أليكس (أغسطس 1993). "زيارة إلى معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي" . مقالات. مراجعة ألعاب الكمبيوتر وترفيه الأقراص المدمجة . المجلد 3، العدد 1. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: شركة زيف-ديفيس للنشر. ص 54. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1062-113X . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  44. مجلة Chips & Bits (نوفمبر 1993). ويلسون، جوني (محرر). "قائمة أسعار مخزون شركة Chips & Bits" . إعلان. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 112. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات جولدن إمباير. ص 93. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  45. زيرو آند وان (ديسمبر 1993). ويلسون، جوني (محرر). "قائمة أسعار مخزون زيرو آند وان" . إعلان. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 113. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات جولدن إمباير. ص 179. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  46. فريق التحرير ( 31 مارس 1997). " برنامج تعليم الطباعة الأكثر مبيعًا للأطفال يُضاعف المتعة مع ماريو يُعلّم الطباعة 2" (بيان صحفي). إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: برينستورم. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
  47. فريق التحرير (2 يونيو 1997). "بتس وبايتات" . ملف بيانات. صحيفة وينيبيغ صن . وينيبيغ، مانيتوبا، كندا: صن ميديا. ص 14. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0711-3773 . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2022 عبر موقع Newspapers.com .  
  48. بورتفيلد، ديبورا (2 أبريل 1997). "خيارات مختلفة متاحة لأعمار مختلفة" . صحيفة ذا ريبورتر ديسباتش . ص 28. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2023 - عبر موقع Newspapers.com . 
  49. هاي ، جيف (ديسمبر 1996). "براينستورم تكشف النقاب عن موقع ويب تفاعلي" . مستشار ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 12. ويلتون، كونيتيكت، الولايات المتحدة: دار النشر سايبرأكتيف. ص 14. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1085-5130 . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  50. فريق التحرير ( 1 نوفمبر 1996). " إنتربلاي تستهدف سوق الترفيه التعليمي بإطلاق سلسلة برينستورم" (بيان صحفي). إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: برينستورم. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 1997.
  51. 1 2 سوسكي، جون (6 أبريل 1998). "شركة التعلم تعلن عن اتفاقية توزيع حصرية مع إنتربلاي لبرنامج ماريو يعلّم الطباعة" (بيان صحفي). كامبريدج، ماساتشوستس، الولايات المتحدة: شركة التعلم . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 1998. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2022 .
  52. ليسر، لاري (1997). "ماريو سماش آند داش، ماريو ويت وورد تشالنج، ماريو تونل أوف دوم، وماريو إكسبيرت إكسبريس". دليل تعليمات ماريو لتعليم الطباعة 2. إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: برينستورم. الصفحات 11-14 . 
  53. 1 2 3 أيكوك، هايدي (ديسمبر 1997). "أطفال على المفاتيح" . لعبة التعلم. بي سي غيمر . المجلد 4، العدد 12. بريسبان، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: إيماجن للنشر . ص 321. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  54. 1 2 ليسر، لاري (1997). "لوحة مفاتيح ماريو السحرية". دليل تعليمات ماريو لتعليم الطباعة 2. إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: برينستورم. ص 6. 
  55. ليسر، لاري (1997). "الاعتمادات". دليل تعليمات ماريو لتعليم الطباعة 2. إرفاين، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: برينستورم. ص 20. 
  56. إمريش، آلان؛ سكيلونك، بيترا (أكتوبر 1995). "هل تستطيع إنتربلاي إثبات روحها الرياضية مع خط الواقع الافتراضي؟" . اقرأ المزيد. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 135. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: دار نشر زيف-ديفيس . ص 26. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  57. إنتربلاي برودكشنز (نوفمبر 1996). "إنتربلاي تفوز في بطولة 95 الكبرى" . إعلان. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: زيف-ديفيس للنشر . ص 233. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  58. شركة إنتربلاي للإنتاج (ديسمبر 1996). "إنتربلاي تفوز في 95" . إعلان. مجلة بي سي غيمر . المجلد 3، العدد 12. بريسبان، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: دار إيماجين للنشر . ص 269. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  59. فيليكس، كاثي (نوفمبر 1999). "متابعة الأخبار". مدارس الوسائط المتعددة . المجلد 6، العدد 5. ويلتون، كونيتيكت، الولايات المتحدة: أونلاين، إنك . ص 10. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1075-0479 .    
