قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية

جهاز ألعاب الفيديو المنزلي هو جهاز مصمم للتوصيل بشاشة عرض، مثل التلفزيون ، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو . في حين كانت الأجهزة الأولى عبارة عن وحدات مخصصة تحتوي على عدد قليل من الألعاب المثبتة في دوائرها الإلكترونية، فإن معظم الأجهزة الحديثة تدعم استخدام وسائط ألعاب قابلة للاستبدال، إما من خلال خراطيش الألعاب أو الأقراص الضوئية أو من خلال التوزيع الرقمي إلى وحدة التخزين الداخلية.
ظهرت العديد من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية منذ أول جهاز تجاري، وهو ماجنافوكس أوديسي عام 1972. تاريخيًا، صُنفت هذه الأجهزة إلى أجيال ، يدوم كل منها حوالي ست سنوات، بناءً على مواصفات تقنية مشتركة. اعتبارًا من عام 2025، كان هناك تسعة أجيال من أجهزة الألعاب، وكان المصنعون الرئيسيون الحاليون هم نينتندو وسوني ومايكروسوفت ، والمعروفة بالعامية باسم "الثلاثة الكبار".
ملخص
جهاز ألعاب الفيديو المنزلي هو جهاز إلكتروني مصمم مسبقًا، يُوضع في مكان ثابت في المنزل، ويُوصل بشاشة عرض مثل شاشة التلفزيون أو شاشة الكمبيوتر، وبمصدر طاقة خارجي، لتشغيل ألعاب الفيديو باستخدام وحدة تحكم واحدة أو أكثر . يختلف هذا عن جهاز الألعاب المحمول الذي يحتوي على شاشة مدمجة، وأزرار/ميزات تحكم، ومصدر طاقة مثل بطارية أو حزمة بطاريات.
كانت أجهزة الألعاب المنزلية القديمة تُصنع عادةً من مجموعة مختارة من رقائق الكمبيوتر المتكاملة القياسية والمخصصة للغاية، والمُجمّعة على لوحات الدوائر والهياكل. ومع مرور الوقت، تقارب تصميم أجهزة الألعاب المنزلية إلى حد ما مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، باستخدام مكونات وأنظمة تصميم مماثلة، بما في ذلك التوحيد القياسي مع بنية رقائق الكمبيوتر الرئيسية. ولا تزال أجهزة الألعاب أنظمة ثابتة، تفتقر إلى خيارات التخصيص التي تتمتع بها مكونات أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وتتضمن معظمها مكونات مُخصصة لزيادة المساحة وتقليل استهلاك الطاقة لتوفير أفضل أداء للعب، مع خفض التكاليف من خلال تقليل سعة التخزين والذاكرة. [ 1 ]
تتميز أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية عادةً بقدرتها على تشغيل مجموعة واسعة من الألعاب، المتوفرة إما على شكل خراطيش ألعاب (أو خراطيش ذاكرة قراءة فقط)، أو على وسائط بصرية مثل أقراص CD-ROM أو DVD، أو من خلال التوزيع الرقمي . كانت الألعاب في الأجهزة الأولى، والتي تُعتبر أيضًا أجهزة مخصصة، مُدمجة في الدوائر الإلكترونية للجهاز. كان من الممكن التحكم ببعض جوانب اللعبة عبر أزرار خارجية على الجهاز، لكن لم يكن بالإمكان تغيير الألعاب نفسها.
تتطلب معظم أجهزة الألعاب المنزلية وحدة تحكم منفصلة، وقد تدعم استخدام وحدات تحكم متعددة للألعاب متعددة اللاعبين. بعض ألعاب هذه الأجهزة لا يمكن لعبها إلا باستخدام وحدات تحكم خاصة وغير تقليدية، مثل مسدسات الضوء لألعاب التصويب على السكة، ووحدات تحكم على شكل غيتار لألعاب الموسيقى . كما تتميز بعض الأجهزة بإمكانية الاتصال والتفاعل مع نظام ألعاب محمول معين، وهو ما تستفيد منه بعض الألعاب لتوفير أنظمة تحكم بديلة، وعناصر لعب على شاشة ثانية ، ومحتوى حصري قابل للفتح، أو إمكانية نقل بيانات معينة من اللعبة.
تاريخ
كان جهاز ماجنافوكس أوديسي أول جهاز ألعاب فيديو تجاري ، طُوّر بواسطة فريق بقيادة رالف إتش. باير وطُرح تجاريًا عام 1972. تبعه بعد فترة وجيزة إصدار النسخة المنزلية من لعبة بونغ من شركة أتاري عام 1975، والمستوحاة من لعبة الأركيد. وسارعت العديد من الأجهزة المقلدة لكلا النظامين إلى ملء سوق أجهزة الألعاب المنزلية الناشئة، مما أدى إلى ركود طفيف في صناعة ألعاب الفيديو عام 1977.
كان جهاز فيرتشايلد شانيل إف ، الذي صدر عام 1976، أول جهاز ألعاب يستخدم خراطيش الألعاب ، والتي استخدمتها لاحقًا أجهزة أتاري في سي إس والعديد من أجهزة الجيل الثاني، مما أدى إلى طفرة ثانية في صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وحول العالم. خلال هذه الفترة، بيعت شركة أتاري إلى شركة وارنر كوميونيكيشنز ، وغادر العديد من المبرمجين الشركة وأسسوا شركة أكتيفيجن ، ليصبحوا أول مطور ألعاب مستقل. أدى نجاح أكتيفيجن إلى تدفق كبير من المطورين الجدد الذين أنشأوا ألعابًا لهذه الأنظمة دون أي قيود على النشر. غصّ السوق بالألعاب، وبالتزامن مع ازدياد شعبية الحواسيب الشخصية والركود الاقتصادي في أوائل الثمانينيات، أدى ذلك إلى انهيار سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة عام 1983. اتخذت نينتندو ، التي أصدرت جهازها فاميلي كمبيوتر في اليابان في ذلك العام، عدة خطوات احترازية للحد من إنتاج الألعاب إلى الألعاب المرخصة فقط، وتمكنت من طرحه في السوق الأمريكية عام 1985 تحت اسم نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). ساهم جهاز NES في إنعاش سوق أجهزة الألعاب المنزلية ومنح شركة نينتندو الهيمنة خلال أواخر الثمانينيات.
