كليك تيم
كليك تيم هي شركة فرنسية لتطوير البرمجيات مقرها في بولون-بيانكور ، هوت دو سين . تأسست على يد فرانسيس بولان وفرانسوا ليونيه وإيف لامورو، [ 1 ] وتشتهر كليك تيم بابتكارها لبرنامج كليك تيم فيوجن، وهو أداة برمجة بدون كتابة نصوص برمجية تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب فيديو أو برامج تفاعلية أخرى باستخدام نظام أحداث متطور للغاية.
تاريخ
قبل تأسيس شركة كليك تيم، كان فرانسوا ليونيه مبرمجًا للغة البرمجة STOS BASIC ، التي صدرت عام 1989 لجهاز أتاري ST ، ولغة البرمجة AMOS BASIC ، وهي لغة أكثر تطورًا صدرت عام 1990 لجهاز كومودور أميغا . وقد أُتيحت كلتا اللغتين لاحقًا كمصدر مفتوح على موقع منظمة كليك تيم الإلكتروني. [ 2 ] كما كان إيف لامورو مطور ألعاب ناجحًا قبل مشاركته في تأسيس كليك تيم، حيث عمل مع العديد من الشركات على تطوير الألعاب. [ 3 ]
كان برنامج Klik & Play أول برامج شركة Clickteam ، وقد صدر عام 1994 كبرنامج تجاري مملوك لها . [ 4 ] كما صدرت نسخة تعليمية منه، تحمل اسم Klik & Play For Schools ، كبرنامج مجاني ، مخصص للاستخدام في الأنشطة المدرسية فقط. [ 5 ] وقد اشتق من اسمه مصطلح "Klik"، الذي يُستخدم غالبًا للإشارة إلى جميع برامج الشركة الإبداعية.

تعتمد آلية عمل البرنامج الأساسية على واجهة سهلة الاستخدام تعتمد على السحب والإفلات ، حيث يقوم المطورون بوضع العناصر والموارد بصريًا على مساحة تُسمى "إطارًا". ومن ثم، يتم تحديد منطق اللعبة وسلوكياتها ليس من خلال التعليمات البرمجية النصية التقليدية، بل من خلال الميزة الرئيسية للبرنامج: محرر الأحداث. تعرض هذه الواجهة الرائدة منطق البرمجة على شكل شبكة تشبه جداول البيانات، مما يُشكل نظام برمجة مرئيًا قويًا .
ضمن هذه الشبكة، يُنشئ المستخدمون قواعد "إذا-ثم" للتحكم في التطبيق. على سبيل المثال، قد يُنشئ المطور قاعدةً باختيار كائن "لاعب"، ثم اختيار شرط من قائمة مثل "الاصطدام بكائن آخر"، وتحديد كائن "عدو". بعد ذلك، يُعيّن إجراءً مُناسبًا من قائمة أخرى، مثل "تدمير كائن اللاعب". هذه المنهجية تجعل البرنامج سهل الاستخدام فورًا حتى لمن ليس لديهم خبرة سابقة في البرمجة. [ 6 ] [ 7 ] أصبح هذا النظام القائم على الأحداث السمة الأساسية والمميزة لمعظم منتجات Clickteam اللاحقة.
بعد نجاح برنامج Klik & Play، تطورت سلسلة منتجات الشركة خلال التسعينيات مع برامج لاحقة مثل The Games Factory وClick and Create وMultimedia Fusion، والتي أضافت تدريجيًا المزيد من الإمكانيات وتغلبت على القيود السابقة. خلال هذه الفترة، جربت الشركة أيضًا نماذج تطوير أخرى، مثل محرك ألعاب Jamagic ثلاثي الأبعاد المكتوب بلغة البرمجة النصية. شهد منتصف العقد الأول من الألفية الثانية إطلاق Multimedia Fusion 2، الذي مثّل نقلة نوعية بفضل محركه المعاد كتابته بالكامل، والمصمم لاستيعاب مشاريع أكثر تعقيدًا ودعم منصات متعددة . وخلفه في عام 2013 المنتج الرائد الحالي، Clickteam Fusion 2.5، الذي تميز بمحرك عرض مُحسّن بشكل ملحوظ ودعم أوسع للمنصات.
