بلاي ستيشن 4

بلاي ستيشن 4 ( PS4 ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي من تطوير شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . أُعلن عنه كخليفة لجهاز بلاي ستيشن 3 في فبراير 2013، وطُرح في الأسواق في 15 نوفمبر 2013 في أمريكا الشمالية، وفي 29 نوفمبر 2013 في أوروبا وأمريكا الجنوبية وأستراليا، وفي 22 فبراير 2014 في اليابان. ينتمي هذا الجهاز إلى الجيل الثامن من أجهزة الألعاب ، وقد نافس أجهزة إكس بوكس ​​ون من مايكروسوفت ، ووي يو وسويتش من نينتندو .

يتميز جهاز PlayStation 4 الجديد بمعالج APU من AMD مبني على معمارية x86-64 ، والذي يتميز ببنية Cell الدقيقة الأكثر تعقيدًا في سابقه، ويصل أداؤه نظريًا إلى 1.84 تيرافلوب . وقد صرّحت AMD بأنه "أقوى" معالج APU طورته حتى الآن. ويركز PlayStation 4 بشكل أكبر على التفاعل الاجتماعي والتكامل مع الأجهزة والخدمات الأخرى، بما في ذلك إمكانية تشغيل الألعاب خارج الجهاز على PlayStation Vita والأجهزة الأخرى المدعومة (" اللعب عن بُعد ")، وإمكانية بث اللعب عبر الإنترنت أو للأصدقاء، مع تحكمهم باللعب عن بُعد ("مشاركة اللعب"). كما تم إعادة تصميم وحدة التحكم وتحسينها مقارنةً بجهاز PlayStation 3، مع أزرار وعصي تحكم تناظرية مُحدّثة، ولوحة لمس مدمجة ، بالإضافة إلى تغييرات أخرى. ويدعم الجهاز أيضًا تقنية HDR10 لعرض الفيديو عالي النطاق الديناميكي وتشغيل الوسائط المتعددة بدقة 4K .

حظي جهاز بلاي ستيشن 4 بإشادة نقدية واسعة عند إطلاقه، حيث أثنى النقاد على شركة سوني لاستجابتها لاحتياجات المستهلكين، ودعمها لتطوير الألعاب المستقلة ، وعدم فرضها قيود إدارة الحقوق الرقمية الصارمة كتلك التي أعلنت عنها مايكروسوفت لجهاز إكس بوكس ​​ون. كما أشاد النقاد واستوديوهات التطوير الخارجية، قبل إطلاقه، بقدرات بلاي ستيشن 4 مقارنةً بمنافسيه. وساهم الطلب المتزايد أيضًا في تصدّر سوني مبيعات أجهزة الألعاب عالميًا. في سبتمبر 2016، تم تحديث الجهاز بإصدار جديد أصغر حجمًا، يُعرف باسم " سليم "، بالإضافة إلى إصدار متطور يُسمى بلاي ستيشن 4 برو ، والذي يتميز بمعالج رسومات مُحسّن وسرعة معالجة مركزية أعلى لدعم أداء مُعزز ودقة 4K في الألعاب المدعومة. بحلول أكتوبر 2019، أصبح بلاي ستيشن 4 ثاني أكثر أجهزة بلاي ستيشن مبيعًا على الإطلاق، بعد بلاي ستيشن 2. أُطلق خليفته، بلاي ستيشن 5 ، في نوفمبر 2020.

تاريخ

بلاي ستيشن 4 في معرض E3 2013

وفقًا للمهندس المعماري الرئيسي مارك سيرني ، بدأ تطوير جهاز ألعاب الفيديو الرابع من سوني في وقت مبكر من عام 2008. [ 10 ] [ 11 ]

قبل أقل من عامين، أُطلق جهاز بلاي ستيشن 3 بعد أشهر من التأخير بسبب مشاكل في الإنتاج. [ 12 ] تسبب هذا التأخير في تأخر سوني قرابة عام عن جهاز إكس بوكس ​​360 من مايكروسوفت ، الذي كان قد اقترب بالفعل من تحقيق مبيعات بلغت 10 ملايين وحدة  عند إطلاق بلاي ستيشن 3. [ 12 ] صرّح جيم رايان، الرئيس التنفيذي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا، بأن سوني أرادت تجنب تكرار الخطأ نفسه مع خليفة بلاي ستيشن 3. [ 13 ]

تعاونت سوني في تصميم النظام مع شركة تطوير البرمجيات بنجي ، التي قدمت ملاحظاتها حول وحدة التحكم وكيفية تحسينها لألعاب التصويب. [ 14 ] في عام 2012، بدأت سوني بشحن مجموعات تطوير لمطوري الألعاب، تتكون من جهاز كمبيوتر مُعدّل يعمل بمعالج AMD Accelerated Processing Unit. [ 15 ] عُرفت مجموعات التطوير هذه باسم "أوربيس". [ 16 ] [ 17 ]

في أوائل عام 2013، أعلنت سوني عن عقد فعالية تُعرف باسم "اجتماع بلاي ستيشن 2013" في مدينة نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكية، في 20 فبراير 2013، لمناقشة "مستقبل بلاي ستيشن". [ 18 ] [ 19 ] وأعلنت سوني رسميًا عن جهاز بلاي ستيشن 4 خلال الفعالية. [ 20 ] [ 21 ] وكشفت عن تفاصيل حول مكونات الجهاز وناقشت بعض الميزات الجديدة التي سيقدمها. [ 20 ] [ 22 ] كما عرضت سوني لقطات حية لألعاب قيد التطوير، بالإضافة إلى بعض العروض التوضيحية التقنية. [ 23 ] [ 24 ] وكُشف عن تصميم الجهاز في يونيو خلال معرض E3 2013 ، وتم الإعلان عن أسعار التجزئة الأولية الموصى بها وهي 399 دولارًا أمريكيًا (أمريكا الشمالية)، و399 يورو (أوروبا)، و349 جنيهًا إسترلينيًا (المملكة المتحدة). [ 25 ] [ 26 ] استغلت سوني المشاكل التي واجهتها مايكروسوفت في تسويق جهازها الجديد إكس بوكس ​​ون ، والتي شملت سعره المرتفع (499 دولارًا في أمريكا الشمالية)، بالإضافة إلى القيود الصارمة المفروضة على كيفية مشاركة المستخدمين لملفات الألعاب. إلى جانب سعره المنخفض، ركزت سوني على سهولة مشاركة الوسائط مع جهاز بلاي ستيشن 4. [ 27 ]

كشفت الشركة عن مواعيد إطلاق جهاز PS4 في أمريكا الشمالية والوسطى والجنوبية وأوروبا وأستراليا، بالإضافة إلى معلومات نهائية، خلال مؤتمر صحفي في معرض Gamescom بمدينة كولونيا الألمانية، بتاريخ 20 أغسطس/آب 2013. وطُرح الجهاز في الأسواق الأمريكية والكندية في 15 نوفمبر/تشرين الثاني 2013، تلاه إطلاقه في دول أخرى في 29 نوفمبر/تشرين الثاني 2013. [ 2 ] وبحلول نهاية عام 2013، تم إطلاق PS4 في المزيد من الدول الأوروبية والآسيوية والأمريكية الجنوبية. [ 28 ] [ 29 ] وطُرح PS4 في اليابان بسعر 39,980 ين ياباني في 22 فبراير/شباط 2014. [ 30 ]

أبرمت سوني اتفاقية مع الحكومة الصينية في مايو 2014 لبيع منتجاتها في الصين، وكان جهاز بلاي ستيشن 4 أول منتج يُطرح في السوق. وصرح كازو هيراي ، الرئيس التنفيذي لشركة سوني، في مايو قائلاً: "إن السوق الصينية، بالنظر إلى حجمها، تُعد سوقًا ضخمة محتملة لمنتجات ألعاب الفيديو  ... أعتقد أننا سنتمكن من تكرار النجاح الذي حققناه مع بلاي ستيشن 4 في أنحاء أخرى من العالم، وذلك في الصين ." [ 31 ]

في سبتمبر 2015، خفّضت سوني سعر جهاز بلاي ستيشن 4 في اليابان إلى 34,980 ينًا يابانيًا، [ 32 ] مع انخفاضات مماثلة في أسواق جنوب شرق آسيا الأخرى. [ 33 ] وكانت أول حزمة رسمية لجهاز بلاي ستيشن 4 بسعر أقل من 300 جنيه إسترليني هي حزمة "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB" بسعر 299.99 جنيهًا إسترلينيًا، والتي طُرحت في المملكة المتحدة في 9 أكتوبر 2015؛ كما  عُرضت نسخة بسعة 1 تيرابايت بسعر 329.99 جنيهًا إسترلينيًا في الوقت نفسه. [ 34 ] وفي 9 أكتوبر 2015، أُعلن عن أول تخفيض رسمي في سعر جهاز بلاي ستيشن 4 في أمريكا الشمالية: تخفيض قدره 50 دولارًا ليصبح 349.99 دولارًا أمريكيًا، وتخفيض قدره 20 دولارًا ليصبح 429.99 دولارًا كنديًا. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] وتلا ذلك تخفيض رسمي في السعر في أوروبا في أواخر أكتوبر 2015، ليصبح 349.99 يورو/299.99 جنيهًا إسترلينيًا. [ 38 ]

في 10 يونيو 2016، أكدت سوني أن نسخة مُحسّنة من جهاز بلاي ستيشن 4، والتي أشيع أنها تحمل الاسم الرمزي "نيو"، قيد التطوير. وكُشف أن النسخة الجديدة هي طراز متطور يدعم اللعب بدقة 4K . تم بيع هذا الطراز الجديد جنبًا إلى جنب مع الطراز الحالي، وكانت جميع البرامج الحالية متوافقة بين الطرازين. [ 39 ] صرّح لايدن بأن سوني لا تخطط "لتقسيم السوق"، بل إن اللاعبين الذين يلعبون على جهاز نيو "سيحظون بنفس التجربة، ولكن بدقة أعلى، مع تجربة رسومية محسّنة، أما باقي الميزات فستبقى كما هي". [ 40 ] تم الكشف رسميًا عن الجهاز المتطور في 7 سبتمبر 2016، تحت اسم بلاي ستيشن 4 برو. [ 41 ] في الوقت نفسه، كشفت سوني عن نسخة مُحدّثة من طراز PS4 الأصلي بحجم أصغر. [ 42 ]

في مايو 2018، وخلال عرض تقديمي للمستثمرين، صرّح جون كوديرا، الرئيس التنفيذي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، بأن جهاز بلاي ستيشن 4 يقترب من نهاية دورة حياته، وأن الشركة تتوقع انخفاضًا في مبيعات الأجهزة على أساس سنوي. [ 43 ] وأوضح أن سوني ستواجه هذا الانخفاض المتوقع بالتركيز على "تعزيز تفاعل المستخدمين"، بما في ذلك مواصلة الاستثمار في ألعاب الطرف الأول الجديدة وخدمات الإنترنت الأخرى لجهاز بلاي ستيشن 4. وأضاف كوديرا في مقابلة صحفية في اليوم التالي: "سنستغل السنوات الثلاث المقبلة للتحضير للخطوة التالية، وللاستعداد جيدًا قبل الانطلاق بقوة أكبر في المستقبل". [ 44 ]

بعد إطلاق جهاز بلاي ستيشن 5 في نوفمبر 2020، أوقفت سوني إنتاج جميع  طرازات بلاي ستيشن 4 في اليابان باستثناء طراز Slim بسعة 500 جيجابايت، وذلك في 5 يناير 2021، مع استمرار إنتاج طرازي PS4 وPS4 Pro القياسيين للأسواق الغربية. [ 45 ] ووفقًا لتقرير نشرته بلومبيرغ نيوز في يناير 2022، كانت سوني على وشك إيقاف إنتاج بلاي ستيشن 4 في نهاية عام 2021 لصالح بلاي ستيشن 5، ولكن بسبب النقص العالمي في رقائق المعالجات الذي استمر من عام 2020 إلى عام 2023، واجهت سوني صعوبة في تلبية الطلب على بلاي ستيشن 5. ولذلك، خططت الشركة لمواصلة إنتاج بلاي ستيشن 4؛ فإلى جانب المساعدة في تعويض نقص بلاي ستيشن 5، ستساعد هذه الطريقة في ضمان إبرام صفقات مع موردي مكونات بلاي ستيشن 5. [ 46 ]

الأجهزة

تتشابه التقنية المستخدمة في جهاز بلاي ستيشن 4 مع المكونات المادية الموجودة في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة . [ 47 ] وقد صُممت هذه التشابهات لتسهيل عملية تطوير الألعاب لجهاز بلاي ستيشن 4 وخفض تكلفتها على استوديوهات الألعاب. [ 48 ] [ 49 ]

المواصفات الفنية

«لم نقم بتصنيع وحدة معالجة رسومية (APU) مماثلة لأي شركة أخرى في السوق. إنها بلا شك أقوى وحدة معالجة رسومية قمنا بتصنيعها حتى الآن». (فبراير 2013)

جون تايلور، AMD [ 50 ]

يستخدم جهاز بلاي ستيشن 4 وحدة معالجة مُسرّعة (APU) طورتها شركة AMD بالتعاون مع سوني. تجمع هذه الوحدة بين وحدة معالجة مركزية (CPU) ووحدة معالجة رسومية (GPU)، بالإضافة إلى مكونات أخرى مثل وحدة تحكم الذاكرة ووحدة فك تشفير الفيديو . [ 51 ] تتكون وحدة المعالجة المركزية من وحدتي Jaguar رباعيتي النواة بتقنية 28  نانومتر، بإجمالي 8 أنوية 64 بت x86-64 ، [ 51 ] [ 52 ] منها 7 أنوية متاحة لمطوري الألعاب. [ 53 ] تتكون وحدة معالجة الرسوميات من 18 وحدة حسابية لإنتاج أداء نظري أقصى يبلغ 1.84 تيرافلوب . [ 24 ] ذاكرة GDDR5 الخاصة بالنظام قادرة على العمل بتردد ساعة أقصى يبلغ 2.75 جيجاهرتز (5500 ميجا نقلة/ثانية) وعرض نطاق ترددي أقصى للذاكرة يبلغ 176 جيجابايت/ثانية. [ 24 ] [ 54 ] [ 55 ] تحتوي وحدة التحكم على ذاكرة GDDR5 بسعة 8 جيجابايت ، [ 24 ] [ 56 ] أي ما يعادل 16 ضعف سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الموجودة في جهاز PS3، ومن المتوقع أن يمنح ذلك وحدة التحكم عمرًا طويلًا. [ 47 ] [ 57 ] كما تتضمن رقائق مخصصة ثانوية تتولى مهام التنزيل والتحميل واللعب الاجتماعي. [ 58 ] [ 59 ] ويمكن تنفيذ هذه المهام في الخلفية أثناء اللعب أو أثناء وضع السكون . [ 60 ] تحتوي وحدة التحكم أيضًا على وحدة صوتية تدعم الدردشة داخل اللعبة بالإضافة إلى عدد كبير جدًا من مسارات الصوت للاستخدام داخل اللعبة. [ 61 ] تدعم جميع طرازات PlayStation 4 ملفات تعريف ألوان النطاق الديناميكي العالي (HDR). [ 62 ]    

