قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية

مجموعة من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية، مرتبة ترتيبًا زمنيًا من الأسفل إلى الأعلى، في متحف الألعاب الفنلندي ، تامبيري

جهاز ألعاب الفيديو المنزلي هو جهاز مصمم للتوصيل بشاشة عرض، مثل التلفزيون ، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو . في حين كانت الأجهزة الأولى عبارة عن وحدات مخصصة تحتوي على عدد قليل من الألعاب المثبتة في دوائرها الإلكترونية، فإن معظم الأجهزة الحديثة تدعم استخدام وسائط ألعاب قابلة للاستبدال، إما من خلال خراطيش الألعاب أو الأقراص الضوئية أو من خلال التوزيع الرقمي إلى وحدة التخزين الداخلية.

ظهرت العديد من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية منذ أول جهاز تجاري، وهو ماجنافوكس أوديسي عام 1972. تاريخيًا، صُنفت هذه الأجهزة إلى أجيال ، يدوم كل منها حوالي ست سنوات، بناءً على مواصفات تقنية مشتركة. اعتبارًا من عام 2025، كان هناك تسعة أجيال من أجهزة الألعاب، وكان المصنعون الرئيسيون الحاليون هم نينتندو وسوني ومايكروسوفت ، والمعروفة بالعامية باسم "الثلاثة الكبار".

ملخص

جهاز ألعاب الفيديو المنزلي هو جهاز إلكتروني مصمم مسبقًا، يُوضع في مكان ثابت في المنزل، ويُوصل بشاشة عرض مثل شاشة التلفزيون أو شاشة الكمبيوتر، وبمصدر طاقة خارجي، لتشغيل ألعاب الفيديو باستخدام وحدة تحكم واحدة أو أكثر . يختلف هذا عن جهاز الألعاب المحمول الذي يحتوي على شاشة مدمجة، وأزرار/ميزات تحكم، ومصدر طاقة مثل بطارية أو حزمة بطاريات.

كانت أجهزة الألعاب المنزلية القديمة تُصنع عادةً من مجموعة مختارة من رقائق الكمبيوتر المتكاملة القياسية والمخصصة للغاية، والمُجمّعة على لوحات الدوائر والهياكل. ومع مرور الوقت، تقارب تصميم أجهزة الألعاب المنزلية إلى حد ما مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، باستخدام مكونات وأنظمة تصميم مماثلة، بما في ذلك التوحيد القياسي مع بنية رقائق الكمبيوتر الرئيسية. ولا تزال أجهزة الألعاب أنظمة ثابتة، تفتقر إلى خيارات التخصيص التي تتمتع بها مكونات أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وتتضمن معظمها مكونات مُخصصة لزيادة المساحة وتقليل استهلاك الطاقة لتوفير أفضل أداء للعب، مع خفض التكاليف من خلال تقليل سعة التخزين والذاكرة. [ 1 ]

تتميز أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية عادةً بقدرتها على تشغيل مجموعة واسعة من الألعاب، المتوفرة إما على شكل خراطيش ألعاب (أو خراطيش ذاكرة قراءة فقط)، أو على وسائط بصرية مثل أقراص CD-ROM أو DVD، أو من خلال التوزيع الرقمي . كانت الألعاب في الأجهزة الأولى، والتي تُعتبر أيضًا أجهزة مخصصة، مُدمجة في الدوائر الإلكترونية للجهاز. كان من الممكن التحكم ببعض جوانب اللعبة عبر أزرار خارجية على الجهاز، لكن لم يكن بالإمكان تغيير الألعاب نفسها.

تتطلب معظم أجهزة الألعاب المنزلية وحدة تحكم منفصلة، ​​وقد تدعم استخدام وحدات تحكم متعددة للألعاب متعددة اللاعبين. بعض ألعاب هذه الأجهزة لا يمكن لعبها إلا باستخدام وحدات تحكم خاصة وغير تقليدية، مثل مسدسات الضوء لألعاب التصويب على السكة، ووحدات تحكم على شكل غيتار لألعاب الموسيقى . كما تتميز بعض الأجهزة بإمكانية الاتصال والتفاعل مع نظام ألعاب محمول معين، وهو ما تستفيد منه بعض الألعاب لتوفير أنظمة تحكم بديلة، وعناصر لعب على شاشة ثانية ، ومحتوى حصري قابل للفتح، أو إمكانية نقل بيانات معينة من اللعبة.

تاريخ

كان جهاز ماجنافوكس أوديسي أول جهاز ألعاب فيديو تجاري ، طُوّر بواسطة فريق بقيادة رالف إتش. باير وطُرح تجاريًا عام 1972. تبعه بعد فترة وجيزة إصدار النسخة المنزلية من لعبة بونغ من شركة أتاري عام 1975، والمستوحاة من لعبة الأركيد. وسارعت العديد من الأجهزة المقلدة لكلا النظامين إلى ملء سوق أجهزة الألعاب المنزلية الناشئة، مما أدى إلى ركود طفيف في صناعة ألعاب الفيديو عام 1977.

