وارفريم
لعبة Warframe هي لعبة تقمص أدوار وحركة مجانية ، من منظور الشخص الثالث، متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، طورتها ونشرتها شركة Digital Extremes . صدرت اللعبة لأول مرة لنظام Windows في مارس 2013، ثم نُقلت إلى PlayStation 4 في نوفمبر 2013، و Xbox One في سبتمبر 2014، و Nintendo Switch في نوفمبر 2018، وPlayStation 5 في نوفمبر 2020، و Xbox Series X/S في أبريل 2021، وiOS في فبراير 2024، وAndroid في كندا في 11 فبراير 2026، تلاه إصدار عالمي في 18 فبراير 2026 [ 1 ] ، وأُصدرت على Nintendo Switch 2 في 25 مارس 2026. [ 2 ] أُضيف دعم اللعب عبر المنصات في عام 2022. وبدأ حفظ التقدم عبر المنصات في ديسمبر 2023، [ 3 ] حيث طُرح تدريجيًا لمجموعات مختلفة من اللاعبين قبل أن يصبح متاحًا بالكامل لجميع اللاعبين في يناير 2024.
في لعبة Warframe ، يتحكم اللاعب بشخصية من التينو، وهم طائفة من المحاربين القدماء الذين استيقظوا من سبات دام قرونًا في مستقبل الأرض ليجدوا أنفسهم في حرب مع فصائل مختلفة في نظام أوريجين . يستخدم التينو وحدات قتالية بيوميكانيكية تُسمى Warframes، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الأسلحة والقدرات، لإنجاز المهام. بينما تعتمد العديد من مهام اللعبة على مستويات مُولّدة إجرائيًا ، إلا أنها تتضمن أيضًا مناطق عالم مفتوح واسعة تُشبه ألعابًا أخرى متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى بعض المهام الخاصة بالقصة ذات تصميم مستويات ثابت. تتضمن اللعبة عناصر من ألعاب إطلاق النار والقتال اليدوي ، والباركور ، ولعب الأدوار، مما يسمح للاعبين بتطوير شخصيات التينو الخاصة بهم بمعدات مُحسّنة. تتميز اللعبة بعناصر لاعب ضد البيئة ولاعب ضد لاعب . وهي مدعومة بالمعاملات الدقيقة ، مما يسمح للاعبين بشراء عناصر داخل اللعبة بالمال، مع توفير خيار الحصول عليها مجانًا من خلال اللعب المتواصل .
بدأت فكرة لعبة Warframe في عام 2000 عندما شرعت شركة Digital Extremes في تطوير لعبة جديدة بعنوان Dark Sector . في ذلك الوقت، كانت الشركة قد حققت نجاحًا في دعم مطورين وناشرين آخرين، لكنها كانت ترغب في تطوير لعبتها الخاصة داخليًا. عانت Dark Sector من عدة تأجيلات، وصدرت أخيرًا في عام 2008، متضمنةً بعضًا من الإطار الأولي، ولكنها اختلفت اختلافًا كبيرًا عن الخطة الأصلية. بحلول عام 2012، وفي أعقاب نجاح ألعاب اللعب المجاني، استعان المطورون بأفكارهم السابقة من Dark Sector وأصولهم الفنية، ودمجوها في مشروع جديد، وهو Warframe التي نشروها بأنفسهم .
في البداية، كان نمو لعبة Warframe بطيئًا، بسبب التقييمات النقدية المتوسطة وانخفاض عدد اللاعبين. ومع ذلك، شهدت اللعبة نموًا ملحوظًا منذ إصدارها. وهي واحدة من أنجح ألعاب شركة Digital Extremes، حيث وصل عدد لاعبيها المسجلين إلى ما يقارب 50 مليون لاعب بحلول عام 2019. [ 4 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة Warframe في نسخة مستقبلية بعيدة من النظام الشمسي ، تُعرف الآن باسم نظام أوريجين. في بداية اللعبة، يتحكم اللاعبون بأفراد من التينو، وهم محاربون استيقظوا من سبات عميق دام آلاف السنين على الأرض على يد امرأة تُدعى اللوتس، والتي تعمل كمرشدة للاعب. ينضمون إلى حرب بين الكواكب بين الغرينير، وهم عرق عنيف من المستنسخين البشريين المُسلحين، مدفوع بالحرب وذو نظام أمومي؛ والكوربوس، وهي شركة عملاقة أشبه بالطقوس الدينية ، مُكرسة للربح؛ والمصابين، وهم ضحايا مشوهون لفيروس يُشبه الزومبي؛ والسينتيانتس، وهم عرق من الآلات ذاتية التكاثر صنعها عرق ما بعد بشري منقرض منذ زمن طويل يُعرف باسم الأوروكن؛ والفاسدين، وهم نسخ مغسولة الدماغ من وحدات الفصائل الثلاث السابقة، تُدافع عن أبراج الأوروكن القديمة.
جميع الفصائل التي ستواجهها في اللعبة، بما فيها التينو، إما أنها نشأت على يد إمبراطورية أوروكن القديمة، أو أنها جماعات منشقة عنها، وهي حضارة عريقة منهارة كانت القوة المهيمنة في نظام أوريجين. ورغم أن معظمها قد اندثر منذ زمن بعيد عند استيقاظ التينو، إلا أن وجودها لا يزال محسوسًا في أرجاء نظام أوريجين. قبل سقوطها، أدركت الأوروكن أن نظام أوريجين يُستنزف موارده بشكل خطير، وكان حلها للحفاظ على إمبراطوريتها هو استعمار أنظمة نجمية جديدة. أرسلت الأوروكن سفنًا استعمارية عبر الفراغ، وهو فضاء عابر للأبعاد يُتيح السفر بسرعة تفوق سرعة الضوء بين الأنظمة النجمية. كما أرسلت الكائنات الواعية مسبقًا، لتصل إلى نظام تاو أولًا، وتُهيئه للحياة، حتى يصل المستعمرون إلى عوالم صالحة للسكن، قادرة على دعم الحياة البشرية. لم تعد أي من هذه السفن السكنية، أما تلك التي كانت محملة بالكائنات الواعية فقد عادت وقد قررت هذه الكائنات الآن القضاء على الأوروكين، مما أدى إلى الحرب القديمة، وظهور التينو، وانهيار الإمبراطورية. [ 5 ]
يكتشف اللاعب أن اللوتس كائنٌ واعٍ يُعرف باسم ناتاه، يثور على بني جنسه لحماية التينو، راغبًا في إنجاب أطفالٍ عن طريق التلقيح الاصطناعي بعد أن فقد قدرته على الإنجاب. يُرسل والد اللوتس، هونهاو، قاتلًا يُدعى ستالكر إلى لونا (بقايا قمر الأرض)، الذي أخفته اللوتس في الفراغ، لكشف سره. تُرسل اللوتس التينو لإيقاف ستالكر، لكنهم يصلون متأخرين جدًا، إذ يكشف ستالكر عن الكيان الذي حمته اللوتس: طفلٌ بشري يُعرف باسم المُشغِّل، وهو التينو الحقيقي الذي يتحكم في الوارفريمز طوال أحداث اللعبة. المُشغِّل هو واحدٌ من عدة أطفال تينو نجوا من مرور سفينة مستعمرة زاريمان تين زيرو عبر الفراغ؛ إذ أصيب جميع البالغين بالجنون جراء رحلتها. عندما عادت السفينة إلى إمبراطورية أوروكن، كان الأطفال قد دخلوا في سبات عميق لآلاف السنين، متجاوزين سقوط الإمبراطورية، ليجدهم اللوتس ويصبحوا التينو (اختصارًا لـ "عشرة أصفار" في اسم السفينة). منحت قوة الفراغ هؤلاء الأطفال القدرة على التحكم في وارفريم. [ 5 ]
خلال التحديثات المتعددة، صدرت مهام متنوعة بعد الحلم الثاني تُفصّل القصة. قدمت مهمة "الحرب في الداخل" ملكات غرينير، حاكمات غرينير، وحصن كوفا الخاص بهن على الكويكب، ومنحت المشغل القدرة على التصرف بشكل مستقل تمامًا ككيان قابل للعب، بدلًا من كونه هجومًا يُستخدم لمرة واحدة. وقدمت مهام لاحقة شخصيات مثل "الرجل في الجدار"، وهو كيان غامض، يُفترض أنه من الفراغ، يتخذ هيئة من يراه، وغالبًا ما يكون المشغل القابل للعب، وبالاس، أحد آخر الأوروكين الأحياء، والذي يُفترض أنه المسؤول عن إنشاء وارفريم.
أسلوب اللعب
Warframe هي لعبة أكشن عبر الإنترنت تتضمن عناصر من ألعاب إطلاق النار وألعاب تقمص الأدوار وألعاب التخفي .
يبدأ اللاعب بشخصية رئيسية صامتة على هيئة وحدة قتالية بيوميكانيكية بشرية الشكل تُسمى "وارفريم"، تتمتع برشاقة خارقة وقدرات خاصة، بالإضافة إلى مجموعة من الأسلحة (أساسية، ثانوية، وأسلحة اشتباك)، وسفينة فضائية تُسمى "أوربيتر". يدعم "أوربيتر" "سيفالون"، وهو نوع من الذكاء الاصطناعي مُستمد من عقول البشر. يُسمى "سيفالون" الموجود في "أوربيتر" الخاص باللاعب "أورديس"، ويُشير إلى اللاعب باسم "المشغل". الهدف الرئيسي للاعب من هذه المرحلة هو استكشاف نظام أوريجين. [ 6 ] لاحقًا خلال اللعبة، يُتاح للاعب التحكم المباشر في "المشغل"، وهو الشكل المادي الحقيقي لـ"تينو". يستطيع "المشغل" الظهور في البيئة المحيطة من خلال الخروج من "وارفريم"، والاختفاء باستعادة التحكم فيه عبر عملية تحريك ذهني تُسمى "النقل". يمتلك "المشغل" أيضًا أسلحة وقدرات خاصة به. بعد ذلك، يستطيع المشغل استخدام خاصية النقل للتحكم بوحدة قتالية ميكانيكية أكبر تُسمى "نيكراميك"، وهي السلف التكنولوجي لـ"وار فريمز". [ 7 ] يمكن للاعبين خوض معارك جوية أو فضائية باستخدام منصة قتالية مساعدة تُسمى "آرتشوينغ"، مُثبتة على "وار فريم"، وتأتي مع مجموعة فريدة من القدرات. تُعد "آرتشغانز" أسلحة ثقيلة مُصممة خصيصًا لـ"آرتشوينغ" و"نيكراميك"، ولكن يُمكن تكييفها للاستخدام مع "وار فريم". في أواخر عام 2019، سمح تحديث للعبة للاعبين بقيادة وإدارة سفينة حربية فضائية تُسمى "ريلجاك"، والتي تُستخدم في القتال، على عكس "أوربيتر". صُممت "ريلجاك" كتجربة تعاونية لما يصل إلى أربعة أشخاص يعملون معًا، ويؤدون مهامًا مختلفة للحفاظ على تشغيل السفينة مع تدمير سفن العدو وإكمال الأهداف. صدر تحديث مُخصص لـ"ريلجاك" في عام 2021، والذي جلب محتوى مُوسعًا ونظام شجرة مهارات جديد يهدف إلى جعل اللعب الفردي أكثر سهولة.