  60. ويلسون، جوني، محرر. (ديسمبر 1992). "شركة أبحاث الكمبيوتر الشخصي تدخل قائمة البرامج الأكثر مبيعًا" . ما هو رائج. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 101. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات غولدن إمباير. ص 208. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  61. ويلسون، جوني، محرر. (يناير 1993). "قائمة أبرز نتائج أبحاث الحاسوب الشخصي" . ما هو رائج. عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 102. أنهايم، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: منشورات غولدن إمباير. ص 192. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  62. وورلي، جويس (مارس 1993). "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا لشهر سبتمبر 1992" . إي جي هوت لاين. الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 6. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: منشورات ديكر. ص 16. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1063-8326 . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  63. موسكوفيتز، ديفيد س. (فبراير 1993). "أفضل ألعاب الكمبيوتر لشهر سبتمبر 1992" . أخبار موجزة. ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . المجلد 5، العدد 2. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: LFP, Inc. ص 27. ISSN 1059-2938 . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  64. موسكوفيتز، ديفيد س. (مارس 1993). "أفضل ألعاب IBM PC لشهر أكتوبر 1992" . أخبار موجزة. ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . المجلد 5، العدد 3. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: LFP, Inc. ص 25. ISSN 1059-2938 . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  65. موسكوفيتز، ديفيد س. (مايو 1993). "أفضل ألعاب الكمبيوتر لشهر ديسمبر 1992" . أخبار موجزة. ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . المجلد 5، العدد 5. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: LFP, Inc. ص 19. ISSN 1059-2938 . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  66. ليليا، ماري (22 ديسمبر 1992). "أفضل عناوين الكتب مبيعًا في مجال البرمجيات وغيرها" . بيان صحفي صادر عن PR Newswire . إيدينا، مينيسوتا، الولايات المتحدة: Software Etc. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2024 - عبر Gale Research .
  67. موسكوفيتز، ديفيد س. (يونيو 1993). "أفضل ألعاب الكمبيوتر لشهر يناير 1993" . أخبار موجزة. ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . المجلد 5، العدد 6. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: LFP, Inc. ص 22. ISSN 1059-2938 . تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  68. موسكوفيتز، ديفيد س. (يوليو 1993). "أفضل ألعاب الكمبيوتر لشهر فبراير 1993" . أخبار موجزة. ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . المجلد 5، العدد 7. بيفرلي هيلز، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: LFP, Inc. ص 29. ISSN 1059-2938 . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.    
  69. بيانات الحاسوب الشخصي (ديسمبر 1994). بيرلمان، إيلين (محررة). "أفضل ما في السوق" . دليل المشتري. هوم بي سي . المجلد 1، العدد 6. مانهاسيت، نيويورك، الولايات المتحدة: منشورات سي إم بي . ص 77. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  70. أوكس، إد، محرر. (نوفمبر 1995). "أفضل تعليم" . رسوم بيانية. التسويق متعدد الوسائط . المجلد 2، العدد 11. ماليبو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: ميرامار كوميونيكيشنز. ص 49. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1077-4246 . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  71. أوكس، إد، محرر. (يناير 1996). "أفضل تعليم" . رسوم بيانية. التسويق متعدد الوسائط . المجلد 3، العدد 1. ماليبو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: ميرامار كوميونيكيشنز. ص 55. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1077-4246 . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  72. أوكس، إد، محرر. (فبراير 1996). "أفضل تعليم" . رسوم بيانية. التسويق متعدد الوسائط . المجلد 3، العدد 2. ماليبو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: ميرامار كوميونيكيشنز. ص 47. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1077-4246 . تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  73. فريق العمل (يونيو 1996). "شركة PC Data تتصدر قائمة البرامج الأكثر مبيعًا في يونيو 1996" . PC Data . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2023 .
  74. فريق العمل. "بيانات الكمبيوتر الشخصي تتصدر قائمة البرامج الأكثر مبيعًا - النصف الأول من عام 1996" . بيانات الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2024 .
  75. 1 2 أرنولد، جيردا (يونيو 1993). "Tippen mit Mario" [ الكتابة مع ماريو ] . تعليم. Aktueller Software Market (باللغة الألمانية). إشفيغي، هيسن، ألمانيا: Tronlc-Verlag GmbH & Co.KG. ص 104 – 105. ISSN 0933-1867 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2022 عبر أرشيف الإنترنت.  
  76. ١ ٢ ميلر، مايكل، محرر. (أغسطس ١٩٩٤). "بعد ساعات العمل" . كلمات لاحقة. مجلة الكمبيوتر الشخصي . نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: دار نشر زيف ديفيس . الصفحات ٥٤٧-٥٤٨ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٨٨٨-٨٥٠٧ . تم الاطلاع عليه في ٩ فبراير ٢٠٢٦ - عبر كتب جوجل.  
  77. 1 2 بيرلمان، إيلين، محررة. (ديسمبر 1994). "إشادات الأطفال" . مراجعات البرمجيات. هوم بي سي . المجلد 1، العدد 6. مانهاسيت، نيويورك، الولايات المتحدة: منشورات سي إم بي . ص 262. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  78. 1 2 هاسون، ميشيل؛ لويولا، رومان فيكتور؛ مايكل، أماندا؛ سنيل، جيسون (ديسمبر 1993). "أفضل 100 مستخدم لنظام ماك" . ماك يوزر . فوستر سيتي، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: شركة زيف ديفيس للنشر. ص 132. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0884-0997 . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2024 - عبر أرشيف الإنترنت.  