استغلت سيجا النمو المتسارع في السوق الأمريكية لتسويق جهاز سيجا جينيسيس في مواجهة جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوائل التسعينيات، فيما عُرف بـ"حروب أجهزة الألعاب"، وركزت على مفهوم " البتات " كنقطة بيع رئيسية للمستهلكين. أدى إقبال المستهلكين على الأقراص الضوئية ذات سعة التخزين الأكبر في منتصف عام 1995 إلى تحول العديد من مصنعي أجهزة الألعاب من الخراطيش إلى أقراص CD-ROM ، ثم لاحقًا إلى أقراص DVD وغيرها من الصيغ، مع تقديم سوني لسلسلة بلاي ستيشن بميزات إضافية منحتها ميزة تنافسية في السوق؛ ولا يزال بلاي ستيشن 2 ، الذي صدر عام 2000، الجهاز الأكثر مبيعًا حتى الآن بأكثر من 155 مليون وحدة مباعة. خشيت مايكروسوفت من أن يُهدد بلاي ستيشن 2 القدرة التنافسية للحاسوب الشخصي، فدخلت سوق أجهزة الألعاب بسلسلة إكس بوكس عام 2001. وبحلول منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، أصبح الاتصال بالإنترنت شائعًا، ودعمت جميع أجهزة الألعاب المنزلية تقريبًا التوزيع الرقمي وخدمات الإنترنت بحلول العقد الثاني من الألفية الثانية.
مع هيمنة سوني ومايكروسوفت على إمكانيات الأجهزة، انسحبت معظم الشركات المصنعة الكبرى الأخرى من سوق الأجهزة، لكنها حافظت على وجودها في مجال تطوير الألعاب وترخيصها. وتبقى نينتندو المنافس الوحيد الذي تبنى استراتيجية المحيط الأزرق من خلال تقديم مفاهيم مبتكرة لأجهزة الألعاب، مثل استشعار الحركة في جهاز Wii والتصميم الهجين لجهاز Nintendo Switch .
في سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية، تُصنّف الأجهزة الرائدة عادةً إلى أجيال، وهي الأجهزة التي كانت تُنافس بقوة في السوق. وقد شهدنا تسعة أجيال من أجهزة الألعاب منذ سبعينيات القرن الماضي، حيث يظهر جيل جديد كل خمس سنوات تقريبًا.

قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
يوجد أكثر من 1000 جهاز ألعاب فيديو منزلي معروف، صدرت غالبيتها العظمى خلال الجيل الأول: لم يُصدر سوى 112 جهازًا بين الجيل الثاني والجيل الحالي، بينما أُلغي 15 جهازًا . [ أ ] تُقسّم هذه القائمة إلى أجيال أجهزة الألعاب، وتُسمى هذه الأجيال بناءً على نوع الجهاز السائد في كل عصر، مع العلم أن أجهزة تلك العصور ليست جميعها من النوع نفسه. يُشار إلى بعض العصور بناءً على عدد البتات التي كان بإمكان جهاز رئيسي معالجتها. كان "عصر 128 بت" ( الجيل السادس ) آخر عصر انتشرت فيه هذه الممارسة على نطاق واسع.
لا تشمل هذه القائمة سوى الإصدار الأول من كل جهاز ألعاب، لأن بعض الأجهزة صدرت بإصدارات مُحسّنة أو مُصغّرة أو غيرها، لكنها غير مُدرجة هنا. كما تشمل القائمة أجهزة لم تُطرح في الأسواق بعد. إذا بدأت سلسلة من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية في جيلٍ ما واستمرت حتى جيلٍ آخر، فسيتم إدراجها في الجيل الذي بدأت فيه السلسلة. هذه القائمة ليست شاملة.
لا تشمل هذه القائمة أنواعًا أخرى من أجهزة ألعاب الفيديو، مثل أجهزة الألعاب المحمولة ، التي عادةً ما تكون أقل قوة معالجة من أجهزة الألعاب المنزلية نظرًا لصغر حجمها؛ وأجهزة الألعاب الصغيرة ، وهي عادةً أجهزة منخفضة التكلفة تعمل بنظام أندرويد وتعتمد على التنزيل؛ وأجهزة الألعاب ذات الطراز القديم ؛ أو أجهزة الألعاب المخصصة التي صدرت بعد الجيل الأول، والتي تحتوي على ألعاب مدمجة ولا تستخدم أي وسائط تخزين مادية. وقد أُعيد تصميم أجهزة الألعاب من حين لآخر لتحسين جاذبيتها في السوق، ولذلك لم تُدرج الطرازات المُعاد تصميمها بشكل منفصل.
لا تشمل القائمة أكثر من 900 جهاز ألعاب فيديو منزلي معروف أنها صدرت في الجيل الأول من أجهزة ألعاب الفيديو ، وهي الأجهزة التي كانت مخصصة في الغالب للعبة واحدة، مثل أجهزة لعبة بونغ المنزلية . يمكن الاطلاع على قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية من هذا الجيل في قائمة الجيل الأول .
