شاشة التحميل

شاشة التحميل

شاشة التحميل هي شاشة يعرضها برنامج الكمبيوتر ، وغالبًا ما تكون لعبة فيديو ، أثناء تحميل البرنامج (نقل بيانات البرنامج من القرص إلى ذاكرة الوصول العشوائي ) أو تهيئته.

شاشة التحميل هي عنصر من عناصر واجهة المستخدم يظهر أثناء قيام برنامج حاسوبي أو تطبيق أو لعبة فيديو بإكمال عملية في الخلفية أو تهيئة النظام. والغرض منها هو إعلام المستخدمين بأن نظامهم لا يزال يعمل وتقديم ملاحظات أثناء التأخير. قد تعرض شاشات التحميل رسومات متحركة أو رموزًا دوارة أو مؤشرات أخرى أثناء إجراء عمليات حسابية معقدة في الخلفية. مع ازدياد سهولة الوصول إلى الإنترنت، شاع استخدام نوعين من مؤشرات التحميل: مؤشر التحميل النابض، وهو رمز متحرك يدل على نشاط جارٍ، وشريط التقدم، وهو عنصر مرئي خطي يُقدّر حالة الاكتمال والوقت المتبقي للتحميل. [ 1 ]

في ألعاب الفيديو المبكرة، كانت شاشة التحميل فرصةً لفناني الرسوميات للإبداع دون القيود التقنية التي كانت تُفرض عادةً على رسومات اللعبة. [ 2 ] كما كانت أدوات الرسم محدودةً خلال تلك الفترة. وكان برنامج Melbourne Draw ، أحد البرامج القليلة التي تدعم شاشات 8 بت مع خاصية التكبير، خيارًا مفضلًا لدى الفنانين. [ 3 ]

بينما لا تزال شاشات التحميل شائعة في ألعاب الفيديو، يتم الآن استخدام التحميل في الخلفية في العديد من الألعاب، وخاصة ألعاب العالم المفتوح ، للتخلص من شاشات التحميل أثناء التنقل بشكل طبيعي في اللعبة، مما يجعلها تظهر فقط عند "الانتقال الآني" لمسافة أبعد من مسافة التحميل (على سبيل المثال باستخدام الانتقالات السريعة أو السفر السريع ) أو التحرك بسرعة أكبر من قدرة اللعبة على التحميل.

أوقات التحميل

كانت شاشات التحميل التي تخفي مدة تحميل البرنامج شائعةً عندما كانت ألعاب الكمبيوتر تُحمّل من شريط كاسيت ، وهي عملية قد تستغرق خمس دقائق أو أكثر. [ 2 ] أما اليوم، فيتم تحميل معظم الألعاب رقميًا، وبالتالي تحميلها من القرص الصلب، مما يعني أوقات تحميل أسرع. مع ذلك، تُحمّل بعض الألعاب أيضًا من قرص ضوئي ، وهو أسرع من الوسائط المغناطيسية السابقة، لكنها لا تزال تتضمن شاشات تحميل لإخفاء الوقت المستغرق لتهيئة اللعبة في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) .

بما أن بيانات شاشة التحميل نفسها تتطلب القراءة من الوسائط، فقد يؤدي ذلك إلى زيادة وقت التحميل الإجمالي. على سبيل المثال، في لعبة ZX Spectrum ، تشغل بيانات الشاشة 6 كيلوبايت ، ما يمثل زيادة في وقت التحميل بنسبة 13% تقريبًا مقارنةً باللعبة نفسها بدون شاشة تحميل. [ 2 ] إلا أن الأجهزة الأكثر قوةً قللت من هذا التأثير بشكل ملحوظ مؤخرًا.

الاختلافات

شاشة تحميل نظام التشغيل أوبونتو ، تعرض التقدم

لا يشترط أن تكون شاشة التحميل صورة ثابتة. فبعضها يعرض شريط تقدم أو عدادًا تنازليًا لإظهار مقدار البيانات التي تم تحميلها. أما البعض الآخر، في الآونة الأخيرة، فلا يعتمد على الصورة إطلاقًا، بل على مقطع فيديو قصير أو أجزاء متحركة في الوقت الفعلي.

تُبرمج بعض عناصر اللعبة، مثل شريط التقدم، أحيانًا بحيث لا تعكس مرور الوقت بدقة أو تُمدد أثناء التحميل، مع اللجوء بدلًا من ذلك إلى فترات توقف أو تقطعات مصطنعة. يُستخدم هذا الأسلوب في الألعاب لأسباب عديدة، منها تشجيع اللاعبين على التفاعل مع المعلومات الأساسية خلال فترات الراحة من اللعب، وتوفير انتقال سلس بين المشاهد. ومن الأمثلة البارزة على هذه الممارسة لعبة الاستراتيجية في الوقت الحقيقي " إيج أوف إمبايرز" ، حيث يصف المبرمج جريج ستريت طريقته في توقيت قوائم التحميل المرئية مع قوائم البرمجة النصية المناسبة عند تحميل خريطة مُولّدة عشوائيًا . [ 4 ] [ 5 ] ويشير مطورون آخرون إلى ضرورة وجود مؤقت تحميل اصطناعي رغم التقدم التقني الذي جعل أوقات التحميل الحديثة شبه فورية، وذلك للسماح للاعب بانتقال سلس بين أجزاء اللعبة. [ 4 ] وتستند هذه التقنية إلى التصور المُدرك للأداء الذي تُشير إليه أوقات التحميل. ويمكن تغيير هذا التصور لأوقات التحميل بعوامل مثل حركة شريط التقدم. [ 6 ]

تُستخدم شاشات التحميل الأخرى كشاشات عرض معلومات، حيث تُزوّد ​​المستخدم بمعلومات للقراءة. قد تكون هذه المعلومات مُخصصة لسرد القصة أو الترفيه فقط، أو قد تُقدّم للمستخدم معلومات قابلة للاستخدام بعد اكتمال التحميل، مثل أهداف المهمة أو نصائح مفيدة للعب. في ألعاب القتال ، غالبًا ما تكون شاشة التحميل شاشة مواجهة، تُظهر المقاتلين الذين سيشاركون في المباراة.

