قناة فيرتشايلد F

جهاز فيرتشايلد شانيل إف ، اختصارًا لـ"شانيل فن" [ 1 ] ، هو جهاز ألعاب فيديو منزلي ، وهو الأول من نوعه الذي يعتمد على معالج دقيق ويستخدم خراطيش ذاكرة القراءة فقط (المعروفة باسم " خراطيش الفيديو ") بدلًا من الألعاب المدمجة. أصدرته شركة فيرتشايلد كاميرا آند إنسترومنت في نوفمبر 1976 في جميع أنحاء أمريكا الشمالية [ 2 ] بسعر تجزئة قدره 169.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 960 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . أُطلق الجهاز تحت اسم "نظام الترفيه المرئي"، لكن فيرتشايلد أعادت تسمية جهازها إلى "شانيل إف" في العام التالي مع الإبقاء على وصف "نظام الترفيه المرئي".

لم تبع شركة فيرتشايلد شانيل إف سوى حوالي 350 ألف وحدة قبل أن تبيع الشركة التقنية لشركة زيركون إنترناشونال في عام 1979، متخلفةً بذلك كثيراً عن أتاري 2600. [ 1 ] تم إيقاف إنتاج النظام في عام 1983. [ 3 ]

تاريخ

في عام ١٩٧٤، قام والاس كيرشنر ولورانس هاسكل، الموظفان في شركة ألبكس للكمبيوتر، بتطوير نموذج أولي لألعاب الفيديو المنزلية ، يتألف من وحدة أساسية تتمحور حول معالج دقيق من نوع إنتل ٨٠٨٠، ولوحات دوائر قابلة للتبديل تحتوي على رقائق ذاكرة قراءة فقط (ROM) يمكن توصيلها بالوحدة الأساسية. حاول الثنائي إقناع العديد من مصنعي أجهزة التلفزيون بالنظام، لكن دون جدوى. بعد ذلك، تواصلا مع مشترٍ في شركة فيرتشايلد، التي أرسلت المهندس جيري لوسون لتقييم النظام. أعجب لوسون بالنظام واقترح على فيرتشايلد ترخيص التقنية، وهو ما فعلته الشركة في يناير ١٩٧٦. [ ١ ] [ ٤ ]

عمل لوسون مع المصمم الصناعي نيك تيلسفور والمهندس الميكانيكي رونالد أ. سميث لتحويل النموذج الأولي إلى مشروع قابل للتطبيق. استبدل جيري لوسون معالج 8080 بمعالج F8 من إنتاج شركة فيرتشايلد ، بينما تولى نيك تيلسفور ورون سميث مسؤولية تحويل عناصر التحكم المعقدة في لوحة المفاتيح للنموذج الأولي إلى عصا تحكم واحدة، وتغليف لوحات دوائر ذاكرة القراءة فقط (ROM) في علب بلاستيكية تُشبه أشرطة التسجيل ذات 8 مسارات. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] تعاون تيلسفور وسميث في تصميم ووظيفة وحدة التحكم اليدوية ذات 8 درجات حرية. وكانا مسؤولين عن تصميم وحدات التحكم اليدوية، وجهاز الألعاب، وعلب ألعاب الفيديو. كما عمل تيلسفور مع مصمم الجرافيك توم كامافوجي، الذي صمم الرسومات الأصلية لعلب علب ألعاب الفيديو الأولى.

صرح جون دوناتوني، مدير التسويق في قسم ألعاب الفيديو بشركة فيرتشايلد، بأن الجهاز اتبع نموذج "الشفرة والشفرات" ، حيث سيتم بيع "الأجهزة، ثم تحقيق الربح من مبيعات الخراطيش". وقد تولت شركة أوجيلفي إدارة حملتهم التسويقية . [ 7 ]

