بايوشوك 2

لعبة BioShock 2 هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، طورتها شركة 2K Marin ونشرتها شركة 2K Games . صدرت اللعبة عالميًا لأجهزة PlayStation 3 و Windows و Xbox 360 في 9 فبراير 2010، بينماأصدرت شركة Feral Interactive نسخة لنظام التشغيل OS X في 30 مارس 2012. تدور أحداث اللعبة فيمدينة رابتشر المائية الكئيبة ، بعد ثماني سنوات من أحداث BioShock . في طور اللعب الفردي، يتحكم اللاعبون بالشخصية الرئيسية المدرعة، سابجكت دلتا، وهو يقاتل ضد السبلايسرز - وهم سكان المدينة المختلون عقليًا - مستخدمًا الأسلحة ومجموعة من التعديلات الجينية. تتضمن اللعبة طورًا متعدد اللاعبين قائمًا على القصة، تدور أحداثه قبل أحداث BioShock ، خلال الحرب الأهلية في رابتشر.

بعد نجاح لعبة BioShock ، أنشأت شركة 2K Games استوديو جديدًا، 2K Marin، لتطوير الجزء الثاني. وقد شاركت 2K Australia في تطويره ، بينما قدمت Arkane Studios و 2K China دعمًا إضافيًا في العمل والتطوير، وساهمت Digital Extremes في تطوير نمط اللعب الجماعي. ركز المطورون على تحسين عناصر اللعب من الجزء الأول، والعودة إلى مدينة رابتشر لاستكشاف منظور جديد لها. شهدت القصة تغييرات جذرية خلال مراحل التطوير. عاد غاري شيمان ، مؤلف موسيقى BioShock الأصلية ، لتأليف موسيقى الجزء الثاني، حيث وسّع نطاق الموسيقى التصويرية ليشمل المزيد من موسيقى البلوز والموسيقى الدينية بما يتناسب مع موضوعات اللعبة.

حظيت لعبة BioShock 2 بتقييمات إيجابية، حيث نالت استحسانًا كبيرًا لقصتها، ومواضيعها، وأسلوبها الفني، وشخصياتها، ونهاياتها، وأسلوب لعبها. وشملت الانتقادات بدايةً بطيئةً وعدم تميزها عن سابقتها. أما التقييمات اللاحقة فكانت أكثر إيجابية، حيث اعتبرها البعض الأفضل في السلسلة. دُعم نمط اللعب الجماعي بمحتوى قابل للتنزيل ، كما صدرت إضافة حملة فردية بعنوان Minerva's Den في أغسطس 2010. باعت اللعبة أكثر من 3 ملايين نسخة، لكنها لم تحقق توقعات الناشر. صدرت نسخة مُحسّنة بعنوان BioShock 2 Remastered كجزء من BioShock: The Collection لأجهزة PlayStation 4 وWindows و Xbox One و Nintendo Switch .

ملخص

جلسة

تدور أحداث لعبة BioShock 2 في مدينة رابتشر ، وهي مدينة ضخمة تحت الماء معزولة عن العالم. تأسست رابتشر في أربعينيات القرن العشرين على يد الملياردير أندرو رايان بهدف إنشاء مدينة متحررة من التأثيرات الدينية والرقابة الحكومية. [ 1 ] بدأ سكان المدينة في "التعديل الجيني" - أي تعديل أنفسهم وراثيًا باستخدام مادة ADAM، وهي مادة مشتقة من رخويات البحر . استُخدمت ADAM لإنشاء "بلازميدات" تُمكّن من امتلاك قوى خارقة، مثل القدرة على توليد البرق أو التحكم في النار . [ 2 ] تفاقم الصراع الطبقي والحرب الأهلية بسبب الآثار الجانبية لإساءة استخدام ADAM. قام أطفال مُعدّلون ومُهيّؤون، يُطلق عليهم اسم "الأخوات الصغيرات"، بجمع ADAM النادر من الجثث وإعادة تدويره تحت حماية " الآباء الكبار " المُسلّحين والمُدرّعين. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] انزلقت رابتشر إلى حرب أهلية وتحولت إلى مدينة بائسة مُتهالكة يسكنها المُعدّلون جينيًا، وهم بقايا السكان المُعدّلين جينيًا. [ 5 ] [ 6 ] في أعقاب وفاة رايان خلال أحداث لعبة بايوشوك الأولى، سيطرت صوفيا لامب، المنشقة عن الجماعة ، وأتباعها المعروفون باسم "عائلة رابتشر"، على المدينة. [ 7 ] [ 8 ]

حبكة

تبدأ أحداث لعبة BioShock 2 ليلة رأس السنة عام 1958. يقوم "الخاضع دلتا"، وهو أحد "الأب الكبير"، بدوريات في مدينة رابتشر برفقة "أخته الصغيرة إليانور". تقوم صوفيا لامب، والدة إليانور، بفصل الاثنين وتجبر دلتا على الانتحار. يستيقظ دلتا في عام 1968، وقد أعادته إحدى "الأخوات الصغيرات" إلى الحياة بتوجيه من إليانور. تُخبره بريجيد تيننباوم ، المسؤولة عن "الأخوات الصغيرات" المُعاد تأهيلهن، أنه سيموت ما لم يعثر على إليانور، نظرًا لارتباطه الجسدي بها. بمساعدة حليف تيننباوم، أوغسطس سنكلير، يشق دلتا طريقه إلى إليانور، المحتجزة في معقل صوفيا لامب. تخطط لامب لاستخدام مادة ADAM لنقل عقول وذكريات جميع سكان رابتشر إلى إليانور، لخلق قائدة متفانية. أثناء تجولها في المدينة، تصادف دلتا أفرادًا من عائلة لامب رابتشر، ويمكنها أن تختار ما إذا كانت ستقتلهم أم ستبقيهم على قيد الحياة.

يصل دلتا إلى غرفة الاحتجاز حيث تُحتجز إليانور، لكن لامب يقبض عليه ويقطع صلته بها بإيقاف قلبها مؤقتًا. يبدأ دلتا بالضعف لعدم إمكانية إعادة بناء الرابطة. تتحول إليانور إلى أخت كبرى لتحرير دلتا. يتوجهان معًا إلى كبسولة نجاة أعدها سنكلير للهروب من المدينة. يكتشفان أن لامب قد حوّل سنكلير إلى أب كبير، فيضطران لقتله. تصل إليانور ودلتا إلى كبسولة النجاة، لكن دلتا يُصاب بجروح قاتلة جراء فخ نصبه لامب.

تتأثر النهاية بكيفية تفاعل اللاعب مع الأخوات الصغيرات ومصائر أفراد عائلة رابتشر. بإمكان إليانور إما إنقاذ والدتها أو تركها تغرق. أما دلتا، فيستسلم لجراحه؛ إما أن تمتص إليانور مادة آدم الخاصة به وشخصيته وذكرياته وتغادر رابتشر مع الأخوات الصغيرات لتحسين العالم، أو أن تستخرج مادة آدم من دلتا بالقوة وتصبح عازمة على السيطرة على العالم.

أسلوب اللعب

لعبة BioShock 2 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول . يتقمص اللاعب شخصية البطل الصامت ، سابجكت دلتا، بعد ثماني سنوات من أحداث BioShock . [ 3 ] يستكشف اللاعب مدينة رابتشر ويقاتل المُعدّلين وراثيًا باستخدام الأسلحة والمخاطر البيئية والبلازميدات. [ 9 ] تمنح البلازميدات قوى خارقة مثل التحريك الذهني، ويجب إعادة شحنها بطاقة "EVE" قبل استخدامها. يمكن للاعب تجهيز نفسه بمنشطات - وهي مكافآت سلبية تتراوح بين زيادة السرعة وتقليل استهلاك طاقة EVE. [ 8 ] [ 10 ] تتميز بعض الأسلحة في BioShock 2 بأنها حصرية لشخصية بيغ دادي، بما في ذلك مثقاب قوي ومسدس برشام. يمكن للاعب استخدام كل سلاح في هجوم قريب المدى، ويمكنه تجهيز سلاح وبلازميد في الوقت نفسه. إذا قُتل اللاعب، يتم إحياؤه عبر غرفة فيتا. [ 11 ]

يجمع اللاعبون الذخيرة والمؤن أثناء استكشافهم لمدينة رابتشر، ويمكنهم شراء العناصر من آلات البيع المنتشرة في أرجاء المدينة. [ 12 ] يمكن تزويد الأسلحة بأنواع مختلفة من الذخيرة لزيادة فعاليتها ضد أنواع معينة من الأعداء. [ 13 ] يمكن ترقيتها في آلات محددة؛ ثلاث ترقيات تراكمية تُمكّن من الحصول على تأثير سلاح خاص - على سبيل المثال، يُطلق مسدس المسامير المُعدّل قذائف شديدة الحرارة تُشعل الأعداء. [ 14 ]

شخصية بشرية تقف في بركة ماء في بيئة مظلمة تتعرض لصدمة كهربائية. تظهر عناصر واجهة المستخدم على حواف الشاشة.
يمكن للاعبين استخدام البيئة، بالإضافة إلى الأسلحة، لهزيمة الأعداء؛ هنا، يستخدم اللاعب بلازميد الصاعقة الكهربائية لصعق بركة من الماء، مما يؤدي إلى صعق عدو من نوع Splicer يقف فيها.

