نايتفول من لعبة Guild Wars

لعبة Guild Wars Nightfall هي لعبة تقمص أدوار وحركة خيالية ، وهي الحملة المستقلة الثالثة في سلسلة Guild Wars ، طورتها شركة ArenaNet ، التابعة لشركة NCSOFT .صدرت Nightfall عالميًا في 27 أكتوبر 2006، بعد أن كانت قيد التطوير بالتزامن مع Guild Wars Factions منذ نوفمبر 2005. [ 1 ]

تدور أحداث لعبة "نايتفول" في قارة إيلونا ضمن عالم "غيلد وورز" . تروي اللعبة قصة انضمام اللاعب إلى "نظام رماح الشمس" واكتشافه رغبة المشير فاريش في إعادة إلهٍ منسيٍّ إلى العالم عبر حدثٍ يُدعى "نايتفول". يخوض اللاعبون، بمساعدة حلفائهم الأبطال، معارك ضارية في خضمّ حربٍ أهلية، ويواجهون أمراء فابي الجاهلين وحلفاء فاريش من الشياطين، في محاولتهم لمنع حلول "نايتفول".

تم إصدار نسخة معاد إصدارها من اللعبة الأصلية بعنوان Guild Wars Reforged ، والتي تتضمن جميع محتويات Guild Wars Factions و Guild Wars Nightfall في 3 ديسمبر 2025. وسيتم إصدار اللعبة على منصات الهواتف المحمولة في 24 يونيو 2026 [ 2 ] .

أسلوب اللعب

تُعدّ لعبة Nightfall امتدادًا لسلسلة Guild Wars ، وبالتالي فهي تتبع نفس مبادئ اللعب. سعت Guild Wars في إصداراتها السابقة إلى دمج نمط اللعب بين اللاعب ضد البيئة (PvE) واللاعب ضد اللاعب (PvP)، حيث كان نمط PvP هو الهدف النهائي المنطقي لحملة Prophecies ، مع إمكانية دمجه بشكل اختياري خلال اللعب في الفصائل . أما Nightfall، فتختلف عن هذا النهج، إذ يركز مسار القصة فيها بشكل أكبر على نمط PvE مقارنةً بالحملات السابقة.

المهن

يمكن للاعب الذي يمتلك إضافة Guild Wars Nightfall إنشاء شخصية من إحدى المهن الأساسية الست من إضافة Prophecies أو من إحدى المهن الخاصة بإضافة Nightfall :

  • يُعرف الدراويش بأنه "محارب مقدس"، ويحمل منجلاً ويستخدم العديد من التعاويذ المختلفة لدعم نفسه وإلحاق الضرر بأعدائه. لديه القدرة على التحول مؤقتًا إلى هيئة الآلهة الخمسة. يتمتع الدراويش بنقاط صحة أساسية أعلى من أي مهنة أخرى .
  • يستخدم البطل رمحًا ويتولى دور قائد المعركة. وهو شخصية داعمة مدرعة بشكل كثيف، قادرة على مساعدة زملائها في الفريق من خلال استخدام "الهتافات" والترانيم، التي تؤثر على جميع الحلفاء القريبين.

لا يمكن إنشاء شخصيتي القاتل والمشعوذ إلا من خلال حملة فصائل حروب النقابات . إذا كان اللاعب يمتلك كلتا الحملتين، فيمكنه السفر للمشاركة في مهمة غولف حروب النقابات ؛ لكن لا يمكن إنشاء هاتين الشخصيتين في مهمة غولف حروب النقابات نفسها .

أبطال

في الحملات السابقة، كان بإمكان اللاعبين الاستعانة بأتباع من الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) بمهارات محددة مسبقًا لمساعدتهم في مهامهم. أما الأتباع الجدد المتاحون من خلال توسعتي Nightfall و Guild Wars: Eye of the North، فيُطلق عليهم اسم "الأبطال". يتميز الأبطال بإمكانية تخصيصهم، حيث يمكن للاعب اختيار مهاراتهم وترقيات دروعهم وأسلحتهم. كما يمتلك اللاعب قدرًا من التحكم في تصرفات الأبطال، إذ يمكنه تحديد نقاط مرجعية لهم على الخريطة، والتحكم في نوع الذكاء الاصطناعي الذي يستخدمونه، وتوجيه المهارات التي يستخدمونها. يتم فتح الأبطال من خلال اللعب، ويمكن اصطحابهم إلى مناطق اللعب ضد البيئة (PvE). كانت هناك ساحة جديدة للعب ضد لاعبين آخرين (PvP) متاحة خصيصًا للاعبين للقتال فيما بينهم باستخدام أبطالهم، ولكنها أُزيلت لاحقًا. يمكن لجميع الشخصيات (Tyrian وCanthan وElonan) الحصول على الأبطال واستخدامهم في المعارك إذا كان لدى اللاعب حساب في Nightfall أو Eye of the North . بالإضافة إلى ذلك، تحتوي كل حملة أخرى على بطل متاح لإضافته إلى Nightfall (قاتل مأجور في Factions ، وساحر أموات في Prophecies ).