يجري حاليًا تطوير برنامج Clickteam Fusion 3، وهو الإصدار الرئيسي التالي من البرنامج. وقد وثّقت الشركة مراحل التطوير من خلال مدونات التطوير العامة، مشيرةً إلى أن الإصدار الجديد مبني على محرك أساسي جديد كليًا مع التركيز بشكل أساسي على التوافق مع مختلف المنصات. [ 8 ]
منتجات
كليك تيم فيوجن 2.5
صدر برنامج Clickteam Fusion 2.5 في عام 2013 كخليفة لبرنامج Multimedia Fusion 2. ورغم أنه لم يُعاد كتابته بالكامل مثل سابقه، إلا أنه قدّم عددًا كبيرًا من الميزات الجديدة وحسّن واجهة المحرر. وكان من أبرز التحسينات دمج تسريع الأجهزة بالكامل (باستخدام DirectX و OpenGL )، مما حسّن أداء الألعاب والتطبيقات بشكل ملحوظ. تتوفر وحدات تصدير وقت التشغيل لبرنامج Clickteam Fusion 2.5 لأنظمة Adobe Flash و iOS و XNA و Android و HTML5 و UWP و MacOS . [ 9 ]
في سبتمبر 2016، تعاونت شركة Clickteam مع Humble Bundle وقدمت حزمةً تركز على برنامج Fusion 2.5 . تضمنت حزمة "Clickteam Fusion 2.5 Bundle" حوالي عشر ألعاب وبرنامج Fusion 2.5 مع وحدات تصدير متنوعة. والجدير بالذكر أن شفرة المصدر كانت مُضمنة في العديد من الألعاب . [ 10 ] [ 11 ]
في عام ٢٠١٩، أصدرت شركة Clickteam حزمة محتوى إضافي جديدة لبرنامج Clickteam Fusion 2.5، [ ١٢ ] تحمل اسم Clickteam Fusion 2.5+. تضمنت هذه الحزمة ميزات جديدة مثل الأحداث الفرعية، التي لا تُفعّل إلا إذا كانت أحداثها الرئيسية صحيحة، ودعم DirectX 11، ونافذة إخراج جديدة في مصحح الأخطاء ، ومحلل أداء، وغيرها. كان الهدف من Clickteam Fusion 2.5+ هو تسهيل إدارة وتنظيم المشاريع الكبيرة، بالإضافة إلى تحسين أداء الألعاب المُصممة باستخدام البرنامج.
دمج الوسائط المتعددة 2
كان برنامج Multimedia Fusion 2 تحديثًا رئيسيًا لسلسلة برامج Clickteam، وقد صدر عام 2006. كان البرنامج عبارة عن إعادة كتابة كاملة للمحرك والمحرر الأصليين، حيث قدم واجهة عصرية ووظائف محسّنة بشكل ملحوظ. استمر MMF2 في استخدام محرر الأحداث المميز، ولكنه وفر بيئة تشغيل أكثر قوة وكفاءة، مما أتاح إنشاء ألعاب وتطبيقات أكبر وأكثر تعقيدًا.
شملت التحسينات الرئيسية محرك فيزيائي متكامل بالكامل ( Box2D )، ودعم قناة ألفا لتحقيق شفافية حقيقية، ومصحح أخطاء جديد، وبيئة تطوير أكثر سلاسة. كما وسّع MMF2 إمكانيات التصدير، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء تطبيقات لمنصات مختلفة عبر وحدات تصدير اختيارية، بما في ذلك Flash وXNA (لنظامي Windows Phone و Xbox 360 ) وiOS. وقد طُرح في عدة إصدارات، بما في ذلك إصدار "المطورين" الذي يمنح حقوق توزيع تجارية مجانية.