تم تبسيط بعض آليات اللعب من لعبة BioShock ، مثل اختراق أنظمة الأمان والأبراج. يُجسد ذلك في لعبة مصغرة طويلة على غرار Pipe Mania في BioShock ، بينما يُجسد في BioShock 2 لغز توقيت أقصر . يُوقف اللاعب مؤشرًا على مقياس ملون؛ يُكمل الاختراق عند التوقف على المنطقة الخضراء، بينما يُمنح اللاعب مكافأة عند ضرب مناطق زرقاء صغيرة. إذا توقف المؤشر على الأجزاء البيضاء أو الحمراء، يفشل الاختراق ويُلحق الضرر باللاعب أو يُطلق إنذارًا. [ 12 ] [ 15 ] [ 16 ] تم تعديل آلية كاميرا البحث، حيث تُسجل فيديو بدلًا من الصور الثابتة. يُتيح استخدامها أثناء إلحاق الضرر بالأعداء بطرق إبداعية للاعبين الحصول على مكافآت أو قدرات جديدة. [ 14 ] [ 17 ]

يُستخدم ADAM لترقية بلازميدات اللاعب ومنشطاته. تمنح البلازميدات المُرَقَّاة قدرات إضافية لاستخدامات تكتيكية أكثر فعالية؛ على سبيل المثال، يُلحق بلازميد الصاعقة الكهربائية المُرَقَّى سلاسل من الضرر الكهربائي بين الأعداء، بدلاً من التأثير على هدف واحد فقط. [ 8 ] بصفته "الأب الكبير"، يستطيع اللاعب هزيمة "الأباء الكبار" الآخرين، إما بتبني "أخواتهم الصغيرات" - ليجمعن له ADAM - أو بحصد "الأخوات" للحصول على ADAM مباشرةً. بعد تبني "أخت صغيرة"، يرافقها اللاعب إلى الجثث المنتشرة حول رابتشر، وعليه حمايتها أثناء حصدها المزيد من ADAM. [ 13 ] [ 18 ] بمجرد أن تجمع "الأخت الصغيرة" كمية كافية من ADAM، يمكن للاعب اختيار حصدها أو إنقاذها. سيؤدي حصد "الأخوات الصغيرات" أو إنقاذهن إلى استفزاز هجمات من "الأخوات الكبيرات". [ 19 ] يمكن أيضًا جمع ADAM من الرخويات عند المغامرة في المحيط المفتوح المحيط برابتشر. [ 14 ]

متعدد اللاعبين

تتضمن لعبة BioShock 2 نمط لعب جماعي قائم على القصة يُسمى " سقوط رابتشر" ، حيث يلعب اللاعب دور أحد مواطني مدينة رابتشر خلال الحرب الأهلية التي دارت رحاها بين عامي 1959 و1960. [ 8 ] تطلب شركة Sinclair Solutions، المُصنِّعة للبلازميدات، من المواطنين تجربة أسلحتها وبلازميداتها كجزء من برنامج مكافآت . [ 20 ] [ 21 ] يتشارك هذا النمط العديد من أسلحة وبلازميدات BioShock ، بالإضافة إلى أسلحة وبلازميدات جديدة مثل المدفع الرشاش وبلازميد Aero Dash. يُمكن للاعبين تخصيص شخصياتهم وأسلحتهم وبلازميداتهم المُجهزة من شقتهم، والتي تُمثل عرضًا مرئيًا اختياريًا لقوائم اللعبة. [ 22 ]

تتضمن اللعبة متعددة اللاعبين سبعة أنماط لعب مختلفة. [ 23 ] تشمل هذه الأنماط نمطي "البقاء للأصلح" و"الحرب الأهلية"؛ ونمط "الاستيلاء على الأخت"، وهو نمط استيلاء على العلم حيث يكون الهدف هو الاستيلاء على إحدى الأخوات الصغيرات أو الدفاع عنها؛ ونمط "حرب المناطق"، حيث تتنافس الفرق للسيطرة على مناطق محددة من الخريطة. تستند الخرائط إلى مواقع من لعبة BioShock . [ 24 ] [ 25 ] مع تقدم اللاعب، يتم فتح أسلحة جديدة، ومنشطات، وبلازميدات، وتصبح المذكرات الصوتية المتعلقة بالقصة متاحة في شقة اللاعب. [ 13 ] [ 22 ]

تطوير

حققت لعبة BioShock، من تطوير شركتي 2K Boston وIrrational Games، نجاحًا نقديًا ومبيعاتٍ قوية عند إصدارها. [ 26 ] كان كريستوف هارتمان ، المدير التنفيذي في شركة 2K، يتصور BioShock كأول إصدار في سلسلة ألعاب، وقد تواصلت الشركة مع 2K Boston في خريف عام 2007 للاستفسار عن إمكانية إنتاج جزء ثانٍ من BioShock. إلا أن ليفين و2K Boston قررا التخلي عن المشروع. وبدلًا من ذلك، أسس عدد من مطوري BioShock السابقين استوديو جديدًا في نوفاتو، كاليفورنيا، أواخر عام 2007، أطلقوا عليه اسم 2K Marin . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] بدأ 2K Marin العمل على BioShock 2 بفريق أساسي مكون من ثمانية أفراد في نوفمبر 2007، وانضم إليهم 78 موظفًا إضافيًا في ذروة عملية التطوير. [ 30 ] [ 31 ] وُضِعَ للمطورين ثلاثة شروط: أن تُصدر اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 3 (كانت اللعبة السابقة حصرية لجهاز إكس بوكس ​​360 عند إطلاقها)، وأن تتضمن نمطًا متعدد اللاعبين، وأن تُسلّم في غضون عامين ونصف. [ 32 ] طُوِّرت اللعبة في خمس دول موزعة على خمس مناطق زمنية. [ 30 ] تلقت شركة 2K Marin المساعدة من 2K Australia و2K China وArkane Studios وDigital Extremes، [ 33 ] : 2 التي كانت مسؤولة عن نمط اللعب الجماعي. [ 32 ]

كان جوردان توماس ضمن فريق تصميم لعبة BioShock في استوديوهات 2K بوسطن، حيث صمم مستوى "Fort Frolic". عمل جنبًا إلى جنب مع أليسا فينلي، التي أصبحت المنتجة التنفيذية في استوديوهات 2K مارين، ثم عينته لاحقًا مديرًا إبداعيًا للعبة BioShock 2. [ 34 ] صرّح توماس أن أول ما شغل باله عند التفكير في جزء ثانٍ هو: "إلى أين نتجه؟ كيف نعيد اللاعبين إلى تجربة اللعبة ونثير فيهم الرعب والصدمة بطريقة غير متوقعة، وفي الوقت نفسه نلبي توقعاتهم الكبيرة؟" [ 35 ] في المراحل الأولى، قرر توماس إضافة مدينة رابتشر، التي قد تضم العديد من المواقع غير المرئية والقصص التي لم تُروَ من قبل. [ 36 ] أراد المطورون تحقيق التوازن بين مفاجأة اللاعبين القدامى وتعريف اللاعبين الجدد بعالم اللعبة. [ 35 ] اتفق توماس والفنان البيئي هوغارث دي لا بلانت على أن بيئة رابتشر كانت خصبة للأفكار الجديدة، وأنهما، كمطورين مخضرمين في لعبة بايوشوك ، كانا متحمسين لإضافة أجزاء لم يسبق لها مثيل من المدينة ومواصلة أسلوبهما الفني. يتذكر لا بلانت قائلاً: "كانت جميع الأفكار مطروحة في ذلك الوقت، وأعتقد أنه لا أحد لعب بايوشوك أكثر من المطورين الذين صنعوها، لذلك أشعر أننا، من ناحية ما، نمثل اختبارًا جيدًا لمعرفة ما إذا كان هذا المكان لا يزال مثيرًا للاهتمام أم لا. وإذا لم يُملّنا ذلك، وكنا نحن من لعبناها لآلاف الساعات، فأعتقد أن لدينا منظورًا جيدًا حول مدى إثارة هذا الموقع حقًا." [ 35 ] قرر المطورون جعل اللاعب "بيغ دادي" لجعل قصة بايوشوك 2 قصة شخص مطلع، بدلاً من قصة غريب يعثر على رابتشر بالصدفة كما في بايوشوك . [ 37 ]

