أتاري 2600

أتاري 2600 هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وأنتجته شركة أتاري . صدر في سبتمبر 1977 تقريبًا [ أ ] باسم نظام أتاري لألعاب الفيديو ( أتاري VCS )، وقد ساهم في انتشار الأجهزة التي تعتمد على المعالجات الدقيقة والألعاب المخزنة على خراطيش ROM قابلة للاستبدال ، وهو تنسيق استُخدم لأول مرة مع جهاز فيرتشايلد شانيل إف عام 1976. كان جهاز VCS مزودًا بوحدتي تحكم عصا تحكم ، ووحدتي تحكم متوازيتين ، وخرطوشة لعبة - كانت في البداية لعبة Combat [ 5 ] ثم لعبة Pac-Man لاحقًا . [ 6 ] باعت شركة سيرز النظام تحت اسم Tele-Games Video Arcade . أعادت أتاري تسمية جهاز VCS إلى أتاري 2600 في نوفمبر 1982، بالتزامن مع إصدار أتاري 5200 .

خلال منتصف سبعينيات القرن الماضي، حققت أتاري نجاحًا في ابتكار ألعاب الفيديو لأجهزة الألعاب ، إلا أن تكلفة تطويرها وعمرها الافتراضي المحدود دفعا الرئيس التنفيذي نولان بوشنيل إلى البحث عن نظام منزلي قابل للبرمجة. وقد جعلت المعالجات الدقيقة الأولى منخفضة التكلفة من شركة MOS Technology في أواخر عام 1975 هذا الأمر ممكنًا. تم تصميم نموذج أولي للجهاز تحت الاسم الرمزي "ستيلا" من قبل شركة Cyan Engineering التابعة لأتاري . ونظرًا لنقص التمويل اللازم لإكمال المشروع، باع بوشنيل شركة أتاري إلى شركة Warner Communications في عام 1976.

The Atari VCS was launched in 1977 with nine games on 2 KB cartridges. Atari ported many of their arcade games to the system, and the VCS versions of Breakout and Night Driver are in color while the arcade originals have monochrome graphics. The system's first killer application was the home conversion ofTaito's Space Invaders in 1980. Adventure, also released in 1980, was one of the first action-adventure video games and contains the first widely recognized Easter egg. Beginning with the VCS version of Asteroids in 1980, many games used bank switching to allow 8 KB or larger cartridges. By the time of the system's peak in 1982–83, games were released with significantly more advanced visuals and gameplay than the system was designed for, such as Activision's Pitfall!. The popularity of the VCS led to the founding of Activision and other third-party game developers, as well as competition from the Intellivision and ColecoVision consoles.

By 1982, the 2600 was the dominant game system in North America, and "Atari" had entered the vernacular as a synonym for the console and video games in general. However, poor decisions by Atari management damaged both the system's and the company's reputation, most notably the release of two highly anticipated games for the 2600: a port of the arcade game Pac-Man and E.T. the Extra-Terrestrial. Pac-Man became the 2600's best-selling game, but was panned for not resembling the original; E.T. was rushed to market for the holiday shopping season and was similarly disparaged. Both games, coupled with a glut of third-party shovelware, were factors in ending Atari's dominance of the console market, contributing to the North American video game crash of 1983.

Warner sold the assets of Atari's consumer electronics division to former Commodore CEO Jack Tramiel in 1984. In 1986, the new Atari Corporation under Tramiel released a revised, low-cost 2600 model, and the backward-compatible Atari 7800, but it was Nintendo that led the recovery of the industry with the 1985 North American launch of the Nintendo Entertainment System. Production of the Atari 2600 ended in 1992, with an estimated 30 million units sold across its lifetime.

History

الجدول الزمني لجهاز أتاري VCS/2600
1972تأسيس شركة أتاري
1973
1974الاستحواذ على شركة سيان للهندسة
1975الظهور الأول لتقنية MOS 6502
1976بيع شركة أتاري لشركة وارنر كوميونيكيشنز
1977إطلاق جهاز أتاري VCS
1978
1979تأسيس شركة أكتيفيجن
1980إصدار لعبة Space Invaders and Adventure
1981أول لعبة تم تغيير البنك فيها: أسترويدز
1982تغيير العلامة التجارية إلى أتاري 2600 (نوفمبر)
إصدار لعبة باك مان وإي تي
1983انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983
1984بيع أتاري إلى جاك تراميل
1985
1986إصدار نموذج بسعر 50 دولارًا أمريكيًا
1987
1988
1989
1990لعبة أتاري 2600 الأخيرة: كلاكس
1991
1992إيقاف التشغيل

تأسست شركة أتاري على يد نولان بوشنيل وتيد دابني عام ١٩٧٢. وكان أول منتج رئيسي لها لعبة بونغ ، ​​التي صدرت عام ١٩٧٢، وهي أول لعبة فيديو ناجحة تعمل بقطع النقود المعدنية . [ ٧ ] وبينما واصلت أتاري تطوير ألعاب أركيد جديدة في السنوات اللاحقة، أدت لعبة بونغ إلى ظهور عدد من المنافسين في سوق ألعاب الأركيد المتنامي. وأدت المنافسة، إلى جانب أخطاء أخرى ارتكبتها أتاري، إلى مشاكل مالية عام ١٩٧٤ قبل أن تتعافى الشركة بحلول نهاية العام. [ ٨ ] وبحلول عام ١٩٧٥، أصدرت أتاري جهاز بونغ المنزلي الذي نافس ماجنافوكس ، المنتج الرئيسي الآخر لأجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت. ومع ذلك، أدرك مهندسو أتاري محدودية المنطق المخصص المدمج في لوحة الدوائر، مما حصر الجهاز بالكامل في لعبة واحدة فقط. [ ٩ ] وقد زادت المنافسة المتزايدة من المخاطر، كما وجدت أتاري مع ألعاب الأركيد السابقة، ومرة ​​أخرى مع أجهزة الألعاب المنزلية المخصصة. تم بناء كلا النظامين من خلال دمج مكونات كهروميكانيكية منفصلة في دوائر كهربائية بدلاً من برمجتهما كما هو الحال في الحواسيب المركزية . وبالتالي، بلغت تكلفة تطوير وحدة التحكم 100,000 دولار على الأقل (ما يعادل حوالي 598,000 دولار في عام 2025) بالإضافة إلى وقت الإنجاز، لكن المنتج النهائي لم يدم سوى ثلاثة أشهر تقريبًا قبل أن يصبح قديمًا بسبب المنافسة. [ 8 ]

بحلول عام 1974، استحوذت أتاري على شركة سيان إنجينيرينغ ، وهي شركة إلكترونيات من غراس فالي أسسها ستيف ماير ولاري إيمونز، وكلاهما زميلان سابقان لبوشنيل ودابني من شركة أمبيكس ، واللذان ساهما في تطوير أفكار جديدة لألعاب أتاري في صالات الألعاب. حتى قبل إصدار النسخة المنزلية من لعبة بونغ ، ​​كان مهندسو سيان، بقيادة ماير ورون ميلنر، قد تصوروا جهاز ألعاب منزليًا يعمل بمعالجات دقيقة قابلة للبرمجة قادرة على تشغيل ألعاب أتاري في صالات الألعاب آنذاك. من شأن هذه المعالجات الدقيقة القابلة للبرمجة أن تجعل تصميم الجهاز أبسط وأكثر قوة بشكل ملحوظ من أي وحدة مخصصة للعبة واحدة. [ 10 ] ومع ذلك، كانت تكلفة هذه الرقائق، التي تتراوح بين 100 و300 دولار، باهظة للغاية بالنسبة لسوقها. [ 9 ] وقد بدأت أتاري مفاوضات لاستخدام معالج موتورولا 6800 الجديد في الأنظمة المستقبلية. [ 11 ]

تقنية MOS 6502/6507

في سبتمبر 1975، عرضت شركة MOS Technology معالج 6502 لأول مرة بسعر 25 دولارًا في معرض Wescon التجاري في سان فرانسيسكو. [ 12 ] [ 10 ] حضر ماير وميلنر المعرض، والتقيا بتشوك بيدل ، قائد الفريق الذي ابتكر الشريحة. اقترحا استخدام معالج 6502 في جهاز ألعاب، وعرضا مناقشة الأمر بتفصيل أكبر في مقر شركة Cyan بعد انتهاء المعرض. [ 11 ]

على مدار يومين، قام مهندسو شركتي MOS وCyan برسم تصميم مبدئي لجهاز ألعاب يعتمد على معالج 6502 وفقًا لمواصفات ماير وميلنر. [ 13 ] أظهرت النماذج المالية أن معالج 6502، حتى بسعر 25 دولارًا ، سيكون باهظ الثمن، لذا عرضت شركة Peddle عليهم معالج 6507 المخطط له ، وهو نسخة مخفضة التكلفة من معالج 6502، بالإضافة إلى شريحة RIOT من MOS للإدخال والإخراج . تفاوضت Cyan وMOS على شراء شريحتي 6507 وRIOT بسعر 12 دولارًا للزوج. [ 11 ] [ 14 ] كما عرّفت MOS شركة Cyan على شركة Microcomputer Associates ، التي طورت بشكل منفصل برامج وأجهزة تصحيح الأخطاء لشركة MOS، وطورت جهاز JOLT Computer لاختبار معالج 6502، والذي اقترحت Peddle أنه سيكون مفيدًا لشركتي Atari وCyan لاستخدامه أثناء تطوير نظامهما. [ 10 ] تمكن ميلنر من إثبات جدوى مفهوم وحدة تحكم قابلة للبرمجة من خلال تطبيق لعبة Tank ، وهي لعبة أركيد من إنتاج شركة Kee Games التابعة لشركة Atari ، على جهاز JOLT. [ 10 ]

كجزء من الصفقة، أرادت أتاري مصدرًا ثانيًا لشريحة المعالجة. اقترح بيدل وبايفينين شركة سينيرتك ، التي كان أحد مؤسسيها، بوب شراينر، صديقًا لبيدل. [ 9 ] في أكتوبر 1975، أعلنت أتاري للسوق أنها ستمضي قدمًا في التعاون مع شركة MOS. وكان فريق مبيعات موتورولا قد أبلغ إدارته بالفعل بإتمام صفقة أتاري، مما أثار غضب إدارة موتورولا. وأعلنت في الأسبوع التالي عن رفع دعوى قضائية ضد MOS. [ 11 ]

