بينبول

Terminator 2: Judgment Day ، آلة بينبول من تصميم ستيف ريتشي عام 1991
لعبة بينبول من صنعك في النيجر

ألعاب البينبول هي مجموعة من الألعاب التي يتم فيها دفع الكرة إلى طاولة مصممة خصيصًا حيث ترتد عن عوائق مختلفة، وتسجل نقاطًا إما في الطريق أو عندما تصل إلى السكون. تاريخيًا، كانت اللوحة مرصعة بمسامير تسمى "دبابيس" وكان بها تجاويف أو جيوب تسجل نقاطًا إذا استقرت الكرة فيها. اليوم، تعد لعبة البينبول في أغلب الأحيان لعبة أركيد يتم فيها إطلاق الكرة إلى خزانة مصممة خصيصًا تُعرف باسم آلة البينبول ، وتضرب أضواء مختلفة ومصدات ومنحدرات وأهداف أخرى حسب تصميمها.

الهدف من اللعبة عمومًا هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط عن طريق ضرب هذه الأهداف وإجراء طلقات مختلفة بالزعانف قبل فقدان الكرة. تستخدم معظم آلات البينبول كرة واحدة لكل دورة، باستثناء المراحل الخاصة بالكرات المتعددة، وتنتهي اللعبة عندما يتم فقدان الكرة (الكرات) من الدورة الأخيرة. تشمل أكبر شركات تصنيع آلات البينبول تاريخيًا Bally Manufacturing و Gottlieb و Williams Electronics و Stern Pinball .

تشمل الشركات المصنعة لآلات البينبول النشطة حاليًا Stern Pinball و Jersey Jack Pinball وAmerican Pinball وChicago Gaming Company وPinball Brothers وDutch Pinball وSpooky Pinball وMultimorphic, Inc.، بالإضافة إلى العديد من الشركات المصنعة الصغيرة. [1]

تاريخ

يختلف تاريخ آلات البينبول حسب المصدر. لقد وصلت هذه الآلات بالتأكيد في شكل يمكن التعرف عليه قبل الحرب العالمية الثانية . تختلف الآراء حول أهمية النماذج الأولية السابقة اعتمادًا على تعريف آلة البينبول، على سبيل المثال: [2]

  • يزعم بعض الباحثين، مثل ستيفن إل. كينت ، أن التاريخ يبدأ في ثلاثينيات القرن العشرين عندما تم تصنيع كرة بافل بول التي ابتكرها جوتليب وكرة باليهو التي ابتكرها رايموند مالوني بكميات كبيرة؛
  • يؤكد روجر شارب ، مؤرخ لعبة البينبول، أن الأصل يكمن في براءات اختراع مونتاغيو ريدجريف الخاصة بمكبس الزنبرك وأجراس الملعب (1871)؛
  • يتتبع ريتشارد إم. بويشيل التاريخ إلى القرن السادس عشر عندما تم اختراع الإصدارات الطاولة لألعاب البولينج في الحديقة.

ما قبل العصر الحديث: تطوير ألعاب الكرة الخارجية وألعاب الطاولة

ترتبط أصول لعبة البينبول بتاريخ العديد من الألعاب الأخرى. تطورت الألعاب التي تُلعب في الهواء الطلق عن طريق دحرجة الكرات أو الحجارة على ملعب عشبي، مثل لعبة البوتشي أو البولينج ، في نهاية المطاف إلى ألعاب بلياردو أرضية محلية متنوعة تُلعب عن طريق ضرب الكرات بالعصي ودفعها نحو الأهداف، غالبًا حول العوائق. اشتق الكروكيه والجولف والبول مول في النهاية من أشكال البلياردو الأرضية. [ بحاجة لمصدر ]

أدى تطور الألعاب الخارجية في النهاية إلى ظهور إصدارات داخلية يمكن لعبها على طاولة، مثل البلياردو، أو على أرضية الحانة، مثل البولينج والشفلبورد . أصبحت الإصدارات التي يتم لعبها على الطاولة من هذه الألعاب أسلاف لعبة البينبول الحديثة.

أواخر القرن الثامن عشر: اختراع قاذف الزنبرك

كرة البلياردو اليابانية ، الألزاس، فرنسا، حوالي 1750-1770. تحتوي بالفعل على آلية زنبركية لدفع الكرة، قبل 100 عام من براءة اختراع مونتاغيو ريدجريف.

في فرنسا، خلال فترة حكم لويس الرابع عشر الطويلة (1643-1715 )، كانت طاولات البلياردو ضيقة، مع وضع دبابيس خشبية أو سكيتلز في أحد طرفي الطاولة، وكان اللاعبون يطلقون الكرات بعصا أو عصا من الطرف الآخر، في لعبة مستوحاة من البولينج والبلياردو. كانت الدبابيس تستغرق وقتًا طويلاً لإعادة ضبطها عند إسقاطها، لذلك تم تثبيتها في النهاية على الطاولة، وأصبحت الثقوب الموجودة في فراش الطاولة هي الأهداف. يمكن للاعبين رمي الكرات من الدبابيس لتحقيق ثقوب أكثر تحديًا يمكن تسجيلها. أصبحت النسخة الموحدة من اللعبة تُعرف في النهاية باسم باجاتيل .

في فترة ما بين خمسينيات وسبعينيات القرن الثامن عشر، تم اختراع النسخة المقطوعة من لعبة البلياردو اليابانية ، أو البلياردو الياباني باللغة الإنجليزية، في أوروبا الغربية، على الرغم من اسمها. كما تم تسميتها أيضًا باسم Stosspudel ، حيث استخدمت دبابيس معدنية رفيعة واستبدلت العصا الموجودة في نهاية الطاولة بنابض لولبي ومكبس. كان اللاعب يطلق الكرات على أرض الملعب المائل نحو أهداف التسجيل باستخدام هذا المكبس، وهو الجهاز الذي لا يزال قيد الاستخدام في لعبة البينبول حتى يومنا هذا، كما كانت اللعبة أيضًا سلفًا مباشرًا للعبة الباتشينكو . [ بحاجة لمصدر ]

1869: أصبحت قاذفات الزنبرك شائعة الاستخدام

نموذج براءة اختراع لبراءة الاختراع الأمريكية رقم 115,357

في عام 1869، استقر المخترع البريطاني مونتاغيو ريدجريف في الولايات المتحدة وقام بتصنيع طاولات الباجاتيل في سينسيناتي ، أوهايو. في عام 1871، حصل ريدجريف على براءة اختراع أمريكية رقم 115357 عن "تحسيناته في الباجاتيل"، [3] وهو اسم آخر لقاذف الزنبرك الذي تم تقديمه لأول مرة في لعبة البلياردو اليابانية . كما انكمش حجم اللعبة لتناسب الجزء العلوي من البار أو المنضدة. أصبحت الكرات كرات زجاجية وأصبحت الويكيتات دبابيس معدنية صغيرة. يُعترف بترويج ريدجريف لقاذف الزنبرك والابتكارات في تصميم اللعبة (أجراس الملعب [4] ) على أنها ولادة لعبة البينبول في شكلها الحديث.

1931: تم تقديم عملية العملة المعدنية

لعبة البينبول المبكرة بدون زعانف، حوالي عام 1932

بحلول ثلاثينيات القرن العشرين، كان المصنعون ينتجون نسخًا تعمل بالعملات المعدنية من الباجاتيل، والمعروفة الآن باسم "ألعاب الرخام" أو "ألعاب الدبابيس". كانت الطاولة تحت الزجاج واستخدمت جهاز الغطاس الخاص بمونتاجو ريدجريف لدفع الكرة إلى الملعب العلوي. [5] في عام 1931، أصبحت لعبة Baffle Ball من ديفيد جوتليب أول نجاح في عصر العملات المعدنية. تم بيعها مقابل 17.50 دولارًا، وكانت اللعبة توزع خمس إلى سبع كرات مقابل بنس واحد. [6] في ذروتها، أنتجت جوتليب 400 آلة Baffle Ball يوميًا وأسست الشركة كأول مصنع رئيسي لآلات البينبول. [7] : 33 

في عام 1932، وجد موزع Gottlieb، ريموند مولوني، صعوبة في الحصول على المزيد من وحدات Baffle Ball للبيع. وفي إحباطه، أسس شركة Lion Manufacturing لإنتاج لعبة من تصميمه، Ballyhoo ، والتي سميت على اسم مجلة شهيرة. أصبحت اللعبة نجاحًا كبيرًا. جعلها ملعبها الأكبر وعشرة جيوب أكثر تحديًا من Baffle Ball ، حيث بيعت 50000 وحدة في 7 أشهر. [8] غير مولوني في النهاية اسم شركته إلى Bally ليعكس نجاح هذه اللعبة. كانت هذه الآلات المبكرة صغيرة نسبيًا وبسيطة ميكانيكيًا ومصممة للجلوس على منضدة أو سطح بار.

1933: تم تقديم الكهرباء والمصدات النشطة

شهدت ثلاثينيات القرن العشرين تقدمًا كبيرًا في تصميم لعبة البينبول مع إدخال الكهرباء. أنتجت شركة Pacific Amusements في لوس أنجلوس، كاليفورنيا، لعبة Contact في عام 1933، والتي كانت تحتوي على ملف لولبي يعمل بالكهرباء لدفع الكرة خارج حفرة المكافأة في منتصف الملعب. كان هناك ملف لولبي آخر يرن جرسًا لمكافأة اللاعب. [9] في النهاية، شكل مصمم لعبة Contact ، هاري ويليامز، شركته الخاصة، Williams Manufacturing ، في عام 1944. وسرعان ما تبعه مصنعون آخرون بميزات مماثلة. سرعان ما أصبحت الأضواء الكهربائية قياسية في جميع ألعاب البينبول، لجذب اللاعبين.

بحلول نهاية عام 1932، كان هناك ما يقرب من 150 شركة تصنع آلات البينبول، معظمها في شيكاغو، إلينوي. [10] كانت شيكاغو مركز تصنيع البينبول منذ ذلك الحين. كانت المنافسة قوية، وبحلول عام 1934، لم يتبق سوى 14 شركة. [11]

خلال الحرب العالمية الثانية ، لجأت جميع الشركات المصنعة الكبرى للألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية إلى التصنيع من أجل المجهود الحربي. اشترى البعض، مثل ويليامز، ألعابًا قديمة من المشغلين وقاموا بتجديدها، وأضافوا إليها أعمالًا فنية جديدة ذات طابع وطني. في نهاية الحرب، بحث جيل من الأمريكيين عن التسلية في الحانات ومحلات الشعير، وشهدت لعبة البينبول عصرًا ذهبيًا آخر. ظهرت تحسينات مثل آلية استشعار الميل ومنح الألعاب المجانية (إعادة التشغيل).

1947: تم تقديم الزعانف

كانت لعبة Humpty Dumpty التي ابتكرها Gottlieb ، والتي تم تقديمها في عام 1947، أول لعبة تضيف زعانف يتحكم فيها اللاعب لإبقاء الكرة في اللعب لفترة أطول. [12] [7] : 54–55  [13] [14] تتطلب الزعانف منخفضة الطاقة ثلاثة أزواج حول ملعب اللعب لإيصال الكرة إلى الأعلى.

كانت لعبة Triple Action هي أول لعبة تتميز بزعانفين فقط في أسفل الملعب. وعلى عكس الآلات الحديثة، كانت الزعانف موجهة للخارج. وقد أصبحت هذه الزعانف أكثر قوة بإضافة مصدر طاقة تيار مستمر . وكانت هذه الابتكارات من بين العديد من الابتكارات التي قدمها المصمم ستيف كورديك .

كانت أول لعبة تتميز بتصميم الزعانف المزدوجة المواجهة للداخل هي لعبة Just 21 التي أصدرتها شركة Gottlieb في يناير 1950. ومع ذلك، كانت الزعانف بعيدة إلى حد ما للسماح لرامي الكرة بالبرج في منتصف الجزء السفلي من الملعب. كانت لعبة أخرى من إنتاج شركة Gottlieb عام 1950، Spot Bowler ، هي الأولى التي تتميز بزعانف مواجهة للداخل موضوعة بالقرب من بعضها البعض. [15]

كانت حقبة ما بعد الحرب العالمية الثانية تهيمن عليها شركة Gottlieb . وقد أنتج مصمما الألعاب واين نيينز وإد كرينسكي ، بالتعاون مع الفنان ليروي باركر، ألعابًا يعتبرها هواة الجمع من أفضل آلات البينبول الكلاسيكية. [ بحاجة لمصدر ]

سبعينيات القرن العشرين: تم تقديم الإلكترونيات ذات الحالة الصلبة والشاشات الرقمية

آلة بينبول كهروميكانيكية ذات جدران شفافة أنشأها متحف بينبول المحيط الهادئ لتوضيح الأجزاء الداخلية لآلة بينبول نموذجية

أدى تقديم المعالجات الدقيقة إلى إدخال لعبة البينبول إلى عالم الألعاب الإلكترونية . تم استبدال المرحلات الكهروميكانيكية وبكرات التسجيل التي كانت تحرك الألعاب في الخمسينيات والستينيات في السبعينيات بلوحات الدوائر والشاشات الرقمية. كانت أول آلة بينبول تستخدم معالجًا دقيقًا هي Flicker، وهي نموذج أولي صنعته شركة Bally في عام 1974. سرعان ما تبع ذلك إصدارًا صلبًا من Bow and Arrow في نفس العام مع لوحة معالج دقيق سيتم استخدامها في ثماني آلات أخرى حتى عام 1978، والتي تضمنت Eight Ball، الآلة التي احتفظت بسجل المبيعات من عام 1977 إلى عام 1993. [16]

يعتقد البعض أن أول لعبة بينبول ذات الحالة الصلبة كانت The Spirit of '76 (1976) من Mirco Games ، [17] على الرغم من أن أول لعبة ذات حالة صلبة كانت Hot Tip (1977) من Williams. أدت هذه التكنولوجيا الجديدة إلى طفرة لشركة Williams وBally، اللذان جذبا المزيد من اللاعبين بألعاب تتميز بقواعد أكثر تعقيدًا وتأثيرات صوتية رقمية وتحدث.