الأنظمة المُصدرة
| اسم | تاريخ الافراج عنه | الشركة المصنعة | الوحدات المباعة | وحدة المعالجة المركزية | "أجزاء" |
|---|---|---|---|---|---|
| القناة F | نوفمبر 1976 | فيرتشايلد (الولايات المتحدة) | حوالي 250,000 | فيرتشايلد إف 8 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| استوديو آر سي إيه 2 | يناير 1977 | آر سي إيه (الولايات المتحدة) | حوالي 60,000 | آر سي إيه 1802 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| بالي أستروكيد | أبريل 1978 | ميدواي (الولايات المتحدة) | ؟ | زيلوج زد 80 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| أتاري 2600 / نظام كمبيوتر فيديو | 11 سبتمبر 1977 | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | حوالي 30 مليون [ 2 ] | تقنية MOS 6507 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| APF-MP1000 | 1 يناير 1978 | APF (الولايات المتحدة) | أكثر من 50,000 | موتورولا 6800 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| تشامبيون 2711 | 1978 | يونيسونيك (الولايات المتحدة) | ؟ | جنرال إنسترومنت CP1610 | 16 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| إنترتون في سي 4000 | إنترتون (ألمانيا) | ؟ | Signetics 2650A | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) | |
| لعبة بالاديوم تيلي-كاسيت | بلاديوم (ألمانيا) | ؟ | |||
| 1292 نظام فيديو متطور قابل للبرمجة | أوديوسونيك | ؟ | Signetics 2650AI | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) | |
| أوديسي 2 | ديسمبر 1978 | ماجنافوكس (الولايات المتحدة) / فيليبس (هولندا) | مليونان | إنتل 8048 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| آلة الخيال APF | 1979 | APF (الولايات المتحدة) | ؟ | موتورولا 6800 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| بانداي سوبر فيجن 8000 | بانداي (اليابان) | ؟ | NEC D780C | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) | |
| إنتيليفيجن | 1980 | شركة ماتيل للإلكترونيات (الولايات المتحدة الأمريكية) | حوالي 3 ملايين | جنرال إنسترومنت CP1610 | 16 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| في تيك كرياتيفيجن | 1981 | شركة في تيك (هونغ كونغ) | ؟ | روكويل 6502 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| رؤية الكاسيت | 30 يوليو 1981 | إيبوك (اليابان) | حوالي 400,000 | NEC uPD77xx | ؟ |
| أركاديا 2001 ونسخها المختلفة والمقلدة | 1982 (أركاديا 2001) | راديو إيمرسون (الولايات المتحدة) | ؟ | سيجنيتكس 2650 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| إس إتش جي بلاك بوينت | 1982 | Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (ألمانيا) | ؟ | ؟ | ؟ |
| كوليكو فيجن | أغسطس 1982 | كوليكو (الولايات المتحدة) | حوالي مليوني | زيلوج زد 80 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| أتاري 5200 | نوفمبر 1982 | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | حوالي مليون | MOS 6502C @ 1.79 ميجاهرتز | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| فيكتركس | نوفمبر 1982 | شركة GCE/ ميلتون برادلي (الولايات المتحدة الأمريكية) | ؟ | موتورولا MC68A09 | 8 بت/16 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| فتى التلفزيون ذو الرؤية المدمجة | أكتوبر 1983 | جاكين (اليابان) | موتورولا MC6801 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) | |
| Videopac+ G7400 [ b ] | 1983 | فيليبس (هولندا) | ؟ | معالج Intel 8048 بسرعة 5.91 ميجاهرتز | 8 بت |
| رؤيتي | نيتشبوتسو (اليابان) | ؟ | ؟ | ||
| بيوتا الابن | أبريل 1983 | تومي (اليابان) | TMS9995 | 16 بت | |
| SG-1000 | 15 يوليو 1983 | سيجا (اليابان) | حوالي مليوني | معالج زيلوج Z80 بتردد 3.58 ميجاهرتز | 8 بت |
| جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم/جهاز الكمبيوتر العائلي (فاميكوم) | نينتندو (اليابان) | 61.91 مليون | معالج Ricoh 2A03 (نواة MOS Technology 6502 ) بسرعة 1.79 ميجاهرتز | 8 بت | |
| PV-1000 | أكتوبر 1983 | كاسيو (اليابان) | ؟ | معالج Z80A يعمل بتردد 3.579 ميجاهرتز | 8 بت |
| رؤية فائقة للكاسيت | 17 يوليو 1984 | إيبوك (اليابان) | 300,000 | NEC PD7801G | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| رفيق الجسر | 1985 | بي بي سي / هيبر (المملكة المتحدة) | ؟ | زيلوج زد 80 | 8 بت |
| فن الفيديو | LJN (الولايات المتحدة) | Thompson EF6805 ( مبني على معالج Motorola 6800 ) | ؟ | ||
| زيميكس | شركة دايو للإلكترونيات (كوريا الجنوبية) | زيلوج زد 80 | 8 بت | ||
| سيجا مارك 3/ماستر سيستم | 20 أكتوبر 1985 | سيجا (اليابان)، تيك توي (البرازيل) | حوالي 13 مليون | معالج Zilog Z80 بسرعة 4 ميجاهرتز | 8 بت |