من خلال وحدة تحكم المركبة المدارية، يستطيع اللاعب اختيار أي من المهام المتاحة. وللتقدم في النظام الشمسي، يجب على اللاعبين إكمال نقاط المهام على كل كوكب للوصول إلى نقاط التقاطع، واستخدام هذه النقاط للسفر إلى كواكب أخرى. تتغير المهام الأخرى بمرور الوقت كجزء من عالم اللعبة المتطور؛ وقد تشمل هذه المهام مكافآت خاصة وتحديات جماعية تتيح لجميع اللاعبين الاستفادة عند إتمامها بنجاح. تقدم التحديات اليومية والأسبوعية عالية الصعوبة مكافآت نادرة. على متن المركبة المدارية، يستطيع اللاعب إدارة ترسانته من المعدات، وتخصيص مركباته الحربية وأسلحته، وصنع معدات جديدة، والوصول إلى متجر اللعبة. يمكن لعب المهام بشكل فردي أو مع ما يصل إلى أربعة لاعبين في وضع تعاوني بين اللاعب والبيئة ، وعادةً ما تُلعب على خرائط يتم إنشاؤها تلقائيًا. تتضمن المهمات أهدافًا متنوعة، مثل هزيمة عدد معين من الأعداء (الإبادة)، وسرقة البيانات من المحطات الطرفية دون إثارة إنذارات العدو (التجسس)، وإنقاذ ومرافقة السجناء (الإنقاذ)، أو الدفاع عن نقاط على الخريطة لفترات محددة (الدفاع). أضافت التحديثات اللاحقة ثلاث بيئات مفتوحة واسعة حيث يمكن للاعب قبول مكافآت تتألف من عدة مهمات متتالية؛ وبيئة رابعة مفتوحة تُسمى دوفيري ، حيث يجب على اللاعب التحكم في نسخة بديلة من المشغل، تُدعى دريفتر، وإكمال سلسلة من الأهداف قبل قتل وحش ميكانيكي قديم يُعرف باسم أوروورم. [ 8 ]
يستطيع اللاعبون استخدام أسلحتهم وقدراتهم ومهارات الباركور المتعددة للتنقل في المنطقة وهزيمة الأعداء خلال المهمة. عند نفاد طاقتهم، يسقط اللاعب أرضًا؛ ويمكن لأحد الحلفاء إنعاشه، أو يمكن للاعب إنعاش نفسه عددًا محدودًا من المرات في كل مهمة. بعد إتمام المهمة، يُكافأ اللاعبون بعناصر داخل اللعبة، بالإضافة إلى العملة والعناصر التي يجمعونها أثناء استكشاف الخريطة؛ ويؤدي عدم إتمام المهمة إلى فقدان هذه المكافآت. إلى جانب المهام التعاونية، تتضمن اللعبة نمط لاعب ضد لاعب (PvP) من خلال وضع "كونكلاف" متعدد اللاعبين، والذي يكافئ اللاعب أيضًا على تحقيق مراكز متقدمة في هذه المباريات.
يتم الحصول على Warframes والأسلحة ومعدات أخرى جديدة بشكل أساسي من خلال مخططات المعدات، والتي تُستخدم بعد ذلك لبناء العنصر المحدد في مصنع Orbiter. يمكن أيضًا شراء المخططات والمعدات الناتجة عنها مباشرةً باستخدام البلاتينيوم، العملة المميزة في اللعبة والتي يمكن استبدالها مع لاعبين آخرين للحصول على عناصر نادرة داخل اللعبة، أو شراؤها عبر عمليات الشراء داخل اللعبة. يحتاج اللاعبون إلى كميات محددة من موارد البناء، التي يتم الحصول عليها من المهام ومكافآتها، لبناء هذه العناصر. يكتسب اللاعبون ومعداتهم أيضًا خبرة ويرتقون في المستوى من المهام؛ تدعم المعدات ذات المستويات الأعلى المزيد من التعديلات، وهي ترقيات مجردة (تُعرض كبطاقات في واجهة المستخدم للعبة) يمكن إضافتها إلى المعدات لتحسين أدائها أو تخصيصه. نادرًا ما يسقط الأعداء التعديلات أثناء المهام، ويمكن أيضًا الحصول عليها كمكافآت من المهام، أو استبدالها بين اللاعبين، أو شراؤها من التجار غير القابلين للعب. تتميز تعديلات الأسلحة الأكثر تقدمًا، والتي تُسمى "تعديلات Riven"، بإحصائيات عشوائية، بناءً على نظام البادئات/اللاحقات المميز لألعاب تقمص الأدوار والحركة ، وغالبًا ما تكون لها قيم سالبة. إلى جانب التعديلات، يمتلك اللاعبون وسائل أخرى لتحسين معداتهم، بما في ذلك محفزات ومفاعلات أوروكن، التي تضاعف سعة التعديلات الإجمالية، وترقيات متقدمة مشروطة مثل محولات إكسيلوس، والتحسينات السحرية، ودمج التكافؤ. التحسينات السحرية هي عناصر قابلة للتجهيز تمنح مكافآت إحصائية مشروطة لإطارات الحرب والأسلحة، مثل استعادة الطاقة عند القتل أو زيادة الضرر بعد إعادة التلقيم. يتم الحصول عليها من خلال أنشطة نهاية اللعبة ويمكن ترقيتها عن طريق دمج النسخ المكررة، حتى الرتبة الخامسة كحد أقصى. [ 9 ] دمج التكافؤ هو نظام يسمح للاعبين بنقل مكافأة الضرر العنصري من سلاح كوفا أو تينيت أو كودا إلى نسخة مكررة من نفس السلاح، مع الاحتفاظ بالقيمة الأعلى من بين القيمتين، مما يُمكّن اللاعبين من تحسين نسخة سلاحهم المفضلة. [ 10 ]
تتوقف معظم العناصر عن اكتساب المستويات ونقاط الخبرة عند الرتبة 30، وعندها يُمكن استخدام عنصر يُسمى "فورما" لتخصيص سعة التعديلات، وإعادة ضبطها إلى الرتبة 0. يُساهم رفع رتبة سلاح أو وارفريم لأول مرة، وإكمال مهام نظام أوريجين لأول مرة، والعديد من الإنجازات الأخرى في رفع "رتبة الإتقان" للاعب. تُعد هذه الرتبة مؤشرًا تقريبيًا لتقدم اللاعب العام في اللعبة. عند بلوغ حد معين من نقاط الخبرة، يُمكن للاعب خوض تحدٍ للترقية إلى الرتبة التالية. تتطلب العديد من العناصر رتبة إتقان معينة قبل شرائها داخل اللعبة أو تصنيعها في المسبك، ولكن يُمكن استخدام العناصر المشتراة بالبلاتينيوم بغض النظر عن الرتبة. تحمل الرتب من 0 إلى 30 ألقابًا مُرتبطة بها، مثل "النمر الذهبي" أو "الحكيم الفضي"؛ أما الرتبة 30 فهي "الخبير الحقيقي"، وبعدها تُسمى كل رتبة لاحقة "الرتبة الأسطورية"، ولا تحمل أي لقب. مع إضافة عناصر جديدة باستمرار، فإن أعلى رتبة أسطورية ممكنة قابلة للتغيير بمرور الوقت. ويؤدي رفع مستوى الإتقان إلى زيادة الحد الأقصى لحجم العملات المتاحة للاعب، بالإضافة إلى مكافآت أخرى.
صُممت لعبة Warframe لتكون مجانية، وقد تجنبت استخدام عناصر "ادفع لتفوز "؛ إذ يُمكن الحصول على جميع Warframes والأسلحة والمعدات الأخرى غير التجميلية داخل اللعبة تدريجيًا من خلال اللعب العادي، والذي قد يتطلب بعض الجهد . يُمكن تبسيط وتسريع هذه العملية باستخدام عملة اللعبة. [ 11 ] يُمكن شراء الأسلحة الجديدة وWarframes والمعدات ومخططات تصنيع هذه المعدات، بالإضافة إلى العناصر التجميلية مثل الأزياء والأردية (المعروفة باسم Syandanas)، من السوق باستخدام Credits، التي تُكتسب داخل اللعبة، أو Platinum. بعض العناصر التجميلية لا يُمكن الحصول عليها إلا من خلال عمليات الدفع داخل اللعبة. مع ذلك، لا يُمكن شراء بعض الترقيات غير المباشرة إلا باستخدام Platinum، مثل خانات الترسانة لـ Warframes والأسلحة وبعض المعدات الأخرى، على الرغم من إمكانية فتحها عبر نظام مكافآت "Nightwave" المجاني تمامًا. [ 12 ] يُمكن الحصول على عملة Platinum المميزة مجانًا عن طريق استبدالها مع لاعبين آخرين باستخدام عناصر معينة داخل اللعبة.
تطوير
القطاع المظلم كتمهيد
تعود جذور لعبة Warframe إلى الرؤية الأصلية لاستوديو Digital Extremes الكندي للعبة Dark Sector السابقة . قبل ذلك، كان Digital Extremes معروفًا بكونه استوديوًا يعمل بنظام التعاقد ، حيث كان يتعاون مع استوديوهات أخرى للمساعدة في إتمام عمليات التطوير؛ وشمل ذلك العمل مع Epic Games على لعبة Unreal Tournament (1999) وأجزائها اللاحقة Unreal Tournament 2003 و Unreal Tournament 2004. [ 11 ] سعت Epic إلى ضم Digital Extremes إلى استوديوها، لكنها واجهت مشاكل مع الحكومة الكندية حالت دون الاندماج، واتفق الاستوديوهان على الانفصال. وكان هذا السبب الرئيسي وراء توقف إصدار النسخة المادية من اللعبة على قرص. [ 11 ]
سعياً منها لترسيخ مكانتها كاستوديو رائد، ابتكرت شركة ديجيتال إكستريمز فكرة لعبة دارك سيكتور ، التي أعلنت عنها لأول مرة في فبراير 2000، واصفةً إياها بأنها تجمع بين "عناصر الحركة المكثفة في لعبة أنريل تورنامنت ونطاق وتطور الشخصيات في عالم إلكتروني مستمر". [ 13 ] وفي مقابلات مبكرة، صرّحت ديجيتال إكستريمز بأن أسلوب اللعب في دارك سيكتور كان سيتمحور حول صيادي جوائز وقاتلين في بيئة خيال علمي مظلمة، حيث يكون لكل شخصية جائزة على رأسها، مما يجعلها هدفاً للاعبين الآخرين. [ 14 ]
استخدم الاستوديو رؤيته للعبة "دارك سيكتور" في محاولةٍ لتأمين ناشر، لكن ذلك لم يُسفر إلا عن المزيد من عروض العمل الحر. [ 11 ] التزمت الشركة الصمت حيال "دارك سيكتور" لنحو أربع سنوات، ثم أعادت الإعلان في أوائل عام 2004 عن نسخة مُعدّلة منها ، لتكون تجربة لعب فردية أنيقة في عالم الخيال العلمي، مع عناصر تسلل مستوحاة من سلسلة "ميتال جير سوليد" ، وقصة اعتبروها مزيجًا بين "ميتال جير سوليد" و "ذا دارك كريستال" تدور أحداثها في الفضاء، ضمن إطار أوسع يُشبه عالم " ديون " لفرانك هربرت . [ 11 ] استُلهم جزء كبير من أسلوب اللعبة الفني من الفنان الفرنسي جان جيرو ، المعروف أيضًا باسم موبيوس. [ 15 ] يرتدي اللاعب، الذي ينتمي إلى عرق يُدعى "تينو"، والأعداء بدلات عالية التقنية تُمنحهم قدرات فريدة. [ 14 ] تضمن هذا الإعلان الجديد عرضًا تجريبيًا مكتوبًا لعرض رؤيتهم لأسلوب اللعب والرسومات. [ 16 ] أُعلن عن اللعبة بالتزامن مع الكشف عن أول جهازين من الجيل السابع ، وهما إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 ، وبدأت شركة ديجيتال إكستريمز بالبحث عن ناشر لإصدار الألعاب على هذين الجهازين. [ 14 ] حظيت اللعبة باهتمام كبير بفضل الفيديو الترويجي، بما في ذلك تغطية من شبكة سي إن إن للجيل القادم من أجهزة الألعاب. [ 17 ]
أمضى ستيف سنكلير، المدير الإبداعي لشركة Digital Extremes، حوالي عام في البحث عن ناشر بعد إعادة الإعلان عن لعبة Dark Sector ، لكن معظمهم رفض الفكرة. وأوضح سنكلير أن معظم الناشرين لم يُعجبوا بفكرة الخيال العلمي، بل شجعوهم على تغيير الإطار الزمني إلى العصر الحديث، ضمن أحداث الحرب العالمية الثانية (التي كانت رائجة آنذاك بفضل سلسلة Call of Duty )، وحتى الحرب الأهلية الأمريكية . [ 14 ] [ 13 ] وعندما عاد سنكلير إلى الاستوديو، حاولوا إعادة صياغة الإطار الزمني، حتى أنهم جربوا نوع ألعاب الأبطال الخارقين، لكن دون جدوى. كانت الأمور معقدة لأنهم كانوا يحاولون أيضًا تطوير محركهم الخاص، محرك Evolution، لدعم اللعبة وأجهزة الألعاب الجديدة، متخلين بذلك عن محرك Unreal Engine المألوف . [ 14 ] في النهاية، تخلت Digital Extremes عن معظم عناصر الخيال العلمي، وحوّلت أسلوب اللعب إلى نهج أقرب إلى ألعاب الرعب والبقاء مثل Resident Evil . مع ذلك، احتفظت Digital Extremes بعنصر واحد من المفهوم الأصلي للعبة عند إصدارها، وهو بطل اللعبة المسمى "تينو". [ 11 ] كانت لعبة The Dark Sector، التي صدرت عام 2008، مختلفة تمامًا عن رؤيتهم الأصلية. تلقت اللعبة تقييمات متوسطة، ولم تحقق أرباحًا طائلة للاستوديو، مما دفعهم للعودة إلى العمل لحساب الغير على مدى السنوات الأربع التالية، بما في ذلك ألعاب BioShock و BioShock 2 و Homefront و The Darkness 2. [ 14 ]