مصنع الألعاب 2
كان برنامج The Games Factory 2 خليفةً لبرنامج The Games Factory الأصلي، وقد أصدرته شركة Clickteam في عام 2006 كأداة لإنشاء الألعاب بأسعار معقولة ومناسبة للمبتدئين. وكان في الأساس نسخة محدودة الميزات من برنامج Multimedia Fusion 2 الأكثر قوة. [ 13 ]
كانت لعبة The Games Factory 2: Newgrounds Edition نسخة مجانية خاصة تم إصدارها في عام 2010، وتم إنشاؤها من خلال شراكة بين Clickteam وبوابة المحتوى الإلكتروني الشهيرة Newgrounds . [ 14 ]
جاماجيك
كان برنامج Jamagic بيئة تطوير برمجيات من إنتاج شركة Clickteam عام 2001، مصممة لإنشاء ألعاب وتطبيقات ثنائية وثلاثية الأبعاد. وبخلاف سلسلة برامج "Klik" الرئيسية، استخدم Jamagic لغة برمجة نصية خاصة به، مشابهة للغة C++/JavaScript. [ 15 ] وقد توقف إنتاج المنتج في نهاية المطاف بسبب ضعف الإقبال عليه في السوق.
دمج الوسائط المتعددة
تم تطوير برنامج Multimedia Fusion (MMF) بواسطة Clickteam ونشره عالميًا بواسطة IMSI Corporation في عام 1998. [ 16 ] تم تطويره في الأصل تحت اسم Click & Create 2. وباعتباره خليفة قويًا لبرنامج Click and Create، فقد تم تصميمه ليتجاوز نطاق إنشاء الألعاب البسيطة ويعمل كأداة شاملة لتطوير الألعاب المعقدة القائمة على البيانات وتطبيقات الوسائط المتعددة التفاعلية.
بُني البرنامج على نفس المبادئ الأساسية للإصدارات السابقة، مستخدماً واجهة السحب والإفلات سهلة الاستخدام ومحرر الأحداث المرئي. ومع ذلك، فقد أزال العديد من القيود المبرمجة مسبقاً التي كانت تميز الإصدارات السابقة، مما أتاح إضافة المزيد من العناصر، وزيادة حجم التطبيقات، ورفع مستوى التعقيد العام.
صدر برنامج Multimedia Fusion 1.5 في سبتمبر 2001، وكان عبارة عن تحديث تجاري أدخل تحسينات كبيرة على البنية الأساسية للبرنامج. [ 17 ] ومن أبرز هذه التحسينات زيادة كبيرة في عدد القيم القابلة للتغيير المتاحة للكائنات، مما حسّن من قدراتها على معالجة البيانات. كما تم تحديث الكائن الخاص بوظائف التكرار السريع الأصلية، وهي ميزة كانت تعتمد سابقًا على إضافات خارجية. بالإضافة إلى ذلك، دمج التحديث كائنات جديدة قوية مثل DirectShow لتشغيل الفيديو، وكائن التطبيق الفرعي لدمج المشاريع. وشهد هذا الإصدار أيضًا تحولًا تقنيًا بإيقاف دعم إنشاء تطبيقات 16 بت. [ 18 ]
صدرت رخصة Multimedia Fusion Pro في عام 2002، وهي اتفاقية قانونية مدفوعة الأجر تسمح للمطورين ببيع التطبيقات المصممة باستخدام Multimedia Fusion دون شعار "Fueled by Fusion" الإلزامي وإشعار حقوق النشر. وقد وفرت هذه الرخصة خيار توزيع مجاني تمامًا وبدون علامة تجارية، موجهًا للمستخدمين المحترفين. [ 19 ]
كانت إحدى السمات الرئيسية لبرنامج MMF هي حزمة تطوير البرمجيات (SDK)، التي أتاحت للمطورين إنشاء كائنات وميزات مخصصة للبرنامج. [ 20 ] وسرعان ما تشكل مجتمع من المطورين حول إنشاء هذه الإضافات ومشاركتها، مما أضاف وظائف تتجاوز بكثير نطاق البرنامج الأساسي. وشملت هذه الوظائف كل شيء بدءًا من بروتوكولات الشبكات المتقدمة (مثل TCP/IP) والاتصال بقواعد البيانات، وصولًا إلى تأثيرات رسومية جديدة وعمليات حسابية معقدة. هذه القابلية للتوسع جعلت منه منتجًا متعدد الاستخدامات وطويل الأمد.