أعلنت شركة فيرتشايلد عن جهاز الألعاب في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في 14 يونيو 1976، ووافقت لجنة الاتصالات الفيدرالية على بيعه في 20 أكتوبر. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] طُرح الجهاز في البداية باسم نظام الترفيه المرئي (VES) بسعر 169.95 دولارًا أمريكيًا، ثم أُعيد تسميته إلى القناة F في العام التالي. لم تتمكن القناة F من منافسة جهاز أتاري 2600 من أتاري ، إذ لم يكن يحتوي إلا على 22 لعبة مقارنةً بـ 187 لعبة في جهاز أتاري. [ 11 ] شملت الحملة التسويقية للجهاز فعاليةً ظهر فيها كين أوستون وهو يلعب لعبة فيديو بلاك جاك [ 12 ] وإعلانات تجارية من بطولة ميلتون بيرل . [ 7 ]

تم ترخيص وحدة التحكم في أوروبا لمصنعي أجهزة التلفزيون [ 13 ] ، مما أدى إلى ظهور وحدات تحكم مشابهة مثل Ingelen Telematch Processor في النمسا، وBarco Challenger في بلجيكا، وITT Telematch-Processor وNordmende Color Teleplay μP في ألمانيا، وDumont Videoplay System وEmerson Videoplay System في إيطاليا، و Luxor TV -Datorspel وLuxor Video Entertainment Computer في السويد، وGrandstand Video Entertainment Computer في المملكة المتحدة. كما تم بيع كلا طرازي Saba Videoplay في ألمانيا وإيطاليا. [ 14 ] [ 15 ]

نظام القناة F II

نظام القناة F II

انتقل لوسون لتأسيس شركته الخاصة، فيديو سوفت، عام ١٩٨٠. [ ١٦ ] واصل تيلسفور العمل على النظام في شركة فيرتشايلد، وأسفرت العديد من هذه التحسينات في النهاية عن النظام الثاني المُحسّن. تمثلت التغييرات الرئيسية في إمكانية إزالة وحدات التحكم باستخدام موصل منفذ عصا التحكم الخاص بأتاري (غير متوافق مع أتاري)، ونقل مكان تخزينها إلى الجزء الخلفي من الجهاز. أصبح الصوت الآن يُدمج في مُعدِّل الترددات اللاسلكية ليتمكن المستخدم من ضبطه على جهاز التلفزيون الخاص به بدلاً من مكبر الصوت الداخلي ذي مستوى الصوت الثابت. كما تم تبسيط الإلكترونيات الداخلية، حيث استُبدلت رقائق المنطق TTL القياسية بشريحتين منطقيتين مُخصصتين. نتج عن ذلك لوحة أم أصغر بكثير، مما سمح بتصميم هيكل أصغر وأبسط وأكثر حداثة.

انسحبت شركة فيرتشايلد من سوق ألعاب الفيديو في أبريل 1979. [ 7 ] استحوذت شركة زيركون إنترناشونال على حقوق النظام والأصول ذات الصلة في عام 1979. أعادت الشركة تصميم الجهاز ليصبح نظام Channel F الثاني. تميز هذا النظام بوحدات تحكم قابلة للفصل، واعتماد الصوت على التلفزيون بدلاً من مكبر صوت مدمج. بيع الجهاز بسعر 99.95 دولارًا أمريكيًا، أو 69.95 دولارًا أمريكيًا في حال استبدال الجهاز السابق. أصدرت زيركون أربع ألعاب إضافية، ليصبح إجمالي مكتبة الألعاب على الجهاز 26 لعبة. [ 17 ]

Nordmende Color TelePlay μP
Adman Grandstand فيديو ترفيهي كمبيوتر
جهاز كمبيوتر لوكسور للترفيه بالفيديو
عرض فيديو سابا

تصميم

لوحة ألوان قناة F

يعتمد نظام Channel F على المعالج الدقيق Fairchild F8 ، الذي كان مبتكرًا مقارنةً بالمعالجات والدوائر المتكاملة الأخرى في ذلك الوقت. [ 18 ] نظرًا لعدم توفر عدد كافٍ من دبابيس التغليف في البداية، استُخدمت بعض الدبابيس للتواصل مع الرقائق الأخرى في النظام. كان من الضروري وجود رقائقين على الأقل لتشغيل نظام معالج F8 وتشغيل أي برنامج. وقد مكّن التوفير الناتج عن استخدام تصميم الدبابيس القياسي من تضمين 64 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي المؤقتة الداخلية في وحدة المعالجة المركزية. احتوى كل من VES/Channel F وSystem II على وحدة معالجة مركزية واحدة ورقائق تخزين (وحدات تزويد الطاقة). (استُخدمت نسخة أحادية الرقاقة من F8 في نظام الكمبيوتر VideoBrain ).