كان جهاز فيرتشايلد شانيل إف ، الذي صدر عام 1976، أول جهاز ألعاب يستخدم خراطيش الألعاب ، والتي استخدمتها لاحقًا أجهزة أتاري في سي إس والعديد من أجهزة الجيل الثاني، مما أدى إلى طفرة ثانية في صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وحول العالم. خلال هذه الفترة، بيعت شركة أتاري إلى شركة وارنر كوميونيكيشنز ، وغادر العديد من المبرمجين الشركة وأسسوا شركة أكتيفيجن ، ليصبحوا أول مطور ألعاب مستقل. أدى نجاح أكتيفيجن إلى تدفق كبير من المطورين الجدد الذين أنشأوا ألعابًا لهذه الأنظمة دون أي قيود على النشر. غصّ السوق بالألعاب، وبالتزامن مع ازدياد شعبية الحواسيب الشخصية والركود الاقتصادي في أوائل الثمانينيات، أدى ذلك إلى انهيار سوق ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة عام 1983. اتخذت نينتندو ، التي أصدرت جهازها فاميلي كمبيوتر في اليابان في ذلك العام، عدة خطوات احترازية للحد من إنتاج الألعاب إلى الألعاب المرخصة فقط، وتمكنت من طرحه في السوق الأمريكية عام 1985 تحت اسم نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). ساهم جهاز NES في إنعاش سوق أجهزة الألعاب المنزلية ومنح شركة نينتندو الهيمنة خلال أواخر الثمانينيات.

استغلت سيجا النمو المتسارع في السوق الأمريكية لتسويق جهاز سيجا جينيسيس في مواجهة جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوائل التسعينيات، فيما عُرف بـ"حروب أجهزة الألعاب"، وركزت على مفهوم " البتات " كنقطة بيع رئيسية للمستهلكين. أدى إقبال المستهلكين على الأقراص الضوئية ذات سعة التخزين الأكبر في منتصف عام 1995 إلى تحول العديد من مصنعي أجهزة الألعاب من الخراطيش إلى أقراص CD-ROM ، ثم لاحقًا إلى أقراص DVD وغيرها من الصيغ، مع تقديم سوني لسلسلة بلاي ستيشن بميزات إضافية منحتها ميزة تنافسية في السوق؛ ولا يزال بلاي ستيشن 2 ، الذي صدر عام 2000، الجهاز الأكثر مبيعًا حتى الآن بأكثر من 155 مليون وحدة مباعة. خشيت مايكروسوفت من أن يُهدد بلاي ستيشن 2 القدرة التنافسية للحاسوب الشخصي، فدخلت سوق أجهزة الألعاب بسلسلة إكس بوكس ​​عام 2001. وبحلول منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، أصبح الاتصال بالإنترنت شائعًا، ودعمت جميع أجهزة الألعاب المنزلية تقريبًا التوزيع الرقمي وخدمات الإنترنت بحلول العقد الثاني من الألفية الثانية.

مع هيمنة سوني ومايكروسوفت على إمكانيات الأجهزة، انسحبت معظم الشركات المصنعة الكبرى الأخرى من سوق الأجهزة، لكنها حافظت على وجودها في مجال تطوير الألعاب وترخيصها. وتبقى نينتندو المنافس الوحيد الذي تبنى استراتيجية المحيط الأزرق من خلال تقديم مفاهيم مبتكرة لأجهزة الألعاب، مثل استشعار الحركة في جهاز Wii والتصميم الهجين لجهاز Nintendo Switch .

في سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية، تُصنّف الأجهزة الرائدة عادةً إلى أجيال، وهي الأجهزة التي كانت تُنافس بقوة في السوق. وقد شهدنا تسعة أجيال من أجهزة الألعاب منذ سبعينيات القرن الماضي، حيث يظهر جيل جديد كل خمس سنوات تقريبًا.

نظرة عامة على أجيال أجهزة الألعاب، بما في ذلك التداخلات بين الأجيال. يتم عرض أجهزة الألعاب الرئيسية لكل جيل.

قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية

يوجد أكثر من 1000 جهاز ألعاب فيديو منزلي معروف، صدرت غالبيتها العظمى خلال الجيل الأول: لم يُصدر سوى 112 جهازًا بين الجيل الثاني والجيل الحالي، بينما أُلغي 15 جهازًا . [ أ ] تُقسّم هذه القائمة إلى أجيال أجهزة الألعاب، وتُسمى هذه الأجيال بناءً على نوع الجهاز السائد في كل عصر، مع العلم أن أجهزة تلك العصور ليست جميعها من النوع نفسه. يُشار إلى بعض العصور بناءً على عدد البتات التي كان بإمكان جهاز رئيسي معالجتها. كان "عصر 128 بت" ( الجيل السادس ) آخر عصر انتشرت فيه هذه الممارسة على نطاق واسع.

لا تشمل هذه القائمة سوى الإصدار الأول من كل جهاز ألعاب، لأن بعض الأجهزة صدرت بإصدارات مُحسّنة أو مُصغّرة أو غيرها، لكنها غير مُدرجة هنا. كما تشمل القائمة أجهزة لم تُطرح في الأسواق بعد. إذا بدأت سلسلة من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية في جيلٍ ما واستمرت حتى جيلٍ آخر، فسيتم إدراجها في الجيل الذي بدأت فيه السلسلة. هذه القائمة ليست شاملة.

لا تشمل هذه القائمة أنواعًا أخرى من أجهزة ألعاب الفيديو، مثل أجهزة الألعاب المحمولة ، التي عادةً ما تكون أقل قوة معالجة من أجهزة الألعاب المنزلية نظرًا لصغر حجمها؛ وأجهزة الألعاب الصغيرة ، وهي عادةً أجهزة منخفضة التكلفة تعمل بنظام أندرويد وتعتمد على التنزيل؛ وأجهزة الألعاب ذات الطراز القديم ؛ أو أجهزة الألعاب المخصصة التي صدرت بعد الجيل الأول، والتي تحتوي على ألعاب مدمجة ولا تستخدم أي وسائط تخزين مادية. وقد أُعيد تصميم أجهزة الألعاب من حين لآخر لتحسين جاذبيتها في السوق، ولذلك لم تُدرج الطرازات المُعاد تصميمها بشكل منفصل.