محرك الأقراص الضوئية للقراءة فقط قادر على قراءة أقراص بلو راي بسرعات تصل إلى ثلاثة أضعاف سرعة سابقه. [ 57 ] [ 63 ] يحتوي الجهاز على وحدة فك ضغط zlib مدمجة . [ 61 ] يدعم طراز PS4 الأصلي معايير فيديو تصل إلى 1080p و 1080i ، [ 64 ] بينما يدعم طراز Pro دقة 4K . [ 65 ] يتضمن الجهاز قرصًا صلبًا بسعة 500 جيجابايت للتخزين الإضافي، [ 66 ] والذي يمكن للمستخدم ترقيته. [ 67 ] أتاح تحديث نظام التشغيل 4.50، الذي صدر في 9 مارس 2017، [ 68 ] استخدام أقراص صلبة خارجية USB بسعة تصل إلى 8  تيرابايت للتخزين الإضافي. [ 69 ]

يتميز جهاز بلاي ستيشن 4 باتصال واي فاي وإيثرنت ، وتقنية بلوتوث ، ومنفذي USB 3.0 . [ 24 ] [ 57 ] كما يتضمن منفذًا إضافيًا لتوصيل كاميرا بلاي ستيشن ، وهي كاميرا رقمية تعمل بخاصية كشف الحركة ، والتي طُرحت لأول مرة في جهاز بلاي ستيشن 3. [ 24 ] ويأتي الجهاز مزودًا بسماعة رأس أحادية، يمكن توصيلها بوحدة التحكم DualShock 4. [ 70 ] وتشمل خيارات إخراج الصوت/الفيديو منفذ HDMI للتلفزيون ومنفذ S/PDIF للصوت البصري . [ 24 ] ولا يحتوي الجهاز على مخرج صوت/فيديو تناظري . [ 71 ]

يتميز جهاز PS4 بخاصية " وضع الراحة ". تضع هذه الخاصية الجهاز في حالة استهلاك منخفض للطاقة، مما يسمح للمستخدمين باستئناف ألعابهم أو تطبيقاتهم فور تشغيل الجهاز. كما يمكن للجهاز تنزيل محتوى مثل تحديثات الألعاب ونظام التشغيل أثناء وجوده في هذه الحالة. [ 72 ] [ 73 ]

أجهزة التحكم

وحدة تحكم DualShock 4

يُعدّ DualShock 4 وحدة التحكم الرئيسية لجهاز PlayStation 4؛ وهو يحافظ على تصميم مشابه للإصدارات السابقة من سلسلة DualShock، ولكن مع ميزات إضافية وتحسينات في التصميم. [ 74 ] من بين التعديلات الأخرى، تمّ تصميم أغطية عصا التحكم التناظرية بشكل مقعر (على غرار وحدة تحكم Xbox 360 )، وتمّ تحسين شكل أزرار الزناد وأزرار الكتف، كما تمّ منح أزرار لوحة الاتجاهات زاوية هبوط أكثر حدة لتوفير مساحة راحة في المنتصف لإبهام المستخدم، [ 74 ] [ 75 ] وتمّ زيادة سمك مقابض اليد وإضافة نسيج دقيق لتحسين ملمسها. [ 74 ] [ 75 ]

من أبرز الإضافات إلى وحدة التحكم DualShock 4 لوحة اللمس ؛ فهي قادرة على استشعار ضغطتين متزامنتين، ويمكن الضغط عليها كزر أيضًا. [ 74 ] تم استبدال زري "ابدأ" و"تحديد" بزري "خيارات" و"مشاركة"؛ صُمم الأخير للوصول إلى ميزات التواصل الاجتماعي في PlayStation 4 (بما في ذلك البث المباشر، وتسجيل الفيديو، وأدوات التقاط الشاشة). [ 74 ] [ 76 ] تعمل وحدة التحكم DualShock 4 ببطارية ليثيوم أيون غير قابلة للإزالة وقابلة لإعادة الشحن، ويمكن شحنها عبر منفذ micro USB . كما تحتوي وحدة التحكم على مكبر صوت داخلي، ومنفذ سماعة رأس؛ ويأتي الجهاز مزودًا بسماعات أذن . [ 77 ] [ 78 ] [ 74 ]

يتميز نظام تتبع الحركة في وحدة التحكم بحساسية أعلى من أنظمة وحدات تحكم بلاي ستيشن 3. كما أُضيف شريط إضاءة LED إلى مقدمة وحدة التحكم، وهو مصمم لتمكين ملحق كاميرا بلاي ستيشن من تتبع حركتها بدقة أكبر، ويمكن استخدامه أيضًا لتوفير مؤثرات بصرية ومعلومات داخل الألعاب (مثل الإشارة إلى انخفاض صحة اللاعب بتحوله إلى اللون الأحمر). [ 79 ] [ 77 ] [ 76 ] [ 80 ]

على الرغم من استمرار استخدام جهاز PS4 ووحدة التحكم DualShock 4 لتقنية البلوتوث للاتصال اللاسلكي، إلا أن الجهاز غير متوافق مع وحدات تحكم PlayStation 3. [ 81 ] ويُستثنى من ذلك وحدات التحكم PlayStation Move التي صدرت في الأصل لجهاز PS3، والتي تدعمها كاميرا PlayStation رسميًا. [ 77 ] [ 82 ] في أكتوبر 2013، صرّح شوهي يوشيدا على تويتر بأن وحدة التحكم DualShock 4 ستدعم "الوظائف الأساسية" عند توصيلها بجهاز كمبيوتر. [ 83 ] في أغسطس 2016، كشفت سوني عن محول USB لاسلكي رسمي لوحدة التحكم DualShock 4، مما يتيح استخدام جميع وظائفها على الكمبيوتر. [ 84 ] في ديسمبر 2016، تم تحديث منصة Steam التابعة لشركة Valve لتوفير الدعم ووظائف تخصيص وحدة التحكم DualShock 4، من خلال واجهات برمجة التطبيقات (APIs) الموجودة لوحدة تحكم Steam . [ 85 ] [ 86 ]

صدرت نسخة مُحسّنة من وحدة التحكم DualShock 4 بالتزامن مع طرازي "Slim" و Pro في عام 2016، وهي مُرفقة مع هذه الأجهزة. وهي مُطابقة إلى حد كبير للطراز الأصلي، باستثناء أن لوحة اللمس تحتوي الآن على "شريط" على طول الجزء العلوي يسمح لضوء LED الخاص بشريط الإضاءة بالظهور من خلاله، كما يُمكن لوحدة التحكم الاتصال لاسلكيًا عند توصيلها بالجهاز عبر منفذ USB. [ 87 ]

آلة تصوير

كاميرا بلاي ستيشن 4، وهي مطلوبة للاستخدام مع PS VR

كاميرا بلاي ستيشن هي مستشعر حركة وكاميرا اختيارية لجهاز بلاي ستيشن 4، تشبه جهاز كينكت على إكس بوكس . تتضمن عدستين بدقة 1280×800 بكسل تعملان بفتحة عدسة f / 2.0  ، مع مسافة تركيز 30 سم، ومجال رؤية 85 درجة . [ 70 ] يتيح إعداد الكاميرا المزدوجة أوضاع تشغيل مختلفة، حسب التطبيق المُشغّل. [ 88 ] يمكن استخدام الكاميرتين معًا لاستشعار عمق الأجسام المحيطة في مجال رؤيتها. [ 89 ] بدلاً من ذلك، يمكن استخدام إحدى الكاميرتين لإنشاء صورة الفيديو، والأخرى لتتبع الحركة. [ 90 ]

تتميز كاميرا بلاي ستيشن أيضًا بمصفوفة ميكروفونات رباعية القنوات، مما يساعد على تقليل ضوضاء الخلفية غير المرغوب فيها ويمكن استخدامها للأوامر الصوتية. [ 88 ] عند توصيل كاميرا بلاي ستيشن، يمكن للمستخدمين المختلفين تسجيل الدخول تلقائيًا إلى النظام عبر خاصية التعرف على الوجه . [ 70 ]

بلاي ستيشن في آر

الجيل الأول من بلاي ستيشن في آر

بلاي ستيشن VR هو نظام واقع افتراضي لجهاز بلاي ستيشن 4؛ ويتكون من سماعة رأس مزودة بشاشة عرض بدقة 1080p ، ومصابيح LED تستخدمها كاميرا بلاي ستيشن لتتبع حركتها، ووحدة تحكم تعالج المؤثرات الصوتية ثلاثية الأبعاد ، بالإضافة إلى إخراج الفيديو إلى شاشة خارجية (إما لعرض منظور الواقع الافتراضي للاعب مباشرةً، أو لتوفير منظور ثانوي غير متماثل). ويمكن استخدام بلاي ستيشن VR أيضًا مع وحدات تحكم الحركة بلاي ستيشن موف. [ 91 ] [ 92 ]

البرامج والخدمات

برنامج نظام بلاي ستيشن 4

يُطلق على نظام التشغيل الخاص بجهاز PlayStation 4 اسم "Orbis OS"، وهو مبني على نظام FreeBSD 9 المُخصص. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]

لا تتطلب وحدة التحكم اتصالاً بالإنترنت للاستخدام، على الرغم من توفر المزيد من الوظائف عند الاتصال. [ 97 ]

تُقدّم وحدة التحكم واجهة قائمة قابلة للتخصيص، تُعرف باسم "قائمة بلايستيشن الديناميكية"، وتتميز بتشكيلة واسعة من أنظمة الألوان. [ 73 ] تعرض الواجهة ملف تعريف اللاعب، ونشاطه الأخير، والإشعارات، وتفاصيل أخرى بالإضافة إلى الجوائز التي تم فتحها . [ 98 ] كما تتيح إنشاء حسابات مستخدمين متعددة، لكل منها رمز مرور خاص بها. يمتلك كل حساب لاعب خيار مشاركة اسمه الحقيقي مع الأصدقاء، أو استخدام اسم مستعار في المواقف التي تتطلب إخفاء الهوية. يمكن ربط حسابات فيسبوك بحسابات شبكة بلايستيشن، مما يُسهّل التعرف على الأصدقاء. [ 99 ] تعرض الشاشة الرئيسية الافتراضية محتوىً من الأصدقاء في الوقت الفعلي. يتضمن موجز "ما الجديد" الوسائط المشتركة، والألعاب التي تم تشغيلها مؤخرًا، وإشعارات أخرى. [ 24 ] يمكن الوصول إلى خدمات من جهات خارجية، مثل نتفليكس وأمازون برايم فيديو ، من خلال الواجهة. [ 100 ] تتوفر ميزة تعدد المهام أثناء اللعب، مثل فتح المتصفح أو إدارة دردشة المجموعة، ويتم التبديل بين التطبيقات بالنقر المزدوج على زر "PS". [ 24 ]

تتيح كاميرا بلاي ستيشن أو الميكروفون للمستخدم التحكم في النظام باستخدام الأوامر الصوتية . يمكن للاعبين إصدار أوامر للواجهة لبدء لعبة، والتقاط لقطات شاشة، وحفظ مقاطع الفيديو. يؤدي قول "بلاي ستيشن" إلى تفعيل التحكم الصوتي، بينما يعرض "جميع الأوامر" قائمة بالأوامر المتاحة. [ 101 ]

ميزات الوسائط المتعددة

يدعم جهاز بلاي ستيشن 4 تشغيل أقراص بلو راي ودي في دي ، بما في ذلك أقراص بلو راي ثلاثية الأبعاد. لم يعد يدعم تشغيل الأقراص المدمجة [ 102 ] ، حيث لم يعد الجهاز مزودًا  بليزر يعمل بالأشعة تحت الحمراء بطول موجي 780 نانومتر. مع ذلك، لا يزال بالإمكان تشغيل ملفات الموسيقى والفيديو المخصصة من محركات أقراص USB وخوادم DLNA باستخدام تطبيق مشغل الوسائط. [ 103 ]

شبكة بلاي ستيشن

يُتيح جهاز بلاي ستيشن 4 للمستخدمين الوصول إلى مجموعة متنوعة من خدمات شبكة بلاي ستيشن (PSN) المجانية والمدفوعة، بما في ذلك متجر بلاي ستيشن ، وخدمة اشتراك بلاي ستيشن بلس ، وخدمة بلاي ستيشن ميوزك المدعومة من سبوتيفاي ، وخدمة اشتراك بلاي ستيشن فيديو ، التي تُمكّن المستخدمين من استئجار أو شراء البرامج التلفزيونية والأفلام بشكل فردي . [ 24 ] بدأت خدمة بلاي ستيشن فيو ، وهي خدمة تلفزيونية سحابية حصرية للولايات المتحدة، اختبارها التجريبي في أواخر نوفمبر 2014. [ 104 ] [ 105 ] تعتزم سوني توسيع وتطوير الخدمات التي تُقدمها طوال فترة استخدام الجهاز. [ 106 ] على عكس بلاي ستيشن 3، يتطلب الوصول إلى وضع اللعب الجماعي في معظم الألعاب عضوية بلاي ستيشن بلس؛ ولا ينطبق هذا الشرط على الألعاب المجانية أو الألعاب القائمة على الاشتراك. [ 107 ]

شاشة ثانية وتشغيل عن بُعد

يمكن استخدام جهاز بلاي ستيشن فيتا للعب عن بعد.

يمكن للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية التفاعل مع جهاز بلاي ستيشن 4 كشاشة ثانية ، كما يمكنها تنشيط الجهاز من وضع السكون. [ 108 ] يمكن استخدام هاتف سوني إكسبيريا الذكي أو جهازه اللوحي أو جهاز بلاي ستيشن فيتا لبثّ اللعب من الجهاز الرئيسي إلى الجهاز المحمول، مما يسمح بلعب الألعاب المدعومة عن بُعد من أي مكان في المنزل أو خارجه. [ 109 ] [ 110 ] تطمح سوني إلى جعل جميع ألعاب PS4 قابلة للتشغيل على بلاي ستيشن فيتا. [ 24 ] يمكن للمطورين إضافة عناصر تحكم خاصة بجهاز فيتا لاستخدامها عبر ميزة اللعب عن بُعد. [ 111 ] تم توسيع هذه الميزة لاحقًا لتمكين وظيفة اللعب عن بُعد لجهاز PS4 على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام مايكروسوفت ويندوز وأجهزة ماك التي تعمل بنظام التشغيل ماك. يسمح التحديث، الذي صدر في أبريل 2016، بوظيفة اللعب عن بُعد على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز 8.1 وويندوز 10 و OS X Yosemite و OS X El Capitan . تدعم خاصية اللعب عن بعد خيارات دقة 360 بكسل و540 بكسل و720 بكسل (تتوفر دقة 1080 بكسل على جهاز PS4 Pro)، وخيارات معدل الإطارات من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية، ويمكن توصيل وحدة التحكم DualShock 4 عبر منفذ USB . [ 112 ]

يتيح تطبيق PlayStation لأجهزة iOS و Android التفاعل مع جهاز PlayStation 4 من خلالها. يمكن للمستخدم استخدام هذا التطبيق لشراء ألعاب PS4 من الجهاز وتنزيلها عن بُعد، ومشاهدة البث المباشر للاعبين الآخرين، وعرض خرائط اللعبة أثناء اللعب. [ 113 ]

الميزات الاجتماعية

"سيضع دمج Ustream داخل أجهزة PS4 اللاعبين في مجال إعلامي جديد. سيتمكنون من إخراج وإنتاج وبطولة إنتاج ألعاب الفيديو الخاصة بهم، ببساطة من خلال كونهم لاعبين رائعين (أو غير رائعين!)."