تستطيع القناة F استخدام مستوى واحد من الرسومات ولون خلفية واحد من بين أربعة ألوان لكل سطر، مع ثلاثة ألوان للرسم للاختيار من بينها (الأحمر والأخضر والأزرق) يتحول إلى اللون الأبيض إذا تم ضبط الخلفية على اللون الأسود، بدقة 128  ×  64، مع عرض ما يقارب 104 × 60 بكسل على شاشة التلفزيون. كانت ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) أو مخزن الإطارات هذا "للكتابة فقط" وغير قابلة للاستخدام لأي غرض آخر. تتوفر 64 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي المؤقتة للاستخدام العام - نصف سعة ذاكرة الوصول العشوائي في جهاز أتاري 2600 اللاحق . [ 19 ] [ 20 ] استخدمت لعبة المتاهة (Videocart-10) ولعبة المشنقة (Videocart-18) 1024 بت من ذاكرة الوصول العشوائي الثابتة (SRAM) الموجودة على الخرطوشة والمتصلة مباشرة بمنفذ واحد من وحدة تزويد الطاقة (PSU) - مما زاد من تكلفة تصنيعها. احتوت لعبة الشطرنج على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) أكبر بكثير على الخرطوشة، حيث بلغت 2048 بايت، وذلك باستخدام دائرة واجهة ذاكرة F8 لاستخدام ذاكرة القراءة فقط (ROM) وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) القياسية في الصناعة. يُتيح معالج F8، الذي يُعدّ قلب الجهاز، إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي لخوض مباريات بين لاعب وجهاز كمبيوتر ، وهي سابقة في تاريخ أجهزة الألعاب. كانت جميع الأجهزة السابقة تتطلب وجود خصم بشري. لعبة تيك تاك تو على جهاز Videocart-1 كانت تحتوي على هذه الميزة، ولكنها كانت مخصصة للاعب واحد فقط ضد الكمبيوتر. وينطبق الأمر نفسه على لعبة الشطرنج، التي قد تستغرق فيها أدوار الكمبيوتر وقتًا طويلاً جدًا مع تقدم اللعبة، وذلك بحسب مستوى الصعوبة المُحدد.

يُعدّ جهاز Channel F أول جهاز ألعاب فيديو مزود بخاصية الإيقاف المؤقت؛ إذ يحتوي على زر "التثبيت" في الوحدة الرئيسية للجهاز، والذي يسمح للاعبين بتجميد اللعبة داخل اللعبتين المدمجتين وتغيير بعض إعدادات اللعبة في هذه الأثناء. يتم التحكم في هذا الزر برمجيًا، لذا استُخدم لأغراض أخرى في ألعاب أخرى. [ 21 ]

أجهزة التحكم

تم تصميم وحدات التحكم الخاصة بالنظام بواسطة لوسون وقام ببنائها نيكولاس تيلسفور. [ 22 ]

على عكس عصا التحكم الخاصة بجهاز أتاري 2600 ، تفتقر وحدات تحكم القناة F إلى قاعدة. بدلاً من ذلك، يتكون جسمها الرئيسي من مقبض يد كبير يعلوه غطاء مثلث الشكل، يمكن تحريكه في ثمانية اتجاهات. يمكن استخدامه كعصا تحكم ومجداف (باللف)، ويمكن الضغط عليه لأسفل لتشغيله كزر إطلاق نار، كما يمكن سحبه لأعلى أيضًا. [ 23 ] احتوت الوحدة من الطراز 1 على حجرة صغيرة لتخزين وحدات التحكم عند نقلها أو عند عدم استخدامها. تميز النظام الثاني بوحدات تحكم قابلة للفصل مع حاملين في الخلف للف الكابل وتخزين وحدة التحكم فيهما. قدمت شركة زيركون لاحقًا وحدة تحكم خاصة مزودة بزر تشغيل في مقدمة عصا التحكم. سوّقتها زيركون تحت اسم "Channel F Jet-Stick" في رسالة أُرسلت إلى المالكين المسجلين قبل عيد الميلاد عام 1982. [ 24 ]

