إيريم

شركة إيريم لهندسة البرمجيات [ أ ] هي شركة يابانية لتطوير ونشر ألعاب الفيديو وتصنيع آلات الباتشينكو . يقع مقر الشركة الرئيسي في تشيودا ، طوكيو . [ 2 ]

الاسم الكامل للشركة التي تستخدم العلامة التجارية هو شركة Irem Software Engineering. تأسست عام 1997 من قبل شركتها الأم Nanao (التي تُعرف الآن باسم Eizo ) بهدف الاستحواذ على قسم التطوير في شركة Irem Corporation الأصلية، التي انسحبت من صناعة ألعاب الفيديو عام 1994 للتركيز على تأجير وبيع الأجهزة الإلكترونية التي تعمل بالعملات المعدنية. تأسست شركة Irem Corporation عام 1974 باسم IPM، ولا تزال قائمة حتى اليوم تحت اسم Apies. [ 3 ]

تشتهر شركة Irem عالميًا بثلاث ألعاب أركيد من ثمانينيات القرن الماضي: Moon Patrol (1982؛ مرخصة لشركة Williams Electronics في أمريكا الشمالية)، وهي أول لعبة قتال شوارع ، و Kung-Fu Master (1984)، ولعبة إطلاق النار R-Type (1987). كما حظيت Irem بشعبية واسعة في اليابان بألعاب مثل Gekibo: Gekisha Boy لجهاز PC Engine ، و In the Hunt و Undercover Cops لأجهزة الأركيد.

منذ العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، تخلت شركة Irem إلى حد كبير عن تطوير ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب المنزلية لصالح الألعاب القائمة على آلات الباتشينكو. [ 4 ]

تاريخ

الشعار القديم (1979-2001)

تأسست الشركة الأم لشركة إيريم عام 1969 على يد كينزو تسوجيموتو في محافظة أوساكا . افتتح تسوجيموتو متجره في أوساكا لبيع آلات غزل البنات . في ذلك الوقت، كان تسوجيموتو واثقًا من إمكانات الترفيه بالألعاب، وبدأ في إضافة تصنيع آلات الباتشينكو إلى أعماله في وقت مبكر من عام 1970. [ 5 ]

أدى نجاح المتجر إلى تأسيس شركة IPM المحدودة عام 1974، برئاسة تسوجيموتو. ويرمز اختصار "IPM" إلى "International Playing Machine" (آلة اللعب الدولية). في البداية، كان هدف IPM هو تصنيع وتركيب أجهزة ألعاب الفيديو للمتاجر الصغيرة في اليابان، ولم يكن نشاطها الأولي مختلفًا كثيرًا عن مشروع تسوجيموتو السابق.

مع هيمنة لعبة بريك آوت ونسخها المختلفة على ساحة ألعاب الفيديو، بدأت شركة IPM بتصنيع وبيع وتأجير أجهزة ألعاب الصالات. وفي عام 1977، دخلت IPM في شراكة مع شركة ناناو من محافظة إيشيكاوا لإنتاج شاشات CRT لأجهزة ألعاب الصالات الخاصة بها.

أصدرت شركة IPM أولى ألعاب الفيديو الخاصة بها في عام 1978، بدءًا بلعبة IPM Invader (وهي نسخة مقلدة من لعبة Space Invaders الأسطورية من شركة Taito ). في أوائل عام 1979، غيّرت IPM اسمها إلى Irem Corporation بعد رسالة من شركة IBM تفيد بأن اسم "IPM" مُربك للغاية. [ 6 ] وIrem هو اختصار لعبارة "International Rental Electronics Machines" (آلات تأجير الإلكترونيات الدولية). [ 7 ]

في عام 1980، أصبح ناناو المساهم الأكبر في شركة إيريم.

بقي تسوجيموتو رئيسًا لمجلس إدارة شركة إيريم في أوائل ثمانينيات القرن العشرين، على الرغم من تأسيسه شركة أخرى عام ١٩٧٩، وهي شركة آي آر إم (التي سبقت شركة كابكوم ). إلا أنه في عام ١٩٨٢، وُجّهت إليه اللائمة في انخفاض مبيعات لعبة الفيديو آي بي إم إنفيدر وغيرها من الألعاب الضعيفة، واستُبدل برئيس ناناو. [ ٥ ] وفي العام التالي، غادر تسوجيموتو الشركة ليؤسس شركة كابكوم.

