روبلوكس

روبلوكس
المؤلف(ون) الأصلي(ون)ديفيد باسزوكي
إريك كاسل [1]
المطور(ون)شركة روبلوكس
الإصدار الأولي
  • نوافذ
  • 1 سبتمبر 2006 [2] [3]
  • اي او اس
  • 11 ديسمبر 2012 [4]
  • أندرويد
  • 16 يوليو 2014 [5]
  • اكس بوكس ​​ون
  • 20 نوفمبر 2015 [6]
  • ميتا كويست 2 ، كويست برو
  • سبتمبر 2023 [7] [أ]
  • بلاي ستيشن 4
  • 10 أكتوبر 2023 [9]
إصدار مستقر
645 / 3 أكتوبر 2024 ؛ منذ 31 يومًا [10] ( 2024-10-03 )
مكتوب في
منصةويندوز ، ماك ، آي أو إس ، أندرويد ، إكس بوكس ​​ون ، ميتا كويست 2 ، ميتا كويست برو ، بلاي ستيشن 4
يكتبنظام إنشاء الألعاب ، لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
رخصةالبرمجيات الملكية

روبلوكس ( / ˈr oʊb l ɒ k s / ،ROH-bloks) هيمنصةألعاب عبر الإنترنت ونظامإنشاء ألعابطورتهشركة Roblox Corporationوالذي يسمح للمستخدمينببرمجةولعب الألعاب التي أنشأوها بأنفسهم أو مستخدمون آخرون. تم إنشاء المنصة بواسطةDavid Baszuckiو Erik Cassel في عام 2004 وتم إصدارها في عام 2006، وتستضيف المنصة ألعابًا أنشأها المستخدمون من أنواع متعددة ومشفرة بلغةالبرمجةLua. في وقت مبكر من تاريخ Roblox،كانت صغيرة نسبيًا، سواء كمنصة أو كشركة. بدأت Roblox في النمو بسرعة في النصف الثاني من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وقدتسارع هذا النمو بسبب جائحة COVID-19.[11][12]

روبلوكس مجانية للعب، مع عمليات شراء داخل اللعبة متاحة من خلال عملة افتراضية تسمى روبوكس. اعتبارًا من أغسطس 2020، كان لدى روبلوكس أكثر من 164 مليون مستخدم نشط شهريًا، بما في ذلك أكثر من نصف جميع الأطفال الأمريكيين تحت سن 16 عامًا. [13] [14] على الرغم من أن روبلوكس تلقت مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، إلا أنها واجهت انتقادات بسبب تعديل المحتوى والمعاملات الصغيرة والادعاءات بممارسات استغلالية تجاه الأطفال.

ملخص

روبلوكس ستوديو

مضلعان باللون الأزرق مع وجود فجوة بينهما.
شعار Roblox Studio منذ عام 2022
واجهة Roblox Studio اعتبارًا من أغسطس 2024

يسمح روبلوكس للمستخدمين بإنشاء ونشر ألعابهم الخاصة، والتي يمكن بعد ذلك أن يلعبها مستخدمون آخرون، باستخدام محرك اللعبة الخاص به ، روبلوكس ستوديو. [15] يتضمن روبلوكس ستوديو قوالب ألعاب متعددة معدة مسبقًا، [16] [17] بالإضافة إلى مجموعة الأدوات، التي تسمح بالوصول إلى النماذج التي أنشأها المستخدم، والمكونات الإضافية ، والصوت، والصور، والشبكات، والفيديو، والخطوط. [18] [19] الألعاب، التي يشار إليها رسميًا باسم "التجارب" على المنصة، [20] [21] يتم برمجتها باستخدام Lua'u'، وهي لهجة من لغة برمجة Lua ، بينما يتم استخدام C ++ للعمليات الخلفية مثل إدارة الذاكرة. [22] [23] [ مصدر أفضل مطلوب ] مشتق من Lua 5.1، يدعم Lua u الكتابة التدريجية ومصمم لتحقيق أقصى قدر من الأداء . [24] [16] [17] [25] تم إصدار Lua u بموجب ترخيص MIT منذ نوفمبر 2021. [26] [ مصدر غير أساسي مطلوب ]

لقطة شاشة لكود مصدر لغة Lua

يتمكن المستخدمون من إنشاء محتوى قابل للشراء من خلال عمليات شراء لمرة واحدة، تُعرف باسم "تذاكر اللعبة"، بالإضافة إلى المعاملات الصغيرة التي يمكن شراؤها أكثر من مرة، والمعروفة باسم "منتجات المطورين". [27] [28] اعتبارًا من عام 2020، أفادت شركة Roblox أن أكثر من 2 مليون مطور استخدموا Roblox Studio لإنشاء أكثر من 20 مليون لعبة سنويًا. كانت غالبية المطورين قاصرين، وكسب حوالي 345000 منهم أموالاً من خلال برنامج Developer Exchange التابع لشركة Roblox. [29] [13]

العناصر والعملة

شعار العملة الافتراضية "Robux"

يسمح روبلوكس للاعبين بشراء وبيع وإنشاء عناصر افتراضية يمكن استخدامها لتزيين شخصيتهم الافتراضية التي تعمل كصورة رمزية لهم على المنصة. [13] في السابق، كان لدى مسؤولي روبلوكس فقط القدرة على بيع الملحقات وأجزاء الجسم والمعدات والحزم تحت حساب مستخدم روبلوكس الرسمي، [30] مع إمكانية نشر القبعات والملحقات الافتراضية أيضًا من قبل عدد قليل من المستخدمين الذين لديهم خبرة سابقة في العمل مع شركة روبلوكس. [31] [32] كان هذا الترتيب قائمًا حتى تقديم كتالوج UGC، [33] [34] والذي سمح لأفراد مختارين داخل مجتمع روبلوكس بإنشاء وبيع عناصر صورة رمزية مخصصة لمحتوى من إنشاء المستخدم (UGC) من خلال برنامج UGC. [35] [36] [37] يصمم العديد من الأفراد العناصر كوظيفة بدوام كامل، حيث يكسب المبدعون الأعلى دخلاً أكثر من 100000 دولار سنويًا من مبيعات العناصر. [38]

لا يمكن تداول العناصر ذات حالة الإصدار المحدود إلا بين المستخدمين أو بيعها من قبل المستخدمين الذين لديهم عضوية Roblox Premium. [39] تتمتع هذه العناصر المحدودة بسعر متوسط ​​حديث (RAP)، وتتقلب قيمتها بناءً على الطلب عليها وندرتها. على الرغم من أن بيع هذه العناصر مقابل عملة العالم الحقيقي ينتهك شروط خدمة Roblox، إلا أن هذا لا يمنع بعض الأفراد من القيام بذلك من خلال مواقع ومجتمعات السوق السوداء ، حيث يتم غالبًا استبدال العناصر المحدودة، والتي يتم سرقة بعضها، بأساليب دفع مثل العملات المشفرة أو PayPal في بعض الأحيان . [40] في السابق، أصدرت Roblox فقط هذه العناصر المحدودة نفسها حتى تقديم "UGC Limiteds" في أبريل 2023، [41] مما سمح لأولئك الموجودين في برنامج UGC بتصميم وبيع العناصر التي ينشئها المستخدمون بأنفسهم بكميات محدودة. [42] [43] على عكس العناصر المحدودة التي أصدرتها Roblox، لا يمكن تداول UGC Limiteds. ومع ذلك، يمكن إعادة بيعها بعد فترة احتفاظ مدتها 30 يومًا بعد شرائها. [44]

يسمح Robux للاعبين بشراء عناصر مختلفة، ويتم الحصول عليه عن طريق الشراء بعملة حقيقية، من راتب متكرر يُمنح للأعضاء ذوي العضوية المميزة، ومن لاعبين آخرين عن طريق إنتاج وبيع محتوى افتراضي في Roblox. [45] [46] قبل عام 2016، كان لدى Roblox عملة أخرى، Tix (اختصار لـ "Tickets")، والتي تم إيقافها في أبريل من ذلك العام. [47] [ مصدر أفضل مطلوب ] يمكن استبدال Robux المكتسب من خلال بيع المحتوى الذي ينشئه المستخدم بعملة حقيقية من خلال نظام Developer Exchange الخاص بالموقع. [48]

الاحتيال

تتعلق كمية كبيرة من عمليات الاحتيال بـ Roblox، وتدور إلى حد كبير حول الرسائل الآلية التي تروج لمواقع الويب الاحتيالية، والألعاب الاحتيالية المصممة لتبدو وكأنها تقدم Robux مجانًا، وأكواد Robux غير صالحة. [49] [18] في مجتمع Roblox، هناك أشخاص يُعرفون باسم "beamers" يقومون باختراق حسابات Roblox لسرقة وبيع سلعهم في الأسواق السوداء. يستخدمون تقنيات مختلفة، مثل إنشاء مواقع ويب للتصيد الاحتيالي أو الحيل للحصول على رمز تسجيل دخول الضحية . [50] بمجرد حصولهم على حق الوصول إلى حساب الضحية، يسرق هؤلاء "beamers" ثم يبيعون سلعًا محدودة قيمة يملكها الضحايا مقابل عملة حقيقية أو عملة مشفرة من خلال مواقع السوق أو غرف الدردشة Discord . يستخدم المصطلح العامي "beaming" عادةً لوصف هذه العملية بأكملها، إلى جانب "نقل" الضحية. تقدم Roblox لضحايا القرصنة "استعادة" لعناصرهم، على الرغم من أن هذا يُعرض مرة واحدة فقط لكل حساب. [40]