إحدى الميزات الفريدة لهذا الجهاز هي زر "التثبيت"، الذي يسمح للاعب بتجميد اللعبة أو تغيير وقتها أو سرعتها. [ 25 ] مع ذلك، فإن وظيفة التثبيت ليست عامة (مثل إعادة الضبط السلكية) لأن الأزرار الأربعة مُبرمجة برمجيًا. يمكن للمبرمج اختيار وظيفتها/غرضها. تشرح التسميات النصية وظائف الأزرار في الألعاب المدمجة (وبعض ألعاب الفيديو).

على الرغم من فشل جهاز Channel F، إلا أن تصميم عصا التحكم لاقى رواجًا كبيرًا - حتى أن مجلة Creative Computing وصفته بأنه "رائع" - ما دفع شركة Zircon إلى إصدار نسخة متوافقة مع منفذ عصا تحكم Atari ، وهي Video Command Joystick، [ 26 ] والتي صدرت في البداية بدون زر إطلاق النار الإضافي. قبل ذلك، كانت حركة الغطس للأسفل فقط هي المتصلة والتي تعمل كزر إطلاق نار؛ أما حركتا السحب للأعلى واللف فلم تكونا متصلتين بأي شيء.

المواصفات الفنية

مسح ضوئي للوحة الدوائر المطبوعة لجهاز كمبيوتر الترفيه المرئي في المدرج الرئيسي (نسخة القناة الثانية البريطانية F)

ألعاب

تم طرح سبعة وعشرون خرطوشة، تُعرف باسم "خراطيش الفيديو"، رسميًا للمستهلكين في الولايات المتحدة خلال فترة ملكية شركتي فيرتشايلد وزيركون، وقد أصدرت فيرتشايلد أول واحد وعشرين منها. كانت بعض هذه الخراطيش قادرة على تشغيل أكثر من لعبة واحدة، وكان سعرها عادةً 19.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 91 دولارًا أمريكيًا في عام 2020) . [ 33 ] [ 34 ] كانت خراطيش الفيديو صفراء اللون، وبحجم وملمس مشابهين لخرطوشة الشريط ذي الثمانية مسارات . [ 35 ] عادةً ما كانت تحمل رسومات ملونة على ملصقاتها. صمم الرسومات الأولى الفنان المعروف على مستوى البلاد توم كاميفوجي، وأشرف على تصميمها نيك تيلسفور. احتوى الجهاز على لعبتين مدمجتين، التنس والهوكي، وكلاهما نسخ متطورة من لعبة بونغ . في لعبة الهوكي، يمكن تغيير اتجاه الشريط العاكس إلى أقطار مختلفة عن طريق تدوير مقبض التحكم، ويمكن تحريكه في جميع أنحاء ساحة اللعب. كانت لعبة التنس مشابهة للعبة بونغ الأصلية، مع إمكانية تحرك اللاعبين للأمام والخلف.

أدرج كتيب مبيعات صدر عام ١٩٧٨ "أجهزة ألعاب فيديو مزودة بلوحة مفاتيح" للبيع. وكانت الأجهزة الثلاثة المعروضة هي: K-1 كازينو بوكر ، و K-2 سبيس أوديسي ، و K-3 برو فوتبول . وكان من المفترض أن تستخدم هذه الأجهزة ملحق لوحة المفاتيح، الموضح على علبة القناة F II. ولم تذكر أي من الكتيبات اللاحقة، التي صدرت بعد استحواذ زيركون على فيرتشايلد، هذا الملحق أو أي شيء يُسمى "جهاز ألعاب فيديو مزود بلوحة مفاتيح".