انقر وأنشئ
برنامج Click and Create (يُختصر غالبًا إلى CnC أو C&C) هو أداة لإنشاء الألعاب طورتها شركة Clickteam ونشرتها شركة Corel لأول مرة عام 1996. [ 21 ] أُعلن عنه في البداية تحت اسم Klik and Create [ 22 ] ، وقدّم ميزات أكثر تقدمًا من سابقه، مثل إمكانية إنشاء ألعاب التمرير ومحرر الخط الزمني. وقد وُسّع نطاق تركيز البرنامج عمدًا ليتجاوز مجرد إنشاء الألعاب البسيطة. بالإضافة إلى ذلك، كان أول إصدار يتضمن حزمة تطوير برمجية (SDK)، مما يسمح بإنشاء إضافات من جهات خارجية. وقد سُوّق البرنامج كأداة أكثر تنوعًا لتأليف الوسائط المتعددة بشكل عام. وانعكس هذا التحول في البرنامج نفسه، الذي كان يشير باستمرار إلى مشاريع المستخدمين على أنها "تطبيقات" بدلًا من "ألعاب".
في عام 1999، تم نقل حقوق التوزيع إلى IMSI وتم تغيير اسم البرنامج إلى Multimedia Fusion Express ليتوافق مع نظام تسمية Multimedia Fusion الذي تم إصداره حديثًا آنذاك. [ 23 ]
مصنع الألعاب
ذا غيمز فاكتوري (The Games Factory) هي أداة لإنشاء الألعاب صدرت عام 1996، طورتها شركة كليك تيم (Clickteam) ونشرتها شركتا إمباير إنتراكتيف (Empire Interactive) ويوروبريس (Europress) . [ 24 ] كانت هذه الأداة خليفةً لبرنامج كليك آند بلاي (Klik & Play)، وصدرت كمنتج مكمل لبرنامج كليك آند كرييت (Click & Create) الأكثر تطورًا. صُممت ذا غيمز فاكتوري لتكون خيارًا اقتصاديًا مناسبًا لمصممي الألعاب المبتدئين، حيث تتيح لهم إنشاء ألعاب الأركيد والمنصات والمغامرات دون الحاجة إلى معرفة لغات البرمجة التقليدية. كانت متوفرة بنسختين: 16 بت و32 بت، لدعم نظامي التشغيل ويندوز 3.1 وويندوز 95 على التوالي. [ 25 ]
كليك آند بلاي
برنامج Klik & Play (يُختصر غالبًا إلى KnP) هو أداة برمجية لإنشاء الألعاب طُوِّرت عام 1994 على يد فرانسوا ليونيه وإيف لامورو في شركة Europress Software. [ 26 ] وقد نشرته عدة شركات في مناطق مختلفة، منها Maxis في الولايات المتحدة، وEuropress في المملكة المتحدة، و Ubisoft في فرنسا، و Fujitsu في اليابان. [ 27 ]
صُمم برنامج Klik & Play لتمكين المستخدمين من إنشاء ألعاب بسيطة باستخدام واجهة السحب والإفلات ومحرر أحداث أساسي. وقد رُوعي في تصميمه سهولة الاستخدام، إذ لا يتطلب أي خبرة برمجية مسبقة. ورغم محدودية بعض ميزاته (مثل عدم وجود خاصية التمرير التلقائي)، إلا أنه أرست فلسفة التصميم الأساسية لجميع منتجات Clickteam اللاحقة.
كان البرنامج في البداية منتجًا تجاريًا لأنظمة ويندوز 3.1 وماك أو إس، وكان متوفرًا على أقراص مرنة بحجم 3.5 بوصة وأقراص سي دي-روم. [ 28 ] كما تم إصدار نسخة مجانية منه للمؤسسات التعليمية بعنوان "Klik & Play For Schools". [ 29 ]
منتجات أخرى
- برنامج تثبيت المنشئ
- برنامج Install Creator (الذي صدر في الأصل باسم Install Maker ) [ 30 ] هو أداة مساعدة لنظام ويندوز، أصدرتها شركة Clickteam في أواخر التسعينيات لإنشاء برامج تثبيت . يستخدم البرنامج واجهة مستخدم رسومية ، مما يسمح للمطورين بإنشاء ملفات تثبيت ذاتية الاستخراج دون الحاجة إلى كتابة أكواد برمجية. يجمع البرنامج ملفات التطبيق وبيانات إلغاء التثبيت واتفاقيات الترخيص في ملف تنفيذي واحد للمستخدم النهائي. يتوفر البرنامج بنسخة مجانية تتضمن إعلانًا إلزاميًا لمنتجات Clickteam، ونسخة احترافية مدفوعة.