سيارة أجرة من شركة إيريم

أصبحت ثلاث ألعاب أركيد أصدرتها شركة Irem في ثمانينيات القرن الماضي أنجح ألعابها: Moon Patrol (1982؛ مرخصة لشركة Williams Electronics في أمريكا الشمالية)، وأول لعبة قتال شوارع، Kung-Fu Master (1984)، ولعبة إطلاق النار R-Type (1987). [ 8 ] في حين أن ألعاب الفيديو الخاصة بشركة Irem في ثمانينيات القرن الماضي كانت تُطوَّر عادةً داخليًا، فإن ألعابها المنشورة على جهاز Famicom المنزلي كانت غالبًا ما تُدار من قِبل شركة Tamtex، وهي شركة شقيقة لمجموعة Nanao مقرها طوكيو . [ 9 ]

في عام ١٩٩٤، توقفت شركة إيريم تمامًا عن تطوير ألعاب الفيديو. نُقل قسم التطوير التابع لشركة إيريم إلى مقرها الرئيسي في ناناو بمحافظة إيشيكاوا . أما قسم البيع بالجملة الأصلي للشركة، المسؤول عن تصنيع وتأجير/بيع أجهزة الألعاب، فبقي في أوساكا ولم يتأثر بإعادة هيكلة الشركة. بعد ذلك، غادرت مجموعة من موظفي قسم ألعاب الفيديو في إيريم لتأسيس شركتهم الخاصة تحت اسم شركة نازكا ، والتي اشتهرت بتطوير سلسلة ألعاب ميتال سلج لشركة إس إن كيه .

في أواخر عام 1996، أصدرت شركة إيريم لعبة الفيديو "غوسون بارادايس" (ぐっすんぱらだいす) لجهاز بلاي ستيشن . ورغم أنها كانت أول لعبة فيديو تصدرها الشركة منذ عامين، إلا أنها كانت أيضاً آخر لعبة فيديو تصدرها شركة إيريم.

في 15 أبريل 1997، أسس ناناو شركة إيريم لهندسة البرمجيات. وبعد فترة وجيزة في يوليو 1997، استحوذت شركة إيريم لهندسة البرمجيات على قسم التطوير في شركة إيريم ودمجته. [ 10 ]

بعد انتقال قسم ألعاب الفيديو إلى شركة Irem Software Engineering الجديدة، لم يتبقَّ لشركة Irem Corporation سوى قسم معدات ألعاب الأركيد الذي كان قائمًا منذ فترة طويلة. في عام 1997، باع ناناو شركة Irem Corporation [ 11 ] إلى شركة Yubis Corporation . وفي عام 1998، أُعيد تسمية شركة Irem Corporation إلى Apies Corporation Ltd لتجنب الخلط بينها وبين شركة Irem Software Engineering. انتقلت ملكية Apies في أبريل 1999، عندما باعت Yubis الشركة إلى Atlus . [ 12 ] باعت Atlus أخيرًا أسهمها في Apies في عام 2001 مقابل 1000 ين. [ 13 ] ومنذ ذلك الحين، أصبحت Apies شركة مستقلة. مع تراجع سوق معدات الترفيه، أصبحت آلات قراءة الطالع وآلات بيع أوراق السنجافودا من أبرز منتجات Apies . في عام 2018، كانت الشركة أكبر مصنّع لآلات بيع كتب قراءة الطالع في اليابان، حيث سيطرت على ما يقارب 80% من السوق المحلية. [ 14 ] تقع شركة Apies الآن في واكو، وهي الشركة الأصلية التي أسسها كينزو تسوجيموتو عام 1974. [ 3 ]