صدرت خرطوشة واحدة خارج السلسلة المرقمة، تحمل اسم Videocart-51 وعنوان "Demo 1". ظهرت هذه الخرطوشة في كتيب مبيعات واحد صدر بعد فترة وجيزة من استحواذ شركة زيركون على الشركة. ولم تُعرض للبيع منذ ذلك الكتيب الذي أُرسل في شتاء عام 1979.

قائمة إصدارات أشرطة الفيديو المادية
عنوانتاريخ الافراج عنهالنوع
الهوكي (المتكامل)1976الرياضة
التنس (مدمج)1976الرياضة
شريط الفيديو رقم 1: لعبة إكس أو، لعبة الرماية، لعبة الخربشة، لعبة الخربشة الرباعية1976معلومات عامة، لعبة إطلاق نار
شريط الفيديو 2: ثعلب الصحراء، معرض الرماية1976أكشن، إطلاق نار
فيديو كارت-3: لعبة البلاك جاك بالفيديو1976المقامرة
خرطوشة الفيديو رقم 4: سبيتفاير1977أكشن، إطلاق نار
فيديو كارت-5: حرب الفضاء1977أكشن، إطلاق نار
فيديو كارت-6: اختبار الرياضيات الأول (الجمع والطرح)1977التعليم
فيديو كارت-7: اختبار الرياضيات الثاني (الضرب والقسمة)1977التعليم
شريط الفيديو رقم 8: الأرقام السحرية (قارئ الأفكار ونيم)1977معلومات عامة
فيديو كارت-9: سباق السحب1977سباق
لعبة فيديو كارت-10: المتاهة، الهروب من السجن، لعبة الغميضة، رائد الطريق1977المتاهة
لعبة فيديو 11: الطاولة، إيسي ديوسي1977معلومات عامة
فيديو كارت-12: بيسبول1977الرياضة
فيديو كارت-13: حرب الروبوتات، زقاق الطوربيدات1977المنصة، العمل
شريط الفيديو-14: البحث بالسونار1977استراتيجية
لعبة فيديو كارت-15: مطابقة الذاكرة 1، مطابقة الذاكرة 21978لغز
فيديو كارت-16: دوج إت1978المنصة، العمل
لعبة فيديو كارت-17: تحدي البينبول1978لعبة البينبول
لعبة فيديو كارت-18: المشنقة1978لغز
فيديو كارت-19: لعبة الداما1978معلومات عامة
Videocart-20: Video Whizball1978 [ 36 ]متنوع
فيديو كارت-21: البولينج1978الرياضة
الشطرنج (شاخ)1979 (SABA Videoplay، حصريًا في ألمانيا)سبورة
عربة الفيديو-22: ماكينة القمار1980المقامرة
فيديو كارت-23: حروب الفضاء المجرة1980أكشن، إطلاق نار
فيديو كارت-24: كرة القدم الأمريكية للمحترفين1981الرياضة
لعبة فيديو كارت-25: بوكر الكازينو1981المقامرة
شريط الفيديو رقم 26: غزو الفضائيين1981 [ 36 ]أكشن، إطلاق نار
خرطوشة الفيديو رقم 27: باك مان2009 [ 37 ]متاهة، مشروب منزلي الصنع
كيفن ضد الطماطم2018متاهة، مشروب منزلي الصنع
لعبة فيديو كارت-28: تتريس2019لغز، صنع منزلي
ثلاثي2020رياضة، إطلاق نار، مشروبات منزلية الصنع
Videocart-29: مجموعة Arlasoft2022ألغاز، ألعاب إطلاق نار، ألعاب منزلية الصنع
  • ديموكارت (كان متاحًا للجمهور لفترة وجيزة)
  • ديموكارت 2

الخراطيش غير المُصدرة:

  • لوحة مفاتيح فيديو خرطوشة-1: بوكر الكازينو
  • لوحة مفاتيح فيديو 2: أوديسة الفضاء
  • لوحة مفاتيح فيديو 3: كرة القدم الاحترافية

أصدرت شركة SABA الألمانية لتصنيع الإلكترونيات أيضًا بعض الخراطيش المتوافقة المختلفة عن الخراطيش الأصلية: ترجمة لعبة تيك تاك تو في Videocart-1 إلى كلمات ألمانية، وإصدار Videocart-3 باختصارات مختلفة (ألمانية)، وتغيير الرسومات في Videocart-18 وإضافة قائمة كلمات ألمانية.