تصميم الألعاب

سعى مطورو لعبة BioShock 2 إلى تحسين الجوانب الأقل استحسانًا في لعبة BioShock الأصلية . [ 38 ] كان أحد هذه العناصر لعبة القرصنة المصغرة؛ إذ ذكر توماس أن حتى اللاعبين الذين استمتعوا بها في البداية وجدوها متكررة في النهاية. وقد أضاف استبدالها، الذي لا يسمح بالإيقاف المؤقت، عنصرًا من الإلحاح إلى أسلوب اللعب. ومن التحسينات الأخرى خيار حصاد أو إنقاذ الأخوات الصغيرات؛ فمن خلال السماح للاعبين بتبنيهن، كان توماس يأمل أن يساعد ذلك اللاعبين على بناء علاقة معهن وجعل الخيار أكثر إثارة للتفكير. [ 39 ] أضاف المطورون المزيد من الشخصيات غير المعدلة وراثيًا، وقدموا للاعبين المزيد من القرارات التي تؤثر على مسار اللعبة، [ 36 ] [ 38 ] بهدف تقديم قصة ونهاية أكثر ديناميكية. [ 40 ] تم تصميم كل مستوى من مستويات اللعبة من قبل فنان بيئي ومصمم مستويات يعملان معًا، بدلًا من تصميمها ثم تسليمها إلى فرق فنية لإضافة التفاصيل. ويتذكر مصمم المستويات ستيف جاينور أن التعاون الوثيق ساعد مساحات اللعب - وبالتالي العالم ككل - على أن تبدو عملية وواقعية. [ 41 ] كان أحد الأهداف الرئيسية هو الحفاظ على حرية كبيرة للاعب في أسلوب اللعب. [ 42 ] استخدم الفريق نسخة معدلة من محرك الألعاب Unreal Engine 2.5 ، الذي كان مألوفًا وسرّع عملية التطوير، ولكنه كان قديمًا (حتى في وقت تطوير لعبة BioShock الأصلية ) وطرح تحديات فريدة؛ على سبيل المثال، كان لا بد من بناء واجهة المستخدم باستخدام مكتبة Adobe Flash غير مدعومة . [ 43 ] [ 44 ]

نظراً لضيق الوقت المتاح للتطوير، تراجعت شركة Digital Extremes عن بعض الأفكار الطموحة للعب الجماعي، بما في ذلك نمط اللعب الجماعي الضخم المستمر ، لصالح نمط لعب أكثر تقليدية يعتمد على المباريات الفردية بين اللاعبين . [ 32 ] في البداية، كانت قواعد اللعب الجماعي تتغير باستمرار طوال مدة المباراة دون أي عنصر جماعي، لكن اللاعبين وجدوا تغيير القواعد مربكاً، كما وجدوا أن ميزات مثل تخصيص الشخصيات أكثر متعة عند اللعب ضمن فريق. [ 45 ] قام المطورون بتقييد عدد الأسلحة والبلازميدات التي يمكن للاعبين استخدامها في وقت واحد لمواكبة وتيرة اللعب السريعة في بيئات اللعب الجماعي المزدحمة. [ 38 ]

القصة والموضوع

شهدت قصة اللعبة تغييرات جذرية خلال مراحل التطوير. كان من المُخطط في البداية أن تكون BioShock 2 مزيجًا بين الجزء السابق واللاحق للعبة BioShock ، مع مشاهد فلاشباك قابلة للعب تُظهر مدينة رابتشر في أوج ازدهارها. وصف توماس تطبيق الفلاشباك بشكل سلبي قائلاً: "إن صورة رابتشر في أوج مجدها تبدو جذابة نظريًا، لكنها في الواقع جعلت تجربة اللعب غير مُمكنة. كان اللاعبون يمرون بكل مشهد دون تركيز، وهو أمر جميل، لكنه لم يكن مُقنعًا على الإطلاق." [ 31 ] كان من المُفترض أن تكون هناك شخصية واحدة فقط تُدعى "الأخت الكبرى"، وهي إليانور، التي كان من المُفترض أن تكون إحدى "الأخوات الصغيرات" اللاتي تم إنقاذهن في نهاية BioShock . ولعدم قدرتها على التأقلم مع الحياة على اليابسة، تعود إلى رابتشر، وتُصبح "الأخت الكبرى"، وتختطف الأطفال من سطح الأرض في محاولة لإعادة إحياء رابتشر. [ 46 ] في اللعبة، كانت "الأخت الكبرى" تُطارد اللاعب باستمرار ولا يُمكن هزيمتها؛ تم تغيير هذا الأمر لمنح اللاعب شعورًا بالانتصار عند قتال "الأخوات الكبرى". [ 47 ] وقد طرحت هذه النسخة من "الأخت الكبرى" مشاكل في القصة. تذكر توماس أن الكشف عن هوية الأخت الكبرى، إليانور، كان بمثابة مفاجأة غير متوقعة، وأنها ارتكبت من الشر ما يجعلها غير قابلة للتوبة. [ 31 ] [ 48 ]

على عكس تركيز الجزء الأول من لعبة BioShock على الليبرتارية وفلسفات آين راند ، يركز الجزء الثاني على المثل الجماعية. [ 48 ] [ 49 ] وتُذكّر فلسفة لامب في الإيثار بفلسفة كارل ماركس وجون ستيوارت ميل . [ 50 ] يقول توماس: "شعارها هو 'اجعل العالم عائلتك'، أي إجبار عقلك على أن يكون مخلصًا للعالم بطريقة عادةً ما تكون مخصصة لطفلك، وهذا أمرٌ شاقٌ فكريًا". [ 48 ] وعلى عكس أسئلة الإرادة الحرة والمصير في الجزء الأول، يقول توماس إن شخصية اللاعب هي "الفرد المثالي تقريبًا" الذي تحثه لامب على تحقيق أهدافها. [ 48 ] ​​يُجري البروفيسور رايان ليزاردي مقارنات بين موضوعات لعبة BioShock 2 ، كالصراع بين المجتمع والفرد، والتطرف في فلسفتي رايان ولامب، وقضايا المكارثية وحركة الهيبيز التي ظهرت في منتصف القرن العشرين: " تطلب لعبة BioShock 2 تحديدًا من اللاعبين التشكيك في جميع جوانب النقاشات عند اتخاذ مواقف متطرفة." [ 51 ] كما تتناول لعبة BioShock 2 أيضًا عبادة الشخصية ، [ 52 ] والتكنوقراطية ، [ 53 ] والمطلقية الأخلاقية ، [ 54 ] والأبوة، [ 52 ] والصراع الطبقي ، [ 50 ] والمساواة ، والأبوة، والطفولة، والأسرة. [ 52 ] [ 53 ] [ 55 ]

فن

أشار مصمم الشخصيات بريندان جورج إلى ضرورة توخي الحذر عند تعديل الرسومات التصورية لتجنب مشاكل الرسوم المتحركة وظاهرة " الوادي الغريب " . [ 33 ] : 8 وقال مصمم المفاهيم كولين فيكس إن أزياء الشخصيات كانت تحتاج إلى تعديلات منتظمة مع بحث الفرق عن التأثيرات المناسبة لتلك الحقبة؛ "كان لدى [الفنانين] نسخة سابقة من [شخصية] ترتدي قميصًا هاوايًا أنيقًا كان رائجًا في تلك الفترة، لكنه بدا غريبًا في مدينة رابتشر. لقد بدا عصريًا للغاية على الرغم من أنه لم يكن كذلك." [ 33 ] : 9

وصف فيكس مخلوقات "سبلايسرز" بأنها أشكال مشوهة لشخصيات جي سي لينديكر ونورمان روكويل المثالية في الأصل . [ 33 ] : 14 وانطلاقًا من الصور الظلية البشرية المميزة لمخلوقات "سبلايسرز" التي ظهرت في لعبة "بايوشوك" ، قام الفنانون بتنويع أشكال الشخصيات. تضمنت التصاميم الأولية مخلوقات "سبلايسرز" ذات جلد شفاف متوهج بيولوجيًا مغطى بالطفيليات أو الأكياس الهوائية. ولأن رؤية هذه "الكتل البشرية" لم تُشعر اللاعب بالحزن، عاد الفنانون إلى أشكال أكثر تقليدية. [ 33 ] : 17-29 وقد طورت شركة "ديجيتال إكستريمز" أكثر من 26 تصميمًا للشخصيات في وضع اللعب الجماعي، ثم اختُصرت في النهاية إلى عدد قليل من النماذج الأولية التي تمثل شريحة من سكان مدينة "رابشر". [ 33 ] : 38-43