أسلوب لعب PvE

كما هو الحال في حملات Guild Wars الأخرى ، يبلغ الحد الأقصى لمستوى جميع الشخصيات 20. تُعتبر حملة Nightfall متوسطة من حيث الوقت المُستغرق في رفع المستوى؛ فهي أسرع من حملة Prophecies ، حيث يُقضى جزء كبير من اللعبة في الوصول إلى المستوى 20، ولكنها أبطأ من حملة Factions حيث يتم الوصول إلى المستوى 20 بسرعة كبيرة.

تم استحداث مهارات جديدة خاصة بنمط اللعب ضد البيئة (PvE)، ويمكن الحصول عليها من خلال التقدم في الرتب. يُتاح "خاتم إعادة الميلاد من صن سبير" عند بلوغ رتبة معينة في مسار رتب صن سبير ، وقد مُنحت كل مهنة مهارة صن سبير خاصة تزداد قوتها مع ارتفاع رتبة اللاعب في صن سبير. كما يُتاح "نظرة حامل النور" و"خاتم حامل النور" عند بلوغ المستوى 2 والمستوى 3 في مسار حامل النور، على التوالي (وتزداد قوة هذه المهارات أيضًا مع ارتفاع رتبة اللاعب في حامل النور). بالإضافة إلى ذلك، يزيد ارتداء لقب "حامل النور" من الضرر المُلحق ببعض المخلوقات في بيئة اللعب ضد البيئة. كما يُكافئ الحصول على رتب أعلى في ألقاب صن سبير وحامل النور اللاعبين بنقاط مهارة البطل ، والتي يمكن استخدامها لفتح مهارات جديدة لأنفسهم ولأبطالهم. بينما لا يزال من الممكن استخدام شراء المهارات بنقاط المهارة العادية (التي يتم الحصول عليها من خلال رفع المستوى وإكمال المهام) لاكتساب مهارات جديدة، فإن هذه الطريقة تسمح لك فقط بفتح المهارات من المهن التي يختارها اللاعب؛ استخدام نقاط مهارة البطل يسمح لك بفتح المهارات من أي مهنة.

تم دمج المزيد من فوائد مسارات الألقاب في اللعبة منذ ذلك الحين؛ على سبيل المثال، تساعد رتب اللاعب في مسارات اللقب المحظوظ/غير المحظوظ (التي يتم الحصول عليها من خلال ممارسة أنشطة المقامرة المختلفة داخل اللعبة) وصائد الكنوز (التي يتم الحصول عليها من خلال الحصول على عناصر "نادرة" من الصناديق ) في زيادة فرص اللاعب في عدم كسر أدوات فتح الأقفال عند فتح الصناديق وتقليل فرص تدمير عنصر ما عند استخراج مكونات الترقية (مثل الأحجار الرونية، التي تزيد من السمات ).

تم توسيع نمط اللعب ضد البيئة (PvE) مقارنةً بالأجزاء السابقة؛ حيث تُشابه بعض جوانب اللعبة ألعاب تقمص الأدوار الفردية مثل Knights of the Old Republic أو Baldur's Gate . على سبيل المثال، يتعين على اللاعب إنجاز مهمة Nightfall بمفرده، دون الاستعانة بالأبطال أو الأتباع أو لاعبين آخرين. تتطلب المهمة قتالًا محدودًا للغاية، وتتألف في الواقع من سلسلة من الألعاب المصغرة. مثال آخر هو مهمة مصغرة يتولى فيها اللاعب دور محامٍ في قضية، حيث يُؤثر اختيار مسار الحجة الصحيح على نتيجة المحاكمة. تُقرّب قدرة اللاعب على اختيار مسار العمل اللعبة من نظيراتها غير المتصلة بالإنترنت، على عكس بنية المهام الخطية في ألعاب تقمص الأدوار الحركية الأخرى ، بالإضافة إلى Guild Wars Prophecies و Factions .

أدى إضافة نظام الأبطال إلى جعل اللعبة أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار الفردية، حيث يمتلك معظم الأبطال مهامًا جانبية خاصة بهم يمكن للاعب إكمالها. وبحسب البطل الذي تختاره في المهام، يُدلي بتعليقات مختلفة حول الوضع الراهن، سواءً أكانت تعليقات حول سهولة الأعداء أثناء المعركة أو تعليقات عشوائية أثناء وقوفه. كما يمنح الأبطال حرية أكبر عند اللعب الفردي مع أعضاء الفريق الذين يتحكم بهم الكمبيوتر فقط، إذ يمكن إعطاؤهم أوامر أكثر من الأتباع العاديين، ويمكن تخصيص مهاراتهم لتناسب مواقف محددة. تتيح إضافة الأوامر وخيارات التخصيص إمكانية خوض العديد من التحديات التي كانت تتطلب لاعبين بشريين آخرين بدون الأبطال. وقد دفع نظام الأبطال العديد من لاعبي Guild Wars إلى التوصية بشدة بحملة Nightfall كبداية جيدة للمبتدئين في اللعبة، لأنها تشجع على التفكير الاستراتيجي وتجعل اللعب ضد البيئة أكثر سهولة (خاصةً في المراحل الأولى من اللعبة، حيث قد يكون مستوى الأبطال أعلى من مستوى الأتباع، مما يوفر لهم قدرة أفضل على البقاء). هذه النصيحة ليست سليمة دائمًا لأن الأبطال يحتاجون إلى التجهيز (وهو أمر قد يكون مكلفًا للغاية) ويجب فتح مهاراتهم (باستثناء مهاراتهم الأساسية).

طرأ بعض التغيير على هيكل المهام. فكما هو الحال في لعبة Factions ، تعتمد المكافآت الإضافية على الأداء خلال المهمة، وليس فقط على مهمة جانبية واحدة؛ ومع ذلك، قد تعتمد المكافأة على أمور مثل قتل مخلوقات معينة أو منع موت أخرى. في جميع المهام باستثناء المهمتين الأخيرتين، يجب أن يكون بطل معين ضمن الفريق قبل بدء المهمة. هناك ثلاث مجموعات من المهام، حيث يجب إكمال إحداها قبل تقدم القصة. يتم اختيار مجموعتين من هذه المهام بناءً على البطل الذي انضم إلى الفريق مبكرًا، بينما تتيح المجموعة الثالثة للاعب خيارًا. يمكن إكمال جميع المهام في المكان المناسب من القصة، إما بالاعتماد على لاعبين آخرين أو بالانتظار حتى اكتمال القصة (عندها قد يحصل اللاعبون على جميع الأبطال الذين اختاروا عدم ضمهم سابقًا).

أسلوب لعب لاعب ضد لاعب

قبل إصدار توسعة "نايتفول" ، أعلنت شركة أرينا نت عن إصدارات نمط لاعب ضد لاعب (PvP) للحملات التي أطلقتها. وبذلك، أصبحت "نايتفول" أول حملة تتيح للاعبين الوصول إلى مهارات وأجزاء نمط لاعب ضد لاعب (PvP) دون الحاجة إلى لعب أو دفع ثمن أجزاء نمط لاعب ضد بيئة (PvE) في اللعبة. يحصل اللاعب المهتم بنمط لاعب ضد لاعب (PvP) على إمكانية الوصول إلى محتوى نمط لاعب ضد لاعب (PvP) الأساسي، و300 مهارة جديدة خاصة بحملة "نايتفول" ، وقاعات نقابات جديدة، ونوع جديد من ساحات القتال.

أضافت توسعة "نايتفول" نوعًا جديدًا كليًا من ساحات القتال بين اللاعبين يُسمى "معارك الأبطال". في هذه الساحة، يختار اللاعب ثلاثة من أبطاله للانضمام إليه في قتال ضد لاعب آخر وثلاثة من أبطاله. يختار كل لاعب المهارات التي يستخدمها أبطاله، ويتحكم بدقة في كيفية استخدامهم لتلك المهارات في الساحة. كما يستخدم اللاعبون أعلام نقاط التوجيه ويتحكمون بدقة في استهداف الأبطال لإصدار أوامر لهم بالاستيلاء على نقاط محددة أو الدفاع عنها أو مهاجمة أهداف محددة. أدت معارك الأبطال هذه إلى إنشاء بطولة دولية جديدة للاعبين الفرديين؛ ففي السابق، كانت البطولة الرسمية الوحيدة هي مباريات النقابات ضد النقابات، والتي تتطلب فرقًا من ثمانية لاعبين. ومع ذلك، أُزيلت معارك الأبطال من اللعبة بعد جدلٍ حول مهمة كان على اللاعب فيها الفوز بمعارك الأبطال للحصول على مكافأة؛ حيث كان يتم تعيين اللاعبين إما باللون الأحمر أو الأزرق في المعركة، وعندما أصبحت هذه اللعبة جزءًا من مهمة، تم تطبيق "قاعدة استسلام الأحمر". تنص هذه القاعدة على استسلام اللاعب الأحمر من المعركة، مما يمنح اللاعب الأزرق فوزًا تلقائيًا ليسهل عليه الحصول على المكافأة. لاحظت شركة ArenaNet حدوث ذلك، وبعد تحذير اللاعبين من أنهم سيُحظرون بسبب التلاعب بنتائج المباريات، قامت بإزالة الساحة من اللعب.

حبكة

يتم تجنيد شخصية اللاعب كضابط مبتدئ في قوة الحماية المستقلة لإيلونا، وهي فرقة رماح الشمس، بقيادة قائدهم كورمير. سرعان ما يكتسب اللاعب الاحترام والرتبة في فرقة رماح الشمس من خلال التعامل مع الأحداث غير العادية في جميع أنحاء إيستان، حيث يقع مقر الفرقة.

بدأت الوفيات الغامضة لفريق تنقيب كان ينقب في مدينة مهجورة منذ زمن طويل، والمعلومات المتعلقة بحدث يُدعى "الغسق" وعلاقته بعودة الإله الساقط المنسي، أبيدون، تُثير قلق قبيلة صن سبيرز. وتراكمت الأدلة على أن وفدًا من دولة كورنا، التي تزور صن سبيرز في وقتٍ مناسب، يقف وراء هذه الأحداث غير المألوفة. عندما حاول الجنرال الكورني، كاهيت، عقد صفقة مع القراصنة الذين يُضايقون إستان، تدخلت قبيلة صن سبيرز. قُتل كاهيت، مما أدى إلى توتر العلاقات الحذرة مع كورنا. خلال جلسة استماع مع مجلس الشيوخ، عاد كورمير - الذي كان قد غادر مؤقتًا للبحث عن حلفاء في كانثا وتيريا - مُشيرًا إلى وقوع أحداث مماثلة في أماكن أخرى.

إدراكًا منها للخطر الكامن في أنشطة المشير فاريش أوسا (زعيم كورنا الحالي)، أقنعت كورمير مجلس إستان بوقف المفاوضات الدبلوماسية وإشعال حرب أهلية لمنع فاريش من إحداث "الليل". حشدت قوات رماح الشمس، وأبحرت من إستان إلى غاندارا، أكبر حصن في كورنا ومعقل فاريش، لمواجهتها وتقديمها للعدالة. بعد اختراق دفاعاتهم المنيعة، استخدمت فاريش ورقتها الرابحة، فاستدعت شياطين أبادون التي هزمت قوات رماح الشمس. تُركت كورمير ظنًا أنها ميتة بينما فرّ ما تبقى من رماح الشمس عبر مقاطعة كورنا.

يُنشئ البطل قاعدة عمليات سرية في كورنا، حيث يُنقذ أسرى رماح الشمس، بمن فيهم كورمير الكفيف، من قوات كورنا، ويُحرر قبيلة القنطور المحلية، ويمنع أحد شياطين أبادون من تلويث إمدادات المياه في كورنا. إلا أن هذه ليست سوى تكتيكات للمماطلة، فبفضل طقوس فاريش، يستمر حلول الظلام في الاقتراب. وبمساعدة عملاء من منظمة إيلونية غامضة تُدعى "جماعة الهمسات"، يسافر رماح الشمس إلى فابي لإقناع أمراء المنطقة الثلاثة بأن فاريش تُمثل تهديدًا لإيلونا بأكملها. وتُثبت المهمة صعوبتها، إذ يعتقدون جميعًا أن قواتها الغازية ستحميهم من رماح الشمس ومن التهديدات الطبيعية الأخرى التي تُهدد فابي.

يقتنع الأمراء في نهاية المطاف بخيانة فاريش بعد أن دمرت قواتها معبدًا قريبًا. ورغم أن الأمراء يستخدمون قوة الجن بمساعدة جماعة الهمسات لحماية شعبهم، إلا أنها استدعت شياطين أبادون، المارجونيت، للقتال إلى جانب جيشها. ويبدو أن جهود فرسان الشمس لا تُجدي نفعًا سوى في تأخير ما لا مفر منه، إذ بدأت علامات قدوم أبادون بالظهور في جميع أنحاء إيلونا. وبعد ظهور صدع الفوضى الذي ابتلع كورمير إلى عالم العذاب، وهو جزء من العالم السفلي لا يدخله إلا أشد النفوس شرًا، قرر فرسان الشمس ملاحقة فاريش إلى الخراب لمنعها من إتمام طقوس إعادة أبادون إلى العالم.

لملاحقة فاريش إلى الجزء الشمالي من الخراب، حيث يكون ارتباط أبادون بالعالم في أوج قوته، يُطلق اللاعبون سراح اللورد بالاوة جوكو، وهو طاغية شنّ حربًا على إيلونا في وقتٍ ما. يكشف جوكو لفرسان الشمس أن السبيل الوحيد لعبور الأراضي الكبريتية القاحلة هو ترويض الجونوندو - ديدان صحراوية عملاقة، وهي من المخلوقات القليلة في إيلونا القادرة على البقاء في الغلاف الجوي السام. وعلى الرغم من أنه ليس حليفًا محتملاً، إلا أنه هو من يُساعد فرسان الشمس في عبور الخراب.

يصل الأبطال في النهاية إلى فاريش، التي كانت على وشك فتح بوابة إلى عالم العذاب، ويقتلونها. لكن لسوء الحظ، فات الأوان، فالحدود بين العالمين ضعيفة بما يكفي لاختراقها. الخيار الوحيد هو التوجه إلى عالم العذاب نفسه، والعثور على كورمير، ومواجهة إله الأسرار وجهاً لوجه. يقطع اللاعبون مصدر قوة المارغونيت، نهر الأرواح، ويكتشفون أن أبادون يسعى للحصول على المساعدة من دوم، إله الموت قبل أن يطيح به الإله الحالي غرينث، ومن مينزيس، الأخ غير الشقيق للإله بالتازار. كما يكتشفون أن اثنين من كبار جنرالات أبادون ليسا سوى الليتش الميت الحي وشيرو تاغاشي، الخصمين الرئيسيين من الحملات السابقة.

بعد خوض معارك ضارية ضد الجبابرة وشيروكين، يصل اللاعبون إلى معبد الآلهة الستة، وهو جزء من العالم نُقل إلى عالم العذاب عندما سُجن أبادون على يد الآلهة الخمسة الآخرين. قبل أن يتمكن الأبطال من طلب مساعدة الآلهة لهزيمة أبادون، عليهم هزيمة جنرالاته، شيرو والساحر الذي يدافع عن المعبد. بعد هزيمتهم، يطلب كورمير واللاعبون المساعدة. تظهر تجسيدات الآلهة لتخبرهم أنهم لن يقدموا أي مساعدة، بل عليهم أن يأخذوا بركتهم "الموجودة بالفعل في قلب كل إنسان". يجب على فرسان الشمس مواجهة أبادون وهزيمته بمفردهم.

في المعركة الأخيرة، يتحرر أبادون من القيود التي تربطه بعالم العذاب. يُجدد رماة الشمس قيوده لفترة كافية لإلحاق ضرر بالغ به وهزيمته. عند هزيمته، تتضخم قوة أبادون بشكلٍ خارج عن السيطرة، ويهدد عالمه بالاندماج مع إيلونا، مُسببًا حلول الظلام بدونه. وبسرعة بديهة، تُضحي قائدة الرماح كورمير بنفسها بالاندفاع نحو فم أبادون، على أمل السيطرة على طاقاته أو إيقافها. تنجح كورمير في ذلك، وتستحوذ على قوة إله الأسرار المُحتضر، وتُولد من جديد كإلهة الحقيقة. ثم تُباشر كورمير مهمة إصلاح الضرر الذي ألحقه سلفها بالعالم. يُمكن للاعب العودة إلى معبد الأسرار، مقر عمليات جماعة الهمسات، ودخول عالم العذاب .

يطلق

حزمة المكافآت قبل الإصدار تشبه حزم الطلب المسبق من الحملات السابقة، وكانت متاحة من 15 سبتمبر 2006. وهي تتضمن مفتاح تجربة اللعبة، وفتحة شخصية إضافية، وأسلحة للمهن الجديدة، وقرص مضغوط يحتوي على مواد إضافية.

تأتي النسخة الإضافية، المتوفرة للشراء عبر الإنترنت فقط، في علبة فضية صلبة تحمل اسم اللعبة. تحتوي هذه النسخة على اللعبة، ومفتاح الوصول، ودليل المستخدم، وقرص DVD حصري يتضمن لقطات من وراء الكواليس. وقد صدرت هذه النسخة في كندا فقط.

تحتوي النسخة القياسية على اللعبة الكاملة، التي صدرت في 27 أكتوبر 2006. وتتضمن ثلاثة أقراص مدمجة للعبة، وكتابًا يشرح تاريخ اللعبة، ودليل استخدام، وخريطة مصغرة لمدينة إيلونا. يحصل اللاعبون الجدد على أربعة خانات للشخصيات، بينما يحصل اللاعبون الذين يضيفون لعبة نايتفول إلى حساب موجود على خانتين إضافيتين. في أوروبا، صدرت النسخة القياسية أيضًا على قرص DVD-ROM واحد.

تحتوي النسخة الخاصة على نفس محتوى النسخة العادية، بالإضافة إلى قرص DVD يتضمن لقطات من وراء الكواليس، وحركات تعبيرية فريدة لشخصيتي درويش وباراغون داخل اللعبة، وشخصية فاريش أوسا المصغرة (شخصية غير قابلة للعب تتبع اللاعب)، وكتابًا فنيًا، ودبابيس مهارات، ومجسمًا مصغرًا لفاريش أوسا، وخريطة لمدينة إيلونا، ورمزًا لفتح موسيقى إضافية داخل اللعبة، وقرصًا مدمجًا للموسيقى التصويرية للعبة نايتفول . كما تمنحك هذه النسخة "مفتاح نايتفول الصديق" لتُهديه لأحد أصدقائك، والذي يسمح له بلعب نايتفول لمدة 14 يومًا أو 10 ساعات (أيهما أقرب) مجانًا.

تتيح لك نسخة "الإصدار/حزمة لاعب ضد لاعب" الوصول إلى جميع المهارات والمهن المتاحة في توسعة " نايتفول " لاستخدامها في نمط لاعب ضد لاعب. ولا تسمح هذه النسخة للاعب بالوصول إلى محتوى " نايتفول " الخاص بنمط لاعب ضد بيئة، ويتعين على اللاعب فتح ترقيات الأسلحة والأبطال. يتوفر إصدار لاعب ضد لاعب للشراء عبر الإنترنت فقط.

استقبال

حظيت إضافة "نايتفول" للعبة "غيلد وورز" باستقبال جيد. ورغم أن المراجعات كانت إيجابية، إلا أنها لم تحظَ بتقييمات إيجابية من النقاد مقارنةً بحملات "غيلد وورز" الأخرى، مثل "فاكشنز" والإضافة الأصلية " بروفيسيز" . وقد حصلت على نسبة 84.20% على موقع "غيم رانكينغز" [ 3 ] و84/100 على موقع "ميتاكريتيك" [ 4 ] .

باعتبارها اللعبة الثالثة في سلسلة Guild Wars ، توقع النقاد المزيد منها، فعلى سبيل المثال، لاحظ موقع GameSpot أن "جوهر اللعبة لم يتغير كثيرًا وبدأ يظهر عليه علامات التقادم". [ 6 ] ومع ذلك، فقد حظيت لعبة Guild Wars Nightfall بتوصية واسعة النطاق كأفضل لعبة في السلسلة للمبتدئين، [ 6 ] [ 7 ] [ 10 ] بل ذهب البعض إلى حد القول إنها الأقوى في سلسلة Guild Wars . [ 9 ]

اعتبر الكثيرون إضافة الأبطال تعديلًا هامًا على أسلوب اللعب، أُدخل مع إصدار Nightfall . وقد أُشيد بهم لما يمنحونه للاعب من مرونة وخيارات أوسع في اللعبة، [ 7 ] [ 8 ] ولكنهم اعتبروا أيضًا ميزة وعيبًا، فبخلاف الأتباع، يتطلب الأبطال إدارة دقيقة، [ 7 ] وغالبًا ما يشغلون أماكن في الفريق كان من الممكن أن يشغلها لاعبون بشريون. [ 6 ] [ 10 ] ولاحظ الكثيرون أن اللعبة أصبحت تركز على اللعب الفردي أكثر من الإصدارات السابقة، [ 6 ] [ 8 ] واقترح موقع Eurogamer أن الأبطال يُقرّبون " Guild Wars من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية القديمة... بدلًا من لعبة تقمص الأدوار الفردية التي قدمتها في البداية." [ 5 ]

كانت الشكاوى المتعلقة بـ "نايتفول" قليلة . لاحظ العديد من النقاد أن الشخصيات الموجودة من الحملات السابقة كانت تضطر إلى بذل جهد كبير لجمع نقاط "صن سبير" للتقدم في القصة. [ 7 ] [ 8 ] وقد أُزيل هذا الجهد بالنسبة للشخصيات غير الإيلونية. ولاحظ آخرون أن القصة بالنسبة للشخصيات الإيلونية تبدأ ببطء، ولا تبدأ فعليًا إلا بعد تجاوز النقطة التي يمكن للشخصيات الموجودة فيها الانضمام إلى القصة. [ 8 ] [ 10 ]

أشار بعض المراجعين إلى وجود مشاكل في ألعاب Guild Wars بشكل عام. لاحظ العديد منهم أنه على الرغم من إجراء بعض التعديلات على واجهات المستخدم، إلا أن واجهات أخرى في اللعبة لا تزال تفتقر إلى الكثير، [ 6 ] [ 10 ] فعلى سبيل المثال ، ذكر موقع Yahoo! أن "ميزات الدردشة ومعلومات اللاعبين بدائية، ولا يمكنك مقابلة لاعبين آخرين إلا عند دخولك المدينة". [ 11 ] كما لوحظ أن Guild Wars أصبحت لعبة معقدة بشكل متزايد بسبب العدد الهائل من تفاعلات المهارات. [ 6 ]

الجوائز

حصلت لعبة Guild Wars Nightfall على العديد من جوائز الألعاب. فقد منحتها 1UP.com جائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لعام 2006. [ 12 ] كما منحها محررو مجلة PC Gamer US جائزتي "أفضل لعبة MMO" و"أفضل قيمة" لعام 2006. [ 13 ] ومنحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Guild Wars Nightfall جائزة " أفضل لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي العاشر . [ 14 ]

مراجع

  1. "فصيل المتمردين - جيف سترين من Arena.net" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2006 .
  2. "ملاحظات: تحديثات اللعبة/20260610 - ويكي Guild Wars (GWW)" . wiki.guildwars.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-06-2026 .
  3. 1 2 "Guild Wars Nightfall (PC)" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2012 .
  4. ١ ٢ "مراجعات النقاد للعبة Guild Wars Nightfall على الكمبيوتر الشخصي على موقع Metacritic.com" . Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٩ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ سبتمبر ٢٠١٢ .
  5. 1 2 "Guild Wars: Nightfall" . يورو غيمر . 6 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2006 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 "Guild Wars Nightfall" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2006 .
  7. 1 2 3 4 5 "Guild Wars Nightfall (PC)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2006 .
  8. 1 2 3 4 5 "مراجعة لعبة Guild Wars Nightfall" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2006 .
  9. 1 2 "Guild Wars: Nightfall" . Farrago . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2006 .
  10. 1 2 3 4 "مراجعة لعبة Guild Wars Nightfall" . GameDaily . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2006 .
  11. "لعبة NCSoft التنافسية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تصل إلى مرحلة النضج مع حملتها الثالثة" . ألعاب ياهو . مؤرشفة من الأصل في 11 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليها في 15 نوفمبر 2006 .
  12. "الفائزون بجوائز 1UP لعام 2006" . 1UP . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2007 .
  13. ↑ «جوائز PC Gamer السنوية الثالثة عشرة تكشف عن أفضل الألعاب لعام 2006» (بيان صحفي). جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: Future US . 2 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2007.
  14. "تفاصيل فئات جوائز 2007: لعبة العام متعددة اللاعبين على نطاق واسع" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2023 .