| نظام أقراص الكمبيوتر العائلي [ ج ] | 21 فبراير 1986 | نينتندو (اليابان) | 4.44 مليون | معالج Ricoh 2A03 (نواة MOS Technology 6502 ) بسرعة 1.79 ميجاهرتز | 8 بت |
| Videosmarts [ 3 ] | 1986 | شركة كونور للإلكترونيات (الولايات المتحدة الأمريكية) (1986-1988)، شركة في تيك (هونغ كونغ) (1989-1990) | ؟ | ؟ | ؟ |
| أتاري 7800 | مايو 1986 | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | أتاري سالي | 8 بت | |
| أتاري إكس إي جي إس | 1987 | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | حوالي مليوني | تقنية MOS 6502C | |
| تحدي الفيديو | تومي / بانداي (اليابان) | ؟ | ؟ | ||
| أكشن ماكس | عوالم العجائب (الولايات المتحدة) | HD401010 | 8 بت | ||
| رؤية تفاعلية من فيو ماستر | 1988 | شركة فيو ماستر إيديال جروب (الولايات المتحدة الأمريكية) | ؟ | ||
| تيريبيكو | بانداي (اليابان) | ؟ | |||
| في تيك سقراط | شركة في تيك (هونغ كونغ) | زيلوج Z80A | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) | ||
| برنامج تشغيل الفيديو | أكتوبر 1988 [ 4 ] | سيجا (اليابان) | ؟ | ||
| GX4000 | سبتمبر 1990 | أمستراد (المملكة المتحدة) | حوالي 14000 | معالج Zilog Z80 بسرعة 4 ميجاهرتز | 8 بت |
| نظام ألعاب كومودور 64 | ديسمبر 1990 | كومودور (كندا) | حوالي 20,000 | تقنية MOS 8500 @ 0.985 ميجاهرتز | |
| محرك الكمبيوتر الشخصي/توربو جرافيكس-16 | 30 أكتوبر 1987 | شركة NEC / شركة Hudson Soft (اليابان) | حوالي 10 ملايين | هادسون سوفت HuC6280 | 16 بت (معالج 8 بت، رسومات 16 بت) |
| سيجا جينيسيس/ميجا درايف | 29 أكتوبر 1988 | سيجا (اليابان) | 35.25 مليون | موتورولا 68000 بتردد 7.6 ميجاهرتز، وزيلوغ Z80 بتردد 3.58 ميجاهرتز | 16 بت (معالج 16/32 بت، رسومات 16 بت) |
| TurboGrafx-CD/CD-ROM² | 4 ديسمبر 1988 | شركة NEC (اليابان) | 1.92 مليون | ؟ | 16 بت (معالج 8 بت، رسومات 16 بت) |
| محرك الكمبيوتر الشخصي 2/سوبر جرافيكس | 8 ديسمبر 1989 | شركة NEC (اليابان) | حوالي 75000 | هادسون سوفت HuC6280 | 16 بت (معالج 8 بت، رسومات 16 بت) |
| نيو جيو إيه إي إس | 26 أبريل 1990 | شركة إس إن كيه (اليابان) | حوالي 750,000 | موتورولا 68000 بسرعة 12 ميجاهرتز، زيلوج Z80A بسرعة 4 ميجاهرتز | 24 بت (معالج 16/32 بت، رسومات 24 بت) |
| سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم | 21 نوفمبر 1990 | نينتندو (اليابان) | 49.1 مليون | ريكو 5A22 @ 3.58 ميجاهرتز | 16 بت |
| CDTV | مارس 1991 | كومودور (كندا) | حوالي 54800 | موتورولا 68000 @ 7 ميجاهرتز | 16 بت |
| سي دي-آي | 3 ديسمبر 1991 | متنوع | حوالي 1.5 مليون | فيليبس SCC68070 @ 15.5 ميجاهرتز | 16 بت (يمكن ترقيته إلى 32 بت) |
| سيجا سي دي/ميجا سي دي | 12 ديسمبر 1991 | سيجا (اليابان) | 2.24 مليون | موتورولا 68000 @ 12.5 ميجاهرتز | 16 بت (معالج 16/32 بت، رسومات 16 بت) |
| بيكنو | 1992 [ 5 ] | كونامي (اليابان) | ؟ | ؟ | ؟ |
| ميموركس فيس | يونيو 1992 | شركة ميموركس / تاندي (الولايات المتحدة الأمريكية) | حوالي 11000 | معالج Intel 80286 بسرعة 12 ميجاهرتز | 16 بت |
| إف إم تاونز مارتي | 20 فبراير 1993 | فوجيتسو (اليابان) | حوالي 45000 | معالج AMD 386SX بسرعة 16 ميجاهرتز | 32 بت |
| سيجا بيكو | 26 يونيو 1993 | سيجا / ماجيسكو (اليابان) | حوالي 3.8 مليون | موتورولا 68000 بتردد 7.6 ميجاهرتز، وزيلوغ Z80 بتردد 3.58 ميجاهرتز | 16 بت |
| بايونير ليزر أكتيف | 20 أغسطس 1993 | شركة بايونير (اليابان) | حوالي 10000 | ؟ | |
| أميغا سي دي 32 | 17 سبتمبر 1993 | كومودور (كندا) | حوالي 100,000 | موتورولا 68EC020 @ 14.18 ميجاهرتز ( PAL ) 14.32 ميجاهرتز ( NTSC ) | 32 بت |
| 3DO | 4 أكتوبر 1993 | باناسونيك / سانيو (اليابان) جولد ستار (كوريا الجنوبية) شركة ثري دي أو (الولايات المتحدة) | حوالي مليوني | معالج RISC ARM60 مبني على معمارية ARM بسرعة 12.5 ميجاهرتز | |
| أتاري جاغوار | 23 نوفمبر 1993 | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | حوالي 250,000 [ 6 ] [ 7 ] | معالج موتورولا 68000 بسرعة 13.295 ميجاهرتز، ومعالج رسومات مخصص 32 بت بتقنية RISC "توم" بسرعة 26.59 ميجاهرتز، ومعالج صوت مخصص 32 بت بتقنية RISC "جيري" بسرعة 26.59 ميجاهرتز | 64 بت (رسومات 64 بت، معالج 32 بت) |
| مُغيّر CPS | 1994 | كابكوم (اليابان) | ؟ | موتورولا 68000 @ 10 ميجاهرتز | 16 بت |
| نيو جيو سي دي [ د ] | 9 سبتمبر 1994 | شركة إس إن كيه (اليابان) | 570,000 | موتورولا 68000 بسرعة 12 ميجاهرتز، زيلوج Z80 بسرعة 4 ميجاهرتز | 16 بت |
| بلايديا | 23 سبتمبر 1994 | بانداي (اليابان) | ؟ | توشيبا TMP87C800F | 8 بت |
| 32X | 21 نوفمبر 1994 | سيجا (اليابان) | حوالي 800,000 | معالجين SH-2 32 بت RISC بسرعة 23 ميجاهرتز | 32 بت |