إنتاج
في عام 2011 تقريبًا، واجهت شركة Digital Extremes صعوبة في الحصول على عقود عمل مؤقتة. [ 11 ] ورغم اضطرارها لتسريح بعض الموظفين، إلا أن عدد موظفيها كان لا يزال حوالي 250 موظفًا في ذلك الوقت. [ 15 ] وسعيًا منها لتطوير ملكيتها الفكرية والاستفادة من نمو ألعاب اللعب المجاني ، عادت Digital Extremes إلى فكرة Dark Sector الأصلية من عام 2004، وقررت تطويرها كلعبة مجانية. اتُخذ هذا القرار في أوائل عام 2012، ما استلزم من الفريق إنشاء نموذج أولي في غضون شهر إلى شهرين، حيث كان سينكلير وجيمس شمالز، الرئيس التنفيذي لشركة Digital Extremes، يعتزمان عرض اللعبة على شركات النشر في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس 2012. [ 13 ] [ 11 ] استعانوا بالعديد من العناصر من فكرة 2004 المهجورة، وطوروها لتصبح Warframe . في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، وجد سنكلير وشمالز أن الناشرين ما زالوا مترددين بشأن الفكرة: لم يكن الناشرون الغربيون متحمسين لبيئة الخيال العلمي، بينما حذرهم ناشر كوري كبير لم يُكشف عن اسمه من أنهم "سيفشلون" لأن المطورين الغربيين لا يعرفون كيفية دعم ألعاب اللعب المجاني بمحتوى عالي الجودة. [ 14 ] ومن المخاوف الأخرى التي أثارها هؤلاء الناشرون أن لعبة Warframe تعتمد على أسلوب لعب لاعب ضد البيئة، وهو ما يختلف اختلافًا كبيرًا عن ألعاب اللعب المجاني الأخرى في ذلك الوقت التي كانت تعتمد في الغالب على أسلوب لاعب ضد لاعب. [ 18 ] وبعد أن شعروا بالإحباط، عادوا إلى الاستوديو وقرروا نشر Warframe بأنفسهم. وقاموا ببناء نسخة قابلة للعب من اللعبة، والتي كانت تُعرف آنذاك باسم Lotus ، في غضون تسعة أشهر تقريبًا. [ 11 ] وإلى جانب ذلك، طور الاستوديو بنية الخادم اللازمة لدعم اللعبة ونظام المعاملات الدقيقة الذي كانوا يتصورونه لها. [ 11 ]
في أكتوبر 2024، بعد فترة وجيزة من إصدار تحديث "كومي والأقدار الخمسة" ، أعلنت شركة التطوير البريطانية "سومو ديجيتال" مشاركتها في تحديثات محتوى لعبة "وار فريم"، حيث طورت شخصية "كومي" الحربية بنفسها، بالإضافة إلى الأسلحة والعناصر التجميلية للعبة. [ 19 ] وحتى أكتوبر 2025، استمرت "سومو ديجيتال" في المشاركة في تطوير محتوى اللعبة، حيث شاركت في تطوير جميع التحديثات الرئيسية منذ بداية الشراكة. [ 20 ]
حالة
| 2013 | إطلاق الكمبيوتر |
|---|---|
| ستورمبرينجر | |
| صعود أمراء الحرب | |
| انتقام فور | |
| العملية: حجر المقلاع | |
| العملية: الخوف القاحل | |
| ظلال الموتى | |
| معضلة غراديفوس | |
| فالكير أنليشد | |
| إطلاق جهاز PS4 | |
| 2014 | العملية: التجسس بالأوكسيوم |
| زفير رايز | |
| ثلاثة غوستراغ | |
| العملية: هلاك تيثرا | |
| القطاعات المظلمة | |
| أشباح الحرية | |
| صيادو القطيع | |
| العملية: مناطق التكاثر | |
| الرأس المجنون | |
| العملية: الجبهة الجليدية | |
| 2015 | أحلام مسروقة |
| ملاذ | |
| البروتوكولات الجديدة | |
| عملية: رجال الأنابيب في ريغور | |
| أصداء الكائن الواعي | |
| مبدأ جورداس | |
| الحلم الثاني | |
| حلقة النار | |
| 2016 | العملية: راثوم |
| أشباح السكك الحديدية | |
| البستان الفضي | |
| كوابيس متكررة | |
| الأحلام المتكررة | |
| الحرب الداخلية | |
| مناورة غلاست | |
| 2017 | العملية: خلل السلمية |
| نشيد أوكتافيا | |
| سلاسل هارو | |
| سهول إيدولون | |
| نجمة الطاعون | |
| 2018 | ضريح الإيدولون |
| وحوش المحمية | |
| التضحية | |
| قناع العائد | |
| الكيميرا | |
| فورتونا | |
| إطلاق جهاز نينتندو سويتش | |
| 2019 | سلسلة نايت ويف 1: ذئب زحل 6 |
| عملية: الديون المدفونة | |
| جوفيان كونكورد | |
| قديس ألترا | |
| سلسلة نايت ويف 2: المبعوث | |
| الدم القديم | |
| المد المتصاعد | |
| سماء | |
| 2020 | العملية: الرمح القرمزي |
| سلسلة نايت ويف 3: صانع الزجاج | |
| بروتوكول المأزق | |
| المسار الفولاذي | |
| نوبة الإهمال | |
| قلب ديموس | |
| ديموس: أركانا | |
| إطلاق جهاز بلاي ستيشن 5 | |
| العملية: سم أورفيكس | |
| 2021 | كوربوس بروكسيما |
| إطلاق Xbox Series X/S | |
| نداء تيمبيستاري | |
| أخوات بارفوس | |
| عودة برايم | |
| الحرب الجديدة | |
| 2022 | ملائكة زاريمان |
| كاسر الحجاب | |
| اللعب عبر المنصات | |
| 2023 | مفارقة دوفيري |
| الجرائم السبع لكوليرفو | |
| هاوية داغاث | |
| همسات في الجدران | |
| العملية: صرخة الغرغول | |
| حفظ عبر المنصات | |
| 2024 | إطلاق نظام iOS |
| دانتي غير المقيد | |
| ظلال اليشم | |
| العملية: بطن الوحش | |
| آكلي اللوتس | |
| كومي والأقدار الخمسة | |
| 1999 | |
| 2025 | تيكروت إنكور |
| إيسلويفر | |
| فاليس أندرميند | |
| السلام القديم | |
| العملية: دم بيريتا | |
| 2026 | إطلاق أندرويد |
| مصور الظلال | |
| العملية: أترامنتوم | |
| إطلاق جهاز نينتندو سويتش 2 | |
| ظلال اليشم: الأبراج |
الإصدار الأصلي
أُعلن عن لعبة Warframe رسميًا في يونيو 2012 [ 21 ]، وأُطلقت نسختها التجريبية المغلقة في أكتوبر 2012. [ 14 ] ساهمت ملاحظات اللاعبين في تحسين هيكل اللعبة. كان من بين التغييرات المبكرة في النسخة التجريبية مطلع عام 2013 نظام تحقيق الربح الذي يهدف إلى تجنب نظام "ادفع لتفوز" . على سبيل المثال، في البداية، كان لكل Warframe شجرة مهارات يمكن للاعب فتحها بالكامل من خلال المهام واكتساب الخبرة. وكان هناك إصدار موسع من الشجرة متاحًا إذا قام اللاعب بتعزيز Warframe بعنصر داخل اللعبة، والذي كان يُشترى حينها فقط من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. [ 15 ] عندما اشتكى اللاعبون من هذه الميزة، أزال المطورون عناصر "ادفع لتفوز" واعتمدوا مبدأ إبقاء اللعبة مجانية، مما يعني أنه لا يتعين على اللاعبين إنفاق أي أموال للحصول على أي عنصر داخل اللعبة. [ 15 ] لدعم اللعبة، استعاروا فكرة عرض "حزم المؤسسين" للبيع، والتي تمنح عناصر وعملات داخل اللعبة، وهي فكرة تم استخدامها بنجاح في مشاريع كيكستارتر . [ 15 ]
واجهت شركة Digital Extremes صعوبة في جذب انتباه الصحافة، إذ كان الصحفيون المتخصصون في ألعاب الفيديو يتجنبون عادةً الألعاب المجانية في الفترة ما بين عامي 2012 و2013. [ 15 ] كما أُجريت مقارنات غير مواتية مع لعبة Destiny ، وهي لعبة مرتقبة بشدة كان من المقرر إصدارها في عام 2014، مما أثر سلبًا على مكانة Warframe. [ 18 ] ونظرًا لانخفاض عدد اللاعبين، لم تكن Digital Extremes متأكدة من قدرتها على الاستمرار في دعم اللعبة. مع ذلك، وجدت الشركة مجموعة صغيرة ولكنها مخلصة من اللاعبين الذين تعلقوا باللعبة، واشتروا محتوياتها من خلال حزم المؤسسين، وأخبروا أصدقاءهم عنها، وتفاعلوا مع المطورين لتقديم ملاحظات تم دمجها في تصميم اللعبة. [ 12 ] علاوة على ذلك، اكتشفت الشركة أن تغطية مشاهير البث المباشر ، مثل TotalBiscuit، للنسخة التجريبية (بيتا) ساهمت في جذب المزيد من اللاعبين. [ 15 ]
أُطلقت النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Warframe في مارس 2013 لمنصة ويندوز، وكانت اللعبة متاحة عبر خوادم الشركة. [ 22 ] صدرت Warframe بالتزامن مع انتهاء الاستوديو من تطوير لعبة Star Trek التي كان من المقرر إصدارها في أبريل 2013، بالتزامن مع عرض فيلم Star Trek Into Darkness . لاقت لعبة Star Trek انتقادات لاذعة، مما أدى إلى صعوبات مالية في الاستوديو وإجباره على تسريح بعض المطورين. [ 13 ] لم تحظَ Warframe نفسها بإشادة النقاد في مواقع ألعاب الفيديو، حيث تلقت تقييمات متوسطة؛ فكما وصفها موقع IGN في عام 2013، كانت اللعبة "ممتعة، ولكنها باهتة بعض الشيء". [ 12 ] [ 23 ]
كانت شركة Digital Extremes تخطط لإصدار لعبة Warframe لجهاز PlayStation 4 أيضًا، ولكن نظرًا لعدم توفر الجهاز حتى نوفمبر 2013، قررت الشركة، سعيًا منها لجذب المزيد من اللاعبين، طرح اللعبة على منصة Steam ، مما ساهم في زيادة قاعدة اللاعبين. [ 15 ] بعد أيام قليلة من إطلاق اللعبة على Steam، تمكنت Digital Extremes من جمع تمويل كافٍ لضمان استمرارية الاستوديو. [ 15 ] [ 13 ] صدرت نسخة PlayStation 4 بالتزامن مع إطلاق الجهاز في نوفمبر 2013، [ 24 ] بينما صدرت نسخة Xbox One في 2 سبتمبر 2014. [ 25 ] تم نقل نسخة PS4 إلى اليابان في 22 فبراير 2014، [ 26 ] تلتها نسخة Xbox One في 2 سبتمبر 2014. [ 27 ]
بيتا الدائم
بمجرد أن حققت اللعبة أرباحًا، وجدت شركة Digital Extremes نفسها في موقف يتطلب منها إنتاج محتوى جديد للحفاظ على جمهورها. ولأنها احتفظت بفريق عملها المكون من 250 شخصًا طوال هذه العملية، تمكنت من توسيع نطاق المحتوى بسرعة، وسرعان ما وظفت 250 مطورًا إضافيًا للعبة Warframe . [ 15 ] كان لآراء المجتمع دور حاسم بالنسبة لشركة Digital Extremes في تطوير المحتوى الجديد والتحسينات. كان أحد التغييرات الرئيسية بعد الإصدار تحديثًا لنظام الحركة في اللعبة، بعنوان "Parkour 2.0"، والذي صدر في عام 2015. وقد لاحظت الشركة قبل ذلك أن اللاعبين يكتشفون طرقًا للتنقل السريع بين المستويات من خلال خدعة تُعرف باسم "التنقل السريع" باستخدام أسلحة وWarframes وترقيات محددة. على الرغم من أن Digital Extremes اعتبرت هذه الحركات مُخلّة بتوازن اللعبة، وفكرت في إزالة القدرات تمامًا، إلا أنها أدركت أن اللاعبين يُفضلون وجود حركات مميزة كهذه، ومن ثم ابتكرت نظام Parkour 2.0 الذي، مع الحد من مدى اتساع هذه الحركات، يدعم بشكل كامل نوع الحركات الشبيهة بحركات النينجا التي يرغب بها اللاعبون. [ 15 ] مثال آخر كان ميزة قصيرة الأمد سمحت للاعبين بإنفاق مبلغ زهيد من عملة البلاتينيوم المميزة داخل اللعبة للحصول على لون عشوائي يمكنهم استخدامه للتخصيص. وقد لاقت هذه الميزة استياءً من اللاعبين، إذ وجد البعض أن الحصول على اللون المطلوب يتطلب كمية كبيرة من البلاتينيوم. لذا، قامت شركة Digital Extremes بإزالة عنصر العشوائية هذا، وأضافت بدلاً منه وسائل لشراء خيارات التخصيص مباشرةً.