بناء النظام

أول نموذج أولي من ستيلا معروض في متحف تاريخ الحاسوب

بحلول ديسمبر 1975، وظّفت أتاري جو ديكوير ، خريج جامعة كاليفورنيا في بيركلي حديثًا، والذي كان يُجري اختباراته الخاصة على جهاز 6502. بدأ ديكوير بتصحيح أخطاء النموذج الأولي الأول الذي صممه ماير وميلنر، والذي أُطلق عليه الاسم الرمزي "ستيلا" نسبةً إلى ماركة دراجة ديكوير. تضمن هذا النموذج الأولي تصميمًا أوليًا لواجهة الرسومات على مستوى لوحة التجارب. [ 8 ] [ 10 ] اكتمل نموذج أولي ثانٍ بحلول مارس 1976 بمساعدة جاي مينر ، الذي ابتكر شريحة تُسمى مُهايئ واجهة التلفزيون (TIA) لإرسال الرسومات والصوت إلى التلفزيون. [ 15 ] تضمن النموذج الأولي الثاني شريحة TIA، وجهاز 6507، وفتحة لخرطوشة ذاكرة القراءة فقط (ROM ) ومحولًا لها. [ 8 ] نظرًا لاعتقاد الفريق بأن الجهاز لن يُباع إلا لمدة سنتين إلى ثلاث سنوات في ظل المنافسة، فقد صمموا المنتج بأسرع ما يمكن، مع التركيز على خفض التكلفة. [ 16 ]

مع تحسين تصميم وحدة معالجة الإشارات (TIA)، استعان آل ألكورن بمطوري ألعاب أتاري لتقديم ملاحظاتهم حول الميزات. [ 10 ] ونظرًا لوجود قيود كبيرة في معالج 6507 ووحدة معالجة الإشارات (TIA) ومكونات أخرى، قام المبرمجون بتحسين ألعابهم بشكل إبداعي لتحقيق أقصى استفادة من الجهاز. [ 13 ] يفتقر الجهاز إلى مخزن الإطارات ، ويتطلب من الألعاب توجيه النظام لإنشاء الرسومات بالتزامن مع مدفع الإلكترونات في أنبوب أشعة الكاثود (CRT) أثناء مسحه للصفوف على الشاشة. وقد وجد المبرمجون طرقًا " للتسابق مع الشعاع " لأداء وظائف أخرى بينما يقوم مدفع الإلكترونات بالمسح خارج الشاشة المرئية. [ 17 ]

إلى جانب تطوير الإلكترونيات، استعان بوشنيل بجين لاندروم، وهو مستشار سبق له العمل مع شركة فيرتشايلد كاميرا آند إنسترومنت لجهازها القادم "تشانل إف" ، لتحديد متطلبات المستهلكين للجهاز. في تقريره النهائي، اقترح لاندروم تصميمًا جماليًا مناسبًا لغرفة المعيشة، بلمسة نهائية تُحاكي مظهر الخشب ، وأن تكون الخراطيش "سهلة الاستخدام، وآمنة للأطفال، وفعّالة في مقاومة مشاكل الكهرباء الساكنة المحتملة في بيئة غرفة المعيشة". أوصى لاندروم بتضمين أربع إلى خمس ألعاب مخصصة بالإضافة إلى الخراطيش، ولكن تم التخلي عن هذا الاقتراح في التصاميم النهائية. [ 10 ] تولى جيمس آشر ودوغلاس هاردي تصميم الخراطيش. كان هاردي مهندسًا في شركة فيرتشايلد وساعد في التصميم الأولي لخراطيش "تشانل إف"، لكنه استقال لينضم إلى أتاري عام 1976. كان التصميم الداخلي للخرطوشة الذي صممه آشر وهاردي مختلفًا بما يكفي لتجنب نزاعات براءات الاختراع، لكن المكونات الخارجية تأثرت بشكل مباشر بتصميم "تشانل إف" للمساعدة في التغلب على مخاوف الكهرباء الساكنة. [ 10 ] [ 18 ] توقعت أتاري بيع ما بين ثلاثة إلى أربعة خراطيش لكل جهاز. [ 16 ]

كانت أتاري لا تزال تتعافى من أزمتها المالية عام 1974، وتحتاج إلى رأس مال إضافي لدخول سوق أجهزة الألعاب المنزلية بشكل كامل؛ إلا أن بوشنيل كان متخوفًا من الاعتماد على مصادر تمويل خارجية. حصلت أتاري على استثمارات صغيرة حتى عام 1975، ولكن ليس بالقدر الكافي، وبدأت في التفكير في بيعها لشركة أكبر بحلول أوائل عام 1976. تعرّفت أتاري على شركة وارنر كوميونيكيشنز ، التي رأت في صناعة ألعاب الفيديو المتنامية إمكانية تعويض انخفاض أرباح قسمي الأفلام والموسيقى. جرت المفاوضات خلال عام 1976، وخلالها برّأت أتاري نفسها من التزاماتها، بما في ذلك تسوية دعوى انتهاك براءات اختراع مع ماجنافوكس بشأن براءات اختراع رالف هـ. باير التي كانت أساس جهاز ماجنافوكس أوديسي . [ 10 ] في منتصف عام 1976، أعلنت فيرتشايلد عن جهاز تشانل إف، المقرر إصداره في وقت لاحق من ذلك العام، متفوقةً بذلك على أتاري في السوق. [ 18 ]

بحلول أكتوبر 1976، اتفقت شركتا وارنر وأتاري على شراء أتاري مقابل 28 مليون دولار . [ 10 ] وقدّمت وارنر ما يُقدّر بـ 120 مليون دولار ، وهو مبلغ كافٍ لتسريع تطوير جهاز ستيلا. [ 8 ] [ 19 ] وبحلول عام 1977، كان التطوير قد تقدّم بما يكفي لتسميته بنظام أتاري للحاسوب المرئي (VCS) والبدء في تطوير الألعاب. [ 8 ]

الانطلاق والنجاح

يتميز طراز VCS الثاني بقوالب بلاستيكية أخف وزناً ودروع واقية، وشكل أكثر زاوية، مقارنة بطراز الإطلاق لعام 1977.
ابتداءً من عام 1980، أصبح لدى نظام VCS أربعة مفاتيح أمامية فقط وشعار بأحرف كبيرة.

عُرض الجهاز في 4 يونيو 1977، في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي ، مع خطط لطرحه في الأسواق في أكتوبر. ويُزعم أن الإعلان تأخر ريثما يتم البت في بنود تسوية دعوى براءة اختراع ماجنافوكس، والتي كانت ستمنح ماجنافوكس جميع المعلومات التقنية المتعلقة بأي من منتجات أتاري التي أُعلن عنها بين 1 يونيو 1976 و1 يونيو 1977. [ 10 ] إلا أن أتاري واجهت مشاكل إنتاجية خلال الدفعة الأولى، كما تعقدت عملية الاختبار بسبب استخدام الخراطيش.

لعبة Combat ، وهي اللعبة المرفقة مع اللعبة عند الإطلاق

بدأت إعلانات جهاز أتاري VCS بالظهور في الصحف في أغسطس 1977، ووصل الجهاز إلى رفوف المتاجر خلال الأشهر التالية. [ 20 ] طُرح الجهاز بسعر 199 دولارًا (ما يعادل حوالي 1060 دولارًا في عام 2025) ، مع عصا تحكم مزدوجة وخرطوشة لعبة Combat ؛ وبيعت ثماني ألعاب إضافية بشكل منفصل. [ 21 ] استندت معظم ألعاب الإطلاق إلى ألعاب أركيد طورتها أتاري أو شركتها التابعة Kee Games : على سبيل المثال، استندت لعبة Combat إلى لعبة Tank من Kee Games (1974) ولعبة Jet Fighter من أتاري (1975). [ 8 ] باعت أتاري ما بين 350,000 و400,000 وحدة من جهاز أتاري VCS خلال عام 1977، ويعزى ذلك إلى تأخر شحن الوحدات وعدم إلمام المستهلكين بجهاز ألعاب بخرطوشة قابلة للتبديل غير مخصصة للعبة واحدة فقط. [ 22 ]

في عام 1978، لم تبع أتاري سوى 550 ألف جهاز من أصل 800 ألف جهاز تم تصنيعها، مما استدعى دعمًا ماليًا إضافيًا من وارنر لتغطية الخسائر. [ 22 ] ضغط بوشنيل على مجلس إدارة وارنر للبدء في العمل على "ستيلا 2"، إذ تزايدت مخاوفه من أن المنافسة المتزايدة وتقادم المواصفات التقنية لجهاز VCS سيجعلان الجهاز عتيقًا. مع ذلك، ظل المجلس ملتزمًا بجهاز VCS وتجاهل نصيحة بوشنيل، مما أدى إلى رحيله عن أتاري في عام 1979. باعت أتاري حوالي 600 ألف جهاز VCS في عام 1979، ليصل إجمالي عدد الأجهزة المثبتة إلى ما يزيد قليلًا عن 1.3 مليون جهاز. [ 23 ]

حصلت أتاري على ترخيص من تايتو لتطوير نسخة VCS من لعبتها الشهيرة Space Invaders التي صدرت عام 1978 ، مما جعلها أول لعبة أركيد مرخصة رسميًا تُحوّل إلى جهاز ألعاب منزلي. [ 24 ] باعت أتاري 1.25 مليون خرطوشة Space Invaders وأكثر من مليون جهاز VCS في عام 1980، ما ضاعف قاعدة المستخدمين تقريبًا إلى أكثر من مليوني جهاز، ثم ما يُقدّر بنحو 3.1 مليون جهاز VCS في عام 1981. [ 23 ] بحلول عام 1982، بيع 10 ملايين جهاز في الولايات المتحدة، بينما كانت لعبة Pac-Man هي الأكثر مبيعًا ، [ 25 ] حيث بيع منها أكثر من 8 ملايين نسخة بحلول عام 1990. [ ب ] ساهمت لعبة Pac-Man في رفع مبيعات أجهزة أتاري VCS عالميًا إلى 12 مليون وحدة خلال عام 1982، وفقًا لمقال نُشر في نوفمبر 1983 في مجلة InfoWorld . [ 28 ] ذكرت مقالة لاحقة في مجلة InfoWorld بتاريخ أغسطس 1984 أنه تم بيع أكثر من 15 مليون جهاز أتاري 2600 بحلول عام 1982. [ 29 ] وقدّرت مقالة نُشرت في مارس 1983 في مجلة IEEE Spectrum مبيعات أجهزة VCS بحوالي 3 ملايين جهاز في عام 1981، وحوالي 5.5 مليون جهاز في عام 1982، بالإضافة إلى إجمالي يزيد عن 12 مليون نظام VCS، وما يُقدّر بنحو 120 مليون خرطوشة ألعاب مباعة. [ 30 ]

في أوروبا، باعت أتاري VCS 125,000 وحدة في المملكة المتحدة خلال عام 1980، [ 31 ] و450,000 وحدة في ألمانيا الغربية بحلول عام 1984. [ 32 ] وفي فرنسا، حيث صدر جهاز VCS في عام 1982، بيع منه 600,000 وحدة بحلول عام 1989. [ 33 ] وزعت شركة Epoch Co. الجهاز في اليابان عام 1979 تحت اسم "Cassette TV Game"، لكنه لم يحقق مبيعات جيدة مقارنة بنظام Cassette Vision الخاص بشركة Epoch عام 1981. [ 34 ] في البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية، وُزع الجهاز في المملكة المتحدة (أولاً من عام 1979 بواسطة Ingersoll Electronics Ltd.، ثم بواسطة Railway Terrace لاحقًا)، وأستراليا (بواسطة Futuretronics)، وكندا (أولاً من عام 1977 بواسطة Paragon Entertainment ومن عام 1980 بواسطة Irwin Toys)، وأيرلندا (من عام 1979 بواسطة Quintin Flynn ومن عام 1980). ١٩٨٢ بواسطة أومنيتك)، نيوزيلندا (بواسطة موناكو)، سنغافورة (بواسطة هين سينغ المحدودة)، جنوب أفريقيا (بواسطة فرانك وهيرش)، هونغ كونغ (بواسطة وونغز كونغ كينغ المحدودة) وماليزيا (بواسطة بيرانغسانغ إنترناشونال المحدودة). [ ٣٥ ] [ ٣٦ ] [ ٣٧ ]

في عام ١٩٨٢، أطلقت أتاري جهازها الثاني القابل للبرمجة، أتاري ٥٢٠٠. ولتوحيد التسمية، أُعيد تسمية نظام الكمبيوتر المرئي (VCS) إلى نظام أتاري ٢٦٠٠ للكمبيوتر المرئي ، أو أتاري ٢٦٠٠ ، حيث اشتُق الرقم من رقم القطعة المصنّعة CX2600. [ ٣٨ ] بحلول عام ١٩٨٢، بلغت تكلفة تصنيع جهاز ٢٦٠٠ حوالي ٤٠ دولارًا أمريكيًا ، وبيعت بسعر متوسط ​​قدره ١٢٥ دولارًا أمريكيًا (ما يعادل ٤٢٠ دولارًا أمريكيًا في عام ٢٠٢٥) . أنفقت الشركة ما بين ٤.٥٠ و ٦ دولارات أمريكية لتصنيع كل خرطوشة، بالإضافة إلى ما بين ١ و ٢ دولار أمريكي للإعلان، وبيعت بالجملة بسعر ١٨.٩٥ دولارًا أمريكيًا (ما يعادل ٦٠ دولارًا أمريكيًا في عام ٢٠٢٥) . [ ٢٨ ]

تطوير الطرف الثالث

في البداية، كانت جميع برامج جهاز 2600 من إنتاج أتاري. [ 39 ] بدأت شركة أكتيفيجن ، التي أسسها كرين ووايت هيد وميلر عام 1979، بتطوير ألعاب VCS من جهات خارجية مستفيدةً من خبرتها في تصميم VCS وتقنيات البرمجة، وبدأت بإصدار الألعاب عام 1980. تُعدّ لعبتا Kaboom! (1981) و Pitfall! (1982) من أنجحها، حيث بيع منهما مليون وأربعة ملايين نسخة على الأقل على التوالي. [ 40 ] في عام 1980، حاولت أتاري منع بيع خراطيش أكتيفيجن، متهمةً الأربعة بانتهاك حقوق الملكية الفكرية. توصلت الشركتان إلى تسوية خارج المحكمة، حيث وافقت أكتيفيجن على دفع رسوم ترخيص لأتاري مقابل ألعابها. وبذلك أصبحت أكتيفيجن أول مطور لألعاب الفيديو من طرف ثالث، وأرست نموذج الترخيص الذي لا يزال يُستخدم من قبل مصنعي أجهزة الألعاب لتطوير الألعاب. [ 41 ]

بحلول عام ١٩٨٢، كانت ١٦ شركة تُنتج أو أعلنت عن خطط لإنتاج برامج لجهاز أتاري ٢٦٠٠، [ ٣٩ ] [ ٤٢ ] [ ٤٣ ] [ ٤٤ ] بما في ذلك يو إس جيمز ، وتيليسيس ، وجيمز باي أبولو ، وداتا إيج ، وزيماج ، وميستيك ، وكومافيد . وضمّ مؤسسو شركة إيماجيك مبرمجين سابقين من أتاري. وقامت كل من ماتيل وكوليكو ، اللتان كانتا تُنتجان بالفعل جهاز ألعاب أكثر تطورًا، بإنشاء نسخ مُبسّطة من ألعابهما الموجودة لجهاز أتاري ٢٦٠٠. واستخدمت ماتيل العلامة التجارية إم نتوورك لخرطوشاتها. وشكّلت ألعاب الطرف الثالث نصف مبيعات ألعاب VCS بحلول عام ١٩٨٢. [ ٤٥ ]

التدهور وإعادة التصميم

إلى جانب تطوير الألعاب من قِبل جهات خارجية، واجهت أتاري أول تهديد حقيقي لهيمنتها على سوق الأجهزة من جهاز كوليكو فيجن . حصلت كوليكو على ترخيص من نينتندو لتطوير نسخة منزلية من لعبة الأركيد الشهيرة " دونكي كونغ" التي صدرت عام 1981 ، والتي كانت تُرفق مع كل جهاز كوليكو فيجن. استحوذت كوليكو على حوالي 17% من سوق الأجهزة عام 1982 مقارنةً بنسبة 58% لأتاري. [ 46 ] ومع منافسة الجهات الخارجية على حصة السوق، سعت أتاري للحفاظ على هيمنتها من خلال الحصول على تراخيص لألعاب الأركيد الشهيرة وغيرها من الألعاب. على الرغم من وجود العديد من العيوب التقنية والجمالية في نسخة باك مان لجهاز أتاري 2600 ، إلا أنها باعت ما يزيد عن 7 ملايين نسخة. ومع اقتراب موسم التسوق في عطلة عام 1982، علّقت أتاري آمالاً كبيرة على مبيعات لعبة "إي تي ذا إكسترا-تيريستريال" ، وهي لعبة مستوحاة من الفيلم الذي يحمل نفس الاسم ، والذي تمت برمجته في غضون ستة أسابيع تقريبًا. أنتجت شركة أتاري ما يقدر بأربعة ملايين خرطوشة من لعبة ET ، [ 47 ] لكن اللعبة تلقت مراجعات سيئة، ولم يتم بيع سوى حوالي 1.5 مليون نسخة. [ 48 ]

في ديسمبر 1982، أصدرت شركة وارنر كوميونيكيشنز توقعات مُعدّلة للأرباح لمساهميها، إذ كانت تتوقع نموًا سنويًا بنسبة 50%، لكنها الآن تتوقع نموًا يتراوح بين 10 و15% فقط بسبب انخفاض مبيعات أتاري. [ 49 ] [ 50 ] إلى جانب تشبّع سوق ألعاب الفيديو المنزلية، أدّى ضعف موقف أتاري إلى بدء المستثمرين بسحب أموالهم من ألعاب الفيديو، مما أدى إلى سلسلة من الآثار الكارثية التي عُرفت لاحقًا بانهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983. [ 49 ] أُغلقت العديد من شركات تطوير الطرف الثالث التي تأسست قبل عام 1983، وخرجت كل من ماتيل وكوليكو من سوق ألعاب الفيديو بحلول عام 1985. [ 51 ]

في سبتمبر 1983، أرسلت شركة أتاري 14 شاحنة محملة بخرطوشات ألعاب أتاري 2600 غير المباعة ومعدات أخرى إلى مكب نفايات في صحراء نيو مكسيكو. [ 52 ] واعتُبرت هذه الحادثة لفترة طويلة مجرد أسطورة حضرية تزعم أن المدفن احتوى على ملايين الخرطوشات غير المباعة. إلا أنه عند التنقيب في الموقع عام 2014، تبين أن 700 ألف خرطوشة فقط هي التي دُفنت، مما يؤكد تقارير مسؤولين تنفيذيين سابقين في أتاري. [ 53 ] وسجلت أتاري خسارة قدرها 536 مليون دولار أمريكي لعام 1983 ككل، [ 54 ] واستمرت في تكبد الخسائر حتى عام 1984، حيث سُجلت خسارة قدرها 425 مليون دولار أمريكي في الربع الثاني. [ 55 ] وبحلول منتصف عام 1984، توقف تطوير برامج أتاري 2600 بشكل أساسي، باستثناء برامج أتاري وأكتيفيجن. [ 56 ]

بدأت شركة وارنر، المتخوفة من دعم قسم أتاري المتعثر، بالبحث عن مشترين. في يوليو 1984، باعت معظم أصول قسمي الإلكترونيات الاستهلاكية وأجهزة الكمبيوتر المنزلية في أتاري إلى جاك تراميل ، مؤسس شركة كومودور إنترناشونال ، في صفقة بلغت قيمتها 240 مليون دولار . واحتفظت وارنر بأعمال ألعاب أتاري، التي أعيد تسميتها إلى أتاري جيمز . أوقف تراميل، المؤيد لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، تطوير جميع الألعاب لجهاز أتاري 2600 بعد فترة وجيزة من البيع. [ 55 ]

لم ينتعش سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية حتى عام 1986 تقريبًا، بعد إطلاق نينتندو لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم في أمريكا الشمالية عام 1985. في عام 1986، أصدرت شركة أتاري نسخة مُعاد تصميمها من جهاز أتاري 2600، مدعومة بحملة إعلانية تُروج لسعر "أقل من 50 دولارًا". [ 57 ] بفضل مكتبة كبيرة من الخراطيش وسعرها المنخفض، استمر بيع جهاز أتاري 2600 حتى أواخر الثمانينيات. أصدرت أتاري آخر مجموعة من الألعاب في عامي 1989 و1990، بما في ذلك Secret Quest [ 58 ] و Fatal Run . [ 59 ] بحلول عام 1986، بيع أكثر من 20 مليون وحدة من أجهزة أتاري VCS حول العالم. [ 60 ] [ 61 ] كان آخر إصدار مرخص من أتاري هو نسخة PAL فقط من لعبة الأركيد Klax في عام 1990. [ 62 ]

بعد أكثر من 14 عامًا في السوق، توقف إنتاج جهاز أتاري 2600، إلى جانب أتاري 7800 وأجهزة أتاري 8 بت ، في عام 1992. [ 1 ] على الرغم من ذلك، استمرت مبيعات أتاري 2600 في أوروبا لسنوات لاحقة. كان سعره أقل من 39.99 جنيهًا إسترلينيًا، وكان يُوزع بشكل رئيسي عبر سلاسل البيع بالبريد. في عام 1991، بيع 200,000 وحدة في القارة الأوروبية، وكان من أكثر المنتجات مبيعًا في متاجر ليتلوودز في المملكة المتحدة. [ 63 ] بعد سقوط الشيوعية، حاولت أتاري إدخال أتاري 2600 و7800 بشكل قانوني إلى دول الكتلة الشرقية السابقة، حيث كان السعر المنخفض الميزة الرئيسية للجهاز. ومع ذلك، هُزمت أتاري أمام نسخ مقلدة أرخص وأكثر توفرًا تُسمى "Rambo TV Game 2600" (تم الإعلان عنها بشخصية رامبو من فيلم 1982 )، والتي احتوت على ما يصل إلى عدة مئات من الألعاب المدمجة. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] في أوروبا الغربية، تم بيع آخر مخزونات من طرازي 2600 و 7800 حتى صيف/خريف عام 1995. [ 67 ]

الأجهزة

معالج أتاري 2600 هو MOS Technology 6507 ، وهو نسخة من 6502 ، [ 68 ] ويعمل بتردد 1.19 ميجاهرتز في جهاز 2600. [ 69 ] على الرغم من تطابق مكوناتهما الداخلية، كان 6507 أرخص من 6502 لاحتوائه على عدد أقل من دبابيس عناوين الذاكرة - 13 دبوسًا بدلًا من 16. [ 70 ] اختار مصممو أتاري 2600 واجهة خرطوشة رخيصة [ 71 ] تحتوي على دبوس عناوين أقل بواحد من الـ 13 دبوسًا المتاحة في 6507، مما قلل من سعة الذاكرة القابلة للعنونة المحدودة أصلًا من 8 كيلوبايت (2^ 13 = 8192) إلى 4 كيلوبايت (2 ^12 = 4096). كان يُعتقد أن هذا كافٍ لأن لعبة Combat كانت بحجم 2 كيلوبايت فقط. [ 72 ] تجاوزت الألعاب اللاحقة هذا القيد باستخدام تبديل البنوك . [ 73 ]

تحتوي وحدة التحكم على 128 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لمساحة التخزين المؤقتة، ومكدس الاستدعاءات ، وحالة بيئة اللعبة.

كانت الحافة العلوية للجهاز تحتوي في الأصل على ستة مفاتيح: مفتاح التشغيل، ومفتاح اختيار نوع التلفزيون (ملون أو أبيض وأسود)، ومفتاح اختيار اللعبة، ومفتاح تحديد مستوى صعوبة اللاعب الأيمن والأيسر، ومفتاح إعادة ضبط اللعبة. نُقلت مفاتيح تحديد مستوى الصعوبة إلى الجزء الخلفي من الحافة في الإصدارات اللاحقة من الجهاز. كما احتوت الحافة الخلفية على منافذ وحدة التحكم. [ 74 ]

الرسومات

تتميز لعبة Pitfall! (1982) برسومات أكثر تطوراً من الألعاب التي تم إطلاقها مع جهاز VCS. يوفر الشريط الأسود الموجود على اليسار وقتاً إضافياً للبرنامج لإعداد الرسومات بين كل سطر مسح. [ 75 ]

صُمم جهاز أتاري 2600 ليكون متوافقًا مع أجهزة التلفزيون ذات أنبوب أشعة الكاثود (CRT) التي أُنتجت في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، والتي تفتقر عادةً إلى مداخل فيديو إضافية لاستقبال الصوت والفيديو من جهاز آخر. ولذلك، وللاتصال بالتلفزيون، يُولّد الجهاز إشارة تردد لاسلكي متوافقة مع معايير التلفزيون الإقليمية ( NTSC أو PAL أو SECAM )، باستخدام صندوق تحويل خاص يعمل كهوائي للتلفزيون. [ 76 ] [ 13 ]

طوّرت شركة أتاري شريحة محوّل واجهة التلفزيون (TIA) في جهاز VCS لمعالجة الرسومات وتحويلها إلى إشارة تلفزيونية. توفر هذه الشريحة سجل خلفية أحادي اللون مكون من 20 بت، يغطي النصف الأيسر من الشاشة (يمثل كل بت 4 بكسلات متجاورة)، ويتم تكراره أو عكسه على الجانب الأيمن. يوجد 5 عناصر رسومية أحادية اللون: لاعبان بعرض 8 بكسلات ، وصاروخان بت واحد لكل منهما ، يشتركان في نفس ألوان اللاعبين، وكرة بت واحد تشترك في لون الخلفية. يمكن التحكم في جميع العناصر الرسومية أحادية اللون لتمديدها إلى 1 أو 2 أو 4 أو 8 بكسلات. [ 77 ]

صُمم النظام بدون مخزن مؤقت للإطارات لتجنب تكلفة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المرتبطة به . تُطبق الخلفية والرسومات على خط مسح واحد ، وعندما تُعرض الصورة على التلفزيون، يستطيع البرنامج تغيير الألوان ومواقع الرسومات وإعدادات الخلفية. يُطلق على التوقيت الدقيق المطلوب لمزامنة الكود مع الشاشة من قِبل المبرمج اسم " سباق مع الشعاع "؛ حيث يعمل منطق اللعبة الفعلي عندما يكون شعاع التلفزيون خارج المنطقة المرئية للشاشة. [ 78 ] [ 17 ] تستخدم الألعاب الأولى لهذا النظام نفس العناصر المرئية لأزواج من خطوط المسح، مما يُعطي دقة رأسية أقل، لإتاحة المزيد من الوقت لإعداد الصف التالي من الرسومات. أما الألعاب اللاحقة، مثل Pitfall!، فتُغير العناصر المرئية لكل خط مسح أو تُوسع المناطق السوداء حول الشاشة لإطالة وقت معالجة كود اللعبة. [ 40 ] [ 75 ]

تستخدم الإصدارات الإقليمية من جهاز أتاري 2600 رقائق TIA مُعدّلة لتناسب تنسيقات التلفزيون في كل منطقة، مما يستلزم تطوير الألعاب ونشرها بشكل منفصل لكل منطقة. جميع الأوضاع بعرض 160 بكسل. يوفر وضع NTSC 192 خطًا مرئيًا لكل شاشة، بتردد 60 هرتز ، مع 16 لونًا، لكل منها 8 مستويات سطوع. يوفر وضع PAL عددًا أكبر من خطوط المسح الرأسية، مع 228 خطًا مرئيًا لكل شاشة، ولكن بتردد 50 هرتز و13 لونًا فقط. أما وضع SECAM ، وهو أيضًا بتردد 50 هرتز ، فيقتصر على 8 ألوان، لكل منها مستوى سطوع واحد فقط. [ 77 ] [ 79 ]   

أجهزة التحكم

مجداف CX30
عصا التحكم CX40

تتضمن حزمة VCS الأولى نوعين من وحدات التحكم: عصا تحكم (رقم القطعة CX10) وزوج من وحدات التحكم الدوارة (CX30). وحدات تحكم القيادة، المشابهة لوحدات التحكم الدوارة ولكنها قابلة للدوران المستمر، كانت تُشحن مع لعبة إطلاق Indy 500. بعد أقل من عام، استُبدلت عصا التحكم CX10 بطراز CX40 [ 80 ] الذي صممه جيمس سي. آشر. [ 81 ] ولأن منفذ عصا التحكم أتاري وعصا التحكم CX40 أصبحا معيارين صناعيين، فإن عصي التحكم الخاصة بجهاز 2600 وبعض الأجهزة الطرفية الأخرى تعمل مع الأنظمة اللاحقة، بما في ذلك MSX و Commodore 64 و Amiga وأجهزة كمبيوتر أتاري ذات 8 بت و Atari ST . يمكن استخدام عصا التحكم CX40 مع Master System و Sega Genesis ، ولكنها لا توفر جميع أزرار وحدة التحكم الأصلية. تشمل وحدات التحكم من جهات خارجية عصا التحكم Command Control من Wico. [ 82 ] وفي وقت لاحق، تم إصدار عصا التحكم عن بعد CX42، المشابهة في الشكل ولكنها تستخدم تقنية لاسلكية، إلى جانب جهاز استقبال يمكن إدخال أسلاكه في منافذ وحدة التحكم. [ 83 ]

طرحت أتاري وحدة التحكم CX50 المزودة بلوحة المفاتيح في يونيو 1978، إلى جانب لعبتين تتطلبانها: Codebreaker و Hunt & Score . [ 80 ] ثم أُصدرت وحدة التحكم CX23 للأطفال، المشابهة لها ولكنها أبسط، لاحقًا لسلسلة من الألعاب الموجهة للجمهور الأصغر سنًا. [ 84 ] أُعلن عن وحدة التحكم CX22 Trak-Ball في يناير 1983، وهي متوافقة مع أجهزة أتاري ذات 8 بت. [ 85 ]

كانت هناك محاولتان لتحويل جهاز أتاري 2600 إلى جهاز كمبيوتر منزلي مزود بلوحة مفاتيح : لوحة مفاتيح CX3000 "Graduate" من أتاري التي لم يتم إصدارها أبدًا، [ 86 ] ولوحة مفاتيح CompuMate من Spectravideo التي تم إصدارها في عام 1983. [ 87 ]

نماذج الكونسول

النموذج الأسود بالكامل الذي استخدم اسم أتاري 2600 لأول مرة (صدر في نوفمبر 1982)
أعادت شركة سيرز تسمية جهاز VCS باسم "ألعاب الفيديو" لخط إنتاجها من ألعاب Tele-Games.
تم استخدام تصميم جهاز أتاري 2800 المخصص لليابان فقط سابقاً في الولايات المتحدة لجهاز سيرز فيديو أركيد 2.
النسخة المخفضة التكلفة لعام 1986، والتي أطلق عليها اسم "2600 جونيور".

تعديلات طفيفة

بدأ إنتاج جهاز VCS في مدينة صنيڤيل عام ١٩٧٧، باستخدام غلاف بلاستيكي سميك من البوليسترين لإضفاء وزن على هيكله الداخلي الذي كان في معظمه فارغًا. [ ١٠ ] تضمنت الدفعة الأولى من صنيڤيل أيضًا أماكن مخصصة لتركيب نظام مكبرات صوت داخلي على الغلاف، إلا أن تكلفة مكبرات الصوت كانت باهظة للغاية؛ لذا تم توجيه الصوت عبر مضخم الإشارة (TIA) إلى التلفزيون المتصل. [ ١٠ ] وُضعت جميع مفاتيح التحكم الستة على اللوحة الأمامية. نُقل إنتاج الجهاز إلى تايوان عام ١٩٧٨، حيث استُخدم غلاف معدني داخلي أقل سمكًا وبلاستيك أرق للغلاف، مما قلل من وزن الجهاز. يُشار إلى هذين الإصدارين عادةً باسم "Heavy Sixers" و"Light Sixers" على التوالي، نسبةً إلى المفاتيح الستة الأمامية. [ ٨٨ ] [ ١٠ ]

في عام ١٩٨٠، نُقلت مفاتيح التحكم في مستوى الصعوبة إلى الجزء الخلفي من الجهاز، ليتبقى أربعة مفاتيح في الأمام، واستُبدلت الأحرف الصغيرة المستخدمة سابقًا في كتابة أسماء المفاتيح بأحرف كبيرة. بخلاف ذلك، تبدو هذه الأجهزة ذات الأربعة مفاتيح متطابقة تقريبًا مع الطرازات السابقة ذات الستة مفاتيح. في عام ١٩٨٢، بالتزامن مع إصدار أتاري ٥٢٠٠، أعادت أتاري تسمية الجهاز إلى "أتاري ٢٦٠٠"، وهو اسم استُخدم لأول مرة على نسخة من الطراز ذي الأربعة مفاتيح بدون زخارف خشبية، مما منحه مظهرًا أسود بالكامل. يُطلق المعجبون على هذا الطراز الأسود اسم "فادر"، نظرًا لتشابهه مع شخصية حرب النجوم التي تحمل الاسم نفسه.

ألعاب فيديو سيرز

استمرت أتاري في علاقتها مع سيرز كشركة مصنعة للمعدات الأصلية تحت علامة تيلي-جيمز التجارية التابعة للأخيرة، والتي بدأت عام 1975 مع لعبة بونغ الأصلية . وهذا لا علاقة له بشركة تيلي جيمز التي أنتجت لاحقًا خراطيش ألعاب 2600. [ 89 ] [ 90 ] أصدرت سيرز عدة طرازات من جهاز VCS ضمن سلسلة سيرز لألعاب الفيديو بدءًا من عام 1977. وكان آخر طراز خاص بسيرز هو Video Arcade II، الذي صدر خلال خريف عام 1982. [ 91 ]

أصدرت سيرز نسخًا من ألعاب أتاري تحمل علامة تيلي-جيمز التجارية، وعادةً ما كانت تحمل عناوين مختلفة. [ 92 ] أنتجت أتاري ثلاث ألعاب حصرية لسيرز: ستيبلتشيس ، وستيلار تراك ، وسابمارين كوماندير . [ 92 ]

أتاري 2800

أتاري 2800 هي النسخة اليابانية من أتاري 2600، وقد صدرت في أكتوبر 1983. وهي أول إصدار خاص باليابان من أتاري 2600، على الرغم من أن شركات مثل إيبوك كانت قد وزعت أتاري 2600 في اليابان سابقًا. صدر أتاري 2800 بعد فترة وجيزة من إصدار نينتندو فاميلي كمبيوتر (الذي أصبح الجهاز الأكثر رواجًا في اليابان)، ولم يحقق حصة كبيرة من السوق. وكانت سيرز قد أصدرت أتاري 2800 في الولايات المتحدة في أواخر عام 1982 تحت اسم سيرز فيديو أركيد 2، والذي كان يأتي مع وحدتي تحكم ولعبة سبيس إنفيدرز . [ 93 ] [ 91 ] أُطلق الجهاز في مايو 1983 مع 25 لعبة تحمل علامة أتاري التجارية. [ 94 ] وصدر حوالي 35 لعبة لأتاري 2800.

صُمم جهاز أتاري 2800 على يد المهندس جو تيلي، ويحتوي على أربعة منافذ تحكم بدلاً من منفذين في جهاز أتاري 2600. تتميز وحدات التحكم بتصميم متكامل يجمع بين عصا تحكم رقمية ثمانية الاتجاهات ومجداف بزاوية 270 درجة ، من تصميم جون أمبر. [ 93 ] يختلف تصميم هيكل جهاز أتاري 2800 عن تصميم جهاز أتاري 2600، حيث يأتي على شكل إسفين مع مفاتيح غير بارزة. ويُعد تصميم الهيكل هذا أساسًا لجهاز أتاري 7800 ، الذي أعاد بارني هوانغ تصميمه خصيصًا لجهاز 7800. [ 93 ]

موديل 1986

يتميز طراز عام 1986 المخفّض التكلفة، والذي يُشار إليه أحيانًا باسم "2600 جونيور"، بحجم أصغر ومظهر يُشبه جهاز أتاري 7800. وقد تم الترويج له كنظام ألعاب اقتصادي (أقل من 50 دولارًا ) مع إمكانية تشغيل مجموعة كبيرة من الألعاب. [ 95 ] بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 ، وبعد إطلاق نظام نينتندو الترفيهي في أمريكا الشمالية ، تم دعم جهاز 2600 بألعاب جديدة وإعلانات تلفزيونية تروج لشعار "المرح عاد!". أصدرت أتاري عدة اختلافات طفيفة في التصميم: "قوس قزح كبير" (كما هو موضح)، و"قوس قزح قصير"، ونسخة سوداء بالكامل بيعت في أيرلندا فقط. [ 96 ] تتضمن الإصدارات الأوروبية اللاحقة وحدة تحكم. [ 97 ]

نماذج أولية لم تُطرح بعد

كان جهاز أتاري 2700 نسخة من جهاز أتاري 2600 مزودة بوحدات تحكم لاسلكية.

كان جهاز CX2000، المزود بوحدات تحكم عصا التحكم المدمجة، إعادة تصميم تستند إلى تحليل العوامل البشرية بواسطة شركة هنري دريفوس أسوشيتس . [ 98 ]

كان جهاز أتاري 3200 الذي صدر حوالي عام 1982 خليفةً لجهاز أتاري 2600 متوافقًا مع الإصدارات السابقة، ويتميز بـ "ذاكرة أكبر، ورسومات عالية الدقة، وصوت محسّن". [ 99 ]

جهاز أتاري 7800 ، الذي تم الإعلان عنه في عام 1984 وتم إصداره في عام 1986، هو الخليفة الرسمي لجهاز أتاري 2600 وهو متوافق مع خراطيش 2600.

تم إصدار العديد من أجهزة الألعاب المنزلية وأجهزة الألعاب المصغرة ذات الطراز القديم منذ انتهاء عمر جهاز أتاري 2600 الأصلي:

  • يحتوي جهاز TV Boy على 127 لعبة في وحدة تحكم كبيرة.
  • لعبة Atari Classics 10-in-1 TV Game ، المصنعة من قبل Jakks Pacific ، تحاكي جهاز 2600 بعشر ألعاب داخل عصا تحكم على طراز Atari مع مخرج فيديو مركب .
  • يحتوي جهاز أتاري فلاش باك 2 (2005) على 40 لعبة، بالإضافة إلى أربعة برامج إضافية يتم فتحها باستخدام رمز غش . يستخدم الجهاز شريحة مُعاد تصميمها بناءً على جهاز أتاري 2600 الأصلي، وهو متوافق مع وحدات تحكم أتاري 2600 الأصلية. كما يمكن تعديله لتشغيل خراطيش أتاري 2600 الأصلية.
  • في عام 2017، أعلنت شركة هايبركين عن جهاز RetroN 77، وهو نسخة مقلدة من جهاز أتاري 2600، والذي يشغل الخراطيش الأصلية بدلاً من الألعاب المثبتة مسبقاً. [ 100 ]
  • يمكن لجهاز أتاري VCS (جهاز الألعاب لعام 2021) تنزيل وتشغيل 2600 لعبة عبر متجر إلكتروني. [ 101 ]
  • يحتوي جهاز أتاري فلاشباك 12 جولد (2023) على 130 لعبة مدمجة. [ 102 ]
  • جهاز أتاري 2600+ (2023) هو نسخة طبق الأصل من جهاز 2600، وهو أصغر منه بنسبة 20%. يدعم جهاز 2600+ خراطيش ألعاب أتاري 2600 و7800 الأصلية. [ 103 ]
  • جهاز أتاري 7800+ (2024) هو نسخة مصغرة من جهاز أتاري 7800. يتميز بخصائص مشابهة لجهاز أتاري 2600+، لكن تصميم غلافه الخارجي مستوحى من جهاز أتاري 7800.

ألعاب

قدّر ديكوير أن كل جهاز ألعاب يُباع منه ما بين ستة إلى ثمانية خراطيش، أي ضعف تقدير أتاري الأولي. [ 16 ] في عام 1977، صدرت تسع ألعاب على خراطيش بالتزامن مع إطلاق الجهاز: معركة جوية بحرية ، الرياضيات الأساسية ، بلاك جاك ، قتال ، إندي 500 ، سفينة الفضاء ، سباق الشوارع ، سوروند ، وألعاب الفيديو الأولمبية . [ 104 ] كانت لعبة إندي 500 تُباع مع "وحدات تحكم قيادة" خاصة، تشبه المجاديف ولكنها تدور بحرية. أما لعبتا سباق الشوارع وألعاب الفيديو الأولمبية فتستخدمان وحدات تحكم المجاديف القياسية. كانت شركة أتاري المطور الوحيد خلال السنوات الأولى، حيث أصدرت عشرات الألعاب.

كان الهدف من تصميم أغلفة ألعاب أتاري 2600 هو جذب خيال اللاعب وتجاوز انخفاض جودة رسومات اللعبة.

أدركت أتاري أن أغلفة الألعاب التي تقتصر على وصف اللعبة ولقطات الشاشة لن ​​تكون كافية لبيعها في المتاجر، لأن معظم الألعاب تعتمد على مبادئ مجردة، ولقطات الشاشة لا تقدم معلومات كافية. لذا، أوكلت أتاري مهمة تصميم أغلفة الألعاب إلى كليف سبون، الذي ابتكر أعمالًا فنية جذابة بصريًا توحي بحركة ديناميكية تهدف إلى إثارة خيال اللاعب مع الحفاظ على جوهر اللعبة. أصبح أسلوب سبون معيارًا لأتاري عند الاستعانة بفنانين مساعدين، من بينهم سوزان جايكل، وريك جايديس، وجون إنرايت، وستيف هندريكس. [ 105 ] كان سبون وهندريكس من أبرز المساهمين في تصميم أغلفة ألعاب أتاري 2600. كما كُلِّف رالف ماكواري ، فنان التصميم المفاهيمي في سلسلة حرب النجوم ، بتصميم غلاف واحد، وهو غلاف نسخة الأركيد من لعبة فانجارد . [ 106 ] وكان هؤلاء الفنانون يتشاورون عادةً مع المبرمج لفهم اللعبة قبل البدء في رسمها. [ 105 ]

صدرت نسخة من لعبة Breakout لأجهزة أتاري VCS عام 1978. النسخة الأصلية بالأبيض والأسود مع طبقة ملونة، أما النسخة المنزلية فهي ملونة. وفي عام 1980، أصدرت أتاري لعبة Adventure ، [ 107 ] وهي أول لعبة مغامرات وحركة ، وأول لعبة منزلية تحتوي على ميزة خفية .

كانت نسخة ريك ماورر من لعبة "سبيس إنفيدرز" من إنتاج شركة تايتو ، والتي صدرت عام 1980، أول لعبة فيديو تحقق مبيعات مليون نسخة، ثم تضاعف هذا الرقم خلال عام واحد فقط ، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى أكثر من 6 ملايين خرطوشة بحلول عام 1983. [ 26 ] وقد أصبحت هذه اللعبة عاملاً حاسماً في زيادة مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية. كما حققت نسخ من ألعاب "أسترويدز" و "ميسيل كوماند" من إنتاج شركة أتاري ، والتي صدرت عام 1981، نجاحاً باهراً أيضاً.

تستخدم ألعاب الإطلاق ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 2 كيلوبايت. وأصبحت سعة 4 كيلوبايت معيارًا في ألعاب مثل Space Invaders . [ 110 ] وكانت نسخة VCS من لعبة Asteroids (1981) أول لعبة على النظام تستخدم سعة 8 كيلوبايت عبر تقنية تبديل البنوك بين جزأين بسعة 4 كيلوبايت. [ 111 ] بعض الألعاب، بما في ذلك نسخ أتاري من Dig Dug و Crystal Castles ، تأتي على خراطيش بسعة 16 كيلوبايت. [ 110 ] إحدى الألعاب الأخيرة، Fatal Run (1990)، ضاعفت هذه السعة إلى 32 كيلوبايت. [ 112 ]

كانت العديد من ألعاب VCS الأولى قادرة على العرض بالأبيض والأسود وبالألوان الكاملة باستخدام مفتاح "نوع التلفزيون" الموجود على الجهاز. سمح هذا بتشغيل ألعاب VCS على أجهزة التلفزيون أحادية اللون والملونة. مع ذلك، بدءًا من تغيير العلامة التجارية من "VCS" إلى "2600"، تضاءل دعم وضع العرض بالأبيض والأسود بشكل كبير، حيث اقتصرت معظم الإصدارات خلال هذه الفترة على العرض بالألوان فقط، وأصبح مفتاح "نوع التلفزيون" بلا وظيفة. بدأت الإصدارات اللاحقة، مثل Secret Quest ، باستخدام مفتاح "نوع التلفزيون" لوظائف اللعب، مثل الإيقاف المؤقت. [ 113 ]

تم طرح لعبتين من إنتاج أتاري، وكلاهما من ذروة النظام في عام 1982، وهما ET the Extra-Terrestrial [ 114 ] و Pac-Man [ 115 ] ، على عجل في السوق، ويُشار إليهما كعاملين في انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983.

أنتجت شركة تُدعى "أميركان ملتيبل إندستريز" عددًا من ألعاب الفيديو الإباحية لجهاز أتاري 2600 تحت علامة "ميستيك بريزنتس سويديش إروتيكا" . وكانت لعبة "انتقام كاستر" الأكثر شهرةً ، وقد احتجت عليها منظمات نسائية وجماعات من السكان الأصليين [ 116 ] لأنها صوّرت الجنرال جورج أرمسترونغ كاستر وهو يغتصب امرأة من السكان الأصليين مقيدة. [ 117 ] رفعت شركة أتاري دعوى قضائية ضد "أميركان ملتيبل إندستريز" بسبب إصدارها للعبة. [ 118 ]

إرث

معرض " فن ألعاب الفيديو " (2012) في متحف سميثسونيان للفن الأمريكي ، ويضم ألعاب باك مان ، وسبيس إنفيدرز ، وبيتبول!، وكومبات .

حقق جهاز أتاري 2600 نجاحًا باهرًا في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، حتى أصبح اسم "أتاري" مرادفًا له في وسائل الإعلام الرئيسية ولألعاب الفيديو عمومًا. [ 119 ] وأوضح ديكوير أن أتاري تفوقت على منافسيها مثل قناة F لأنها شركة ترفيهية ذات خبرة واسعة في ألعاب الصالات. وبينما أشار إلى اختلاف بوشنيل وألكورن في الرأي، فقد رأى أن استخدام شريحة 6507 ذات 28 سنًا وفتحة خرطوشة ذات 24 سنًا كان خطأً؛ فلو استخدمت أتاري شريحة 6502 ذات 40 سنًا وفتحة خرطوشة ذات 40 سنًا، لكان بإمكانها تطوير التصميم إلى حاسوب متوافق مع الإصدارات السابقة . [ 16 ] أشرف مينر على تطوير شريحتي CTIA و ANTIC ، وهما الشريحة التي حلت محل شريحة TIA الخاصة بجهاز 2600، والتي استُخدمت في حواسيب أتاري 8 بت غير المتوافقة التي صدرت عام 1979، ولاحقًا في جهاز أتاري 5200.

أُدرج جهاز أتاري 2600 في قاعة مشاهير الألعاب الوطنية في متحف سترونغ بمدينة روتشستر، نيويورك ، عام 2007. [ 120 ] وفي عام 2009، صنّف موقع IGN جهاز أتاري 2600 كثاني أفضل جهاز ألعاب فيديو على الإطلاق ، مشيرًا إلى دوره البارز في كلٍّ من طفرة ألعاب الفيديو الأولى وانهيار سوقها عام 1983، ووصفه بأنه "الجهاز الذي بُنيت عليه صناعتنا بأكملها". [ 121 ]

في نوفمبر 2021، أعلنت شركة أتاري، بنسختها الحالية، عن ثلاث ألعاب لجهاز أتاري 2600 ستُنشر تحت علامة "أتاري إكس بي": يارز ريترن ، وأكوافينتشر ، وسابوتير . [ 122 ] وقد كانت هذه الألعاب مُضمنة سابقًا في أجهزة أتاري فلاش باك. [ 123 ]

أصدرت شركة ليغو نموذجًا لجهاز أتاري 2600 في عام 2022. [ 124 ] يتضمن النموذج ثلاث ألعاب: أسترويد ، سنتيبيد ، وأدفنتشر . كما يتضمن مجسمًا صغيرًا مع غرفة نوم مصممة على طراز ثمانينيات القرن الماضي.

ملحوظات

  1. 1 2 التاريخ الدقيق الذي وصل فيه الجهاز إلى رفوف المتاجر غير معروف، وقد يكون في وقت مبكر من أغسطس 1977 أو في وقت متأخر من أكتوبر 1977. [ 3 ] [ 4 ]
  2. 1 2 7,271,844 في عام 1982. 684,569 في عام 1983. [ 26 ] 37,063 في عام 1986. 61,685 في عام 1987. 3,885 في عام 1988. 34,374 في عام 1989. 2,166 في عام 1990. [ 27 ]

مراجع

الاقتباسات

  1. 1 2 مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 137.
  2. "تاريخ موجز لحروب أجهزة ألعاب الفيديو" . مجلة بيزنس ويك . 9 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2018 .
  3. "الألعاب - شعور مألوف" . ملخص التلفزيون الأسبوعي . 17 أكتوبر 1977. ... تم شحن 90,000 جهاز من ألعاب نظام الكمبيوتر الفيديو MPU إلى جميع الأسواق الرئيسية خلال الشهرين والنصف الماضيين.
  4. نيك مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 20. ISBN  978-0-262-01257-7... لم يتم بيع جهاز أتاري في سي إس حتى أكتوبر 1977
  5. ويسنر، جيسون (11 يناير 2007). "حول تصميم الألعاب: تاريخ ألعاب الفيديو" . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2007 .
  6. "صورة لعلبة عليها ملصق باك مان" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 مايو 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 سبتمبر 2008 .
  7. تشافكين، ماكس (1 أبريل 2009). "نولان بوسنيل يعود إلى اللعبة" . Inc. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2019. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 فولتون، ستيف (6 نوفمبر 2007). "تاريخ أتاري: 1971-1977" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
  9. 1 2 3 غولدبيرغ، مارتي (4 يناير 2008). "قصة 2600 - الجزء الأول" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 غولدبيرغ، مارتي؛ فيندل، كورت (2012). "الفصل 5" . أتاري: الأعمال ممتعة . دار سيجيزي للنشر. ISBN 978-0985597405.
  11. 1 2 3 4 باغنال، برايان (2011). كومودور: شركة على الحافة . ​​دار فاريانت للنشر. ISBN 978-0973864960.
  12. "MOS 6502: ثاني معالج من عائلة معالجات دقيقة منخفضة التكلفة وعالية الأداء" . مجلة الكمبيوتر . 8 (9). جمعية مهندسي الكهرباء والإلكترونيات: 38-39 . سبتمبر 1975. Bibcode : 1975Compr...8i..38. . doi : 10.1109/CM.1975.219074 . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
  13. 1 2 3 ديكوير، جو (يوليو 2015). "نظام أتاري للحاسوب المرئي: جلب قصص الترفيه إلى المنزل" . مجلة IEEE للإلكترونيات الاستهلاكية : 59-66 . doi : 10.1109/MCE.2015.2421572 .
  14. التاريخ الشفوي لتشوك بيدل. متحف تاريخ الحاسوب X7180.2014 https://www.computerhistory.org/collections/catalog/102739938 مؤرشف في 11 يونيو 2021 على موقع Wayback Machine https://www.youtube.com/watch?v=enHF9lMseP8 مؤرشف في 11 يونيو 2021 على موقع Wayback Machine ، الفهرس الزمني: 0:59:10 و1:19:24
  15. كورت فيندل. "النموذج الأولي لجهاز أتاري VCS" . Atarimuseum.com . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  16. ١ ٢ ٣ ٤ مؤتمر VCF East 2019 - جو ديكوير - حواسيب أتاري من سلسلة 800: 40 عامًا . اتحاد الحواسيب القديمة. 6 مايو 2019 [عرض تقديمي بتاريخ 5 مايو 2019]. يبدأ الحدث الساعة 16:40 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2026 - عبر يوتيوب.
  17. 1 2 كولر، كريس (19 مارس 2009). "سباق الشعاع: كيف غيّرت أجهزة أتاري 2600 المذهلة تصميم الألعاب" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2010 .
  18. 1 2 إدواردز، بنج (22 يناير 2015). "القصة غير المروية لاختراع خرطوشة الألعاب" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2021 .
  19. غول، ستيف (1 أكتوبر 1984). "عندما يزول السحر" . شركة . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2021 .
  20. بانش، كيفن (2023). أرشيف أتاري، المجلد الأول. ألعاب محدودة التشغيل. رقم ISBN 978-1955183215.
  21. فورستر، ويني (2005). موسوعة أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة والحواسيب 1972-2005 . جيم بلان. ص 27. ISBN  3-00-015359-4.
  22. 1 2 فولتون، ستيف (21 أغسطس 2008). "أتاري: العصر الذهبي - تاريخ، 1978-1981" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  23. 1 2 سميث، ألكسندر (2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول ( الطبعة الأولى). مطبعة سي آر سي. الصفحات 458، 466، 518. ISBN   9781138389908.
  24. "لعبة سبيس إنفيدرز النهائية" . ريترو غيمر . العدد 41. إيماجين للنشر . سبتمبر 2007. الصفحات 24-33 .  
  25. موسوعة غينيس للأرقام القياسية - إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 2008. ص 24. ISBN  1-904994-21-010 ملايين – عدد أجهزة أتاري 2600 التي تم بيعها بحلول عام 1982.
  26. مبيعات الخراطيش منذ عام 1980. شركة أتاري .عبر "العذاب والنشوة". ذات مرة على أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 10 أغسطس 2003. الدقيقة 23.
  27. فيندل، كورت (28 مايو 2009). "أخبار الموقع" . متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
  28. 1 2 هوبنر، جون؛ كيستنر، ويليام ف. (28 نوفمبر 1983). "الصناعة: ما الخطأ الذي حدث في أتاري؟" . إنفوورلد . المجلد 5، العدد 48. مجموعة إنفوورلد الإعلامية، الصفحات 151-158 (157). الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2021 .    
  29. بيسون، جيزيل (6 أغسطس 1984). "أتاري: من البداية إلى البيع بالمزاد العلني" . إنفوورلد . المجلد 6، العدد 32. مجموعة إنفوورلد الإعلامية، ص 52. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .    
  30. بيري، تيكلا؛ واليش، بول (مارس 1983). "دراسة حالة تصميمية: نظام حاسوب أتاري للفيديو". مجلة IEEE Spectrum . 20 (3): 45، 50، 51. doi : 10.1109/MSPEC.1983.6369841 . S2CID 2840318 . 
  31. "التكنولوجيا: الألعاب التي يلعبها الفضائيون" . مجلة نيو ساينتست . المجلد 88، العدد 1232-1233 . ريد بزنس إنفورميشن . 18 ديسمبر 1980. ص 782. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0262-4079 .    
  32. "الألعاب الإلكترونية تتوسع قاريًا: أوروبا تنضم إلى عالم الألعاب" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 23. يناير 1984. الصفحات 46-47 . تاريخ الاطلاع: 2 ديسمبر 2021 .   
  33. "الحرب في غرفة المعيشة " . مجلة ساينس إيه في ميكرو ( بالفرنسية). العدد 67. ديسمبر 1989. الصفحات 126-128 . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2021 .  
  34. باكوود، لويس (18 يوليو 2023). "40 عامًا على جهاز نينتندو فاميكوم - الجهاز الذي غيّر صناعة الألعاب | ألعاب | صحيفة الغارديان" . amp.theguardian.com . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2023 .
  35. "مواقع نادي الألعاب" .
  36. "ألعاب أتاري نيوزيلندا-موناكو 2600" .
  37. "تاريخ ألعاب WCI / أتاري / ألعاب أتاري / شركة أتاري القابضة" .
  38. بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (28 فبراير 2008). "تاريخ منصات الألعاب: نظام أتاري 2600 فيديو كمبيوتر/VCS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
  39. 1 2 هارمتز، ألجين (4 أكتوبر 1982). "ألعاب الفيديو المنزلية تقترب من ربحية صناعة الأفلام" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. أ1. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2021 . 
  40. 1 2 ريفز، بن (26 فبراير 2013). "المُبادرون: كيف غيّر أربعة مبرمجين صناعة الألعاب" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
  41. فليمنج، جيفري. "تاريخ أكتيفيجن" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  42. "أتاري تقاضي لهزيمة منافستها" . إنفوورلد . المجلد 2، العدد 13. 4 أغسطس 1980. ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2014 .   
  43. جون ماركوف (21 ديسمبر 1981). "أتاري تحاول الاستحواذ على منافسة البرمجيات" . إنفوورلد . المجلد 3، العدد 31، ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2014 .   
  44. مارك ب. وولف (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة الألعاب وتقنياتها وفنونها . المجلد 2. ABC-CLIO. ص 6. ISBN   9780313379369أُرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2014 .
  45. روزنبرغ، رون (11 ديسمبر 1982). "المنافسون يدّعون دورهم في انتكاسة وارنر" . صحيفة بوسطن غلوب . ص 1. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 . 
  46. غالاغر، سكوت؛ هو بارك، سيونغ (فبراير 2002). "الابتكار والمنافسة في الصناعات القائمة على المعايير: تحليل تاريخي لسوق ألعاب الفيديو المنزلية في الولايات المتحدة". معاملات IEEE في إدارة الهندسة . 49 (1). جمعية IEEE لإدارة التكنولوجيا والهندسة : 67-82 . Bibcode : 2002ITEM...49...67G . doi : 10.1109/17.985749 .
  47. بروك، سيد اللعبة: ستيف روس وإنشاء تايم وارنر ، الصفحات 179-180
  48. بوكانان، ليفي (26 أغسطس 2008). "IGN: أفضل 10 ألعاب مبيعًا لجهاز أتاري 2600" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2009 .
  49. 1 2 كروفورد، كريس (1991). "سنوات أتاري". مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 5. 
  50. ^ ميكلسون، باربرا. ميكلسون ، ديفيد بي (10 مايو 2011). "خراطيش أتاري المدفونة" . سنوبس.كوم . تم الاسترجاع 10 سبتمبر، 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  51. إرنكفيست، ميركو (2008). "سقطوا مرات عديدة، لكنهم ما زالوا يلعبون: التدمير الإبداعي وانهيارات الصناعة في بدايات صناعة ألعاب الفيديو 1971-1986". في: غراتزر، كارل؛ ستيفل، ديتر (محرران). تاريخ الإعسار والإفلاس . جامعة سودرتورن. ص 161-191 . ISBN  978-91-89315-94-5.
  52. "التخلص من قطع غيار أتاري" . صحيفة نيويورك تايمز . 28 سبتمبر 1983. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  53. بوتر، دامون (31 مايو 2014). "ألعاب ET المدفونة من أتاري معروضة للبيع" . مجلة PC . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
  54. كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  55. 1 2 سانج، ديفيد إي. (3 يوليو 1984). "وارنر تبيع أتاري لتراميل" . صحيفة نيويورك تايمز . الطبعة النهائية المتأخرة، القسم د، الصفحة 1، العمود 6، 1115 كلمة. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016. 
  56. هوليوك، كريغ (30 مايو 1984). "هذه هي جواهر كوليكو فيجن" . ديزيريت نيوز . ص 4. فرجينيا الغربية. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاسترجاع في 10 يناير 2015 . 
  57. إعلان أتاري 2600 لعام 1986 بعنوان "المرح عاد"" . يوتيوب . 21 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  58. "مهمة سرية" . أتاري مانيا . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  59. "الركض المميت" . أتاري مانيا . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاسترجاع في 20 مايو 2018 .
  60. "حيث تتحول كل مباراة على أرضنا إلى شتاء" . صحيفة الغارديان . 6 مارس 1986. ص 15. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 . 
  61. بولاك، أندرو (27 سبتمبر 1986). "ألعاب الفيديو، التي كانت منسية، تعود من جديد" . صحيفة نيويورك تايمز . صفحة A1. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2015 .
  62. ميهاري، بريندان (8 مارس 2018). "آخر إصدار رسمي: أتاري 2600 - كلاكس" . مجلة أولد سكول غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2026 .
  63. ^ “أتاري ينتصر في الفهرس”. قيراط (362): 4.
  64. ^ بورني روست يحدث مع الشذوذ ، 14 أبريل 1993
  65. ^ “أتاري 2600”. باجتك (4/ 1992): 14.
  66. جهاز ألعاب فيديو كمبيوتر (رامبو هري) ، 16 فبراير 2020
  67. "الجدول الزمني لشركة أتاري بينيلوكس - Atarimuseum.nl" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2023 .
  68. "عندما حكم باك الأرض" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 62. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. سبتمبر 1994. ص 18.  
  69. ستيوارت، كيث (24 فبراير 2017). "أكثر 10 أجهزة ألعاب مؤثرة - بالصور" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2018 .
  70. مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 25.
  71. مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 26. تُخصص دبابيس موصل الخرطوشة الـ 24 لخط جهد التغذية، وخطين أرضيين، و8 خطوط بيانات، و13 خط عنوان. يُستخدم خط العنوان العلوي كمفتاح اختيار لشريحة ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالخرطوشة، مما يترك 12 خط عنوان فقط لبرنامج اللعبة. وبالتالي، وبدون "حيل برمجية" خاصة مُدمجة في الخرطوشة، يمكن للعبة أتاري 2600 أن تشغل مساحة عنوان قصوى تبلغ 4 كيلوبايت. 
  72. مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 25-26.
  73. مونتفورت وبوغوست 2009 ، ص 88.
  74. طبيب الألعاب (أكتوبر 1982). "أسئلة وأجوبة" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 8. ص 20.   
  75. 1 2 كولر، كريس (13 مارس 2009). "سباق الشعاع: كيف غيّرت أجهزة أتاري 2600 المذهلة تصميم الألعاب" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2014.
  76. أرسينو، نوح (19 فبراير 2010). "مقال نقدي: نظريات الألعاب، وتقنيات وأساليب اللعب". الإعلام الجديد والمجتمع . 12 (1): 161-166 . doi : 10.1177/1461444809350996 . S2CID 220595570 . 
  77. 1 2 رايت، ستيف (3 ديسمبر 1979)، دليل مبرمج ستيلا
  78. مونتفورت وبوغوست 2009 .
  79. مخطط ألوان TIA لجهاز أتاري 2600 ، مؤرشف في 7 يوليو 2011، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  80. 1 2 كارنت، مايكل أ. "تاريخ ألعاب WCI / أتاري / ألعاب أتاري / أتاري هولدينغز" . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2018. تم الاسترجاع في 24 مايو 2018 .
  81. "براءة اختراع الولايات المتحدة رقم 4,349,708" (ملف PDF) . 14 سبتمبر 1982. مؤرشفة (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022.
  82. هروشاك، بي جيه (1 أبريل 2008). "مراجعة غيمرتيل: عصا التحكم من ويكو" . Technologytell.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2016.
  83. "AtariAge – Atari 2600 – وحدات التحكم – عصي التحكم عن بعد" . atariage.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2019 .
  84. "AtariAge – Atari 2600 – أجهزة التحكم – جهاز تحكم للأطفال" . atariage.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2019 .
  85. كرنت، مايكل د. "أسئلة وأجوبة حول أجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت" . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
  86. "جهاز الكمبيوتر أتاري "غرادويت" CX-3000" . متحف أتاري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  87. «لوحة مفاتيح Spectravideo "Compumate"» . متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2019 .
  88. بودوان، ديف (31 مايو 2016). "يمكنك الحكم على جهاز أتاري 2600 من غلافه" . متحف الألعاب الرقمية . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  89. ياروسو، ألبرت. "كتالوج أتاري 2600: ألعاب تيلي جيمز" . أتاري إيج . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2010 .
  90. غراسو، مايكل (19 سبتمبر 2017). "جهاز ألعاب الفيديو سيرز تيلي-غيمز (1977) وجهاز كوليكو جيميني (1982)" . نحن المتحولون. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2020 .
  91. 1 2 "إعلان سيرز" . صحيفة ديلي ريكورد . سيرز. 8 ديسمبر 1982. ص 9. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2023 . 
  92. 1 2 ياروسو، ألبرت. "أتاري 2600 - سيرز - تنويع ملصق الصورة" . أتاري إيج . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2007 . 
  93. 1 2 3 فيندل، كورت. "نظام أتاري 2800" . atarimuseum.com . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016.
  94. "النسخة الثانية: تلفزيون: تلفزيون [ 1984 年日本編]テレビゲーム・ファストジェネレション -コミニニニニンミグニグログニ ググニ グ. www.famitsu.com . أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 كانون الثاني 2013 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2025 .
  95. "أتاري 7800 و2600" . كتالوج سيرز . 1988. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 .
  96. "أجهزة ألعاب 2600 وأجهزة مشابهة" . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
  97. ريتروبليس (1983). "أتاري 2600 جونيور | أتاري 2600" . retroplace.com . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2022 .
  98. "النموذج الأولي لجهاز أتاري CX-2000" . www.atarimuseum.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  99. "أتاري 3200: سوبر ستيلا/سيلفيا" . متحف أتاري . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  100. «عشاق أتاري 2600 يحصلون على جهاز الألعاب المُعاد إحياؤه الذي يستحقونه» . 14 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2018 .
  101. بونيفاك، إيغور (15 يونيو 2021). "جهاز أتاري VCS متاح الآن للشراء" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  102. "جهاز أتاري فلاش باك 12 الذهبي" . متجر أت جيمز الإلكتروني . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2024 .
  103. نام، مايكل (30 سبتمبر 2023). "أتاري 2600+ ترى مستقبلها في ألعاب الفيديو القديمة | سي إن إن بيزنس" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2023 .
  104. "مكتبة ألعاب الفيديو لأجهزة أتاري VCS - عناوين الإطلاق" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2017 .
  105. 1 2 ويبستر، أندرو (19 سبتمبر 2013). "كيف حوّلت أغلفة ألعاب أتاري ألعاب 8 بت إلى عوالم افتراضية رائعة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2021 .
  106. وانسرسكي، نيك (22 فبراير 2017). "كيف علّمت أغلفة ألعاب أتاري الخيالية العالم ما يجعل ألعاب الفيديو مميزة" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2021 .
  107. روبينيت، وارن . "مغامرة لجهاز ألعاب الفيديو أتاري 2600" . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2007 .
  108. كيفن داي، باتريك (22 يناير 2013). "إفلاس أتاري: تذكر جهاز 2600، وسبعة من أكثر الألعاب مبيعًا" . هيرو كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
  109. هاتشيون، ستيفن (7 يونيو 1983). "لم يأتِ ازدهار ألعاب الفيديو بعد" . صحيفة ذا إيج . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2012 .
  110. ١ ٢ هورتون، كيفن (١٩٩٦). "معلومات حول أحجام العربات وطرق تحويل البنوك" . مؤرشف من الأصل في ٢٣ فبراير ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٢٢ نوفمبر ٢٠١٨ .
  111. جراند، جو (2004). اختراق الأجهزة . دار نشر سينجريس. رقم ISBN 978-1932266832.
  112. "Atari 2600 VCS Fatal Run : عمليات مسح ضوئي، نسخ احتياطية، تنزيل، لقطات شاشة، إعلانات، فيديوهات، كتالوج، تعليمات، ملفات ROM" . www.atarimania.com . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2018 . 
  113. "متعة المهووسين: المفتاح المنسي : مفتاح الأبيض والأسود/الملون في جهاز أتاري 2600" . نيردلي بليجرز . 22 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 . 
  114. باريش، جيريمي. "أفضل 50 لعبة كلاسيكية من 1UP.Com" . 1UP.Com. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2007 .
  115. فيندل، كورت. "نظام كمبيوتر الفيديو أتاري 2600" . متحف أتاري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  116. "AGH – ملف تعريف الطرف الثالث: ميستيك" . AtariHQ.com. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2009 .
  117. Fragmaster. "انتقام كاستر" . Classic Gaming. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2009 .
  118. غونزاليس، لورين. "عندما تندلع الحرب بين قبيلتين: تاريخ الجدل حول ألعاب الفيديو" . جيم سبوت . ص 3. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2009 . 
  119. إدجرز، جيف (8 مارس 2009). "أتاري والتاريخ العريق لألعاب الفيديو" . صحيفة بوسطن غلوب . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2009 .
  120. فرهاد مانجو (10 نوفمبر 2007). "أتاري 2600 يدخل قاعة مشاهير الألعاب" . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2015 .
  121. "أتاري 2600 في المرتبة الثانية" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2011 .
  122. غاردنر، مات (17 نوفمبر 2021). "أتاري 2600 تحصل على ثلاثة إصدارات جديدة، بعد 28 عامًا من توقف إنتاجها" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  123. فاهي، مايك (17 نوفمبر 2021). "بداية متعثرة لخرطوشات ألعاب أتاري الجديدة القابلة للتجميع" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2021 .
  124. ريد، كريس (1 أغسطس 2022). "مجموعة ليغو أتاري 2600 متوفرة الآن" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2024 .

قائمة المراجع العامة