| سيجا ساترن | 22 نوفمبر 1994 | سيجا (اليابان) | 9.26 مليون | 2× هيتاشي SH-2 @ 28.6 ميجاهرتز | 32 بت |
| بلاي ستيشن | 3 ديسمبر 1994 | سوني (اليابان) | 102.49 مليون | R3000 @ 33.8688 ميجاهرتز | 32 بت |
| PC-FX | 23 ديسمبر 1994 | شركة NEC (اليابان) | حوالي 400,000 | NEC V810 | 32 بت |
| بيبين | 28 مارس 1995 | بانداي (اليابان) / أبل (الولايات المتحدة) | حوالي 42000 | معالج PowerPC 603 RISC (بتردد 66 ميجاهرتز) | |
| ساتيلا فيو | 23 أبريل 1995 | نينتندو (اليابان) | ما لا يقل عن 100 ألف | ؟ | 16 بت |
| قرص أتاري جاغوار المضغوط | 21 سبتمبر 1995 | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | ؟ | ؟ | 64 بت (يستخدم معالجات جاكوار) |
| كاسيو لوبي | 19 أكتوبر 1995 | كاسيو (اليابان) | RISC SH-1 (SH7021) | 32 بت | |
| سوبر أكان | 25 أكتوبر 1995 | فنتك (تايوان) | ؟ | موتورولا 68000 @ 10.738635 ميجاهرتز | |
| نينتندو 64 | 23 يونيو 1996 | نينتندو (اليابان) | 32.93 مليون | NEC VR4300 @ 93.75 ميجاهرتز | 64 بت |
| دريم كاست | 27 نوفمبر 1998 | سيجا (اليابان) | 9.13 مليون | معالج هيتاشي SH-4 32 بت RISC بسرعة 200 ميجاهرتز | 128 بت (معالج 32 بت، رسومات 128 بت) |
| نينتندو 64DD | 1 ديسمبر 1999 | نينتندو (اليابان) | حوالي 15000 | ؟ | معالج مساعد 32 بت (يستخدم معالج N64 64 بت كمعالج رئيسي) |
| نيون | 2000 | VM Labs (الولايات المتحدة) موتورولا / آر سي إيه (الولايات المتحدة) سامسونج (كوريا الجنوبية) توشيبا (اليابان) | حوالي 25000 | معالج Nuon MPE الهجين | 128 بت (SIMD) |
| بلاي ستيشن 2 | 4 مارس 2000 | سوني (اليابان) | 155 مليون | محرك المشاعر @ 294.912 ميجاهرتز (عند الإطلاق)، 299 ميجاهرتز (الطرازات الأحدث) | 128 بت (SIMD) |
| جيم كيوب | 14 سبتمبر 2001 | نينتندو (اليابان) | 21.74 مليون | معالج IBM PowerPC Gekko بسرعة 486 ميجاهرتز | 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) 128 بت (SIMD) |
| إكس بوكس | 15 نوفمبر 2001 | مايكروسوفت (الولايات المتحدة) | حوالي 24 مليون | معالج Intel Pentium III "المبني على Coppermine" بتردد 733 ميجاهرتز مصمم خصيصًا | 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) 128 بت (SIMD) |
| أقراص دي في دي للأطفال | 2002 | 3-Plus (أيسلندا) [ 8 ] | ؟ | ؟ | ؟ |
| ميناء زافيكس | 2004 | شركة SSD المحدودة (اليابان) | 8 بت، 16 بت، و32 بت (حسب خرطوشة اللعبة) | ||
| ابتسامة V | 4 أغسطس 2004 | شركة في تيك (هونغ كونغ) | ؟ | صن بلس SPG2xx | 16 بت |
| بيكو بينا المتقدمة | 2005 | سيجا (اليابان) | حوالي 4.1 مليون | معالج ARM7TDMI يعمل بتردد 81 ميجاهرتز | 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| نظام V.Smile لتنمية الرضع | 2006 | شركة في تيك (هونغ كونغ) | ؟ | ؟ | 128 بت |
| نظام الترفيه العائلي من جيم ويف | أكتوبر 2005 | زابيت (كندا) | حوالي 70,000 [ 9 ] | ميدياماتيكس 8611 | |
| إكس بوكس 360 | 22 نوفمبر 2005 | مايكروسوفت (الولايات المتحدة) | حوالي 85.8 مليون [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] | معمارية Big-endian، معالج PowerPC ثلاثي النواة Xenon بتردد 3.2 جيجاهرتز | وحدة معالجة مركزية 64 بت امتدادات 128 بت |
| في.فلاش | سبتمبر 2006 | شركة في تيك (هونغ كونغ) | ؟ | ARM-9 | 32 بت |
| هايبر سكان | 23 أكتوبر 2006 | ماتيل (الولايات المتحدة) | حوالي 10000 | صن بلس SPG290 | 32 بت |
| بلاي ستيشن 3 | 11 نوفمبر 2006 | سوني (اليابان) | 86.9 مليون [ 14 ] | محرك النطاق العريض الخلوي بتردد 3.2 جيجاهرتز مع وحدة PPE واحدة و7 وحدات SPE | وحدة معالجة مركزية 64 بت مع مجموعة من سجلات 128 بت |
| وي | 19 نوفمبر 2006 | نينتندو (اليابان) | 101.63 مليون (حتى 31 ديسمبر 2016) [ 15 ] | معالج IBM PowerPC " Broadway " المبني على PowerPC 750 بسرعة 729 ميجاهرتز ؛ 2.9 جيجا فلوبس | 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| سبورت 7 | 2007 | جانجل تاك (الصين) | أكثر من 300,000 | صن بلس SPG243 | 16 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| وحدة التحكم الذكية EVO | 20 نوفمبر 2008 | إنفيزيونز (الولايات المتحدة الأمريكية) | عشرة على الأقل | معالج AMD 64x2 بسرعة 2.9 جيجاهرتز | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| زيبو | 25 مايو 2009 | شركة زيبو (الولايات المتحدة) / شركة تيك توي (البرازيل) | ؟ | ARM11 / QDSP-5 في Qualcomm MSM SoC يعمل بتردد 528 ميجاهرتز [ 16 ] | 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| CT510 | 29 أبريل 2012 | إيدو | ؟ | معالج ثنائي النواة غير معروف بتردد 1.8 جيجاهرتز | |