رأى الاستوديو أهمية إصدار محتوى جديد بانتظام للحفاظ على تدفق الدخل من اللعبة. [ 15 ] كما واجهوا مشكلة أن فهم جميع أنظمة Warframe يتطلب بعض الالتزام من اللاعب، وأن اللاعبين الذين شعروا أن الأمر يفوق طاقتهم سيتوقفون عن اللعب بعد بضع ساعات.
في عام 2014، استحوذت شركة الاستثمار الصينية "ليو" على شركة "ديجيتال إكستريمز" . [ 28 ] ومنذ ذلك الحين، توفر "ليو" التمويل اللازم لنمو "ديجيتال إكستريمز"، ولكن تأثيرها محدود على توجه مطوري لعبة "وار فريم" . [ 18 ]
يعتزم المطورون إبقاء اللعبة في حالة تجريبية إلى الأبد. [ 29 ]
سويتش، وأجهزة الجيل التاسع، واللعب عبر المنصات
أُعلن عن نسخة نينتندو سويتش في يوليو 2018، وقامت شركة بانيك بوتون بنقلها ، وصدرت في 20 نوفمبر 2018. [ 30 ] [ 31 ] تدعم نسخ وارفريم المختلفة حاليًا اللعب الكامل عبر منصات متعددة، مع إمكانية ربط الحسابات بأجهزة أخرى. [ 32 ] [ 33 ] تكريمًا لنسخة نينتندو سويتش، أضافت نينتندو شخصية لوتس وشكلها المُحسّن ناتاه إلى لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت كروح؛ واعتُبرت هذه الإضافة غريبة نظرًا لعدم وجود أي صلة تُذكر بين ديجيتال إكستريمز ونينتندو، ولأن وارفريم تقع خارج نطاق إشارات ماساهيرو ساكوراي إلى الألعاب. [ 34 ] [ 35 ]
في ديسمبر 2020، استحوذت شركة تينسنت الصينية على شركة لييو [ 28 ] في صفقة بلغت قيمتها 1.5 مليار دولار [36]، ما يعني أن شركة ديجيتال إكستريمز أصبحت الآن مملوكة لشركة تينسنت الصينية التي تمتلك أيضًا حصصًا في شركات إيبك غيمز، وأكتيفيجن بليزارد، ويوبيسوفت . وقد ظهرت أصوات قلق داخل مجتمع لعبة وارفريم إزاء عملية الاستحواذ واحتمالية تدخل تينسنت في استمرار اللعبة. أصدرت ديجيتال إكستريمز بيانًا [ 37 ] توضح فيه تفاصيل الصفقة وتداعياتها، مؤكدةً أن الملكية الجديدة لن تؤثر على اللعبة بأي شكل من الأشكال.
أعلنت شركة Digital Extremes أنها ستُصدر لعبة Warframe على أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X وSeries S عند إطلاقها في عام 2020. [ 38 ] وفي 15 فبراير 2024، أُعلن عن نسخة مُطوّرة من قِبل Blind Squirrel Games لنظام iOS ، وتم إصدارها بعد خمسة أيام في 20 فبراير من العام نفسه. [ 39 ] وفي أواخر ديسمبر 2024، أُعلن عن نسخة مُطوّرة لأجهزة Android [ 40 ] [ 41 ] ، وتم إطلاق النسخة التجريبية المغلقة في 28 نوفمبر 2025 [ 42 ] . أما النسخة المُطوّرة نفسها، فقد صدرت في 11 فبراير 2026 للاعبين الكنديين، وفي 18 فبراير 2026 لبقية العالم. [ 43 ]
التوسعات
منذ إطلاقها، دعمت شركة Digital Extremes لعبة Warframe من خلال التحديثات والتطويرات الرئيسية. وشملت هذه التحديثات تحسينات جذرية على أسلوب اللعب، مثل نظام القتال "Melee 2.0" الذي يمنح اللاعبين مجموعة أوسع من الحركات القتالية، بالإضافة إلى كواكب ومهام إضافية، وعناصر قصصية، وفعاليات موسمية ومحدودة المدة، وأنماط لعب جديدة، إلى جانب إضافة منتظمة لشخصيات Warframe وأسلحة ومعدات أخرى جديدة.
الحلم الثاني
في ديسمبر 2015، أصدرت شركة Digital Extremes أول مهمة قصة سينمائية للعبة Warframe بعنوان "الحلم الثاني". تضم هذه المهمة شخصيات بارزة من اللعبة، وتقدم فصيلًا جديدًا، وهم الكائنات الواعية المخيفة. والأهم من ذلك، أن "الحلم الثاني" بمثابة "صحوة" لطبيعة التينو الحقيقية، فهم ليسوا مجرد Warframe، بل "أكثر من بشر، لكنهم كانوا أطفالًا في يوم من الأيام، كأي طفل آخر". يمنح إكمال هذه المهمة إمكانية الوصول إلى آلية لعب جديدة تُسمى "التركيز"، وتسمح للاعب بدخول ساحة المعركة بشخصيته الحقيقية، مؤقتًا، من خلال "التسامي". خلال "التسامي"، يتم تعطيل Warframe مؤقتًا، ويدخل شكل طيفي من التينو ساحة المعركة، مستخدمًا إحدى قدرات التركيز الخمس، وذلك بناءً على مدرسة التركيز التي اختارها اللاعب خلال أحداث المهمة. [ 44 ]
الحرب الداخلية
في نوفمبر 2016، صدرت المهمة السينمائية الثانية للعبة Warframe بعنوان "الحرب في الداخل". تُرسل هذه المهمة اللاعب في مطاردة تيشين، سيد ومشرف المجلس، بعد أن شوهد وهو يُفتش بشكلٍ مُريب كبسولات التينو المُستيقظين حديثًا. يُؤدي تتبع تيشين عبر نظام أوريجين إلى اكتشاف قلعة كوفا، وهي كويكب ضخم تحت سيطرة غرينير، حيث تقيم ملكتا غرينير التوأم (اللتان تُعرفان حتى الآن كأسطورة فقط). يُكشف أن أصول الملكتين تعود إلى إمبراطورية أوروكن القديمة، ويُكشف أن تيشين جندي داكس، مما يعني أنه كان تحت إمرتهما نظرًا لأصلهما الأوروكني، وبالتالي اكتسب القدرة على استخدام صولجان كوفا. تُسبب الملكتان خللًا في الاتصال بين التينو وWarframe، مما يُجبر التينو على البحث عنهما بأنفسهم، ليكتشفوا تدريجيًا قواهما الفراغية. في ذروة المهمة، يفتح التينو قدرة النقل (التي تحل محل التسامي)، وهي قدرة تسمح له بالتجول بحرية تامة بعيدًا عن إطار الحرب الخاص به، وتُضعف ملكة غرينير القديمة، ولديه خيار قتلها أو "تركها تتعفن"، نظرًا لأن جميع أجساد غرينير تتحلل بمرور الوقت بسبب الاستنساخ المفرط. تُقدم هذه المهمة أيضًا نظامًا للتصنيف الأخلاقي في اللعبة، مع خيارات محتملة هي الشمس، والحياد، والقمر. لم يكن لهذا التصنيف أي تأثير على أسلوب اللعب حتى الآن، مما يجعل الغرض منه غير معروف. [ 45 ]
سهول إيدولون
أضاف تحديث للعبة في نوفمبر 2017، بعنوان "سهول إيدولون"، منطقة عالم مفتوح. تُعدّ السهول عالمًا شبه مفتوح، يُمكن الوصول إليه مبدئيًا عبر "مركز" يُدعى سيتوس، وهي مستوطنة على الأرض يسكنها شعب يُدعى الأوسترون، ثم مباشرةً عبر سفينة اللاعب. وكما تصفهم اللعبة، فإن الأوسترون هم "جماعة متماسكة من الباعة المتجولين والتجار". أضاف هذا التوسع أول تجربة عالم مفتوح للعبة Warframe ، وإمكانية اكتساب اللاعب سمعة لدى الأوسترون، وأنشطة جانبية كالصيد والتعدين، ونظام مكافآت يتألف من خمس مهمات متصاعدة الصعوبة، حيث يمكن للاعب اختيار أي مهمة يرغب بها بغض النظر عن إتمام المهمات السابقة، ومهمة جديدة بعنوان "يقظة سايا" تُكافئ اللاعب بمخطط Warframe Gara، وخيارات تخصيص إضافية لحيوانات التينو القتالية، الكوبرو (كلاب) والكافات (قطط/أوسيلوت)، وإمكانية استخدام التينو أنفسهم لسلاحهم المعياري المسمى "المضخم" (أو "أمب" اختصارًا)، بالإضافة إلى شفرة معيارية أخرى تُسمى "زاو". وأخيرًا، تُقدم "سهول إيدولون" سلسلة جديدة من معارك الزعماء: الإيدولون. تتطلب هذه العمالقة، ذات الأصل الواعي، عتادًا متطورًا للغاية، وفي معظم الحالات، العمل الجماعي لهزيمتها والحصول على مكافآت فريدة. [ 46 ] [ 47 ]
التضحية
أضاف تحديث للعبة في يونيو 2018، بعنوان "التضحية"، القصة السينمائية الثالثة. بعد أحداث مهمتي القصة السينمائية السابقتين في Warframe ، "الحلم الثاني" و"الحرب الداخلية"، تُرسل "التضحية" التينو في رحلة بحث عبر نظام أوريجين عن وارفريم مارق يُعرف باسم إكسكاليبور أومبرا. تُقدم هذه المهمة نظرة ثاقبة على ماضي أومبرا، وإمكانية ضمه إلى الترسانة بعد ذروة المهمة، ومعلومات عن أصول الوارفريمز أنفسهم، مُجيبةً على العديد من الأسئلة، ولكنها تُثير المزيد. كما تتضمن "التضحية" نظام المحاذاة الذي تم تقديمه في "الحرب الداخلية". [ 48 ] [ 49 ]
فورتونا
صدرت إضافة "فورتونا" على أجهزة الكمبيوتر في 8 نوفمبر 2018. يركز التحديث على مستعمرة فورتونا سولاريس لحجز الديون، والتي تُعد مركزًا لخريطة العالم المفتوح الثانية في اللعبة، وادي أورب. كان سكان فورتونا (المعروفون باسم سولاريس) مستعبدين من قبل كوربوس يُدعى نيف أنيو، الذي يستخدم أجهزة أوروكن قديمة كانت تُنتج كميات هائلة من سائل التبريد لمحطة العمل ومركز التجارة على كوكب الزهرة. تُوسّع هذه المنطقة المفاهيم التي طُرحت في سهول إيدولون، بالإضافة إلى أنشطة جديدة، وإمكانية الحصول على مركبة تشبه لوح التزلج الطائر تُعرف باسم كي-درايف. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] كما يُضيف هذا التحديث عناصر قابلة للتخصيص، مثل مسدس بلازما يُسمى "كيت غان"، ورفيق آلي يُسمى "موا".