  79. تشيس، راندي (13 أكتوبر 1992). "مراجعة البرمجيات" . صحيفة ذا أوريغونيان . بورتلاند، أوريغون، الولايات المتحدة: منشورات أدفانس . ص 21. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2024 - عبر موقع Newspapers.com . 
  80. وورلي، جويس؛ تشامبرلين، روس؛ وآخرون (محررون) (يناير 1993). "دليل اللاعب لهدايا الألعاب" . مقالات. الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 4. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: منشورات ديكر. ص 42. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1063-8326 . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.     
  81. لازار، جيري (ديسمبر 1994). "أفضل ما في عام 1994" . مقالات. هوم بي سي . المجلد 1، العدد 6. مانهاسيت، نيويورك، الولايات المتحدة: منشورات سي إم بي . ص 146. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2026 - عبر أرشيف الإنترنت.   
  82. 1 2 هيموفيتز، مايكل (11 سبتمبر 1994). "لا تزال الطباعة مهارة أساسية للطلاب في عصر الحاسوب" . أعمال. صحيفة ديلي جازيت . سكنيكتادي، نيويورك، الولايات المتحدة: شركة ديلي جازيت. ص. C7. ISSN 1050-0340 . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2026 - عبر كتب جوجل.  
  83. براون ، لوني (16 أكتوبر 1994). "برامج الحاسوب تساعد في تعليم الطباعة" . مجلة لايف. ليكلاند ليدجر . المجلد 88، العدد 359. ليكلاند، فلوريدا، الولايات المتحدة: مؤسسة ليكلاند ليدجر للنشر. ص 6C. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0163-0288 . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2026 - عبر كتب جوجل.    
  84. 1 2 3 سافينيانو، ليزا. "ماريو يعلم الطباعة 2" . دليل اللعبة الكامل . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2023 .
  85. ١ ٢ ٣ كورتو، سوزان (أغسطس ١٩٩٧). "ماريو يعلم الطباعة ٢" . أدوات المشترين. ماك وورلد . المجلد ١٤، العدد ٨. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: ماك وورلد كوميونيكيشنز. ص ٨٤. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٧٤١-٨٦٤٧ . مؤرشف من الأصل في ٨ أغسطس ١٩٩٧. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يونيو ٢٠٢٣ .    
  86. 1 2 3 آشورث، سوزان (يونيو 1997). "ماريو يعلم الطباعة 2" . ماك هوم إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2000. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2023 .
  87. ١ ٢ رو، ساندرا ميمز ، محررة. (١٥ أبريل ١٩٩٩). "معلمو الطباعة للأطفال الصغار" . ليفينغ. ذا أوريغونيان . بورتلاند، أوريغون، الولايات المتحدة: منشورات أدفانس . ص ٦٩. ISSN ٨٧٥٠-١٣١٧ . مؤرشف من الأصل في ٤ سبتمبر ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٥ سبتمبر ٢٠٢٤ - عبر Newspapers.com .  
  88. سوريلز، سينثيا (1998). "ماريو يعلم الطباعة 2" . موقع كيدز دومين . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2000.
  89. كراوتش، هنري (21 أغسطس 2012). "بوكيمون يقتحم نوع ألعاب تعليم الكتابة" . كيل سكرين . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2023 .
  90. إنجينيتو، فينس (9 سبتمبر 2016). "إصدار 8 ألعاب ماريو على منصات غير تابعة لشركة نينتندو" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2025 .
  91. تشيوديني، جوني (23 أبريل 2016). "شاهد: ألعاب الكتابة المفضلة لدي" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
  92. إليو، أنتوني (1 نوفمبر 2017). "ألعاب سوبر ماريو التي يجب تجنبها" . الابتكار والتكنولوجيا اليوم . تم الاسترجاع في 2 مارس 2026 .
  93. نورمان، دالتون (3 سبتمبر 2022). "جميع ألعاب ماريو التعليمية، مرتبة" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2025 .
  94. بانكهيرست، آدم (21 أغسطس 2023). "نينتندو تؤكد أن مؤدي صوت ماريو الأصلي، تشارلز مارتينيه، "سيتنحى" عن التسجيل" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2026 .
  95. 1 2 وايت هيد، دان (8 يناير 2008). "تاريخ ماريو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 2 مارس 2026 .
  96. وورلي، جويس؛ تشامبرلين، روس (أكتوبر 1993). "ماريو يتحول إلى مُعلّم" . إي جي هوت لاين. الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 1. لومبارد، إلينوي، الولايات المتحدة: منشورات ديكر. ص 11. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1063-8326 عبر أرشيف الإنترنت.