بحسب مشرف الرسوم المتحركة جيف وير، كانت شخصية "الأخت الكبرى" أول ما ناقشه جوردان توماس مع رسامي الرسوم المتحركة عند وصولهم إلى استوديوهات 2K مارين. [ 56 ] وقد شكّلت هذه الشخصية تحديًا للفريق، إذ تطلّب منهم إيصال قصتها وشخصيتها من خلال عناصر التصميم بدلًا من سرد الأحداث. "[لقد تخيلناها] رشيقة وفي الوقت نفسه خرقاء، وهذا هو التحدي الأصعب الذي واجهناه معها." [ 57 ] وقد ألهمت جلسات التقاط الحركة الحركة المتناوبة للشخصية بين الخرقاء والسلاسة. وبينما استوحت "الأخت الكبرى" تصميمها بشكل كبير من تصميم "الآباء الكبار"، فقد صُممت لتكون فريدة من نوعها. أُضيفت عناصر تصميم ناعمة مستوحاة من القصة - مثل "الأخوات الصغيرات" اللواتي يتجولن في قفص "الأخت الكبرى" ويرسمن على درعها - لتكمل المظهر المعدني القاسي لبقية الشخصية. [ 58 ]

صوتي

عمل مايكل كامبر كمسؤول الصوت الرئيسي للعبة BioShock 2 ؛ وانضم إلى شركة 2K Marine بعد إغلاق شركة Electronic Arts Chicago . وصف كامبر مهمة متابعة تصميم الصوت في BioShock بأنها "مُرهِبة" ، إذ كان جميع المشاركين من أشدّ المعجبين باللعبة. وبينما تعاون كامبر مع المسؤولين عن جوانب أخرى من اللعبة، مُنِح حرية واسعة لتطوير أسلوبها الصوتي. وبدوره، سمح كامبر لفريقه باستخدام أي برنامج صوتي يرغبون فيه، رغبةً منه في عدم تقييد إبداعهم. [ 59 ]

بعد عشر سنوات من أحداث الجزء الأول، رسّخت أحداث لعبة BioShock 2 الأجواء الصوتية. يتذكر كامبر قائلاً: "أردتُ حقاً أن تُجسّد الأجواء حقيقة أن مدينة رابتشر كانت تنهار باستمرار من حول اللاعب". وقد أبرزت أصوات الصرير والأنين حالة التدهور التي كانت عليها المدينة. ولإيصال جنون المُتعدّدين المتزايد، أضاف كامبر وفريق الصوت أصواتاً غير مصاحبة للعبة (أصوات لا تأتي من بيئة اللعبة) تزداد وتيرتها قرب نهاية اللعبة. أصوات "الأخت الكبرى" مُستوحاة من الطيور والضباع، بالإضافة إلى تقليد زوجة كامبر لصوت دولفين. أضاف الفريق عناصر تُغمر اللاعب في دوره، بدءاً من وقع الأقدام الثقيلة وصولاً إلى أصوات الارتطام وقطرات الماء على درع اللاعب. ابتكر مُبرمج الصوت غاي سومبرغ نظاماً صوتياً خلفياً يسمح بتراكب الأصوات تبعاً لموقع اللاعب، مما يُنتج مناظر صوتية طبيعية وعشوائية. تولت شركة Digital Extremes مسؤولية أصوات اللعب الجماعي، وكان عليها، إلى جانب فريق كامبر، التأكد من أن أصواتهم لا تتناغم فقط مع عمل بعضهم البعض، ولكن أيضًا مع أصوات لعبة BioShock . [ 59 ]

عاد غاري شيمان لتأليف موسيقى لعبة BioShock 2. وكتب أن تأليف موسيقى الجزء الثاني من لعبة ناجحة كان تحديًا، وأن الإشادة التي حظيت بها موسيقى BioShock رفعت سقف التوقعات. احتفظ شيمان ببعض العناصر والأنماط الموسيقية من الجزء الأول - مثل عزف الكمان المنفرد، وتقنيات التأليف الموسيقي في منتصف القرن العشرين - مع الانطلاق في اتجاهات جديدة. [ 60 ] وعلى الرغم من التوقعات العالية، أشار شيمان إلى أن لعبه للعبة BioShock واستخدامه لأسلوب موسيقي راسخ سهّل عليه عملية التأليف. [ 61 ] [ 62 ] وكتحسين عن BioShock ، أُضيفت المزيد من المؤثرات الصوتية لتسلسلات القتال في كل مستوى. [ 63 ]

بعد تحديد أجواء اللعبة، استجاب شيمان لطلبات محددة من مدير الصوت لتأليف مقطوعات موسيقية منفردة. [ 61 ] قال كامبر: "[شيمان] قام بعمل رائع حقًا" في صياغة الموسيقى لتتناسب مع الحالة المزاجية والنغمات التي أرادها توماس. وكانت النتائج، مثل موسيقى مستوى "Pauper's Drop"، مختلفة بشكل ملحوظ عن لعبة BioShock الأصلية . أرسل كامبر إلى شيمان لقطات فيديو ومسودات أولية للمقطوعات الموسيقية للحصول على ملاحظات حول مدى تناسقها. [ 63 ] قام كامبر بتقسيم بعض مقطوعات شيمان لاستخدامها كألحان رئيسية ؛ المقطوعة الافتتاحية، لمشهد يجمع بين إليانور ودلتا، تم تقسيمها لاحقًا، حيث استُخدم التشيلو لدلتا والكمان لإليانور. [ 59 ] تم تسجيل الموسيقى التصويرية بواسطة فرقة موسيقية مكونة من 60 عازفًا من أوركسترا هوليوود ستوديو سيمفوني في استوديوهات كابيتول . [ 64 ]

تستخدم لعبة BioShock 2 موسيقى مرخصة من تلك الحقبة الزمنية على نطاق واسع. يقول توماس: "كما في الجزء الأول، بذلنا جهدًا كبيرًا لإضفاء ترابط موضوعي على اختياراتنا الموسيقية، بحيث تعكس الرسالة التي تحملها المقطوعات المرخصة". وأضاف أن موسيقى البلوز والموسيقى الدينية كانتا عنصرين أساسيين في موضوعات BioShock 2 ، وأنه بينما اعتمد الجزء الأول على موسيقى البوب ​​التجارية، فقد أرادوا مزيجًا أكثر تنوعًا. استُخدمت موسيقى BioShock في طور اللعب الجماعي في BioShock 2 لربطه بفترة الجزء الأول. [ 63 ]

يطلق

كُشِفَ عن لعبة BioShock 2 من خلال عرض دعائي مُخبأ في نسخة PlayStation 3 من لعبة BioShock في أكتوبر 2008. [ 65 ] [ 66 ] حمل العرض الدعائي عنوانًا فرعيًا هو Sea Of Dreams ، وهو اسم تم التخلي عنه لاحقًا. [ 67 ] [ 68 ] سبق إصدار اللعبة لعبة واقع بديل بعنوان "There's Something in the Sea". [ 69 ] [ 70 ] على مدار عام، وُجِّه اللاعبون إلى موقع إلكتروني يروي قصة أب يُدعى مارك ميلتزر، يبحث عن ابنته المختطفة ويكتشف في النهاية مدينة رابتشر. تلقى اللاعبون الذين راسلوا "ميلتزر" تسجيلات صوتية غامضة، بالإضافة إلى قطع أثرية يُزعم أنها من رابتشر جرفتها الأمواج إلى شواطئ حول العالم. [ 71 ]