المؤسس المشارك لشركة Ustream براد هانستابل [ 114 ]

ركزت سوني على الجوانب "الاجتماعية" كميزة رئيسية في جهاز الألعاب. ورغم أن جهاز PS4 يتمتع بوظائف اجتماعية محسّنة، إلا أن هذه الميزات اختيارية ويمكن تعطيلها. [ 106 ]

إنشاء المجتمع

يُتاح للمستخدمين خيار إنشاء مجموعات مجتمعية أو الانضمام إليها بناءً على اهتماماتهم الشخصية. تتضمن هذه المجموعات منتدى نقاش، وإنجازات، ومقاطع فيديو للألعاب يشاركها الأعضاء الآخرون، بالإضافة إلى إمكانية الانضمام إلى دردشة جماعية وبدء ألعاب تعاونية. صرّحت سوني بأن "المجموعات المجتمعية وسيلة جيدة للتواصل مع لاعبين ذوي اهتمامات مشتركة"، خاصةً عندما "ترغب في خوض غارة جماعية كبيرة، ولكن ليس لديك عدد كافٍ من الأصدقاء المتاحين". [ 115 ] أعلنت سوني رسميًا أنه بدءًا من أبريل 2021، سيتم إيقاف نظام المجموعات المجتمعية لشبكة بلاي ستيشن. ومع ذلك، لن يمنع هذا المستخدمين من التواصل مع أصدقائهم عبر الرسائل الخاصة أو في الدردشات الجماعية على شبكة بلاي ستيشن. [ 116 ]

وسائل الإعلام

تتضمن وحدة التحكم DualShock 4 زر "مشاركة"، مما يسمح للاعب بتصفح آخر 60 دقيقة من اللعب المسجل لاختيار لقطة شاشة أو مقطع فيديو مناسب للمشاركة. يتم تحميل الوسائط بسلاسة من الجهاز إلى مستخدمي PSN الآخرين أو مواقع التواصل الاجتماعي مثل Dailymotion و Facebook و Twitter و YouTube ، أو يمكن للمستخدمين نسخ الوسائط إلى ذاكرة فلاش USB وتحميلها إلى شبكة تواصل اجتماعي أو موقع ويب من اختيارهم. [ 117 ] كما يمكن للاعبين استخدام تطبيق تحرير فيديو مجاني يُسمى ShareFactory لقص وتجميع مقاطع الفيديو المفضلة لديهم وإضافة موسيقى أو تعليق صوتي مخصص مع تأثيرات الشاشة الخضراء. أضافت التحديثات اللاحقة خيارات لتخطيطات صورة داخل صورة، وإمكانية إنشاء صور مجمعة وصور GIF متحركة . [ 118 ] [ 119 ]

بث مباشر

يمكن للاعبين مشاهدة بث مباشر لألعاب أصدقائهم عبر واجهة PS4 باستخدام خاصية إدخال الكاميرا والميكروفون من مختلف الألعاب، أو المشاهدة بصمت، أو بثّ لعبهم مباشرةً عبر DailyMotion أو Twitch أو Ustream أو Niconico أو YouTube Gaming ، مما يتيح للأصدقاء والجمهور مشاهدة البث والتعليق عليه من متصفحات وأجهزة أخرى . وفي حال عدم قيام المستخدم ببث الشاشة ، يمكن لأحد الأصدقاء إرسال إشعار " طلب مشاهدة" .

شارك اللعب

تتيح ميزة "المشاركة في اللعب" للمستخدمين دعوة صديق عبر الإنترنت للانضمام إلى جلسة اللعب الخاصة بهم من خلال البث المباشر، حتى لو لم يكن يمتلك نسخة من اللعبة. يمكن للمستخدمين نقل التحكم الكامل في اللعبة إلى المستخدم البعيد أو المشاركة في وضع اللعب الجماعي التعاوني كما لو كانوا حاضرين فعليًا. يقول مارك سيرني إن المساعدة عن بُعد مفيدة للغاية عند مواجهة عقبة قد تُفشل اللعبة. وأضاف: "يمكنك حتى أن ترى أن صديقك يواجه مشكلة، والتواصل معه عبر الشبكة لتولي وحدة التحكم ومساعدته في تجاوز جزء صعب من اللعبة". تتطلب ميزة "المشاركة في اللعب" اشتراك PlayStation Plus، ويمكن استخدامها لمدة ساعة واحدة فقط في كل مرة. [ 122 ] [ 123 ]

ألعاب

يأتي كل جهاز بلاي ستيشن 4 مُثبّتًا مسبقًا بلعبة The Playroom ، وهي لعبة مصممة لعرض إمكانيات وحدة التحكم DualShock 4 وكاميرا بلاي ستيشن. يلزم وجود كاميرا بلاي ستيشن للعب The Playroom . في حال عدم وجود كاميرا، سيتم عرض مقطع دعائي للعبة The Playroom بدلًا من اللعبة الكاملة. [ 124 ]

تُوزَّع ألعاب بلاي ستيشن 4 في المتاجر على أقراص بلو راي ، ورقميًا عبر متجر بلاي ستيشن . [ 125 ] لا تخضع الألعاب لقيود إقليمية، لذا يمكن تشغيل الألعاب المشتراة في منطقة معينة على أجهزة بلاي ستيشن في جميع المناطق، [ 126 ] ويمكن للاعبين تسجيل الدخول إلى أي جهاز بلاي ستيشن 4 للوصول إلى مكتبة ألعابهم الرقمية بالكامل. [ 127 ] يجب تثبيت جميع ألعاب بلاي ستيشن 4 على وحدة تخزين الجهاز. [ 128 ] بالإضافة إلى ذلك، يتيح نظام "PlayGo" للمستخدمين بدء لعب أجزاء من اللعبة (مثل فتح المراحل) بمجرد وصول التثبيت أو التنزيل إلى نقطة محددة، بينما يتم تنزيل أو تثبيت باقي اللعبة في الخلفية. كما يتم تنزيل تحديثات الألعاب وبرامج النظام في الخلفية وأثناء وضع الاستعداد. [ 61 ] سيتمكن مستخدمو بلاي ستيشن 4 في المستقبل من تصفح الألعاب وبثها عبر Gaikai لتجربتها بشكل فوري تقريبًا. [ 24 ] [ 129 ] تؤكد سوني التزامها بإصدار عدد متزايد باستمرار من الألعاب المجانية ، بما في ذلك PlanetSide 2 و War Thunder . [ 130 ] [ 131 ] كما اتخذت سوني خطوات لتسهيل إصدار الألعاب على مطوري الألعاب المستقلين لجهاز PS4، وذلك بمنحهم خيار نشر ألعابهم بأنفسهم بدلاً من الاعتماد على جهات أخرى لتوزيعها. [ 132 ] [ 133 ]

التوافق مع الإصدارات السابقة

لا يتوافق جهاز بلاي ستيشن 4 مع أي قرص من أقراص أجهزة بلاي ستيشن القديمة. [ 134 ] [ 135 ] تتوفر نسخ محاكاة لألعاب مختارة من بلاي ستيشن، وبلاي ستيشن 2، وبلاي ستيشن بورتبل للشراء عبر متجر بلاي ستيشن، وهي مُحسّنة إلى دقة عالية وتدعم ميزات التواصل الاجتماعي الخاصة بجهاز بلاي ستيشن 4. [ 134 ] [ 136 ]

بلاي ستيشن ناو

في ديسمبر 2013، أشار أندرو هاوس إلى أن سوني كانت تخطط لإطلاق خدمة ألعاب سحابية لجهاز PS4 في أمريكا الشمالية خلال الربع الثالث من عام 2014، على أن يتبع ذلك إطلاق أوروبي في عام 2015. [ 137 ] [ 138 ]

في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية بتاريخ 7 يناير 2014، كشفت سوني النقاب عن PlayStation Now ، وهي خدمة توزيع رقمية تتيح للمستخدمين في البداية الوصول إلى ألعاب PlayStation 3 على جهاز PS4 عبر نظام بث سحابي، مع إمكانية شراء الألعاب بشكل فردي أو عبر الاشتراك، وذلك كحلٍّ لعدم وجود توافق مع الإصدارات السابقة على جهاز PS4. [ 139 ] انطلقت النسخة التجريبية المفتوحة في الولايات المتحدة في 31 يوليو 2014. [ 140 ] أُطلقت الخدمة رسميًا في الولايات المتحدة في 13 يناير 2015. [ 141 ] اعتبارًا من مارس 2015 كانت خدمة PlayStation Now في مرحلة تجريبية مغلقة في المملكة المتحدة. [ 142 ]

في معرض E3 2017 ، كشفت سوني عن سلسلة ألعاب "PlayLink"، التي تتيح للاعبين التحكم باللعبة باستخدام أجهزتهم المحمولة وتطبيقات PlayLink المصاحبة. [ 143 ] صدرت التطبيقات في 21 نوفمبر من العام نفسه، وتضمنت ألعابًا مثل Knowledge is Power و That's You و Hidden Agenda و SingStar Celebration و Planet of the Apes: Last Frontier . [ 144 ] في 14 نوفمبر 2018، صدرت المزيد من الألعاب، بما في ذلك Just Deal With It و Chimparty و WordHunters و UNO و Melbits World و Ticket To Ride و Knowledge is Power: Decades . [ 145 ] في عام 2019، لم يُشر الإصدار المؤجل للعبة Erica إلى مبادرة PlayLink، على الرغم من أنه كان من المقرر إطلاقها مع وظائف PlayLink في أسبوع ألعاب باريس 2017. [ 146 ] أكدت سوني في عام 2020 أن ألعاب PS4 PlayLink ستكون متوافقة مع PlayStation 5. [ 147 ] منذ عام 2021، تم حذف العديد من تطبيقات PlayLink المصاحبة من متجر تطبيقات Apple ومتجر Google Play ، مثل Uno . في 14 ديسمبر 2023، لم يعد بإمكان مستخدمي Google Play الجدد الذين لديهم أجهزة تعمل بنظام Android 9 أو 11 أو أحدث تنزيل تطبيقات Chimparty و Frantics و Hidden Agenda و Knowledge is Power و Knowledge is Power: Decades و That's You المصاحبة بسبب مشاكل التوافق، بينما لم يتأثر مستخدمو iOS. [ 148 ] هناك تطبيقات PlayLink أخرى تم نشرها خارج PlayStation، بما في ذلك تطبيق Battleship من Ubisoft . [ 149 ]

يطلق

الاستقبال النقدي

إصدار مسبق

من الواضح تماماً أن تطوير جهاز PS4 يتم من خلال التعاون بين الشرق والغرب، وليس من خلال إملاءات من جانب على آخر. المطورون منخرطون بشكل كامل، ومتفاعلون، ويناقشون، ويقومون بأشياء تعاونية رائعة حقاً.

مارك رين ، إيبك غيمز [ 150 ]

حظي جهاز الألعاب PS4 باستقبال إيجابي من المطورين والصحفيين قبل إطلاقه. أشاد مارك راين من شركة Epic Games بالبنية "المحسّنة" لنظام سوني، واصفًا إياه بأنه "قطعة رائعة من الأجهزة". [ 150 ] كما أثنى جون كارماك ، المبرمج والمؤسس المشارك لشركة id Software ، على التصميم قائلاً: "لقد اتخذت سوني خيارات هندسية حكيمة". [ 151 ] بينما أعرب راندي بيتشفورد من شركة Gearbox Software عن رضاه عن سعة الذاكرة عالية السرعة في الجهاز. [ 152 ] ووصف موقع Eurogamer تقنية الرسومات في PS4 بأنها "مذهلة" وتمثل تحسنًا ملحوظًا عن الصعوبات التي واجهها المطورون على جهاز PlayStation 3. [ 57 ]

أقرّ العديد من خبراء صناعة الألعاب بتفوق أداء جهاز بلاي ستيشن 4 على جهاز إكس بوكس ​​ون. وفي حديثٍ لمجلة إيدج ، وصف العديد من مطوري الألعاب الفرق بأنه "كبير" و"واضح". [ 153 ] وتقول إكستريم تك إن وحدة معالجة الرسومات في بلاي ستيشن 4 توفر "ميزة كبيرة" على المنافسين، ولكن نظرًا لطبيعة تطوير الألعاب عبر المنصات المختلفة، فإن الألعاب التي تتشارك نفس الأصول ستظهر "متشابهة جدًا". وفي حالات أخرى، قد يستغل المصممون بعضًا من قوة بلاي ستيشن 4 الإضافية بطريقة مباشرة، لزيادة معدل الإطارات أو العرض بدقة أعلى، بينما من المرجح أن تبدو الألعاب من استوديوهات سوني الخاصة التي تستفيد استفادة كاملة من إمكانيات الجهاز "أفضل بكثير من أي شيء على إكس بوكس ​​ون". [ 154 ]

رداً على المخاوف المحيطة بإمكانية استخدام تقنيات إدارة الحقوق الرقمية (DRM) لعرقلة إعادة بيع الألعاب المستعملة (وخاصةً سياسات إدارة الحقوق الرقمية الأولية لجهاز Xbox One ، والتي تضمنت مثل هذه القيود)، صرّح جاك تريتون صراحةً خلال المؤتمر الصحفي لشركة سوني في معرض E3 بأنه "لن تكون هناك أي قيود" على إعادة بيع وتداول ألعاب PS4 على الوسائط المادية، بينما أوضح سكوت رود، رئيس قسم تطوير منتجات البرمجيات، أن سوني تخطط أيضاً لحظر الاشتراكات عبر الإنترنت ، مضيفاً أن هذه السياسات صُممت لتكون "مُلائمة للمستهلكين، ومُلائمة للغاية لتجار التجزئة، ومُلائمة للغاية للناشرين". [ 155 ] [ 156 ] بعد المؤتمر الصحفي لشركة سوني في معرض E3 2013 ، رحّب موقع IGN بموقف سوني تجاه مطوري الألعاب المستقلين وتداول الألعاب، مصرحاً بأنه يعتقد أن "معظم اللاعبين سيوافقون" على أنه "إذا كنت تهتم بالألعاب كما تفعل [سوني]، فستشتري جهاز PlayStation 4". [ 157 ] كما حظي القرص الصلب القابل للإزالة والترقية في جهاز بلاي ستيشن 4 بإشادة من موقع IGN ، [ 158 ] حيث علّق سكوت لوي بأن هذا القرار منح الجهاز "ميزة أخرى" على جهاز إكس بوكس ​​ون، الذي لا يمكن الوصول إلى قرصه الصلب. [ 159 ]

وصفت GameSpot جهاز PlayStation 4 بأنه "خيار اللاعبين للجيل القادم"، مشيرة إلى سعره، وعدم وجود قيود على إدارة الحقوق الرقمية ، والأهم من ذلك، جهود سوني "للاعتراف بمستهلكيها" و"احترام جمهورها" كعوامل رئيسية. [ 160 ]

بعد الإصدار

حظي جهاز بلاي ستيشن 4 بتقييمات إيجابية للغاية من النقاد. منحه سكوت لوي من موقع IGN تقييم 8.2 من 10، مشيدًا بتصميم وحدة التحكم DualShock 4 وميزات التكامل الاجتماعي. وانتقد في الوقت نفسه افتقار الجهاز لميزات برمجية، وعدم استغلال لوحة اللمس في وحدة التحكم DualShock 4 بالشكل الأمثل. [ 161 ] وقدّم موقع The Gadget Show مراجعة مماثلة، مشيدًا بأزرار التحكم الجديدة وعصي التحكم في وحدة التحكم DualShock 4، بالإضافة إلى ميزة اللعب عن بُعد الجديدة، ولكنه انتقد افتقار النظام لدعم الوسائط المتعددة عند الإطلاق. [ 162 ] قارن موقع IGN بين جهازي Xbox One وبلاي ستيشن 4 في فئات مختلفة، وأتاح لقرائه التصويت للجهاز المفضل لديهم. فاز بلاي ستيشن 4 في جميع الفئات المتاحة، ومنحه موقع IGN جائزة اختيار الجمهور. [ 163 ]