في عام ٢٠٢١، أطلقت شركة Arlasoft، المتخصصة في تطوير الألعاب الكلاسيكية، عددًا من ألعاب "Homebrew" الجديدة على منصة itch.io. تضمنت هذه الألعاب نسخًا مُعدّلة من ألعاب الألغاز المحمولة Tents & Trees و2048 وThrees، بالإضافة إلى نسخة مُعدّلة من لعبة إطلاق النار الكلاسيكية Centipede . ويمكن أيضًا بدء لعبة مخفية عبر مجموعة أزرار سرية، حيث يحتوي غلاف اللعبة وكتيب التعليمات على تلميحات متعددة حول الرمز المطلوب. وقد صدرت هذه الألعاب على خرطوشة باسم Videocart-29. [ ٣٨ ]

استقبال

لاعبون يلعبون على جهاز فيرتشايلد شانيل إف

عزا جو ديكوير، مهندس جهاز أتاري 2600، نجاحه إلى كون أتاري شركة ألعاب، بينما كانت الشركات المنافسة مثل فيرتشايلد شركات تقنية تفتقر إلى الخبرة في مجال الترفيه. [ 39 ] سبق جهاز Channel F جهاز 2600 إلى السوق، ولكن بمجرد إطلاق 2600، انخفضت مبيعات Channel F، ويعزى ذلك إلى نوعية الألعاب التي كان يقدمها. كانت معظم ألعاب Channel F ألعابًا تعليمية وفكرية بطيئة الإيقاع، مقارنةً بالألعاب الحركية التي أُطلقت مع 2600. حتى مع إعادة تصميم Channel F II في عام 1978، لم تتمكن فيرتشايلد من تحقيق مبيعات تضاهي مبيعات 2600 وألعابه. وبحلول الوقت الذي باعت فيه فيرتشايلد التقنية لشركة زيركون في عام 1979، كان قد تم بيع حوالي 350,000 وحدة. [ 1 ]

استعرض كين أوستون 32 لعبة في كتابه " دليل كين أوستون لشراء ألعاب الفيديو المنزلية والفوز بها" عام 1982، وأشاد ببعض ألعاب قناة F؛ من بينها، اعتبر أوستون لعبتي " غزو الفضائيين " و "فيديو ويزبول" "أفضل ألعاب الكبار المتوفرة حاليًا لنظام فيرتشايلد قناة F". [ 40 ] مع ذلك، احتلت الألعاب عمومًا المرتبة الأخيرة في استطلاعه لأكثر من 200 لعبة لأجهزة أتاري، وإنتيليفيجن، وأستروكيد، وأوديسي، بينما صُنفت الألعاب المعاصرة "متوسطة"، وألعاب قناة F المستقبلية "أقل من المتوسط". [ 41 ] وقد صنف أوستون ما يقرب من نصف ألعاب قناة F بأنها "مثيرة للاهتمام" ووصف ذلك بأنه "نسبة رائعة"، وأشار كذلك إلى أن "بعض ألعاب قناة F خالدة؛ فمهما حدثت التطورات التكنولوجية، ستظل تحظى بالاهتمام". وخلص إلى أن الألعاب "تخدم غرضاً محدوداً ولكنه مفيد"، وأن "قوة ما تقدمه قناة F تكمن في خطها التعليمي الممتاز للأطفال". [ 42 ]