كانت طفرة ألعاب الفيديو في الثمانينيات إيذانًا بنهاية طفرة لعبة البينبول. استبدلت صالات الألعاب صفوفًا من آلات البينبول بألعاب فيديو مثل Space Invaders لعام 1978 و Asteroids لعام 1979 و Pac-Man لعام 1980 و Galaga لعام 1981. حققت هذه الألعاب أرباحًا أكبر بكثير من آلات البينبول في ذلك الوقت بينما تطلبت في الوقت نفسه صيانة أقل. واصلت Bally وWilliams وGottlieb تصنيع آلات البينبول مع تصنيع ألعاب الفيديو بأعداد أكبر بكثير.

تم الاستحواذ على العديد من الشركات الكبرى أو دمجها مع شركات أخرى. تم شراء Chicago Coin من قبل عائلة Stern، التي جلبت الشركة إلى العصر الرقمي باسم Stern Enterprises، والتي أغلقت أبوابها في منتصف الثمانينيات. خرجت Bally من أعمال البينبول في عام 1988 وباعت أصولها إلى Williams، الذي استخدم لاحقًا علامة Bally التجارية منذ ذلك الحين لنحو نصف إصدارات البينبول الخاصة بهم.

في حين وجه جنون ألعاب الفيديو في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات ضربة قاسية لإيرادات البينبول، إلا أنه أشعل المواهب الإبداعية في الصناعة. حاولت جميع الشركات المعنية الاستفادة من تقنية الحالة الصلبة الجديدة لتحسين جاذبية البينبول للاعبين واستعادة اللاعبين السابقين من ألعاب الفيديو. أسفر بعض هذا الإبداع عن تصميمات وميزات بارزة لا تزال موجودة حتى اليوم. وتشمل بعض هذه الميزات الكلام، مثل Gorgar من Williams ؛ ومنحدرات للكرة للسفر حولها، مثل مكوك الفضاء من Williams ؛ "multiball"، المستخدمة في Firepower من Williams ؛ والألعاب متعددة المستويات مثل Black Hole و Black Knight من Gottlieb ؛ وأضواء المطاردة الوامضة، كما هو مستخدم في Xenon من Bally . على الرغم من أن هذه الميزات الجديدة لم تنجح في استعادة اللاعبين كما تمنى المصنعون، إلا أنها غيرت تصور اللاعبين للبينبول لعقود من الزمان.

ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين: لعبة البينبول في العصر الرقمي

صف من آلات البينبول في قاعة مشاهير البينبول في لاس فيجاس، نيفادا

خلال ثمانينيات القرن العشرين، واجه مصنعو لعبة البينبول تغيرات تكنولوجية أثناء خضوعهم لتغييرات في الملكية وعمليات الاندماج: حيث بيعت شركة Gottlieb لشركة Premier Technologies، واندمجت شركة Bally مع شركة Williams. وقد أدى انهيار سوق ألعاب الفيديو في عام 1983 إلى إعادة تركيز المصنعين على مبيعاتهم من لعبة البينبول. وبدأ اتجاه نحو زيادة تعقيد لعبة البينبول لاستخدام المزيد من موارد الحوسبة، بعد ألعاب الفيديو.

بدأت الألعاب في النصف الأخير من ثمانينيات القرن العشرين، مثل High Speed ، في دمج الموسيقى التصويرية الكاملة والعروض الضوئية المتقنة والرسوم المتحركة الخلفية - وهو تغيير جذري عن الألعاب الكهروميكانيكية في العقد السابق. وعلى الرغم من أن لعبة البينبول استمرت في التنافس مع ألعاب الفيديو في صالات الألعاب الإلكترونية، إلا أن لعبة البينبول احتلت مكانة متميزة، حيث لم تتمكن ألعاب الفيديو في ذلك الوقت من إعادة إنتاج تجربة البينبول الدقيقة.

بحلول السنوات الأولى من تسعينيات القرن العشرين، عادت لعبة البينبول بقوة وشهدت ارتفاعات جديدة في المبيعات. ودخل بعض المصنعين الجدد هذا المجال، مثل شركة كابكوم بينبول وألفين جي آند كومباني، التي أسسها ألفين جوتليب، نجل ديفيد جوتليب. أسس جاري ستيرن، نجل سام ستيرن، المؤسس المشارك لشركة ويليامز، شركة داتا إيست بينبول بتمويل من داتا إيست اليابان.

سيطرت ألعاب ويليامز الآن على الصناعة، مع وجود أجهزة ميكانيكية معقدة وأنظمة عرض وصوت أكثر تفصيلاً تجذب لاعبين جدد إلى اللعبة. أصبح ترخيص الأفلام والرموز الشعبية في ذلك اليوم عنصرًا أساسيًا في لعبة البينبول، حيث حققت لعبة عائلة آدامز من شركة بالي/ويليامز عام 1992 رقمًا قياسيًا في المبيعات الحديثة بلغ 20270 جهازًا. في عام 1994، احتفلت ويليامز بهذا المعيار بإصدار محدود من 1000 ماكينة بينبول من عائلة آدامز الذهبية ، تتميز بزخارف ذهبية اللون وبرامج محدثة مع ميزات لعبة جديدة. وشملت التراخيص الشعبية الأخرى البارزة إنديانا جونز: مغامرة البينبول وستار تريك: الجيل التالي . ساعد توسيع الأسواق في أوروبا وآسيا في تغذية إحياء الاهتمام. كان بات لولور مصممًا، وعمل لدى ويليامز حتى خروجهم من الصناعة في عام 1999. بعد حوالي عام، عاد لولور إلى الصناعة، ليبدأ شركته الخاصة، [18] بالعمل بالاشتراك مع شركة ستيرن بينبول لإنتاج ألعاب جديدة.

شهدت نهاية التسعينيات انحدارًا آخر في الصناعة، مع إغلاق Gottlieb وCapcom وAlvin G. بحلول نهاية عام 1996. استحوذت شركة Sega على قسم البينبول التابع لشركة Data East وأصبح Sega Pinball في عام 1994. بحلول عام 1997، كانت هناك شركتان متبقيتان: Sega Pinball وWilliams. في عام 1999، باعت Sega قسم البينبول الخاص بها إلى Gary Stern، رئيس Sega Pinball في ذلك الوقت، والذي أطلق على شركته اسم Stern Pinball . [19]

بحلول هذا الوقت، نادرًا ما باعت ألعاب ويليامز أكثر من 4000 وحدة. في عام 1999، حاول ويليامز إحياء المبيعات بخط ألعاب Pinball 2000 ، ودمج شاشة عرض فيديو في ملعب البينبول. كان الاستقبال جيدًا في البداية مع بيع Revenge from Mars لأكثر من 6000 جهاز، ولكن أقل من 10000 عملية إنتاج للإصدارات قبل ست سنوات فقط. باعت لعبة Pinball 2000 التالية، Star Wars Episode I ، ما يزيد قليلاً عن 3500 جهاز.

خرج ويليامز من أعمال البينبول في 25 أكتوبر 1999 للتركيز على تصنيع معدات الألعاب للكازينوهات، والتي كانت أكثر ربحية. [20] لقد رخصوا حقوق إعادة إنتاج أجزاء Bally / Williams لشركة Illinois Pinball وإعادة إنتاج الآلات بالحجم الكامل لشركة The Pinball Factory. ظلت شركة Stern Pinball الشركة المصنعة الوحيدة لآلات البينبول الأصلية حتى عام 2013، عندما بدأت شركة Jersey Jack Pinball في شحن The Wizard of Oz . معظم أعضاء فرق التصميم لشركة Stern Pinball هم موظفون سابقون في شركة Williams.

في خضم عمليات الإغلاق في تسعينيات القرن العشرين، أصبحت محاكاة لعبة البينبول الافتراضية، التي تم تسويقها على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم المنزلية، عالية الجودة بما يكفي لجذب انتباه اللاعبين الجادين: حققت إصدارات الفيديو من لعبة البينبول مثل Epic Pinball و Full Tilt! Pinball وسلسلة Pro Pinball نجاحًا في السوق واهتمامًا دائمًا من المعجبين، مما أدى إلى بدء اتجاه جديد لمحاكاة لعبة البينبول الواقعية. كان هذا السوق موجودًا بشكل مستقل إلى حد كبير عن مصنعي لعبة البينبول المادية، واعتمد على التصميمات الأصلية بدلاً من التراخيص حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وما بعده: النهضة

بعد إغلاق معظم مصنعي لعبة البينبول في تسعينيات القرن العشرين، بدأت شركات تصنيع مستقلة أصغر حجماً في الظهور في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

في نوفمبر 2005، أعلنت شركة Pinball Factory (TPF) في ملبورن بأستراليا أنها ستنتج آلة بينبول جديدة تحمل اسم Crocodile Hunter تحت علامة Bally. مع وفاة ستيف إروين ، أُعلن أن مستقبل هذه اللعبة غير مؤكد. [21] في عام 2006، أعلنت شركة TPF أنها ستعيد إنتاج آلتين شهيرتين من إنتاج Williams في التسعينيات، Medieval Madness و Cactus Canyon . [22] ومع ذلك، لم تتمكن شركة TPF من الوفاء بوعودها بإنتاج آلات جديدة، وفي أكتوبر 2010 نقلت تراخيص Williams Electronics Games بالإضافة إلى أعمال تصنيع وتوزيع قطع غيار البينبول إلى شركة Planetary Pinball Supply Inc، وهي شركة توزيع قطع غيار البينبول في كاليفورنيا. [23]

في عام 2006، أنتجت شركة PinBall Manufacturing Inc. للبينبول في إلينوي 178 نسخة طبق الأصل من لعبة Big Bang Bar من إنتاج Capcom للأسواق الأوروبية والأمريكية. [24] [25] في عام 2010، قامت شركة MarsaPlay في إسبانيا بتصنيع نسخة جديدة من لعبة Canasta الأصلية من Inder بعنوان New Canasta ، [26] [27] والتي كانت أول لعبة تتضمن شاشة عرض من الكريستال السائل (LCD) في الصندوق الخلفي.

في عام 2013، أصدرت شركة جيرسي جاك بينبول ماكينة بينبول ساحر أوز ، استنادًا إلى فيلم عام 1939. إنها أول ماكينة بينبول يتم تصنيعها في الولايات المتحدة بشاشة ملونة كبيرة ( LCD ) في الصندوق الخلفي، [28] وأول ماكينة بينبول عريضة الجسم منذ عام 1994 [29] وأول ماكينة بينبول أمريكية جديدة لم تصنعها شركة ستيرن بينبول منذ عام 2001. [30] تبع هذه اللعبة العديد من ماكينات بينبول إضافية، تتضمن خصائص الوسائط الموجودة والموضوعات الأصلية. [31] [32]

في عام 2013، أعلنت شركة Chicago Gaming Company عن إنشاء نسخة جديدة من Medieval Madness . [33] [34] تبع ذلك لاحقًا ثلاث نسخ جديدة إضافية من الآلات السابقة. سيعلنون عن أول عنوان أصلي لهم، Pulp Fiction ، استنادًا إلى فيلم Pulp Fiction ، في عام 2023. [35]

في عام 2014، أصدرت شركة صناعة البينبول الجديدة Spooky Pinball أول لعبة لها America's Most Haunted . [36] تبع ذلك عدد قليل من العناوين ذات الطابع الأصلي والمتعاقد عليها.

في عام 2015، أصدرت شركة Heighway Pinball البريطانية الجديدة المصنعة للبينبول آلة البينبول ذات الطابع السباقي Full Throttle . [37] تحتوي اللعبة على شاشة LCD للنتائج والمعلومات والرسوم المتحركة الموجودة على سطح الملعب في نطاق رؤية اللاعب. [38] تم تصميم اللعبة مع وضع الوحدات النمطية في الاعتبار بحيث يمكن تبديل ملعب اللعب والرسوم الفنية بعناوين ألعاب مستقبلية. تم إصدار ثاني عنوان من Heighway Pinball، Alien ، [39] في عام 2017 [40] [41] وكان يعتمد على أفلام Alien و Aliens . بسبب مشكلات داخلية في الشركة، [42] توقفت Heighway Pinball عن عمليات التصنيع وأغلقت أبوابها في أبريل 2018. [43]

في عام 2016، أصدرت شركة Dutch Pinball، ومقرها هولندا، أول لعبة لها The Big Lebowski ، استنادًا إلى فيلم عام 1998، The Big Lebowski . [44] في عام 2017، بدأت شركة Multimorphic في شحن منصة آلة البينبول الخاصة بها بعد عدة سنوات من التطوير. [45] إنه تصميم معياري حيث يمكن تبديل الألعاب المختلفة في الخزانة. كما تحتوي على شاشة تفاعلية كبيرة كسطح ملعب، والتي تختلف عن جميع آلات البينبول السابقة المصنوعة تقليديًا من الخشب الرقائقي والمُدمجة بإدخالات بلاستيكية شفافة للإضاءة.