لا تشمل القائمة أكثر من 900 جهاز ألعاب فيديو منزلي معروف أنها صدرت في الجيل الأول من أجهزة ألعاب الفيديو ، وهي الأجهزة التي كانت مخصصة في الغالب للعبة واحدة، مثل أجهزة لعبة بونغ المنزلية . يمكن الاطلاع على قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية من هذا الجيل في قائمة الجيل الأول .

الأنظمة المُصدرة

اسمتاريخ الافراج عنهالشركة المصنعةالوحدات المباعةوحدة المعالجة المركزية"أجزاء"
القناة Fنوفمبر 1976فيرتشايلد (الولايات المتحدة)حوالي 250,000فيرتشايلد إف 88 بت (وحدة المعالجة المركزية)
استوديو آر سي إيه 2يناير 1977آر سي إيه (الولايات المتحدة)حوالي 60,000آر سي إيه 18028 بت (وحدة المعالجة المركزية)
بالي أستروكيدأبريل 1978ميدواي (الولايات المتحدة)؟زيلوج زد 808 بت (وحدة المعالجة المركزية)
أتاري 2600 / نظام كمبيوتر فيديو11 سبتمبر 1977شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)حوالي 30 مليون [ 2 ]تقنية MOS 65078 بت (وحدة المعالجة المركزية)
APF-MP10001 يناير 1978APF (الولايات المتحدة)أكثر من 50,000موتورولا 68008 بت (وحدة المعالجة المركزية)
تشامبيون 27111978يونيسونيك (الولايات المتحدة)؟جنرال إنسترومنت CP161016 بت (وحدة المعالجة المركزية)
إنترتون في سي 4000إنترتون (ألمانيا)؟Signetics 2650A8 بت (وحدة المعالجة المركزية)
لعبة بالاديوم تيلي-كاسيتبلاديوم (ألمانيا)؟
1292 نظام فيديو متطور قابل للبرمجةأوديوسونيك؟Signetics 2650AI8 بت (وحدة المعالجة المركزية)
أوديسي 2ديسمبر 1978ماجنافوكس (الولايات المتحدة) / فيليبس (هولندا)مليونانإنتل 80488 بت (وحدة المعالجة المركزية)
آلة الخيال APF1979APF (الولايات المتحدة)؟موتورولا 68008 بت (وحدة المعالجة المركزية)
بانداي سوبر فيجن 8000بانداي (اليابان)؟NEC D780C8 بت (وحدة المعالجة المركزية)
إنتيليفيجن1980شركة ماتيل للإلكترونيات (الولايات المتحدة الأمريكية)حوالي 3 ملايينجنرال إنسترومنت CP161016 بت (وحدة المعالجة المركزية)
في تيك كرياتيفيجن1981شركة في تيك (هونغ كونغ)؟روكويل 65028 بت (وحدة المعالجة المركزية)
رؤية الكاسيت30 يوليو 1981إيبوك (اليابان)حوالي 400,000NEC uPD77xx؟
أركاديا 2001 ونسخها المختلفة والمقلدة1982 (أركاديا 2001)راديو إيمرسون (الولايات المتحدة)؟سيجنيتكس 26508 بت (وحدة المعالجة المركزية)
إس إتش جي بلاك بوينت1982Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (ألمانيا)؟؟؟
كوليكو فيجنأغسطس 1982كوليكو (الولايات المتحدة)حوالي مليونيزيلوج زد 808 بت (وحدة المعالجة المركزية)
أتاري 5200نوفمبر 1982شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)حوالي مليونMOS 6502C @ 1.79  ميجاهرتز8 بت (وحدة المعالجة المركزية)
فيكتركسنوفمبر 1982شركة GCE/ ميلتون برادلي (الولايات المتحدة الأمريكية)؟موتورولا MC68A098 بت/16 بت (وحدة المعالجة المركزية)
فتى التلفزيون ذو الرؤية المدمجةأكتوبر 1983جاكين (اليابان)موتورولا MC68018 بت (وحدة المعالجة المركزية)
Videopac+ G7400 [ b ]1983فيليبس (هولندا)؟معالج Intel 8048 بسرعة 5.91  ميجاهرتز8 بت
رؤيتينيتشبوتسو (اليابان)؟؟
بيوتا الابنأبريل 1983تومي (اليابان)TMS999516 بت
SG-100015 يوليو 1983سيجا (اليابان)حوالي مليونيمعالج زيلوج Z80 بتردد 3.58  ميجاهرتز8 بت
جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم/جهاز الكمبيوتر العائلي (فاميكوم)نينتندو (اليابان)61.91 مليون معالج Ricoh 2A03 (نواة MOS Technology 6502 ) بسرعة 1.79  ميجاهرتز8 بت
PV-1000أكتوبر 1983كاسيو (اليابان)؟معالج Z80A يعمل بتردد 3.579  ميجاهرتز8 بت
رؤية فائقة للكاسيت17 يوليو 1984إيبوك (اليابان)300,000NEC PD7801G8 بت (وحدة المعالجة المركزية)
رفيق الجسر1985بي بي سي / هيبر (المملكة المتحدة)؟زيلوج زد 808 بت
فن الفيديوLJN (الولايات المتحدة)Thompson EF6805 ( مبني على معالج Motorola 6800 )؟
زيميكسشركة دايو للإلكترونيات (كوريا الجنوبية)زيلوج زد 808 بت
سيجا مارك 3/ماستر سيستم20 أكتوبر 1985سيجا (اليابان)، تيك توي (البرازيل)حوالي 13 مليونمعالج Zilog Z80 بسرعة 4  ميجاهرتز8 بت
نظام أقراص الكمبيوتر العائلي [ ج ]21 فبراير 1986نينتندو (اليابان)4.44 مليون معالج Ricoh 2A03 (نواة MOS Technology 6502 ) بسرعة 1.79  ميجاهرتز8 بت
Videosmarts [ 3 ]1986شركة كونور للإلكترونيات (الولايات المتحدة الأمريكية) (1986-1988)، شركة في تيك (هونغ كونغ) (1989-1990)؟؟؟
أتاري 7800مايو 1986شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)أتاري سالي8 بت
أتاري إكس إي جي إس1987شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)حوالي مليونيتقنية MOS 6502C
تحدي الفيديوتومي / بانداي (اليابان)؟؟
أكشن ماكسعوالم العجائب (الولايات المتحدة)HD4010108 بت
رؤية تفاعلية من فيو ماستر1988شركة فيو ماستر إيديال جروب (الولايات المتحدة الأمريكية)؟
تيريبيكوبانداي (اليابان)؟
في تيك سقراطشركة في تيك (هونغ كونغ)زيلوج Z80A8 بت (وحدة المعالجة المركزية)