صدرت لعبة BioShock 2 على أجهزة PlayStation 3 وWindows وXbox 360 في 9 فبراير 2010. [ 72 ] تضمنت نسخة خاصة، محدودة الإنتاج، اللعبة بالإضافة إلى ثلاثة ملصقات إعلانية خيالية من مدينة رابتشر تكشف عن رسائل مخفية تحت ضوء الأشعة فوق البنفسجية ، [ 73 ] والموسيقى التصويرية على قرص مضغوط، والموسيقى التصويرية للعبة BioShock على أسطوانة فينيل، وكتاب فني فاخر بغلاف مقوى من 164 صفحة. تأتي هذه النسخة في علبة مزينة برسومات فنية مميزة على الغلاف الخارجي والعلبة. [ 74 ] [ 75 ] أُعلن عن نسخة محدودة أصغر حجماً، BioShock 2 Rapture Edition ، في 2 ديسمبر 2009. تحتوي هذه النسخة على اللعبة وكتاب فني أصغر حجماً من 96 صفحة. كما اقتصر إنتاج نسخة Rapture Edition أيضاً على دفعة واحدة. [ 76 ] سبق إطلاق اللعبة فعاليات منتصف الليل في مختلف أنحاء العالم، بما في ذلك حفل ضخم في سان فرانسيسكو حضره مطورو اللعبة. [ 77 ]

تم لاحقًا تضمين لعبة BioShock 2 مع لعبة BioShock كجزء من إصدار BioShock: Ultimate Rapture Edition . [ 78 ]

محتوى قابل للتنزيل

حظيت لعبة BioShock 2 بدعمٍ بعد إطلاقها عبر تحديثات ومحتوى قابل للتنزيل (DLC). [ 79 ] صدرت أول حزمة محتوى قابل للتنزيل، وهي حزمة Sinclair Solutions Test Pack، في 11 مارس 2010. أضافت هذه الحزمة شخصيات قابلة للعب، وعناصر تجميلية، ورفعًا لمستوى اللعب الجماعي. [ 80 ] صدرت حزمة Rapture Metro Pack في 11 مايو، وأضافت إنجازات وست خرائط. وصدرت معها شخصيات ونمط لعب جديد بعنوان "Kill 'Em' Kindly". [ 81 ] أضافت حزمة Protector Trials Pack نمط تحدي فردي، حيث يدافع اللاعب عن الأخوات الصغيرات ضد جحافل الأعداء في غرف تحدي متنوعة. يحتوي المحتوى على ست خرائط مستوحاة من مواقع اللعبة الرئيسية، بثلاثة مستويات صعوبة ، وسبعة إنجازات، ورسومات ومقاطع فيديو قابلة للفتح. [ 82 ] صدرت اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية في أغسطس 2010، وعلى أجهزة الكمبيوتر في مارس 2011. [ 83 ]

كانت إضافة "وكر مينيرفا" آخر إضافة قابلة للتنزيل للعبة BioShock 2 ، وقد صدرت في 31 أغسطس 2010، وهي عبارة عن حملة فردية منفصلة في قصتها عن الحملة الرئيسية. يتولى اللاعب دور "الخاضع سيجما" - وهو أحد "الأب الكبير" من سلسلة ألفا - أثناء رحلته عبر "وكر مينيرفا"، موطن الحاسوب المركزي لمدينة رابتشر. تضيف الحملة ثلاثة مستويات وتُعمّق فهمنا لآليات عمل رابتشر الداخلية. تتضمن الإضافة أسلحة، وبلازميد، وأنواعًا جديدة من الأعداء. [ 84 ] [ 85 ] صدرت الإضافة لنظام ويندوز في 31 مايو 2011. [ 83 ]

تم تحديث نسخة ويندوز في أكتوبر 2013 لاستبدال برنامج Games for Windows – Live بدعم Steamworks للتوفيق بين اللاعبين. أُتيحت لعبة Minerva's Den مجانًا للاعبين الذين امتلكوا لعبة BioShock 2 قبل التحديث. [ 86 ] [ 87 ]

نسخة مُعاد تصميمها

صدرت نسخة مُحسّنة كجزء من مجموعة BioShock: The Collection لأجهزة PlayStation 4 وWindows و Xbox One في سبتمبر 2016، بالإضافة إلى تحديث مستقل للمالكين الحاليين على نظام Windows. وصدرت النسخة المستقلة من BioShock 2 Remastered ، بالإضافة إلى مجموعة The Collection، لجهاز Nintendo Switch في 29 مايو 2020. [ 88 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة BioShock 2 بتقييمات إيجابية. [ 104 ] [ 105 ] منح موقع Metacritic، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، اللعبة متوسط ​​تقييم نقدي مرجح قدره 88/100 على جميع المنصات. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] لاحظ المراجعون التشابه الجوهري بين BioShock 2 وسابقتها ، لكنهم اختلفوا حول ما إذا كان هذا التشابه يمثل مشكلة. كتب تشارلي بارات من موقع GamesRadar أنها فتحت آفاقًا جديدة مع الحفاظ على نجاحات الجزء الأول. [ 101 ] اعتبر ويل هيرينغ من مجلة PC World أن BioShock 2 قد تفوقت على الجزء الأول. [ 106 ] في المقابل، رأى نقاد مثل جون تيتي من موقع The AV Club، وسيث شيزل من صحيفة نيويورك تايمز، وأنتوني غاليغوس من موقع GameSpy ، أن اللعبة فشلت بسبب التزامها الشديد بالنسخة الأصلية، [ 100 ] [ 107 ] [ 108 ] أو بسبب فشلها في توسيعها بشكلٍ ذي مغزى. [ 109 ] [ 92 ]

كثيرًا ما أشاد النقاد بتغييرات أسلوب اللعب باعتبارها تحسينات. [ 110 ] [ 111 ] وجد غاليغوس أن استخدام البلازميدات والأسلحة المزدوجة جعل القتال أقل فوضوية؛ [ 100 ] وأشاد مراجعو مجلتي GamePro و Computer and Video Games بالأعداء الجدد ووصفوهم بأنهم مُصممون ببراعة. [ 93 ] [ 94 ] [ 97 ] وقدّرت مجلة Edge تحسينات أسلوب اللعب، لكنها رأت أن بعض عيوب لعبة BioShock لا تزال قائمة، مثل معارك Splicer المزعجة وغير الممتعة، والتعامل غير المُرضي مع الأسلحة. [ 94 ] وبالمثل، اعتبر فريق Xbox البحث عن الإمدادات أمرًا مملًا، وطالبوا بتحسينات متنوعة في تجربة اللعب. [ 109 ] وشعر جاستن هايوالد من موقع 1UP.com وآخرون بالإحباط من تكرار مشاهد حماية Little Sister. [ 92 ]

حظيت الحملة باستقبال جيد عمومًا، وإن لم يكن بنفس حماس حملة BioShock . [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] كتب آندي روبنسون من مجلة Computer and Video Games أن اللعبة استلهمت أفضل ما في مستويات BioShock الأصلية من خلال دمج السرد بطريقة مُرضية. [ 93 ] شملت الانتقادات بداية بطيئة للقصة [ 95 ] [ 96 ] وتشابهًا مفرطًا مع اللعبة الأصلية - كتب هايوالد أن تطور البلازميد، وحتى شعور اللاعب بالشخصية، كان قريبًا جدًا من BioShock . قال: "من الصعب الشعور بأنك لم تفعل كل هذا من قبل"، مضيفًا أن القصة بدت وكأنها وُجدت لخدمة آليات اللعبة، وليس العكس. [ 92 ] رأى آدم ب. فاري من مجلة Entertainment Weekly أن التحسينات التي أُدخلت على أنظمة الأخلاق كانت أكبر تحسين في BioShock 2 ؛ " تتخلل لعبة BioShock 2 معضلات أخلاقية مصيرية تؤثر على اللعبة بأكملها." [ 111 ]

حظي نمط اللعب الجماعي باستقبال متباين. [ 104 ] [ 115 ] فقد نال إعجاب هايوالد وويل هيرينغ من مجلة GamePro ، اللذين رأيا أنه كان أفضل مما كان متوقعًا نظريًا. [ 92 ] [ 97 ] بينما رأى غاليغوس وتشاد سابيها من صحيفة The Globe and Mail أن هذا النمط غير ضروري؛ إذ توقعا أن قلة من اللاعبين سيشترون اللعبة خصيصًا للعب الجماعي، أو أن يلعبوا أكثر من بضع جولات قبل العودة إلى لعبة إطلاق نار أخرى، [ 100 ] في حين أصرت لارك أندرسون من موقع GameSpot على أن نمط اللعب الجماعي سيُطيل عمر اللعبة بشكل كبير. [ 98 ] [ 116 ] واعتبر مُراجع موقع Destructoid أن هذا النمط لا يختلف عن ألعاب إطلاق النار الأخرى، وأنه يعتمد على الحظ أكثر من الاستراتيجية. [ 112 ]