في عام 2017، أصدرت شركة American Pinball أول لعبة إنتاج لها، Houdini، تلتها Oktoberfest (2018)، وHot Wheels (2020)، وLegends of Valhalla (2020)، وGalactic Tank Force (2023). في عام 2022، أصدرت شركة Flutter لعبة بينبول عبر الإنترنت. في نفس العام، أصدرت شركة Google لعبة بينبول Easter Egg على نظام التشغيل IOS. [46]

في عام 2023، أصدرت Barrels of Fun أول لعبة إنتاجية لها، Jim Henson's Labyrinth. [47]

العلاقة بالمقامرة

فيديوهات خارجية
ايقونة الفيديوعندما كانت لعبة البينبول غير قانونية، Retro Report Voices، 2:12، Retro Report [48]

كانت آلات البينبول، مثل العديد من الألعاب الميكانيكية الأخرى، تُستخدم أحيانًا كأجهزة مقامرة. [49] كانت بعض آلات البينبول، مثل "بينجو" من شركة بالي، تتميز بشبكة على منطقة تسجيل النقاط في الزجاج الخلفي مع مساحات تتوافق مع الأهداف أو الثقوب في ملعب اللعب. يمكن الفوز بالألعاب المجانية إذا تمكن اللاعب من جعل الكرات تهبط في نمط فائز؛ ومع ذلك، كان القيام بذلك عشوائيًا تقريبًا ، وكان الاستخدام الشائع لهذه الآلات هو المقامرة. سمحت آلات أخرى للاعبين بالفوز وتجميع أعداد كبيرة من "الألعاب المجانية" والتي يمكن صرفها بعد ذلك مقابل المال مع مالك الموقع.

في وقت لاحق، تم إيقاف هذا النوع من الميزات لإضفاء الشرعية على الآلات، ولتجنب المشاكل القانونية في المناطق التي كان فيها منح الألعاب المجانية يعتبر غير قانوني، ألغت بعض الألعاب، المسماة Add-A-Ball، ميزة اللعبة المجانية، ومنحت اللاعبين بدلاً من ذلك كرات إضافية للعب، بين 5 و25 في معظم الحالات. تم الإشارة إلى هذه الكرات الإضافية من خلال رسومات مضاءة في الزجاج الخلفي أو بواسطة عجلة عد الكرات، ولكن في بعض المناطق لم يُسمح بذلك، وتم شحن بعض الألعاب بملصق لتغطية العدادات.

تم حظر لعبة البينبول بداية من أوائل الأربعينيات وحتى عام 1976 في مدينة نيويورك. [50] كان عمدة نيويورك فيوريلو لا غوارديا مسؤولاً عن الحظر، معتقدًا أنه يسرق من أطفال المدارس أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس. قاد لا غوارديا غارات كبرى في جميع أنحاء المدينة، وجمع آلاف الآلات. شارك العمدة مع الشرطة في تدمير الآلات بالمطارق الثقيلة قبل إلقاء البقايا في أنهار المدينة. [50]

انتهى الحظر عندما شهد روجر شارب ، أحد الشهود البارزين في جمعية مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA)، في أبريل 1976 أمام لجنة في قاعة محكمة مانهاتن بأن ألعاب البينبول أصبحت ألعاب مهارة وليست ألعاب حظ، والتي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالمقامرة. بدأ في لعب إحدى المباراتين اللتين تم تحديدهما في قاعة المحكمة، وفي خطوة قارنها بضربة بيب روث في بطولة العالم لعام 1932 ، أعلن على وجه التحديد ما كان سيطلق عليه النار، ثم شرع في القيام بذلك. يُقال إن أعضاء اللجنة المذهولين صوتوا على رفع الحظر، وهو ما تم اتباعه في مدن أخرى. يُقال إن شارب يعترف، بطريقة ساخرة، بأن تسديدته في قاعة المحكمة كانت بمحض الصدفة على الرغم من وجود مهارة معترف بها فيما فعله. [51]

مثل نيويورك، حظرت لوس أنجلوس آلات البينبول في عام 1939. ألغت المحكمة العليا في كاليفورنيا الحظر في عام 1974 لأن (1) إذا كانت آلات البينبول ألعاب حظ، فإن الأمر قد سبقه قانون الولاية الذي يحكم ألعاب الحظ بشكل عام، و (2) إذا كانت ألعاب مهارة، فإن الأمر غير دستوري باعتباره إنكارًا للحماية المتساوية للقوانين . [52] على الرغم من أنه نادرًا ما تم تطبيقه، إلا أن حظر شيكاغو على البينبول استمر ثلاثة عقود وانتهى في عام 1976. كما كان لدى فيلادلفيا وسولت ليك سيتي حظر مماثل. [53] [54] وبغض النظر عن هذه الأحداث، لا تزال بعض المدن في أمريكا لديها مثل هذه الحظر في كتبها؛ رفعت مدينة كوكومو بولاية إنديانا أمرها الذي يحظر البينبول في ديسمبر 2016. [55]

عناصر

مجلس الوزراء

خزانة آلة البينبول هي الإطار (الخشبي تقليديًا) الذي يكون عادةً على شكل صندوق، مع وضع ملعب اللعب في الداخل.

صندوق خلفي/رأس

"الصندوق الخلفي" أو "الرأس" أو "صندوق الضوء" هو الصندوق الرأسي الموجود أعلى الخزانة المقابلة لموضع اللاعب. ويتكون عادةً من صندوق خشبي به رسومات ملونة على الجانب و"زجاج خلفي" كبير في المقدمة. وعادةً ما يحتوي الزجاج الخلفي على رسومات أنيقة للغاية تتعلق باللعبة.

ملعب اللعب

ملعب اللعب هو سطح مستوٍ مائل للأعلى، عادةً بزاوية ست درجات ونصف ، [56] بعيدًا عن اللاعب، ويتضمن أهدافًا متعددة وأهداف تسجيل. يقوم بعض المشغلين عمدًا بتمديد المستويات الملولبة على الأرجل الخلفية و/أو تقصير أو إزالة المستويات على الأرجل الأمامية لإنشاء ميل إضافي في ملعب اللعب، مما يجعل الكرة تتحرك بشكل أسرع وأصعب في اللعب.

يتم وضع الكرة في اللعب باستخدام المكبس ، وهو قضيب محمل بنابض يضرب الكرة أثناء ثباتها في مسار الدخول، أو كما هو الحال في بعض الألعاب الأحدث، من خلال زر يشير إلى منطق اللعبة لإطلاق ملف لولبي يضرب الكرة. مع كلا الجهازين تكون النتيجة هي نفسها: يتم دفع الكرة لأعلى على أرض الملعب. بمجرد دخول الكرة إلى اللعب، تميل إلى التحرك لأسفل تجاه اللاعب، على الرغم من أن الكرة يمكن أن تتحرك في أي اتجاه، وأحيانًا بشكل غير متوقع، بسبب ملامسة الأشياء الموجودة في أرض الملعب أو من خلال تصرفات اللاعب. لإعادة الكرة إلى الجزء العلوي من أرض الملعب، يستخدم اللاعب زعنفة واحدة أو أكثر .

يمكن أيضًا تحقيق التلاعب بالكرة من خلال حيل مختلفة، مثل "الدفع". ومع ذلك، فإن الدفع المفرط يُعاقب عليه عمومًا بخسارة دور اللاعب الحالي (المعروف باسم الإمالة ) أو إنهاء اللعبة بأكملها عندما يكون الدفع عنيفًا بشكل خاص (المعروف باسم الإمالة القوية ). تم فرض هذه العقوبة لأن دفع الآلة كثيرًا قد يتلفها أو يؤدي إلى لعب غير مستحق وتسجيل نقاط يتآكل أجزاء اللعبة. تحتوي العديد من الألعاب أيضًا على إمالة قوية في الجزء السفلي من الخزانة لإنهاء اللعبة إذا تم رفع الخزانة وإسقاطها على الأرض في محاولة لتشغيل مفتاح عد العملات المعدنية بشكل خاطئ.

الغطاس

المكبس هو قضيب محمل بنابض ومقبض صغير، يستخدم لدفع الكرة إلى داخل الملعب. يمكن للاعب التحكم في مقدار القوة المستخدمة للإطلاق عن طريق سحب المكبس لمسافة معينة (وبالتالي تغيير ضغط الزنبرك). غالبًا ما يستخدم هذا في " التصويب الماهر"، حيث يحاول اللاعب إطلاق الكرة بحيث تصيب هدفًا محددًا بالضبط. بمجرد أن تتحرك الكرة في المنطقة الرئيسية من الملعب، لا يتم استخدام المكبس مرة أخرى حتى يجب إحضار كرة أخرى إلى الملعب. يتم أحيانًا استبدال المكبس بقاذف يتم التحكم فيه إلكترونيًا في الآلات الحديثة. يمكن تعديل شكل زر إطلاق الكرة الذي يحل محل المكبس ليناسب جماليات موضوع لعبة معينة، مثل جعله يبدو وكأنه زناد مسدس في لعبة ذات موضوع عسكري أو بطل أكشن.

زعانف

تسمح الزعانف للاعب بإعادة توجيه الكرة.

الزعانف عبارة عن رافعة واحدة أو أكثر يتم التحكم فيها ميكانيكيًا أو كهروميكانيكيًا ( ملف لولبي )، يبلغ طولها تقريبًا من 3 إلى 7 سم ( 1+14 إلى 2+يبلغ طول الزعانف 34  بوصة، وتستخدم لإعادة توجيه الكرة لأعلى في الملعب. وهي التحكم الرئيسي الذي يتمتع به اللاعب في الكرة، وعادةً ما يكون ذلك عن طريق أزرار الضغط المقابلة على جانبي الخزانة. ويمكن تشغيلها بشكل أساسي بالكامل، وأحيانًا بقوة مختلفة لدفع الزعانف لأعلى وللإبقاء عليها في مكانها. [57] يسمح التوقيت الدقيق لهذا التحكم الموضعي المحدود للاعب بتوجيه الكرة في مجموعة من الاتجاهات بمستويات مختلفة من السرعة والدوران. باستخدام الزعانف، يحاول اللاعب تحريك الكرة لضرب أنواع مختلفة من أهداف التسجيل، ومنع الكرة من الاختفاء من أسفل الملعب.

ظهرت أولى ألعاب البينبول في أوائل ثلاثينيات القرن العشرين ولم يكن بها زعانف. بعد إطلاق الكرة، كانت تتحرك ببساطة على طول الملعب، موجهة بمسامير ثابتة (أو "دبابيس") إلى واحدة من مناطق التسجيل العديدة. أعطت هذه الدبابيس اللعبة اسمها. في عام 1947، ظهرت أول زعانف ميكانيكية في لعبة Humpty Dumpty لـ Gottlieb [12] [7] : 54–55  [13] [14] وبحلول أوائل الخمسينيات من القرن العشرين، أصبح تكوين الزعانف المزدوجة في الأسفل فوق الصرف المركزي هو المعيار.

تحتوي بعض طرز البينبول على زعنفة ثالثة أو رابعة. تحتوي بعض الآلات اللاحقة على زعانف يمكن لبرنامج الآلة تشغيلها بشكل مستقل عن زر الزعنفة. أثناء "Thing Flips" على آلة البينبول The Addams Family ، يتم تشغيل الزعنفة العلوية اليسرى تلقائيًا بعد لحظة وجيزة من مرور الكرة بمستشعر بصري أعلى الزعنفة مباشرة. عدد قليل جدًا من الآلات كانت مزودة بزعانف موزة منحنية الشكل .

كان ظهور الزعانف بداية "العصر الذهبي" للعبة البينبول، حيث أدت المنافسة الشرسة بين مختلف مصنعي البينبول إلى ابتكارات مستمرة في هذا المجال. وتمت إضافة أنواع مختلفة من الأهداف الثابتة والمتحركة، وحلت بكرات التسجيل الدوارة محل الألعاب التي كانت تحتوي على نتائج ثابتة مضاءة من الخلف. وبعد فترة وجيزة، تمت إضافة نتائج اللاعبين المتعددين، ثم الأجراس وغيرها من أدوات إحداث الضوضاء، وكل هذا بدأ في جعل لعبة البينبول أقل من كونها لعبة وأكثر من كونها تجربة. وقد استعارت الزعانف اسم البينبول الشائع في العديد من اللغات، حيث تُعرف اللعبة بشكل أساسي باسم "flipper".

مصدات

المصدات عبارة عن مقابض دائرية تعمل على دفع الكرة بعيدًا عند ضربها. هناك أيضًا مجموعة متنوعة سابقة من المصدات (المعروفة باسم المصد الميت أو المصد السلبي ) والتي لا تدفع الكرة بعيدًا؛ معظم المصدات الموجودة في الآلات المصنعة منذ الستينيات هي مصدات نشطة، تسمى بشكل مختلف "مصدات البوب" أو "مصدات الضارب" أو "مصدات النفاثة" أو "مصدات التوربو". تتضمن معظم الألعاب الحديثة مجموعة من مصدات البوب، عادةً ثلاثة، وأحيانًا أكثر أو أقل حسب أهداف المصمم. تسبق المصدات الزعانف، وكانت المصدات النشطة تعمل على إضافة الاهتمام والتعقيد إلى الألعاب القديمة.

يتم تشغيل مصدات البوب ​​عن طريق مفتاح متصل بحلقة تحيط بالمحيط السفلي للمصد المعلق على ارتفاع عدة ملليمترات فوق سطح الملعب. عندما تتدحرج الكرة فوق هذه الحلقة وتدفع أحد جانبيها إلى الأسفل، يتم إغلاق مفتاح ينشط الملف اللولبي للمصد. يؤدي هذا إلى سحب حلقة مدببة تحيط بالعمود المركزي للمصد والتي تدفع الكرة إلى الأسفل وإلى الخارج، مما يدفعها بعيدًا.

الركلات والمقاليع

تحتوي المقاليع على أشرطة مطاطية حولها. تستشعر المفاتيح الموجودة خلف المطاط تأثير الكرة ثم تقوم رافعة تعمل بالملف اللولبي بركلها بعيدًا.