- صانع الرقع
- Patch Maker هو برنامج مساعد تم إصداره في أواخر التسعينيات، مصمم لإنشاء حزم تحديث للبرامج الموجودة. يقارن البرنامج البيانات الثنائية لإصدار ملف قديم مع إصدار أحدث لتحديد التغييرات المحددة. ثم يُنشئ ملف تصحيح مضغوطًا يُحدّث البرنامج المُثبّت عن طريق تعديل البيانات المُعدّلة فقط، بدلاً من الحاجة إلى إعادة تثبيت كاملة. [ 31 ]
- سينكرونكس
- كان برنامج SynchronX أداة لمزامنة الملفات طورتها شركة Clickteam في أواخر التسعينيات. صُمم البرنامج لمقارنة هياكل الدلائل بين المواقع المحلية والبعيدة، مما يضمن تطابق محتويات الملفات عبر كلا المصدرين. [ 32 ]
- تنشيط!
- كان Vitalize! إضافةً لمتصفح الويب ( ActiveX و NPAPI ) تُمكّن التطبيقات المُنشأة باستخدام برنامج Clickteam من التشغيل داخل نافذة المتصفح. [ 33 ] صدرت الإضافة عام 1998، وكانت بمثابة بديل لبرامج Adobe Flash Player و Adobe Shockwave Player وJava في مجال الألعاب عبر الإنترنت. شهدت الإضافة عدة إصدارات، وكان Vitalize! 4 آخر إصدار رئيسي لها. توقف دعم الإضافة عام 2012 مع توقف متصفحات الويب الحديثة عن دعم بنى إضافات الطرف الثالث لصالح معايير HTML5 الأصلية.
الاستخدام والمجتمع
ألعاب تم إنشاؤها باستخدام أدوات Clickteam
من أبرز الألعاب التي تم تطويرها باستخدام برنامج Clickteam ما يلي:
- تتضمن عناوين مختلفة من سلسلة "خمس ليالٍ في فريدي" :
- خمس ليال في فريدي (2014) [ 34 ]
- خمس ليالٍ في فريدي 2 (2014)
- خمس ليالٍ في فريدي 3 (2015)
- خمس ليالٍ في فريدي 4 (2015)
- خمس ليالٍ في فريدي: الموقع الشقيق (2016)
- محاكاة مطعم بيتزا فريدي فازبير (2017)
- ليلة التخصيص النهائية (2018)
- مسرح السيد هوب 2 (2021)
- بابا هو أنت (2019) - تم إنتاجه في برنامج Multimedia Fusion 2 [ 35 ]
- مسرح السيد هوب (2019)
- شرارة المهرج الكهربائي (2017)
- مغامرة الفخ 2 (2016) - تم إنشاؤها في Clickteam Fusion 2.5 [ 36 ]
- لعبة The Escapists (2015) - نسخ أولية، واستمر تطويرها على محرك Unity
- محطة ألفا البيئية (2015)
- كوكب الحرية (2014)
- مغامرات مهووس ألعاب الفيديو الغاضب (2013)
- سيبتلع البحر كل شيء (2012) - تم إنتاجه باستخدام برنامج Clickteam Fusion Developer 2.5 بواسطة جوناس كيراتزيس
- أريد أن أكون الرجل (2007) - تم إنتاجه في برنامج Multimedia Fusion 2 [ 37 ]
- Knytt (2006) و Knytt Stories (2007) - صنع في اندماج الوسائط المتعددة
- محرك الروح (2003) ومحرك الروح 2 (2008) - تم إنتاجهما باستخدام برنامج Multimedia Fusion
- الابنة الأبدية (2002) - تم إنتاجه باستخدام برنامج Multimedia Fusion
- كرنفال الدمار (1997) - صنع في Klik & Play. [ 38 ]
مجتمعات المعجبين
ظهرت العديد من المجتمعات الإلكترونية حول أدوات تطوير Clickteam، موفرةً منصات للمطورين لتبادل الألعاب والموارد والمعرفة التقنية. من بين أوائل مواقع المجتمعات البارزة صفحة Klik & Play التابعة لشركة Silky، والتي أسسها بات جينينغز عام 1995. [ 39 ] أصبح الموقع مستودعًا مبكرًا شهيرًا للألعاب التي أنشأها المستخدمون، لا سيما بعد أن سلطت عليه الضوء مجلة Europress. [ 40 ] كما أنشأ جينينغز منتدى نقاش مصاحبًا يُسمى "The Wall"، حيث اجتمع أعضاء المجتمع لمناقشة إنشاء الألعاب والمواضيع ذات الصلة.
