مجموعة بناء المغامرات

مجموعة أدوات بناء المغامرات ( ACS ) هي نظام لإنشاء الألعاب من تأليف ستيوارت سميث ، يُستخدم لإنشاء ألعاب مغامرات رسومية تعتمد على البلاطات .نشرت شركة إلكترونيك آرتس نظام ACS عام 1984 لجهاز كومودور 64 ، ثم لأجهزة أبل 2 وأميغاوإم إس-دوس . وقد سبق لسميث أن طور العديد من ألعاب المغامرات التجارية ذات الأسلوب المماثل، مثل لعبة علي بابا والأربعين حرامي (1981).

يوفر برنامج ACS محررًا رسوميًا لإنشاء الخرائط، ووضع المخلوقات والعناصر، وبرمجة قائمة للتحكم في منطق اللعبة. تُخزَّن اللعبة المُنشأة على قرص خاص بها، ويمكن نسخها ومشاركتها مع الأصدقاء؛ ولا تزال الألعاب المُصدَّرة من إصدار Amiga تتطلب برنامج ACS للتشغيل. تتضمن النسخة لعبة كاملة بعنوان " أنهار النور" ، مستوحاة من ملحمة جلجامش . كما يحتوي إصدار Amiga على مغامرة إضافية جاهزة بعنوان "العميل المجري" من تأليف كين سانت أندريه .

كشف تود هوارد أنه عندما بدأت شركة بيثيسدا في صنع لعبة مورويند ، كان متحمسًا لصنع أداة مثل مجموعة أدوات بناء المغامرات الخاصة بستيوارت سميث لجهاز أبل 2. [ 1 ]

أسلوب اللعب

تتضمن ميزات اللعب في لعبة Adventure Construction Set ما يلي:

  • نظام قائم على الأدوار.
  • يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين المشاركة.
  • يمكن استيراد شخصية اللاعب من مغامرة أخرى، ولكن قد لا تحتفظ الشخصية بنفس البلاطة الرسومية إذا كانت المغامرة الجديدة تستخدم مجموعة بلاطات مختلفة.
  • الموسيقى والصوت.
  • لقاءات عشوائية.
  • التعاويذ.
  • القتال عن بعد والقتال المباشر.
  • إلى جانب البلاطات الرسومية، تتوفر أيضًا شاشات نصية لنقل المعلومات.
  • مخلوقات تتصرف كمحاكاة للاعب، حيث تقوم بنسخ سمات ومعدات اللاعب المختلفة.
  • محلات.

نظام البناء

غرفة مبنية باستخدام مجموعة بلاط مخصصة (أميغا)

تم تصميم مجموعة أدوات بناء المغامرات لإنشاء ألعاب مغامرات رسومية تعتمد على البلاطات تشبه ألعاب المؤلف ستيوارت سميث السابقة مثل عودة هيراكليس وعلي بابا والأربعين حرامي .

يتم تنظيم إطار المغامرة المبنية ضمن نظام ACS في الفئات الرئيسية التالية:

  • خريطة العالم: هذه هي الخريطة الرئيسية التي تبدأ منها الشخصيات مغامرتها. تختلف خريطة العالم عن مناطق اللعب الأخرى في اللعبة من حيث أنها لا تحتوي على مواجهات ثابتة مع المخلوقات، ولا مربعات متراصة، وتتميز بسرعة الحركة، وإمكانية التمرير فيها، كما يمكن أن تكون مفتوحة (بدون حدود). قد تحدث مواجهات عشوائية على خريطة العالم، وخلالها تنتقل اللعبة إلى عرض خاص يشبه "غرفة" للتعامل مع المواجهة.
  • "المناطق": المنطقة عبارة عن مجموعة من الغرف. المنطقة مفهوم إنشائي ولا تظهر للاعب إلا بوسائل غير مباشرة مثل الوصول إلى القرص عند التنقل بين المناطق.
  • "الغرف": الغرفة عبارة عن مساحة مستطيلة الشكل مُبلّطة، ويجب أن يتناسب حجمها مع نافذة عرض اللعبة. يمكن استخدام البلاطات لجعل الغرفة تبدو بأشكال أخرى غير المستطيلة.
  • "الأشياء": الشيء هو بلاطة خلفية أو عائق أو عنصر قابل للتحصيل.
  • "مخلوقات"
  • "الصور": هذه عناصر فنية تستخدمها البلاطات. في بعض المنصات، تتوفر أربعة ألوان للصور. أما في منصة أميغا ، فيتوفر 32 لونًا، يمكن تخصيص كل منها ليكون أيًا من 4096 لونًا متاحًا.

يمكن تكديس البلاطات. لا يمكن للاعب التفاعل مباشرةً إلا مع البلاطة العلوية من المجموعة، ولكن تسمح البلاطات الخاصة بتطبيق منطق اللعبة عبر المجموعة. على سبيل المثال، يمكن ضبط بلاطة ما على "تفعيل كل شيء في هذا المكان". [ 2 ] كما يمكن للبلاطات السماح بالتفاعل أو منعه بناءً على محتويات مخزون اللاعب، أو التفعيل عند إسقاط عنصر معين فوق المجموعة.

يمكن ربط تأثيرات التعويذات بالأشياء.

تتيح اللعبة تنوعًا في سلوك الذكاء الاصطناعي للوحوش. يمكن تحديد سلوك المخلوق ليكون "مقاتلًا" أو "متسللًا" فقط، أو تعديل مزاجه بناءً على حالته. إضافةً إلى ذلك، يمكن تحديده كـ"عدو" أو "صديق" أو "محايد" أو "لص"، مع وجود 8 أنماط سلوكية محتملة.