الركلات والمقاليع عبارة عن وسادات مطاطية تدفع الكرة بعيدًا عند الاصطدام، مثل المصدات، ولكنها عادة ما تكون على جانب أفقي من الحائط. تتضمن كل آلة بينبول حديثة مقلاعًا في الجزء العلوي الأيسر والعلوي الأيمن من أدنى مجموعة من الزعانف [ بحاجة لمصدر ] ؛ استخدمت الألعاب القديمة ترتيبات أكثر تجريبية. تعمل بشكل مشابه لمصدات البوب، مع مفتاح على كل جانب من ذراع الرافعة التي تعمل بالملف اللولبي في ترتيب نموذجي. يتم إغلاق المفاتيح عن طريق ملامسة الكرة للمطاط على وجه الركلة، مما ينشط الملف اللولبي.

كانت آلات البينبول المبكرة تحتوي عادةً على تيار لولبي كامل يمر عبر مفاتيح التشغيل لجميع أنواع الملفات اللولبية، من الملفات اللولبية ذات الركلات إلى الملفات اللولبية ذات الصدمتين إلى الملفات اللولبية نفسها. وقد تسبب هذا في حدوث قوس كهربائي عبر جهات اتصال المفتاح وتلف سريع للجهات الاتصال وفشلها. ومع تنفيذ الإلكترونيات تدريجيًا في تصميم البينبول، بدأ تبديل الملفات اللولبية بواسطة ترانزستورات الطاقة تحت التحكم البرمجي لخفض جهد وتيار المفتاح، وإطالة عمر خدمة المفتاح بشكل كبير، وإضافة المرونة إلى تصميم اللعبة.

تم أولاً تحويل الملفات اللولبية الأصغر حجمًا والأقل طاقة إلى ترانزستورات، ثم تبعها لاحقًا الملفات اللولبية ذات التيار الأعلى مع تحسن سعر وأداء وموثوقية ترانزستورات الطاقة على مر السنين.

الأهداف

تكتشف الأهداف الثابتة تأثير الكرة وتزيد عادةً من نقاط اللاعب.
  • الأهداف الثابتة : هي أهداف ثابتة تسجل ببساطة عندما تصطدم بها الكرة. وهي عادةً أبسط عناصر الملعب. وتُعرف أيضًا باسم الأهداف الموضعية أو الأهداف الواقفة .
  • أهداف عين الثور : وهي أهداف ثابتة تحتوي على عنصرين متحدين المركز، تشبه الهدف الثابت. وعادة ما تكون نتيجة ضرب الحلقة الخارجية أقل من نتيجة ضرب عين الثور المركزية. وتوجد هذه الأهداف بشكل رئيسي في الألعاب الكهروميكانيكية القديمة.
  • الأهداف المتساقطة : هي الأهداف التي تسقط أسفل ملعب اللعب عند ضربها. وقد يؤدي القضاء على صف كامل بهذه الطريقة إلى أي من الميزات المختلفة. وبمجرد ضرب صف كامل من الأهداف المتساقطة، فقد يتم إعادة تعيين الصف أو الظهور مرة أخرى. وبدلاً من ذلك، يمكن وضع الأهداف المتساقطة أمام أهداف أخرى، مما يتطلب إسقاط الهدف المتساقط قبل أن يتم ضرب الأهداف الموجودة خلفه، أو قد يظهر الهدف المتساقط فقط في أوقات محددة لحرمان اللاعب من القدرة على إطلاق الكرة على أي شيء خلفه. وإذا تم استخدامه بالطريقة الأخيرة، فإن الهدف عادةً ما يحجب حارة أو منحدرًا.
  • هدف الركل : نادرًا ما يتم استخدامه، وتبدو هذه الأهداف وكأنها أهداف ثابتة، ولكن عند ضربها، فإنها تركل الكرة بعيدًا في الاتجاه المعاكس، تمامًا مثل المقلاع أو المصد.
  • أهداف متغيرة : تمنح هذه الأهداف نقاطًا مختلفة حسب مدى قوة إصابة الهدف. إنها ذراع معدنية تدور أسفل الملعب. عندما تضربها الكرة، فإنها تتراجع أحيانًا، وتعيد ضبطها على الفور أو تستعيد ضبطها فقط بعد ضربها بالكامل. عادةً ما يتم منح مبلغ كبير من النقاط عندما يتم ضرب الهدف بالكامل بضربة واحدة من الكرة.

الثقوب والصحون

  • الثقوب : يوجه اللاعب الكرة إلى حفرة. في الألعاب الحديثة، توجد ثقوب رأسية وأفقية (تسمى أيضًا مغارف )، وقد تتضمن اللعبة آليات لتحريك الكرة بينها. يتم تضمين "ثقب التهام" أحيانًا في بعض الألعاب القديمة، والذي لا يعيد الكرة، ولكنه يمنح مكافأة كبيرة أو ميزة في اللعبة، والتي قد تكون الكرة نفسها.
  • الصحون : حفرة ضحلة يوجد بداخلها مسدد. تظل الكرة مرئية على أرض الملعب ويتم ركلها للخارج مباشرة لأعلى (عادةً في مجرى أو مجرى سكة حديدية) أو للخلف جانبيًا على أرض الملعب.

في البداية، كانت الثقوب والصحون تعمل باستخدام أنابيب خلف الملعب، مع دبوس في الأعلى لحمل الكرة لإسقاطها لاحقًا. تستخدم نسخة أخرى من الأنبوب عجلتين دوارتين لنقل الكرة من حفرة إلى أخرى. تستخدم الإصدارات الأحدث مسارًا إلكترونيًا مع عربة أو مغناطيس كهربائي لسحب الكرة بين الثقوب.

الدوارات والانقلابات

يتم اكتشاف الانقلابات عندما تمر الكرة فوقها.
  • الدوارات : يمكن للكرة أن تندفع عبر سطح مستوٍ متحرك في المنتصف، مما يؤدي إلى دورانها؛ كل دورة تضيف نقاطًا.
  • التدحرجات : هذه هي الأهداف التي يتم تنشيطها عندما تتدحرج الكرة فوقها. غالبًا ما يتم وضع سلسلة من الأهداف المتدحرجة جنبًا إلى جنب مع وجود فواصل بينها لتكوين "مسارات"؛ يجب على اللاعب توجيه الكرة إلى مسارات معينة (أو إلى جميع المسارات) لإكمال هدف. غالبًا ما يتم وضع مثل هذه المسارات على الجوانب السفلية من ملعب اللعب: "المسارات الداخلية" تعيد الكرة إلى الزعانف، و"المسارات الخارجية" تتسبب في استنزاف الكرة على الفور. في العديد من الآلات، يمكن أن تحتوي المسارات الخارجية على كرات إضافية أو "مضيئة خاصة" للعب نفس الدور الذي تلعبه ثقوب التهام الكرة القديمة.
  • الدوارة الدوامية : تُستخدم الدوارة الدوامية في بعض الألعاب، وهي عبارة عن قرص يدور بسرعة (غالبًا ما يكون مطاطيًا) على أرض الملعب "يمسك" الكرة مؤقتًا ويرميها في اتجاه عشوائي. تقترن الدوارة الدوامية في بعض الألعاب بمغناطيس يوضع في المنتصف، على الرغم من أن شركة Data East تبدو وكأنها الشركة المصنعة الوحيدة التي تفعل ذلك. كانت لعبة "Fireball" من Bally ولعبة "Casino" من Chicago Coin من الألعاب الشعبية التي تحتوي على دوارة دوامية.

المفاتيح والبوابات والسدادات

  • المفتاح : المفتاح هو منطقة يتم إغلاقها بعد مرور الكرة من خلالها مرة واحدة. ومن الأمثلة على ذلك مسار الإطلاق الأولي: عندما تمر الكرة عبر مسار الإطلاق، تصطدم بمفتاح ولا يمكنها العودة إلى ذلك الممر.
  • البوابة : تسمح هذه الكتلة للكرات بالمرور في اتجاه واحد ولكنها ستمنع الكرة إذا كانت تسير في الاتجاه الآخر.
  • السدادة : تسمى أيضًا العمود السحري ، وهي عمود صغير يوجد غالبًا في المنتصف بين أدنى مجموعة من الزعانف وأسفلها مباشرةً ونادرًا ما يوجد بجوار الممرات الخارجية. عند تنشيطها (عادةً عن طريق ضرب هدف أو أهداف محددة)، يرتفع العمود من داخل الآلة، ويسد المنطقة بين الزعانف لفترة محدودة، مما يجعل استنزاف الكرة وفقدانها أكثر صعوبة. بعد انتهاء الوقت، يعود إلى مكانه المستقر أسفل ملعب اللعب مباشرةً.

منحدرات

منحدر سلكي يمكن للكرة أن تتحرك على طوله

المنحدرات هي مستويات مائلة ذات ميل لطيف بما يكفي للسماح للكرة بالسير على طولها. يحاول اللاعب توجيه الكرة بقوة كافية للوصول إلى أعلى المنحدر والنزول على الجانب الآخر. إذا نجح اللاعب، يتم تنفيذ "ضربة منحدر". غالبًا ما تنتهي المنحدرات بحيث تذهب الكرة إلى زعنفة حتى يتمكن اللاعب من تنفيذ عدة ضربات منحدر في صف واحد. غالبًا ما يتم إحصاء عدد ضربات المنحدر المسجلة في اللعبة، وقد يؤدي الوصول إلى أرقام معينة إلى ميزات مختلفة للعبة. في أوقات أخرى، تنتقل المنحدرات إلى "ملاعب صغيرة" أصغر (ملاعب صغيرة، عادة ما تكون مرتفعة عن سطح اللعبة الرئيسي، مع أهداف خاصة أو تسجيل).

الألعاب والمغناطيسات والكرات الأسيرة

  • الألعاب : الألعاب هي عناصر متنوعة توضع فوق أو أسفل أو أعلى ساحة اللعب (العناصر الموجودة أسفل ساحة اللعب مرئية من خلال النوافذ) أو تُربط بالخزانة (عادةً بالصندوق الخلفي). وعادةً ما تكون كل لعبة فريدة من نوعها بالنسبة للآلة التي صُنعت من أجلها، وتعكس موضوع اللعبة. قد تكون مرئية فقط، ولا تؤثر على طريقة اللعب؛ وقد تكون طرقًا بديلة لأداء وظائف اللعبة الشائعة (على سبيل المثال، بدلاً من استخدام فتحة إسقاط للإمساك بالكرة، قد تمتد يد أو مخلب للإمساك بالكرة والتقاطها بهذه الطريقة)؛ أو قد تكون جزءًا لا يتجزأ من قواعد اللعبة واللعب (على سبيل المثال، وجود ساحة لعب أصغر فوق ساحة اللعب الرئيسية والتي يمكن للاعب إمالتها إلى اليمين واليسار، باستخدام أزرار الزعانف).
  • المغناطيسات الكهربائية : تحتوي بعض الآلات على مغناطيسات تعمل بالكهرباء أسفل الملعب للتأثير على سرعة الكرة ومسارها وفقًا للحالة الحالية للعبة. يمكن القيام بذلك لجعل حركة الكرة غير متوقعة، أو إيقاف الكرة مؤقتًا (كحافظ للكرة، على سبيل المثال)، أو التحكم في الكرة بوسائل غير ميكانيكية. يمكن أيضًا استخدام المغناطيسات الكهربائية في العناصر الموجودة فوق الملعب (غالبًا كجزء من ألعاب الملعب) للإمساك بالكرة ونقلها إلى مكان آخر (على ملعب صغير، على سبيل المثال). تتميز آلة ويليامز في لعبة The Twilight Zone بملعب صغير يستخدم مغناطيسات كهربائية يتم التحكم فيها بواسطة أزرار الزعانف، مما يسمح للاعب بقلب الكرة على الملعب الصغير، وتعمل بشكل أساسي كزعانف غير مرئية. على عكس الأسطورة الشائعة، لا توجد آلات بينبول يتم إنتاجها بشكل احترافي تحتوي على مغناطيسات أسفل الملعب تهدف إلى جعل اللعب أكثر صعوبة أو زيادة خسائر الكرة سراً. [58]
  • الكرات الأسيرة : في بعض الأحيان، لا يمكن للكرة أن تتحرك إلا داخل منطقة محصورة. ومن التطبيقات النموذجية لهذا الأمر وجود مسار قصير في الملعب بفتحة ضيقة، حيث يتم الاحتفاظ بالكرة الأسيرة داخله. ويمكن للاعب أن يضرب هذه الكرة الأسيرة أثناء اللعب، فيدفعها على طول المسار لتفعيل مفتاح أو هدف الانقلاب. وفي ألعاب مثل مسرح السحر ، تحتوي الكرات الأسيرة أحيانًا على ما يسمى "كرة نيوتن"، وهي كرة ثابتة مجاورة لكرة حرة في مسار صغير. تضرب الكرة التي يتم لعبها كرة نيوتن، والتي بدورها تنقل زخمها إلى الكرة المجاورة، مما يتسبب في تحركها.

الزجاج الخلفي

الزجاج الخلفي عبارة عن لوحة رسومية رأسية مثبتة على مقدمة الصندوق الخلفي . يحتوي الزجاج الخلفي على اسم الجهاز والرسومات وشاشات النتائج (الأضواء أو العجلات الميكانيكية أو شاشة LED أو شاشة مصفوفة النقاط حسب العصر). تتضمن بعض الزجاجات الخلفية جهازًا ميكانيكيًا مرتبطًا بلعبة الفيديو، مثل NBA Fastbreak ، والتي تضمنت كرة سلة وطوقًا مصغرين. بالنسبة للألعاب القديمة، تتم طباعة صورة الزجاج الخلفي على الشاشة في طبقات على الجانب الخلفي من قطعة من الزجاج؛ في الألعاب الأحدث، تُطبع الصورة في طبقة شفافة .