في عام ١٩٨٣، وبعد إعلان شركة زيركون عن توقف إنتاج جهاز Channel F، استعرضت مجلة Video Games الجهاز. ووصفته بأنه "الجهاز الذي لا يعرفه أحد"، كما وصفت رسوماته وصوته بأنهما "بدائيان إلى حد ما بمعايير اليوم". ووصفت لعبة Space War بأنها "ربما تكون أقدم لعبة من نوعها لا تزال متوفرة في السوق"، ومنحت الألعاب الـ ٢٥ المخصصة للجهاز متوسط ​​"مستوى الاهتمام" ٣ ("ليس جيدًا جدًا") على مقياس من ١ إلى ١٠، ومتوسط ​​"مستوى المهارة" ٤.٥ من ١٠. ومع ذلك، ذكرت المجلة أن شركة فيرتشايلد "نجحت في ابتكار بعض الألعاب الرائعة، حتى بمعايير اليوم"، واصفةً لعبة البوكر Casino Royale (التي تُعرف أيضًا باسم Videocart-25، Casino Poker ) بأنها "أفضل لعبة ورق، من البلاك جاك إلى البريدج، صُممت لأي جهاز ألعاب تلفزيوني". كما أشادت بألعاب مثل Dodge-It ("بسيطة لكنها رائعة") و Robot War ("بيرزيرك بدون أسلحة") و Whizball ("أصلية تمامًا ... هوكي مع أسلحة")، لكنها خلصت إلى أن من سيشتري قناة F في عام 1983 هم فقط المهتمون بالحنين إلى الماضي أو جمع ألعاب الفيديو أو ألعاب الورق. [ 43 ] [ 44 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 إدواردز، بنج (22 يناير 2015). "القصة غير المروية لاختراع خرطوشة الألعاب" . فاست كومباني . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2020 .
  2. "كتيب براءة اختراع قناة فيرتشايلد F، وموافقة لجنة الاتصالات الفيدرالية، والإطلاق" . Fndcollectables.com .
  3. وولف، مارك جيه بي (21-11-2018). دليل روتليدج لتكنولوجيا الإعلام والتقادم . روتليدج. ISBN 978-1-315-44266-2.
  4. 1 2 زيل-بريير، سام (11 يونيو 2021). "الحقيقة غير المروية عن جيري لوسون، أبو خرطوشة ألعاب الفيديو" . لوبر . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2021 .
  5. سميث، ألكسندر (2019). إنهم يصنعون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول . دار نشر سي آر سي . الصفحات 318-320 . رقم ISBN  9781138389908.
  6. براءة اختراع أمريكية لعام 1978 ، صفحة 1.
  7. 1 2 3 مجموعة 2023 .
  8. فيرتشايلد 1977 ، ص 6.
  9. "منتجات جديدة" . أوكلاند تريبيون . 15 يونيو 1976. ص. F45. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024 عبر Newspapers.com . 
  10. "ألعاب يلعبها مشاهدو التلفزيون" . صحيفة سان فرانسيسكو إكزامينر . 16 يونيو 1976. ص 60. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024 عبر موقع Newspapers.com . 
  11. وولف 2012 ، ص 62-64.
  12. "تعرّف على كين أوستون، مؤلف كتاب "اللاعب الكبير"، وشاهده وهو يلعب البلاك جاك على قناة فيرتشايلد القابلة للبرمجة ( القناة F )" . صحيفة رينو غازيت جورنال ، 10 أغسطس 1977، صفحة 43. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2024 - عبر موقع Newspapers.com . 
  13. فيرتشايلد 1977 ، ص 15.
  14. وولف 2012 ، ص 64.
  15. "نماذج ونسخ فيرتشايلد شانيل إف" . مكتبة أجهزة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024.
  16. «جيري لوسون أحد أهم رواد وادي السيليكون الذين لم تسمع بهم من قبل - إليك السبب» . سي إن بي سي . 30 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
  17. وولف 2012 ، ص 63-64.
  18. "Fairchild Channel-F / Saba" .
  19. "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاطلاع عليها في 5 فبراير 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  20. "نسخة مؤرشفة" . مؤرشفة من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاطلاع عليها في 5 فبراير 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link )