برنامج تشغيل الفيديوأكتوبر 1988 [ 4 ]سيجا (اليابان)؟
GX4000سبتمبر 1990أمستراد (المملكة المتحدة)حوالي 14000معالج Zilog Z80 بسرعة 4  ميجاهرتز8 بت
نظام ألعاب كومودور 64ديسمبر 1990كومودور (كندا)حوالي 20,000تقنية MOS 8500 @ 0.985  ميجاهرتز
محرك الكمبيوتر الشخصي/توربو جرافيكس-1630 أكتوبر 1987شركة NEC / شركة Hudson Soft (اليابان)حوالي 10 ملايينهادسون سوفت HuC628016 بت (معالج 8 بت، رسومات 16 بت)
سيجا جينيسيس/ميجا درايف29 أكتوبر 1988سيجا (اليابان)35.25 مليونموتورولا 68000 بتردد 7.6  ميجاهرتز، وزيلوغ Z80 بتردد 3.58  ميجاهرتز16 بت (معالج 16/32 بت، رسومات 16 بت)
TurboGrafx-CD/CD-ROM²4 ديسمبر 1988شركة NEC (اليابان)1.92 مليون؟16 بت (معالج 8 بت، رسومات 16 بت)
محرك الكمبيوتر الشخصي 2/سوبر جرافيكس8 ديسمبر 1989شركة NEC (اليابان)حوالي 75000هادسون سوفت HuC628016 بت (معالج 8 بت، رسومات 16 بت)
نيو جيو إيه إي إس26 أبريل 1990شركة إس إن كيه (اليابان)حوالي 750,000موتورولا 68000 بسرعة 12  ميجاهرتز، زيلوج Z80A بسرعة 4  ميجاهرتز24 بت (معالج 16/32 بت، رسومات 24 بت)
سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم21 نوفمبر 1990نينتندو (اليابان)49.1 مليونريكو 5A22 @ 3.58  ميجاهرتز16 بت
CDTVمارس 1991كومودور (كندا)حوالي 54800موتورولا 68000 @ 7  ميجاهرتز16 بت
سي دي-آي3 ديسمبر 1991متنوعحوالي 1.5 مليونفيليبس SCC68070 @ 15.5  ميجاهرتز16 بت (يمكن ترقيته إلى 32 بت)
سيجا سي دي/ميجا سي دي12 ديسمبر 1991سيجا (اليابان)2.24 مليونموتورولا 68000 @ 12.5  ميجاهرتز16 بت (معالج 16/32 بت، رسومات 16 بت)
بيكنو1992 [ 5 ]كونامي (اليابان)؟؟؟
ميموركس فيسيونيو 1992شركة ميموركس / تاندي (الولايات المتحدة الأمريكية)حوالي 11000معالج Intel 80286 بسرعة 12  ميجاهرتز16 بت
إف إم تاونز مارتي20 فبراير 1993فوجيتسو (اليابان)حوالي 45000معالج AMD 386SX بسرعة 16  ميجاهرتز32 بت
سيجا بيكو26 يونيو 1993سيجا / ماجيسكو (اليابان)حوالي 3.8 مليونموتورولا 68000 بتردد 7.6  ميجاهرتز، وزيلوغ Z80 بتردد 3.58  ميجاهرتز16 بت
بايونير ليزر أكتيف20 أغسطس 1993شركة بايونير (اليابان)حوالي 10000؟
أميغا سي دي 3217 سبتمبر 1993كومودور (كندا)حوالي 100,000موتورولا 68EC020 @ 14.18  ميجاهرتز ( PAL ) 14.32  ميجاهرتز ( NTSC )32 بت
3DO4 أكتوبر 1993باناسونيك / سانيو (اليابان) جولد ستار (كوريا الجنوبية) شركة ثري دي أو (الولايات المتحدة)حوالي مليونيمعالج RISC ARM60 مبني على معمارية ARM بسرعة 12.5  ميجاهرتز
أتاري جاغوار23 نوفمبر 1993شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)حوالي 250,000 [ 6 ] [ 7 ]معالج موتورولا 68000 بسرعة 13.295  ميجاهرتز، ومعالج رسومات مخصص 32 بت بتقنية RISC "توم" بسرعة 26.59  ميجاهرتز، ومعالج صوت مخصص 32 بت بتقنية RISC "جيري" بسرعة 26.59  ميجاهرتز64 بت (رسومات 64 بت، معالج 32 بت)
مُغيّر CPS1994كابكوم (اليابان)؟موتورولا 68000 @ 10  ميجاهرتز16 بت
نيو جيو سي دي [ د ]9 سبتمبر 1994شركة إس إن كيه (اليابان)570,000موتورولا 68000 بسرعة 12  ميجاهرتز، زيلوج Z80 بسرعة 4  ميجاهرتز16 بت
بلايديا23 سبتمبر 1994بانداي (اليابان)؟توشيبا TMP87C800F8 بت
32X21 نوفمبر 1994سيجا (اليابان)حوالي 800,000معالجين SH-2 32 بت RISC بسرعة 23  ميجاهرتز32 بت
سيجا ساترن22 نوفمبر 1994سيجا (اليابان)9.26 مليون2× هيتاشي SH-2 @ 28.6 ميجاهرتز32 بت
بلاي ستيشن3 ديسمبر 1994سوني (اليابان)102.49 مليونR3000 @ 33.8688  ميجاهرتز32 بت
PC-FX23 ديسمبر 1994شركة NEC (اليابان)حوالي 400,000NEC V81032 بت
بيبين28 مارس 1995بانداي (اليابان) / أبل (الولايات المتحدة)حوالي 42000معالج PowerPC 603 RISC (بتردد 66  ميجاهرتز)
ساتيلا فيو23 أبريل 1995نينتندو (اليابان)ما لا يقل عن 100 ألف؟16 بت
قرص أتاري جاغوار المضغوط21 سبتمبر 1995شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)؟؟64 بت (يستخدم معالجات جاكوار)
كاسيو لوبي19 أكتوبر 1995كاسيو (اليابان)RISC SH-1 (SH7021)32 بت
سوبر أكان25 أكتوبر 1995فنتك (تايوان)؟موتورولا 68000 @ 10.738635  ميجاهرتز
نينتندو 6423 يونيو 1996نينتندو (اليابان)32.93 مليونNEC VR4300 @ 93.75 ميجاهرتز64 بت
دريم كاست27 نوفمبر 1998سيجا (اليابان)9.13 مليونمعالج هيتاشي SH-4 32 بت RISC بسرعة 200  ميجاهرتز128 بت (معالج 32 بت، رسومات 128 بت)
نينتندو 64DD1 ديسمبر 1999نينتندو (اليابان)حوالي 15000؟معالج مساعد 32 بت (يستخدم معالج N64 64 بت كمعالج رئيسي)
نيون2000VM Labs (الولايات المتحدة) موتورولا / آر سي إيه (الولايات المتحدة) سامسونج (كوريا الجنوبية) توشيبا (اليابان)حوالي 25000معالج Nuon MPE الهجين128 بت (SIMD)
بلاي ستيشن 24 مارس 2000سوني (اليابان)155 مليونمحرك المشاعر @ 294.912  ميجاهرتز (عند الإطلاق)، 299  ميجاهرتز (الطرازات الأحدث)128 بت (SIMD)
جيم كيوب14 سبتمبر 2001نينتندو (اليابان)21.74 مليونمعالج IBM PowerPC Gekko بسرعة 486 ميجاهرتز32 بت (وحدة المعالجة المركزية)