أعادت الدراسات الاستعادية تقييم لعبة BioShock 2 ضمن سلسلتها وبين ألعاب الفيديو ككل. اعتبرت مجلتا Game Developer و Kotaku لعبة BioShock 2 رائدةً لنوع ألعاب المحاكاة السردية التي تركز على القصة. [ 44 ] [ 117 ] وكتب موقع Eurogamer أنه بينما كانت BioShock الأولى قصة مدينة، فإن BioShock 2 قصة سكان تلك المدينة، حيث ركزت على الشخصيات مما أضفى عليها مزيدًا من اللحظات المؤثرة وجعلها "القلب الإنساني" للسلسلة. [ 52 ] اعتبر النقاد الذين أشادوا بتحسين أسلوب اللعب والتركيز على اللحظات المؤثرة أنها جزءٌ ثانٍ لم يحظَ بالتقدير الكافي. [ 32 ] [ 104 ] [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] وذهبت مجلتا GamesRadar و Vice إلى أبعد من ذلك، واصفين إياها بأنها أفضل لعبة في السلسلة. [ 55 ] [ 114 ]

أشاد كين ليفين ، مبتكر لعبة BioShock ، والذي لم يعمل على الجزء الثاني، بفريق BioShock 2 وقال إنهم قاموا بعمل جيد في "إكمال قصة رابتشر". [ 120 ]

مبيعات

في أسبوعها الأول من الإصدار، تصدّرت لعبة BioShock 2 قائمة ألعاب Xbox 360 الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة وأمريكا الشمالية. [ 121 ] وفي الولايات المتحدة، سجّلت NPD اللعبة كأكثر الألعاب مبيعًا في فبراير، حيث بيع منها 562,900 وحدة على Xbox 360 و190,500 وحدة على PlayStation 3. وأشار موقع Gamasutra إلى أن أحد الأسباب المحتملة لزيادة مبيعات Xbox 360 هو حصرية لعبة BioShock الأصلية على هذا الجهاز لمدة 14 شهرًا. [ 122 ] [ 123 ] واحتلت BioShock 2 المركزين الأول والثاني في قوائم إصدارات Steam . [ 124 ] في شهرها الأول، تصدّرت لعبة BioShock 2 قائمة المبيعات على جهاز Xbox 360، وحلّت في المرتبة الثانية عشرة على جهاز PlayStation 3. [ 125 ] وبحلول مارس 2010، باعت BioShock 2 ثلاثة ملايين نسخة عبر جميع المنصات، وهو رقم قريب من مبيعات BioShock الأصلية التي بلغت أربعة ملايين نسخة في ذلك الوقت. [ 126 ] وأشار المدير المالي لشركة Take-Two Interactive إلى أن المبيعات تباطأت بوتيرة أسرع من المتوقع؛ [ 127 ] وقبل الإصدار، صرّح رئيس مجلس إدارة Take-Two، شتراوس زيلنيك، بأنه يتوقع بيع خمسة ملايين نسخة. [ 128 ]   