الألعاب المصغرة

تضمنت بعض الألعاب ألعابًا مصغرة ضمن شاشة التحميل، أبرزها لعبة Skyline Attack لعام 1983 لجهاز Commodore 64 ولعبة Joe Blade 2 لجهاز ZX Spectrum . ومن أشهر ألعاب التحميل لعبة Invade-a-Load . مثال آخر هو "اختبار أصحاب المتاجر" في لعبة Dota 2، والذي كان أقرب إلى شاشة البحث عن لعبة منه إلى شاشة تحميل.

استخدمت نامكو ألعابًا مصغرة تفاعلية أثناء شاشات التحميل. ومن الأمثلة على ذلك نسخ معدلة من ألعابها القديمة مثل Galaxian و Rally-X كشاشات تحميل عند تشغيل العديد من إصداراتها الأولى على جهاز بلاي ستيشن . حتى بعد سنوات عديدة، استمرت ألعاب بلاي ستيشن 2 ، مثل Tekken 5 ، في استخدام هذه الألعاب لإبقاء اللاعبين منشغلين أثناء بدء تشغيل اللعبة. على الرغم من وجود تقنية Invade-a-Load السابقة ، قدمت نامكو طلب براءة اختراع في عام 1995 [ 7 ] منع الشركات الأخرى من استخدام ألعاب مصغرة تفاعلية على شاشات التحميل، وانتهت صلاحية هذه البراءة في عام 2015. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] تتضمن ألعاب EA Sports جلسات "إحماء". على سبيل المثال، في FIFA 11 ، يسدد اللاعب ركلات حرة منفردًا، وفي NBA Live 10 ، توجد مواجهات ثنائية اللاعبين أثناء تحميل اللعبة. أما NBA Live 08، فتتضمن مسابقة معلومات عامة لأربعة لاعبين. تتيح نسخ PlayStation 3 و Xbox 360 من لعبة MX vs. ATV: Untamed من THQ للاعب المشاركة في جلسة قيادة حرة على مسار الاختبار.

مشاهد سينمائية

تحتوي بعض الألعاب، مثل عدد من أجزاء سلسلة Call of Duty، على مشاهد سينمائية تمهيدية تُعرّف بالمستوى أثناء تحميل اللعبة في الخلفية. عادةً، عند اكتمال تحميل المستوى، يمكن تخطي الجزء المتبقي من المشهد. قد لا يرتبط الفيديو بالضرورة بما يحدث في المستوى، ففي لعبة Red Faction: Guerrilla، على سبيل المثال، تُعرض أحيانًا تقارير إخبارية تُنبئ بأحداث ستصبح مهمة لاحقًا، أو تُقدم لمحات عن عالم اللعبة.

موسيقى

في جهاز كومودور 64 ، كانت شاشات تحميل الأشرطة تحتوي في كثير من الأحيان على موسيقى على شكل موسيقى إلكترونية تستخدم شريحة الصوت SID المتقدمة للجهاز.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "لماذا يُعدّ اختراع شاشة التحميل عبقريًا بشكل خاص | ذا أغي" . theaggie.org . تاريخ الاسترجاع: 17 فبراير 2026 .
  2. ١ ٢ ٣ شاشات التحميل - مقال بقلم ستيف بيكفورد
  3. مقال "ريمبرانت وشركاه" من العدد 4 من مجلة CRASH؛ تم استرجاعه من النسخة الإلكترونية لمجلة CRASH
  4. 1 2 جارفيس، مات (30 يونيو 2023). "نعم، أشرطة تحميل ألعاب الفيديو وهمية، مطورو الألعاب المستقلون يعترفون بذلك" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2023 .
  5. بايبر، غرانت (14 يوليو 2023). "بحسب مطوري التقنية، فإن أشرطة تحميل الكمبيوتر مزيفة بالكامل تقريبًا" . ميديوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2023 .
  6. بيرسون، سامانثا. "تحسين الأداء المُدرَك لشاشات التحميل من خلال الرسوم المتحركة". جامعة لينوس ، 2019. https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1333185/FULLTEXT01.pdf
  7. "براءة اختراع الولايات المتحدة رقم 5,718,632" . مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2015 .
  8. كامبل، كولين (13 يناير 2015). "لمحة سرية من تاريخ شاشة التحميل" . بوليغون . تم الاسترجاع في 14 مايو 2015 .
  9. هوب، ديفيد (9 يناير 2015). "2015: العام الذي تعود فيه ألعاب شاشة التحميل المصغرة" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 14 مايو 2015 .
  10. سيرلين، ديفيد (27 فبراير 2007). "مشكلة براءات الاختراع" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2015 .
  11. أودواير، داني. "النقطة – براءة الاختراع التي منحتنا 20 عامًا من شاشات التحميل" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 14 مايو 2015 .
  12. "حقائق عشوائية ومثيرة للاهتمام ومذهلة - اختبارات ومعلومات عامة ممتعة - مينتال فلوس" . mentalfloss.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2016.