128 بت (SIMD)

إكس بوكس15 نوفمبر 2001مايكروسوفت (الولايات المتحدة)حوالي 24 مليون معالج Intel Pentium III "المبني على Coppermine" بتردد 733 ميجاهرتز مصمم خصيصًا32 بت (وحدة المعالجة المركزية)

128 بت (SIMD)

أقراص دي في دي للأطفال20023-Plus (أيسلندا) [ 8 ]؟؟؟
ميناء زافيكس2004شركة SSD المحدودة (اليابان)8 بت، 16 بت، و32 بت (حسب خرطوشة اللعبة)
ابتسامة V4 أغسطس 2004شركة في تيك (هونغ كونغ)؟صن بلس SPG2xx16 بت
بيكو بينا المتقدمة2005سيجا (اليابان)حوالي 4.1 مليونمعالج ARM7TDMI يعمل بتردد 81  ميجاهرتز32 بت (وحدة المعالجة المركزية)
نظام V.Smile لتنمية الرضع2006شركة في تيك (هونغ كونغ)؟؟128 بت
نظام الترفيه العائلي من جيم ويفأكتوبر 2005زابيت (كندا)حوالي 70,000 [ 9 ]ميدياماتيكس 8611
إكس بوكس ​​36022 نوفمبر 2005مايكروسوفت (الولايات المتحدة)حوالي 85.8 مليون [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]معمارية Big-endian، معالج PowerPC ثلاثي النواة Xenon بتردد 3.2 جيجاهرتزوحدة معالجة مركزية 64 بت

امتدادات 128 بت

في.فلاشسبتمبر 2006شركة في تيك (هونغ كونغ)؟ARM-932 بت
هايبر سكان23 أكتوبر 2006ماتيل (الولايات المتحدة)حوالي 10000صن بلس SPG29032 بت
بلاي ستيشن 311 نوفمبر 2006سوني (اليابان)86.9 مليون [ 14 ]محرك النطاق العريض الخلوي بتردد 3.2  جيجاهرتز مع وحدة PPE واحدة و7 وحدات SPEوحدة معالجة مركزية 64 بت مع مجموعة من سجلات 128 بت
وي19 نوفمبر 2006نينتندو (اليابان)101.63 مليون (حتى 31 ديسمبر 2016) [ 15 ]معالج IBM PowerPC " Broadway " المبني على PowerPC 750 بسرعة 729 ميجاهرتز ؛ 2.9 جيجا فلوبس32 بت (وحدة المعالجة المركزية)
سبورت 72007جانجل تاك (الصين)أكثر من 300,000صن بلس SPG24316 بت (وحدة المعالجة المركزية)
وحدة التحكم الذكية EVO20 نوفمبر 2008إنفيزيونز (الولايات المتحدة الأمريكية)عشرة على الأقلمعالج AMD 64x2 بسرعة 2.9  جيجاهرتز64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
زيبو25 مايو 2009شركة زيبو (الولايات المتحدة) / شركة تيك توي (البرازيل)؟ARM11 / QDSP-5 في Qualcomm MSM SoC يعمل بتردد 528 ميجاهرتز [ 16 ]32 بت (وحدة المعالجة المركزية)
CT51029 أبريل 2012إيدو؟معالج ثنائي النواة غير معروف بتردد 1.8  جيجاهرتز
وي يو18 نوفمبر 2012نينتندو (اليابان)13.56 مليون [ 17 ]معالج IBM PowerPC " إسبرسو "  ثلاثي النواة بسرعة 1.24 جيجاهرتز قائم على PowerPC 75032 بت (وحدة المعالجة المركزية)
أويا25 يونيو 2013شركة أويا (الولايات المتحدة الأمريكية)~200,000 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] معالج رباعي النواة ARM Cortex-A9 بسرعة 1.7 جيجاهرتز32 بت (وحدة المعالجة المركزية)
بلاي ستيشن 415 نوفمبر 2013سوني (اليابان)115.9 مليون [ 21 ]معالج AMD x86-64 Jaguar ثماني النواة شبه مخصص بسرعة 1.6  جيجاهرتز (مدمج في وحدة المعالجة المركزية APU)64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
إكس بوكس ​​ون22 نوفمبر 2013مايكروسوفت (الولايات المتحدة)حوالي 41 مليون [ 22 ] [ هـ ]معالج AMD ثماني النواة مخصص بتردد 1.75  جيجاهرتز (وحدتان من نوع Jaguar رباعية النواة)64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
فيوز توماهوك إف 11 يونيو 2016شركة فيوز إنترتينمنت (الصين)سيتم الإعلان عنه لاحقاً [ 27 ]نظام Nvidia Tegra K1 على شريحة واحدة (SoC)32 بت و 64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
نينتندو سويتش [ f ]3 مارس 2017نينتندو (اليابان)154 مليون [ 28 ]معالج ثماني النواة (4×ARM Cortex-A57 و4×ARM Cortex-A53) بسرعة 1.020  جيجاهرتز64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس10 نوفمبر 2020مايكروسوفت (الولايات المتحدة)حوالي 21 مليون [ 29 ] [ هـ ]
  • معالج AMD Zen 2 ثماني النواة مخصص ؛
  • سلسلة X: 3.8  جيجاهرتز، 3.6  جيجاهرتز مع SMT [ 30 ]
  • السلسلة S: 3.6  جيجاهرتز، 3.4  جيجاهرتز مع SMT [ 31 ]
64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
بلاي ستيشن 512 نوفمبر 2020سوني (اليابان)65.6 مليون [ 32 ]معالج AMD Zen 2 ثماني النواة مخصص، بتردد متغير، يصل إلى 3.5  جيجاهرتز [ 33 ]64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
أتاري في سي إس (وحدة تحكم صغيرة)10 يونيو 2021 [ 34 ]شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)حوالي 10000معالج AMD R1606G Zen بتقنية 14  نانومتر مع نواتين و 4 خيوط بسرعة 2.6  جيجاهرتز (تصل إلى 3.5  جيجاهرتز)64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
بوليميجا12 سبتمبر 2021شركة بلايماجي (الولايات المتحدة الأمريكية)؟إنتل كوفي ليك غير معروف64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
إيفركاد مقابلديسمبر 2021شركة بليز إنترتينمنت (المملكة المتحدة)؟معالج ARM Cortex-A7 رباعي النواة غير معروف بتردد 1.5  جيجاهرتز32 بت (وحدة المعالجة المركزية)
ملعب نيكسديسمبر 2023شركة نيكس تيم (الولايات المتحدة الأمريكية)أكثر من مليون [ 35 ]Amlogic A311D2-NOD64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
ثنائي تناظري11 ديسمبر 2023التناظري (الولايات المتحدة)؟؟8 بت (وحدة المعالجة المركزية)
نينتندو سويتش 25 يونيو 2025نينتندو (اليابان)19.86 مليون؟64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
ثلاثي الأبعاد تناظري18 نوفمبر 2025شركة أنالوج (الولايات المتحدة الأمريكية)؟؟64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
سوبرستيشن وان2025نسخة مُعاد إنتاجها بأسلوب كلاسيكي (هونغ كونغ)؟؟64 بت (وحدة المعالجة المركزية)
آلة بخارية2026صمام (الولايات المتحدة)؟؟64 بت (وحدة المعالجة المركزية)

أنظمة لم يتم إصدارها

اسمتاريخ الافراج عنهالشركة المصنعةوحدة المعالجة المركزية"أجزاء"
أميكوسيتم الإعلان عنه لاحقاًشركة إنتيليفيجن إنترتينمنتمعالج سنابدراجون 624 ثماني النواة بسرعة 1.8  جيجاهرتز [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]x86 (64/32 بت)
KFConsoleسيتم الإعلان عنه لاحقاًكولر ماستر / كي إف سي المملكة المتحدة / أيرلنداAsus RTX 2070 Intel Nuc 9 Extreme Compute Element 2 Seagate Barracuda 1TB SSDs [ 39 ]x86 (64/32 بت)

الأنظمة الملغاة

اسمتاريخ الافراج عنهالشركة المصنعةوحدة المعالجة المركزية"أجزاء"
لعبة العقلتم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في يونيو 1978)أتاري (الولايات المتحدة)؟؟
أتاري 2700تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1981)شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)تقنية MOS 65078 بت (وحدة المعالجة المركزية)
نظام ألعاب الفيديوتم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1983)ألترافيجن (الولايات المتحدة)؟؟
RDI Halcyon [ g ]تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في يناير 1985)أنظمة الفيديو RDI (الولايات المتحدة)زيلوج زد 808 بت (وحدة المعالجة المركزية)
التحكم بالرؤيةتم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1989)شركة ديجيتال بيكتشرز وهاسبرو (الولايات المتحدة)؟؟
كروخا [ 40 ] [ h ]تم الإلغاءمكتب التصميم والتصنيع (روسيا)K580VM80A 2  ميجاهرتز؟
نظام كونيكس المتعددتم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في أغسطس 1989)كونيكس (المملكة المتحدة)معالج Intel 808616 بت (وحدة المعالجة المركزية)
النمرتم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1991)شركة أتاري (الولايات المتحدة الأمريكية)موتورولا 6800032 بت
واو واو [ 41 ]تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1992)تايتو (اليابان)موتورولا 6800016 بت / 32 بت (وحدة المعالجة المركزية)
قرص SNESتم إلغاؤه (توقف التطوير في عام 1993)نينتندو (اليابان)؟16 بت
نبتونتم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في خريف عام 1995)سيجا (اليابان)؟32 بت
نظام الترفيه إندريما/L600تم إلغاؤه (توقف التطوير في أبريل 2001)إندريما (الولايات المتحدة)x86 @ 600  ميجاهرتز (لاحقًا معالج AMD Duron  بسرعة 750 ميجاهرتز )32 بت
M2تم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 1997)باناسونيك (اليابان)معالجان PowerPC 602 بسرعة 66  ميجاهرتز64 بت (مزدوج 32 بت)
فانتومتم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في سبتمبر 2005)فانتوم (الولايات المتحدة)؟؟
حرباءتم إلغاؤه (كان من المفترض إصداره في عام 2016)كوليكو هولدينغز ريترو؟؟

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. يتم تحديث هذا الرقم دائمًا بواسطة هذا البرنامج النصي .
  2. كان من المخطط إطلاق جهاز Videopac+ G7400 في أمريكا باسم مركز قيادة Odyssey³، بتصميم هيكل مختلف، لكن ذلك لم يحدث أبدًا، على الرغم من وجود بعض النماذج الأولية.
  3. ملحق لجهاز فاميكوم - اليابان فقط.
  4. ابتكرت شركة SNK جهاز Neo Geo CD كبديل أرخص بكثير لجهاز AES، مما خفض سعر الألعاب بشكل ملحوظ، من حوالي 300 دولار إلى حوالي 50 دولارًا. وهو في الأساس جهاز AES مع تغيير في تنسيق الوسائط من الخراطيش إلى الأقراص المدمجة، مما يضعه في الجيل الرابع.
  5. ابتداءً من الربع المالي الرابع لشركة مايكروسوفت المنتهي في يونيو 2014، توقفت الشركة عن الإفصاح عن مبيعات كل منصة على حدة في تقاريرها المالية، وأصبحت مبيعات إكس بوكس ​​اللاحقة مبنية على تقديرات القطاع . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
  6. صدر جهاز نينتندو سويتش خلال هذه الفترة، ولكنه يُوصف بأنه جهاز ألعاب فيديو هجين، يجمع بين خصائص الأجهزة المنزلية والمحمولة. ولهذا السبب يظهر جهاز سويتش في كلٍ من قائمة أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية وقائمة أجهزة الألعاب المحمولة .
  7. على الرغم من أن جهاز هالسيون كان متطورًا بالكامل، ويعمل بكفاءة، ويحتوي على لعبتين جاهزتين، إلا أن الوحدات القليلة الموجودة منه صُنعت يدويًا لمستثمري الشركة لتجربة المنتج، ولا يُعتقد أنه دخل حيز الإنتاج الكامل أو حتى السوق. يُعرف وجود أقل من 12 وحدة تحكم رئيسية (هالسيون 200LD، وهي الجهاز نفسه)، ولكن يوجد عدد أكبر من مشغلات أقراص الليزر التي تحمل علامة هالسيون التجارية (LD-700، من إنتاج بايونير) .
  8. كان جهاز كروخا ( بالروسية : Кроха ، وتعني حرفيًا " الطفل " ) جهاز ألعاب سوفيتيًا كان جاهزًا للإطلاق في عام 1990، لكن الإنتاج توقف، ولم يتم إنتاج سوى لعبة واحدة، وتم توزيع ما يقرب من 200 جهاز على موظفي المصنع الذي قام بتصنيعه. [ 40 ]