سماء
تم الكشف عن تحديث "إمبيريان" خلال مؤتمر تينوكون 2018 في يوليو من ذلك العام، وصدر في 12 ديسمبر 2019. [ 54 ] أتاح التحديث للاعبين بناء مركبة "ريلجاك"، وهي مركبة فضائية قابلة للتطوير مستوحاة من لعبة "إف تي إل: فاستر ذان لايت" . سيتمكن اللاعبون من الحصول على شخصيات غير قابلة للعب لملء المركبة، وتخصيصها، وإضافة ترقيات إليها. يمكن استخدام "ريلجاك" في مهام فضائية أكبر، بما في ذلك المعارك الفضائية مع قوات العدو. بالإضافة إلى ذلك، كان من المخطط أن تتضمن اللعبة نظامًا مشابهًا لنظام "نيمسيس" في لعبة "ميدل إيرث: شادو أوف موردور" ، وأن تتميز بشخصيات زعماء يقاتلها اللاعب عدة مرات، حيث يغير الزعيم أسلحته وتكتيكاته بناءً على المعارك السابقة مع اللاعب. [ 55 ] صدر تحديث "إمبيريان" على 3 مراحل، [ 56 ] حيث صدرت المرحلة الأولى على نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة في 12 ديسمبر 2019. [ 57 ]
الدم القديم
تم إطلاق نظام العدو اللدود المخطط له في لعبة Warframe في 31 أكتوبر 2019، كجزء ثانٍ من تحديث Empyrean ، مع تأجيل إطلاق اللعبة على جهاز Nintendo Switch إلى 19 نوفمبر 2019. [ 58 ] كشف هذا التحديث عن العدو اللدود على أنه "Kuva Lich" - جندي عادي من جنود Grineer، تحول إلى جندي خارق من خلال حقنه بمورد غامض يُدعى Kuva. يُرسخ هذا العدو نفوذه على الكواكب في نظام Origin، ويُكوّن أتباعًا من "Thralls" الذين يمكن هزيمتهم للحصول على تلميحات حول كيفية هزيمة Lich نهائيًا، ويسرق موارد اللاعب إذا أنهى مهمة في أراضي Lich، ويتمتع بشخصيات وأسلحة ومظاهر فريدة، بالإضافة إلى أسماء ونقاط ضعف ومقاومات ومناعات تُولّد بشكل شبه عشوائي ضد أنواع مختلفة من الضرر. يمكن توليد Lich في المهمات ضد فصيل Grineer من خلال تنفيذ عملية إعدام على عدو خاص يُدعى "Kuva Larvling". تُنفَّذ عمليات الإعدام هذه باستخدام سلاح خاص جديد يُدعى "بارازون" - وهو عبارة عن نصل صغير مُثبَّت بحبل على معصم "وارفريم". يُستخدم "بارازون" أيضًا لإعدام الأتباع وأعداء مُحدَّدين، في لعبة الاختراق المصغرة ، ويظهر بصريًا في بعض المشاهد السينمائية. كما قدّمت إضافة "الدم القديم" شخصية "غريندل"، "وارفريم" رقم 42 في اللعبة، مع سلاحه المميز. وتم تعديل شخصيتين سابقتين من "وارفريم"، وهما "فوبان" و"إمبر"، لتحسين أدائهما في الوضع الحالي للعبة. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق نظام "القتال اليدوي 3.0" الخاص باللعبة.
مراجعة Warframe
صدرت تحديثات Warframe Revised، وهي تحديثات رئيسية لتحسين تجربة اللعب، في 20 مايو 2020. ورغم أنها لم تُضف أي محتوى جديد، إلا أنها ساهمت في تحسين أسلوب اللعب الحالي من خلال تعديل جوانب رئيسية، مثل نظام Kuva Lich الذي تم تحسين سرعة التقدم فيه، والسماح للاعبين بمعاينة السلاح الذي سيظهر به Lich الخاص بهم، مما يُتيح لهم اتخاذ قرار مدروس بشأن إنشاء Lich من عدمه، بالإضافة إلى إصلاح جزء كبير من الأخطاء والمشاكل المتعلقة بأسلوب لعب Railjack. كما تم تعديل صحة اللاعب بحيث لا يتعرض اللاعبون لضرر متزايد من أنواع معينة من الضرر، ويتمتعون بفترة وجيزة من المناعة عند نفاذ دروعهم. ومن أبرز جوانب التحديث إزالة نظام الضرر الذاتي المتفجر المثير للجدل في Warframe ، واستبداله بآلية ترنح مؤقتة تعتمد على مدى قرب اللاعب من الانفجارات. كان الضرر الذاتي سيئ السمعة بسبب ميله إلى قتل اللاعبين على الفور دون سابق إنذار لأنه كان يعتمد على ضرر أسلحة اللاعب، والذي كان في جميع الحالات تقريبًا مرتفعًا للغاية، وهي مشكلة تفاقمت عند دمجها مع الطبيعة الضيقة لمجموعات البلاطات التي يتم إنشاؤها إجرائيًا في اللعبة.
قلب ديموس
أُعلن عن التحديث الثالث للعبة Warframe ، الذي يُضيف عالمًا مفتوحًا، عبر قناة اللعبة الرسمية على يوتيوب في 20 يوليو 2020، وصدر في 25 أغسطس 2020 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 4، وإكس بوكس ون، وفي 27 أغسطس 2020 لجهاز نينتندو سويتش. [ 59 ] [ 60 ] يُعد هذا التحديث أول إضافة للعبة تُصدر في وقت واحد على منصات متعددة. يُضيف التحديث ديموس ، أحد قمري المريخ ، كموقع جديد قابل للعب ضمن المجموعة الشمسية للعبة . يضم ديموس منطقة كامبيون دريفت، وهي منطقة عالم مفتوح مُصابة، أصغر حجمًا من المنطقتين الأخريين، لكنها تتميز بأنفاق تحت الأرض يتم إنشاؤها تلقائيًا . على غرار تحديثي "فورتونا" و"سهول إيدولون"، تضم ديموس أيضًا مركزًا اجتماعيًا يُدعى نيكراليسك، وهو موطن عائلة إنتراتي، وهي عائلة من عصر أوروكن اشتهرت بابتكار أولى التقنيات القادرة على تسخير قوة الفراغ. إلى جانب ديموس، تم تقديم نظام هيلمينث، الذي يتيح للاعبين إمكانية "دمج" قدرات جديدة في وارفريم، بما في ذلك قدرات من وارفريم أخرى. بالإضافة إلى ذلك، قدم قلب ديموس نيكراميكس إلى اللعبة، وهي بدلات ميكانيكية يبنيها اللاعب ويتحكم بها، وتتميز بقدراتها الفريدة. أخيرًا، جلب هذا التوسع بعض التحسينات لتجربة اللاعب الجديد، والتي تتكون أساسًا من برنامج تعليمي مُعاد تصميمه يتضمن فيلمًا تمهيديًا سينمائيًا جديدًا من إخراج دان تراختنبرغ ، والذي عُرض لأول مرة في تينوكون 2019. أُنتج الفيلم بواسطة ديجيك بيكتشرز باستخدام مزيج من تقنية التقاط الحركة والرسوم المتحركة الحاسوبية . [ 61 ] [ 62 ]
ديموس أركانا
صدرت توسعة ديموس للعبة وارفريم في 19 نوفمبر 2020 لأجهزة الكمبيوتر. أضافت التوسعة أسلحة جديدة وشخصية نكراميك جديدة تُدعى "بوني ويدو". كان من المقرر أيضًا إصدارها مع لافوس، وهو وارفريم كيميائي، لكن تم تأجيل ذلك بسبب جائحة كوفيد-19 . كما أضافت التوسعة العديد من التحسينات على تجربة اللعب وخيارات إعدادات جديدة.
صدرت توسعة ديموس الثانية للعبة Warframe في 18 ديسمبر 2020 لأجهزة الكمبيوتر، ثم في 21 يناير 2021 لأجهزة الألعاب المنزلية. كانت هذه التوسعة حدثًا استمر شهرًا كاملًا عقب انتصار التينو وهزيمة السنتيانت في عملية: الرمح القرمزي، إيرا. تراجع السنتيانت واختبأوا. وهكذا بدأ الغزو الثاني للسنتيانت في نظام أوريجين، وعادت وحدات أورفيكس السنتيانت. هذه المرة، تم تدريبها على اختراق الوارفريمز باستخدام نبضات مُسلحة مصممة بذكاء لتعطيلها، مما جعل النيكراميكس الخيار الأخير للتينو.
أثناء العملية، تُرسل ناتاه رسائل إلى التينو، كاشفةً أنها هي من علّمت الأورفيكس كيفية تعطيل الوارفريمز. رسائلها حول نشر سلسلة الأورفيكس، والتي تحتوي على حرف متبوع برقم، تكشف عن رمز ناتج عن ترتيب الأرقام، وهو: " أنا أموت ".
سيحتوي متجر "الأب في نيكراليسك على ديموس" على مكان يمكن للاعبين فيه إنفاق خلايا الطور التي ربحوها، بما في ذلك إطار حرب جديد تمامًا، وخوذته، وسلاحه، وتعديلات نيكراميك جديدة، ومستحضرات تجميل، وعناصر أخرى.
كوربوس بروكسيما
صدرت توسعة كوربوس بروكسيما في 19 مارس 2021. هدفت هذه التوسعة إلى تبسيط نظام ريلجاك في اللعبة، وذلك بتسهيل الحصول على سفينة بمكونات أقل، والاستغناء عن الحاجة إلى دوجو العشيرة، وإمكانية شراء ريلجاك كاملة من متاجر اللعبة. كما تضمنت مهام ريلجاك إضافية عبر قطاعات/كواكب جديدة. ويمكن للاعبين أيضًا تجنيد أفراد طاقم لريلجاك لتشغيل مدافع السفينة أو صيانتها أثناء غياب اللاعب، بالإضافة إلى تدريبهم على مهام محددة وتزويدهم بأسلحتهم. أُضيفت ثلاث مناطق بروكسيما جديدة إلى نظام ريلجاك: نبتون، وبلوتو، وفينوس بروكسيما. [ 63 ]
أخوات بارفوس
صدرت إضافة "أخوات بارفوس" في 6 يوليو 2021، مُقدّمةً شخصيات "أخوات بارفوس" التي تحمل الاسم نفسه، وهنّ نظيرات "كوربوس" لـ"غرينير كوفا ليتش"، ويؤدين وظائف مشابهة. أخوات بارفوس عضوات في مجلس إدارة بارفوس غرانوم، مُنِحنَ قوىً خارقةً للخلود، يجب كسرها بنفس طريقة كسر "كوفا ليتش". الأخوات مُسلّحات بنسخ مُطوّرة من أسلحة "كوربوس" القياسية، ويُرافقهنّ كلب آلي يُعادل "كوفا ثرال". كما أدخلت الإضافة بعض التغييرات على طريقة قتال اللاعب لـ"ليتش" أو "أخته"، حيث يفرّ العدو إلى إحدى مناطق "بروكسيما" عند اكتمال تسلسل "القداس الجنائزي"، مما يُلزم اللاعب بمواجهته في تسلسل "ريلجاك" قصير قبل الصعود إلى سفينته للمواجهة النهائية. كما قدمت التوسعة أيضًا Warframe Yareli رقم 47، والذي يتميز بطابع مائي، بالإضافة إلى تعديلات "Galvanised" الخاصة للأسلحة بعيدة المدى بسبب شكاوى اللاعبين من أنها لم تكن تؤدي أداءً جيدًا مثل نظيراتها في القتال القريب في المحتوى عالي المستوى.