سمات

هناك سمات أخرى مميزة في العديد من ملاعب البينبول. أصبحت ألعاب البينبول معقدة بشكل متزايد وأصبحت أوضاع اللعب المتعددة وملاعب اللعب متعددة المستويات وحتى التقدم من خلال "حبكة" بدائية سمات شائعة في الألعاب الحديثة. يمكن أن تكون أهداف تسجيل النقاط في لعبة البينبول معقدة للغاية وتتطلب إصابة سلسلة من الأهداف بترتيب معين. تتميز ألعاب البينبول الحديثة بمجموعات قواعد معقدة بشكل متزايد تتطلب قدرًا من الاستراتيجية والتخطيط من قبل اللاعب للحصول على أقصى درجات. يُنصح اللاعبون الذين يسعون إلى الحصول على أعلى الدرجات بدراسة اللوحة (التي توجد عادةً في الزاوية اليسرى السفلية من ملعب اللعب) لمعرفة الأنماط المحددة لكل لعبة المطلوبة لهذه الميزات المتقدمة والتسجيل.

تتضمن الميزات المشتركة في ألعاب البينبول الحديثة ما يلي:

  • قفل الكرة : في كل مرة تدخل فيها كرة إلى حفرة أو هدف معين، يتم قفلها وتظهر كرة جديدة عند المكبس. تبدأ ميزة الكرات المتعددة عندما يقفل اللاعب العدد المطلوب من الكرات (ثلاث كرات غالبًا). في بعض الألعاب، يتم قفل الكرات فعليًا في مكانها بواسطة بوابات تعمل بالملف اللولبي، ولكن العديد من الآلات الأحدث تستخدم أقفال كرات افتراضية بدلاً من ذلك، حيث تقوم اللعبة فقط بإحصاء عدد الكرات المقفلة ثم تطلقها تلقائيًا من حوض الكرات الرئيسي عندما يحين وقت إطلاقها.
  • الكرات المتعددة : تحدث هذه اللعبة عندما يكون هناك أكثر من كرة في اللعب في نفس الوقت وعادة ما تتضمن نوعًا من تسجيل الجائزة الكبرى. تنتهي لعبة الكرات المتعددة عندما يتم فقدان جميع الكرات باستثناء كرة واحدة في أسفل الملعب، ثم تستأنف اللعبة العادية.
  • الجائزة الكبرى : بعض الأهداف على أرض الملعب تزيد من قيمة التسجيل لشيء آخر، والذي قد يكون بسيطًا مثل ضرب منحدر، أو سلسلة معقدة من الأهداف. عند إنشائها، كانت الجائزة الكبرى هي الهدف الرئيسي لمعظم آلات البينبول في الثمانينيات. غالبًا ما تتراوح الجوائز الكبرى من مليون إلى أربعة ملايين (في ذلك الوقت كان هذا إضافة كبيرة إلى النتيجة)، وكانت قيمتها تتراكم بين الألعاب حتى يتم تسجيلها. كان تسجيلها عادةً مهمة معقدة. غالبًا ما تخفف الألعاب الحديثة من معنى "الجائزة الكبرى". تقدم الألعاب الحديثة العديد من الجوائز الكبرى في كل وضع متعدد الكرات، وهو أمر سهل عادةً، وقيمة الجوائز الكبرى اليوم أقل أهمية بكثير. غالبًا ما لا تزيد العديد من الجوائز الكبرى الممنوحة خلال الأوضاع الخاصة على الإطلاق، ولكنها بدلاً من ذلك مجرد مكافآت بقيمة ثابتة.
  • مكافأة نهاية الكرة : بعد لعب كل كرة، يحصل اللاعب على نقاط إضافية اعتمادًا على عدد المرات التي تم فيها تنشيط ميزات معينة أو عدد العناصر التي قد يحصل عليها اللاعب. تمنح بعض الألعاب عددًا عشوائيًا من النقاط يعتمد على عدد المرات التي تم فيها الضغط على أي مفتاح. تتمتع جميع الألعاب تقريبًا بالقدرة على تعيين مضاعف للمكافأة. تحدد معظم الألعاب مضاعف المكافأة بـ 5x أو 10x، على الرغم من أن الألعاب الحديثة لا يوجد بها حد على ما يبدو.
  • الكرة الإضافية : إذا حصل اللاعب على هذه الكرة، فعندما يخسر كرة، يحصل على كرة أخرى للعب بعدها مباشرة ولا تحسب الآلة الكرة المفقودة ضمن الحد الأقصى للكرات في تلك اللعبة. على سبيل المثال، إذا كان اللاعب على الكرة الثانية وربح كرة إضافية، فستظل الكرة التالية تُحسب على أنها الكرة الثانية بدلاً من الكرة الثالثة. عندما تقول الآلة "SHOOT AGAIN" على لوحة النتائج، فهذا يعني أن كرة إضافية ستُطلق. في لعبة متعددة اللاعبين، يكون اللاعب الذي فقد الكرة للتو هو نفسه الذي سيطلق الكرة مرة أخرى.
  • الركلة الخلفية : عندما تذهب الكرة إلى أحد الممرات الخارجية بدلاً من استنزافها، تذهب إلى مسدد سيعيد الكرة إلى اللعب. استخدامها محدود ويجب كسبه لاستخدامه.
  • جولات زمنية مختلفة ( أوضاع ): على سبيل المثال، إذا أصاب اللاعب هدفًا معينًا ثلاث مرات خلال العشرين ثانية التالية، فقد يحصل على عشرات الملايين من النقاط مقابل ذلك. هناك العديد من الميزات المتنوعة المرتبطة بالوقت في لعبة البينبول. غالبًا ما يكون التقدم عبر كل وضع مصحوبًا برسوم متحركة وصوت DMD .
  • القدرة على التكديس : تعني القدرة على التكديس أن اللاعب يستطيع تشغيل وضع لعب واحد أثناء تشغيل وضع آخر. وعادة ما تحقق هذه الاستراتيجية درجات أعلى. ومن الأمثلة الشهيرة على ذلك لعبة دراكولا لبرام ستوكر من إنتاج ويليامز ، والتي تتميز بميزة الكرات المتعددة.
  • وضع الساحر : هذا وضع تسجيل خاص، يتم الوصول إليه بعد تلبية متطلبات مسبقة معينة للوصول إلى هذا الوضع (على سبيل المثال، إكمال جميع الأوضاع). هذا هو ما يعادل معركة الزعيم النهائية في لعبة البينبول في ألعاب الفيديو. تشمل الأمثلة الكلاسيكية على ذلك لعبة Black Knight 2000 من إنتاج Williams (The King's Ransom) ولعبة Twilight Zone من إنتاج Midway (Lost in the Zone). سُمي هذا الوضع على اسم أغنية Pinball Wizard من إنتاج The Who . تأتي أوضاع الساحر في نوعين: أنواع موجهة نحو الهدف حيث يتلقى اللاعب عددًا كبيرًا من النقاط بعد إكمال مهمة معينة، أو أوضاع الكرات المتعددة مع 4-6 كرات قيد اللعب، وكل ميزة نشطة تقريبًا. تقدم بعض الألعاب كلا النوعين وتمنح النوع الأخير كشرط لإكمال النوع الأول.
  • حافظ الكرة : تتضمن العديد من الألعاب الحديثة ميزة تمنع اللاعب من الشعور بخيبة الأمل إذا استنفدت الكرة المرسلة للعب بسرعة قبل إضافة نقاط كبيرة. سيتم منح هذا اللاعب على الفور كرة أخرى (مجانية) للتعويض. كانت الألعاب الكهروميكانيكية التي تم تصنيعها خلال السبعينيات تحتوي على نظام تبديل مؤشر الكرة المماثل الذي يعيد الكرة المستنفدة إذا لم يتم تسجيل أي نقاط.
  • Slam Tilt : توجد مفاتيح إمالة خاصة توضع على الجانب السفلي من الملعب، وعلى باب العملة المعدنية، وفي الخزانة السفلية والخزانة العلوية (في الألعاب الكهروميكانيكية)، وهي مصممة لمنع الغش. إذا رفع اللاعب الجهاز وأسقطه أو ضربه أو ركله وفعّل أي إمالة، تنتهي اللعبة بالكامل على الفور لجميع اللاعبين وقد تنتقل إلى وضع إعادة الضبط/إعادة التشغيل. تُستخدم هذه المفاتيح أيضًا في ألعاب الفيديو وألعاب الدفع بالعملات المعدنية . يمنع إمالة مماثلة اللاعب من رفع الجزء الأمامي من الخزانة لإمالة الكرة مرة أخرى إلى أعلى الملعب بإنهاء دوره.

في تسعينيات القرن العشرين، غالبًا ما كان مصممو الألعاب يضعون صورًا أو مراجع مخفية ومتكررة في ألعابهم، والتي أصبحت تُعرف باسم بيض عيد الفصح . [59] على سبيل المثال، أخفى مصممو ويليامز الأبقار في شاشات الفيديو الخاصة بالألعاب، وكان بات لولور يضع زرًا أحمر في الأعمال الفنية للألعاب التي طورها. عادةً ما تتضمن الأساليب المستخدمة للعثور على العناصر المخفية الضغط على أزرار الزعنفة بترتيب معين أو أثناء أحداث معينة. كما أدرج المصممون رسائل مخفية أو نكات داخلية؛ ومن الأمثلة على ذلك عبارة "DOHO" التي تُرى أحيانًا معروضة بسرعة على شاشات مصفوفة النقاط، في إشارة إلى Doris Ho ، زوجة فنان العرض الخاص بويليامز آنذاك سكوت " ماتريكس " سلومياني. كان يُعتقد عمومًا أن DOHO هو اختصار لـ " التكرار الموثق لشيء مخفي " حتى تم الكشف عن معناه الحقيقي في مقال في مجلة PinGame Journal حول هذا الموضوع. [60] وصلت لعبة Star Trek: The Next Generation إلى حد تضمين لعبة مخفية تشبه Breakout ، متاحة فقط بعد إنجاز سلسلة معقدة من الأحداث أثناء اللعبة. [61]

تسجيل النقاط

شاشة عرض نقطية

إن ملامسة عناصر التسجيل أو التلاعب بها (مثل الأهداف أو المنحدرات) تحرز نقاطًا للاعب. تكتشف المفاتيح الكهربائية المضمنة في عناصر التسجيل التلامس وتنقل هذه المعلومات إلى آلية التسجيل. استخدمت آلات البينبول القديمة نظامًا كهروميكانيكيًا للتسجيل حيث تتسبب نبضة من مفتاح في تشغيل آلية معقدة مكونة من مرحلات لزيادة النتيجة. في الألعاب اللاحقة، تم الاستيلاء على هذه المهام بواسطة رقائق أشباه الموصلات ويتم تصنيع الشاشات على شاشات إلكترونية مجزأة أو شاشات نقطية (DMD). تم استخدام أول DMD على آلة البينبول بواسطة Checkpoint وتتميز أيضًا بألعاب صغيرة في وضع الفيديو . [62] [63] [64] [65]

قامت شركة مارسا بلاي في إسبانيا بتصنيع نسخة جديدة من لعبة كاناستا الأصلية لإندر بعنوان كاناستا الجديدة ، مع شاشة LCD في الصندوق الخلفي في عام 2010. [26] [27] ساحر أوز هو أول آلة بينبول أمريكية تستخدم شاشة LCD في الصندوق الخلفي. يتم استخدامها للتسجيل والألعاب المصغرة ولعرض مقاطع الفيديو بالألوان الكاملة. [28] تشمل ابتكارات العرض الأخرى على آلات البينبول ألعاب الفيديو الهجينة للبينبول مثل Baby Pac-Man في عام 1982 [66] و Granny and the Gators في عام 1984 [67] واستخدام شاشة فيديو ملونة صغيرة للتسجيل والألعاب الصغيرة في الصندوق الخلفي لآلة البينبول Dakar من الشركة المصنعة Mr. Game في عام 1988 [68] وشاشات CGA الملونة في Pinball 2000 في عام 1999 والتي تستخدم تقنية Pepper's ghost لتعكس الشاشة في رأس وكذلك التعديلات باستخدام ColorDMD [69] المستخدم لاستبدال DMDs أحادية اللون القياسية.

قد يكون تسجيل النقاط في لعبة البينبول غريبًا ويختلف اختلافًا كبيرًا من آلة إلى أخرى. خلال ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين، تم استخدام الأضواء المثبتة خلف الزجاج الخلفي المطلي لأغراض التسجيل، مما جعل التسجيل تعسفيًا إلى حد ما. غالبًا ما تمثل الأضواء عشرات الآلاف. خلال الخمسينيات والستينيات من القرن العشرين عندما كانت آلية التسجيل مقتصرة على العجلات الميكانيكية، كانت الدرجات العالية غالبًا بالمئات أو الآلاف فقط. في محاولة لمواكبة الدرجات العالية التقليدية التي تم تحقيقها بألعاب الزجاج الخلفي المطلي، سمحت أول آلات البينبول التي تستخدم العجلات الميكانيكية للتسجيل، مثل Army Navy ، للنتيجة بالوصول إلى الملايين من خلال إضافة عدد من الأصفار الدائمة إلى نهاية النتيجة.

تغير متوسط ​​النتيجة مرة أخرى في سبعينيات القرن العشرين مع ظهور الشاشات الإلكترونية. وسرعان ما بدأت النتائج المتوسطة في الارتفاع مرة أخرى إلى عشرات أو مئات الآلاف. ومنذ ذلك الحين، كان هناك اتجاه لتضخم النتيجة، حيث تتطلب الآلات الحديثة غالبًا عشرات تزيد عن مليار نقطة للفوز بلعبة مجانية. وفي ذروة هذا الاتجاه، تم لعب Williams No Fear: Dangerous Sports و Jack-Bot إلى عشرة مليارات، وتم لعب Williams Johnny Mnemonic وBally/Midway Attack from Mars إلى مائة مليار.