مراجع

  1. إدواردز، بنج (26 أغسطس 2016). "ابن الحاسوب الشخصي: تاريخ أجهزة ألعاب x86" . مجلة الحاسوب الشخصي . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2020 .
  2. «شركة AtGames تُطلق لعبة Atari Flashback 4 احتفالاً بالذكرى الأربعين لتأسيس شركة Atari!» (بيان صحفي). PR Newswire . ١٢ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١١ أبريل ٢٠١٤ .
  3. "ألعاب كونور التعليمية الترفيهية، فيديو سمارتس، وكمبيوتر سمارتس، وفيديو فون (ألعاب فيديو مفقودة جزئيًا، تعمل بنظام VHS وخرطوشة؛ 1986-1990) - موسوعة الوسائط المفقودة" . lostmediawiki.com . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2020 .
  4. "Family Driver by Sega – The Video Game Kraken" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2020 .
  5. "Picno by Konami – The Video Game Kraken" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أغسطس 2020 .
  6. بليك سنو (4 مايو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . GamePro.com . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2018 .
  7. "EDGAR Pro" . google.brand.edgar-online.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2021 .
  8. ^ نوميريك بلانيت (27 يناير 2021). "DVD Kids : لعبة تحكم عن بعد وألعاب تفاعلية للشباب الصغار على DVD-Video تحمل علامة Berchet !" . الكوكب الرقمي . تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .  
  9. "VP Final - MP4" . يوتيوب . 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2012 .
  10. "بيان أرباح الربع الرابع من السنة المالية 2013" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  11. "بيان أرباح الربع الأول من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  12. "بيان أرباح الربع الثاني من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  13. "بيان أرباح الربع الثالث من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
  14. "مبيعات بلاي ستيشن 3 تصل إلى 80 مليون وحدة حول العالم" (بيان صحفي). شركة سوني للترفيه الحاسوبي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2013 .
  15. "معلومات علاقات المستثمرين: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج" . شركة نينتندو المحدودة. 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2017 .
  16. تستهدف شركتا Tectoy وQualcomm أسواق ألعاب الفيديو الناشئة مع جهاز Zeebo. يقدم Zeebo تجربة ألعاب للمليار القادم. مؤرشف في 6 أغسطس 2011 على موقع Wayback Machine // مختبرات XBit، أنطون شيلوف، 23 مارس 2009
  17. "معلومات علاقات المستثمرين: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج" . شركة نينتندو المحدودة . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2017 .
  18. "أويا: نظرة إلى الوراء" . 31 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  19. "الثورة التي لم تولد: فشل جهاز Ouya في البيع، والمطور يسعى للاستحواذ عليه - إكستريم تك" . 2 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2016 .
  20. ويلش، كريس (22 مايو 2019). "سيتم إغلاق أويا نهائياً في 25 يونيو" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2019 .
  21. ستار، غانز (31 مارس 2021). "إجمالي مبيعات وحدات الأجهزة في جميع أنحاء العالم (المبيعات الواردة)" . www.sie.com .
  22. "مبيعات إكس بوكس ​​ون تتجاوز 41 مليونًا بينما تقترب مبيعات بلاي ستيشن 4 من 100 مليون" . 27 يناير 2019.
  23. "بيان أرباح الربع الثالث من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . 24 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2014. باعت مايكروسوفت 2.0 مليون وحدة من أجهزة إكس بوكس، بما في ذلك 1.2 مليون جهاز إكس بوكس ​​ون.
  24. "بيان أرباح الربع الرابع من السنة المالية 2014" . مايكروسوفت . 22 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2014. بِعنا 1.1 مليون جهاز ألعاب في الربع الرابع، حيث قمنا بتخفيض مخزون قنوات التوزيع، مقارنةً بـ 1.0 مليون جهاز ألعاب خلال العام السابق.
  25. فوتر، مايك (22 أكتوبر 2015). " [ تحديث ] ستركز مايكروسوفت بشكل أساسي على مستخدمي إكس بوكس ​​لايف، وليس على شحنات أجهزة الألعاب" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2015 .
  26. " الاجتماع السنوي لمساهمي مايكروسوفت" . مايكروسوفت . 3 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2015. أخيرًا، يشهد قطاع الألعاب لدينا ازدهارًا ملحوظًا، حيث بلغت مبيعات جهاز Xbox One عشرة ملايين وحدة. يسعدني أن أرحب بانضمام Mojang ومجتمع Minecraft إلى مايكروسوفت.
  27. فولرتون، جيمي (12 يونيو 2016). "هل جهاز Fuze الصيني الجديد أكثر من مجرد تقليد رخيص لجهازي PS4 و Xbox One؟ - Motherboard" . Gameup24 .
  28. "وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة" . نينتندو.
  29. ماكوتش، إيدي (27 أكتوبر 2021). "مبيعات Xbox Series X|S تصل إلى 8 ملايين، وGame Pass يتجاوز 20 مليونًا - محلل" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2021 .
  30. هود، فيك؛ بينو، نيك؛ يونيو 2021، آدم فيستيكا 01 (25 أغسطس 2021). "مراجعة إكس بوكس ​​سيريس إكس" . تيك رادار .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  31. "قائمة مواصفات جهاز Xbox Series S" . 8 سبتمبر 2020.
  32. "معلومات إضافية عن النتائج المالية الموحدة للربع الثاني المنتهي في 30 سبتمبر 2024" (ملف PDF) . sony.com . 27 نوفمبر 2024.
  33. "مراجعة PS5" . 22 سبتمبر 2021.
  34. "أتاري تعود بجهاز أتاري في سي إس الجديد في 10 يونيو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2021 .
  35. "Nex Playground: أحدث جهاز ألعاب في المملكة المتحدة يهدف إلى تشجيع الأطفال على الحركة" . www.bbc.com . 20 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2026 .
  36. "المواصفات التقنية لجهاز Amico - شركة Intellivision Entertainment" . شركة Intellivision Entertainment . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2020 .
  37. "تعرّف على أميكو - تصميم الأجهزة" . إنتيليفيجن إنترتينمنت. 10 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
  38. ماتشكوفيتش، سام (29 يونيو 2021). "ما هو جهاز Intellivision Amico؟ بوابة المطورين المسربة للجهاز تقدم تلميحات" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2021 .
  39. ملوت، ستيفاني (28 ديسمبر 2020). "هل يحتوي جهاز PS5 الخاص بك على سخان دجاج مدمج؟ جهاز KFConsole يحتوي عليه" . مجلة PC Mag . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2024 .
  40. 1 2 "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليها في 20 فبراير 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  41. "واو واو: جهاز ألعاب تايتو الذي لم يُطرح في التسعينيات" . دين أوف جيك . ١٢ أغسطس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠٢٠ .