الأحداث

تستضيف شركة روبلوكس أحيانًا أحداثًا حقيقية وافتراضية. فقد استضافت في الماضي أحداثًا مثل BloxCon، الذي كان مؤتمرًا للاعبين العاديين على المنصة. [45] تدير شركة روبلوكس عمليات البحث السنوية عن بيض عيد الفصح [51] وتستضيف أيضًا حدثًا سنويًا يسمى "جوائز Bloxy"، وهو حفل توزيع جوائز يعمل أيضًا كجمع تبرعات. استقطبت نسخة عام 2020 من جوائز Bloxy، التي أقيمت افتراضيًا على المنصة، 600000 مشاهد. [52] [53] في عام 2022، تمت إعادة تسمية "جوائز Bloxy" إلى "جوائز ابتكار روبلوكس". [54] تستضيف شركة روبلوكس سنويًا مؤتمر مطوري روبلوكس، وهو حدث مدته ثلاثة أيام مخصص للدعوة فقط في سان فرانسيسكو حيث يتعرف كبار منشئي المحتوى على الموقع على التغييرات القادمة على المنصة. [55] كما استضافت الشركة أحداثًا مماثلة في لندن وأمستردام . [56] [57 ]

تشارك روبلوكس أحيانًا في أحداث للترويج للأفلام، مثل تلك التي أقيمت للترويج لفيلم Wonder Woman 1984 و Aquaman . [58] [59] في عام 2020، استضافت روبلوكس أول حفل موسيقي افتراضي لها ، والذي قارنته مجلة رولينج ستون بحفل مغني الراب الأمريكي ترافيس سكوت الافتراضي في فورتنايت ، [60] والذي قدم خلاله مغني الراب الأمريكي ليل ناس إكس أغنيته " Holiday " لجمهور من لاعبي روبلوكس. [60] [61] [62] في عام 2021، قدمت المغنية السويدية زارا لارسون أغاني في حفل افتراضي للاحتفال بإعادة إصدار ألبومها Poster Girl . [63] في 17 سبتمبر 2021، أقيم حفل موسيقي افتراضي للفرقة الأمريكية Twenty One Pilots . [64] [65] في أكتوبر 2021، دخلت شركة روبلوكس في شراكة مع شركة تشيبوتلي مكسيكان جريل لتقديم مليون دولار من البوريتو لأول 30 ألف شخص كل يوم كجزء من حملة تشيبوتلي الترويجية لعيد الهالوين بوريتو. [66]

تاريخ

تطور شعار روبلوكس [67] [68]

2004–2005

تم إنشاء الإصدار التجريبي من Roblox بواسطة المؤسسين المشاركين ديفيد بازوكي وإريك كاسل في عام 2004 تحت اسم DynaBlocks . [69] بدأ بازوكي اختبار العروض التوضيحية الأولى في ذلك العام. [70] في عام 2005، غيرت الشركة اسمها إلى Roblox. [70]

2006–2013

تم إطلاق روبلوكس رسميًا في 1 سبتمبر 2006. [2] في مارس 2007، أصبحت روبلوكس متوافقة مع قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت من خلال إضافة الدردشة الآمنة، وهو التغيير الذي حد من قدرة الاتصال للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا من خلال تقييدهم على اختيار رسائل محددة مسبقًا من القائمة. [71] في أغسطس، طبقت روبلوكس تحسينات على الخادم وأصدرت خدمة عضوية مميزة باسم "نادي البناة"، [72] والتي أعيدت تسميتها باسم روبلوكس بريميوم في سبتمبر 2019. [73] في ديسمبر 2011، عقدت روبلوكس أسبوع الاختراق الأول، وهو حدث سنوي يعمل فيه مطورو روبلوكس على أفكار خارج الصندوق للتطورات الجديدة لتقديمها إلى الشركة. [74] [75] في 11 ديسمبر 2012، تم إصدار إصدار iOS من روبلوكس. [4] في 1 أكتوبر 2013، أصدرت روبلوكس برنامج Developer Exchange الخاص بها، مما يسمح للمطورين بتبادل Robux المكتسبة من ألعابهم بعملات العالم الحقيقي. [76]

2014–2017

في 16 يوليو 2014، تم إصدار نسخة أندرويد . [5] في 31 مايو 2015، تمت إضافة ميزة تسمى Smooth Terrain، مما أدى إلى زيادة الدقة الرسومية للتضاريس داخل اللعبة وتغيير محرك الفيزياء الخاص بـ Roblox من نمط موجه نحو الكتل إلى نمط أكثر سلاسة وواقعية. [77] في 20 نوفمبر، تم إطلاق Roblox على Xbox One ، مع اختيار أولي لـ 15 لعبة اختارها موظفو Roblox. [6] تم طرح دعم نشر ألعاب Roblox على Xbox One لاحقًا لجميع المستخدمين، وفقًا لعملية موافقة تستند إلى معايير مجلس تصنيفات برامج الترفيه . [78]

في أبريل 2016، أطلقت شركة روبلوكس تطبيق روبلوكس في آر لنظارة أوكولوس ريفت . وفي وقت الإصدار، كان أكثر من عشرة ملايين لعبة متاحة بتقنية ثلاثية الأبعاد. [79] وفي نفس الفترة الزمنية تقريبًا، تمت إزالة ميزة الدردشة الآمنة واستبدالها بنظام يعتمد على قائمة بيضاء تحتوي على مجموعة من الكلمات المقبولة للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا ومجموعة من الكلمات المدرجة في القائمة السوداء للمستخدمين الآخرين. [80] [ فشل التحقق ] في يونيو، أطلقت الشركة إصدارًا متوافقًا مع نظام التشغيل ويندوز 10. وفي حين أن منصة الألعاب كانت موجودة على الكمبيوتر الشخصي منذ عام 2004، عندما تم إنشاء إصدار الويب الخاص بها، كانت هذه هي المرة الأولى التي تمت ترقيتها فيها باستخدام مشغل مستقل مصمم لنظام التشغيل ويندوز. [81] طوال عام 2017، شاركت روبلوكس في عدد من التحديثات لتكنولوجيا الخادم الخاصة بها، حيث كانت التكنولوجيا التي كانوا يعملون عليها حتى تلك النقطة قديمة وأدت إلى انقطاعات متكررة. [82] وفي عام 2017 أيضًا، أغلقت روبلوكس منتدياتها الرسمية . [83]

2018–2023

في نوفمبر 2018، تمت إزالة قدرة اللاعب على اللعب كـ "ضيف"، بدون حساب، والتي تم تقييدها تدريجيًا على مدار العامين السابقين، تمامًا. [84] في يوليو 2020، أعلنت روبلوكس عن إنشاء "Party Place"، الذي يعمل كمكان للتسكع عبر الإنترنت . تم إنشاء الميزة باستخدام تقنية جديدة تم استخدامها خلال جوائز Bloxy لعام 2020 وتم تصميمها استجابة لجائحة COVID-19. [85] حصلت روبلوكس على إذن بالإصدار في الصين في 3 ديسمبر 2020. [86]

في أكتوبر 2021، شهدت شركة روبلوكس أطول فترة توقف لها حتى الآن، حيث كانت الخدمات غير متاحة لمدة ثلاثة أيام. [87] [88] [89] في ديسمبر 2021، أغلقت شركة روبلوكس خوادمها الصينية، مشيرة إلى أنها كانت تحاول إنشاء "إصدار آخر" من التطبيق يسمح للاعبين الصينيين بالوصول إلى المنصة. [90] في يوليو 2022، تم تسريب أرشيف من المستندات الداخلية المتعلقة بأنشطة المنصة في الصين بواسطة متسلل مجهول الهوية. كشفت هذه الوثيقة أن شركة روبلوكس كانت تخطط لطرح مجموعة متنوعة من التغييرات على المنصة للامتثال لقوانين الرقابة على الإنترنت الصينية ، وأنه قبل إيقاف عملياتها في الصين كانت قلقة من أن شركة تينسنت ستخترق المنصة وتحاول إنشاء منافس. [91]

في سبتمبر 2022، أعلنت شركة روبلوكس أنها تخطط لإضافة نظام تصنيف حسب العمر، والذي من شأنه أن يسمح بتصوير معتدل للعنف في الألعاب التي تم تصنيفها على أنها مناسبة للاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 عامًا وما فوق. وذكرت الشركة أنها تريد زيادة جاذبية المنصة لجمهور الشباب البالغين من المستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بين 17 و24 عامًا، والذي ذكرت أنه أسرع فئة سكانية نموًا على روبلوكس. [92] في 20 يونيو 2023، بدأت روبلوكس في السماح بالألعاب المصنفة على أنها مخصصة فقط للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 17 عامًا وما فوق، والتي يُسمح لها بالمزيد من العنف الرسومي والموضوعات الرومانسية وتعاطي الكحول. [93]

في 27 يوليو 2023، تم إصدار روبلوكس كإصدار تجريبي عام لـ Meta Quest 2 و Meta Quest Pro . [8] تم تنزيل الإصدار التجريبي أكثر من مليون مرة في غضون خمسة أيام. [94] في سبتمبر 2023، تم الإعلان عن توفر روبلوكس على بلاي ستيشن في الشهر التالي، مع إتاحة إصدارات ميتا كويست للجمهور في وقت لاحق من سبتمبر. [9] [7] في نفس الوقت تقريبًا، استحوذت شركة روبلوكس على Speechly، وهي شركة ناشئة مقرها هلسنكي متخصصة في تقنية تعديل الدردشة الصوتية بالذكاء الاصطناعي ، مقابل سعر غير معلن. [95]

2024–الحاضر

في مارس 2024، تم تقديم أداتين للذكاء الاصطناعي التوليدي إلى Roblox Studio في محاولة لتسريع إنشاء المحتوى: التخصيص التلقائي للصور الرمزية ومولد الملمس. تعمل ميزة تخصيص الصورة الرمزية تلقائيًا على تحويل شبكات الجسم ثلاثية الأبعاد إلى صور رمزية متحركة حية، ويسمح مولد الملمس للمستخدمين بإنشاء نسيج للأشياء باستخدام أوصاف نصية من خلال نموذج نص إلى صورة . [96] [97]

المجتمع والثقافة

النشاط

اشتهر مستخدمو روبلوكس بجهودهم ضد العنصرية ، حيث أعلن العديد من المستخدمين المنتظمين والمؤسس المشارك باسزوكي دعمهم لاحتجاجات جورج فلويد وحركة حياة السود مهمة . [98] [99] في أغسطس 2019، كشف تحقيق أجرته إن بي سي نيوز عن أكثر من 100 حساب مرتبط بمجموعات اليمين المتطرف والنازيين الجدد . بعد الاتصال بهم بشأن الحسابات من قبل إن بي سي، قام مشرفو روبلوكس بإزالتها. [100]

تأثيرات جائحة كوفيد-19

لقد أثر وباء كوفيد -19 على روبلوكس بعدة طرق. نظرًا للحجر الصحي الذي فرضته الجائحة مما حد من التفاعل الاجتماعي، تم استخدام روبلوكس كوسيلة للأطفال للتواصل مع بعضهم البعض. [101] إحدى الطرق الأكثر شهرة التي يتم بها تنفيذ هذه الطريقة من التواصل هي ظاهرة حفلات أعياد الميلاد التي تُقام على المنصة. [102] [103] تسبب كوفيد-19 في زيادة كبيرة في كل من إيرادات المنصة وعدد اللاعبين عليها، بما يتماشى مع التأثيرات المماثلة التي عانت منها غالبية صناعة الألعاب، حيث قضى اللاعبون الذين أجبروا على البقاء في منازلهم بسبب عمليات الإغلاق بسبب كوفيد-19 وقتًا أطول في لعب ألعاب الفيديو. [104] [105]

كما تم استخدام منصة روبلوكس لتنظيم مواكب دينية افتراضية بدلاً من الاحتفالات الشخصية بسبب قيود الحجر الصحي، مثل خادم من قبل أتباع الناصري الأسود في كويابو، مانيلا حيث تم صنع نماذج تعتمد على أيقونة الناصري الأسود وأيقونات أخرى. [106] كما تم تنظيم مواكب واحتفالات دينية افتراضية مماثلة من قبل العديد من الرعايا الكاثوليك في الفلبين ودول أخرى من قبل منظمات الشباب الدينية. [107]

تأثير صوتي "أووف"

منذ إصداره حتى نوفمبر 2020، كان تأثير صوت روبلوكس عند موت شخصية هو صوت يُنسخ عادةً ويُسمى "oof"، والذي أصبح جزءًا كبيرًا من سمعة المنصة بسبب مكانته كميم . [ 108] تم إنتاج الصوت في الأصل بواسطة جوي كوراس [109] لاستوديو ملحن ألعاب الفيديو تومي تالاريكو للعبة الفيديو Messiah التي تم إنتاجها في عام 2000. تسبب هذا في دخول الاثنين في نزاع حقوق الطبع والنشر، والذي انتهى في عام 2022 عندما سحبت روبلوكس الصوت من منصتها واستبدلته بآخر جديد. [110] [111]

الاستقبال والإيرادات

ألعاب

لقطة شاشة للعبة Natural Disaster Survival على موقع Roblox

نظرًا لمكانتها كمنصة ألعاب من إنشاء المستخدمين، فإن روبلوكس لديها مجموعة متنوعة من الألعاب الشعبية. اعتبارًا من مايو 2020، كان لدى الألعاب الأكثر شعبية على روبلوكس أكثر من 10 ملايين لاعب نشط شهريًا لكل منها. اعتبارًا من أغسطس 2020، تم لعب ما لا يقل عن 20 لعبة أكثر من مليار مرة، وتم لعب ما لا يقل عن 5000 لعبة أكثر من مليون مرة. [112] لاحظ موقع TechCrunch في مارس 2021 أن ألعاب روبلوكس تختلف إلى حد كبير عن التقاليد الراسخة في ألعاب الفيديو المجانية ، ووجد أن ألعاب روبلوكس الناجحة كانت موجهة نحو الرضا الفوري، ووجد أن إضافة البرامج التعليمية قللت بشكل كبير من مشاركة اللاعبين، على عكس الحكمة الراسخة حول الألعاب المجانية. [113] استخدمت الشركات روبلوكس كمنصة لألعاب الإعلانات للترويج لمنتجاتها. [114] [115] [116]

ربح

خلال مؤتمر مطوري روبلوكس لعام 2017، قال المسؤولون إن المبدعين على منصة الألعاب، والذين بلغ عددهم حوالي 1.7 مليون اعتبارًا من عام 2017، [117] كسبوا بشكل جماعي ما لا يقل عن 30 مليون دولار في عام 2017. [118] تجاوزت نسخة iOS من روبلوكس 1 مليار دولار من الإيرادات مدى الحياة في نوفمبر 2019، [119] و 1.5 مليار دولار في يونيو 2020، [120] و2 مليار دولار في أكتوبر 2020، [121] مما يجعلها تطبيق iOS مع ثاني أعلى إيرادات. [11] حققت العديد من الألعاب الفردية على روبلوكس إيرادات تجاوزت 10 ملايين دولار، [122] بينما كان من المتوقع أن يكسب المطورون ككل على المنصة حوالي 250 مليون دولار على مدار عام 2020. [123] أصبحت ثالث أعلى لعبة ربحًا في عام 2020 ، بإيرادات بلغت 2.29 مليار دولار ، أقل من ألعاب تينسنت ببجي وشرف الملوك . [124]

استقبال نقدي

تلقى روبلوكس مراجعات إيجابية بشكل عام. [ بحاجة لمصدر ] أعطته كومون سينس ميديا ​​4 من أصل 5 نجوم، مشيدًا بتنوع الألعاب في الموقع وقدرته على تشجيع الإبداع لدى الأطفال بينما وجد أن الطبيعة اللامركزية للمنصة تعني تنوع جودة اللعبة، وأوصت بتعطيل وظائف الدردشة للاعبين الصغار لمنع التفاعلات الضارة المحتملة. [125] نصحت باتريشيا إي فانس من معهد أمان الأسرة عبر الإنترنت الآباء بمراقبة تفاعلات أطفالهم على المنصة ولكنها أشادت بالمنصة "... للسماح للأطفال باللعب والاستكشاف والتواصل الاجتماعي والإبداع والتعلم بطريقة ذاتية التوجيه"، ومنحت إشادة خاصة لروبلوكس ستوديو لقدرته على تشجيع الأطفال على تجربة تطوير الألعاب. [126] أشادت Trusted Reviews أيضًا في نظرتها العامة للمنصة بروبلوكس ستوديو، مشيرة إلى أنه "بالنسبة لأي شخص يسعى إلى تطوير مهاراته في علوم الكمبيوتر، أو إنشاء مشاريع ستتلقى على الفور ردود فعل من جمهور كبير، فإن الجاذبية واضحة". [127] قدم كريج هوردا، في مقال كتبه في Android Guys ، مراجعة أكثر اعتدالًا، حيث أشاد بعدد الألعاب المتاحة ووجد أن اللعبة كانت مسلية للأطفال، بينما وجد أيضًا أن صوت المنصة كان "غير منتظم" وأعلن أن جاذبيتها للاعبين البالغين كانت محدودة. [128]

القيود حسب البلد

قيود روبلوكس حسب البلد

تم حظر روبلوكس في سبع دول: الصين وغواتيمالا والأردن وكوريا الشمالية وعمان وتركيا [ 129 ] والإمارات العربية المتحدة . [130] [ مصدر غير موثوق؟ ] حظرت الصين روبلوكس بسبب أصلها الأمريكي والدعاية المناهضة للشيوعية ، بهدف حماية الأطفال الصينيين من التأثيرات المناهضة للشيوعية. بدلاً من ذلك، أصدرت شركة روبلوكس نسخة صينية من روبلوكس، تسمى لووبوليسي، في عام 2021. [ 131] [132] [ مصدر أفضل مطلوب ] حظرت غواتيمالا روبلوكس لأن منصة الألعاب تنتهك القوانين واللوائح المتعلقة بسلامة وحماية الأطفال والمراهقين. حظرت الأردن روبلوكس بسبب مخاوف بشأن اللغة البذيئة والاحتيال والقرصنة، والتي تدعي أنها يمكن أن تضر بالأطفال أثناء البلوغ. حظرت كوريا الشمالية روبلوكس لأن اللعبة تسمح للمستخدمين بالدردشة مع الآخرين في جميع أنحاء العالم، منتهكة بذلك قوانينها المتعلقة بالعزلة. حظرت عُمان لعبة روبلوكس بسبب المحتوى الصريح وغير اللائق، إلى جانب المخاوف بشأن الاختراق والاحتيال. حظرت تركيا لعبة روبلوكس لأن المنصة تحتوي على محتوى قد يؤدي إلى المقامرة والاعتداء الجنسي على الأطفال . [129] [133] [134] حظرت الإمارات العربية المتحدة لعبة روبلوكس خوفًا من أن اللعبة التي تستهدف الأطفال قد تحتوي على محتوى غير لائق. [130]

في بلجيكا وهولندا ، تفرض اللوائح قيودًا على العناصر الموجودة في اللعبة والتي تحتوي على فرص عشوائية أو غير معروفة لقمع تعرض الأطفال للمقامرة . كما قامت المملكة المتحدة والنرويج بالتحقيق في المقامرة داخل اللعبة، بينما روجت 18 دولة أوروبية أخرى لفكرة تنظيم مثل هذه الممارسات. [135 ]

النقد والجدل

المحتوى غير اللائق والسلوك المفترس

تلقت روبلوكس انتقادات واسعة النطاق لنظام تصفية الدردشة الخاص بها. [136] [137] على الرغم من أن نظام تصفية روبلوكس، Community Sift، [ 138] يراقب ويزيل معظم الرسائل والمحتوى غير اللائق، فمن الممكن تجنب النظام، على سبيل المثال باستخدام تطبيقات الدردشة التابعة لجهات خارجية. [137] لمكافحة هذه المشكلات، يعمل 1600 شخص في روبلوكس على إزالة مثل هذا المحتوى من المنصة. [136] تقدم روبلوكس إعدادات الخصوصية؛ يمكن للوالدين تقييد الأشخاص الذين يمكن للمستخدم الاتصال بهم، وتقييد الوصول إلى الخوادم الخاصة ، وتشغيل أدوات الرقابة الأبوية . [139]

على الرغم من حظر المحتوى الجنسي على روبلوكس، فقد تلقت المنصة انتقادات كبيرة لوجود ألعاب وصور جنسية صريحة داخلها. يتضمن هذا المحتوى عناصر مثل نوادي الجنس الافتراضية والنوادي الليلية ، حيث يتواصل منشئو هذا المحتوى إلى حد كبير من خلال منصات خارجية لا يمكن تنظيمها من قبل مشرفي روبلوكس. [140] وجد تحقيق أجرته شركة Fast Company عام 2020 أن المحتوى الجنسي لا يزال سائدًا داخل روبلوكس، مع محاولات المشرفين لإزالته تشبه "ضرب الخلد"، [141] [142] على الرغم من أنه وجد أيضًا أن الوضع قد تحسن بشكل عام في السنوات الأخيرة قبل التقرير. [141] في مقابلة أجريت في أكتوبر 2022، صرح كبير العلماء في روبلوكس مورجان ماكجواير أنه "يعد تعديل 3D تحديًا"، وقارن أيضًا تعديل روبلوكس بإغلاق الحانات السرية . [143]

أدت هذه المشكلات إلى العديد من التقارير عن الافتراس الجنسي للاعبين الأطفال ، والذي أرجعه تقرير بلومبرج بيزنس ويك لعام 2024 إلى عدم كفاية الاعتدال، مثل الاعتماد على الذكاء الاصطناعي ، وكيف يكون المستخدمون مجهولين. سلط التقرير الضوء على قضية أرنولد "دكتور روفاتنيك" كاستيلو، مطور لعبة Sonic the Hedgehog الشهيرة Sonic Eclipse Online . بعد حظر حسابه الشخصي بسبب تقارير عن افتراس طفل، نقل اللعبة إلى حساب صديق واستمر في الاستفادة منها. رفضت شركة روبلوكس إزالة اللعبة، ولم ترها على أنها مصدر قلق أمني؛ تم إخطار مالك Sonic the Hedgehog Sega لاحقًا وأُرسل طلب إزالة بسبب انتهاك حقوق النشر. تم القبض على كاستيلو في النهاية وحُكم عليه بالسجن لمدة 15 عامًا لنقله طفلًا عبر الحدود بين الولايات لممارسة الجنس. تشير تصريحات موظفي شركة Roblox Corporation المجهولين إلى أن الموظفين يكافحون مع أعداد كبيرة من تقارير سلامة الأطفال ويزعمون أن ميزات السلامة الإضافية، مثل إشعار منبثق، تم رفضها وأن إعدادات السلامة معطلة افتراضيًا. ومع ذلك، لاحظ التقرير أن Roblox قد تحسنت بشكل معتدل وأبلغت عن المزيد من المفترسين على الأطفال أكثر من ذي قبل. [144] زعمت شركة Roblox أن اتهامات التقرير هي "تشويهات صارخة" و"[تفشل] في عكس تعقيدات سلامة الأطفال عبر الإنترنت". [145]

في تقرير صادر في أكتوبر 2024، ذكرت شركة Hindenburg Research ، "وجدنا أن Roblox عبارة عن جحيم من جحيم المتحرشين بالأطفال ، مليء بالمستخدمين الذين يحاولون إعداد صورنا الرمزية، والمجموعات التي تتاجر علنًا في صور الأطفال الإباحية، وألعاب الجنس المتاحة على نطاق واسع، والمحتوى العنيف والخطاب المسيء للغاية - وكل هذا مفتوح للأطفال الصغار." [146]

اتهامات بتشجيع الاستهلاك

تعرضت روبلوكس لانتقادات بسبب تسهيلها على الأطفال إنفاق مبالغ كبيرة من المال من خلال المعاملات الصغيرة ، مما أدى إلى العديد من الحالات التي أنفق فيها الأطفال مبالغ كبيرة من المال على المنصة دون علم الوالدين، [147] [148] وحذف حسابات اللاعبين الذين يقدمون طلبات استرداد أو يطلبون استرداد الأموال لمدفوعات روبوكس من خلال البنوك أو الجهات المصدرة للبطاقات أو شركات الطرف الثالث الأخرى. [149] اتهمت الأستاذة جين جوفر في جامعة كورنيل روبلوكس بتشجيع الاستهلاك لدى الأطفال. [150]

في أبريل 2022، قدمت مؤسسة Truth in Advertising شكوى ضد شركة Roblox لدى لجنة التجارة الفيدرالية بتهمة التسويق الخادع ، حيث فشلت بشكل أساسي في الكشف عن وقت وجود الإعلانات، مثل الألعاب الإعلانية وسفراء العلامة التجارية . [114] وردًا على ذلك، بدأت شركة Roblox في مارس 2023 في إخفاء الإعلانات عن المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا. [151] ومع ذلك، لا ينطبق هذا على الألعاب الإعلانية لأنها غير مصنفة على أنها إعلانات من قبل المنصة، مما أدى إلى مزيد من الانتقادات من قبل مؤسسة Truth in Advertising ومنظمة حقوق الأطفال الرقمية 5Rights. قدم متحدث باسم شركة Roblox، من خلال بيان في The Observer ، سببًا مفاده أن المشاركة في الألعاب الإعلانية لا تختلف عن كيفية تفاعل المستهلكين مع العلامات التجارية من خلال وسائل أخرى، مثل الأفلام، وأن المنصة توفر إرشادات لمنشئي الألعاب الإعلانية والجهات المرخصة. [116]

التطرف

في مايو 2021، أفاد الباحث دانييل كيلي من رابطة مكافحة التشهير أن العديد من الألعاب على روبلوكس أعادت إنشاء عمليات إطلاق نار جماعي ، وانتقد فريق الإشراف الخاص بها لعدم قدرته على الإشراف عليها. ومن الأمثلة على ذلك ثلاث ألعاب مختلفة تحاكي إطلاق النار في مسجد كرايستشيرش . وفي وقت لاحق من ذلك العام في يونيو، أفادت سيسيليا دي أناستاسيو من Wired أن العديد من المجموعات والألعاب على روبلوكس تحاكي وحدات وأنظمة عسكرية في العالم الحقيقي. بما في ذلك الفيرماخت . ومن الأمثلة التي تم تقديمها لعبة Innsbruck Border Simulator ، وهي لعبة كان اللاعبون يلعبون فيها بدور النازيين، وقد ورد أنها حصلت على أكثر من مليون لعبة قبل أن يحذفها فريق روبلوكس. [152] [153] في عام 2023، أفاد موقع Gamesindustry.biz أن عضو الكونجرس لوري تراهان انتقدت العديد من شركات ألعاب الفيديو لفشلها في معالجة الأسئلة حول كيفية مكافحة التطرف عبر الإنترنت، لكنها أشارت إلى أن روبلوكس استثناء، حيث زعموا أن لديهم فريقًا مخصصًا لإدارة المحتوى المتطرف. ومع ذلك، ذكر موقع Gamesindustry.biz أن الشركة تعرضت لانتقادات في الماضي لعدم قدرتها على إدارة الألعاب التي أعادت إنشاء عمليات إطلاق نار في العالم الحقيقي. [154]

ممارسات استغلالية مزعومة تجاه الأطفال

اتُهمت شركة روبلوكس من قبل قناة الصحافة الاستقصائية على اليوتيوب People Make Games بـ " استغلال " مطوري ألعاب الأطفال من خلال وعدهم بمبالغ ضخمة من المال عند استثمار ألعابهم، في حين لا يمنحونهم سوى القليل من المال أو لا يمنحوهم أي أموال في المقابل من خلال تخفيضات كبيرة في الإيرادات، وسعر صرف في بيع روبوكس أقل من سعر شراء روبوكس، ونقص الأساليب لجعل ألعابهم قابلة للاكتشاف بسهولة . وقد تم تشبيه هذا بأوراق مالية للشركة . [155] [156] في مناقشة مع أكسيوس ، رد مانويل برونشتاين، كبير مسؤولي المنتجات في روبلوكس ، قائلاً إن روبلوكس تنوي إعطاء المزيد من المال لمطوري مجتمعها. [157]

بعد أن طلبت شركة روبلوكس من القناة إزالة الفيديو، أصدرت شركة بيبول ميك جيمز بدلاً من ذلك اتهامات أخرى بممارسات تعرض سلامة الأطفال للخطر ، مثل الافتقار إلى الإشراف على المطورين وطريقة يمكن للناس من خلالها معالجة إساءة معاملة المطورين، مما أدى إلى استغلال مطوري الأطفال للعمل على منصات الطرف الثالث، مما سمح لمطور (تم تحديده لاحقًا باسم أرنولد كاستيلو) بمواصلة تحقيق الدخل والسيطرة على تطوير الألعاب على الرغم من حظر حسابه الشخصي بسبب افتراسه جنسيًا لطفل ، وتشغيل سوق المقتنيات للعمل مثل المقامرة وبالتالي تشجيع الأطفال على البحث عن مواقع تجارية غير رسمية وغير آمنة للحصول بسهولة على عناصر ذات قيمة عالية، ورفض مساعدة مطور تم اختراق حسابه وسرقة مقتنياته وأصوله. [83] [158] [159] [160]

فضيحة كارداشيان-روبلوكس

أدى العرض الأول لمسلسل The Kardashians ، والذي بدأ عرضه في 14 أبريل 2022، بعنوان " احرقهم جميعًا إلى الأرض اللعينة "، إلى عداوة عامة بين كيم كارداشيان وروبلوكس. [161] [162] في الحلقة، يُظهر ابن كيم، سانت ويست، لوالدته تجربة على المنصة من جهاز لوحي يصور صورة كيم وهي تبكي. [162] ومع ذلك، ادعت أن الشخص الذي قام بتحميل التجربة حصل أيضًا على لقطات من شريطها الجنسي مع راي جي ، [161] وأنها ردت بالبكاء وادعت مقاضاة الشركة لاحقًا. [163] تم التشكيك في صدق هذه الحادثة، حيث لا تسمح مرشحات روبلوكس بكلمات "شريط جنسي" أو التهجئات المختلفة، ولأن روبلوكس كان لديه حوالي 11.1 مليون تجربة في ذلك الوقت، فإن فرص تعثر سانت ويست بشكل عشوائي على تجربة تروج لشريطها الجنسي ضئيلة للغاية. [162]

رد متحدث باسم شركة روبلوكس قائلاً "لم يكن الفيديو المشار إليه متاحًا على منصتنا أبدًا. لدينا سياسة صارمة واعتدال لحماية مجتمعنا، بما في ذلك عدم التسامح مطلقًا مع المحتوى الجنسي من أي نوع ينتهك قواعد مجتمعنا". و"تم حذف النص المرجعي للشريط الذي تجاوز مرشحاتنا بسرعة ولحسن الحظ كان مرئيًا فقط لعدد صغير للغاية من الأشخاص على المنصة. كما قمنا بسرعة بإزالة التجربة المرتبطة وحظرنا مطور المجتمع المتورط في الحادث". [164] نفى أحد الأفراد المقربين من عائلة كارداشيان الاتهامات بتزييف الحدث. [165] [166]

خطوط اللعب

في يناير 2017، دخلت شركة صناعة الألعاب Jazwares في شراكة مع شركة Roblox Corporation لإنتاج مجسمات ألعاب صغيرة بناءً على محتوى من إنشاء المستخدم تم إنشاؤه بواسطة المطورين على المنصة. [167] تحتوي المجسمات الصغيرة على أطراف ومفاصل مماثلة لتلك الموجودة في مجسمات ليغو الصغيرة ، على الرغم من أنها أكبر بحوالي ضعف الحجم. [168] تحتوي المجسمات الصغيرة على أطراف وإكسسوارات قابلة للتبديل. تضمنت المجموعات رمزًا تم استخدامه لاسترداد العناصر الافتراضية، بالإضافة إلى صناديق عمياء تحتوي على مجسمات صغيرة عشوائية. [169] [170] في عام 2019، أصدرت Jazwares خطًا جديدًا من الألعاب، تحمل علامة تجارية باسم سلسلة "Roblox Desktop". [171] في 13 أبريل 2021، دخلت شركة Roblox في شراكة مع شركة Hasbro لإصدار مسدسات Nerf ذات طابع Roblox وإصدار Monopoly ذو طابع Roblox . [172]

ملحوظات

  1. ^ تم إصدار نسخة تجريبية عامة في 27 يوليو 2023. [8]

مراجع

  1. ^ Knapp, Alex (17 سبتمبر 2018). "كيف تقوم Roblox بتدريب الجيل القادم من رواد الأعمال في مجال الألعاب". Forbes . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2019 .
  2. ^ "معلومات شركة Roblox". دعم Roblox . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
  3. ^ يادن، جوزيف (4 مايو 2020). "ما هو روبلوكس؟". الاتجاهات الرقمية . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2020 .
  4. ^ ab Grubb, Jeff (12 ديسمبر 2012). "لعبة Roblox لبناء الكتل تصبح متاحة على الهاتف المحمول في الوقت المناسب للعطلات". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
  5. ^ ab Haak, Andrew (16 يوليو 2014). "Roblox يصل إلى Android". مدونة Roblox . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
  6. ^ ab Grubb, Jeff (24 سبتمبر 2015). "Roblox تأتي إلى Xbox One، وتنضم إلى Minecraft في مساحة المحتوى المتنامية التي يصنعها اللاعبون على وحدات التحكم". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2018 .
  7. ^ ab Peters, Jay (8 سبتمبر 2023). "Roblox قادمة أخيرًا إلى PlayStation". The Verge . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
  8. ^ ab Peters, Jay (27 يوليو 2023). "لعبة Roblox متاحة الآن للتجربة على سماعات الرأس Meta Quest VR". The Verge . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
  9. ^ ab Phillips, Tom (14 سبتمبر 2023). "Roblox تطلق على PlayStation في أكتوبر". Eurogamer . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2023 .
  10. ^ "آخر التحديثات/مواضيع ملاحظات الإصدار". منتدى مطوري Roblox . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2024. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2024 .
  11. ^ بواسطة ليفي، أري (8 أبريل 2020). "بينما يستخدم الآباء تطبيق زووم، يتجمع أطفالهم على تطبيق يسمى روبلوكس للتسكع ولعب ألعاب ثلاثية الأبعاد". سي إن بي سي . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2020 .
  12. ^ موريسون، شيروود (12 يوليو 2019). "كيف تجنبت روبلوكس مقبرة الألعاب وتحولت إلى شركة بقيمة 2.5 مليار دولار". TechCrunch . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2020 .
  13. ^ abc Browning, Kellen (16 أغسطس 2020). "قد لا تعرف هذا الفائز بالجائحة، لكن طفلك المراهق ربما يعرفه" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 17 أغسطس 2020 .
  14. ^ لايلز، تايلور (21 يوليو 2020). "أكثر من نصف الأطفال في الولايات المتحدة يلعبون لعبة روبلوكس، وهي على وشك استضافة حفلات افتراضية شبيهة بلعبة فورتنايت أيضًا". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2020 .
  15. ^ Dredge, Stuart (29 سبتمبر 2019). "كل ما تحتاج إلى معرفته عن Roblox". The Guardian . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .
  16. ^ ab Haskins, Heath (16 سبتمبر 2021). "Roblox 101: كيفية صنع لعبتك الأولى". PCMag . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2024 .
  17. ^ بواسطة Leroux, Faith (11 يناير 2024). "ما هو Roblox؟ تصفح منصة إنشاء الألعاب الشهيرة بسهولة". Android Police . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2024 .
  18. ^ بواسطة Jagneaux, David (1 يناير 2018). The Ultimate Roblox Book: An Unofficial Guide: Learn How to Build Your Own Worlds, Customize Your Games, and So Much More! . Simon & Schuster . ص. 240. ISBN 978-1507205334. LCCN  2017040387.
  19. ^ "دليل كامل لـRoblox Toolbox". تعلم. بناء. لعب . 31 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2024 .
  20. ^ روبرتسون، آدي (14 مايو 2021). "قالت شركة آبل إن مطوري روبلوكس لا يصنعون ألعابًا، والآن توافق روبلوكس". The Verge . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2021 .
  21. ^ بيترسون، مايك (14 مايو 2021). "Roblox تعيد تسمية نفسها كمنصة لإنشاء "التجارب" وسط محاكمة Epic Games ضد Apple". AppleInsider . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2021 .
  22. ^ Wirtz, Bryan (29 سبتمبر 2023). "Getting Started With Roblox Scripting". GameDesigning . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2024 .
  23. ^ "ما هو الكود الذي يستخدمه Roblox؟ (Lua، C++، Java، أو Python)". FunTechBlog . 27 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2024 .
  24. ^ فانبروكلين، تايلر (26 ديسمبر 2012). "كيفية تعلم روبلوكس وروبلوكس ستوديو". تطوير الألعاب Envato Tuts+ . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  25. ^ "لماذا لوآو؟". لوآو . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2024. كل هذا حفزنا على البدء في إعادة تشكيل لوآ 5.1 التي بدأنا بها إلى لغة مشتقة جديدة نسميها لوآو. ينصب تركيزنا على جعل اللغة أكثر أداءً وثراءً بالميزات، وتسهيل كتابة التعليمات البرمجية القوية من خلال مزيج من التدقيق والتحقق من النوع باستخدام نظام نوع تدريجي.
  26. ^ "Luau Goes Open-Source". Luau . 3 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2024 .
  27. ^ كارتر، ماركوس؛ مافوا، جين (17 مارس 2021). "لماذا تبلغ قيمة لعبة الفيديو للأطفال روبلوكس 38 مليار دولار وما الذي يحتاج الآباء إلى معرفته؟". المحادثة . تم الاسترجاع في 28 مارس 2021 .
  28. ^ كاو، جينغ (14 مارس 2017). "روبلوكس تكتشف 92 مليون دولار لتحدي ماين كرافت من مايكروسوفت". بلومبرج نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2018 .
  29. ^ Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020). "دليل Dubit إلى Roblox للعلامات التجارية". DocSend . Dubit Limited . ص. 5 . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2020 .
  30. ^ بروكتر، ريتشارد (17 مايو 2017). "روبلوكس يتيح للمستخدمين بناء عالمهم الافتراضي الخاص". سان فرانسيسكو بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2018 .
  31. ^ givenothingback; Captain_Rando (16 أغسطس 2019). "تمهيد الطريق إلى كتالوج من إنشاء المستخدم". مدونة Roblox . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  32. ^ معاملات (15 أغسطس 2019). "كتالوج UGC أصبح متاحًا الآن!". منتدى مطوري Roblox . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2020 .
  33. ^ "مستثمرو رأس المال الاستثماري في Roblox، مدرجون". رسالة Cantech . 19 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  34. ^ Leswing, Kif (11 مايو 2022). "يقول الرئيس التنفيذي لشركة Roblox إن حجوزات أبريل بدأت في التحول بعد شهر مارس الصعب". CNBC . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  35. ^ فانيان، جوناثان (8 سبتمبر 2023). "تسمح شركة روبلوكس لمنشئي الألعاب ببيع سلع افتراضية ثلاثية الأبعاد في إطار بحثها عن طرق لتعزيز الإيرادات". سي إن بي سي . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  36. ^ Fragen, Jordan (16 أغسطس 2023). "Roblox تضيف أجسادًا ورؤوسًا رمزية إلى سوق UGC". VentureBeat . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  37. ^ بيترز، جاي (16 أغسطس 2023). "روبلوكس على وشك السماح للمستخدمين ببيع أجسام ورؤوس صور رمزية مخصصة". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  38. ^ ماكدويل، ماجان (14 أبريل 2020). "ارتفاع مبيعات الأزياء الرقمية في ظل انخفاض المبيعات". مجلة فوغ للأعمال . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2020 .
  39. ^ Jagneaux, David (15 ديسمبر 2017). "Roblox 101: Getting Started With Robux and The Builders Club". Geek.com . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2018 .
  40. ^ ab Cox, Joseph (14 فبراير 2022). "كيف يصبح "Beamers" في لعبة Roblox أغنياء من خلال سرقة الأطفال". Vice .
  41. ^ بيترز، جاي (25 مايو 2023). "تجري شركة روبلوكس بعض التغييرات على الطريقة التي يمكن بها للمبدعين بيع معدات افتراضية محدودة الإنتاج". ذا فيرج .
  42. ^ بيترز، جاي (14 أبريل 2023). "يمكن لمنشئي روبلوكس الآن صنع وبيع معدات الصورة الرمزية ذات الإنتاج المحدود". The Verge . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  43. ^ "Roblox تقدم Limiteds للمبدعين لصنع وبيع معدات الصورة الرمزية المحدودة". The Statesman . 17 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2024 .
  44. ^ "أصبحت منتجات Roblox UGC المحدودة متاحة الآن في السوق". Pocket Tactics . 6 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2023 .
  45. ^ بواسطة Fennimore, Jack (12 يوليو 2017). "Roblox: 5 حقائق سريعة يجب أن تعرفها". Heavy . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
  46. ^ Jagneaux, David (8 ديسمبر 2017). "Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams". Geek.com . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2018 .
  47. ^ سيدواني، بريانش (12 مارس 2021). "تاريخ روبلوكس: من عام 2004 حتى الآن". TechStory . تم الاسترجاع في 13 مارس 2021 .
  48. ^ فريق التحرير (5 يناير 2018). "كيفية جني الأموال باستخدام DevEx على Roblox". Softonic . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2018 .
  49. ^ هان، نيديا (15 يونيو 2018). "مستكشفو مشكلات أخبار العمل: اكتشاف عمليات الاحتيال في ألعاب الفيديو". WPVI-TV . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  50. ^ Chalk, Andy (14 فبراير 2022). "تقرير جديد عن Roblox يكشف كيف يواصل المتسللون والمحتالون خداع الأطفال". PC Gamer .
  51. ^ توملينسون، جايل (8 أبريل 2020). "ستجعل لعبة البحث عن بيض عيد الفصح في لعبة روبلوكس 2020 من العزلة أفضل شيء في عيد الفصح هذا العام". صحيفة كانبيرا تايمز . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2020 .
  52. ^ تاكاهاشي، دين (23 مارس 2020). "جوائز Bloxy Awards داخل لعبة Roblox تجتذب 600000 متفرج". VentureBeat . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2020 .
  53. ^ فالنتين، ريبيكا (4 يونيو 2020). "استمرار روبلوكس في بناء مساحة اجتماعية وإبداعية". جاماسوترا . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2020 .
  54. ^ دويل، جريس (14 يوليو 2022). "تم تجديد جوائز Roblox Bloxy السنوية لتصبح جوائز Roblox Innovation Awards". أدلة الألعاب الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2023. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2023 .
  55. ^ بيريز، سارة (13 أغسطس 2019). "روبلوكس تعلن عن أدوات جديدة لإنشاء الألعاب وسوق، 100 مليون دولار في إيرادات المطورين في عام 2019". TechCrunch . تم الاسترجاع في 28 مارس 2020 .
  56. ^ Chapple, Craig (11 أغسطس 2019). "100 مليون دولار مدفوعات للمطورين، 1.2 مليار ساعة من المشاركة شهريًا: ما تعلمناه في مؤتمر مطوري Roblox". Pocket Gamer . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2020 .
  57. ^ YoSoyTofu (31 أغسطس 2018). "شكرًا على RDC 2018 الرائع في أمستردام!". مدونة Roblox . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2019 .
  58. ^ تاكاهاشي، دين (26 يونيو 2020). "روبلوكس تتعاون مع وارنر براذرز ودي سي في فيلم Wonder Woman: The Themyscira Experience". VentureBeat . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
  59. ^ كريسينتي، برايان (21 ديسمبر 2018). "كيف تستخدم شركة وارنر براذرز لعبة فيديو لإثارة الاهتمام بأفلامها". فارايتي . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
  60. ^ ab Millman, Ethan (10 نوفمبر 2020). "Lil Nas X سيعزف حفلة موسيقية افتراضية على Roblox". Rolling Stone . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2020 .
  61. ^ بيريز، سارة (11 نوفمبر 2020). "روبلوكس تستضيف أول حفل افتراضي لها، يضم ليل ناس إكس". تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2020 .
  62. ^ رولي، جلين (10 نوفمبر 2020). "ليل ناس إكس سيقدم أغنية فردية جديدة بعنوان "Holiday" خلال حفل Roblox الافتراضي". بيلبورد . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2020 .
  63. ^ "Roblox: Zara Larsson تؤدي ألبومًا جديدًا - وحفلات موسيقية افتراضية أخرى". BBC Newsround . 21 مايو 2021. تم الاسترجاع في 22 مايو 2021 .
  64. ^ تاكاهاشي، دين (8 سبتمبر 2021). "روبلوكس ستطلق حفلًا موسيقيًا افتراضيًا لفرقة Twenty One Pilots". VentureBeat . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2021 .
  65. ^ أسود، جيم (8 سبتمبر 2021). "Twenty One Pilots to Stage Elaborate Roblox 'Concert Experience'". Variety . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2021 .
  66. ^ لالي، هيذر (26 أكتوبر 2021). "تطلق شركة تشيبوتل مطعمًا "افتراضيًا" حقيقيًا عبر روبلوكس". أعمال المطاعم عبر الإنترنت .
  67. ^ Baszucki, David (10 يناير 2017). "Introducing Our Next-Generation Logo". Roblox Blog . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  68. ^ Meers, Whitney (30 أغسطس 2022). "يُظهِر شعار Roblox الجديد والشعار الترويجي أن الشركة تنمو". PCGamesN . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2022 .
  69. ^ Vashishtha, Yashica (24 يوليو 2019). "ديفيد بازوكي: مؤسس روبلوكس، أكبر منصة لبناء ألعاب الفيديو". Your Tech Story . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2019 .
  70. ^ ab Hughes, Neil (15 يوليو 2016). "كيف تقود لعبة الفيديو هذه التي ينشئها المستخدمون الطريق مع الابتكار والواقع الافتراضي". Inc. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 يناير 2017 .
  71. ^ ديكسون، جيريمي (23 يونيو 2015). "SuperAwesome وRoblox يوحدان جهودهما في مجال الإعلانات الآمنة للأطفال". Kidscreen . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2018 .
  72. ^ لاروش، براندون جون (31 مارس 2012). برمجة روبلوكس الأساسية بلغة لوا . استوديو دوبل ترابل. ص 237. رقم ISBN 978-0-9854513-0-1.
  73. ^ معاملات (23 سبتمبر 2019). "Roblox Premium is here!". منتدى مطوري Roblox . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2019 .
  74. ^ ميليان، مارك (2 ديسمبر 2012). "الهاكاثونات تتخطى وادي السيليكون". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2017 .
  75. ^ Chaykowski, Kathleen (31 أغسطس 2012). "لغة Lua تساعد الأطفال على إنشاء برامج". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2017 .
  76. ^ Grubb, Jeff (6 يونيو 2014). "Roblox هو عملاق الألعاب الهادئ - وهو يكبر فقط". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2018 .
  77. ^ تاكاهاشي، دين (1 يونيو 2015). "عالم Roblox الذي ينشئه المستخدمون ينتقل من التضاريس المكعبة إلى 3D السلس". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2015 .
  78. ^ Grubb, Jeff (27 يناير 2016). "Roblox تطلق 15 لعبة من صنع اللاعبين على Xbox One – شاهدنا نلعبها". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2018 .
  79. ^ Gaudiosi, John (15 أبريل 2016). "هذه الشركة قدمت للتو 20 مليون شخص إلى Oculus Rift". Fortune . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2016 .
  80. ^ "Roblox". مكتب مفوض السلامة الإلكترونية . حكومة أستراليا . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2016 .
  81. ^ Grubb, Jeff (10 يونيو 2016). "بعد نجاح Xbox One، أصبح لدى Roblox الآن تطبيق مخصص لنظام التشغيل Windows 10". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2018 .
  82. ^ ميلر، رون (1 أكتوبر 2020). "كيف حولت شركة روبلوكس مجموعتها التقنية بالكامل". TechCrunch . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2020 .
  83. ^ ab Campbell, Kyle (15 ديسمبر 2021). "Roblox تواجه اتهامات بأنها غير آمنة للأطفال". من أجل الفوز . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2021 .
  84. ^ فاز، كريستيان (3 نوفمبر 2020). "ضيف روبلوكس – ما هو الضيوف وما حدث لهم". Pocket Tactics . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2021 .
  85. ^ بيريز، سارة (21 يوليو 2020). "Roblox تطلق Party Place، وهو مكان خاص لحفلات أعياد الميلاد الافتراضية واللقاءات الأخرى". TechCrunch . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2020 .
  86. ^ باتشيلور، جيمس (3 ديسمبر 2020). "تم الموافقة على إطلاق Roblox في الصين". صناعة الألعاب . شبكة Gamer Network . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
  87. ^ Plant, Logan (30 أكتوبر 2021). "خوادم Roblox معطلة والمعجبون يلقون باللوم على Chipotle". IGN . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2021 .
  88. ^ Finnis, Alex (29 أكتوبر 2021). "هل توقف تطبيق Roblox عن العمل؟ لماذا لا تعمل منصة الألعاب اليوم مع وجود آلاف المستخدمين الذين يبلغون عن مشاكل في تسجيل الدخول " .
  89. ^ وارن، توم (30 أكتوبر 2021). "توقفت خدمة روبلوكس لأكثر من يوم ولم يكن ذلك بسبب شيبوتلي". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2021 .
  90. ^ كيرتون، ديفيد (7 يناير 2022). كارميل كريمنز (المحرر). "روبلوكس تزيل تطبيقًا صينيًا، وتقول إنها تبني إصدارًا آخر". رويترز . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2023 .
  91. ^ كوكس، جوزيف (26 يوليو 2022). "كشف: وثائق تظهر كيف خططت شركة روبلوكس للخضوع للرقابة الصينية". Motherboard . Vice Media Group LLC . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2022 .
  92. ^ لياو، شانون (9 سبتمبر 2022). "روبلوكس تريد الإعلان للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا وما فوق في عالم الميتافيرس". واشنطن بوست . ISSN  0190-8286 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2022 .
  93. ^ هيث، أليكس (20 يونيو 2023). "سوف تسمح Roblox بتجارب حصرية للأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 17 عامًا أو أكثر". The Verge . Vox Media . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2023 .
  94. ^ Castellaw, Christopher (4 أغسطس 2023). "تم تنزيل أكثر من مليون مرة بالفعل لنسخة Meta Quest Roblox Beta". GameRevolution . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2023 .
  95. ^ الكاتبة، صوفي ماك إيفي، طاقم العمل (25 سبتمبر 2023). "روبلوكس تستحوذ على شركة Speechly الناشئة في مجال تعديل الصوت بالذكاء الاصطناعي". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2023 .
  96. ^ روسو، جيفري (20 مارس 2024). "روبلوكس تكشف عن أدوات إنشاء جديدة تعمل بالذكاء الاصطناعي". صناعة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2024. تم الاسترجاع في 25 مارس 2024 .
  97. ^ إروين، كيت (18 مارس 2024). "Roblox تطلق أدوات جديدة لإنشاء الملمس والرموز الرمزية للذكاء الاصطناعي للمبدعين". PCMag . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2024. تم الاسترجاع في 25 مارس 2024 .
  98. ^ ستيفنز، باري (3 يونيو 2020). "ديفيد بازوكي، مؤسس ورئيس تنفيذي لشركة روبلوكس يرسل رسالة صادقة في منشور مدونة حديث". Entertainment Focus . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
  99. ^ باركر بوب، تارا (24 يونيو 2020). "كيفية تربية طفل مناهض للعنصرية". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2020 .
  100. ^ فاريفار، سايروس (22 أغسطس/آب 2019). "المتطرفون يتسللون إلى روبلوكس، وهي لعبة إلكترونية تحظى بشعبية بين الأطفال". إن بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 11 مارس/آذار 2021. تم الاسترجاع في 19 أغسطس/آب 2020 .
  101. ^ تاكاهاشي، دين (29 يونيو 2020). "روبلوكس: كيف يستخدم المراهقون الألعاب للتعامل مع الوباء". فينتشر بيت . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2020 .
  102. ^ خريف، أولغا (15 أبريل 2020). "الأطفال يتدفقون على روبلوكس للحفلات والمواعيد الترفيهية أثناء الإغلاق". بلومبرج نيوز . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2021. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2020 .
  103. ^ بيريز، سارة (6 أبريل 2020). "طرق إبداعية لاستضافة حفلة عيد ميلاد افتراضية للأطفال". TechCrunch . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2020 .
  104. ^ بيريز، سارة (1 يوليو 2020). "ارتفاع إيرادات التطبيقات العالمية إلى 50 مليار دولار في النصف الأول من عام 2020، ويرجع ذلك جزئيًا إلى تأثيرات COVID-19". TechCrunch . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2020 .
  105. ^ هيتفيلد، ماليندي (22 يوليو 2020). "روبلوكس هي الآن اللعبة المفضلة لأكثر من نصف الأطفال في الولايات المتحدة". PC Gamer . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2020 .
  106. ^ “‘الظاهرية ‘na paggunita sa Pista ng Nazareno nagsimula na”. أخبار ايه بي اس-سي بي ان . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2023 .
  107. ^ "الاتجاه المفاجئ للقداسات الكاثوليكية الافتراضية على روبلوكس". أليتيا . 31 يناير 2023. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2023 .
  108. ^ Beckheling, Imogen (12 نوفمبر 2020). "Roblox ستفرض رسومًا قريبًا على صوت الموت "oof" الميمي". Rock, Paper, Shotgun . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2020 .
  109. ^ "تم إزالة صوت "oof" الشهير في لعبة Roblox بسبب الترخيص". PCGamesN . 27 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2023 .
  110. ^ مارشال، كاس (27 يوليو 2022). "قل وداعًا لتأثير الصوت الشهير "oof" في لعبة Roblox". بوليجون . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2022 .
  111. ^ تايلور، مولي (27 يوليو 2022). "أوه، تم استبدال صوت الموت الشهير في لعبة Roblox بصوت أقبح بكثير". PC Gamer . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2022 .
  112. ^ "يقضي اللاعبون ملايين الساعات يوميًا على Roblox". The Economist . 21 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2020 .
  113. ^ Ferencz, Joe (27 مارس 2021). "5 أخطاء يرتكبها المبدعون عند إنشاء ألعاب جديدة على Roblox". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2021 .
  114. ^ ab Diaz, Ana (22 أبريل 2022). "Roblox" تستغل "المستخدمين بإعلانات خادعة، تقول مجموعة مراقبة". Polygon . Vox Media . تم الاسترجاع في 25 مايو 2023 .
  115. ^ McCracken, Harry (19 أبريل 2023). "Roblox grows up". Fast Company . Fast Company, Inc. تم الاسترجاع في 31 مايو 2023 .
  116. ^ ab Bains, Collum (13 يوليو 2024). "'Advergames': كيف أصبحت منصة الألعاب Roblox ملعبًا للتسويق للشركات". The Observer . Guardian Media Group . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2024 .
  117. ^ وينبرجر، مات (9 مايو 2017). "حولت هذه اللعبة اللاعبين إلى رواد أعمال يكسبون 50 ألف دولار شهريًا - والآن لديها خطة لمساعدتهم على جني 1.68 مليون دولار سنويًا". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2017 .
  118. ^ كونديت، جيسيكا (22 يوليو 2017). "المطورون الهواة سيحققون 30 مليون دولار عبر "روبلوكس" هذا العام". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2017 .
  119. ^ شانلي، باتريك (25 نوفمبر 2019). "'Roblox Mobile' تتجاوز 1 مليار دولار في الإيرادات مدى الحياة". هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2020 .
  120. ^ Partleton, Kayleigh (26 يونيو 2020). "Roblox Mobile تصل إلى 1.5 مليار دولار في الإيرادات مدى الحياة". Pocket Gamer . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
  121. ^ Partleton, Kayleigh (22 أكتوبر 2020). "Roblox يتجاوز 2 مليار دولار في إنفاق اللاعبين على الهاتف المحمول". Pocket Gamer . تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2020 .
  122. ^ Handrahan, Matthew; Ling, Josh (21 يوليو 2020). "Adopt Me: The most popular game you've never played". صناعة الألعاب . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2020 .
  123. ^ لوفر، برايان (28 يوليو 2020). "مطورو روبلوكس سيحققون 250 مليون دولار في عام 2020 بفضل النمو الهائل". Screen Rant . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2020 .
  124. ^ "ارتفعت أرباح الألعاب والوسائط التفاعلية بنسبة 12% إلى 139.9 مليار دولار في عام 2020". SuperData Research . شركة نيلسن . 6 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2021 . تم الاسترجاع 6 يناير 2021 .
  125. ^ Brereton, Erin (14 نوفمبر 2019). "Roblox". Common Sense Media . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2020 .
  126. ^ فانس، باتريشيا إي. (19 ديسمبر 2018). "ما يحتاج الآباء إلى معرفته عن روبلوكس". معهد سلامة الأسرة على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2020 .
  127. ^ Mahboubian-Jones, Justin (15 ديسمبر 2016). "ما هي لعبة روبلوكس؟ اللعبة الأكثر شعبية في العالم والتي ربما لم تسمع عنها من قبل". Trusted Reviews . TI Media . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2016 .
  128. ^ Hurda, Craig (8 فبراير 2017). "Roblox is waaayy more than a game (Review)". Android Guys . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2020 .
  129. ^ ab Chapple, Craig (7 أغسطس 2024). "تركيا تمنع الوصول إلى Roblox". www.pocketgamer.biz . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2024 .
  130. ^ ab محمد إبراهيم، نعيم (30 سبتمبر 2022). "هل لعبة روبلوكس غير قانونية؟ 6 دول حيث تكون كذلك". Game Voyagers . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2024 .
  131. ^ بارتيس، دانييل (28 يوليو 2022). "وثائق مسربة تظهر خطط اتفاقية روبلوكس في الصين". Gamesindustry.biz .
  132. ^ ويبر، نيك (20 فبراير 2024). "هل تم حظر روبلوكس في الصين؟ دعونا نستكشف الحقائق".
  133. ^ Stanton, Rich (8 أغسطس 2024). "تركيا تحظر لعبة Roblox بشكل مباشر بسبب "استغلال الأطفال". PCGamer . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2024 .
  134. ^ "Popüler oyun platformu Roblox 'çocuk istismarı' gerekçesiyle engellendi" [تم حظر منصة الألعاب الشهيرة Roblox بسبب "إساءة معاملة الأطفال"] (باللغة التركية). بي بي سي. 7 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2024 .
  135. ^ "الغنيمة النهائية: هولندا تخطط لحظر صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو". كليفورد تشانس . 6 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2024 .
  136. ^ أب فينجاتيل، منصف؛ مون، جوزيف (19 نوفمبر 2020). "منصة الألعاب للأطفال روبلوكس تواجه عقبات قبل الطرح العام: كلمات قاسية". رويترز . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
  137. ^ ab Stonehouse, Rachel (29 مايو 2020). "Roblox: 'اعتقدت أنه كان يلعب لعبة بريئة'". BBC News . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
  138. ^ "براءة اختراع شركة Two Hat Security الخاصة بسمعة المستخدم تتيح لمجتمع Sift تحديد المستخدمين المزعجين". Business Wire (بيان صحفي). Two Hat. 19 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاسترجاع في 1 مارس 2021 .
  139. ^ ماجد، لاري (5 نوفمبر 2020). "لاري ماجد: الحفاظ على سلامة الأطفال على روبلوكس". ميركوري نيوز . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2020 .
  140. ^ كونكلين، أودري (25 أغسطس 2020). "لاعبو روبلوكس المراهقون ينخرطون في سلوك جنسي في "منطقة الضوء الأحمر" للمنصة: تقرير". فوكس بيزنس . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2021. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2020 .
  141. ^ ab Helm, Burt (19 أغسطس 2020). "الجنس والأكاذيب وألعاب الفيديو: داخل حرب روبلوكس على المواد الإباحية". Fast Company . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2020 .
  142. ^ كول، سامانثا (21 نوفمبر 2020). "Roblox تطرح نفسها للعامة، وتقول إن المواد الإباحية للأطفال تشكل خطرًا على أعمالها". Motherboard . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2020 .
  143. ^ Chmielewski, Dawn; Dastin, Jeffrey (11 أكتوبر 2022). "Roblox يقول إن مراقبة العالم الافتراضي أشبه بـ "إغلاق الحانات السرية". رويترز . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2022 .
  144. ^ كارفيل، أوليفيا؛ دي أنستاسيو، سيسيليا (22 يوليو 2024). "مشكلة التحرش بالأطفال في روبلوكس". بلومبرج بيزنس ويك . بلومبرج إل بي تم استرجاعه في 27 يوليو 2024 .
  145. ^ بليك، فيكي (23 يوليو 2024). "أبلغت شركة روبلوكس عن أكثر من 13000 حادثة إلى المركز الوطني للأطفال المفقودين والمستغلين في عام 2023". GamesIndustry.biz . Gamer Network Limited . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2024 .
  146. ^ ميلمو، دان؛ ماكدونالد، كيزا (15 أكتوبر 2024). "حثت Ofcom على التصرف بعد أن ادعت شركة أمريكية أن Roblox هو "جحيم التحرش بالأطفال". The Guardian . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2024 .
  147. ^ ثوبرون، روب (6 يوليو 2020). "يكتشف الأب أن ابنته البالغة من العمر 11 عامًا أنفقت ما يقرب من 6000 دولار على Roblox". TechSpot .
  148. ^ "روبلوكس: تحذير أم من ريكسهام بعد فاتورة iPad التي دفعت ابنتها". بي بي سي نيوز . 31 يناير 2020.
  149. ^ تيمز، آنا (11 مارس 2020). "أنفق أطفالي 600 جنيه إسترليني على أجهزة iPad الخاصة بهم دون علمي". الجارديان .
  150. ^ جوفر، جين (2019). لا تستخدم كلماتك!: مشاعر الأطفال في عالم مترابط . نيويورك: مطبعة جامعة نيويورك. ISBN 9781479833054.
  151. ^ روسو، جيفري (31 مارس 2023). "سوف تخفي شركة روبلوكس الإعلانات للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا أو أقل". GamesIndustry.biz . Gamer Network . تم الاسترجاع في 25 مايو 2023 .
  152. ^ براندون، راسل (17 أغسطس 2021). "روبلوكس تكافح للسيطرة على إعادة تمثيل حوادث إطلاق النار الجماعي". ذا فيرج . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  153. ^ د'أناستاسيو، سيسيليا. "كيف أصبح 'روبلوكس' ملعبًا للفاشيين الافتراضيين". Wired . ISSN  1059-1028 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  154. ^ باتشيلور، جيمس (3 مارس 2023). "الكونجرس الأمريكي "يشعر بخيبة أمل" إزاء استجابة الشركات لمخاوف التطرف". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
  155. ^ Yin-Poole, Wesley (20 أغسطس 2021). "Roblox "تستغل" مطوري الألعاب الشباب، تقارير تحقيقية جديدة". Eurogamer . Gamer Network . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2021 .
  156. ^ وين، آلان (20 أغسطس 2021). "يُزعم أن 'Roblox' يستغل مطوري الألعاب الشباب". NME . BandLab Technologies . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2021 .
  157. ^ توتيلو، ستيفن (15 أكتوبر 2021). "روبلوكس تحدد مستقبل المنصة الافتراضية". أكسيوس . تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2021 .
  158. ^ Nightangale, Ed (14 ديسمبر 2021). "اتُهمت Roblox بأنها بيئة غير آمنة للأطفال". Eurogamer . Gamer Network . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2021 .
  159. ^ تشالك، آندي (14 ديسمبر 2021). "روبلوكس تواجه ادعاءات جديدة بأنها غير آمنة للأطفال". PC Gamer . Future Publishing . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2021 .
  160. ^ سينكلير، بريندان (13 ديسمبر 2021). "انتقاد روبلوكس لعدم وجود ضمانات للأطفال، ومقتنيات تشبه سوق الأوراق المالية". GamesIndustry.biz . Gamer Network . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2021 .
  161. ^ ab Diaz, Ana (18 أبريل 2022). "Roblox حظرت مطورًا وراء لعبة تدعي وجود شريط جنسي لكيم كارداشيان". Polygon . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2024 .
  162. ^ abc Chalk, Andy (22 أبريل 2022). "فضيحة كارداشيان-روبلوكس لا تزال فوضوية وغبية". PC Gamer .
  163. ^ تايلور، مولي (19 أبريل 2022). "اكتشف ابن كيم كارداشيان لعبة روبلوكس التي تدعي أنها تحتوي على إعلان شريط جنسي لها". PC Gamer . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2024 .
  164. ^ دينسدال، رايان (20 أبريل 2022). "كيم كارداشيان تهدد بمقاضاة روبلوكس بسبب لعبة فيديو جنسية مزيفة". IGN SEA .
  165. ^ تيدي، جو (22 أبريل 2022). "عائلة كارداشيان تنفي تزوير مشهد شريط جنسي في لعبة روبلوكس". بي بي سي .
  166. ^ وايت، جيسيكا (22 أبريل 2022). "تقارير تفيد بأن عائلة كارداشيان في برامج تلفزيون الواقع المنزلية تنفي أن حادثة روبلوكس كانت مزيفة وسط اتهامات". Screen Rant .
  167. ^ تاكاهاشي، دين (10 يناير 2017). "روبلوكس تطلق ألعابًا تعتمد على ألعابها التي ينشئها المستخدمون". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2017 .
  168. ^ فوستر، ألان (23 أبريل 2020). "أفضل لعبة روبلوكس". شيكاغو تريبيون . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2020 .
  169. ^ Fahey, Mike (12 يناير 2017). "Roblox تدخل مجال صناعة الألعاب". Kotaku Australia . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  170. ^ فينيمور، جاك (2 أغسطس 2017). "Roblox Toys Wave 2 تصل إلى أرفف المتاجر في أغسطس هذا العام". Heavy . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2017 .
  171. ^ روبرتسون، آندي (19 فبراير 2019). "ألعاب روبلوكس تصل إلى مرحلة النضج مع سلسلة سطح المكتب القابلة للتجميع". فوربس . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  172. ^ تساي، كاتي (13 أبريل 2021). "ارتفعت أسهم روبلوكس بعد شراكة منصة الألعاب مع هاسبرو لإنتاج منتجات مونوبولي ونيرف". سي إن بي سي . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2021 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=روبلوكس&oldid=1255136164"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate