شاشة الموت

كيل سكرين [ 1 ] هي مجلة إلكترونية أسسها جامين وارين وكريس داهلين عام 2009 ، وتملكها شركة كيل سكرين ميديا. تركز المجلة على ألعاب الفيديو وثقافتها، ولكنها تتضمن أيضًا مقالات ترفيهية . اسمها مستوحى من مصطلح ألعاب الفيديو الذي يحمل الاسم نفسه .

في عام ٢٠٠٩، كان كل من وارن ودالين كاتبين سابقين في موقع Pitchfork عندما قررا تأسيس المجلة. بعد حملة تمويل جماعي ناجحة عبر منصة Kickstarter ، صدر العدد الأول في مارس ٢٠١٠. وبعد شراكات مع Pitchfork وStoryCode وجمعية السينما في مركز لينكولن ، أسست المجلة في نهاية المطاف مؤتمرًا سنويًا لألعاب الفيديو، two5six، في عام ٢٠١٣. أُعيد تصميم موقع المجلة الإلكتروني في يناير ٢٠١٤، كما أُعيد تصميم المجلة المطبوعة وتحديثها بالكامل بعد حملة تمويل جماعي ثانية ناجحة عبر Kickstarter في نوفمبر ٢٠١٥. وفي عام ٢٠١٦، تم تغيير اسم two5six إلى Kill Screen Festival .

من عام ٢٠٠٩ إلى عام ٢٠١٦، نُشرت المجلة أيضًا بنسخة مطبوعة. بعد عام ٢٠١٦، توقفت مجلة "كيل سكرين" عن النشر، وتوقف موقعها الإلكتروني عن العمل في نفس الفترة تقريبًا. أُعيد إطلاق الموقع في عام ٢٠٢٠ بنهج تحريري جديد، وأصبح يُعرف باسم "كيل سكرين" .

ملخص

كانت مجلة "كيل سكرين" مطبوعة وإلكترونية، متخصصة في صحافة ألعاب الفيديو الأدبية . وكانت المجلة تخطط في الأصل لنشر مقالات تحليلية بدلاً من الأخبار العاجلة . [ 2 ] وصفت المجلة جمهورها المستهدف بأنه "رجال أثرياء، من سكان المدن، ومن النخبة الثقافية، تتراوح أعمارهم بين 25 و34 عامًا". [ 3 ] وكان بعض كتّاب المجلة قد كتبوا سابقًا في مجلات وصحف مرموقة مثل "ذا نيويوركر" ، و"جي كيو" ، و "لوس أنجلوس تايمز" ، و"ذا أونيون" ، و "ذا ديلي شو" .

تاريخ

The magazine was founded by Jamin Warren and Chris Dahlen,[2] who both wrote for Pitchfork (Pitchfork partnered with Kill Screen in 2011 to republish some articles on their website[4]). In a discussion at the March 2009 Game Developers Conference, the two discussed the lack of "high-end, intellectual" magazines about video games and non-blog writers in the style of Tom Wolfe and Chuck Klosterman. Brophy-Warren and Dahlen decided to start Kill Screen.[3] They sought for the magazine to mirror what Rolling Stone and Wired established in their respective industries.[5] Anthony Smyrski of Swindle served as the magazine's creative director. The magazine's authors had previously written for The New Yorker, GQ, Los Angeles Times, The Onion, and The Daily Show. The magazine was originally crowdfunded through Kickstarter[2] in late 2009.[3] The print magazine was redesigned in 2015.[6][7]

Kill Screen Festival

Kill Screen Festival, formerly known as two5six, was an annual game developers conference organized by Warren from 2013 to 2016. The conference was announced on 20 March 2013 on Vimeo, which was filmed at The Invisible Dog Art Center. Within the 2015 two5six festival, Kill Screen introduced Game Academy, an event workshop where participants who had little-to-no knowledge of code could learn. Intel sponsored some workshops and provided "game scholars", those experienced in programming. It also expanded to include a film festival, effectively making the festival two days longer.[8][9]

Reception

The New Yorker praised Kill Screen for its intuitiveness and described it as "the McSweeney's of interactive media".[10] PSFK called Kill Screen a "novel and elegant twist on modern publishing" with the feel of Monocle and impressive design and writers, and compared it as "Rolling Stone was to rock'n'roll or what Wired was to tech".[3]Time compared the magazine to Salon, but for video games and rated it among the best magazines/blogs of 2011 and praised their review of L.A. Noire, stating that it could help legitimize the video games medium.[5]Ars Technica praised the magazine's layout and composition for its price, stating that "the dives are deeper, the writing is thoughtful, and the presentation and custom art for each story makes the experience of reading these stories about our hobby a sensual experience."[11]Engadget stated the magazine avoiding "the mechanical nitty-gritty that plagues game writing."[12]

References

  1. Kevin Ohannessian (May 8, 2013). ""Kill Screen" Looks To Foster Cross-Industry Collaboration Around Games With New Event". Fast Company. Retrieved September 5, 2015.
  2. 123Mastrapa, Gus (December 1, 2009). "New Gaming Magazine Killscreen Aims for the Brain". Wired. Retrieved August 15, 2017.
  3. 1234Myers, Courtney Boyd (June 4, 2010). "Kill Screen Magazine: What Does It Mean To Play Games?". PSFK. Retrieved August 15, 2017.
  4. "Kill Screen". Pitchfork. May 2, 2011. Archived from the original on October 20, 2011. Retrieved February 3, 2024.
  5. 12McCracken, Harry (June 6, 2011). "Kill Screen - The Best Blogs of 2011". Time. ISSN 0040-781X.
  6. شين، نارا (3 نوفمبر 2015). "مجلة كيل سكرين تحصل على تصميم جديد" . كول هانتينغ . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2016 .
  7. "إعادة إطلاق مجلة Kill Screen، وهي مجلة متخصصة في ثقافة الألعاب" . بوينغ بوينغ . 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2016 .
  8. جيس، جوهو (29 مايو 2015). "برنامج Two5six للباحثين يُضفي التنوع على صناعة ألعاب الفيديو" . iQ . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2016 - عبر إنتل .
  9. "انطلقوا: مهرجان تو فايف سيكس يحتفي بالثقافة وألعاب الفيديو" . مجلة فلوود . 8 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2016 .
  10. ""PopRally"" . مجلة نيويوركر .
  11. كوتشيرا، بن (9 أغسطس 2010). " شاشة القتل تبرر سعر الطباعة؛ كتابة الألعاب تنضج" . آرس تكنيكا . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2016 .
  12. جيلبرت، بن (2 ديسمبر 2009). "مجلة ألعاب الفيديو Kill Screen تستهدف القراء ذوي الثقافة العالية" . Engadget . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2016 .