| وي يو | 18 نوفمبر 2012 | نينتندو (اليابان) | 13.56 مليون [ 17 ] | معالج IBM PowerPC " إسبرسو " ثلاثي النواة بسرعة 1.24 جيجاهرتز قائم على PowerPC 750 | 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| أويا | 25 يونيو 2013 | شركة أويا (الولايات المتحدة الأمريكية) | ~200,000 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] | معالج رباعي النواة ARM Cortex-A9 بسرعة 1.7 جيجاهرتز | 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| بلاي ستيشن 4 | 15 نوفمبر 2013 | سوني (اليابان) | 115.9 مليون [ 21 ] | معالج AMD x86-64 Jaguar ثماني النواة شبه مخصص بسرعة 1.6 جيجاهرتز (مدمج في وحدة المعالجة المركزية APU) | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| إكس بوكس ون | 22 نوفمبر 2013 | مايكروسوفت (الولايات المتحدة) | حوالي 41 مليون [ 22 ] [ هـ ] | معالج AMD ثماني النواة مخصص بتردد 1.75 جيجاهرتز (وحدتان من نوع Jaguar رباعية النواة) | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| فيوز توماهوك إف 1 | 1 يونيو 2016 | شركة فيوز إنترتينمنت (الصين) | سيتم الإعلان عنه لاحقاً [ 27 ] | نظام Nvidia Tegra K1 على شريحة واحدة (SoC) | 32 بت و 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| نينتندو سويتش [ f ] | 3 مارس 2017 | نينتندو (اليابان) | 154 مليون [ 28 ] | معالج ثماني النواة (4×ARM Cortex-A57 و4×ARM Cortex-A53) بسرعة 1.020 جيجاهرتز | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| إكس بوكس سيريس إكس/إس | 10 نوفمبر 2020 | مايكروسوفت (الولايات المتحدة) | حوالي 21 مليون [ 29 ] [ هـ ] | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) | |
| بلاي ستيشن 5 | 12 نوفمبر 2020 | سوني (اليابان) | 65.6 مليون [ 32 ] | معالج AMD Zen 2 ثماني النواة مخصص، بتردد متغير، يصل إلى 3.5 جيجاهرتز [ 33 ] | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| أتاري في سي إس (وحدة تحكم صغيرة) | 10 يونيو 2021 [ 34 ] | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | حوالي 10000 | معالج AMD R1606G Zen بتقنية 14 نانومتر مع نواتين و 4 خيوط بسرعة 2.6 جيجاهرتز (تصل إلى 3.5 جيجاهرتز) | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| بوليميجا | 12 سبتمبر 2021 | شركة بلايماجي (الولايات المتحدة الأمريكية) | ؟ | إنتل كوفي ليك غير معروف | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| إيفركاد مقابل | ديسمبر 2021 | شركة بليز إنترتينمنت (المملكة المتحدة) | ؟ | معالج ARM Cortex-A7 رباعي النواة غير معروف بتردد 1.5 جيجاهرتز | 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| ملعب نيكس | ديسمبر 2023 | شركة نيكس تيم (الولايات المتحدة الأمريكية) | أكثر من مليون [ 35 ] | Amlogic A311D2-NOD | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| ثنائي تناظري | 11 ديسمبر 2023 | التناظري (الولايات المتحدة) | ؟ | ؟ | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| نينتندو سويتش 2 | 5 يونيو 2025 | نينتندو (اليابان) | 19.86 مليون | ؟ | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| ثلاثي الأبعاد تناظري | 18 نوفمبر 2025 | شركة أنالوج (الولايات المتحدة الأمريكية) | ؟ | ؟ | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| سوبرستيشن وان | 2025 | نسخة مُعاد إنتاجها بأسلوب كلاسيكي (هونغ كونغ) | ؟ | ؟ | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| آلة بخارية | 2026 | صمام (الولايات المتحدة) | ؟ | ؟ | 64 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
أنظمة لم يتم إصدارها
| اسم | تاريخ الافراج عنه | الشركة المصنعة | وحدة المعالجة المركزية | "أجزاء" |
|---|---|---|---|---|
| أميكو | سيتم الإعلان عنه لاحقاً | شركة إنتيليفيجن إنترتينمنت | معالج سنابدراجون 624 ثماني النواة بسرعة 1.8 جيجاهرتز [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] | x86 (64/32 بت) |
| KFConsole | سيتم الإعلان عنه لاحقاً | كولر ماستر / كي إف سي المملكة المتحدة / أيرلندا | Asus RTX 2070 Intel Nuc 9 Extreme Compute Element 2 Seagate Barracuda 1TB SSDs [ 39 ] | x86 (64/32 بت) |
الأنظمة الملغاة
| اسم | تاريخ الافراج عنه | الشركة المصنعة | وحدة المعالجة المركزية | "أجزاء" |
|---|---|---|---|---|
| لعبة العقل | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في يونيو 1978) | أتاري (الولايات المتحدة) | ؟ | ؟ |
| أتاري 2700 | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1981) | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | تقنية MOS 6507 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| نظام ألعاب الفيديو | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1983) | ألترافيجن (الولايات المتحدة) | ؟ | ؟ |
