نظام إنشاء الألعاب

نظام إنشاء الألعاب ( GCS ) هو محرك ألعاب موجه للمستهلك، بهدف إنشاء لعبة فيديو من تصميم المستخدم . يحتوي على مجموعة من أدوات التصميم المتخصصة لإنشاء لعبة فيديو، وأحيانًا لغة برمجة نصية بسيطة .

على عكس محركات الألعاب الموجهة للمطورين، توفر أنظمة إنشاء الألعاب مدخلاً سهلاً لمصممي الألعاب المبتدئين أو الهواة، حيث لا تتطلب في الغالب سوى القليل من البرمجة أو حتى لا تتطلب أي برمجة على الإطلاق لتنفيذ وظائف بسيطة. ورغم ما واجهته أنظمة إنشاء الألعاب المتكاملة من وصمة في البداية، فقد اكتسبت بعض المصداقية بفضل دور Unity و Pixel Game Maker MV و GameMaker في نمو مجتمع تطوير الألعاب المستقلة. [ 1 ] ويُكرّم مهرجان الألعاب المستقلة حاليًا الألعاب المنتجة باستخدام منصات مماثلة.

ظهرت أنظمة تصميم الألعاب المبكرة، مثل The Arcade Machine من Broderbund (1982)، و Pinball Construction Set (1983)، و War Game Construction Kit من ASCII ( 1983 ) ، و Thunder Force Construction (1984)، و Adventure Construction Set (1984)، و GameMaker من Garry Kitchen (1985)، و Wargame Construction Set (1986)، و Shoot-'Em-Up Construction Kit (1987)، و Mamirin / Dungeon Manjirou (1988)، و Arcade Game Construction Kit (1988)، في ثمانينيات القرن العشرين على أجهزة الكمبيوتر المنزلية . أُصدرت 3D Construction Kit على جهاز ZX Spectrum عام 1991، وتضمنت أداة كاملة لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد تعتمد على المضلعات. معظم هذه الأطر التصميمية المبكرة مُخصصة لنوع أو آخر من الألعاب.

في تسعينيات القرن الماضي، توسعت أنظمة تصميم الألعاب لأجهزة IBM PC لتشمل نطاقًا أوسع وأكثر تخصصًا. فبينما سعت أطر عمل مثل RSD Game-Maker و Klik & Play إلى استيعاب أي نوع من الألعاب، نمت مجتمعات حول ألعاب مثل ZZT (التي عُرفت لاحقًا باسم MegaZeux [ 4 ] ) والتي سمحت بتعديلات واسعة النطاق من قِبل المستخدمين، حتى أصبحت في جوهرها أنظمة تصميم ألعاب فعلية. وقد طورت شركة Pie in the Sky Software برنامجًا متكاملًا لتصميم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ثنائية الأبعاد ونصف ، باستخدام محرك ألعاب كانت تستخدمه داخليًا، والذي صدر بثلاثة إصدارات حتى عام 2003. كما استهدفت برامج أخرى مثل 3D GameStudio ومنتجات شركة The Game Creators مطوري ألعاب مماثلين.

في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، ومع نمو شبكة الإنترنت العالمية وشبكات التواصل الاجتماعي ، ساهمت برامج مثل BlitzBasic و Multimedia Fusion في ازدياد الاهتمام بألعاب المطورين المستقلين وبرامج تصميم الألعاب الجاهزة. [ 5 ] وبينما كانت أنظمة إنشاء الألعاب السابقة تميل إلى واجهات سهلة الاستخدام، [ 6 ] فإن أنظمة القرن الحادي والعشرين غالبًا ما تحتوي على لغات برمجة نصية متطورة تلبي احتياجات المستخدمين ذوي المهارات العالية. ومن بين أنظمة إنشاء الألعاب العامة الأخرى: Construct و Clickteam و Buildbox و Game Editor و GameSalad و GDevelop و Stencyl .

سمات

أدوات

تتضمن العديد من أنظمة إنشاء الألعاب بعض الأدوات التالية:

كتابة البرامج النصية

مع ازدياد شعبية أنظمة إنشاء الألعاب، برزت الحاجة إلى لغات برمجة نصية مرنة ذات استخدامات عامة. تتضمن بعض الحزم البرمجية، مثل Gamestudio من Conitec ، لغة برمجة نصية أكثر شمولية في بنيتها الأساسية، مما يتيح للمستخدمين مرونة أكبر في تحديد سلوك ألعابهم.

الاستخدام

في حين أن معظم أنظمة إنشاء الألعاب السائدة والشائعة قد تكون ذات أغراض عامة، إلا أن العديد منها موجود فقط لأنواع محددة. [ 7 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. أضف المصدر، "من مطلق نار إلى مطلق نار: صعود cly5m" مؤرشف بتاريخ 19 يناير 2012 في Wayback Machine
  2. "مجموعة أدوات بناء لعبة الحرب" . Oh!FM . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  3. "شركة ثاندر فورس للإنشاءات" . أوه! إف إم . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  4. وود، إيفلين (2016-10-06). "النجاح بعد ميغا زيو" . مفكرة ضبابية . تم الاسترجاع في 2023-02-14 .
  5. فريق ماجستير إدارة الأعمال - قسم علوم وهندسة البرمجيات (24 مايو 2025). "صعود ألعاب الإندي: فرص لمصممي الألعاب" . كلية سترات للتصميم . تاريخ الاسترجاع: 17 فبراير 2026 .
  6. غاماسوترا، "صنع وتفكيك صانع الألعاب"
  7. "موارد إنشاء الألعاب وروابط الألعاب الكلاسيكية من أمبروزين" . صفحة ألعاب أمبروزين . 1998-2022 . تاريخ الاسترجاع: 24-09-2023 .
  8. تشيزنيس (9 يوليو 2015). "الجبن يتحدث إلى نفسه (عن محرك SLADGE)" . تشيز توكس . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2023 .
  9. ماركوليسكو، آنا (2015-01-03). "منشئ لعبة Silent Walk FPS" . سوفتبيديا . تم الاسترجاع في 2023-09-17 .
  10. "Raycasting Game Maker v5.31" . صفحة تطوير الألعاب الخاصة بـ JSA . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-09-2023 .
  11. سبرينسيانا، تيودور (16 فبراير 2022). "محرر معدل الإطارات السهل لايت" . سوفتبيديا . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2023 .
  12. بليزن، آرثر (2023-01-20). "إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة من لعبة IKEMEN Go Rollback اليوم" . داشفايت . تم الاسترجاع في 2023-09-20 .
  13. شاف، توبياس (يوليو 2016). "EasyRPG - محرك RPG Maker 2000 و2003" . مجلة ODROID . تاريخ الاسترجاع: 6 فبراير 2023 .
  14. فامولارو، جيسيكا (14 أبريل 2020). "مطورو ألعاب المعجبين الأكثر تفانيًا في لعبة زيلدا قاموا ببناء محرك يمكن لأي شخص استخدامه" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 26 مارس 2023 .
  15. "محرك Sphere RPG" . Navioo .
  16. "Geometry dash" . Geometrrydash .