انظر أيضاً

مراجع

  1. تم تطوير اللعبة بالاشتراك مع 2K أستراليا ، وقدمت استوديوهات أركين و 2K الصين دعمًا إضافيًا في العمل والتطوير. شاركت شركة ديجيتال إكستريمز في تطوير نمط اللعب الجماعي.
  1. فريق التحرير (10 فبراير 2010). "بايوشوك 101: القصة حتى الآن" . جيمز رادار+ . فيوتشر يو إس. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
  2. ويستغارث، مايكل (12 فبراير 2014). "العلم يقترب خطوةً أخرى من بلازميدات حقيقية على غرار لعبة بايوشوك" . آرس تكنيكا . كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2020 .
  3. 1 2 شيدين، جيسي (28 يناير 2010). "الزعيم الكبير لهذا اليوم: بيغ دادي من لعبة بايوشوك" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 24 مايو 2016 .
  4. مارتن، جو (21 أغسطس 2007). " مراجعة أسلوب لعب BioShock (الصفحة 2)" . Bit-tech . The Media Team Ltd. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
  5. 1 2 سيرور، آدم (18 فبراير 2010). "مرحبًا بكم في النشوة" . مجلة ذا أتلانتيك . إيمرسون كوليكتيف. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
  6. أونيت، تشارلز (16 أغسطس 2007). " مراجعة لعبة بايوشوك " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2007 .
  7. عزيز، حمزة (29 أكتوبر 2009). "بايوشوك 2 من منظور بيغ دادي" . ديستركتويد . موقع إنثوزياست غيمنغ. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2020 .
  8. 1 2 3 4 سابيها، تشاد (29 يناير 2010). "الرجل الذي صنع لعبة بايوشوك 2" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  9. كولر، كريس (22 أبريل 2009). "نظرة أولى: بايوشوك 2 تعود برحلة جريئة إلى رابتشر" . Wired.co.uk . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  10. فروشتيك، روس (3 فبراير 2010). "دليل لعبة "بايوشوك 2" - الكشف عن جميع البلازميدات والمنشطات . إم تي في . فاياكوم سي بي إس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2016 .
  11. نيلسون، راندي (23 أبريل 2009). "مقابلة جويستيك: بايوشوك 2" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2009 .
  12. 1 2 كولار، كريس (29 أكتوبر 2009). "تجربة عملية: الأخوات الكبيرات يراقبن في لعبة بايوشوك 2" . Wired.co.uk . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  13. 1 2 3 كوهين، كوري (سبتمبر 2009). "مرحبًا بكم في بيت المرح". مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . المجلد 1، العدد 100. الصفحات 49-54 .   
  14. 1 2 3 ليانغ، أليس (14 ديسمبر 2009). "معاينة لعبة BioShock 2 "Pauper's Drop"" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2016.
  15. برامويل، توم (29 أكتوبر 2009). "تجربة عملية للعبة بايوشوك 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  16. جيبيرت، بن (12 فبراير 2010). "لعبة القرصنة المصغرة في لعبة BioShock 2 قد تُسبب مشاكل للاعبين المصابين بعمى الألوان" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  17. أهيرن، نيت (11 يناير 2010). "بايوشوك 2: مغامرة آسرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  18. "معاينة لعبة BioShock 2 Pauper's Drop" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 يناير 2012.
  19. غاريت، باتريك (21 ديسمبر 2009). "تجربة عملية مع لعبة BioShock 2 في لندن" . VG247 . شركة Videogaming247 المحدودة. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  20. "لعبة BioShock 2 متعددة اللاعبين تصل إلى أقصى الحدود الرقمية" . GameSpot . CBS Interactive. 11 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  21. بريكون، نيك (4 يونيو 2009). "انطباعات عن طور اللعب الجماعي في لعبة بايوشوك 2: نشوة غير مكتشفة" . شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2009 .
  22. 1 2 فارانيني، جيانكارلو (4 يونيو 2009). "انطباعات عن لعبة بايوشوك 2" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  23. "أنماط اللعب الجماعي المتعددة" . شركة 2K Games . 10 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2009 .
  24. ستيرلينغ، جيم (28 أكتوبر 2009). "الكشف عن نمط 'أسر الأخت' في لعبة بايوشوك 2" . ديستركتويد . موقع إنثوزياست غيمنغ. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  25. عزيز، حمزة (29 أغسطس/آب 2009). "الاحتفال كما لو كان عام 1959 في طور اللعب الجماعي للعبة بايوشوك 2" . ديستركتويد . موقع إنثوزياست غيمنغ. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر/كانون الأول 2009. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر/كانون الأول 2009 .
  26. تشوك، آندي (2 سبتمبر 2008). "تحليل ما بعد لعبة بايوشوك: إيجابيات وسلبيات تطوير الألعاب" . ذا إسكيبست . ديفاي ميديا. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2016 .
  27. فريق التحرير (20 مارس 2009). "أسئلة وأجوبة: كين ليفين يتحدث عن لعبة بايوشوك، ويستذكر لعبة إكس-كوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2010.
  28. "شركة Take-Two Interactive Software تعلن عن تأسيس شركة 2K Marin" . Take-Two Games . 17 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2016 .
  29. شراير، جيسون (2021). إعادة الضبط: الخراب والتعافي في صناعة ألعاب الفيديو . دار غراند سنترال للنشر. الصفحات 48-49 ، 104 وما بعدها. ISBN  978-1-5387-3548-0.
  30. 1 2 "معلومات متفرقة؛ حقائق ممتعة عن لعبة BioShock 2 من تطوير 2K Games". مجلة Game Informer . العدد 204. أبريل 2010. صفحة 29.  
  31. 1 2 3 بورتر، ويل (19 مايو 2010). "لعبة بايوشوك 2 كانت أشبه بمزيج بين الجزء السابق والجزء الأول" . جيمز رادار . الصفحات 1-2 . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. 
  32. 1 2 3 4 ماكجلين، أنتوني (9 فبراير 2020). "لعبة بايوشوك 2 صدرت قبل 10 سنوات: هل كان طور اللعب الجماعي فيها سيئًا إلى هذه الدرجة؟" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  33. 1 2 3 4 5 6 التطور الزخرفي: فن لعبة بايوشوك 2. 2K Games. 2010.
  34. سميث، إد (15 سبتمبر 2016). "جوردان توماس، مبتكر لعبة بايوشوك، يناقش الثلاثية الشهيرة" . فايس . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  35. ١ ٢ ٣ توماس، جوردان؛ هوغارث دي لا بلانت (١٣ أبريل ٢٠٠٩). بودكاست بايوشوك ٢، الحلقة ١: مرحباً بكم مجدداً في رابتشر (بودكاست). ألعاب ٢ كي. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٢٧:٠٨. مؤرشف من النسخة الأصلية (mp3) بتاريخ ٩ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ أغسطس ٢٠١٦ .
  36. 1 2 "من هو الأب الآن؟". GamesTM (82): 65– 67. أبريل 2009. ISSN 1478-5889 . 
  37. لافلين، أندرو (24 مايو 2009). "ما وراء البحر: مقابلة حول لعبة 'بايوشوك 2'" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 .
  38. 1 2 3 مير، أليكس (21 ديسمبر 2009). "جوردان توماس من لعبة بايوشوك 2؛ عودة الأب" . يورو غيمر . ص 1-2 . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 . 
  39. "التصميم الذكي". GamesTM (91): 82. عيد الميلاد 2010. ISSN 1478-5889 . 
  40. "التصميم الذكي". GamesTM (91): 83. عيد الميلاد 2010. ISSN 1478-5889 . 
  41. جاينور، ستيف؛ أليكس مون (21 مايو 2009). بودكاست بايوشوك 2، الحلقة 2: تصميم المراحل (بودكاست). 2K Games. مؤرشف من الأصل (mp3) في 16 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2016 .
  42. توتيلو، ستيفن (23 أبريل 2009). "مقابلة حول لعبة بايوشوك 2: كيف نجعل نهايتي بايوشوك ناجحتين؟" . إم تي في . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  43. غاوديوسي، جون (9 فبراير 2010). "محرك Unreal Engine 2.5 لا يزال يُحيي مدينة رابتشر في لعبة Bioshock 2" . محرك Unreal Engine . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 .
  44. 1 2 فرانسيس، براينت (23 سبتمبر 2016). "ما وراء البحر: المطورون يستذكرون لعبة BioShock 2 المؤثرة" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 .
  45. ليون، مات (16 ديسمبر 2009). "خمسة أسئلة مع 2K مارين" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016.
  46. برامويل، توم (20 أبريل 2009). "معاينة: بايوشوك 2؛ هل يمكنك التكرم؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2021 .
  47. "مقابلة حصرية حول لعبة BioShock 2: أسلوب اللعب والقصة" . موقع GameSpot . 4 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2010 .
  48. 1 2 3 4 بلانت، مايكل (1 فبراير 2010). "بايوشوك 2: المقابلة" . صحيفة الإندبندنت . إندبندنت برينت ليمتد. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2014 .
  49. بروفي-وارين، جامين (9 فبراير 2010). ""لعبة الفيديو 'بايوشوك'، المستوحاة من فلسفة آين راند، تحصل على جزء ثانٍ" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 .
  50. 1 2 ويليامز، كريستوفر (10 فبراير 2010). "حول الفلسفة في لعبة بايوشوك 2: بعض الكلمات من المطورين" . بوب ماترز . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 25 مايو 2018 .
  51. ليزاردي، رايان (أغسطس 2014). "بايوشوك: تاريخ معقد وبديل" . دراسات الألعاب . 14 (1). ISSN 1604-7982 . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. 
  52. ١ ٢ ٣ ٤ كوبيت، ريتشارد (٣٠ يونيو ٢٠١٦). "بايوشوك ٢ هي الجانب الإنساني المظلوم في ثلاثية بايوشوك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢٢ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٧ نوفمبر ٢٠٢١ .
  53. 1 2 لويس، إيثان (19 مايو 2013). "بايوشوك 2: السياسة والدين - الجزء الثاني: حمل الله" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
  54. كوين، نيك (13 يناير 2010). "مقابلة مع مطور لعبة BioShock 2" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2018 .
  55. 1 2 سميث، إد (14 أبريل 2015). "لماذا تُعتبر لعبة 'BioShock 2' أفضل لعبة 'BioShock'؟"" . نائب . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2021 .
  56. توماس، جوردان؛ هوغارث دي لا بلانت (3 يونيو 2009). بودكاست بايوشوك 2، الحلقة 3: تطور فن الأخت الكبرى (بودكاست). ألعاب 2K. يبدأ الحدث من الدقيقة 1:35 إلى 2:10. مؤرشف من النسخة الأصلية (mp3) في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2016 .
  57. توماس، جوردان؛ هوغارث دي لا بلانت (3 يونيو 2009). بودكاست بايوشوك 2، الحلقة 3: تطور فن الأخت الكبرى (بودكاست). ألعاب 2K. يبدأ الحدث من الساعة 4:30 إلى 6:00. مؤرشف من الأصل (mp3) في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2016 .
  58. توماس، جوردان؛ هوغارث دي لا بلانت (3 يونيو 2009). بودكاست بايوشوك 2، الحلقة 3: تطور فن الأخت الكبرى (بودكاست). ألعاب 2K. يبدأ الحدث من الساعة 6:00 إلى 15:00. مؤرشف من الأصل (mp3) في 9 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2016 .
  59. 1 2 3 إيزازا، مايكل (1 مارس 2010). "مقابلة حصرية مع مايكل كامبر، رئيس قسم الصوت في لعبة بايوشوك 2" . تصميم الصوت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2016 .
  60. شيمان، غاري (2016). أصوات من المنارة: الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة بايوشوك 2 (غلاف الألبوم الخلفي). 2K Games. ص 1. 
  61. 1 2 تونغ، صوفيا (2 مايو 2011). "مقطع صوتي: تعرف على ملحن موسيقى لعبة بايوشوك - غاري شيمان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2018 .