تُطبّق حدود قصوى على معظم فئات اللعبة (بما في ذلك العدد الإجمالي للعناصر الفريدة، والرسائل النصية، والصور، والمناطق، والمخلوقات في كل منطقة، والعناصر في كل منطقة، والغرف في كل منطقة). تُقيّد هذه الحدود حجم المغامرات. على سبيل المثال، يمكن أن تحتوي كل مغامرة على ما يصل إلى 15 منطقة، ويمكن أن تحتوي كل منطقة على ما يصل إلى 16 غرفة. [ 2 ]

تضمنت ACS إطار عمل لمغامرات الخيال، بالإضافة إلى مجموعات أدوات للمبتدئين لأنواع ألعاب الخيال والمستقبلية و"التجسس".

البناء التلقائي

إلى جانب المغامرات التي ينشئها المستخدم، يمكن للبرنامج أيضًا إنشاء مغامرة عشوائية تلقائيًا. ويمكن استخدام هذه الميزة اختياريًا لإكمال مغامرة غير مكتملة تلقائيًا. ويستطيع المستخدم تحديد العديد من المعايير للإنشاء التلقائي، بما في ذلك مستوى الصعوبة.

تطوير

ذكر ستيوارت سميث أن الفكرة استندت إلى خبرته في كتابة برامج المحاسبة ، حيث طور خلالها مولد تقارير يُنشئ برنامج كوبول مستقل ، وأن شركة إلكترونيك آرتس اقترحت اسم " مجموعة بناء المغامرات" . وقد أنتجها دون داغلو بالتوازي مع تطوير " مجموعة تدمير السباقات" .

في مقابلة أجريت عام 2020، قال سميث إنه كتب لعبة Adventure Construction Set بلغة البرمجة Forth على جهاز Commodore 64. [ 3 ]

يطلق

بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة Adventure Construction Set ، أُدرجت إعلانات في غلاف اللعبة تدعو اللاعبين إلى تقديم مغامراتهم للمشاركة في مسابقة تُقيّمها شركة Electronic Arts ومختبروها. وقد تم تقديم حوالي 50 لعبة، واختير الفائزون في ثلاث فئات:

  • فانتازيا: مهرجان من تصميم آر سي بورينهاج
  • الخيال العلمي: الكون بقلم ألبرت جيرنج
  • معاصر: بنما بقلم ويل براينت والاسم الرمزي: فايبر بقلم بيتر شرودر

يذكر الدليل التكميلي المرفق بنسخة أميغا: "إذا كنت من عشاق برنامج ACS، يمكنك الانضمام إلى نادي Adventure Construction Set . يحصل أعضاء النادي على إمكانية الوصول إلى مكتبة من المغامرات المصممة باستخدام ACS ". [ 4 ] ويشير الدليل التكميلي أيضًا إلى أن النادي غير تابع لشركة Electronic Arts .

استقبال

قام تروي كريستنسن بمراجعة مجموعة بناء المغامرات لمجلة عوالم مختلفة وذكر أن " مجموعة بناء المغامرات تأتي مع دليل من 44 صفحة، وقرص مرن ذو وجهين، ومغامرة كبيرة جاهزة حيث يتم نقل شخصياتك إلى مصر خلال عهد الفراعنة، وسبع مغامرات صغيرة ستنقل شخصياتك إلى أماكن مثل سفينة الفضاء إنتربرايز وعالم أليس العجيب." [ 5 ]

انتقد أورسون سكوت كارد واجهة مستخدم لعبة Adventure Construction Set ، مصرحًا بأنها "من تصميم وحش كلودج من الجحيم السفلي". ومع ذلك، أشاد بمرونة اللعبة، مشيرًا إلى أن ابنه تمكن من ابتكار تعويذة تُسمى "استدعاء البطة". [ 6 ] وصفت سكوربيا من مجلة Computer Gaming World لعبة ACS بأنها "وسيلة سهلة الاستخدام، وإن كانت تستغرق وقتًا طويلاً، لإنشاء مغامرة رسومية". [ 7 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. APY (19 مارس 2007)، مقابلة حصرية مع تود هوارد، ذا إلدر سكرولز 4: شيفرينغ آيلز ، بلانيت إلدر سكرولز، صفحة  1، مؤرشفة من الأصل في 22 مارس 2007 ، تم استرجاعها في 6 أغسطس 2011
  2. 1 2 ديفيد جرادي، "مجموعة بناء مغامرات ستيوارت سميث - الدليل"، إلكترونيك آرتس ، 1984
  3. "حلقة Apple Time Warp التاسعة: ستيوارت سميث" . بودكاست أبل . 23 سبتمبر 2020.
  4. مؤلف غير معروف، كتيب "مجموعة بناء مغامرات كومودور-أميغا"، إلكترونيك آرتس ، 1986
  5. كريستنسن، تروي (مايو-يونيو 1986). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة (42): 33-34 .
  6. كارد، أورسون سكوت (يناير 1989). "أسلوب اللعب" . مجلة كومبيوت!، ص 12. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013 . 
  7. سكوربيا (فبراير 1989)، "كتابة لعبتك الخاصة: مقارنة بين ثلاث مجموعات برامج لألعاب المغامرات"، عالم ألعاب الكمبيوتر ، العدد 56، الصفحات 52-53 ، 56