لعبة NBA Fastbreak من إنتاج شركة Bally عام 1997 ، والتي تمنح نقاطًا وفقًا لموضوعها، حيث تمنح كل تسديدة ناجحة من نقطة واحدة إلى ثلاث نقاط. ويعتبر الحصول على مائة نقطة بنهاية اللعبة أمرًا محترمًا، مما يجعلها واحدة من أقل آلات البينبول تسجيلًا للنقاط على الإطلاق. والنتائج المتضخمة هي مصدر أحد الأسماء الإسبانية لآلات البينبول، وهي máquina del millón ("آلة المليون").

النوتات الموسيقية الخاصة

  • قوائم أعلى الدرجات : إذا حقق لاعب إحدى أعلى الدرجات على الإطلاق (أو أعلى الدرجات في يوم معين)، تتم دعوته لإضافة الأحرف الأولى من اسمه إلى قائمة معروضة من أصحاب أعلى الدرجات على تلك الآلة المعينة. إن "حقوق التفاخر" المرتبطة بالتواجد في قائمة أعلى الدرجات تشكل حافزًا قويًا للاعبين ذوي الخبرة لإتقان آلة جديدة.

كما يغري مصممو لعبة البينبول اللاعبين بفرصة الفوز بلعبة مجانية أو رصيد. قد تتضمن طرق الحصول على لعبة مجانية ما يلي:

  • إعادة اللعب : يتم منح اللاعب لعبة مجانية إذا تجاوز عدد النقاط المحددة. تسمح بعض الآلات للمشغل بتعيين هذه النتيجة للزيادة مع كل لعبة متتالية يتم فيها تحقيق عدد النقاط المطلوب إعادة اللعب، وذلك لمنع اللاعب الماهر من الحصول على عدد غير محدود تقريبًا من اللعب على رصيد واحد بمجرد تحقيق نفس عدد النقاط المطلوب إعادة اللعب في كل لعبة.
  • خاص : عادة ما يطلق على الآلية التي تتيح الحصول على لعبة مجانية أثناء اللعب اسم "خاص". وعادة ما تضيء بعض الميزات التي يصعب الوصول إليها في اللعبة الممرات الخارجية (المناطق الواقعة على أقصى يسار ويمين الزعانف) بشكل خاص. ونظرًا لأن الممرات الخارجية تفقد الكرة دائمًا، فإن وجود "خاص" هناك يجعل الأمر يستحق التصويب عليها (وعادة ما يكون هذا هو الوقت الوحيد، إذا كانت هذه هي الحالة).
  • المباراة : في نهاية اللعبة، إذا تطابق رقم محدد من نقاط اللاعب مع رقم عشوائي، يتم منح لعبة مجانية. [70] في الآلات السابقة، كان الرقم المحدد عادةً هو خانة الآحاد ؛ بعد حدوث ظاهرة يشار إليها غالبًا باسم تضخم النتيجة (مما تسبب في انتهاء جميع النتائج تقريبًا بالرقم 0)، كان الرقم المحدد عادةً هو خانة العشرات. تبدو فرص المطابقة وكأنها 1 من 10، ولكن يمكن للمشغل تغيير هذا الاحتمال - عادةً ما يكون الافتراضي 7٪ في جميع ألعاب ويليامز وبالي الحديثة على سبيل المثال. تُستخدم أحيانًا طرق غير رقمية أخرى لمنح المطابقة.
  • أعلى نتيجة : تمنح ماكينات البلياردو من Bally/Midway وWilliams وStern من 1 إلى 3 ألعاب مجانية إذا حصل اللاعب على أعلى نتيجة. وعادةً ما يتم منح نقطة أو نقطتين لصاحب المركز الأول إلى الرابع، وثلاث نقاط لصاحب المركز الأول.

عندما يتم الفوز بلعبة مجانية، تصدر آلات ويليامز وبالي/ميدواي عادةً صوتًا مرتفعًا واحدًا، غالبًا باستخدام ملف لولبي يضرب قطعة من المعدن، أو جانب الخزانة، بقضيب، يُعرف باسم دق الباب ، أو بشكل أقل شيوعًا باستخدام مكبرات الصوت . "الدق" هو ​​فعل الفوز بلعبة مجانية عندما يصدر دق الباب صوتًا مرتفعًا ومميزًا.

تقنيات اللعب

تتضمن المهارة الأساسية في لعبة البينبول تطبيق التوقيت والتقنية المناسبين لتشغيل الزعانف، ودفع الملعب عند اللزوم دون إمالة، واختيار الأهداف للنقاط أو الميزات. غالبًا ما يتم وضع لافتة في الزاوية السفلية من الملعب تحتوي على معلومات الأسعار وتفاصيل حول القواعد الخاصة باللعبة وتقنيات التسجيل. [71]

دفع

يمكن للاعبين التأثير على حركة الكرة عن طريق تحريك آلة البينبول أو صدمها، وهي تقنية تُعرف باسم "الدفع" أو "الاهتزاز".

توجد آليات إمالة تحمي من التلاعب المفرط من هذا النوع. وتشمل الآليات عمومًا ما يلي:

  • خيط راسيا مثبت في الأرض ومتمركز في حلقة معدنية مكهربة - عندما يتم دفع الآلة أو اهتزازها بشكل مفرط أو بقوة شديدة، يلامس الخيط الحلقة، مما يكمل الدائرة. عادة ما يكون الخيط مخروطي الشكل مما يسمح للمشغل بتحريكه عموديًا، والتحكم في الحساسية.
  • كرة كهربائية على منحدر طفيف مع عمود أرضي في الجزء العلوي من المنحدر - عندما يتم رفع الجزء الأمامي من الماكينة (حرفيًا، إمالة) عالياً جدًا، تتدحرج الكرة إلى أعلى المنحدر وتكمل الدائرة.
  • مستشعر التأثير - يوجد عادةً على باب العملة المعدنية أو ساحة اللعب و/أو الخزانة نفسها.

عندما يتم تنشيط أي من هذه المستشعرات، تسجل اللعبة "ميلانًا" وتنطفئ الأضواء، وتتوقف ملفات الزعانف عن العمل، وتصبح أنظمة الملعب الأخرى غير صالحة للعمل بحيث لا تستطيع الكرة القيام بأي شيء سوى التدحرج على طول الملعب مباشرة إلى المصرف. وعادة ما يؤدي الميلان إلى خسارة نقاط المكافأة في نهاية الكرة التي كان اللاعب ليكسبها أثناء تلك الكرة؛ وتنتهي اللعبة تلقائيًا إذا كانت الكرة الأخيرة ولم يكن لدى اللاعب كرة إضافية. وكانت الألعاب القديمة تنهي الكرة على الفور في حالة الميلان.

تعطي الألعاب الحديثة تحذيرات بالميل قبل التضحية بالكرة أثناء اللعب. ويمكن لمشغل الماكينة تعديل عدد تحذيرات الميل. وحتى وقت قريب، كانت معظم الألعاب تحتوي أيضًا على مفتاح "الميلان القوي" الذي يحمي من ركل آلية العملة المعدنية أو ضربها بقوة ، أو من السلوك العدواني المفرط مع الماكينة، والذي قد يعطي إشارة خاطئة إلى إدخال عملة معدنية، وبالتالي منح لعبة مجانية أو رصيد. تم إزالة هذه الميزة افتراضيًا في ألعاب نظام Stern SAM، [ بحاجة لمصدر ] ولكن يمكن إضافتها كخيار. عادةً ما يؤدي الميل القوي إلى إنهاء اللعبة الحالية لجميع اللاعبين.

اصطياد

يمكن للاعبين تثبيت الكرة في مكانها باستخدام الزعنفة، مما يمنحهم مزيدًا من التحكم في المكان الذي يريدون وضع الكرة فيه عندما يطلقونها للأمام. وهذا ما يُعرف باسم " الاحتجاز".

عملية التصنيع

الجانب السفلي من ملعب يعود تاريخه إلى تسعينيات القرن العشرين، ويظهر فيه مجموعة متنوعة من المكونات الميكانيكية والكهربائية

إن تجميع آلة البينبول عملية معقدة وتتضمن عدة خطوات يدوية.

إن توصيل الأسلاك للنظام الإلكتروني للعبة يتطلب جهدًا كبيرًا. عادةً ما يتم لحام حزمة أسلاك مرنة مرمزة بالألوان بالعديد من المصابيح والمفاتيح والملفات اللولبية، ويتم توصيلها بمقابس كهربائية بلوحات الدوائر الإلكترونية الرئيسية في الآلات الحديثة. يتم توجيه الفنيين من خلال مجموعة من التعليمات والقوالب لضمان تركيب جميع الأسلاك (التي يمكن أن يبلغ طولها الإجمالي نصف ميل تقريبًا) بشكل صحيح.

يتضمن البناء الرئيسي من ناحية تركيب المكونات الميكانيكية على الملعب الخشبي، مثل تثبيت سياج معدني مثبت بالمطرقة يمنع الكرات من الخروج من الملعب وتثبيت أجزاء بلاستيكية بالصواميل والبراغي. من ناحية أخرى، يتم تثبيت المكونات الكهربائية، مثل المصدات والمقاليع والمقابس للمصابيح والأضواء الوامضة. يتم تثبيت جميع الأسلاك على الملعب ويتم تثبيت المكونات الكبيرة مثل مكبرات الصوت أو محولات التيار الكهربائي أو محركات الهزاز في الجزء السفلي من الخزانة. يتم تثبيت الأجزاء التي يمكن للاعب الوصول إليها مثل المكبس الزنبركي والأزرار وباب العملة المعدنية مع ميكانيكيتها مباشرة على الخزانة.

بعد الاختبار الناجح، يتم تثبيت ساحة اللعب على مفصلات في الخزانة. تحتوي خزانة الألعاب المحوسبة على أجزاء قليلة جدًا. في الألعاب الكهروميكانيكية القديمة، تم استخدام الأرضية بالكامل للصندوق السفلي لتركيب مرحلات مخصصة ومفاتيح تسجيل خاصة، مما يجعلها أثقل بكثير. لحماية الجزء العلوي من ساحة اللعب، يتم إدخال الزجاج المقسّى في القضبان الجانبية وتأمينه بقضيب قفل معدني.

يتم تثبيت الصندوق الخلفي بمفصلات في الأجهزة الحديثة أو بمسامير في الألعاب القديمة. ويحتوي على شاشات النتائج ولوحات الدوائر الإلكترونية، كما أنه مغطى تاريخيًا بزجاج خلفي قابل للإزالة ومطلي وشفاف جزئيًا، وهو ما كان يحدد جاذبية اللعبة بقدر ما كان يحدد تصميم الملعب وفن الخزانة. ونظرًا لصعوبة إصلاح الزجاج الخلفي التالف، تستخدم الألعاب الحديثة (اختياريًا في بعض الأحيان) شرائح بلاستيكية خلف زجاج شفاف.

تتضمن الخطوات الأخرى تركيب ألواح قابلة للإزالة مع مكبر صوت وشاشات نقطية و/أو ألواح خشبية مفصلية مع أضواء وشاشات. يتم تغطية الخزانة والصندوق الخلفي برسومات كانت تُرش تاريخيًا باستخدام قوالب ثم تُطبق لاحقًا كملصقات بالحجم الكامل.

الملفات اللولبية

  • الملفات اللولبية أو الملفات اللولبية : توجد هذه الملفات في كل آلات البلياردو الحديثة منذ عصر الزعانف. وعادة ما تكون مخفية تحت أرض الملعب أو مغطاة بمكونات أرض الملعب. ومن خلال تطبيق الطاقة على الملف اللولبي، يتسبب المجال المغناطيسي الناتج عن الكهرومغناطيسية في تحريك جسم معدني (يُطلق عليه عادةً المكبس). ثم يتم توصيل المكبس ميكانيكيًا بميزة أو ملحق في أرض الملعب.

تحتوي ملفات الزعنفة على ملفين لولبيين في حزمة واحدة؛ ملف "قوة" قصير وثقيل الوزن لإعطاء الزعنفة دفعها الأولي لأعلى، ولف "إمساك" طويل وخفيف الوزن يستخدم طاقة أقل (ويولد حرارة أقل بكثير) ويحمل الزعنفة لأعلى بشكل أساسي مما يسمح للاعب بالتقاط الكرة في المسار الداخلي للتصويب بدقة أكبر. عندما تقترب الزعنفة من نهاية رحلتها الصاعدة، يفصل مفتاح أسفل الزعنفة ملف الطاقة ويترك فقط ملف الإدامة الثاني لإبقاء الزعنفة في مكانها. إذا فشل هذا المفتاح "في الفتح"، فستكون الزعنفة ضعيفة جدًا بحيث لا يمكن استخدامها، حيث يتوفر فقط الملف الضعيف. إذا فشل "في الإغلاق"، ستسخن الملف بشكل زائد وتدمر نفسها، حيث سيحمل كلا الملفين الزعنفة في أعلى شوطها.

تتحكم الملفات اللولبية أيضًا في مصدات القفز، والارتدادات، وإعادة ضبط هدف السقوط، والعديد من الميزات الأخرى في الآلة. تحتوي ملفات الملف اللولبية هذه على لفافة واحدة. يتم مطابقة حجم المكبس ومقياس السلك وطوله مع القوة المطلوبة لكل ملف للقيام بعمله، لذلك يتم تكرار بعض الأنواع طوال اللعبة، وبعضها لا يتم تكراره.