الحرب الجديدة
صدرت توسعة "الحرب الجديدة" في 15 ديسمبر 2021. وتأتي مهمة "الحرب الجديدة" بعد مهمتي "التضحية" و"مقدمة للحرب الجديدة". يشنّ بالاس، برفقة إيرا ابن هونهاو، حربًا على نظام أوريجين بأكمله، مما يدفع الأعداء السابقين إلى التحالف ضد تهديد خطير، لكن كل شيء يضيع بعد أن ينجح السنتيانتس في إسقاط التحالف. تولد إمبراطورية جديدة تُدعى نارمر، ويصبح نفوذها بالغًا. يجب على أورديس، الذي أصبح الآن برفقة حليف يُعرف باسم دريفتر، العثور على المشغل والقضاء على بالاس نهائيًا. ستثير هذه المهمة المزيد من التساؤلات حول فلسفة الزمن، بالإضافة إلى الإجابة عن سبب دين المشغل لـ"الرجل في الجدار". يتطلب لعب "الحرب الجديدة" الحصول على ريلجاك ونيكراميك، بالإضافة إلى إكمال بعض المهام السابقة. [ 64 ]
ملائكة زاريمان
صدرت توسعة "ملائكة زاريمان" في 27 أبريل 2022. واستكمالاً لموضوع المفارقات الزمنية، تعود سفينة زاريمان إلى نظام أوريجين. السفينة، التي كان يُعتقد سابقًا أنها دُمرت، أصبحت الآن مسكونة بكائنات فراغية شبحية، من بينها "ملائكة"، وهي كائنات فراغية عملاقة تشبه البشر. كما يُجري هذا التحديث تغييرات جذرية على العديد من فئات الأعداء الأساسية، ولا سيما أعداء إكسيموس، مما يجعلهم أكثر مقاومة للضرر وأكثر خطورة بشكل عام، ويُغير نظام التركيز وأسلوب لعب المشغل بشكل كبير لدمجهما بشكل أفضل مع أسلوب لعب وارفريم العام. يُكلف طاقم زاريمان المُعاد إحياؤه التينو بحماية السفينة من اجتياح الكائنات الفراغية والغزاة الخارجيين (قوات كوربوس وغرينير) مع مساعدتهم في استعادة ذكرياتهم عن تدمير سفينة زاريمان الأصلية. كما قدم هذا التحديث أيضًا Warframe Gyre التاسع والأربعين، بالإضافة إلى فئة فريدة من الأسلحة المتحولة تُعرف باسم أسلحة "Incarnon"، إلى جانب أشكال تجميلية فريدة من نوعها تُسمى "Voidshell" لـ Warframes، مما يسمح للاعبين باختيار مواد مختلفة لإضافة طبقة إضافية من التخصيص.
كاسر الحجاب
صدرت توسعة "كاسر الحجاب" في 7 سبتمبر 2022. وتشهد هذه التوسعة عودة الجندي غرينير كاهل-175، الذي كان متاحًا للعب به سابقًا خلال مهمة "الحرب الجديدة". بعد تحرره من سيطرة نارمر، برز كاهل، بمساعدة ابنته إنتراتي والتينو، كبطل جديد لنظام أوريجين، عازمًا على "كسر نارمر" بتحرير أسراها، وتعطيل عملياتها، وتدمير جيوشها. يمكن اللعب بشخصية كاهل خلال مهمات "كسر نارمر" الأسبوعية، وتتميز بأسلوب لعب تقليدي يعتمد على التغطية والتصويب ، على عكس الحركة السريعة والباركور التي يتميز بها التينو. كما تقدم التوسعة "حامية كاهل"، وهو معسكر على الأرض أسسه كاهل ليكون قاعدة عمليات ومستوطنة للأسرى الذين يتم تحريرهم خلال مهماته. هنا، يمكن للاعب تخصيص كاهل بألوان ومواد وقطع دروع متنوعة، بالإضافة إلى شراء عناصر مقابل "المخزون"، وهي عملة تجارية تُجمع من إكمال التحديات خلال مهمات "كسر نارمر". يُقدّم تحديث Veilbreaker أيضًا مهمات Archon Hunts، وهي مهمات مليئة بالتحديات حيث يتعين على اللاعبين مطاردة وهزيمة Archons، وهي مخلوقات هجينة ضخمة من Sentient وWarframe تم إنشاؤها خلال الحرب القديمة، والتي سبق مواجهتها كزعماء خلال مهمة الحرب الجديدة. كما أدخل تحديث Veilbreaker العديد من التحسينات على تجربة اللعب لبعض وظائف اللعبة، وقدّم Warframe الخمسين، Styanax المستوحى من Spartan، ووزّعه مجانًا لفترة محدودة بين 7 و21 سبتمبر احتفالًا بهذا الإنجاز.
مفارقة دوفيري
صدرت توسعة "مفارقة دوفيري" في 26 أبريل 2023. وتُفصّل هذه التوسعة أصول "المتجول" - وهو نسخة بالغة من "تينو/المشغل" تتسم بمفارقة زمنية - والذي ظهر لأول مرة خلال "الحرب الجديدة". قدّم هذا التحديث بيئة جديدة، دوفيري، بالإضافة إلى ثلاثة أنماط لعب خاصة بها. تتميز دوفيري بأسلوب لعب شبيه بألعاب "روجلايك" ، حيث يتعين على اللاعبين اختيار "وارفريم" وأسلحة من مجموعة خيارات عشوائية، كما أن ترقيات "المراسيم" محدودة بالجولة التي جُمعت فيها، مع توفر ترقيات دائمة بعد اللعب لفترات طويلة. في دوفيري، يقتصر اللاعب في الغالب على استخدام "المتجول"، مع توفر "الوارفريم" بترقيات معينة وفي موقع يُسمى "القبو". يشبه أسلوب لعب "المتجول" أسلوب "الحرب الجديدة"، مع إضافة القدرة على استدعاء "كايث"، وهو مخلوق يشبه الحصان ، ويد إرشادية لكشف الأهداف القريبة، بالإضافة إلى استخدام أحد ستة أسلحة قتالية يدوية. يُمنح اللاعب فرصة عيش قصة أحد رجال الحاشية الخمسة في مملكة دوفيري، وإكمال ستة أهداف رئيسية بينما يفقد رجل الحاشية تدريجيًا السيطرة على مشاعره. بعد إتمام هذه الأهداف، يتحول رجل الحاشية ومشاعره الجامحة إلى تنين، يجب على اللاعب هزيمته وتهدئته. يتيح نمط اللعب الرئيسي، "تجربة دوفيري"، للاعب خوض القصة وإكمال الأهداف الجانبية، بينما يستثني نمط اللعب "القصة المنفردة" هذه الأهداف الجانبية، مما يسمح للاعب بالتركيز على القصة. في نمط اللعب الثالث، "الحلبة"، يقاتل اللاعب بشخصية وارفريم ضد موجات من الأعداء في القبو، مقابل مكافآت فريدة مثل أجزاء وارفريم أو ترقيات إنكارنون للأسلحة الموجودة. كما تضم دوفيري شظايا مفقودة تحكي عن تاريخ دوفيري، بالإضافة إلى بائع، أكريثيس، يبيع موارد نظام أوريجين وترقيات وزينة وغيرها مقابل موارد موجودة في أنحاء العالم. يتغير مظهر دوفيري وسلوكه وقصته المميزة وحاشيته كل ساعتين بترتيب الفرح والغضب والحسد والحزن والخوف .
همسات في الجدران
صدرت توسعة "همسات في الجدران" في 12 ديسمبر 2023. تستكشف التوسعة التهديد المتصاعد لكيان كوني غامض يُدعى "الرجل في الجدار"، والأساليب التي اتبعها عالم الأوروكين، ألبريشت إنتراتي، لإخضاعه. أضاف التحديث فصيلًا جديدًا من الأعداء إلى اللعبة، وهو "الهمس"، بالإضافة إلى زعيم ضمن هذا الفصيل يُدعى "المُجزأ". كما أضاف التحديث أنماط لعب جديدة متعددة، منها "الخيمياء"، حيث يستخدم اللاعبون العناصر التي يجمعونها من الأعداء المهزومين لتشغيل بوتقة، و"خلايا الشبكة"، وهو نمط لعب بمستويات أعداء أعلى بكثير، حيث يُكلف اللاعبون بقتل الأعداء داخل منطقة صغيرة. تُكافئ هذه الأنواع من المهام اللاعبين بالعديد من التعديلات الجديدة لأسلحتهم اليدوية. مع إصدار التحديث، بدأ توفير ميزة الحفظ عبر المنصات المختلفة تدريجيًا لمجموعات مختلفة من اللاعبين، وأصبحت متاحة بالكامل لجميع اللاعبين اعتبارًا من 17 يناير 2024.
ظلال اليشم
صدرت توسعة "ظلال اليشم" في يونيو 2024 مع مهمة سينمائية جديدة، تركز على "المطارد"، وهو عدو من فئة "القاتل" كان بمثابة خصم ثانوي للتينو ومنفذ أوامر هونهاو. وقد بسّط هذا التحديث نظام الضرر بشكل كبير. فبدلاً من امتلاك كل وحدة من وحدات العدو نقاط قوة وضعف فريدة منفصلة عن فصيلها، أصبحت جميع الوحدات في الفصيل الواحد تشترك في نفس نقاط الضعف. كما تم تعديل قيم دروع الأعداء، فقبل التحديث، كانت دروع الأعداء قادرة على امتصاص معظم الضرر الوارد، مما كان يستلزم التركيز على إزالة دروع العدو بالكامل (المعروفة أيضًا باسم "تجريد الدروع"). بعد التحديث، أصبحت دروع الأعداء ذات حد أقصى ثابت يبلغ 90% لمقاومة الضرر، ولن تزداد في مهمات "المسار الفولاذي"، مما يسمح بتجريد الدروع جزئيًا (إزالة جزء فقط من دروع العدو) ليكون أكثر فعالية. كما تم تعديل بعض تأثيرات الحالة لزيادة فعاليتها الإجمالية.
آكلي اللوتس
تم إصدار توسعة Lotus Eaters في أغسطس 2024، وهي في الأساس مقدمة للعبة 1999.
كومي والأقدار الخمسة
كان تحديث Koumei & The Five Fates هو تحديث تم إصداره في 2 أكتوبر 2024. وكان له طابع ياباني وتضمن Warframe جديدًا ذا طابع حظ، Koumei، بالإضافة إلى تحسينات في جودة الحياة.
1999
صدرت إضافة عام 1999، والتي تحمل أيضًا اسم "Warframe: 1999"، في 13 ديسمبر 2024. تدور أحداثها حول تاريخ بديل لعام 1999 و"البروتوفريمات" - وهي شخصيات تُعتبر أسلافًا لبعض "الوارفريمات" الحالية. يبدأ اللاعبون بلعب دور آرثر نايتنجيل، "البروتوفريم" الخاص بإكسكاليبور، خلال أحداث ليلة رأس السنة 1999 في هولفانيا، المدينة المُهددة بتفشي فيروس واحتلال شبه عسكري. بعد ذلك، يتحكم اللاعبون بشخصية "دريفتر" وينضمون إلى "ذا هيكس"، وهي مجموعة من "البروتوفريمات" بقيادة آرثر، في محاولتهم للعثور على ألبريشت إنتراتي في هولفانيا ومواجهة "الرجل في الجدار".
تيكروت إنكور
تم إصدار توسعة Techrot Encore في 19 مارس 2025. وهي تقدم أربعة Protoframes جديدة، و Technocyte Coda، وهو النظير المصاب لـ Kuva Lich الخاص بـ Grineer و Sisters of Parvos الخاص بـ Corpus - استنادًا إلى أعضاء فرقة الفتيان الخيالية "On-Lyne".