بعد تأسيسها عام ١٩٩٧، قامت شركة Irem Software Engineering بتطوير ونشر ألعاب الفيديو في اليابان تحت علامتها التجارية Irem، بشكل رئيسي لمنصات PlayStation و Nintendo المختلفة . تمتلك Irem Software Engineering حقوق ألعاب الفيديو التي أنتجتها شركة Irem Corporation، واستمرت في إصدار أجزاء جديدة من سلسلة R-Type . [ ٢ ] [ ١٥ ] نتيجةً لزلزال وتسونامي توهوكو عام ٢٠١١ ، ألغت Irem معظم مشاريع ألعاب الفيديو المتبقية، بما في ذلك Disaster Report 4 Plus: Summer Memories (استؤنف إنتاجها عام ٢٠١٤ تحت ناشر آخر) وجزء ثانٍ من Steambot Chronicles . [ ١٦ ] أعادت Irem تركيزها لتصبح مطورة لألعاب ماكينات القمار والباتشينكو بشكل أساسي، وهو المجال الذي كانت تعمل فيه قبل تحولها إلى ألعاب الفيديو. اجتمع العديد من مصممي Irem ، بمن فيهم المنتج كازوما كوجو، لتأسيس شركة جديدة باسم Granzella لمواصلة تطوير ألعاب الفيديو. [ 16 ] على الرغم من توقف شركة إيريم عن تطوير أو إصدار ألعاب فيديو جديدة، إلا أنها لا تزال حاضرة في هذا المجال بصفتها مانحة تراخيص لحقوق الملكية الفكرية الخاصة بها لشركات أخرى، [ 17 ] [ 18 ] كما حدث عندما باعت لشركة هامستر كوربوريشن في عام 2017 حقوق إنتاج بعض ألعابها المخصصة لأجهزة الألعاب. [ 19 ] كان مقر الشركة لفترة طويلة في هاكوسان، لكنها انتقلت في عام 2010 إلى تشيودا، طوكيو . [ 2 ] وهي شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة إيزو كوربوريشن (ناناو سابقًا).

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية :アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社، هيبورن : Airemu Sofutowea Enjiniaringu Kabushiki-gaisha

مراجع

  1. """""""""""""""""""""""""" "
  2. 1 2 3 """""""""""""""""""""""""" " www.irem.co.jp. ​تم الاسترجاع في 13 أبريل 2018 .
  3. 1 2 "نبذة عن شركة Apies" . أبيس المحدودة . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2016 .
  4. "ご挨拶|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社" . www.irem.co.jp. ​تم الاسترجاع في 13 أبريل 2018 .
  5. 1 2 "トップの肖像 辻本憲三". ويكلي تويو كيزاي ص 98 - 103 . طوكيو . 9 يوليو 2011.
  6. ^ “人生の贈り物-私の半生-”. اساهي شيمبون . طوكيو . 12 أغسطس 2016.
  7. www.arcadeflyers.com، دانيال هاور، إريك جاكوبسون. "أرشيف منشورات ألعاب الأركيد - منشورات ألعاب الفيديو: ديمون آي-إكس، إيريم" . flyers.arcade-museum.com . تاريخ الوصول: 13 أبريل 2018 .{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  8. إيدي، برايان ر. (20 يوليو 2012). ألعاب الفيديو الكلاسيكية: العصر الذهبي 1971-1984 . ISBN 9781782001003.
  9. "مقابلة مع مطور لعبة Battle Bird - 1987 - shmuplations.com" . 15 ديسمبر 2021.
  10. "بيانات الشركة" . 5 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2018 .
  11. ^ "沿革| EIZO 株式会社" . www.eizo.co.jp . أرشفة من الإصدار الأصلي في 5 آب (أغسطس) 2019 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2018 .
  12. ^ "ゲ ・ ム マ シ ン" .
  13. "アトラス元社員によるマネジメント・バイアウト(MBO)についてのお知らせ" (PDF) . شركة اتلس المحدودة مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 26 فبراير 2005 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2018 .
  14. "和光の日本一|2018年12月 8日|出没!アド街ック天国:テレビ東京" .テレビ東京(في اليابانية) . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2024 .
  15. "R-Type Delta – Hardcore Gaming 101" .
  16. 1 2 باريش، جيريمي (6 أغسطس 2011). "مقابلة كازوما كوجو: إبقاء روح إيريم حية" . 1UP.COM. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2015 .
  17. "Arcade Archives IMAGE FIGHT for Nintendo Switch - Nintendo Official Site" . www.nintendo.com . تاريخ الوصول: 9 فبراير 2024 .
  18. ^ "كمبيوتر شخصي صغير" . www.konami.com . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2024 .
  19. ماكفيران، داميان (9 نوفمبر 2017). "لعبة R-Type وغيرها من ألعاب Irem الشهيرة قادمة إلى Switch" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2026 .