تتضمن جميع الملفات اللولبية والملفات المستخدمة في ألعاب المعالجات الدقيقة صمامًا ثنائيًا خاصًا متحيزًا عكسيًا لإزالة نبضة الجهد العالي من EMF العكسي ( القوة الدافعة الكهربائية ). بدون هذا الصمام الثنائي، عندما يتم إزالة الطاقة من الملف اللولبي، ينهار المجال المغناطيسي الذي تم بناؤه في الملف ويولد نبضة قصيرة عالية الجهد للخلف في الأسلاك، قادرة على تدمير مكونات الحالة الصلبة المستخدمة للتحكم في الملف اللولبي. يجب الحفاظ على قطبية الأسلاك المناسبة أثناء استبدال الملف أو سيعمل هذا الصمام الثنائي كدائرة كهربائية قصيرة، مما يؤدي إلى تدمير المفاتيح الإلكترونية على الفور. لا تتطلب ملفات الألعاب الكهروميكانيكية القديمة ذات التيار المتردد هذا الصمام الثنائي، حيث تم التحكم فيها بمفاتيح ميكانيكية. ومع ذلك، تتطلب الألعاب الكهروميكانيكية التي تعمل على التيار المستمر صمامات ثنائية لحماية المقوم. [72]

تستخدم جميع الألعاب، باستثناء الألعاب القديمة جدًا، جهد تيار مستمر منخفض لتشغيل الملفات اللولبية والإلكترونيات (أو المرحلات). تستخدم بعض ألعاب المعالجات الدقيقة جهدًا عاليًا (قد يكون خطيرًا) لعرض النتائج. استخدمت الألعاب المبكرة جدًا طاقة تيار متردد منخفضة الجهد للملفات اللولبية، مما يتطلب مكونات أقل، لكن التيار المتردد أقل كفاءة لتشغيل الملفات اللولبية، مما يتسبب في ثقل الأسلاك وتباطؤ الأداء. بالنسبة للمواقع التي تعاني من انخفاض جهد مخرج التيار المتردد في الحائط، يمكن توفير صنابير إضافية على محول التيار المتردد في الألعاب الكهروميكانيكية للسماح برفع مستويات جهد التيار المستمر للعبة، وبالتالي تقوية الملفات اللولبية. تحتوي ألعاب المعالجات الدقيقة على مصادر طاقة إلكترونية تعوض تلقائيًا عن جهد مصدر التيار المتردد غير الدقيق.

تاريخيًا، كانت آلات البينبول تستخدم لوحة إدخال/إخراج ثابتة مركزية متصلة بوحدة المعالجة المركزية الأساسية التي يتم التحكم فيها بواسطة منصة متحكم دقيقة مخصصة تعمل بنظام تشغيل داخلي. ولعدة أسباب تشمل التدفق الحراري والموثوقية وتقليل الاهتزاز وسهولة الصيانة، تم وضع إلكترونيات الإدخال/الإخراج في الجزء الخلفي العلوي من اللعبة، مما يتطلب تسخير أسلاك مخصصة كبيرة لتوصيل لوحة الإدخال/الإخراج المركزية بأجهزة الملعب.

يشتمل مزيج الإدخال/الإخراج النموذجي لآلة البينبول على 16 إلى 24 مخرجًا لتشغيل الملفات اللولبية والمحركات والمغناطيسات الكهربائية والأجهزة الميكانيكية الأخرى في اللعبة. يمكن لهذه الأجهزة سحب ما يصل إلى 500 وات لحظيًا وتعمل بجهد يصل إلى 50 فولت تيار مستمر. هناك أيضًا إضاءة يتم التحكم فيها بشكل فردي تتكون من 64 إلى 96 مصباحًا يمكن التحكم فيها بشكل فردي. تحولت الألعاب التي تم تطويرها مؤخرًا من المصابيح المتوهجة إلى مصابيح LED. وهناك إضاءة إضاءة عامة تتألف من سلسلتين أو أكثر من مصابيح الطاقة الأعلى متصلة ويتم التحكم فيها بالتوازي لتوفير إضاءة واسعة لملعب اللعب والأعمال الفنية الخلفية. بالإضافة إلى ذلك، توفر 12 إلى 24 مخرج إضاءة عالية النبضات، متوهجة تقليديًا ولكنها الآن LED، تأثيرات فلاش داخل اللعبة. تقليديًا، كانت هذه غالبًا ما يتم التحكم فيها بواسطة برامج تشغيل على مستوى الملف اللولبي.

تتضمن اللعبة عادةً من 64 إلى 96 مدخلاً على مستوى TTL من مجموعة متنوعة من المستشعرات مثل مفاتيح الأوراق الميكانيكية والمستشعرات البصرية والمستشعرات الكهرومغناطيسية. في بعض الأحيان، تكون معالجة الإشارة الإضافية ضرورية لتكييف المستشعرات المخصصة، مثل مستشعرات الدوامة، مع مدخلات TTL للنظام.

في الآونة الأخيرة، استبدل بعض مصنعي لعبة البينبول بعض أسلاك التحكم المنفصلة بحافلات اتصال قياسية. في إحدى الحالات، قد يتضمن نظام التحكم في لعبة البينبول حافلة عقدة شبكة مخصصة مدمجة، ومجموعة برامج مخصصة مبنية على نظام Linux، ونظام توزيع طاقة مدمج 48 فولت. [73]

آلات مخصصة

آلة بينبول Terminator 2 مُعاد ترميمها مع جميع الأجزاء المعدنية المطلية بالكروم

يقوم بعض الهواة والشركات الصغيرة بتعديل آلات البينبول الموجودة أو إنشاء آلات البينبول المخصصة الخاصة بهم. يريد البعض، على سبيل المثال، لعبة بموضوع أو موضوع محدد لا يمكن شراؤها بهذا الشكل أو لم يتم بناؤها على الإطلاق. [74] يتم بناء بعض الألعاب المخصصة باستخدام لوحة تحكم P-ROC القابلة للبرمجة. [75] تتضمن التعديلات استخدام ColorDMD المستخدم لاستبدال شاشات النقاط المصفوفة أحادية اللون القياسية [76] أو إضافة ميزات، مثل الشخصيات أو الألعاب الأخرى. [77]

تتضمن بعض الأمثلة البارزة لآلات البينبول المخصصة آلة ذات طابع Ghostbusters ، [78] ولعبة على طراز Matrix ، [79] و Bill Paxton Pinball، [80] وآلات Sonic و Star Fox و Predator و Iron man [81] . [75]

كانت شركة Data East واحدة من شركات البينبول القليلة المنتظمة التي صنعت ألعاب البينبول المخصصة (على سبيل المثال لآرون سبيلينج ومايكل جوردن وفيلم ريتشي ريتش )، على الرغم من أنها كانت في الأساس تعديلات على آلات البينبول الموجودة أو التي سيتم إصدارها قريبًا (على سبيل المثال Lethal Weapon 3 أو The Who's Tommy Pinball Wizard ).

المسابقات

أقيمت بطولتا العالم للبينبول في منطقة واشنطن العاصمة في عامي 1972 و1973 تحت رعاية رابطة البينبول العالمية التي نشرت أيضًا نشرة إخبارية تحمل نتائج البطولات الإقليمية.

في عام 1974، أراد الطلاب في كلية جيرسي سيتي ستيت أن يجعلوا من لعبة البينبول رياضة جامعية، مثل كرة القدم ، لذا فقد بدأوا فريقًا لنادي البينبول للتنافس مع أندية في مدارس أخرى. وطلبوا من مدرستين أخريين المشاركة. قبلت كلية سانت بيتر التحدي، بينما لم تفعل المدرسة الأخرى. [82]

لقد تشكلت العديد من دوريات البينبول، بمستويات متفاوتة من التنافسية والرسمية والبنية. توجد هذه الدوريات في كل مكان من رابطة البينبول في ولاية فري ستيت (FSPA) في منطقة واشنطن العاصمة إلى منظمة طوكيو للبينبول (TPO) في اليابان. في أواخر التسعينيات، أضاف مصنعو الألعاب رسائل إلى بعض الألعاب تشجع اللاعبين على الانضمام إلى دوري محلي، وتوفر عناوين مواقع ويب للاعبين المحتملين في الدوري للتحقيق.

أصبحت لعبة البينبول التنافسية تحظى بشعبية متزايدة في السنوات الأخيرة، مع إعادة إطلاق كل من رابطة البينبول للمحترفين والهواة (PAPA) والرابطة الدولية للبينبول الزعنفي (IFPA).

يوجد نظامان مختلفان لتصنيف لاعبي البينبول. تم إنشاء تصنيفات لاعبي البينبول العالميين (WPPR) بواسطة IFPA. تأخذ صيغة WPPR في الاعتبار كمية ونوعية اللاعبين في الميدان، وتمنح نقاطًا بناءً على هذا الحساب لما يقرب من 200 حدث معتمد من IFPA في جميع أنحاء العالم. تدير PAPA نظام تصنيف يُعرف باسم نظام تصنيف PAPA المتقدم (PARS)، والذي يستخدم نظام تصنيف Glicko لتحليل نتائج أكثر من 100000 مباراة تنافسية رياضيًا. منذ عام 2008، عقدت IFPA بطولة بطولة العالم، ودعت أفضل لاعبي WPPR المصنفين للتنافس؛ وكان حامل اللقب لعام 2019 هو يوهانس أوسترماير من ألمانيا. [83]

كما تعين PAPA أيضًا الفائز بالقسم A في بطولة PAPA World Pinball السنوية كبطل العالم في لعبة البينبول. أبطال العالم الحاليون للناشئين (16 عامًا أو أقل) وكبار السن (50 عامًا أو أكثر) هم جوشوا هندرسون وبول ماكجلون على التوالي. أصبح صامويل أوجدن أحد الأبطال الأكثر شهرة في بطولات PAPA، حيث فاز بأربع مسابقات متتالية من عام 2004 إلى عام 2008 في فئة 50 عامًا أو أكثر. [84]

في عام 2018، أنشأت IFPA وStern Pinball بطولة Stern Pro Circuit. تتم دعوة أفضل 32 متأهلاً في هذه السلسلة إلى نهائي بطولة Stern Pro Circuit لحضور حدث خاص بالدعوة فقط ولا يتطلب رسوم دخول حيث يفوز جميع المتسابقين المؤهلين بجوائز مالية. [85]

تستمر شعبية لعبة البينبول التنافسية في الازدياد مع اعتماد قواعد البطولة على نطاق واسع، [86] وتنسيقات المنافسة القياسية [87] والإرشادات للاعبين الجدد. [88]

محاكاة ألعاب الفيديو

كانت محاكاة آلة البينبول أيضًا موضوعًا شائعًا في ألعاب الفيديو. كانت لعبة TV Pingame (1973) من Chicago Coin عبارة عن نسخة رقمية من لعبة البينبول بها ملعب عمودي مع مجداف في الأسفل، يتم التحكم فيه بواسطة قرص، مع ملء الشاشة بمربعات بسيطة لتمثيل العوائق والمصدات والجيوب. ألهم هذا عددًا من النسخ، بما في ذلك TV Flipper (1973) من Midway Manufacturing ، و TV Pinball (1974) من Exidy ، و Pin Pong (1974) من Atari، Inc. استبدل الأخير عناصر التحكم في القرص بعناصر تحكم بالأزرار. [89]

تتضمن ألعاب الفيديو الأخرى المبكرة للبينبول Gee Bee (1978) و Bomb Bee (1979) و Cutie Q (1979) من Toru Iwatani، [ 90 ] لعبة الآركيد Pinball Action (1985) من Tehkan ، [91] لعبة Atari 2600 Video Pinball (1980) و David's Midnight Magic (1982). سمحت مجموعة Pinball Construction Set من Bill Budge ، التي تم إصدارها لجهاز Apple II في عام 1983، للمستخدم بإنشاء آلة البينبول المحاكية الخاصة به ولعبها.

كانت معظم عمليات المحاكاة المبكرة من أعلى إلى أسفل ثنائية الأبعاد . ومع تحسن قدرات المعالج والرسومات، أصبح من الممكن إجراء محاكاة أكثر دقة لفيزياء الكرة وثلاثية الأبعاد للعبة البينبول. كما تمت محاكاة الإمالة، والتي يمكن تنشيطها باستخدام مفتاح واحد أو أكثر (أحيانًا شريط المسافة) "لتحريك" الآلة. كما تم إصدار أجهزة كمبيوتر طرفية مزودة بأزرار زعنفة، مما يسمح لعشاق لعبة البينبول بإضافة شعور دقيق إلى طريقة لعبهم بدلاً من استخدام لوحة المفاتيح أو الماوس . غالبًا ما تعتمد ألعاب الفيديو الحديثة للعبة البينبول على امتيازات راسخة مثل Metroid Prime Pinball و Mario Pinball Land و Pokémon Pinball و Kirby's Pinball Land و Sonic Spinball .

تتضمن محاكاة لعبة البينبول الشهيرة في التسعينيات لعبة Pinball Dreams و Pro Pinball و 3D Pinball: Space Cadet التي تم تضمينها في Windows 2000 و Windows XP . وتتضمن الأمثلة الأحدث لعبة Pinball FX و Pinball FX 2 و Pinball FX 3 .

تم إصدار برامج البينبول لجميع أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف الذكية . تتضمن محركات ومحررات ألعاب الفيديو الخاصة بالبينبول لإنشاء وإعادة إنشاء آلات البينبول على سبيل المثال Visual Pinball و Future Pinball و Unit3D Pinball .

وصفت إحدى مقالات أخبار بي بي سي ألعاب البينبول الافتراضية مثل Zen Pinball و The Pinball Arcade كطريقة للحفاظ على ثقافة البينبول وتقديمها لجمهور جديد. [92] مثال آخر للحفاظ على آلات البينبول التاريخية هو Zaccaria Pinball الذي يتكون من إعادة إنشاء رقمية لآلات البينبول الكلاسيكية Zaccaria .