| RDI Halcyon [ g ] | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في يناير 1985) | أنظمة الفيديو RDI (الولايات المتحدة) | زيلوج زد 80 | 8 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| التحكم بالرؤية | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1989) | شركة ديجيتال بيكتشرز وهاسبرو (الولايات المتحدة) | ؟ | ؟ |
| كروخا [ 40 ] [ h ] | تم الإلغاء | مكتب التصميم والتصنيع (روسيا) | K580VM80A 2 ميجاهرتز | ؟ |
| نظام كونيكس المتعدد | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في أغسطس 1989) | كونيكس (المملكة المتحدة) | معالج Intel 8086 | 16 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| النمر | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1991) | شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية) | موتورولا 68000 | 32 بت |
| واو واو [ 41 ] | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1992) | تايتو (اليابان) | موتورولا 68000 | 16 بت / 32 بت (وحدة المعالجة المركزية) |
| قرص SNES | تم إلغاؤه (توقف التطوير في عام 1993) | نينتندو (اليابان) | ؟ | 16 بت |
| نبتون | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في خريف عام 1995) | سيجا (اليابان) | ؟ | 32 بت |
| نظام الترفيه إندريما/L600 | تم إلغاؤه (توقف التطوير في أبريل 2001) | إندريما (الولايات المتحدة) | x86 @ 600 ميجاهرتز (لاحقًا معالج AMD Duron بسرعة 750 ميجاهرتز ) | 32 بت |
| M2 | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1997) | باناسونيك (اليابان) | معالجان PowerPC 602 بسرعة 66 ميجاهرتز | 64 بت (مزدوج 32 بت) |
| فانتوم | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في سبتمبر 2005) | فانتوم (الولايات المتحدة) | ؟ | ؟ |
| حرباء | تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 2016) | كوليكو هولدينغز ريترو | ؟ | ؟ |
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ يتم تحديث هذا الرقم دائمًا بواسطة هذا البرنامج النصي .
- ↑ كان من المخطط إطلاق جهاز Videopac+ G7400 في أمريكا باسم مركز قيادة Odyssey³، بتصميم هيكل مختلف، لكن ذلك لم يحدث أبدًا، على الرغم من وجود بعض النماذج الأولية.
- ↑ ملحق لجهاز فاميكوم - اليابان فقط.
- ↑ ابتكرت شركة SNK جهاز Neo Geo CD كبديل أرخص بكثير لجهاز AES، مما خفض سعر الألعاب بشكل ملحوظ، من حوالي 300 دولار إلى حوالي 50 دولارًا. وهو في الأساس جهاز AES مع تغيير في تنسيق الوسائط من الخراطيش إلى الأقراص المدمجة، مما يضعه في الجيل الرابع.
- ابتداءً من الربع المالي الرابع لشركة مايكروسوفت المنتهي في يونيو 2014، توقفت الشركة عن الإفصاح عن مبيعات كل منصة على حدة في تقاريرها المالية، وأصبحت مبيعات إكس بوكس اللاحقة مبنية على تقديرات القطاع . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
- ↑ صدر جهاز نينتندو سويتش خلال هذه الفترة، ولكنه يُوصف بأنه جهاز ألعاب فيديو هجين، يجمع بين خصائص الأجهزة المنزلية والمحمولة. ولهذا السبب يظهر جهاز سويتش في كلٍ من قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية وقائمة أجهزة الألعاب المحمولة .
- على الرغم من أن جهاز هالسيون كان متطورًا بالكامل، ويعمل بكفاءة، ويحتوي على لعبتين جاهزتين، إلا أن الوحدات القليلة الموجودة منه صُنعت يدويًا لمستثمري الشركة لتجربة المنتج، ولا يُعتقد أنه دخل حيز الإنتاج الكامل أو حتى السوق. يُعرف وجود أقل من 12 وحدة تحكم رئيسية (هالسيون 200LD، وهي الجهاز نفسه)، ولكن يوجد عدد أكبر من مشغلات أقراص الليزر التي تحمل علامة هالسيون التجارية (LD-700، من إنتاج بايونير) .
- ↑ كان جهاز كروخا ( بالروسية : Кроха ، وتعني حرفيًا " الطفل " ) جهاز ألعاب سوفيتيًا كان جاهزًا للإطلاق في عام 1990، لكن الإنتاج توقف، ولم يتم إنتاج سوى لعبة واحدة، وتم توزيع ما يقرب من 200 جهاز على موظفي المصنع الذي قام بتصنيعه. [ 40 ]
مراجع
- ↑ إدواردز، بنج (26 أغسطس 2016). "ابن الحاسوب الشخصي: تاريخ أجهزة ألعاب x86" . مجلة الحاسوب الشخصي . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2020 .
- ↑ «شركة AtGames تُطلق لعبة Atari Flashback 4 احتفالاً بالذكرى الأربعين لتأسيس شركة Atari!» (بيان صحفي). PR Newswire . ١٢ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١١ أبريل ٢٠١٤ .
- ↑ "ألعاب كونور التعليمية الترفيهية، فيديو سمارتس، وكمبيوتر سمارتس، وفيديو فون (ألعاب فيديو مفقودة جزئيًا، تعمل بنظام VHS وخرطوشة؛ 1986-1990) - موسوعة الوسائط المفقودة" . lostmediawiki.com . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
- ↑ "Family Driver by Sega – The Video Game Kraken" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2020 .
- ↑ "Picno by Konami – The Video Game Kraken" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2020 .