بعد فترة وجيزة من الإطلاق، اتضح أن بعض الألعاب التي صدرت على منصات متعددة كانت متوفرة بدقة عرض أعلى على جهاز بلاي ستيشن 4 مقارنةً بأجهزة ألعاب الفيديو الأخرى. وقد أشار كيرك هاميلتون من موقع كوتاكو إلى الاختلافات في الألعاب المبكرة مثل Call of Duty: Ghosts و Assassin's Creed IV: Black Flag، حيث كانت تعمل بدقة 1080p على بلاي ستيشن 4، بينما كانت تعمل بدقة 720p و900p على التوالي على جهاز إكس بوكس ​​ون . [ 164 ]

مبيعات

منطقةمعدل المبيعات الإجمالي حسب المنطقةإجمالي المبيعات مدى الحياة حسب البلد
أمريكا الشمالية30 مليونالولايات المتحدة 30 مليون ( اعتبارًا من سبتمبر 2019) ) [ 165 ] [ 166 ]
أوروباحوالي 24 مليونألمانيا 7.2 مليون ( حتى سبتمبر 2019) ) ؛ [ 165 ] [ 166 ] المملكة المتحدة 6.8 مليون ( اعتبارًا من سبتمبر 2019) ) ؛ [ 165 ] [ 166 ] فرنسا ~6 ملايين ( اعتبارًا من سبتمبر 2019) ) ؛ [ 166 ] إيطاليا ~3 ملايين ( اعتبارًا من ديسمبر 2018 ) ؛ [ 167 ] إسبانيا 700 ألف ( اعتبارًا من 17 يونيو 2015 ) ؛ [ 168 ] البرتغال 100 ألف ( اعتبارًا من 4 مايو 2015 ) [ 169 ]
آسيا+10 مليوناليابان 8.3 مليون ( حتى سبتمبر 2019) ) ؛ [ 165 ] [ 166 ] الصين ~1.5 مليون ( اعتبارًا من 2 أغسطس 2018 ) ؛ [ 170 ] الهند ~250,000 ( اعتبارًا من مارس 2018 ) [ 171 ]
آحرون200,000المكسيك، البرازيل، الأرجنتين ~150,000 ( اعتبارًا من ديسمبر 2014) ) ؛ [ 172 ] جنوب أفريقيا 50,000 ( اعتبارًا من 12 ديسمبر 2014 ) [ 173 ]
في جميع أنحاء العالم106.0 مليون (حتى 31 ديسمبر 2019) [ 174 ]

كان الطلب على جهاز بلاي ستيشن 4 قويًا. ففي أغسطس 2013، أعلنت سوني عن تلقيها أكثر من مليون طلب مسبق للجهاز، [ 175 ] بينما بيع مليون جهاز بلاي ستيشن 4 في أمريكا الشمالية وحدها عند إطلاقه. [ 176 ] وفي المملكة المتحدة، أصبح بلاي ستيشن 4 الجهاز الأكثر مبيعًا عند إطلاقه، حيث بيع منه 250 ألف جهاز خلال 48 ساعة، [ 177 ] و530 ألف جهاز في الأسابيع الخمسة الأولى. [ 178 ]

في 7 يناير 2014، أعلن أندرو هاوس في كلمته الرئيسية بمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية أن مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4 بلغت 4.2  مليون وحدة بنهاية عام 2013، [ 179 ]  مع بيع أكثر من 9.7 مليون وحدة برمجية. [ 180 ] وفي 18 فبراير 2014، أعلنت سوني أنها باعت، حتى 8 فبراير، أكثر من 5.3  مليون وحدة من أجهزة بلاي ستيشن 4 بعد طرحها في أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية والوسطى. [ 181 ] [ 182 ] وخلال اليومين الأولين من طرحها في اليابان خلال عطلة نهاية الأسبوع في 22 فبراير 2014، بيع 322,083 جهازًا. [ 183 ] ​​تجاوزت مبيعات وحدات برامج PS4 20.5  مليون وحدة في 13 أبريل 2014. [ 184 ] خلال السنة المالية 2013 في اليابان ، ساهم ارتفاع الطلب على PS4 في تصدّر سوني مبيعات أجهزة الألعاب العالمية، متفوقةً على نينتندو لأول مرة منذ ثماني سنوات. [ 185 ]

بحسب بيانات نشرتها شركة نيلسن في أغسطس 2014، أي بعد تسعة أشهر من إطلاق جهاز بلاي ستيشن 4، بلغت نسبة مبيعاته 31% لمالكي أجهزة وي وإكس بوكس ​​360 الحاليين، والذين لم يكن أي منهم يمتلك جهاز بلاي ستيشن 3 آنذاك. [ 186 ] وفي معرض جيمزكوم 2014، أُعلن عن  بيع 10 ملايين وحدة من بلاي ستيشن 4 للمستهلكين حول العالم، [ 187 ] وفي 13 نوفمبر، أُعلن أن بلاي ستيشن 4 كان الجهاز الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة للشهر العاشر على التوالي. [ 188 ]

في أول إعلان مبيعات لها لعام 2015، أكدت سوني في 4 يناير أنها باعت 18.5  مليون وحدة من جهاز بلاي ستيشن 4. [ 189 ] وقد حدّثت سوني أرقام مبيعات الجهاز خلال عام 2015، حيث تجاوزت 20  مليون وحدة حتى 3 مارس 2015 . [ 190 ] أكثر من 30  مليون اعتبارًا من 22 نوفمبر 2015 [ 191 ] وأكثر من 35 مليونًا بحلول نهاية عام 2015. [ 192 ] وفي 22 مايو 2016، بلغ إجمالي المبيعات العالمية 40 مليونًا. [ 193 ] وفي ديسمبر 2018، بيع أكثر من 91 مليون جهاز بلاي ستيشن 4 وأكثر من 876 مليون لعبة بلاي ستيشن 4 حول العالم. وبحلول أكتوبر 2019، بيع من جهاز بلاي ستيشن 4 ما مجموعه 102.8 مليون جهاز، مما جعله ثاني أكثر أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق، بعد بلاي ستيشن 2. [ 194 ]    

يستحوذ جهاز بلاي ستيشن 4 على حصة سوقية لا تقل عن 70% في جميع الدول الأوروبية، اعتبارًا من يونيو 2015. [ 195 ]

مبيعات الأجهزة مدى الحياة في جميع أنحاء العالمبيع البرامج مدى الحياة في جميع أنحاء العالمنسبة التعادل
1.0 مليون (اعتبارًا من 16 نوفمبر 2013) [ 196 ]غير متوفرغير متوفر
2.1 مليون (اعتبارًا من 1 ديسمبر 2013) [ 197 ]غير متوفرغير متوفر
4.2 مليون (اعتبارًا من 28 ديسمبر 2013) [ 198 ]9.7 مليون (اعتبارًا من 28 ديسمبر 2013)2.31 لعبة/جهاز ألعاب
5.3 مليون (اعتبارًا من 8 فبراير 2014) [ 199 ]غير متوفرغير متوفر
6.0 مليون (اعتبارًا من 2 مارس 2014) [ 200 ]13.7 مليون (حتى 2 مارس 2014)2.28 لعبة/جهاز ألعاب
7.0 مليون (اعتبارًا من 6 أبريل 2014) [ 201 ]20.5 مليون (حتى 13 أبريل 2014)2.93 لعبة/جهاز ألعاب
10.0 مليون (اعتبارًا من 10 أغسطس 2014) [ 202 ]30.0 مليون (حتى 10 أغسطس 2014)3.00 ألعاب/وحدة تحكم
14.4 مليون (اعتبارًا من 22 نوفمبر 2014) [ 203 ]64.0 مليون (حتى 22 نوفمبر 2014)4.44 لعبة/جهاز ألعاب
18.5 مليون (اعتبارًا من 4 يناير 2015) [ 203 ]81.8 مليون (اعتبارًا من 4 يناير 2015)4.42 لعبة/جهاز ألعاب
20.2 مليون (اعتبارًا من 1 مارس 2015) [ 204 ]غير متوفرغير متوفر
30.2 مليون (اعتبارًا من 22 نوفمبر 2015) [ 205 ]غير متوفرغير متوفر
35.9 مليونًا (اعتبارًا من 3 يناير 2016) [ 206 ]غير متوفرغير متوفر
40.0 مليون (اعتبارًا من 22 مايو 2016) [ 193 ]270.9 مليون (حتى 22 مايو 2016)6.77 لعبة/جهاز ألعاب
50.0 مليون (اعتبارًا من 6 ديسمبر 2016) [ 207 ]369.6 مليون (حتى 4 ديسمبر 2016)7.39 لعبة/جهاز ألعاب
53.4 مليون (اعتبارًا من 1 يناير 2017) [ 192 ]401.1 مليون (اعتبارًا من 1 يناير 2017) [ 208 ]7.51 لعبة/جهاز ألعاب
60.4 مليون (اعتبارًا من 11 يونيو 2017) [ 209 ]487.8 مليون (حتى 11 يونيو 2017)8.08 ألعاب/وحدة تحكم
70.6 مليون (اعتبارًا من 3 ديسمبر 2017) [ 210 ]617.8 مليون (حتى 3 ديسمبر 2017)8.75 لعبة/جهاز ألعاب
73.6 مليون (حتى 31 ديسمبر 2017) [ 211 ]645.0 مليون (حتى 31 ديسمبر 2017)8.76 لعبة/جهاز ألعاب
غير متوفر777.9 مليونًا (اعتبارًا من 30 يونيو 2018) [ 212 ]غير متوفر
81.2 مليون (اعتبارًا من 22 يوليو 2018) [ 213 ]غير متوفرغير متوفر
86.0 مليون (اعتبارًا من 18 نوفمبر 2018) [ 214 ]825.3 مليون (اعتبارًا من 18 نوفمبر 2018) [ 214 ]9.59 لعبة/جهاز ألعاب
91.6 مليون (حتى 31 ديسمبر 2018) [ 214 ]924.0 مليون (حتى 31 ديسمبر 2018) [ 214 ] [ 215 ]10.09 ألعاب/وحدة تحكم
106.0 مليون (حتى 31 ديسمبر 2019) [ 174 ]1.181 مليار (حتى 31 ديسمبر 2019) [ 174 ] [ 215 ]11.14 ألعاب/وحدة تحكم
شحنات الأجهزة في جميع أنحاء العالمشحنات الأجهزة على مستوى العالم (بما في ذلك أجهزة الألعاب المُعادة والمُجددة)
ربع سنوي [ 216 ]حياةربع سنوي [ 217 ]حياة
4.5 مليون (تاريخ الإطلاق - 31 ديسمبر 2013)4.5 مليون (حتى 31 ديسمبر 2013)4.5 مليون (تاريخ الإطلاق - 31 ديسمبر 2013)4.5 مليون (حتى 31 ديسمبر 2013)
3.0 مليون (1 يناير 2014 - 31 مارس 2014)7.5 مليون (حتى 31 مارس 2014)3.1 مليون (1 يناير 2014 - 31 مارس 2014)7.6 مليون (حتى 31 مارس 2014)
2.7 مليون (1 أبريل 2014 – 30 يونيو 2014)10.2 مليون (حتى 30 يونيو 2014)2.8 مليون (1 أبريل 2014 - 30 يونيو 2014)10.4 مليون (حتى 30 يونيو 2014)
3.3 مليون (1 يوليو 2014 - 30 سبتمبر 2014)13.5 مليون (حتى 30 سبتمبر 2014)3.4 مليون (1 يوليو 2014 - 30 سبتمبر 2014)13.8 مليون (حتى 30 سبتمبر 2014)
6.4 مليون (1 أكتوبر 2014 – 31 ديسمبر 2014)19.9 مليون (حتى 31 ديسمبر 2014)6.4 مليون (1 أكتوبر 2014 – 31 ديسمبر 2014)20.2 مليونًا (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2014)
2.4 مليون (1 يناير 2015 - 31 مارس 2015)22.3 مليون (حتى 31 مارس 2015)2.3 مليون (1 يناير 2015 - 31 مارس 2015)22.5 مليون (حتى 31 مارس 2015)
3.0 مليون (1 أبريل 2015 - 30 يونيو 2015)25.3 مليون (حتى 30 يونيو 2015)2.9 مليون (1 أبريل 2015 – 30 يونيو 2015)25.4 مليون (حتى 30 يونيو 2015)
4.0 مليون (1 يوليو 2015 - 30 سبتمبر 2015)29.3 مليون (حتى 30 سبتمبر 2015)4.0 مليون (1 يوليو 2015 - 30 سبتمبر 2015)29.4 مليون (حتى 30 سبتمبر 2015)
8.4 مليون (1 أكتوبر 2015 – 31 ديسمبر 2015)37.7 مليونًا (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2015)8.4 مليون (1 أكتوبر 2015 – 31 ديسمبر 2015)37.8 مليون (حتى 31 ديسمبر 2015)
2.3 مليون (1 يناير 2016 - 31 مارس 2016)40.0 مليون (حتى 31 مارس 2016)2.4 مليون (1 يناير 2016 - 31 مارس 2016)40.2 مليون (حتى 31 مارس 2016)
3.5 مليون (1 أبريل 2016 - 30 يونيو 2016)43.5 مليون (حتى 30 يونيو 2016)3.5 مليون (1 أبريل 2016 - 30 يونيو 2016)43.7 مليون (حتى 30 يونيو 2016)
3.9 مليون (1 يوليو 2016 – 30 سبتمبر 2016)47.4 مليون (حتى 30 سبتمبر 2016)3.9 مليون (1 يوليو 2016 – 30 سبتمبر 2016)47.6 مليون (حتى 30 سبتمبر 2016)
9.7 مليون (1 أكتوبر 2016 – 31 ديسمبر 2016)57.1 مليون (حتى 31 ديسمبر 2016)9.7 مليون (1 أكتوبر 2016 – 31 ديسمبر 2016)57.3 مليون (حتى 31 ديسمبر 2016)
2.9 مليون (1 يناير 2017 – 31 مارس 2017)60.0 مليون (حتى 31 مارس 2017)2.9 مليون (1 يناير 2017 – 31 مارس 2017)60.2 مليون (حتى 31 مارس 2017)
3.3 مليون (1 أبريل 2017 - 30 يونيو 2017)63.3 مليون (حتى 30 يونيو 2017)3.3 مليون (1 أبريل 2017 - 30 يونيو 2017)63.5 مليون (حتى 30 يونيو 2017)
4.2 مليون (1 يوليو 2017 - 30 سبتمبر 2017)67.5 مليون (حتى 30 سبتمبر 2017)4.2 مليون (1 يوليو 2017 - 30 سبتمبر 2017)67.7 مليون (حتى 30 سبتمبر 2017)
9.0 مليون (1 أكتوبر 2017 - 31 ديسمبر 2017)76.5 مليون (حتى 31 ديسمبر 2017)9.0 مليون (1 أكتوبر 2017 - 31 ديسمبر 2017)76.7 مليونًا (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2017)
2.5 مليون (1 يناير 2018 - 31 مارس 2018)79.0 مليون (حتى 31 مارس 2018)2.5 مليون (1 يناير 2018 - 31 مارس 2018)79.2 مليون (حتى 31 مارس 2018)
3.2 مليون (1 أبريل 2018 - 30 يونيو 2018)82.2 مليون (حتى 30 يونيو 2018)3.2 مليون (1 أبريل 2018 - 30 يونيو 2018)82.4 مليون (حتى 30 يونيو 2018)
3.9 مليون (1 يوليو 2018 – 30 سبتمبر 2018)86.1 مليون (حتى 30 سبتمبر 2018)3.9 مليون (1 يوليو 2018 – 30 سبتمبر 2018)86.3 مليون (حتى 30 سبتمبر 2018)
8.1 مليون (1 أكتوبر 2018 - 31 ديسمبر 2018)94.2 مليونًا (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2018)8.1 مليون (1 أكتوبر 2018 - 31 ديسمبر 2018)94.4 مليون (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2018)
2.6 مليون (1 يناير 2019 - 31 مارس 2019)96.8 مليون (حتى 31 مارس 2019)2.6 مليون (1 يناير 2019 - 31 مارس 2019)97.0 مليون (حتى 31 مارس 2019)
3.2 مليون (1 أبريل 2019 - 30 يونيو 2019)100.0 مليون (حتى 30 يونيو 2019)3.2 مليون (1 أبريل 2019 - 30 يونيو 2019)100.2 مليون (حتى 30 يونيو 2019)
2.8 مليون (1 يوليو 2019 - 30 سبتمبر 2019)102.8 مليون (حتى 30 سبتمبر 2019)2.8 مليون (1 يوليو 2019 - 30 سبتمبر 2019)103.0 مليون (حتى 30 سبتمبر 2019)
6.1 مليون (1 أكتوبر 2019 - 31 ديسمبر 2019)108.9 مليون (حتى 31 ديسمبر 2019)6.0 مليون (1 أكتوبر 2019 - 31 ديسمبر 2019)109.0 مليون (حتى 31 ديسمبر 2019)
1.5 مليون (1 يناير 2020 - 31 مارس 2020)110.4 مليون (حتى 31 مارس 2020)1.4 مليون (1 يناير 2020 - 31 مارس 2020)110.4 مليون (حتى 31 مارس 2020)
1.9 مليون (1 أبريل 2020 – 30 يونيو 2020)112.3 مليون (حتى 30 يونيو 2020)
1.5 مليون (1 يوليو 2020 - 30 سبتمبر 2020)113.8 مليون (حتى 30 سبتمبر 2020)
1.4 مليون (1 أكتوبر 2020 – 31 ديسمبر 2020)115.2 مليونًا (اعتبارًا من 31 ديسمبر 2020)
1.0 مليون (1 يناير 2021 - 31 مارس 2021)116.2 مليون (حتى 31 مارس 2021)
0.5 مليون (1 أبريل 2021 - 30 يونيو 2021)116.7 مليون (حتى 30 يونيو 2021)
0.2 مليون (1 يوليو 2021 - 30 سبتمبر 2021)116.9 مليون (حتى 30 سبتمبر 2021)
0.2 مليون (1 أكتوبر 2021 - 31 ديسمبر 2021)117.1 مليون (حتى 31 ديسمبر 2021)
0.1 مليون (1 يناير 2022 - 31 مارس 2022)117.2 مليون (حتى 31 مارس 2022)
شحنات برامج الألعاب الكاملة في جميع أنحاء العالم [ 218 ] [ 196 ] [ 212 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ]
ربع سنويسنوينسبة التعادلنسبة التنزيل الرقمي
36.7 مليون (1 أبريل 2016 – 30 يونيو 2016)10.49 لعبة/جهاز ألعاب
50.1 مليون (1 يوليو 2016 - 30 سبتمبر 2016)12.85 لعبة/جهاز ألعاب
80.5 مليون (1 أكتوبر 2016 - 31 ديسمبر 2016)8.30 ألعاب/وحدة تحكم
50.6 مليون (1 يناير 2017 - 31 مارس 2017)17.45 لعبة/جهاز ألعاب
217.9 مليون (1 أبريل 2016 – 31 مارس 2017)10.90 لعبة/جهاز ألعاب27%
38.7 مليونًا (1 أبريل 2017 – 30 يونيو 2017)11.73 لعبة/جهاز ألعاب39%
69.7 مليون (1 يوليو 2017 – 30 سبتمبر 2017)16.60 لعبة/جهاز ألعاب27%
86.5 مليون (1 أكتوبر 2017 - 31 ديسمبر 2017)9.61 لعبة/جهاز ألعاب28%
52.0 مليون (1 يناير 2018 - 31 مارس 2018)20.80 لعبة/جهاز ألعاب43%
246.9 مليون (1 أبريل 2017 – 31 مارس 2018)12.99 لعبة/جهاز ألعاب32%
40.6 مليون (1 أبريل 2018 – 30 يونيو 2018)12.69 لعبة/جهاز ألعاب43%
75.1 مليون (1 يوليو 2018 - 30 سبتمبر 2018)19.26 لعبة/جهاز ألعاب28%
87.2 مليون (1 أكتوبر 2018 – 31 ديسمبر 2018)10.77 لعبة/جهاز ألعاب37%
54.7 مليونًا (1 يناير 2019 – 31 مارس 2019)21.04 ألعاب/وحدة تحكم45%
257.6 مليون (1 أبريل 2018 – 31 مارس 2019)14.47 لعبة/جهاز ألعاب37%
42.9 مليونًا (1 أبريل 2019 – 30 يونيو 2019)13.41 لعبة/جهاز ألعاب53%
61.3 مليون (1 يوليو 2019 - 30 سبتمبر 2019)21.89 لعبة/جهاز ألعاب37%
81.1 مليون (1 أكتوبر 2019 - 31 ديسمبر 2019)13.30 ألعاب/وحدة تحكم49%
59.6 مليون (1 يناير 2020 - 31 مارس 2020)39.73 لعبة/جهاز ألعاب66%
245.0 مليون (1 أبريل 2019 - 31 مارس 2020)18.01 ألعاب/وحدة تحكم51%
إجمالي مبيعات وحدات البرامج في جميع أنحاء العالم (بما في ذلك عناوين التنزيل فقط، والمجمعة، وعناوين PS VR) [ 216 ] [ 223 ]
ربع سنويسنوينسبة التعادلالطرف الأولنسبة الطرف الأولنسبة التنزيل الرقمي
39.9 مليونًا (1 أبريل 2016 – 30 يونيو 2016)11.40 ألعاب/وحدة تحكم
54.0 مليون (1 يوليو 2016 - 30 سبتمبر 2016)13.85 لعبة/جهاز ألعاب
85.5 مليون (1 أكتوبر 2016 - 31 ديسمبر 2016)8.81 لعبة/جهاز ألعاب
54.9 مليون (1 يناير 2017 – 31 مارس 2017)18.93 لعبة/جهاز ألعاب
234.2 مليون (1 أبريل 2016 - 31 مارس 2017)11.71 لعبة/جهاز ألعاب27%
45.9 مليونًا (1 أبريل 2017 – 30 يونيو 2017)13.91 لعبة/جهاز ألعاب39%
76.1 مليون (1 يوليو 2017 - 30 سبتمبر 2017)18.12 ألعاب/وحدة تحكم27%
92.8 مليون (1 أكتوبر 2017 - 31 ديسمبر 2017)10.31 لعبة/جهاز ألعاب28%
59.4 مليون (1 يناير 2018 - 31 مارس 2018)23.76 لعبة/جهاز ألعاب43%
274.2 مليون (1 أبريل 2017 - 31 مارس 2018)14.43 لعبة/جهاز ألعاب32%
47.7 مليونًا (1 أبريل 2018 – 30 يونيو 2018)14.91 لعبة/جهاز ألعاب43%
82.3 مليون (1 يوليو 2018 - 30 سبتمبر 2018)21.10 ألعاب/أجهزة الألعاب28%
95.6 مليون (1 أكتوبر 2018 – 31 ديسمبر 2018)11.80 لعبة/جهاز ألعاب37%
62.3 مليون (1 يناير 2019 - 31 مارس 2019)23.96 لعبة/جهاز ألعاب45%
287.9 ​​مليون (1 أبريل 2018 – 31 مارس 2019)16.17 ألعاب/وحدة تحكم50.6 مليون18%37%
49.8 مليون (1 أبريل 2019 - 30 يونيو 2019)15.56 لعبة/جهاز ألعاب11.7 مليون23%53%
70.6 مليون (1 يوليو 2019 - 30 سبتمبر 2019)25.21 لعبة/جهاز ألعاب6.3 مليون9%37%
83.3 مليون (1 أكتوبر 2019 – 31 ديسمبر 2019)13.88 لعبة/جهاز ألعاب16.3 مليون20%49%
64.9 مليونًا (1 يناير 2020 – 31 مارس 2020)46.36 لعبة/جهاز ألعاب9.1 مليون14%66%
268.7 مليون (1 أبريل 2019 – 31 مارس 2020)19.90 لعبة/جهاز ألعاب43.3 مليون16%51%
91.0 مليون (1 أبريل 2020 - 30 يونيو 2020)47.89 لعبة/جهاز ألعاب18.5 مليون20%74%
مشتركو PlayStation Plus [ 196 ] [ 212 ] [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ]عدد المستخدمين النشطين شهرياً [ 223 ]
20.8 مليون (حتى 31 مارس 2016)
26.4 مليون (حتى 31 مارس 2017)
27.0 مليون (حتى 30 يونيو 2017)
28.1 مليون (حتى 30 سبتمبر 2017)
31.5 مليون (حتى 31 ديسمبر 2017)
34.2 مليون (حتى 31 مارس 2018)
33.9 مليون (حتى 30 يونيو 2018)
34.3 مليون (حتى 30 سبتمبر 2018)
36.3 مليون (حتى 31 ديسمبر 2018)
36.4 مليون (حتى 31 مارس 2019)
36.2 مليون (حتى 30 يونيو 2019)
36.9 مليون (حتى 30 سبتمبر 2019)
38.8 مليون (حتى 31 ديسمبر 2019)
41.5 مليون (حتى 31 مارس 2020)
44.9 مليون (حتى 30 يونيو 2020)
47.6 مليون (حتى 31 مارس 2021)113 مليون (حتى مارس 2021)

مراجعات الأجهزة

تم إنتاج جهاز بلاي ستيشن 4 في نماذج مختلفة: النموذج الأصلي، والنموذج النحيف، والنموذج الاحترافي. وقد أضافت النماذج اللاحقة أو أزالت ميزات مختلفة، ولكل نموذج إصدارات مختلفة من أجهزة الإصدار المحدود.

بلاي ستيشن 4 سليم

جهاز بلاي ستيشن 4 سليم أبيض اللون

في 7 سبتمبر 2016، أعلنت سوني عن نسخة مُحسّنة من جهاز بلاي ستيشن 4، تحمل رقم الطراز CUH-2000، والمعروفة باسم بلاي ستيشن 4 سليم ، والتي حلت محل الطراز الأصلي. [ 224 ] وهي نسخة مُحسّنة من جهاز PS4 الأصلي، تتميز بحجم أصغر؛ حيث تأتي بهيكل دائري ذي سطح علوي غير لامع بدلاً من اللونين، وهي أصغر بنسبة 40% من الطراز الأصلي. تم تحديث منفذي USB الأماميين إلى معيار USB 3.1 الأحدث ، مع زيادة المسافة بينهما، كما تم إزالة منفذ الصوت البصري. [ 225 ] يدعم هذا الطراز أيضًا USB 3.1، وبلوتوث 4.0،  وشبكة واي فاي بتردد 5.0 جيجاهرتز. [ 226 ]

صدر الجهاز في 15 سبتمبر 2016، بنسخة سعة 500  جيجابايت بنفس سعر النسخة الأصلية من بلاي ستيشن 4. [ 42 ] وفي 18 أبريل 2017، أعلنت سوني أنها استبدلت هذه النسخة الأساسية بنسخة سعة 1  تيرابايت بنفس سعر التجزئة المقترح. [ 227 ]

بلاي ستيشن 4 برو

صورة بالأشعة تحت الحمراء لشريحة المعالج المساعد لجهاز PS4 Pro

أُعلن عن جهاز PlayStation 4 Pro (الاسم الرمزي Neo ، رقم الطراز CUH-7000) [ 39 ] في 7 سبتمبر 2016، وطُرح عالميًا في 10 نوفمبر 2016. [ 228 ] [ 229 ] وهو نسخة مطورة من PlayStation 4، مزودة بمكونات محسّنة لتمكين عرض بدقة 4K وأداء أفضل لتقنية PlayStation VR ، بما في ذلك وحدة معالجة رسومية (GPU) مطورة بقوة معالجة 4.2 تيرافلوب [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] ودعم مادي لتقنية عرض الشطرنج [ 233 ] وسرعة معالجة مركزية أعلى. وكما هو الحال في PS4 Slim، يدعم هذا الطراز أيضًا USB 3.1 وBluetooth 4.0 وشبكة Wi-Fi بتردد 5.0 جيجاهرتز. [ 226 ] يتضمن جهاز PS4 Pro أيضًا  ذاكرة DDR3 بسعة 1 جيجابايت تُستخدم لاستبدال التطبيقات غير المخصصة للألعاب التي تعمل في الخلفية، مما يسمح للألعاب باستخدام 512  ميجابايت إضافية من ذاكرة GDDR5 الخاصة بالجهاز. [ 234 ] على الرغم من قدرة PS4 Pro على بث فيديو بدقة 4K، إلا أنه لا يدعم أقراص Blu-ray فائقة الوضوح . [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] يبلغ سعر إطلاق طراز Pro 399 دولارًا أمريكيًا (أمريكا الشمالية)، و399 يورو (أوروبا)، و349 جنيهًا إسترلينيًا (المملكة المتحدة). [ 226 ]

تتميز الألعاب التي تسوقها سوني تحت اسم PS4 Pro Enhanced بتحسينات خاصة عند تشغيلها على هذا الطراز، مثل رسومات بدقة 4K أو أداء أعلى. [ 238 ] أما بالنسبة للألعاب غير المحسّنة خصيصًا، فقد أُضيف خيار يُعرف باسم "وضع التعزيز" في نظام التشغيل 4.5، والذي يُمكن تفعيله لزيادة ترددات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لتحسين الأداء. [ 239 ]

يتم تحقيق عرض الألعاب بدقة 4K من خلال تقنيات عرض متنوعة وميزات برمجية متقدمة. أوضح مارك سيرني، كبير المسؤولين التقنيين في بلايستيشن، أن سوني لم تستطع فرض دقة 4K بالقوة دون المساس بحجم الجهاز وتكلفته، لذا صُمم الجهاز لدعم تقنيات عرض مُحسّنة باستخدام مكونات برمجية مُخصصة، وخوارزميات متطورة لتنعيم الحواف المكانية والزمانية، والعديد من الميزات الجديدة من معمارية AMD Polaris ، بالإضافة إلى ميزات أخرى تتجاوزها. أبرز هذه التقنيات هي تقنية عرض رقعة الشطرنج، حيث يعرض الجهاز أجزاءً من المشهد بنمط رقعة الشطرنج، ثم يستخدم خوارزميات لملء الأجزاء غير المعروضة. بعد ذلك، يمكن تنعيم الشاشة باستخدام مرشح تنعيم الحواف. وأوضح هيرمن هولست من شركة Guerrilla Games أن جهاز PS4 Pro قادر على عرض شيء قريب جدًا من دقة 4K لدرجة يصعب معها تمييز الفرق. [ 240 ] [ 241 ] [ 242 ]

يدعم جهاز PS4 Pro ميزة اللعب عن بُعد، ومشاركة اللعب، والبث بدقة تصل إلى 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، بالإضافة إلى التقاط لقطات شاشة بدقة 2160 بكسل، وفيديو بدقة 1080 بكسل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. [ 243 ]

في أواخر عام 2017، أصدرت سوني نسخة مُحسّنة من جهاز PS4 Pro (رقم الطراز CUH-7100) مزودة بمكونات داخلية مُطوّرة. بقيت مواصفات الجهاز وأداؤه كما هي في الطراز الأصلي، مع ملاحظة أن مروحة الجهاز المُحسّن تعمل بهدوء أكبر قليلاً، مما يؤدي إلى ارتفاع طفيف في درجة حرارته تحت الضغط مقارنةً بالطراز CUH-7000. [ 244 ] [ 245 ] وفي أكتوبر 2018، أصدرت سوني بهدوء نسخة مُحسّنة أخرى (رقم الطراز CUH-7200)، في البداية كجزء من حزم أجهزة Red Dead Redemption 2. تتميز هذه النسخة بمصدر طاقة مختلف يستخدم نفس نوع سلك الطاقة المستخدم في طراز "Slim"، كما أظهرت تحسينات إضافية في مستوى الصوت. [ 246 ]

ملحوظات

  1. تم إيقاف إنتاج جميع الطرازات باستثناء طراز 500 جيجابايت سليم في 5 يناير 2021. [ 5 ]

مراجع

  1. ميشكين، سارة (13 نوفمبر 2013). "أرباح فوكسكون تتجاوز التوقعات" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2013 .
  2. 1 2 3 أوبراين، تيرينس (20 أغسطس 2013). "بلاي ستيشن 4 متوفر في الأسواق في 15 نوفمبر في الولايات المتحدة بسعر 399 دولارًا، وفي 29 نوفمبر في أوروبا" . إنجادجيت . AOL. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2013 .
  3. فيليبس، توم (9 سبتمبر 2013). "لن يتم إطلاق بلاي ستيشن 4 في اليابان حتى فبراير 2014" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2013 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  4. ^ "PS4 驚くべきゲームとノンストップのエンタテインメント" . بلاي ستيشن . مؤرشفة من الأصلي في 29 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2024 .
  5. باتشيلور، جيمس (5 يناير 2021). "إيقاف إنتاج PS4 Pro ومعظم الطرازات الأخرى في اليابان" . GamesIndustry.biz . Gamer Network Limited. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2025 .
  6. "بيانات الأعمال والمبيعات" .
  7. أنتوني، سيباستيان (22 نوفمبر 2013). "مقارنة بين إكس بوكس ​​ون وبلاي ستيشن 4" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2013 .
  8. 1 2 "تفكيك جهاز بلاي ستيشن 4 من iFixit" . iFixit . 15 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2014 .
  9. ليمبل، إريك (9 أغسطس 2018). "تقديم جهاز PS4 Pro الإصدار المحدود رقم 500 مليون، احتفالاً ببيع 500 مليون جهاز" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
  10. غولدفراب، أندرو (20 فبراير 2013). "الكشف عن بلاي ستيشن 4" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  11. بورشيس، روبرت (27 مارس 2013). "كان مهندس PS4 يعلم في عام 2007 أنه "من الواضح أن لدينا بعض المشاكل مع PlayStation 3"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2018 .
  12. 1 2 "نفاد كمية بلاي ستيشن 3 عند الإطلاق" . بي بي سي نيوز. 11 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013 .
  13. مينكلي، جوني (23 نوفمبر 2011). "سوني: سيكون من "غير المرغوب فيه" إطلاق جهاز بلاي ستيشن 4 بعد فترة طويلة من المنافسين" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  14. روجو، مايكل (19 يونيو 2014). "شركة بنجي، مطورة لعبة ديستني، وسوني متعاونتان منذ فترة أطول مما تتصور" . موقع تيك رادار. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
  15. غارات، باتريك (2 نوفمبر 2012). "بلاي ستيشن 4: مجموعات جديدة متوفرة الآن، معالج AMD A10 يُستخدم كأساس" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013 .
  16. كارمالي، لوك (11 ديسمبر 2012). "تقرير: الأسماء الرمزية والتفاصيل الخاصة بجهازي Xbox 720 وPS4" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2013 .
  17. "تم الكشف عن تفاصيل ومواصفات جهاز PS4" . ebloggy . 20 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  18. آرثر، تشارلز (1 فبراير 2013). "شائعات حول بلاي ستيشن 4 تنتشر مع تلميحات من سوني حول موعد الإصدار" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2013 .
  19. «اجتمع ألمع العقول في صناعة ألعاب الفيديو في نيويورك ضمن فعاليات إطلاق جهاز بلاي ستيشن 4 من شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت» (بيان صحفي). سوني كمبيوتر إنترتينمنت، 20 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  20. 1 2 بيشوب، برايان (20 فبراير 2013). "سوني تعلن عن بلاي ستيشن 4" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2013 .
  21. ريفينجتون، جيمس (20 فبراير 2013). "تم الكشف رسميًا عن جهاز بلاي ستيشن 4 في نيويورك!" . موقع TechRadar . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  22. جيلبرت، بن (20 فبراير 2013). "سوني تكشف النقاب عن جهاز ألعابها الجديد، بلاي ستيشن 4" . إنجادجيت . AOL. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2013 .
  23. ستارك، تشيلسي (22 فبراير 2013). "بلاي ستيشن 4 يحصل على دعم مبكر من الناشرين والمطورين" . ماشابل. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  24. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ "شركة سوني للترفيه الحاسوبي تُعلن عن إطلاق بلاي ستيشن ٤ (PS4)" (بيان صحفي). شركة سوني للترفيه الحاسوبي، ٢١ فبراير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠١٣ .
  25. كيليون، ليو (11 يونيو 2013). "معرض E3: سعر جهاز بلاي ستيشن 4 أقل من سعر إكس بوكس ​​ون" . بي بي سي نيوز. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
  26. "الكشف عن تصميم وسعر جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4)" (ملف PDF) (بيان صحفي). شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 13 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2013 .
  27. دورنبروش، جوناثان (17 يناير 2021). "التاريخ (الكامل تقريبًا) لجهاز بلاي ستيشن 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
  28. لياندري، كين (18 سبتمبر 2013). "الإعلان عن موعد إطلاق بلاي ستيشن 4 في آسيا" . آي جي إن آسيا . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2013 .
  29. جونسون، لوك (13 ديسمبر 2013). "موعد إصدار بلاي ستيشن 4: بلاي ستيشن 4 يصل إلى 16 دولة إضافية" . مراجعات موثوقة . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2014 .
  30. ساركار، ساميت (21 فبراير 2014)، "سوني تطلق بلاي ستيشن 4 في اليابان" ، بوليغون ، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 ، تم استرجاعه في 22 سبتمبر 2015
  31. «بلاي ستيشن من سوني ستُطرح لأول مرة في الصين» . صحيفة التلغراف . ٢٦ مايو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٣ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٢ ديسمبر ٢٠١٤ .
  32. فينسنت، جيمس (15 سبتمبر 2015). "سوني تعلن عن تخفيض سعر جهاز بلاي ستيشن 4 في اليابان" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2017 .
  33. باركر، سامي (16 سبتمبر 2015). "معرض طوكيو للألعاب 2015: انخفاض سعر بلاي ستيشن 4 يمتد إلى آسيا أيضًا" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2015 .
  34. بورشيس، روبرت (18 سبتمبر 2015)، "مجموعة أنشارتد ناثان دريك 500 جيجابايت و1 تيرابايت لجهاز بلاي ستيشن 4 في أوروبا" ، يورو غيمر ، مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015 ، تم استرجاعه في 22 سبتمبر 2015
  35. باركر، سامي (8 أكتوبر 2015)، "انخفاض سعر جهاز بلاي ستيشن 4 رسميًا إلى 349.99 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة الأمريكية ابتداءً من يوم الجمعة" ، بوش سكوير ، مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015 ، تم استرجاعه في 8 أكتوبر 2015
  36. كولر، جون (8 أكتوبر 2015)، "بلاي ستيشن 4: تشكيلة ألعاب ضخمة للعطلات، وسعر أقل" ، blog.us.playstation.com ، مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015 ، تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2015
  37. ساركار، ساميت (8 أكتوبر 2015)، "سوني تخفض سعر بلاي ستيشن 4 إلى 349.99 دولارًا" ، بوليغون ، مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2015 ، تم استرجاعه في 8 أكتوبر 2015
  38. باركر، سامي (21 أكتوبر 2015)، "تخفيض سعر PS4 في المملكة المتحدة" ، بوش سكوير ، مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2015 ، تم استرجاعه في 21 أكتوبر 2015
  39. 1 2 ألكسندر، جوليا (10 يونيو 2016). "سوني تؤكد إطلاق جهاز بلاي ستيشن 4 الجديد عالي المواصفات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2016 .
  40. بيكهام، مات (14 يونيو 2016). "سألنا رئيس قسم الألعاب في سوني عن مستقبل بلاي ستيشن" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2016 .
  41. ويبستر، أندرو (7 سبتمبر 2016). "سوني تعلن عن جهاز بلاي ستيشن 4 برو بتقنية 4K HDR للألعاب بسعر 399 دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
  42. 1 2 "بلاي ستيشن 4 سليم: جهاز أصغر حجمًا وأكثر جاذبية مع تنازلات قليلة بشكلٍ مدهش" . آرس تكنيكا . 7 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
  43. «رئيس تنفيذي لشركة بلايستيشن يقول إن جهاز بلاي ستيشن 4 يقترب من نهاية دورة حياته» . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2018 .
  44. «جهاز بلاي ستيشن القادم سيصدر بعد ثلاث سنوات على الأقل» . بوليغون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2018 .
  45. روبنسون، آندي (5 يناير 2021). "سوني اليابان تؤكد إيقاف إنتاج جهاز PS4 Pro وجميع طرازات PS4 باستثناء طراز واحد" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
  46. موتشيزوكي، تاكاشي؛ وو، ديبي (12 يناير 2022). "سوني تعالج نقص بلاي ستيشن 5 بتصنيع المزيد من أجهزة بلاي ستيشن 4" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  47. 1 2 ين-بول، ويسلي (22 فبراير 2013). "بلاي ستيشن 4: بنية شبيهة بالحاسوب الشخصي، وذاكرة وصول عشوائي 8 جيجابايت تُسعد المطورين" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  48. بورشيس، روبرت (22 فبراير 2013). "خمسة محللين، إجماع واحد: بلاي ستيشن 4 مثير للإعجاب" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  49. كروسلي، روب (22 فبراير 2013). "سوني تعد بشبكة بلاي ستيشن صديقة للمطورين المستقلين: 'نحن نؤمن بالمطورين الصغار'"" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2013. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2013 .
  50. بارفيت، بن (28 فبراير 2013). "تقول AMD إن وحدة المعالجة المركزية المدمجة (APU) لجهاز PS4 هي "الأقوى على الإطلاق" التي صنعتها على الإطلاق" . MCV. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2013 .
  51. 1 2 تايلور، جون (21 فبراير 2013). "شركة AMD وجهاز سوني بلاي ستيشن 4. اسمحوا لي أن أوضح" . AMD. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  52. شيمبي، أناند لال (23 مايو 2013). "معمارية جاغوار من AMD: وحدة المعالجة المركزية التي تُشغّل Xbox One و PlayStation 4 و Kabini و Temash" . AnandTech . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2013 .
  53. ليدبيتر، ريتشارد (30 نوفمبر 2015). "سوني تُتيح المزيد من قوة المعالجة المركزية لمطوري ألعاب PS4" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2018 .
  54. سينها، رافي (16 يوليو 2013). "ملف لجنة الاتصالات الفيدرالية لجهاز بلاي ستيشن 4 يكشف عن تردد أقصى لسرعة الساعة يبلغ 2.75 جيجاهرتز" . GamingBolt. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2013 .
  55. سانتوس، أليكسيس (22 يوليو 2013). "بلاي ستيشن 4 من سوني يجتاز لجنة الاتصالات الفيدرالية بسهولة" . إنجادجيت . AOL. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2013 .
  56. فيميل، كيفن (20 فبراير 2013). "سوني تكشف عن جهاز PS4: وحدة تحكم جديدة، وذاكرة وصول عشوائي 8 جيجابايت، ولا يشغل أقراص PS3، والمزيد" . جيمي جيمي جيمز. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  57. 1 2 3 4 ليدبيتر، ريتشارد (21 فبراير 2013). "تحليل المواصفات: بلاي ستيشن 4" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  58. كوندت، جيسيكا (20 فبراير 2013). "بلاي ستيشن 4 يسمح بتشغيل الألعاب أثناء تنزيلها" . جويستيك . إيه أو إل. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2013 .
  59. ويليامز، مايك (20 فبراير 2013). "سجل المقالات: سوني تكشف عن بلاي ستيشن 4 الموجه للمطورين" . جويستيك . إيه أو إل. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2013 .
  60. سيفرت، دان (20 فبراير 2013). "يمكن لعب ألعاب سوني بلاي ستيشن 4 أثناء تنزيلها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2013 .
  61. 1 2 3 نوت، كريستيان (24 أبريل 2013). "نظرة على جهاز بلاي ستيشن 4 مع مارك سيرني" . غاماسوترا. ص 3. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2013. 
  62. «سوني ستُفعّل تقنية HDR الكامنة عبر تحديث البرامج الثابتة. ما الذي يخفيه جهاز PS4 أيضًا؟» . آرس تكنيكا. 8 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2016 .
  63. كوتشيرا، بن (17 يناير 2007). "هل يُعدّ بلو راي وسيلة جيدة حقًا للألعاب؟" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  64. شومان، سيد (30 أكتوبر 2013). "بلاي ستيشن 4: الأسئلة الشائعة الشاملة - أمريكا الشمالية" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 .
  65. "دليل PS4 Pro: دقة 4K وتقنية HDR" . Playstation.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2020 .
  66. "الكشف عن تصميم وسعر جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4)، متوفر بسعر 399 دولارًا أمريكيًا في الولايات المتحدة و399 يورو في أوروبا" (ملف PDF) (بيان صحفي). شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، 11 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 13 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2013 .
  67. «جهاز PlayStation 4 Eye من سوني هو ملحق بسعر 59 دولارًا، ويحتوي جهاز PS4 على قرص صلب داخلي قابل للترقية بسعة 500 جيجابايت» . Engadget . AOL. 10 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2013 .
  68. "تحديث PS4 4.50 متوفر الآن، تم نشر ملاحظات التحديث الكاملة" . بلاي ستيشن لايف ستايل . 9 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2017 .
  69. غارتنبرغ، حاييم (3 فبراير 2017). "سيدعم جهاز بلاي ستيشن 4 محركات الأقراص الصلبة الخارجية في التحديث القادم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2017 .
  70. ١ ٢ ٣ "شركة سوني للترفيه الحاسوبي تُعلن عن وحدة تحكم لاسلكية لجهاز بلاي ستيشن ٤ (ديوال شوك ٤) وجهاز بلاي ستيشن ٤ آي" (بيان صحفي). سوني للترفيه الحاسوبي. ٢١ فبراير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٠ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٦ فبراير ٢٠١٣ .
  71. برونر، غرانت (18 يونيو 2013). "سوني تصدر تصحيحًا: جهاز بلاي ستيشن 4 لن يدعم الإخراج التناظري [ مُحدَّث ] " . إكستريم تك . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2013 .
  72. سبنسر (20 فبراير 2013). "استأنف اللعب باستخدام وضع الإيقاف المؤقت في بلاي ستيشن 4، دون الحاجة إلى نقطة حفظ" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2013 .
  73. 1 2 بيرسون، روب (12 يوليو 2013). "20 معلومة لم تكن تعرفها عن بلاي ستيشن 4" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2013 .
  74. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "وحدة تحكم بلاي ستيشن ٤: نظرة فاحصة على لوحة اللمس، وشريط الإضاءة، والتصميم، وكل شيء آخر" . فينشر بيت . ٢٤ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٨ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠١٧ .
  75. 1 2 "وحدة تحكم بلاي ستيشن 4: ما الجديد في عصا التحكم التناظرية ولوحة الاتجاهات؟" . فينشر بيت . 22 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