ربما كان الألبوم الموسيقي الأوبراي Tommy (1969) لفرقة The Who هو أشهر وسيلة إعلامية عن لعبة البينبول ، والذي يركز على الشخصية الرئيسية، وهو "طفل أصم وأبكم وأعمى"، والذي أصبح " ساحر البينبول " والذي استخدم لاحقًا لعبة البينبول كرمز وأداة لمهمته المسيحية. تم تحويل الألبوم لاحقًا إلى فيلم ومسرحية موسيقية . يتميز الفيلم بآلة Gottlieb Kings and Queens [93] وآلة Gottlieb Buckaroo . [94] ومنذ ذلك الحين، انتقل الساحر إلى الاستخدام الشعبي كمصطلح للاعب البينبول الخبير. [95]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ألشيمر، كولين. "من يصنع آلات البينبول في عام 2023؟ دليل لجميع مصنعي البينبول الذين يصنعون ألعاب البينبول الحديثة". كينيتيست .
  2. ^ ديليون 2021، ص 5.
  3. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: صور شركة M. Redgrave Bagatelle '1871 Redgrave Parlor Bagatelle'". Ipdb.org . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  4. ^ ديليون 2012، ص 36.
  5. ^ حقائق مذهلة - مجموعة لا غنى عنها من حقائق ومآثر الحياة الحقيقية . شركة ستيرلينج للنشر. أكتوبر 1991. ص 221. رقم ISBN 978-0-884-86043-3.
  6. ^ "قاعة مشاهير البينبول في لاس فيغاس، نيفادا - الحلقة 209". رحلة عبر التاريخ . 2014-01-21 . تم الاسترجاع في 2024-01-30 .
  7. ^ abc Sharpe, Roger (1977). Pinball!. ISBN 0-525-47481-1.
  8. ^ "Ballyhoo". Scholzroland.de. 2 أبريل 1932. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  9. ^ الولايات المتحدة 2073132 
  10. ^ "المنعطف الأخير لساحر البينبول". 14 أبريل 2005.
  11. ^ "Flipper Fantasy: جمع آلات البينبول".
  12. ^ ab McKeown, Harry (1976). Pinball Portfolio. المكتبة الإنجليزية الجديدة. ص 27.
  13. ^ ab Tolbert, Candace; Tolbert, Jim (1978). Tilt: The Pinball Book. ص. 94. ISBN 0-916870-14-6.
  14. ^ ab Flower, Gary; Kurtz, Bill (1988). Pinball: The Lure of the Silver Ball. ص 36-39. ISBN 1-55521-322-7.
  15. ^ "تاريخ آلات البينبول". Bmigaming.com . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  16. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت". www.ipdb.org .
  17. ^ "أفضل 8 آلات بينبول مبتكرة على الإطلاق". مجلة Popular Mechanics . 5 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  18. ^ "Pat Lawlor Design". Pat Lawlor Design. 29 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  19. ^ "Stern Pinball". Stern Pinball . تم استرجاعه في 27 أكتوبر 2012 .
  20. ^ Headlam, Bruce (28 October 1999). "Pinball Line Closing Down". نيويورك تايمز .
  21. ^ "مقالة من Pinball News مع تحديث عن ستيف إروين". Pinballnews.com. 19 سبتمبر 2006. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  22. ^ "مقالة من Pinball News حول إعادة إصدار The Pinball Factory". Pinballnews.com . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  23. ^ "Planetary Pinball: بيانات صحفية".
  24. ^ "مقالة من Pinball News عن Big Bang Bar". Pinballnews.com . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  25. ^ "مقالة من Pinball News حول تحديث Big Bang Bar". Pinballnews.com . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  26. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: MarsaPlay 'New Canasta'". www.ipdb.org .
  27. ^ "شركة مارسابلاي الإسبانية تقدم ماكينة بينبول تجمع بين الميزات الكلاسيكية والحديثة - مقالات - فيندينج تايمز". www.vendingtimes.com . مؤرشف من الأصل في 2010-04-22 . تم الاسترجاع في 2017-12-05 .
  28. ^ ab Bradford, Harry (26 يونيو 2013). "Jersey Jack Pinball CEO Explains How He's Making The Beloved Arcade Game Cool Again (VIDEO)". Huffingtonpost.com . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2013 .
  29. ^ "أهم عشرة أشياء يجب أن تعرفها عن لعبة Wizard of Oz Pinball | Ministry of Pinball" (باللغة الهولندية). Site.ministryofpinball.nl. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2013 .
  30. ^ Plante, Chris (28 فبراير 2013). "لا مكان مثل جيرسي: داخل مصنع ساحر البينبول". Polygon . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2013 .
  31. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Jersey Jack Pinball 'The Hobbit (Standard Edition)'". www.ipdb.org .
  32. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Jersey Jack Pinball 'Dialed In! (Standard Edition)'". www.ipdb.org .
  33. ^ "ظهور Chicago Gaming's Medieval Madness لأول مرة يبشر بأحدث إحساس في عصر البينبول الحديث - مقالات - Vending Times". vendingtimes.com . مؤرشف من الأصل في 2017-09-26 . تم الاسترجاع في 2017-09-25 .
  34. ^ "Medieval Madness Remake: In-Depth Review". Pinball News . 10 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 2024-08-19 .
  35. ^ ألشيمر، كولين. "خيال رخيص هو آلة البينبول القادمة لشركة شيكاغو للألعاب". كينيتيست .
  36. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Spooky Pinball LLC 'الأكثر مسكونًا في أمريكا'". www.ipdb.org .
  37. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Heighway Pinball 'Full Throttle (Standard Edition)'". www.ipdb.org .
  38. ^ "حفل إطلاق Full Throttle". Pinball News . 2015-01-17 . تم الاسترجاع في 2024-08-19 .
  39. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Heighway Pinball 'Alien (الإصدار القياسي)". www.ipdb.org .
  40. ^ "كشف النقاب عن آلة البينبول الفضائية Heighway Pinball". arcadeheroes.com . 8 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2017 .
  41. ^ "Heighway يبدأ في شحن كائن فضائي". arcadeheroes.com . 14 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2019 .
  42. ^ "تقارير عن إغلاق ملعب Heighway Pinball". مجلة Replay . 2 مايو 2018. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2019 .
  43. ^ "Heighway Pinball Faces Liquidation". 26 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 8 مايو 2018 .
  44. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: لعبة البينبول الهولندية "The Big Lebowski Pinball"". www.ipdb.org .
  45. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Multimorphic, Inc. 'Lexy Lightspeed Escape From Earth'". www.ipdb.org .
  46. ^ بيتر وولينسكي (2022-10-26). "هناك لعبة بينبول سرية مدفونة في هاتفك الآيفون — وإليك كيفية لعبها". دليل توم . تم الاسترجاع في 2023-08-27 .
  47. ^ سيلفرمان، دوايت (2023-10-13). "براميل المرح في هيوستن تستهدف إحياء لعبة البينبول بلعبة مستوحاة من فيلم باوي". هيوستن كرونيكل . تم الاسترجاع في 2024-08-19 .
  48. ^ "عندما كانت لعبة البينبول غير قانونية...". تقرير ريترو . 26 أكتوبر 2015. تم استرجاعه في 15 ديسمبر 2016 .
  49. ^ "Williams Pinball Machines Woodrail Flipper and Arcade Games 1940s/1950s". متحف مارفن للميكانيكا الرائعة. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  50. ^ ab Porges, Seth (1 سبتمبر 2009). "11 شيئًا لم تكن تعرفها عن تاريخ لعبة البينبول". Popular Mechanics . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2011 .
  51. ^ بورجيس، سيث (2 سبتمبر 2005). "نهاية اللعبة" (PDF) . شيكاغو ريدر . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2011 .
  52. ^ Cossack v. City of Los Angeles ، 11 Cal. 3d 726 (1974).
  53. ^ "نهاية اللعبة". Chicago Reader . سبتمبر 2005. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  54. ^ بلانكيت، لوك. "لعبة البينبول كانت غير قانونية ذات يوم". كوتاكو . جاوكر ميديا . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  55. ^ "انتهت اللعبة بسبب قانون يحظر لعبة البينبول في بلدة إنديانا". Ars Technica . 12 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2016 .
  56. ^ "Unwinnable Weekly". رقم 4. Unwinnable. 5 يونيو 2014. ص 27. {{cite magazine}}: يتطلب الاستشهاد بالمجلة |magazine=( مساعدة )
  57. ^ "دوائر البينبول الكهرومغناطيسية - من الأساسيات إلى غير الأساسيات | تقنية البينبول الكهرومغناطيسية | Pinside.com". pinside.com . تم الاسترجاع في 2021-07-21 .
  58. ^ "Pinball Glossary". Ipdb.org . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  59. ^ "صفحة أبقار البينبول وبيض عيد الفصح". Hem.bredband.net. 25 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  60. ^ بوتشر، ماتياس (مارس 2004). "DOHO: حل لغز لعبة البينبول". مجلة PinGame (103): 6-7.
  61. ^ سوليفان، دوايت (مارس 2004). "لعبة الطوب المخفية في ST:TNG". مجلة PinGame (103): 8–10.
  62. ^ شلهوب، مايكل (2012). The Pinball Compendium: 1982 to Present . Schiffer Publishing, Limited. ص. 132. ISBN 9780764341076.
  63. ^ روسينيولي، ماركو (2011). كتاب البينبول الكامل: جمع اللعبة وتاريخها . دار شيفر للنشر المحدودة. ص 225. رقم ISBN 9780764337857.
  64. ^ Beresford, Andy. "ما هي آلات البينبول ذات العرض النقطي (DMD)؟" . تم الاسترجاع في 21 مايو 2014 .
  65. ^ "تاريخ آلات البينبول". موقع Home Leisure Direct الإلكتروني . تم الاسترجاع في 21 مايو 2014 .
  66. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Bally 'Baby Pac-Man'". www.ipdb.org .
  67. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Bally Midway 'Granny and the Gators'". www.ipdb.org .
  68. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: السيد جيم "داكار". ipdb.org . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2015 .
  69. ^ "أخبار وتقنيات وموارد لعبة البينبول والسيارات - Performance Pinball". performancepinball.com . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2015 .
  70. ^ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: المطابقة". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 36.
  71. ^ "دليل بناء Pinscape". mjrnet.org . تم الاسترجاع في 2024-03-04 .
  72. ^ "إعادة بناء زعانف البينبول". homepinballrepair.com . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2017 .
  73. ^ "الشبكات المتقدمة تجعل ألعاب البينبول أكثر متعة!". مجلة عالم التصميم . 6 مايو 2015. تم الاسترجاع في 6 مايو 2015 .
  74. ^ "Pacific Northwest Pinball - Custom Pinball Projects" . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  75. ^ "آلات البينبول المخصصة لمعرض شيكاغو للبينبول 2013". Ars Technica . 21 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  76. ^ "أخبار البينبول والسيارات والتكنولوجيا والموارد - Performance Pinball" . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  77. ^ "Scared Stiff Pinball Dancing Boogiemen Kit". مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  78. ^ "Fan Creation: Ghostbusters Pinball Machine". 25 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  79. ^ Pinball News - The Matrix at the Dutch Pinball Open 2012. YouTube . 9 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 2021-12-11 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  80. ^ "Bill Paxton Pinball: The Official Site". 16 مارس 2010. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2015 .
  81. ^ مايكل شلهوب (2012). The Pinball Compendium . شيفر. ص 299. ISBN 978-0-7643-4107-6.
  82. ^ "مقالة عن نادي البينبول في كلية جيرسي سيتي ستيت" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 14 مايو 2012. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  83. ^ "International Flipper Pinball Association". Ifpapinball.com. 9 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2019 .
  84. ^ "PAPA.ORG – رابطة المحترفين والهواة للبينبول". papa.org . تم الاسترجاع في 2 مارس 2017 .
  85. ^ "Stern Pro Circuit" . تم الاسترجاع في 2023-04-02 .
  86. ^ "قواعد بطولة PAPA/IFPA" . تم الاسترجاع في 2023-04-02 .
  87. ^ "تقييمات المباريات | دليل أحداث المباريات". matchplay.events . تم الاسترجاع في 2023-04-02 .
  88. ^ "Competitive Pinball 101: Complete Guide to Tournaments". Pinball Tennessee . تم الاسترجاع في 2023-04-02 .
  89. ^ ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل. دار نشر سي آر سي . ص 62-63. رقم ISBN 978-1-317-50381-1.
  90. ^ كولر، كريس (2016). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . ص 51-2.
  91. ^ روبرتس، مايك؛ دويل، إيريك (1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . العدد 10 (يناير 1986). ص 26-7.
  92. ^ روبنز، بول (3 فبراير 2014). "BBC News - Virtual games bring pinball to new audiences". Bbc.co.uk . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2014 .
  93. ^ "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: Gottlieb 'Kings & Queens'". Ipdb.org . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  94. ^ “قاعدة بيانات آلة الكرة والدبابيس على الإنترنت: Gottlieb ‘Buckaroo‘“. Ipdb.org . تم الاسترجاع 27 أكتوبر، 2012 .
  95. ^ ألشيمر، كولين. "هل أنت ساحر بينبول؟ كل ما تريد معرفته عن العبارة الأقل تفضيلاً لدى لاعب بينبول". كينيتيست . تم الاسترجاع في 10 مايو 2023 .

مصادر

  • دي ليون، كريستوفر لي (مايو 2012). تصميم الألعاب على طراز الممرات – ارتباطات لعبة البينبول بألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية (PDF) (أطروحة ماجستير في الوسائط الرقمية). معهد جورجيا للتكنولوجيا .
  • قاعدة بيانات الإنترنت لألعاب البينبول أكبر قاعدة بيانات قابلة للبحث عبر الإنترنت في العالم لآلات البينبول
  • Pinballhistory.com صور وتاريخ آلات البينبول التاريخية
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=بينبول&oldid=1254408092"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate