التمثيل الحي

التصوير الحي هو شكل من أشكال التصوير السينمائي أو الفيديو الذي يستخدم الصور الفوتوغرافية بدلاً من الرسوم المتحركة . بعض الأعمال تجمع بين التصوير الحي والرسوم المتحركة لإنتاج فيلم روائي طويل يجمع بين التصوير الحي والرسوم المتحركة . يُستخدم مصطلح "التصوير الحي" لوصف الأفلام وألعاب الفيديو والوسائط المرئية المشابهة. [ 1 ]
يُوصَف التحريك الواقعي ، وخاصةً التحريك الحاسوبي الحديث ، أحيانًا بشكل خاطئ بأنه "تمثيل حي"، كما في بعض التقارير الإعلامية حول فيلم ديزني " الأسد الملك " (إعادة إنتاج 2019). [ 2 ] [ 3 ] ووفقًا لقاموس كامبريدج الإنجليزي ، فإن التمثيل الحي يشمل "أشخاصًا أو حيوانات حقيقية، وليس نماذج أو صورًا مرسومة أو مُنتَجة بواسطة الحاسوب". [ 4 ]
ملخص
بما أن عملية إنتاج الوسائط المرئية تتضمن عادةً تمثيلاً حياً، فإن المصطلح نفسه غالباً ما يكون زائداً عن الحاجة. ومع ذلك، فإنه يُحدث فرقاً مهماً في الحالات التي قد يتوقع فيها المرء عادةً استخدام الرسوم المتحركة، كما هو الحال عندما يكون العمل مقتبساً من لعبة فيديو أو كتاب مصور أو فيلم كرتوني .
يُستخدم مصطلح "الحركة الحية" أيضاً في سياق الرسوم المتحركة للإشارة إلى الشخصيات غير المتحركة. ففي أفلام الرسوم المتحركة التي تجمع بين الحركة الحية والواقعية ، مثل "سبيس جام" و "من ورط الأرنب روجر ؟" و "ماري بوبينز "، حيث تتعايش الشخصيات البشرية والرسوم المتحركة، تكون الشخصيات "الحية" هي الممثلين "الحقيقيين"، مثل مايكل جوردان وبوب هوسكينز وجولي أندروز ، على عكس "الممثلين" المتحركين، مثل روجر وجيسيكا رابيت .
مع تزايد استخدام الصور المولدة بالحاسوب (CGI) في الأفلام، ناقش بعض النقاد، مثل مارك لانجر، العلاقة بين التمثيل الحي والرسوم المتحركة. فالأفلام الجديدة التي تستخدم المؤثرات الخاصة المولدة بالحاسوب لا يمكن مقارنتها بأفلام التمثيل الحي التي تستخدم شخصيات كرتونية ، وذلك بسبب الواقعية الملحوظة التي تتجلى في كلا الأسلوبين مجتمعين. [ 5 ]
التمثيل الحي مقابل الرسوم المتحركة
في إنتاج الأفلام، لكل من الأفلام الواقعية والرسوم المتحركة مزاياها وعيوبها. فعلى عكس الرسوم المتحركة، تتطلب الأفلام الواقعية تصوير الممثلين والممثلات، بالإضافة إلى الديكورات والإكسسوارات، مما يجعل الفيلم يبدو شخصيًا وأقرب ما يكون إلى الواقع. أما العيب الوحيد فهو الميزانية. من ناحية أخرى، تُجيد الرسوم المتحركة نقل الأفكار المجردة ، لكنها تستغرق وقتًا أطول بكثير في الإنتاج. [ 6 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "قاموس ميريام ويبستر الإلكتروني" . ميريام ويبستر . 15 أكتوبر 2023. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2010 .
- ↑ "افهموا الأمر بشكل صحيح: ديزني تُنتج نسخة رسوم متحركة - وليست نسخة تمثيلية حية - من فيلم "الأسد الملك"" . كارتون برو . 28 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2018. "
- ↑ "لا، ديزني لن تُنتج فيلمًا واقعيًا عن الأسد الملك - إلزامي" . إلزامي . 28 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2018 .
- ↑ "معنى كلمة live action في قاموس كامبريدج الإنجليزي" . dictionary.cambridge.org . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2017 .
- ↑ ماكماهون، أليسون (21 أغسطس 2014). "انتقال هوليوود إلى الرسوم المتحركة الحاسوبية". أفلام تيم بيرتون: تحريك الحركة الحية في هوليوود المعاصرة . دار بلومزبري للنشر، الولايات المتحدة الأمريكية. رقم ISBN 978-0-13-210475-3تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2014 .
- ↑ "الرسوم المتحركة مقابل التمثيل الحي: أيهما يصنع أفضل فيديو للشركات؟" . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2018 .
- مصطلحات الرسوم المتحركة
- مصطلحات الأفلام والفيديو
- مصطلحات التلفزيون