السلام القديم
صدرت توسعة "السلام القديم" في 10 ديسمبر 2025، مضيفةً مهمة سينمائية جديدة، حيث يستكشف اللاعبون ذكريات التينو المنسية منذ زمن طويل عن نظام تاو البعيد، بصفتهم طلابًا في أكاديمية تاورون وجنودًا أطفالًا في الحرب القديمة. يُقدّم التحديث وارفريم جديدًا مستوحى من الشيطان ، يُدعى أوريل، وثلاثة بروتوفريمات جديدة، ونظام مدارس فوكس موسع، ونظام ألقاب هونوريا التجميلية، ونماذج مُعاد تصميمها للمشغلين والمتجولين. تم تقديم نمطين جديدين للعبة: "ديسينديا"، حيث ينزل اللاعبون من برج ويقاتلون العديد من الأعداء ويكشفون ذكريات روث، وهو النموذج الأولي لأوروكين الخاص بأوريل، و"تمرد بيريتا"، حيث يعيش اللاعبون ذكريات تينو عن ساحة المعركة في الحرب القديمة ويكملون الأهداف في غضون فترة زمنية محددة حتى يُجبروا على قتال أحد الزعماء الثلاثة، وهم: هونهولوس، وهو ميكا سينتيانت عملاق ، أو داكتوليست، وهو سينتيانت ضائع في العقل الجمعي، أو "برايم فانغارد"، وهي وارفريمز مسروقة استولت عليها فصيلة الأناركيين الانفصاليين. [ 65 ]
مصور الظلال
صدرت إضافة Shadowgrapher في 25 مارس 2026. أضافت هذه الإضافة شخصية Follie، وهي Warframe جديدة مستوحاة من الرسم بالحبر، بالإضافة إلى نمط لعب جديد بعنوان Follie's Hunt. في هذا النمط، يدخل اللاعبون إلى حطام Vesper Relay، وهو بناء ضخم من صنع Tenno دمرته فصيلة Grineer خلال حدث Operation: Eyes of Blight في عام 2014، ويجمعون الطلاء لإكمال ثلاث لوحات فنية بينما يطاردهم مستنسخون معادون من Follie.
ظلال اليشم: الأبراج
صدرت توسعة "ظلال اليشم: الأبراج" في 17 يونيو 2026، مُقدمةً مهمة سينمائية جديدة تُعدّ تكملةً لتوسعة "ظلال اليشم" الصادرة عام 2024. تستكشف هذه التوسعة تعقيدات الأبوة وتستغل مفهوم الخلود ، حيث يدخل طفل ستالكر، الذي يظهر على هيئة اثنين من وارفريم البالغين من مستقبلين بعيدين منفصلين، يُدعى كل منهما سيريوس وأوريون، إلى الخط الزمني الحالي بحثًا عن ستالكر. وينضم إليهما المرشدان المحاربان ريوكو وفينا. تمت إضافة سيريوس وأوريون إلى اللعبة معًا كوارفريم قابلين للعب في وقت واحد، مستوحيين من الأبراج، بينما تمت إضافة ريوكو وفينا كأحدث بروتوفريم لأش وجارودا، على التوالي. كما تم تقديم محتوى جديد لنمط ريلجاك وتحديث لوارفريم نيدوس بالتزامن مع التحديث. [ 66 ]
نصل نارين الجليدي
توسعة Iceblade of Narin هي توسعة قادمة من المقرر إصدارها في خريف عام 2026. [ 67 ]
تاو
توسعة تاو هي توسعة قادمة من المقرر إصدارها في أواخر عام 2026. ومن المقرر أن تقدم مهمة سينمائية جديدة، تستكشف النظام الكوكبي لتاو. [ 68 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| NS | جهاز كمبيوتر | بلاي ستيشن 4 | بلاي ستيشن 5 | إكس بوكس ون | |
| ميتاكريتيك | 86/100 [ 69 ] | 69/100 [ 70 ] | 64/100 [ 71 ] | 85/100 [ 72 ] | 62/100 [ 73 ] |
| منشور | نتيجة | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| NS | جهاز كمبيوتر | بلاي ستيشن 4 | بلاي ستيشن 5 | إكس بوكس ون | |
| ديستروكتويد | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 6/10 [ 74 ] |
| حافة | غير متوفر | غير متوفر | 5/10 [ 75 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| يورو غيمر | غير متوفر | غير متوفر | 4/10 [ 76 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| جيم إنفورمر | غير متوفر | غير متوفر | 7.75/10 [ 77 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| ثورة الألعاب | غير متوفر | غير متوفر | 3.5/5 [ 78 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| جيم سبوت | غير متوفر | 6/10 [ 79 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر |
| مقاطع دعائية للألعاب | غير متوفر | غير متوفر | 6/10 [ 80 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| جيم زون | غير متوفر | غير متوفر | 8.5/10 [ 81 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| IGN | 8.6/10 [ 82 ] | 7/10 [ 23 ] | 7.5/10 [ 83 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة | غير متوفر | غير متوفر | 7/10 [ 84 ] | غير متوفر | غير متوفر |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (المملكة المتحدة) | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر | 7/10 [ 85 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | غير متوفر | 86% [ 86 ] | غير متوفر | غير متوفر | غير متوفر |
| مضلع | غير متوفر | غير متوفر | 5/10 [ 87 ] | غير متوفر | غير متوفر |
عند إصدارها، تلقت لعبة Warframe تقييمات "متباينة أو متوسطة" على أجهزة PlayStation 4 وXbox One والحاسوب الشخصي، بينما حظيت نسختا Nintendo Switch وPlayStation 5 بتقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع التقييمات . [ 70 ] [ 71 ] [ 73 ] [ 69 ] قال مايك سبليتشتا من موقع GameZone عن نسخة PlayStation 4: "إذا كنت تستمتع بالفعل بألعاب مثل Monster Hunter التي تتطلب منك جمع العناصر لصنع عناصر أفضل، فإن Warframe تتبع نفس النهج، ولكن مع نظام قتال أكثر إثارة وسرعة." [ 81 ] ومع ذلك، في عام 2018، ذكر موقع PC Gamer أن "تطور Warframe لا يشبه نبتة مُعتنى بها جيدًا، بل هو أشبه بتجربة علمية غريبة. أنظمة اللعبة مُدمجة بشكل عشوائي بطرق غير متناسقة أحيانًا، ولكنها مع ذلك تتمتع بسحر خاص." [ 86 ]
تُعدّ هذه اللعبة من أكثر الألعاب رواجًا على منصة ستيم . [ 88 ] تُعزي شركة ديجيتال إكستريمز نجاحها إلى كونها لعبة مجانية . وتصفها الشركة بأنها "نجاحٌ غير متوقع"، إذ استطاعت اللعبة استقطاب عدد كبير من اللاعبين والحفاظ عليهم دون لفت انتباه كبير من الآخرين. [ 89 ] تجاوز عدد لاعبي اللعبة 26 مليون لاعب منذ إطلاقها بحلول أبريل 2016، [ 13 ] وبحلول مارس 2018، أي بعد خمس سنوات من إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة، وصل عدد اللاعبين إلى 38 مليونًا. [ 90 ] وبلغ عدد لاعبي اللعبة قرابة 50 مليونًا بحلول الذكرى السنوية السادسة لإطلاقها. [ 91 ] في يوليو 2016، أطلقت ديجيتال إكستريمز أول مؤتمر لها مخصص للعبة وارفريم ، "تينوكون"، في مدينة لندن، أونتاريو ، والذي استقطب 1000 لاعب، حيث أعلنت الشركة عن أخبار حول الميزات والتحديثات القادمة للعبة. [ 92 ] ومنذ ذلك الحين، تُقيم ديجيتال إكستريمز هذا الحدث سنويًا.
رُشِّحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة مستمرة" في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2017 ، [ 93 ] وفازت بجائزة اختيار الجمهور عن فئة "الحركة" في حفل توزيع جوائز ويبي لعام 2018. [ 94 ] كما رُشِّحت لجائزة "ما زلت ألعب" في حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك لعام 2018 ، [ 95 ] [ 96 ] ولجائزتي "أفضل لعبة إطلاق نار مفضلة لدى الجمهور" و"أفضل إصدار خريفي مفضل لدى الجمهور" مع لعبة فورتونا في حفل توزيع جوائز اختيار اللاعبين . [ 97 ] وفي حفل توزيع جوائز ويبي لعام 2019 ، فازت اللعبة مجددًا بجائزتي اختيار الجمهور عن فئتي "لعبة الحركة" و"أفضل تصميم صوتي". [ 98 ] ورُشِّحت لجائزة "أفضل إضافة للعبة" مع لعبة إمبيريان ، ولجائزة "ما زلت ألعب" في حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك لعام 2019. [ 99 ]
في عام 2025، تم ترشيح لعبة Warframe مرة أخرى لجائزة "Still Playing". [ 100 ]
ملحوظات
- ↑ نسخة iOS من تطوير Blind Squirrel Games
مراجع
- ↑ "Warframe" . Warframe . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2026 .
- ↑ رينولدز، أولي (1 أكتوبر 2025). "فيديو: إليكم نظرة أولى على لعبة Warframe وهي تعمل على جهاز Switch 2" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2025 .
- ↑ "لعبة Warframe تضيف ميزة الحفظ المشترك مع تحديث قصة Whispers In The Walls" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2024 .
- ↑ "لعبة Warframe تضم ما يقارب 50 مليون لاعب مسجل" . PCGamesN . 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2020 .
- 1 2 مارشال، كاس (2 أكتوبر 2019). "التحول الكبير الذي طرأ على لعبة Warframe منذ سنوات يُعدّ من أفضل لحظات ألعاب الفيديو (التي لا يتحدث عنها أحد)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
- ↑ "دليل اجتياز خريطة النجوم في لعبة Warframe" . موقع The Gamers Mind . 1 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2021 .
- ↑ "عملية Warframe القادمة تستبدل الرسومات السلكية بمعارك ميكانيكية ضخمة" . PCGamesN . ١٧ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٠ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٩ فبراير ٢٠٢١ .
- ↑ "ملاحظات تصحيح Duviri Paradox" . سول فريم . 26 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2026 .
- ↑ "التحسين الغامض" . Digital Extremes . تم الاسترجاع في 29 مارس 2026 .
- ↑ "Valence Fusion" . Digital Extremes . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 نوكليب (19 مارس 2018). "فيلم وثائقي عن وارفريم (الجزء الأول) - قصة ديجيتال إكستريمز" . يوتيوب . شركة ألفابت. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2018 .
- 1 2 3 كوتشيرا، بن (2 يناير 2018). "كيف بنت لعبة وارفريم اقتصادًا أخلاقيًا للعب المجاني" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 ماركس، توم (15 يوليو 2016). "قصة Warframe: كيف وجدت لعبة لم يرغب أي ناشر في أن تصل إلى 26 مليون لاعب" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كليبيك، باتريك (19 فبراير 2013). "إغلاق الجرح النفسي لشركة ديجيتال إكستريمز" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 نوكليب (21 مارس 2018). "فيلم وثائقي عن وارفريم (الجزء الثاني) - قصة وارفريم" . يوتيوب . شركة ألفابت. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2018 .
- ↑ ديجيتال إكستريمز (11 مايو 2012). "محتوى القطاع المظلم الأصلي" . يوتيوب . شركة ألفابت. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2016 .
- ↑ موريس، كريس (8 أبريل 2004). "إكس بوكس 2 وبلاي ستيشن 3: نظرة خاطفة" . سي إن إن . وارنر ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2018 .
- ١ ٢ ٣ بارتون، سيث (١٣ يوليو ٢٠١٨). "لم يتوقع أحد نجاح لعبة Warframe، ولكن بعد خمس سنوات، أصبحت اللعبة في ازدياد مستمر" . MCV . تم الاطلاع عليه في ٢٣ يوليو ٢٠١٨ .
- ↑ أعلنت شركة Sumo Digital عن مشاركتها في تحديث محتوى لعبة Warframe بعنوان Koumei & the Five Fates . Sumo Digital . 9 أكتوبر 2024. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2025 .
- ^ "Warframe: التحديث 40: عقل فاليس" . الحرب . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2025 .
- ↑ «بيان صحفي: الإعلان عن لعبة Warframe!» . Warframe . Digital Extremes. 25 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2013 .
- ↑ "مرحباً بكم في النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Warframe" . Warframe . Digital Extremes. 21 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2013 .
- 1 2 روري، ماثيو (3 أبريل 2013). "مراجعة لعبة Warframe (للحاسوب الشخصي)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ موريارتي، كولين (5 يونيو 2011). "لعبة إطلاق النار المجانية Warframe قادمة إلى PS4" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2013 .
- ↑ "Warframe" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ "Warframe [ PS4 ] " . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ "Warframe [ Xbox One ] " . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- 1 2 بورشيس، روبرت (11 يوليو 2016). "شركة ليو الصينية للحوم الدجاج تستحوذ على شركة سبلاش دامج" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2016 .
- ↑ غوثري، إم جيه (10 يوليو 2018). "مؤتمر تينوكون 2018: لماذا لن يتم إطلاق لعبة وارفريم أبدًا (ولماذا لا يهم ذلك)" . موقع Massively Overpowered . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2021 .