  21. هانسون، كريستوفر (2018). وقت اللعب: فهم الزمن في ألعاب الفيديو . مطبعة جامعة إنديانا . ص 61. 
  22. وولف 2012 ، ص 67.
  23. فينسيغيرا، روبرت. "نظام فيرتشايلد شانيل إف للترفيه المرئي: أول جهاز ألعاب حديث" . صحيفة ذا ريف. روب تايمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2014 .
  24. "إعلان قناة F Jet-Stick" (صورة بصيغة JPG) . Fndcollectables.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2019 .
  25. "OLD-COMPUTERS.COM : المتحف" . Old-computers.com . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2019 . 
  26. أهل، ديفيد هـروست، راندي ج. (1983)، "التقرحات والإحباط: عصي التحكم، والمجاديف، والأزرار، وموسعات منافذ الألعاب لأجهزة أبل، وأتاري، وفيك" ، مجلة الحوسبة الإبداعية لألعاب الفيديو والأركيد ، 1 (1): 106 وما بعدها
  27. فيرتشايلد 1977 ، ص 10.
  28. براءة اختراع أمريكية لعام 1978 ، صفحة 8.
  29. "Fairchild Channel F" . www.oldcomputers.it . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-02-2020 .
  30. "مواصفات وكتيبات جهاز فيرتشايلد شانيل إف" . مكتبة أجهزة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2024.
  31. كما هو مُحاكى بواسطة MAME ؛ انظر شفرة المصدر على "MAME" على GitHub . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
  32. وولف 2012 ، ص 65.
  33. "إعلان تجاري لعام 1976" . يوتيوب . 10 نوفمبر 2011.
  34. ١٦٣٤–١٦٩٩: مكوسكر، جيه جيه (١٩٩٧). كم يساوي ذلك بالمال الحقيقي؟ مؤشر أسعار تاريخي لاستخدامه كمُعامل لانكماش قيم النقود في اقتصاد الولايات المتحدة: إضافات وتصويبات (ملف PDF) . الجمعية الأمريكية للآثار .1700–1799: مكوسكر، جيه جيه (1992). كم يساوي ذلك بالمال الحقيقي؟ مؤشر أسعار تاريخي لاستخدامه كمُعامل لانكماش قيمة النقود في اقتصاد الولايات المتحدة (ملف PDF) . الجمعية الأمريكية للآثار .من عام 1800 حتى الآن: بنك الاحتياطي الفيدرالي في مينيابوليس. "مؤشر أسعار المستهلك (تقديري) 1800–" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 فبراير 2024 .
  35. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  36. 1 2 وولف 2012 ، ص. 70.
  37. "القناة F - لعبة الفيديو رقم 27: باك مان (جامعة جنوب كاليفورنيا)" . كونسول سيتي . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2019 . 
  38. "Fairchild Channel F - Collection by Arlasoft" . itch.io. تم ​​الاطلاع عليه بتاريخ 2021-06-04 .
  39. مؤتمر VCF East 2019 - جو ديكوير - حواسيب أتاري من سلسلة 800: 40 عامًا . اتحاد الحواسيب القديمة. 6 مايو 2019 [عرض تقديمي بتاريخ 5 مايو 2019]. يبدأ الحدث في تمام الساعة 24:33 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2026 - عبر يوتيوب.
  40. أوستون، كين. دليل كين أوستون لشراء ألعاب الفيديو المنزلية والتغلب عليها (سيجنيت، 1982) ص 605
  41. أوستون، كين. دليل كين أوستون لشراء ألعاب الفيديو المنزلية والتغلب عليها (سيجنيت، 1982) ص 20.
  42. أوستون، كين. دليل كين أوستون لشراء ألعاب الفيديو المنزلية والتغلب عليها (سيجنيت، 1982) ص 603 وص 23.
  43. ديون، روجر (مارس 1983). "القناة F: النظام الذي لا يعرفه أحد" . ألعاب الفيديو . الصفحات 73-75 . تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 . 
  44. "ألعاب الفيديو، المجلد 1، العدد 6-83" . Archive.org . مارس 1983. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2023 .

المراجع