- ↑ بليك سنو (4 مايو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . GamePro.com . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2018 .
- ↑ "EDGAR Pro" . google.brand.edgar-online.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2021 .
- ^ نوميريك بلانيت (27 يناير 2021). "DVD Kids : لعبة تحكم عن بعد وألعاب تفاعلية للشباب الصغار على DVD-Video تحمل علامة Berchet !" . الكوكب الرقمي . تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .
- ↑ "VP Final - MP4" . يوتيوب . 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2012 .
- ↑ "بيان أرباح الربع الرابع من السنة المالية 2013" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
- ↑ "بيان أرباح الربع الأول من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
- ↑ "بيان أرباح الربع الثاني من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
- ↑ "بيان أرباح الربع الثالث من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
- ↑ "مبيعات بلاي ستيشن 3 تصل إلى 80 مليون وحدة حول العالم" (بيان صحفي). شركة سوني للترفيه الحاسوبي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2013 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج" . شركة نينتندو المحدودة. 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2017 .
- ↑ تستهدف شركتا Tectoy وQualcomm أسواق ألعاب الفيديو الناشئة مع جهاز Zeebo. يقدم Zeebo تجربة ألعاب للمليار القادم. مؤرشف في 6 أغسطس 2011 على موقع Wayback Machine // مختبرات XBit، أنطون شيلوف، 23 مارس 2009
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج" . شركة نينتندو المحدودة . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2017 .
- ↑ "أويا: نظرة إلى الوراء" . 31 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
- ↑ "الثورة التي لم تولد: فشل جهاز Ouya في البيع، والمطور يسعى للاستحواذ عليه - إكستريم تك" . 2 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
- ↑ ويلش، كريس (22 مايو 2019). "سيتم إغلاق أويا نهائياً في 25 يونيو" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2019 .
- ↑ ستار، غانز (31 مارس 2021). "إجمالي مبيعات وحدات الأجهزة في جميع أنحاء العالم (المبيعات الواردة)" . www.sie.com .
- ↑ "مبيعات إكس بوكس ون تتجاوز 41 مليونًا بينما تقترب مبيعات بلاي ستيشن 4 من 100 مليون" . 27 يناير 2019.
- ↑ "بيان أرباح الربع الثالث من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . 24 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2014.
باعت مايكروسوفت 2.0 مليون وحدة من أجهزة إكس بوكس، بما في ذلك 1.2 مليون جهاز إكس بوكس ون.
- ↑ "بيان أرباح الربع الرابع من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . 22 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2014.
بِعنا 1.1 مليون جهاز ألعاب في الربع الرابع، حيث قمنا بتخفيض مخزون قنوات التوزيع، مقارنةً بـ 1.0 مليون جهاز ألعاب خلال العام السابق.
- ↑ فوتر، مايك (22 أكتوبر 2015). " [ تحديث ] ستركز مايكروسوفت بشكل أساسي على مستخدمي إكس بوكس لايف، وليس على شحنات أجهزة الألعاب" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
- ↑ " الاجتماع السنوي لمساهمي مايكروسوفت" . مايكروسوفت . 3 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2015.
أخيرًا، يشهد قطاع الألعاب لدينا ازدهارًا ملحوظًا، حيث بلغت مبيعات جهاز Xbox One عشرة ملايين وحدة. يسعدني أن أرحب بانضمام Mojang ومجتمع Minecraft إلى مايكروسوفت.
- ↑ فولرتون، جيمي (12 يونيو 2016). "هل جهاز Fuze الصيني الجديد أكثر من مجرد تقليد رخيص لجهازي PS4 و Xbox One؟ - Motherboard" . Gameup24 .
- ↑ "وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" . نينتندو.
- ↑ ماكوتش، إيدي (27 أكتوبر 2021). "مبيعات Xbox Series X|S تصل إلى 8 ملايين، وGame Pass يتجاوز 20 مليونًا - محلل" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2021 .
- ↑ هود، فيك؛ بينو، نيك؛ يونيو 2021، آدم فيستيكا 01 (25 أغسطس 2021). "مراجعة إكس بوكس سيريس إكس" . تيك رادار .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "قائمة مواصفات جهاز Xbox Series S" . 8 سبتمبر 2020.
- ↑ "معلومات إضافية عن النتائج المالية الموحدة للربع الثاني المنتهي في 30 سبتمبر 2024" (ملف PDF) . sony.com . 27 نوفمبر 2024.
- ↑ "مراجعة PS5" . 22 سبتمبر 2021.
- ↑ "أتاري تعود بجهاز أتاري في سي إس الجديد في 10 يونيو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2021 .
- ↑ "Nex Playground: أحدث جهاز ألعاب في المملكة المتحدة يهدف إلى تشجيع الأطفال على الحركة" . www.bbc.com . 20 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
- ↑ "المواصفات التقنية لجهاز Amico - شركة Intellivision Entertainment" . شركة Intellivision Entertainment . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2020 .
- ↑ "تعرّف على أميكو - تصميم الأجهزة" . إنتيليفيجن إنترتينمنت. 10 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (29 يونيو 2021). "ما هو جهاز Intellivision Amico؟ بوابة المطورين المسربة للجهاز تقدم تلميحات" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2021 .
- ↑ ملوت، ستيفاني (28 ديسمبر 2020). "هل يحتوي جهاز PS5 الخاص بك على سخان دجاج مدمج؟ جهاز KFConsole يحتوي عليه" . مجلة PC Mag . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
- 1 2 "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليها في 20 فبراير 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "واو واو: جهاز ألعاب تايتو الذي لم يُطرح في التسعينيات" . دين أوف جيك . ١٢ أغسطس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠٢٠ .
- قوائم أجهزة ألعاب الفيديو
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- قوائم متعلقة بالتكنولوجيا