- ↑ غود، أوين س. (7 يوليو 2018). "لعبة Warframe قادمة قريبًا إلى Nintendo Switch" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2018 .
- ↑ كيم، مات (13 سبتمبر 2018). "تأكيد موعد إصدار لعبة Warframe لجهاز Nintendo Switch" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2018 .
- ↑ غاتش، إيثان (16 نوفمبر 2018). "سيتمكن لاعبو Warframe من نسخ حساباتهم على الكمبيوتر إلى Switch" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2018 .
- ↑ ميسنر، ستيفن (17 يوليو 2021). "لعبة Warframe ستحصل على ميزة اللعب المشترك وحفظ التقدم عبر جميع المنصات، وستصدر على الهواتف المحمولة" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
- ↑ مارشال، كاس (26 فبراير 2020). "لم أعد أستوعب ما يخبئه المستقبل للعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2025 .
- ↑ "Warframe: Lotus Spirit in Super Smash Bros. Ultimate" . Warframe . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2025 .
- ↑ ستانتون، ريتش (23 ديسمبر 2020). "استحوذت شركة تينسنت على شركة ديجيتال إكستريمز، مطورة لعبة وارفريم، بالإضافة إلى العديد من الاستوديوهات الأخرى" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
- ↑ "ديجيتال إكستريمز - ديجيتال إكستريمز تتعاون مع تينسنت" . وارفريم . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (26 مارس 2020). "لعبة Warframe قادمة إلى PS5 وXbox Series X، مع استمرار نمو اللعبة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
- ↑ "حمّل الآن على نظام iOS!" . Warframe . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2024 .
- ↑ "التسجيل المسبق مفتوح الآن!" . Warframe . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2024. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2024 .
- ↑ "Warframe: Mobile | Blind Squirrel Entertainment, Inc" . Blind Squirrel Entertainment . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2025 .
- ↑ "Warframe: Warframe Android Closed Beta Live Now" . Warframe . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2025 .
- ↑ "Warframe: لعبة Warframe قادمة إلى نظام Android قريبًا (تم إصدارها قبل إطلاقها في كندا)" . Warframe . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2026 .
- ↑ "التحديث 18: الحلم الثاني" . منتديات وارفريم . 3 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
- ↑ "التحديث 19: الحرب الداخلية" . منتديات وارفريم . 11 نوفمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2018 .
- ↑ ويلز، مات (8 نوفمبر 2017). "التوسعة الكبيرة لعالم Warframe المفتوح ستصدر الأسبوع المقبل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ كوكس، مات (17 أكتوبر 2017). "Warframe: Plains of Eidolon لا تُصلح مشاكل اللعبة" . روك، بيبر، شوتجن . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ جونز، علي (15 يونيو 2018). "إصدار توسعة The Sacrifice للعبة Warframe اليوم" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
- ↑ ستروم، ستيفن (14 يونيو 2018). "ما يمكن توقعه من لعبة Warframe: The Sacrifice" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
- ↑ غود، أوين س. (8 يوليو 2018). "تتضمن خطط Warframe الكبرى توسعتين ومعارك من سطح الأرض إلى الفضاء" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2018 .
- ↑ شيريدان، كونور (7 يوليو 2018). "5 أشياء يجب أن تعرفها عن لعبة Warframe Fortuna، بما في ذلك ألواح التزلج الطائرة وبراز الحيوانات" . GamesRadar+ . Future plc. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2018 .
- ↑ فيلاري، أليساندرو (8 نوفمبر 2018). "توسعة فورتونا الضخمة للعبة وارفريم تضيف ألواح التزلج الطائرة وعالمًا مفتوحًا جديدًا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2018 .
- ↑ ميسنر، ستيفن (1 نوفمبر 2018). "كيفية الاستعداد لتحديث فورتونا، التحديث المذهل لعالم وارفريم المفتوح" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2018 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (12 ديسمبر 2019). "توسعة إمبيريان للعبة وارفريم متاحة الآن على أجهزة الكمبيوتر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2019 .
- ↑ مارشال، كاس (6 يوليو 2019). "داخل إمبيريان، التوسعة الأكثر طموحًا للعبة وارفريم حتى الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
- ↑ "نظرة عامة على بث المطورين 131" . وارفريم . 2 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
- ↑ مارشال، كاس (12 ديسمبر 2019). "إمبيريان من لعبة وارفريم تُطلق بشكل مفاجئ خلال حفل جوائز الألعاب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2020 .
- ↑ "Warframe: The Old Blood" . Warframe . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2020 .
- ↑ مارشال، كاس (25 أغسطس 2020). "لعبة Warframe تضيف توسعة جديدة للعالم المفتوح بعنوان Heart of Deimos، تتضمن مدخل سفينة فضائية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2020 .
- ↑ "قلب ديموس: التحديث 29" . منتديات وارفريم . 25 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2020 .
- ↑ ميسنر، ستيفن (6 يوليو 2019). "لعبة Warframe تحصل على مقدمة جديدة رائعة من مخرج فيلمي 10 Cloverfield Lane وUncharted" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2019 .
- ↑ مارشال، كاس (7 يوليو 2019). "لعبة Warframe تُطلق تحديثًا شاملًا لتجربة اللاعب مع عرض سينمائي هوليوودي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2019 .
- ↑ ويلز، مات (19 مارس 2021). "يهدف التحديث الأخير للعبة Warframe إلى إصلاح نظام القتال الفضائي "المعقد للغاية" في Railjack" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2021 .
- ↑ "الأبدية (فلسفة الزمن)" ، ويكيبيديا ، 12 يناير 2022، مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2024 ، تم استرجاعه في 16 يناير 2022
- ↑ "Warframe: التحديث 41: السلام القديم" . Warframe . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2026 .
- ↑ "Warframe: Jade Shadows: Constellations" . Warframe . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2026 .
- ↑ ين-بول، ويسلي؛ فيلاري، أليساندرو (11 يوليو 2026). "تينوكون 2026: كل ما تم الإعلان عنه في فعالية المعجبين الخاصة بـ Warframe وSoulframe" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2026 .
- ↑ غراهام، تايلر (11 يوليو 2026). "التوسعة القادمة للعبة Warframe هي المكافأة الملحمية لـ 13 عامًا من سرد القصص" . CNET . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2026 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Warframe لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2021 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Warframe لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2021 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Warframe لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2021 .
- ↑ "مراجعات لعبة Warframe لجهاز PlayStation 5" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2021 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Warframe لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2021 .
- ↑ كارتر، كريس (4 سبتمبر 2014). "مراجعة: Warframe (XOne)" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2018 .
- ↑ فريق إيدج (10 يناير 2014). "مراجعة لعبة Warframe (بلاي ستيشن 4)" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ وايت هيد، دان (2 ديسمبر 2013). "مراجعة لعبة Warframe (بلاي ستيشن 4)" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ فوتر، مايك (25 نوفمبر 2013). "وارفريم (بلاي ستيشن 4): التغلب على البيروقراطية" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ بيترسون، بليك (19 نوفمبر 2013). "مراجعة لعبة Warframe (بلاي ستيشن 4)" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2018 .
- ↑ واترز، كريس (2 أغسطس 2013). "مراجعة لعبة Warframe (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ مور، بن (12 ديسمبر 2013). "Warframe - مراجعة (PS4)" . GameTrailers . Viacom . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2018 .
- 1 2 سبليتشتا، مايك (5 ديسمبر 2013). "مراجعة لعبة Warframe: نينجا سايبورغ يقوم بكل شيء (PS4)" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ ماركس، توم (20 نوفمبر 2018). "مراجعة لعبة Warframe - 2018" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ ألبرت، برايان (4 ديسمبر 2013). "مراجعة لعبة Warframe على جهاز PlayStation 4" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ هيرلي، ليون (20 يناير 2014). "مراجعة لعبة Warframe لجهاز PS4 - محيرة، جميلة، ومجانية" . مجلة بلايستيشن الرسمية - المملكة المتحدة . مؤرشفة من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليها في 25 يونيو 2018 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (2 أكتوبر 2014). "Warframe Xbox One" . مجلة Xbox الرسمية في المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- 1 2 ميسنر، ستيفن (23 مايو 2018). "مراجعة لعبة Warframe" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2018 .
- ↑ ريندو، دانييل (8 يناير 2014). "مراجعة لعبة Warframe: جندي مجهول (بلاي ستيشن 4)" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2018 .
- ↑ دونيلي، جو (25 أكتوبر 2017). "تحديث سهول إيدولون للعبة وارفريم يُضاعف تقريبًا عدد اللاعبين المتزامنين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2017 .
- ↑ ماركس، توم (23 أبريل 2016). "لماذا يعتبر مطور لعبة Warframe أنها "قصة نجاح غير متوقعة"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 24 أبريل 2016 .
- ↑ دونيلي، جو (13 مارس 2018). "ديجيتال إكستريمز تتحدث عن 38 مليون لاعب و5 سنوات من لعبة وارفريم: 'التغيير أمر ثابت بالنسبة لنا'"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2018 .
- ↑ كينت، إيما (25 مارس 2019). "لعبة Warframe تحتفل بعيد ميلادها السادس بإصدار أزياء مجانية للجميع" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
- ↑ دانيشيفسكي، هانك (7 يوليو 2016). "ديجيتال إكستريمز تستضيف لاعبي وارفريم في لندن في أول مؤتمر تينوكون على الإطلاق" . صحيفة لندن فري برس . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2017). "جوائز الألعاب لعام 2017 تتصدرها لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، لعبة العام" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2018 .
- ↑ "الفائزون لعام 2018" . جوائز ويبي . 24 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
- ↑ هوغينز، توم (24 سبتمبر/أيلول 2018). "الإعلان عن مرشحي جوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 يناير/كانون الثاني 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر/تشرين الأول 2018 .
- ↑ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز جولدن جويستيك 2018: لعبة God of War تحصد جوائز كبيرة، لكن Fortnite تفوز بالمركز الأول" . GamesRadar+ . Future plc. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2018 .
- ↑ "جوائز اختيار اللاعبين لعام 2018 - المرشحون في مجال الألعاب" . جوائز اختيار اللاعبين . 19 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2019 .
- ↑ لياو، شانون (23 أبريل 2019). "إليكم جميع الفائزين بجوائز ويبي لعام 2019" . ذا فيرج . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2019 .
- ↑ تايلبي، ستيفن (20 سبتمبر 2019). "لعبة Days Gone تحصد ثلاثة ترشيحات في جوائز Golden Joystick لهذا العام" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ "ديجيتال إكستريمز - ترشيح لعبة Warframe لجوائز Golden Joystick لعام 2025" . ديجيتال إكستريمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2013
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- قصص خيالية عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب الفيديو التعاونية
- قصص خيالية عن حرب الشركات
- قصص خيالية عن السايبورغ
- قصص خيالية عن التمييز
- قصص خيالية عن الاغتيالات
- قصص خيالية عن انتقال الوعي
- قصة خيالية تدور أحداثها على كوكب فوبوس (القمر)
- ألعاب الفيديو المجانية
- قصص خيالية عن الغزوات
- ألعاب إطلاق النار والنهب
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- قصص خيالية عن تكنولوجيا النانو
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب نينتندو سويتش 2
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 4 برو
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- الدعاية في الأدب
- قصص خيالية عن الثورات
- ألعاب فيديو أوبرا الفضاء
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
- قصص خيالية عن ما بعد الإنسانية
- ألعاب فيديو عن النينجا
- ألعاب فيديو عن الروبوتات
- ألعاب فيديو عن التلبس الروحي
- ألعاب فيديو تتناول تفشي الفيروسات
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- ألعاب فيديو تم تطويرها في كندا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المستقبل
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب الفيديو التي تستخدم PhysX
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب فيديو بشخصيات رمزية قابلة للتخصيص
- ألعاب فيديو عن الجيش
- ألعاب ويندوز
- أعمال تتناول موضوع الجنود الأطفال
- أعمال مستوحاة من تنصيب الآلهة
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
- ألعاب ديجيتال إكستريمز
- ألعاب شركة Panic Button
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير
- قصص خيالية عن القدرات الخارقة
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 5 برو
- ألعاب فيديو تتميز بأبطال صامتين
- ألعاب الفيديو المكتوبة بلغة البرمجة Lua