  62. فريق التحرير (9 فبراير 2010). "مقابلة: الملحن غاري شيمان يتحدث عن موسيقى لعبة بايوشوك" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2021 .
  63. نورث ، ديل (8 فبراير 2010). "مقابلة ديستركتويد: موسيقى بايوشوك 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2016 .
  64. غولدواسير، دان (8 فبراير 2010). "غاري شيمان يؤلف موسيقى لعبة بايوشوك 2 " . ScoringSessions.com . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2010 .
  65. ثانغ، جيمي (16 أكتوبر 2008). "الكشف عن لعبة بايوشوك 2: بحر الأحلام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  66. ماتوس، زاف (24 أكتوبر 2008). "تأكيد الإعلان التشويقي للعبة Bioshock 2: Sea of ​​Dreams" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  67. بورشيس، روب (23 مارس 2009). "لعبة بايوشوك 2 لا تحذف الترجمة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2009 .
  68. فريق IGN (2 أبريل 2009). "ملحمة الترجمة في لعبة BioShock 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2009 .
  69. أهيرن، نيت (5 مارس 2009). "إطلاق موقع تشويقي للعبة بايوشوك 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  70. فيلوتشي، كارلي (18 مايو 2020). "موقع إلكتروني غامض يشير إلى أخبار محتملة عن لعبة BioShock" . ويندوز سنترال . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  71. سيوالد، ريجينا (2021). "الطبيعة المرحة للنصوص الموازية: مواد مرحة داخل ألعاب الفيديو وخارجها". نصوص الألعاب الموازية: دراسات حول أدوات اللعب ومحيطه . دار نشر ترانسكريبت. ISBN 978-3-7328-5421-9.
  72. أوري، جيمس (18 سبتمبر 2009). "إصدار لعبة BioShock 2 عالميًا ابتداءً من 9 فبراير" . VideoGamer. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2009 .
  73. "هناك رسائل سرية على ملصقات لعبة بايوشوك 2" . 23 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2010 .
  74. توبي، إليزابيث (19 نوفمبر 2009). "الإصدار الخاص من لعبة بايوشوك 2" . شركة 2K Games . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2009 .
  75. ماكويرتور، مايكل (9 نوفمبر 2009). "الإصدار الخاص من لعبة بايوشوك 2 رائع ومذهل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2021 .
  76. توبي، إليزابيث (2 ديسمبر 2009). "إصدار رابتشر من لعبة بايوشوك 2" . 2K Games . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2009 .
  77. توبي، إليزابيث (10 فبراير 2010). "إطلاق لعبة BioShock 2 في منتصف الليل في سان فرانسيسكو" . كالت أوف رابتشر . 2K Games. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016.
  78. كوريا، أليكسا (4 يناير 2013). "مجموعة BioShock: Ultimate Rapture Edition تضم أول لعبتين، وستصدر في 14 يناير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  79. ريمو، كريس (22 فبراير 2010). "شركة 2K تعلن عن خطط محتوى إضافي للعبة BioShock 2" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2016 .
  80. هينكل، ديفيد (5 مارس 2010). "حزمة اختبار حلول سنكلير للعبة بايوشوك 2 ستصدر في 11 مارس" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2016 .
  81. شاركي، مايك (11 مايو 2010). "حزمة رابتشر مترو توسع طور اللعب الجماعي في لعبة بايوشوك 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2016 .
  82. رينولدز، ماثيو (1 يوليو 2010). "الإعلان عن محتوى إضافي للعبة 'BioShock 2' بنمط اللاعب الفردي" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2010.
  83. توبي ، إليزابيث (28 أكتوبر 2010). "تحديث: تجارب الحامي، وكر مينيرفا، والتحديث النهائي قادم إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك" . 2K Games . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2011 .
  84. هينكل، ديفيد. "إضافة "مخبأ مينيرفا" للعبة بايوشوك 2 تصل إلى بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 في 31 أغسطس مقابل 10 دولارات" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2010 .
  85. ألكسندر، لي (22 سبتمبر 2010). "مقابلة: البناء على لعبة BioShock 2 مع Minerva's Den" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2019 .
  86. داير، ميتش (15 أغسطس 2013). "مايكروسوفت تغلق متجر ألعاب ويندوز لايف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2013.
  87. ديفور، جوردان (3 أكتوبر 2013). "لعبة BioShock 2 تتخلى عن GFWL، وتضيف Minerva's Den على منصة Steam" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2013 .
  88. كاربنتر، نيكول (26 مارس 2020). "ألعاب BioShock وBorderlands قادمة إلى Nintendo Switch في مايو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
  89. 1 2 "مراجعات لعبة BioShock 2 لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 .
  90. 1 2 "مراجعات لعبة BioShock 2 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2011 .
  91. 1 2 "مراجعات لعبة BioShock 2 لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2011 .
  92. 1 2 3 4 5 هايوالد، جاستن (8 فبراير 2010). "مراجعة لعبة BioShock 2 لأجهزة PS3 وXbox 360" . 1UP.com . الصفحات 1-2 . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 . 
  93. ١ ٢ ٣ روبنسون، آندي (٨ فبراير ٢٠١٠). "مراجعة لعبة بايوشوك ٢" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . الصفحات ١-٣ . مؤرشف من الأصل في ٢٣ أغسطس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يوليو ٢٠١١ . 
  94. فريق عمل 1 2 3 (12 فبراير 2010). "مراجعة: بايوشوك 2 | إيدج أونلاين" . Next-gen.biz . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 .
  95. 1 2 برامويل، توم (8 فبراير 2010). "مراجعة لعبة بايوشوك 2 | إكس بوكس ​​360" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 .
  96. 1 2 راينر، أندرو (8 فبراير 2010). "مراجعة لعبة بايوشوك 2" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2012 .
  97. 1 2 3 هيرينغ، ويل (8 فبراير 2010). "مراجعة لعبة بايوشوك 2 من" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 .
  98. 1 2 أندرسون، لارك (8 فبراير 2010). "مراجعة لعبة بايوشوك 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2012 .
  99. أندرسون، لارك (8 فبراير 2010). "مراجعة لعبة بايوشوك 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2012 .
  100. 1 2 3 4 غاليغوس، أنتوني (8 فبراير 2010). "GameSpy: مراجعة لعبة BioShock 2" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2011 .
  101. 1 2 بارات، تشارلي (8 فبراير 2012). "مراجعة لعبة بايوشوك 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2012 .
  102. أونيت، تشارلز (9 فبراير 2010). "مراجعة لعبة BioShock 2 - مراجعة نسخة الحاسوب الشخصي على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 . 
  103. هيكس، جون. "مراجعة إكس بوكس ​​360: بايوشوك 2" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية في المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2012 .
  104. دانسمور ، كيفن (16 سبتمبر 2016). "لعبة بايوشوك 2 مظلومة إعلاميًا" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  105. ريبلين-رينشو، رايز (2020). التزامن السردي اللعبي في ثلاثية "بايوشوك" . سبرينغر نيتشر . ISBN 978-3-030-63868-9.
  106. بيكهام، مات (8 فبراير 2010). "بايوشوك 2: جزء ثانٍ يتفوق على الجزء الأول" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2021 .
  107. تيتي، جون (15 فبراير 2010). "مراجعة لعبة بايوشوك 2" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2011.
  108. شيسل، سيث (5 مارس 2010). "غوصة أخرى في شرور الأعماق" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  109. 1 2 برايس، توم (8 فبراير 2010). "مراجعة لعبة بايوشوك 2 (إكس بوكس ​​360)" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2012 .
  110. ويليامز، ستيوارت (أبريل 2010). "بايوشوك 2". إمباير . 1 (250): 171.
  111. 1 2 فاري، آدم (26 فبراير 2010). "بايوشوك 2" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . المجلد 1، العدد 1091. ص 79. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .   
  112. 1 2 ستيرلينغ، جيم؛ غوتيريز، ري (2010). "مراجعة: بايوشوك 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2021 .
  113. كيلي، آندي (1 أكتوبر 2021). "بايوشوك 2 هي واحدة من أكثر الأجزاء الثانية جرأة على الإطلاق" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2022 .
  114. 1 2 كيلي، آندي (29 ديسمبر 2016). "إعادة النظر في لعبة BioShock 2 التي لم تنل التقدير الكافي، واكتشاف أن الزمن كان أكثر إنصافًا لها مما كانت عليه المراجعات" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
  115. بيرد، ماثيو (30 مايو 2022). "25 من أكثر أجزاء ألعاب الفيديو التي لم تنل حقها من التقدير على الإطلاق" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2022 .
  116. سابيها، تشاد (9 فبراير 2010). "بايوشوك 2: لعبة ذكية ومؤثرة، مع حركة مثالية". صحيفة ذا غلوب آند ميل .
  117. 1 2 ألكسندرا، هيذر (11 ديسمبر 2019). "أكثر الألعاب التي لم تنل حقها من التقدير في العقد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2021 .
  118. بومان، جون (16 مارس 2018). "عشرة أجزاء ثانية لم تنل حقها من التقدير" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  119. أوليفاريس، فلاديمير (28 مارس 2021). "لماذا تُعتبر لعبة بايوشوك 2 تحفة فنية لم تنل حقها من التقدير؟" . موارد الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2021 .
  120. ين-بول، ويسلي (12 أغسطس 2010). "ليفين: لماذا لم ألعب بايوشوك 2" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2023 .
  121. كوان، داني (12 فبراير 2010). "بيع العالم: لعبة بايوشوك 2 تتصدر قوائم مبيعات إكس بوكس ​​360 في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2010 .
  122. كاويلي، إريك (10 مارس 2010). "لعبة BioShock 2 لجهاز PS3 ولعبة Aliens vs. Predator تدخلان قائمة أفضل 20 لعبة في فبراير" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2010.
  123. ماثيوز، مات (يونيو 2010). "مبيعات الربع الأول تكشف عن اتجاهات أجهزة الألعاب المنزلية". مطور الألعاب . 17 (6).
  124. مارتن، جو (9 فبراير 2010). "قائمة أفضل 10 ألعاب كمبيوتر في المملكة المتحدة" . Bit-Tech . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2010.
  125. هيلجيسون، مات. "لعبة بايوشوك 2 تتصدر قوائم مبيعات NPD لشهر فبراير" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2010.
  126. ماكويرتور، مايكل (3 مارس 2010). "BioShock 2 تبيع 3 ملايين نسخة، ومبيعات GTA IV تتجاوز 15 مليون نسخة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  127. كيتزمان، لودفيج (6 أغسطس 2010). "إيرادات شركة Take-Two في الربع الثاني تصل إلى 268 مليون دولار، ومبيعات لعبة BioShock 2 "أقل من المتوقع"" . Joystiq . Engadget . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
  128. جاكسون، مايك (18 يونيو 2009). "شركة تيك-تو تتوقع مبيعات 5 ملايين للعبة بايوشوك 2" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2016 .