فورتنايت
| فورتنايت | |
|---|---|
| النوع(الأنواع) | البقاء على قيد الحياة ، معركة رويال ، صندوق الرمل |
| المطور(ون) | ألعاب ملحمية [أ] |
| الناشر(ون) |
|
| المنصة(المنصات) | |
| الإصدار الأول | Fortnite: Save the World 25 يوليو 2017 (الوصول المبكر) |
| أحدث إصدار | تحديث Fortnite 25 يونيو 2024 |
فورت نايت هي لعبة فيديو عبر الإنترنت ومنصة ألعاب طورتها شركة Epic Games وتم إصدارها في عام 2017. وهي متوفرة في ستة إصدارات مميزة لأوضاع اللعب التي تشترك في نفس طريقة اللعب العامة ومحرك اللعبة: فورت نايت باتل رويال ، وهي لعبة باتل رويال مجانيةيقاتل فيها ما يصل إلى 100 لاعب ليكون آخر شخص يقف؛ فورت نايت: سيف ذا وورلد ، وهي لعبة دفاع عن البرج - إطلاق نار وبقاءيقاتل فيها ما يصل إلى أربعة لاعبين مخلوقات تشبه الزومبي ويدافعون عن الأشياء بالفخاخ والتحصينات التي يمكنهم بناؤها؛ فورت نايت كرييتيف ، حيث يُمنح اللاعبون الحرية الكاملة لإنشاء عوالم وساحات قتال؛ ليغو فورت نايت ، وهي لعبة بقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح ؛ روكيت ريسينغ ، وهي لعبة سباق ؛ وفورت نايت فيستيفال ، وهي لعبة إيقاعية .
تم إصدار Save the World و Battle Royale في عام 2017 كعناوين وصول مبكر ، بينما تم إصدار Creative في 6 ديسمبر 2018. في حين أن إصدارات Save the World و Creative كانت ناجحة لشركة Epic Games، إلا أن Fortnite Battle Royale على وجه الخصوص حققت نجاحًا ساحقًا وظاهرة ثقافية ، حيث اجتذبت أكثر من 125 مليون لاعب في أقل من عام، وكسبت مئات الملايين من الدولارات شهريًا. حققت Fortnite ككل 9 مليارات دولار من الإيرادات الإجمالية حتى ديسمبر 2019، وقد تم إدراجها ضمن أعظم الألعاب على الإطلاق .
تتوفر لعبة Save the World على أنظمة macOS و [c] PlayStation 4 و Windows و Xbox One ، بينما تم إصدار Battle Royale و Creative لجميع هذه الأنظمة بالإضافة إلى أجهزة Android و iOS [c] و Nintendo Switch . كما تم إطلاق اللعبة مع إصدار الجيل التاسع من أجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S . علاوة على ذلك، تتوفر Lego Fortnite و Rocket Racing و Fortnite Festival على جميع الأنظمة الأساسية.
أوضاع اللعبة
تحتوي لعبة Fortnite على أوضاع لعب متعددة، تستخدم نفس المحرك؛ ولكل منها أصول رسومية وفنية مماثلة. تم إنشاء خمسة من هذه الأوضاع وإدارتها بشكل مباشر بواسطة Epic Games والشركات التابعة لها:
- Fortnite: Save the World هي لعبة تعاونية بين اللاعبين والبيئة، حيث يتعاون أربعة لاعبين لتحقيق هدف مشترك في مهام مختلفة مع تجنب آثار العاصفة الكارثية القادمة. يتولى اللاعبون دور قادة الملاجئ الرئيسية، وجمع الموارد، وإنقاذ الناجين، والدفاع عن المعدات التي تساعد إما في جمع البيانات عن العاصفة أو صد العاصفة. من المهام، يتم منح اللاعبين عددًا من العناصر داخل اللعبة، والتي تتضمن شخصيات البطل، ومخططات الأسلحة والفخاخ، والناجين، وكلها يمكن رفع مستواها من خلال الخبرة المكتسبة لتحسين سماتهم.
- Fortnite Battle Royale هي لعبة لاعب ضد لاعب يصل عدد اللاعبين فيها إلى 100 لاعب، مما يسمح لأي لاعب باللعب بمفرده أو في ثنائي أو في فرقة (تتكون عادةً من ثلاثة أو أربعة لاعبين). يقوم اللاعبون غير المسلحين بالإنزال من "حافلة المعركة" التي تعبر خريطة اللعبة، ثم يبحثون عن الأسلحة والعناصر والموارد أثناء محاولتهم البقاء على قيد الحياة ومهاجمة اللاعبين الآخرين والقضاء عليهم. على مدار الجولة، يتقلص حجم المنطقة الآمنة من الخريطة بسبب عاصفة سامة قادمة؛ يتعرض اللاعبون خارج هذه العتبة للأضرار ويمكن القضاء عليهم إذا فشلوا في الإخلاء بسرعة. هذا يجبر اللاعبين المتبقين على الدخول إلى مساحات أضيق ويشجع على مواجهات اللاعبين حتى يبقى آخر لاعب أو فريق على قيد الحياة.
- Lego Fortnite هيللبقاء على قيد الحياة، حيث يلعب اللاعبون بنسخ LegoMinifigمن الشخصيات، حيث يقومون بجمع المواد وبناء المباني المختلفة وصنع الأسلحة والأدوات المختلفة ومحاربة الوحوش.
- Rocket Racing هي لعبة سباقات طورتها شركة Psyonix وتعمل كلعبة فرعية لـ Rocket League . يتسابق اللاعبون بالمركبات، ويكتسبون زيادة في السرعة من أقسام المسارات الخاصة أو عن طريق الانجراف ، بالإضافة إلى القدرة على القفز والتسابق على الأسطح الرأسية والمقلوبة، مع تجنب العوائق الموجودة في المسار.
- Fortnite Festival هيلعبة إيقاعيةطورتهاHarmonix، وتتكون من ثلاثة أوضاع. في "المسرح الرئيسي"، يعزف اللاعبون أغاني شهيرة ومقاطع أصلية أنشأتها Harmonix وفريق Epic Games Sound، ويضربون نغمات الإيقاع في المسرح الرئيسي على أحد الأجزاء الأربعة الفريدة: Lead، Guitar/Bass، Drums and Vocals، بطريقة مماثلة لألعاب Harmonix'sRock Band، بينما "Battle Stage" تضم ستة عشر لاعبًا للحصول على أعلى الدرجات والبقاء على قيد الحياة في كل جولة حتى يبقى لاعب واحد.[4]في "Jam Stage"، يتعاون اللاعبون لعمل ريمكسات، مشابهة لـDropmixوFuser، باستخدام أي جزء من أي أغنية ضمنFestival، والتي يمكن استخدامها أيضًا فيBattle RoyaleوCreativeوUnreal Editor لـ Fortnite (UEFN).
بالإضافة إلى هذه الأوضاع، تقدم Fortnite وضع sandbox ، Fortnite Creative . في هذا الوضع، يُمنح اللاعبون الحرية الكاملة لإنشاء أي عنصر من وضع لعبة Battle Royale على جزيرة شخصية، ويمكنهم إنشاء ألعاب مثل ساحات المعارك، ومسارات السباق، وتحديات المنصات ، والمزيد. علاوة على ذلك، يدعم أيضًا Unreal Editor for Fortnite (UEFN)، والذي يسمح للاعبين بتحرير العوالم باستخدام أصول Fortnite . يسمح Creative وUEFN أيضًا للاعبين بإنشاء ألعاب Fall Guys مخصصة يمكن الوصول إليها داخل مشغل Fortnite .
جميع الأوضاع باستثناء وضع Save the World مجانية للعب ؛ أما وضع Save the World فهو يتطلب الدفع للعب . [5] يتم تحقيق الدخل من الألعاب من خلال استخدام V-Bucks، وهي عملة داخل اللعبة يمكن شراؤها بأموال حقيقية، ولكن يمكن أيضًا كسبها من خلال إكمال المهام والإنجازات الأخرى في Save the World . [6] في أوضاع أخرى، يمكن استخدام V-Bucks لشراء عناصر تجميلية مثل نماذج الشخصيات أو بطاقة المعركة الخاصة باللعبة ، وهي تقدم متدرج لمكافآت التخصيص لاكتساب الخبرة وإكمال أهداف معينة أثناء موسم Battle Royale . [7] [8] جميع أوضاع Fortnite متوافقة مع اللعب عبر الأنظمة الأساسية ، مما يتطلب من المستخدمين استخدام حساب Epic Games للحفظ المتبادل بين الأنظمة الأساسية. [9]
تاريخ التطوير
فورت نايت: انقذ العالم(2011–2017)
بدأت لعبة فورتنايت من لعبة داخلية في شركة Epic Games بعد نشر لعبة Gears of War 3 حوالي عام 2011. وعلى الرغم من أنها لم تكن في البداية واحدة من العناوين المطورة أثناء اللعبة، إلا أن مفهوم دمج نوع لعبة البناء، الذي يمثل ألعابًا مثل Minecraft و Terraria ، وألعاب إطلاق النار نشأ، مما أدى إلى تأسيس فورتنايت . [10] [11] تباطأ تطوير فورتنايت بسبب العديد من المشكلات، بما في ذلك التحول من محرك Unreal Engine 3 إلى محرك Unreal Engine 4، ونهج أعمق للعبة لعب الأدوار لإطالة عمر اللعبة، والتحول في أسلوب الفن من موضوع مظلم إلى أسلوب أكثر كرتونية. علاوة على ذلك، كانت Epic تتطلع إلى الدخول في الألعاب كنموذج خدمة ، وجلبت الناشر الصيني Tencent للمساعدة؛ استحوذت Tencent على حصة كبيرة في Epic كجزء من هذا، مما أدى إلى رحيل العديد من المديرين التنفيذيين، بما في ذلك Cliff Bleszinski ، الذي كان جزءًا رئيسيًا من تطوير فورتنايت . تم تغيير نهج Fortnite ليكون بمثابة منصة اختبار لألعاب Epic كخدمة، مما أدى إلى إبطاء التطوير بشكل أكبر. [12] [11] [13]
تمكنت Epic من الاستعداد لإصدار Fortnite كلعبة مدفوعة للوصول المبكر في يوليو 2017، مع خطط لإصدارها مجانًا في وقت ما في عام 2019 مع الحصول على تعليقات من اللاعبين لتحسين اللعبة. [14] [15] [16] [17] مع إصدار Fortnite Battle Royale ، تم تمييز وضع اللاعب مقابل البيئة باسم "Save the World". في النهاية، اختارت Epic إصدار Save the World كلعبة مميزة، مما أدى إلى إخراجها من الوصول المبكر في 29 يونيو 2020. [18]
فورت نايت باتل رويال(2017–2018)
في نفس الوقت تقريبًا الذي أصدرت فيه Epic لعبة Fortnite في الوصول المبكر، أصبحت PlayerUnknown's Battlegrounds ظاهرة عالمية، حيث بيعت أكثر من 5 ملايين نسخة بعد ثلاثة أشهر من إصدارها في مارس 2017، وجذبت اهتمامًا قويًا بنوع battle royale. أدركت Epic أنه مع لعبة Fortnite الأساسية، يمكنهم أيضًا القيام بوضع battle royale، وطوروا بسرعة نسختهم الخاصة فوق Fortnite في حوالي شهرين. [19] بحلول سبتمبر 2017، كانت Epic جاهزة لإصدار هذا كوضع ثانٍ من "Save the World" في الوصول المدفوع الأقدم، لكنها قررت لاحقًا إصدارها كلعبة مجانية، Fortnite Battle Royale ، مدعومة بالمعاملات الصغيرة. اكتسب هذا الإصدار لاعبين بسرعة، مع أكثر من 10 ملايين لاعب خلال أول أسبوعين من إصداره، مما دفع Epic إلى إنشاء فرق منفصلة لمواصلة تطوير Fortnite Battle Royale بصرف النظر عن إصدار Save the World ، خارج عناصر المحرك المشتركة وأصول الفن. [20] [21] سمح هذا لـ Fortnite Battle Royale بالتوسع إلى منصات أخرى لا يدعمها Save the World ، بما في ذلك أجهزة iOS وAndroid المحمولة وNintendo Switch. [22] [23]
فورت نايت الإبداعية(2018–2023)
تم إطلاق وضع صندوق رمل إبداعي في 6 ديسمبر 2018، بالتزامن مع بدء الموسم السابع من Fortnite Battle Royale . يتمتع كل لاعب بإمكانية الوصول إلى جزيرة خاصة ومستمرة حيث يقومون ببناء المباني وإضافة الكائنات والتلاعب بها حسب الرغبة. يمكن للاعبين دعوة الأصدقاء إلى هذه الجزيرة والمشاركة في ألعاب غير رسمية مثل مسارات السباق أو دورات القفز. [24] فقط اللاعبون الذين اشتروا تذكرة المعركة تلقوا جزيرتهم الخاصة في البداية، ولكن بعد أسبوع، في 13 ديسمبر، حصل اللاعبون الذين لم يشتروها على إمكانية الوصول إلى وضع اللعبة مجانًا. [25]
تجارب فورت نايت(2023–حتى الآن)
في مارس 2023، أصدرت Epic محرر Unreal Editor لـ Fortnite (UEFN)، وهو محرر مستقل لنظام Windows. يسمح UEFN للمبدعين باستخدام محرر Unreal Editor مع ميزات Unreal Engine 5 وأصول Fortnite في تطوير أوضاع جديدة داخل وضع Fortnite Creative ؛ أطلق على هذا الوضع اسم "Creative 2.0". [26]
في أكتوبر 2023، أعادت Epic تصميم عميل Fortnite الرئيسي لتقديم أوضاع Epic المتنوعة بالإضافة إلى الأوضاع الإبداعية العديدة كجزء من Fortnite Experiences ، والتي تشبه Roblox في العرض التقديمي. [27] تبع ذلك تقديم ثلاثة أوضاع جديدة طورتها Epic للعبة في ديسمبر 2023: Lego Fortnite ، وهي لعبة بقاء تم تطويرها بالاشتراك مع The Lego Group ، و Rocket Racing ، وهي لعبة قيادة على طراز الممرات طورتها Psyonix ، و Fortnite Festival ، وهي لعبة إيقاعية طورتها Harmonix . تم تقديم كل وضع على أنه مجاني للعب، ويتفاعل مع نظام Battle Pass الخاص باللعبة، ويقدم مكافآت جديدة مرتبطة بهذه الأوضاع. [28]
تم الإعلان عن العديد من التحسينات في UEFN في مارس 2024، بما في ذلك إضافة تقنية عرض الشخصيات MetaHuman من Unreal Engine، والمزيد من الأصول من Lego و Rocket Racing و Fall Guys . كما ذكرت Epic نيتها في تطوير مواسم Fortnite Battle Royale المستقبلية بدءًا من أواخر عام 2025 في UEFN. [29]
استقبال

وصل عدد لاعبي وضع Save the World إلى أكثر من مليون لاعب بحلول أغسطس 2017، قبل إصدار Battle Royale مباشرة . [30]
حققت لعبة Fortnite Battle Royale نجاحًا ماليًا كبيرًا لشركة Epic Games، مما دفعهم إلى فصل الفرق بين Save the World و Battle Royale لتوفير دعم أفضل لكلا الوضعين. في غضون أسبوعين من الإصدار، لعب أكثر من 10 ملايين لاعب الوضع، [31] وبحلول يونيو 2018، بعد إصدار Nintendo Switch مباشرة، وصل إلى 125 مليون لاعب. [32] تم تقدير الإيرادات من Fortnite Battle Royale خلال النصف الأول من عام 2018 بمئات الملايين من الدولارات شهريًا، [33] [34] مع تقدير إجمالي الإيرادات لعام 2018 بنحو 2.4 مليار دولار من قبل شركة التحليل SuperData Research. [35] بلغ إجمالي إيرادات Fortnite أكثر من 9 مليارات دولار بحلول نهاية عام 2019. [36]
أصبحت لعبة Fortnite Battle Royale أيضًا ظاهرة ثقافية ، [37] حيث أفاد العديد من المشاهير أنهم يلعبون اللعبة، ويستخدم الرياضيون رموز Fortnite للاحتفال بالنصر. [38] حدث بث ملحوظ في مارس 2018، مع قيام اللاعب Ninja بلعب Fortnite Battle Royale إلى جانب Drake و Travis Scott و Kim DotCom ولاعب فريق Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster ، حطم أرقام المشاهدة على Twitch حتى الآن، مما أدى إلى قيام Epic بترتيب Fortnite Battle Royale pro–am مع 50 زوجًا من اللاعبين المحترفين واللاعبين المحترفين المطابقين للمشاهير في E3 2018 في يونيو 2018. [39] [40] [41] طورت Epic Games مسابقات رياضية إلكترونية منظمة حول Fortnite Battle Royale ، مثل بطولة Fortnite World Cup الافتتاحية بقيمة 30 مليون دولار أمريكي والتي أقيمت في يوليو 2019 [42] [43] وسلسلة بطولة Fortnite (FNCS)، والتي ستنظمها Epic Games في عامي 2020 و2021 قبل أن تنظمها Blast ApS من عام 2022 فصاعدًا.
كان هناك أيضًا قلق متزايد بشأن جذب Fortnite Battle Royale للأطفال الصغار، والذي تم التأكيد عليه مع إصدار العميل المحمول. أعرب الآباء والمعلمون عن قلقهم من تشتيت انتباه الطلاب وإبعادهم عن العمل المدرسي بسبب لعب Fortnite . [44] كما أثيرت مخاوف بشأن التأثير الذي قد يخلفه لعب لعبة تتضمن تصويرًا متكررًا للعنف المسلح على الأطفال الصغار. [45] [46]
الجوائز
في عام 2017، تم ترشيح اللعبة لجائزة "أفضل لعبة تعاونية" من قبل PC Gamer ، [47] ولجائزة "أفضل لعبة متفرج" من قبل IGN . [48] في عام 2018، فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة مستمرة من قبل PC Gamer [49] وIGN، [50] وقد رشحها الأخير لجائزة "أفضل لعبة نينتندو سويتش" و"أفضل لعبة محمولة" و"أفضل لعبة أكشن". [51] [52] [53]
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | مراجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | جوائز اللعبة 2017 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | مُرشح | [54] |
| 2018 | حفل توزيع جوائز جمعية المؤثرات البصرية السادس عشر | تأثيرات بصرية رائعة في مشروع في الوقت الفعلي ( ليلة شاقة ) | مُرشح | [55] [56] |
| حفل توزيع جوائز DICE السنوي الحادي والعشرون | إنجاز بارز في اللعب عبر الإنترنت | مُرشح | [57] [58] | |
| جوائز SXSW للألعاب 2018 | التميز في اللعب المتعدد اللاعبين | مُرشح | [59] [60] | |
| التميز في اللعب | مُرشح | |||
| حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الرابع عشر | لعبة متطورة | مُرشح | [61] [62] | |
| متعدد اللاعبين | مُرشح | |||
| جوائز ويبي 2018 | جائزة صوت الشعب لأفضل لعبة متعددة اللاعبين/تنافسية | فاز | [63] | |
| جوائز نقاد الألعاب 2018 | أفضل لعبة مستمرة | فاز | [64] [65] | |
| تطوير الجوائز | أفضل الرسوم المتحركة | مُرشح | [66] [67] | |
| جوائز اختيار المراهقين | اختيار لعبة الفيديو | فاز | [68] [69] | |
| جوائز BBC Radio 1 للمراهقين | افضل لعبة ( فورت نايت باتل رويال ) | فاز | [70] | |
| جوائز Golden Joystick لعام 2018 | أفضل لعبة تنافسية | فاز | [71] [72] [73] | |
| لعبة الهاتف المحمول لهذا العام | مُرشح | |||
| أفضل لعبة لهذا العام ( Fortnite Battle Royale ) | فاز | |||
| جوائز اللعبة 2018 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين | فاز | [74] [75] | |
| أفضل لعبة للجوال | مُرشح | |||
| أفضل لعبة مستمرة | فاز | |||
| أفضل لعبة رياضية إلكترونية | مُرشح | |||
| جوائز اختيار اللاعبين | اللعبة المفضلة لدى الجماهير | فاز | [76] | |
| لعبة متعددة اللاعبين مفضلة لدى الجماهير | فاز | |||
| لعبة الرياضات الإلكترونية المفضلة لدى الجماهير | فاز | |||
| لعبة Battle Royale المفضلة لدى الجماهير | فاز | |||
| تنسيق دوري الرياضات الإلكترونية المفضل لدى الجماهير (مناوشات المجتمع) | فاز | |||
| 2019 | حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثاني والعشرون | لعبة العام على الإنترنت | فاز | [77] [78] |
| حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامس عشر | لعبة متطورة | فاز | [79] [80] | |
| لعبة الجوال | مُرشح | |||
| جوائز فاميتسو | جائزة التميز | فاز | [81] | |
| جوائز ويبي 2019 | أفضل لعبة متعددة اللاعبين/تنافسية | فاز | [82] | |
| جوائز نقاد الألعاب 2019 | أفضل لعبة مستمرة | مُرشح | [83] | |
| جوائز Golden Joystick لعام 2019 | لا يزال يلعب | مُرشح | [84] [85] | |
| لعبة الرياضات الإلكترونية لهذا العام | فاز | |||
| جوائز اللعبة 2019 | أفضل لعبة مستمرة | فاز | [86] [87] | |
| أفضل دعم مجتمعي | مُرشح | |||
| أفضل لعبة رياضية إلكترونية | مُرشح | |||
| أفضل حدث للرياضات الإلكترونية (كأس العالم لـ Fortnite) | مُرشح | |||
| 2020 | حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب السادس عشر | لعبة متطورة | مُرشح | [88] [89] |
| جوائز اختيار الأطفال 2020 | لعبة الفيديو المفضلة | مُرشح | [90] | |
| جوائز اللعبة 2020 | أفضل لعبة مستمرة | مُرشح | [91] | |
| أفضل دعم مجتمعي | مُرشح | |||
| أفضل لعبة رياضية إلكترونية | مُرشح | |||
| جوائز أفضل متجر Galaxy | لعبة العام 2020 | فاز | [92] | |
| 2021 | جوائز اختيار الأطفال لعام 2021 | لعبة الفيديو المفضلة | مُرشح | [93] |
| 2022 | جوائز الألعاب لعام 2022 | أفضل دعم مجتمعي | مُرشح | [94] |
| أفضل لعبة مستمرة | مُرشح | |||
| 2023 | جوائز الألعاب لعام 2023 | أفضل لعبة مستمرة | مُرشح | [95] |
| 2024 | حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب العشرين | لعبة متطورة | مُرشح | [96] [97] |
| لعبة العام من EE | مُرشح |
ملحوظات
- ^ قامت شركة Iron Galaxy بتطوير نسختي Xbox One وPlayStation 4 في Fortnite: Save the World . قامت شركة Psyonix بتطوير Rocket Racing . قامت شركة Harmonix بتطوير Fortnite Festival .
- ^ نشرت شركة Gearbox Software نسخًا للبيع بالتجزئة من Fortnite: Save the World لأجهزة Xbox One وPlayStation 4 عندما تم إصدار اللعبة لأول مرة في يوليو 2017. بعد تقديم Battle Royale ، نشرت شركة Warner Bros. Interactive Entertainment نسخًا للبيع بالتجزئة لأجهزة PlayStation وXbox. [1]
- ^ abcde تمت إزالة عملاء iOS وAndroid من Fortnite Battle Royale بواسطة Apple وGoogle على التوالي في 13 أغسطس 2020 حيث غيرت Epic كيفية شراء V-bucks مع العميل، مما دفع Epic إلى رفع دعوى قضائية ضد Apple. عاد إصدار iOS للمستخدمين الأوروبيين عبر متجر Epic Game Store بعد إطلاقه في أوروبا في 16 أغسطس 2024. لن يتمكن عميل macOS لكل من Battle Royale و Save the World ، على الرغم من إمكانية تنزيله، من التحديث أيضًا بسبب قيود توقيع التطبيق. انظر Epic Games v. Apple . ظلت اللعبة قابلة للعب إذا كان المرء قد قام بتنزيلها بالفعل. على Android، بينما لم تعد متوفرة على Google Play، تظل متاحة عبر متجر Samsung Galaxy على أجهزة Samsung Galaxy وكذلك مباشرة من تطبيق Epic Games على جميع أجهزة Android الأخرى. منذ 5 مايو 2022، يمكن أيضًا لعب اللعبة عبر Xbox Cloud Gaming و GeForce Now على أجهزة Android و macOS و iOS و iPadOS. [2] [3]
مراجع
- ^ أورلاند، كايل (26 يونيو 2018). "لاعبون يدفعون ما يصل إلى 450 دولارًا مقابل نسخ قرصية من Fortnite". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2020 .
- ^ Lawler, Richard; Hollister, Sean (5 مايو 2022). "يمكنك الآن لعب Fortnite على جهاز iPhone أو Android مجانًا باستخدام Xbox Cloud Gaming". The Verge . Vox Media.
- ^ "متطلبات النظام للألعاب السحابية". Nvidia. 11 مايو 2023.
- ^ ويبستر، أندرو (9 ديسمبر 2023). "مهرجان فورتنايت هو فرقة روك بدون الآلات البلاستيكية". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2023 .
- ^ فريق Fortnite. "حالة تطوير تحديث Save the World في Fortnite". Epic Games . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- ^ "حاسبة تحويل V-Bucks إلى دولار أمريكي في لعبة Fortnite: محول مجاني عبر الإنترنت". WebToolApps. 30 أكتوبر 2023.
- ^ كيم، مات (1 مارس 2018). "عملة V-Bucks في لعبة Fortnite هي ساحة معركة أخرى لمجتمع من اللاعبين المختلفين". USGamer . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2018. تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
- ^ Frushtick, Russ (16 مارس 2018). "Should you spent money on Fortnite؟". Polygon . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 20 مارس 2018 .
- ^ ويلسون، ليان (19 فبراير 2024). "كيفية تمكين مباريات Fortnite متعددة المنصات بجميع التنسيقات". GamesRadar . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2024 .
- ^ McWhertor, Michael (26 مارس 2014). "ما هو مستقبل الألعاب في Epic Games؟". Polygon . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2017 . تم الاسترجاع 9 يونيو 2017 .
- ^ ab Inside the Development History of Fortnite. Game Informer . YouTube . 25 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2018 .
- ^ بيل، جيريمي (8 يونيو 2017). "لماذا استغرقت لعبة فورتنايت وقتًا طويلاً؟". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2017 .
- ^ روبنسون، مارتن (11 أغسطس 2017). "المقابلة الكبيرة مع كليف بليزينسكي". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2017 .
- ^ Valdes, Giancarlo (22 مارس 2018). "The Story Behind 'Fortnite' Less Popular Mode". Glixel . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
- ^ هال، تشارلي (8 يونيو 2017). "فورتنايت تعلن عن إطلاق الوصول المبكر، تجربة عملية للعبة غير المكتملة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2017 .
- ^ نونلي، ستيفاني (21 يوليو 2017). "بدأت خدمة الوصول المبكر إلى لعبة Fortnite لأولئك الذين طلبوا مسبقًا الحصول على حزم المؤسسين". VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2017 .
- ^ عارف، شبانة (22 أكتوبر 2018). "تأجيل إطلاق لعبة Save the World المجانية من Fortnite إلى العام المقبل على أقرب تقدير". VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2018 .
- ^ Fahey, Mike (30 يونيو 2020). "Fortnite Is Finally Out Of Early Access". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2020 .
- ^ كريسينتي، برايان (15 يناير 2018). "'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game". Glixel . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2018 . تم الاسترجاع 26 يناير 2018 .
- ^ دوجان، جيمس (17 أبريل 2018). "كيف أصبحت فورت نايت أكبر لعبة في العالم". IGN (فيديو). مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2018 .
- ^ دافنبورت، جيمس (22 مارس 2018). "تم تطوير لعبة Fortnite Battle Royale في شهرين فقط، ولم تكن مجانية في الأصل". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018. تم الاسترجاع في 22 مارس 2018 .
- ^ هال، تشارلي (2 أبريل 2018). "فورتنايت متاحة الآن للجميع على iOS". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018. تم الاسترجاع 2 أبريل 2018 .
- ^ Kuchera, Ben (12 يونيو 2018). "Fortnite for Nintendo Switch is out today". Polygon . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2018 .
- ^ Webster, Andrew (5 ديسمبر 2018). "وضع إبداعي شبيه بلعبة Minecraft في لعبة Fortnite سينطلق غدًا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2018 .
- ^ كريسينتي، برايان (5 ديسمبر 2018). "الوضع الإبداعي في 'فورتنايت' مُفصَّل رسميًا، سيصدر في 6 ديسمبر و13 ديسمبر". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 18 يناير 2021 .
- ^ بيترز، جاي (16 مارس 2023). "محرر Unreal من Epic لـ Fortnite سيُطلق أخيرًا في 22 مارس". The Verge . تم الاسترجاع في 23 مارس 2024 .
- ^ بيترز، جاي (11 أكتوبر 2023). "فورتنايت تدفع بخرائط من صنع المبدعين بتصميم جديد يشبه تصميم موقع يوتيوب". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
- ^ فيليبس، توم (2 ديسمبر 2023). "كان حدث The Big Bang في Fortnite بمثابة انفجار تسويقي لمستقبل اللعبة متعدد الأنواع". Eurogamer . تم الاسترجاع في 5 يناير 2024 .
- ^ كير، كريس (20 مارس 2024). "أفلام Unreal Engine الرائعة وأدوات UEFN تأخذ مركز الصدارة في State of Unreal". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 23 مارس 2024 .
- ^ Boyd, Jordan (19 أغسطس 2017). "Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced". Dualshockers. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2017 .
- ^ ماكوتش، إيدي (12 أكتوبر 2017). "Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2017 .
- ^ ستات، نيك (12 يونيو 2018). "فورتنايت لديها الآن 125 مليون لاعب بعد عام واحد فقط من إطلاقها". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاسترجاع 12 يونيو 2018 .
- ^ Thier, Dave (24 مايو 2018). "تقرير: 'Fortnite: Battle Royale' حققت ما يقرب من 300 مليون دولار في الشهر الماضي". Forbes . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2018 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2018 .
- ^ مولا، راني (26 يونيو 2018). "فورتنايت تحقق إيرادات أكثر من أي لعبة مجانية أخرى على الإطلاق". ريكود . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2018 .
- ^ Handrahan, Matthew (16 يناير 2019). "Fortnite tops SuperData's 2018 chart with $2.4 million digital revenue". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2019 .
- ^ كلارك، ميتشل (3 مايو 2021). "حققت لعبة فورتنايت أكثر من 9 مليارات دولار من الإيرادات في أول عامين لها". The Verge . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021 . تم الاسترجاع 3 مايو 2021 .
- ^ بارك، جين. "كانت لعبة فورتنايت أكبر ظاهرة ثقافية شعبية في عام 2018". واشنطن بوست . ISSN 0190-8286. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
- ^ "مشاهير يلعبون فورتنايت - دريك، تشانس ذا رابر وغيرهم!". Twin Galaxies . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2018 .
- ^ جيل، باتريك؛ جرانت، كريستوفر؛ ميلر، روس؛ ألكسندر، جوليا (15 مارس 2018). "دريك يحقق أرقامًا قياسية مع ظهوره الأول على Twitch في Fortnite: Battle Royale". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاسترجاع في 15 مارس 2018 .
- ^ "مُذيع لعبة 'Fortnite' يحطم أرقام Twitch بمساعدة من Drake". Engadget . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2018 .
- ^ دافنبورت، جيمس (13 يونيو 2018). "قناة Fortnite Celebrity Pro-Am على Twitch تكسر 700000 مشاهد متزامن". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2018 .
- ^ Goslin, Austen (12 يونيو 2018). "Epic تعلن عن حدث كأس العالم Fortnite 2019". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 12 يونيو 2018 .
- ^ فينسنت، بريتاني (16 يوليو 2019). "كأس العالم القادمة؟ فورتنايت. إليك كل ما تحتاج إلى معرفته". إن بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2019 .
- ^ ستيوارت، كيث (7 مارس 2018). "فورتنايت: دليل الآباء لأشهر لعبة فيديو في المدارس". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2018 .
- ^ "ما الذي ينبغي أن أعرفه عن لعبة فورتنايت – هل من المقبول أن يلعبها الأطفال؟". مركز الإعلام وصحة الطفل . 22 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع 2 سبتمبر 2018 .
- ^ جريفين، أندرو (3 مايو 2018). "Fortnite Could Endanger Children And Expose Them To Violence, NSPCC Claims". The Independent . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2018 .
- ^ طاقم عمل موقع PC Gamer (8 ديسمبر 2017). "ألعاب العام 2017: المرشحون". موقع PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2018 . تم الاسترجاع 22 يناير 2018 .
- ^ "جوائز أفضل لعبة لعام 2017: أفضل لعبة للمشاهدين". IGN . 20 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 22 يناير 2018 .
- ^ طاقم عمل PC Gamer (28 ديسمبر 2018). "Game of the Year Awards 2018". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 23 ديسمبر 2018 .
- ^ موظفو IGN (10 ديسمبر 2018). "أفضل لعبة مستمرة لعام 2018". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2018 .
- ^ موظفو IGN (10 ديسمبر 2018). "أفضل لعبة نينتندو سويتش لعام 2018". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2018 .
- ^ موظفو IGN (10 ديسمبر 2018). "أفضل لعبة للهواتف المحمولة لعام 2018". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2018 .
- ^ موظفو IGN (10 ديسمبر 2018). "أفضل لعبة أكشن (بما في ذلك لعبة إطلاق نار) لعام 2018". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2018 .
- ^ ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2017). "الفائزون بجوائز الألعاب 2017 يتصدرهم لعبة العام من سلسلة Zelda: Breath Of The Wild". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 22 يناير 2018 .
- ^ جياردينا، كارولين (16 يناير 2018). "جوائز جمعية المؤثرات البصرية: المرشحون لجائزة أفضل فيلمين عن فيلمي "القردة" و"بليد رانر 2049". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2018. تم الاسترجاع في 22 يناير 2018 .
- ^ جياردينا، كارولين (13 فبراير 2018). "جوائز جمعية المؤثرات البصرية: فيلم "حرب من أجل كوكب القردة" يحقق فوزًا كبيرًا". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2018 .
- ^ ماكوتش، إيدي (14 يناير 2018). "إعلان أسماء المرشحين لجائزة لعبة العام لجوائز DICE". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاسترجاع في 17 يناير 2018 .
- ^ ماكوتش، إيدي (22 فبراير 2018). "لعبة Legend Of Zelda: Breath Of The Wild تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز DICE". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2018 .
- ^ McNeill, Andrew (31 يناير 2018). "Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!". SXSW . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2018 .
- ^ "الكشف عن الفائزين بجوائز الألعاب SXSW 2018". IGN . 17 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018. تم الاسترجاع 18 مارس 2018 .
- ^ deAlessandri, Marie (15 مارس 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards candidates". MCV . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاسترجاع في 16 مارس 2018 .
- ^ Makedonski, Brett (12 أبريل 2018). "BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2018 .
- ^ كوفمان، جيل (24 أبريل 2018). "جاي زي، روبول، ليدي غاغا، كاتي بيري وكورتني كارداشيان من بين الفائزين بجائزة ويبي 2018: انظر القائمة الكاملة". بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاسترجاع 24 أبريل 2018 .
- ^ Faller, Patrick (28 يونيو 2018). "E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2018 .
- ^ Shanley, Patrick (2 يوليو 2018). "جوائز نقاد الألعاب: الكشف عن أفضل الفائزين في معرض E3 2018". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2018. تم الاسترجاع 2 يوليو 2018 .
- ^ طاقم عمل MCV (21 مايو 2018). "الإعلان عن القائمة المختصرة لترشيحات جوائز Develop لعام 2018". MCV. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2018 .
- ^ بارتون، سيث (12 يوليو 2018). "جوائز التطوير 2018: جميع الفائزين!". MCV. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2021. تم الاسترجاع 5 سبتمبر 2018 .
- ^ Cohen, Jess (22 يونيو 2018). "Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees". E! . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2018 .
- ^ راموس، دينو راي (12 أغسطس 2018). "جوائز اختيار المراهقين: "ريفرديل"، "إنفينيتي وور"، "بلاك بانثر" من بين أفضل المكرمين - القائمة الكاملة للفائزين". ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2018 .
- ^ طاقم بي بي سي (21 أكتوبر 2018). "جوائز المراهقين: ليتل ميكس، بي تي أس وكاردي بي الفائزون في جوائز راديو 1". بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2019 .
- ^ Hoggins, Tom (24 سبتمبر 2018). "إعلان المرشحين لجائزة Golden Joysticks 2018، التصويت مفتوح الآن". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2018 .
- ^ Andronico, Michael (26 أكتوبر 2018). "جوائز Golden Joystick: التصويت لأفضل لعبة لهذا العام". Tom's Guide. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2018 .
- ^ شيريدان، كونور (16 نوفمبر 2018). "الفائزون بجوائز Golden Joystick لعام 2018: God of War يفوز بشكل كبير ولكن Fortnite يحصل على Victory Royale". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2018 .
- ^ كريسينتي، برايان (13 نوفمبر 2018). "'God of War'، 'Red Dead Redemption II' Tie For Most Game Awards Noms". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2018 .
- ^ Crowd, Dan (6 ديسمبر 2018). "The Game Awards 2018: All The Winners". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 6 ديسمبر 2018 .
- ^ "جوائز اختيار اللاعبين 2018". جوائز اختيار اللاعبين . 9 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2019. تم الاسترجاع 3 يناير 2018 .
- ^ ماكوتش، إيدي (10 يناير 2019). "God Of War، Spider-Man Lead DICE Awards؛ Here's All The Nominees". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2019 .
- ^ نونلي، ستيفاني (14 فبراير 2019). "God of War تحصد جائزة لعبة العام، وثماني جوائز أخرى في حفل توزيع جوائز DICE لعام 2019". VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2019 .
- ^ Fogel, Stefanie (14 مارس 2019). "'God of War', 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2019 . تم الاسترجاع 15 مارس 2019 .
- ^ فوكس، كريس؛ كلاينمان، زوي (4 أبريل 2019). "God of War تفوز بجائزة أفضل لعبة في جوائز البافتا". بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2019 .
- ^ "" [速報] ファミ通アワード2018 ゲ ム ・ オ ブ ・ ザ ・ イヤ は 『モ ン ス タ ハ ン タ ー: ワ ル ド 』 と 『大乱闘スマッシュブラザズ خاص』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加)”. فاميتسو . 5 أبريل 2019. مؤرشفة من الأصلي في 9 أبريل 2019. تم الاسترجاع 25 مايو، 2019 .
- ^ لياو، شانون (23 أبريل 2019). "هنا جميع الفائزين بجوائز ويبي 2019". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. تم الاسترجاع 25 أبريل 2019 .
- ^ نونلي، ستيفاني (27 يونيو 2019). "جوائز نقاد الألعاب في معرض E3 2019 – ريميك فاينل فانتسي 7 يفوز بجائزة أفضل عرض". VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاسترجاع 2 يوليو 2019 .
- ^ Tailby, Stephen (20 سبتمبر 2019). "Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards". Push Square . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2019 .
- ^ فريق عمل GamesRadar (15 نوفمبر 2019). "إليكم جميع الفائزين بجوائز Golden Joystick Awards لهذا العام، بما في ذلك أفضل لعبة لهذا العام". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2019 .
- ^ وينسلو، جيريمي (19 نوفمبر 2019). "القائمة الكاملة للمرشحين لجوائز الألعاب 2019". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2019 .
- ^ ماكوتش، إيدي (13 ديسمبر 2019). "الفائزون بجوائز الألعاب 2019: سيكيرو تفوز بجائزة لعبة العام". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2019 .
- ^ ستيوارت، كيث (3 مارس 2020). "Death Stranding and Control تهيمنان على ترشيحات جوائز Bafta للألعاب". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2020 .
- ^ شيلتون، لويس (2 أبريل 2020). "جوائز بافتا للألعاب 2020: النتائج كاملة". The Independent . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2020 . تم الاسترجاع 3 أبريل 2020 .
- ^ ويليس، جاكي (13 فبراير 2020). "ترشيحات جوائز اختيار الأطفال 2020: تايلور سويفت، أنجلينا جولي والمزيد". Entertainment Tonight . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2020 . تم الاسترجاع 3 مايو 2020 .
- ^ ستيدمان، أليكس (10 ديسمبر 2020). "جوائز اللعبة 2020: قائمة الفائزين الكاملة". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2020 .
- ^ "تحتفل سامسونج بالتميز في تصميم التطبيقات والابتكار من خلال جوائز Best of Galaxy Store لعام 2020".
- ^ كالفاريو، ليز (13 مارس 2021). "جوائز اختيار الأطفال 2021: القائمة الكاملة للفائزين". Entertainment Tonight . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 15 مارس 2021 .
- ^ كريسينتي، برايان (10 ديسمبر 2022). "جوائز الألعاب 2022: الفائزون، والأخبار، والألعاب". Epic Games . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
- ^ كريسينتي، برايان (9 ديسمبر 2023). "جوائز الألعاب 2023: الفائزون، والأخبار، والألعاب". Epic Games . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
- ^ "جوائز بافتا للألعاب 2024: Baldur's Gate 3 وSpider-Man في الصدارة". BBC News . 7 مارس 2024 . تم الاسترجاع في 7 مارس 2024 .
- ^ "جوائز بافتا للألعاب العشرين: الترشيحات". بافتا . 7 مارس 2024. تم الاسترجاع في 7 مارس 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- فورتنايت على موقع IMDb