  76. 1 2 ماكويرتور، مايكل (31 يناير 2013). "الكشف عن وحدة تحكم DualShock 4 الحساسة للمس لجهاز PS4 (تحديث: تفاصيل الميزات والحجم)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2013 .
  77. 1 2 3 ماكمانوس، كريستوفر (21 فبراير 2013). "تفاصيل أدق حول وحدة تحكم DualShock 4 وكاميرا Eye لجهاز PlayStation 4" . CNET . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  78. ساركار، ساميت (11 يونيو 2013). "بلاي ستيشن 4: ما بداخل العلبة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
  79. "تجربة عملية لجهاز بلاي ستيشن 4 ووحدة تحكم DualShock من سوني" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2017 .
  80. "جميع الأضواء: ​​استخدامات عديدة ومثيرة للاهتمام لشريط إضاءة PS4" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
  81. هينكل، ديفيد. "يوشيدا: وحدة التحكم DualShock 3 لن تعمل مع PS4" . جويستيك . AOL. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  82. جيلبرت، بن (20 فبراير 2013). "يدعم جهاز بلاي ستيشن 4 وحدة تحكم بلاي ستيشن موف" . إنجادجيت . AOL. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  83. "وحدة تحكم بلاي ستيشن 4 متوافقة مع الكمبيوتر الشخصي 'للوظائف الأساسية'"" . كوتاكو. 6 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013. "
  84. "سوني تكشف عن محول DualShock 4 اللاسلكي لأجهزة الكمبيوتر" . PCWorld . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2017 .
  85. "ستيم تُضيف دعمًا لوحدة تحكم بلاي ستيشن DualShock 4 من سوني" . PCWorld . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
  86. ويليامز، مايك (6 يناير 2017). "إضافة دعم أصلي لأجهزة Xbox One وXbox 360 ووحدات التحكم العامة إلى نسخة Steam التجريبية" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
  87. كريسينتي، برايان (8 سبتمبر 2016). "ألقِ نظرة على التوهج الآسر لشريط الإضاءة الإضافي في وحدة التحكم DualShock 4" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2016 .
  88. 1 2 ماكجريجور، كايل (21 فبراير 2013). "بلاي ستيشن 4 آي: تطبيقات الكاميرات المزدوجة لجهاز PS4" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2013 .
  89. سكاليون، كريس (21 فبراير 2013). "لعبة التجسس بالعين: هل وجدت سوني حلاً لـ Kinect؟" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  90. كوندت، جيسيكا. "كاميرا PS4 Eye مزودة بكاميرتين: واحدة لمراقبتك، والأخرى لتجميلك" . جويستيك . AOL. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2013 .
  91. ساركار، ساميت (16 مارس 2016). "وحدة معالجة PlayStation VR لا تُضيف أي قوة إلى PS4" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  92. "مراجعة بلاي ستيشن VR" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2017 .
  93. "البرمجيات مفتوحة المصدر المستخدمة في بلاي ستيشن 4" . Scei.co.jp. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2014 .
  94. "تفاصيل حول تطوير نظام تشغيل بلاي ستيشن 4" . VGLeaks 3.0 . 20 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2023 .
  95. لارابيل، مايكل (23 يونيو 2013). "جهاز بلاي ستيشن 4 من سوني يعمل بنظام FreeBSD 9 معدّل" . فورونيكس. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2013 .
  96. همفريز، ماثيو (24 يونيو 2013). "جهاز بلاي ستيشن 4 يعمل بنسخة معدلة من نظام التشغيل FreeBSD 9.0" . Geek.com. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2014 .
  97. هيرلي، ليون (20 مارس 2013). "مايكل ديني يتحدث عن فلسفة بلاي ستيشن 4" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2013 .
  98. شاه، نيراج (22 فبراير 2013). "بلاي ستيشن 4 سيدعم الجوائز" . إكستريم PS3. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013 .
  99. آنا بيل. شركة فيسبوك (FB) تدمج هوية اللاعبين مع PS4. رابط قديم مؤرشف في 30 ديسمبر 2014، على archive.today ، ValueWalk، 15 نوفمبر 2013.
  100. داير، ميتش (20 فبراير 2013). "نتفليكس، أمازون برايم، والمزيد قادم إلى بلاي ستيشن 4" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2013 .
  101. تشغيل النظام بصوتك. مؤرشف في 28 أكتوبر 2014، في Wayback Machine ، manuals.playstation.net، 28 أكتوبر 2014.
  102. "تشغيل مقاطع الفيديو على الأقراص" . دليل مستخدم بلاي ستيشن 4. شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2015 .
  103. "مشغل الوسائط قادم إلى PS4 الليلة - مدونة PlayStation" . 16 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2018 .
  104. «الإعلان عن خدمة PlayStation Vue للتلفزيون السحابي» . موقع Gematsu . ١٣ نوفمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٨ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ فبراير ٢٠١٥ .
  105. سنايدر، مايك (13 نوفمبر 2014). "سوني تستعرض خدمة PlayStation Vue السحابية القادمة للتلفزيون" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2015 .
  106. 1 2 برامويل، توم (21 فبراير 2013). "المقابلة الكبيرة: شوهي يوشيدا من سوني يتحدث عن بلاي ستيشن 4" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  107. متطلبات اللعب الجماعي عبر الإنترنت على PS4. تم أرشفة الرابط القديم في 1 فبراير 2015 على archive.today ، وsupport.us.playstation.com، في 3 نوفمبر 2014.
  108. كوندت، جيسيكا (21 فبراير 2013). "لا يتطلب جهاز بلاي ستيشن 4 اتصالاً دائماً بالإنترنت" . جويستيك . إيه أو إل. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  109. تتوفر ميزة اللعب عن بُعد على سلسلة هواتف Xperia Z2 و Xperia Z3، بالإضافة إلى جهاز Xperia Z4 اللوحي. يلزم اتصال إنترنت عالي السرعة.
  110. لوفيريدج، سام (4 سبتمبر 2014). "اللعب عن بُعد على هاتف سوني إكسبريا Z3: كيفية تشغيل ألعاب PS4 على هاتفك" . مراجعات موثوقة. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2014 .
  111. جيلبرت، بن (21 فبراير 2013). "جهاز DualShock 4 شبه نهائي، وميزة اللعب عن بُعد ليست مجرد إضافة ثانوية، وملاحظات أخرى من شوهي يوشيدا" . إنجادجيت . AOL. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  112. سعيد، شريف (5 أبريل 2016). "تحديث برنامج بلاي ستيشن 4 الثابت 3.50 يصدر غدًا - التفاصيل الكاملة" . VG24/7 . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
  113. ماكورميك، ريتش (13 نوفمبر 2013). "تطبيق بلاي ستيشن متوفر الآن على أجهزة أندرويد وiOS" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2015 .
  114. موريارتي، كولين (28 فبراير 2013). "خدمة Ustream على أجهزة الألعاب ليست حصرية لجهاز PS4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2015 .
  115. 1 2 3 آدم ويستليك. إطلاق النسخة التجريبية من تحديث برنامج PS4 3.00، تفاصيل الميزات الجديدة. مؤرشف في 5 سبتمبر 2015، على Wayback Machine ، slashgear.com، 2 سبتمبر 2015.
  116. ين-بول، ويسلي (15 مارس 2021). "سوني تؤكد إغلاق ميزة مجتمعات PS4 في أبريل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2021 .
  117. ليون هيرلي. تحديث PS4 القادم لإزالة HDCP والسماح لك بحفظ المشاركات على USB. مؤرشف في 27 أغسطس 2014، في Wayback Machine. مجلة PlayStation ، 19 مارس 2014.
  118. ستيوارت بلات. تحديث جديد لـ Sharefactory: المسار 2، الشاشة الخضراء والمزيد. مؤرشف في 18 نوفمبر 2016، في Wayback Machine ، blog.playstation.com، 1 يونيو 2016.
  119. ستيوارت بلات. تحديث Sharefactory 2.0 متوفر اليوم. مؤرشف في 18 نوفمبر 2016، في Wayback Machine ، blog.playstation.com، 9 نوفمبر 2016.
  120. "تأكيد إطلاق Twitch على PlayStation 4" . Twitch . 20 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2013 .
  121. دعم البث المباشر على نيكو نيكو متاح على PS4 مؤرشف في 1 يوليو 2017، في Wayback Machine shoryuken.com، 16 أبريل 2004.
  122. أندرو كيلي. مشاركة اللعب أثناء العمل على PS4 مؤرشفة في 26 أكتوبر 2014، في Wayback Machine ، blog.us.playstation.com، 24 أكتوبر 2014.
  123. إيزابيل توماتيس. ميزة Share Play لجهاز PS4 قيد التشغيل. مؤرشفة في 27 أكتوبر 2014، في Wayback Machine ، blog.eu.playstation.com، 24 أكتوبر 2014.
  124. «تذكير: سيتم تثبيت لعبة بلاي روم مسبقًا على جميع أجهزة بلاي ستيشن 4» . IGN . 20 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2013 .
  125. بريسكوت، شون. "سوني: جميع ألعاب بلاي ستيشن 4 ستكون متاحة للتنزيل الرقمي" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  126. سميث، مات (14 سبتمبر 2013). "جهاز بلاي ستيشن 4 لن يكون مقيدًا بمنطقة جغرافية محددة" . إنجادجيت . إيه أو إل. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
  127. هيرلي، ليون (10 يوليو 2013). "تتيح لك مكتبة PS4 الرقمية تشغيل ألعابك في أي مكان وعلى أي جهاز ألعاب" . مجلة بلايستيشن الرسمية . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2013 .
  128. توتيلو، ستيفن (11 نوفمبر 2013). "كيف ستعمل عمليات تثبيت الألعاب الإلزامية على جهاز PS4" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
  129. جاكسون، مايك (20 فبراير 2013). "تقنية غايكاي تُضيف ميزة المشاهدة، والعروض التجريبية الفورية، والمزيد إلى بلاي ستيشن 4" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2013 .
  130. كريس رايت. قد يكون التزام سوني بنظام اللعب المجاني ضربة معلم. مؤرشف في 23 سبتمبر 2015، في Wayback Machine ، Develop، 16 يوليو 2014.
  131. الشيخ سهران. 10 ألعاب مجانية قادمة للعب على جهاز PS4 ستصدر في 2014/2015. مؤرشفة في 26 ديسمبر 2014، في Wayback Machine ، Gamepur، 5 أغسطس 2014.
  132. دوهايم، أرييل (29 مارس 2013). "بلاي ستيشن وألعاب الإندي: قصة حب" . ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2014 .
  133. جروب، جيفري (10 يونيو 2013). "سوني ستسمح لمطوري الألعاب المستقلين بنشر ألعابهم الخاصة على بلاي ستيشن 4" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2013 .
  134. ١ ٢ "ألعاب بلاي ستيشن ٢ ستُطرح على PS4 غدًا" . بوليغون . ٤ ديسمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٦ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ ديسمبر ٢٠١٥ .
  135. "بلاي ستيشن لا تزال لا تفكر في التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز PS4" . بوليغون . ١٧ يونيو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٨ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٥ ديسمبر ٢٠١٥ .
  136. "الكشف عن ميزات لعبة PS1 لأجهزة PS4 وPS5" . gamerant.com . 23 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2022 .
  137. «خدمة بث الألعاب Gaikai لجهاز PS4 ستنطلق في عام 2014، ومايكروسوفت تتكتم على الرد» . إكستريم تك . 3 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2013 .
  138. أورلاند، كايل (3 ديسمبر 2013). "تقرير: خدمة بث Gaikai قادمة إلى PS4 في الربع الثالث من عام 2014" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2013 .
  139. «سوني تعلن عن PlayStation Now، خدمة الألعاب السحابية لأجهزة التلفاز ووحدات التحكم والهواتف» . ذا فيرج . 7 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
  140. "يبدأ اليوم الإصدار التجريبي العام من PlayStation Now على PS4 مع أكثر من 100 لعبة؛ شاهد هذا الفيديو التوضيحي" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2015 .
  141. ين-بول، ويسلي (5 يناير 2015). "أمريكا الشمالية تحصل على خدمة اشتراك PlayStation Now بقيمة 15 دولارًا شهريًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2015 .
  142. ين-بول، ويسلي (17 مارس 2015). "بدء النسخة التجريبية المغلقة من بلايستيشن ناو هذا الربيع في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2015 .
  143. شركة بلاي ستيشن موبايل (14 ديسمبر 2023). "فرانتكس - تطبيقات على جوجل بلاي" . جوجل بلاي . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2024 .
  144. شركة يوبيسوفت إنترتينمنت (17 مارس 2019). "BATTLESHIP PlayLink - تطبيقات على جوجل بلاي" . جوجل بلاي . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2019 .
  145. 1 2 روبنسون، آندي (2 أبريل 2013). "مقابلة: 'نحن أكثر روعة من أي وقت مضى'"" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2013 .
  146. لينش، ديفيد (21 فبراير 2013). "بلاي ستيشن 4: 'سوني اتخذت خيارات حكيمة' - كارماك" . ناو غيمر . إيماجن بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2013 .
  147. ين-بول، ويسلي (22 فبراير 2013). "بنية شبيهة ببنية الحاسوب الشخصي، وذاكرة وصول عشوائي 8 جيجابايت تُسعد المطورين" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2013 .
  148. لونغ، نيل (13 سبتمبر 2013). "صراع القوة: الفروقات الحقيقية بين أداء PS4 وXbox One" . edge-online.com. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2014 .
  149. سيباستيان أنتوني. إكس بوكس ​​ون مقابل بلاي ستيشن 4: مقارنة بين المواصفات النهائية للأجهزة. مؤرشف في 11 أبريل 2015، في Wayback Machine ، ExtremeTech ، 22 نوفمبر 2013.
  150. نوت، كريستيان (11 يونيو 2013). "توضيح إضافي لسياسات سوني المتعلقة بإدارة الحقوق الرقمية: لا مزيد من كلمة المرور عبر الإنترنت" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2013 .
  151. "سوني: لا قيود على ألعاب بلاي ستيشن 4 المستعملة" . غاماسوترا . 10 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2013 .
  152. ماكدونالد، كيزا (11 يونيو 2013). "معرض E3 2013: ضربة سوني القاضية" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
  153. "الوسائط تخلق المبيعات: الأسبوع 30، 2018 (23 يوليو - 29 يوليو)" . ريسيت إيرا . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
  154. لوي، سكوت (11 يونيو 2013). "معرض E3 2013: محرك الأقراص الصلبة لجهاز بلاي ستيشن 4 قابل للإزالة والترقية" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
  155. غاستون، مارتن (11 يونيو 2013). "بلاي ستيشن 4 هو خيار اللاعبين للجيل القادم" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  156. "مراجعة PS4 - IGN" . 13 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2014 . 
  157. "مراجعة سوني بلاي ستيشن 4 من برنامج ذا جادجيت شو" . 27 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2014 .
  158. "إكس بوكس ​​ون ضد بلاي ستيشن 4 - مقارنة بين IGN و IGN" . 16 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2014 . {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  159. هاميلتون، كيرك (3 ديسمبر 2013). "لماذا يُعدّ كون ألعاب PS4 ذات دقة أعلى من ألعاب Xbox One أمرًا مهمًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
  160. أحمد ، دانيال ( 15 سبتمبر 2019). " بلاي ستيشن 4 ، بيع أكثر من 30 مليون جهاز في الولايات المتحدة الأمريكية؛ تليها اليابان وألمانيا والمملكة المتحدة" . أخبار UK24 . معلومات سوق نيكو بارتنرز. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2019 .
  161. 1 2 3 4 5 "PlayStation 4: Hat sich 7,2 مليون Mal in Deutschland verkauft" [ PlayStation 4: 7.2 مليون وحدة مباعة في ألمانيا ] . 4Players.de (باللغة الألمانية). 15 سبتمبر 2019. أرشفة من الإصدار الأصلي في 22 أيلول 2019 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2019 .
  162. "PlayStation 4 è stata la console più Venduta in Italia nel 2018" [ كانت PlayStation 4 هي وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في إيطاليا في عام 2018 ] . skytg24.it (باللغة الإيطالية). 30 سبتمبر 2019. مؤرشفة من الأصلي في 28 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2021 . مع 2,97 مليون وحدة، وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في إيطاليا هي PlayStation 4. [مع 2.97 مليون وحدة، وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في إيطاليا هي PlayStation 4.]
  163. "Sony ha vendido 700.000 PS4 y 600.000 PS Vita en España" [ باعت PSony 700.000 PS4 و 600.000 PS Vita في إسبانيا ] . elotrolado.net (بالإسبانية). 17 يونيو 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 20 آب 2019 . تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2019 .
  164. "PS4 com mais de 100 mil unidades vendidas em Portugal" [ PS4 مع أكثر من 100 ألف وحدة مباعة في البرتغال ] . Eurogamer.pt (باللغة البرتغالية). 4 مايو 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 آذار 2016 . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2020 .
  165. "المؤتمر الصحفي لشركة سوني بلاي ستيشن في الصين 2018" . شركة نيكو بارتنرز . 15 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018.
  166. "ألعاب الفيديو باهظة الثمن للغاية في الهند" . gadgets.ndtv.com . 5 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2020. [...] بيع 250,000 وحدة من جهاز PS4، و30,000 وحدة فقط من جهاز Xbox One.
  167. "مبيعات إكس بوكس ​​ون أفضل من مبيعات بلاي ستيشن 4 في أمريكا اللاتينية عام 2014" . Gearnuke.com . 7 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2020. تشير التقديرات إلى أنه في عام 2014، تم بيع حوالي 600,000 جهاز إكس بوكس ​​ون وبلاي ستيشن 4 للمستخدمين النهائيين في المكسيك والبرازيل والأرجنتين، حيث تُعزى حوالي 75% من هذه المبيعات إلى إكس بوكس ​​ون.
  168. "كيف حال جهاز بلاي ستيشن 4 في جنوب أفريقيا؟" . lazygamer.net. ١٢ ديسمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٦ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠١٦ .
  169. ١ ٢ ٣ "وصول عدد مستخدمي شبكة بلاي ستيشن النشطين شهريًا إلى ١٠٣ ملايين" (بيان صحفي). سوني. ٦ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٦ يناير ٢٠٢٠ .
  170. شير، إيان (20 أغسطس 2013). "سوني تقول إن بلاي ستيشن 4 سيُطلق في 15 نوفمبر" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013 .
  171. غولدفراب، أندرو (17 نوفمبر 2013). "سوني باعت مليون جهاز بلاي ستيشن 4 خلال 24 ساعة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
  172. «بلايستيشن 4 يتفوق على إكس بوكس ​​ون ليصبح أسرع جهاز ألعاب مبيعًا في تاريخ المملكة المتحدة» . صحيفة الإندبندنت . 2 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2013 .
  173. «تجاوزت مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4 مبيعات جهاز إكس بوكس ​​ون بـ 166 ألف جهاز في المملكة المتحدة العام الماضي» . 1 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
  174. غولدفراب، أندرو (7 يناير 2014). "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية: مبيعات بلاي ستيشن 4 تتجاوز 4.2 مليون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2014 .
  175. في 7 يناير 2014، تجاوزت مبيعات بلاي ستيشن 4 حاجز 4.2 مليون وحدة في عام 2013. (مؤرشف في 1 يوليو 2017، على موقع Wayback Machine ، Gematsu)
  176. بايفورد، سام (18 فبراير 2014). "باعت سوني أكثر من 5.3 مليون جهاز بلاي ستيشن 4 حول العالم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2014 .
  177. لوماس، ناتاشا (18 فبراير 2014). "سوني تتجاوز هدف مبيعات بلاي ستيشن 4، حيث باعت 5.3 مليون جهاز في 3 أشهر" . تيك كرانش . شركة AOL. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2014 .
  178. 25/02/2014
  179. رومانو، سال (16 أبريل 2014). "مبيعات بلاي ستيشن 4 تتجاوز 7 ملايين وحدة حول العالم" . gematsu.com. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
  180. «سوني تتصدر مبيعات أجهزة ألعاب الفيديو لأول مرة منذ 8 سنوات» . نيكاي آسيان ريفيو . 7 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2015 .
  181. إيدي ماكوتش. استقطاب لاعبي PS4 من مايكروسوفت ونينتندو. مؤرشف في 20 سبتمبر 2014، في Wayback Machine ، GameSpot، 26 أغسطس 2014.
  182. ويبستر، أندرو (12 أغسطس 2014). "سوني باعت 10 ملايين جهاز بلاي ستيشن 4" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2014 .
  183. هايوالد، جاستن (13 نوفمبر 2014). "بلاي ستيشن 4 يتفوق على إكس بوكس ​​ون في أكتوبر، NPD، NBA 2K15 وSmash Bros. من بين أفضل الألعاب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2014 .
  184. سوني (30 أبريل 2015). "النتائج المالية الموحدة للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2015" (ملف PDF) . سوني. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 13 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
  185. موسر، كاسيدي (3 مارس 2015). "جهاز بلاي ستيشن 4 من سوني يبيع أكثر من 20.2 مليون وحدة حول العالم" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2015 .
  186. بايفورد، سام (25 نوفمبر 2015). "مبيعات بلاي ستيشن 4 تصل إلى 30 مليون وحدة حول العالم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2015 .
  187. ١ ٢ "معرض E3 2017: مبيعات PS4 تصل إلى مستويات قياسية جديدة" . جيم سبوت . ١٢ يونيو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠١٧ .
  188. 1 2 "مبيعات بلاي ستيشن 4 تتجاوز 40 مليون وحدة حول العالم" . www.sie.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2016 .
  189. «جهاز بلاي ستيشن 4 من سوني هو ثاني أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا على الإطلاق» . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2020 .
  190. «بلاي ستيشن 4 يهيمن على أوروبا بنسبة 70-90% من سوق أجهزة الألعاب» . VG247 . 30 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2015 .
  191. 1 2 3 "مبيعات وحدات أجهزة وبرامج بلاي ستيشن 4 (PS4)" (ملف PDF) . معلومات إضافية من سوني للنتائج المالية الموحدة للربع الأول المنتهي في 30 يونيو 2018. 31 يوليو 2018. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 31 يوليو 2018.
  192. «تجاوزت مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) العالمية 2.1 مليون وحدة بعد إطلاقه في أوروبا وأستراليا وأمريكا اللاتينية» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  193. «تجاوزت المبيعات التراكمية العالمية لجهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) 4.2 مليون وحدة» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  194. «مبيعات بلاي ستيشن 4 تتجاوز 5.3 مليون وحدة حول العالم» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2016 .
  195. «تجاوزت مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) ستة ملايين وحدة حول العالم في أقل من أربعة أشهر منذ إطلاقه» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  196. «تجاوزت مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) سبعة ملايين وحدة حول العالم» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2016 .
  197. «مبيعات بلاي ستيشن 4 (PS4) تتجاوز 10 ملايين وحدة حول العالم» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  198. 1 2 "مبيعات بلاي ستيشن 4 (PS4) تتجاوز 18.5 مليون وحدة حول العالم" . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  199. «تجاوزت مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) 20.2 مليون وحدة حول العالم» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  200. «تجاوزت مبيعات جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) 30.2 مليون وحدة حول العالم» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  201. «باعت بلاي ستيشن 4 (PS4) أكثر من 5.7 مليون وحدة حول العالم خلال موسم العطلات لعام 2015» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  202. «مبيعات بلاي ستيشن 4 (PS4) تتجاوز 50 مليون وحدة حول العالم» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2017 .
  203. «مدير عام شركة SIE اليابان يعتذر عن مشاكل توريد أجهزة PS4 Pro وPSVR، ويؤكد أن ألعاب الواقع الافتراضي ستتحسن مع التقنيات المُحسّنة» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2017 .
  204. «مبيعات بلاي ستيشن 4 تتجاوز 60.4 مليون وحدة حول العالم» . www.sie.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2017 .
  205. «مبيعات بلاي ستيشن 4 تتجاوز 70.6 مليون وحدة حول العالم» . SIE . 7 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2018 .
  206. «باعت بلاي ستيشن 4 ما مجموعه 5.9 مليون وحدة حول العالم خلال موسم العطلات لعام 2017» . SIE . 9 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2018 .
  207. 1 2 3 "معلومات تكميلية عن قطاع خدمات الألعاب والشبكات، الربع الثاني من السنة المالية 2018" (ملف PDF) . شركة سوني . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 2 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 فبراير 2019 .
  208. "شركة سوني للترفيه التفاعلي تقدم "بلاي ستيشن 4 برو إصدار محدود 500 مليون"(بيان صحفي) . طوكيو: سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 9 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2018 .
  209. 1 2 3 4 "مبيعات بلاي ستيشن 4 تتجاوز 91.6 مليون وحدة حول العالم بعد موسم العطلات القوي" (بيان صحفي). طوكيو: سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 8 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2019 .
  210. ١ ٢ "تحديث حول إجمالي مبيعات برامج بلاي ستيشن ٤ عالميًا" (بيان صحفي). سوني. ٣١ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٣١ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣١ يناير ٢٠٢٠ .
  211. 1 2 "مبيعات وحدات الأجهزة (السنة المالية 2013 وما بعدها) | شركة سوني للترفيه التفاعلي" . www.sie.com . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
  212. "بيانات أعمال ومبيعات SIE | شركة سوني للترفيه التفاعلي" . SIE.COM . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2022 .
  213. "تطوير الأعمال في SIE | شركة سوني للترفيه التفاعلي" . www.sie.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2019 .
  214. ١ ٢ "معلومات إضافية عن النتائج المالية الموحدة للربع الرابع المنتهي في ٣١ مارس ٢٠١٩" (ملف PDF) . www.sie.com . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ٢٦ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ أبريل ٢٠١٩ .
  215. ١ ٢ "معلومات إضافية عن النتائج المالية الموحدة للربع الأول المنتهي في ٣٠ يونيو ٢٠١٩" (ملف PDF) . www.sie.com . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ٣٠ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ يوليو ٢٠١٩ .
  216. ١ ٢ "معلومات تكميلية للنتائج المالية الموحدة للربع الثاني المنتهي في ٣٠ سبتمبر ٢٠١٩" (ملف PDF) . شركة سوني . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٣٠ أكتوبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣٠ أكتوبر ٢٠١٩ .
  217. "معلومات إضافية عن النتائج المالية الموحدة للربع الثالث المنتهي في 31 أكتوبر 2019" (ملف PDF) . شركة سوني . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2020 .
  218. 1 2 "معلومات تكميلية للنتائج المالية الموحدة للربع الأول المنتهي في 30 يونيو 2020" (ملف PDF) . شركة سوني . 4 أغسطس 2020. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 5 أغسطس 2020.
  219. كينغ، جايد (10 أغسطس 2019). "بلاي ستيشن 4 برو مقابل بلاي ستيشن 4: أي جهاز بلاي ستيشن هو الأنسب لك؟" . مراجعات موثوقة . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2020 .
  220. "Digital Foundry: تجربة عملية مع جهاز CUH-2000 PS4 Slim" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
  221. 1 2 3 ثانغ، جيمي (23 فبراير 2018). "بلاي ستيشن 4 مقابل بلاي ستيشن 4 برو مقابل بلاي ستيشن 4 سليم: ما هي الاختلافات وأي جهاز بلاي ستيشن يجب عليك شراؤه؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2019. تم الاسترجاع في 8 يناير 2019 .
  222. «جهاز بلاي ستيشن 4 سليم من سوني يأتي الآن بقرص صلب سعة 1 تيرابايت بنفس السعر» . ذا فيرج . فوكس ميديا. 18 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2017 .
  223. لايدن، شون (10 نوفمبر 2016). "إطلاق بلاي ستيشن 4 برو اليوم" . blog.us.playstation.com . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2016 .
  224. كو، أليكس (7 سبتمبر 2016). "الإعلان عن ملحقات PS4 الرسمية الجديدة، بما في ذلك وحدة التحكم DualShock 4 الجديدة، وكاميرا PS، وسماعة الرأس" . بلاي ستيشن لايف ستايل . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2016 .
  225. ميلر، بول (8 نوفمبر 2016). "مراجعة بلاي ستيشن 4 برو: ألعاب 4K متوفرة الآن" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2016 .
  226. ثانغ، جيمي (23 مايو 2017). "مراجعة بلاي ستيشن 4 برو" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2017 .
  227. سميث، شيري (28 يونيو 2022). "مراجعة جهاز بلاي ستيشن 4 برو" . دليل توم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2022 .
  228. كوندت، جيسيكا (7 سبتمبر 2016). "جهاز بلاي ستيشن 4 برو، كما يشرحه مصممه" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2017 .
  229. ليدبيتر، ريتشارد (20 أكتوبر 2016). "نظرة داخلية على بلاي ستيشن 4 برو: كيف صنعت سوني أول جهاز ألعاب بدقة 4K" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
  230. «جهاز بلاي ستيشن 4 برو الجديد من سوني لا يدعم تشغيل أقراص بلو راي بدقة 4K» . ذا فيرج . فوكس ميديا. 7 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
  231. «سوني تعلن عن جهاز بلاي ستيشن 4 برو بتقنية 4K HDR للألعاب بسعر 399 دولارًا» . ذا فيرج . فوكس ميديا. 7 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
  232. "بلاي ستيشن 4 برو مقابل بلاي ستيشن 4 الأصلي: ما الذي تغير؟" . إنجادجيت . 7 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2016 .
  233. «ستحتوي الألعاب التي تتضمن ميزات PS4 Pro على عبارة "محسّنة لجهاز PS4 Pro" على الغلاف» . VG24/7 . 9 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2016 .
  234. ويلش، كريس (3 فبراير 2017). "سوني تؤكد أن وضع "التعزيز" الجديد في جهاز PS4 Pro سيساعد بعض الألعاب القديمة على العمل بشكل أسرع وأكثر سلاسة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2019 .
  235. "تحليل تقني: ألعاب بدقة 4K على جهاز بلاي ستيشن 4 برو" . يورو غيمر . 9 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2017 .
  236. «جهاز بلاي ستيشن 4 برو ليس جهاز ألعاب بدقة 4K حقيقية» . فينشر بيت . 8 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2017 .
  237. "جهاز PS4 Pro، كما يشرحه مصممه" . موقع Engadget . 20 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2017 .
  238. "ميزة "المشاركة" في جهاز PS4 Pro تستحوذ على شاشات بدقة 4K، وتقتصر على فيديوهات بدقة 1080p" . موقع Polygon . فوكس ميديا. 7 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2016 .
  239. "جهاز PS4 Pro يحصل على تحديث بسيط للأجهزة، وتغيير الطراز إلى CUH-7100" . DualShockers . 3 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2018 .
  240. تم تغيير رقم طراز PS4 Pro Jet Black إلى "CUH-7100BB01". "مع تغيير الأجزاء الداخلية، لا يوجد فرق في المواصفات" (ترجمة جوجل من اليابانية) . www.4gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2018 .
  241. ليدبيتر، ريتشارد (7 نوفمبر 2018). "مراجعة بلاي ستيشن 4 برو CUH-7200: أحدث وأهدأ إصدار من الجهاز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2019 .