يُعدّ موقع "ذا ديلي كليك"، الذي أطلقه المستخدمان كريسد وريكوس عام 2002، أحد أقدم بوابات مجتمع مطوري الألعاب وقواعد بياناتها، حيث يُمكن للمطورين نشر أعمالهم مع وصف وروابط تحميل. [ 41 ] وقد استضاف الموقع مسابقات رسمية بالتعاون مع "كليك تيم"، حيث قُدّمت تراخيص البرامج كجوائز. [ 42 ] تتضمن المنصة أنظمة تقييم المستخدمين، وتُدير ملفات تعريف للمطورين من أعضاء المجتمع، وتُقدّم الأخبار وعروض الألعاب والمقالات المتعلقة بتطوير الألعاب. [ 43 ]
كليكتوبيا مشروع أرشيفي مُكرّس لحفظ الألعاب والتطبيقات رقميًا ، والتي تم إنشاؤها باستخدام أدوات برمجيات كليك تيم. [ 44 ] تأسس المشروع عام 2018 على يد جوش "جوشتك" داون، ويضم أكثر من 4000 لعبة، مع ملفات قابلة للتنزيل ولقطات شاشة لكل لعبة. يحفظ المشروع ألعابًا مجانية من تطوير الهواة، يعود تاريخها إلى عام 1994، وكان العديد منها مُستضافًا في الأصل على مواقع شخصية ومنصات استضافة ملفات لم تعد متاحة . عادةً ما كان المطورون يُروّجون لألعابهم عبر منصات مجتمعية تُفهرس الإصدارات، ولكنها لا تُوفر استضافة مباشرة. وقد اعتمدت كليك تيم المشروع رسميًا، مما يسمح له باستضافة عروض تجريبية رسمية إلى جانب المحتوى الذي أنشأه المجتمع. [ 45 ] ويستمر الأرشيف في التوسع من خلال مساهمات المجتمع وجهود الاستعادة النشطة من المواقع الإلكترونية المتوقفة والمجموعات الشخصية. [ 46 ]
مراجع
- ↑ فريق كليك. نبذة عنا. مؤرشف 2023.
- ↑ آموس وستوس » التحميل الرئيسي على clickteam.com (أرشيف 2007)
- ↑ "نبذة عن كليك تيم" . الشركة والمنتجات . جميع الحقوق محفوظة © لكليك تيم 2012. تم الاطلاع بتاريخ 18 فبراير 2013 .
- ↑ وارن باكليتنر (مارس 2001). المرجع الكامل لبرامج الأطفال . مجلة برامج الأطفال، 2001. ص 608. ISBN 978-1-891983-05-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2011. Klik & Play ✓ يعمل على نظام ويندوز (قرص أو قرص مضغوط) 4.5****1/2 Maxis (Electronic Arts)، 800-336-2947، www.maxis.com 1994، 54.95 دولارًا أمريكيًا، للأعمار من 14 عامًا فما فوق ✓ يُعلّم الإبداع والمنطق .
يوفر مجموعة من 1000 عنصر متحرك...
- ↑ "كليك تيم - أدوات إبداعية" . 5 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2016 .
- ↑ آلان ثورن (24 أغسطس 2011). تصميم وتنفيذ محركات الألعاب ( طبعة منقحة). جونز وبارتليت للتعليم، 2010. ص 26. ISBN 978-0-7637-8451-5
Multimedia Fusion هو محرك ألعاب تجاري خاص، صممته شركة Clickteam ورخصته لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد لنظام التشغيل Windows
. - ↑ كلايتون إي. كروكس. تطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد رائعة: لا حاجة للبرمجة ( طبعة مصورة). سينجايج ليرنينج، 2004. ص 72. ISBN 978-1-58450-325-5.
Multimedia Fusion [...is] أداة تطوير [...] تستخدم في الغالب لألعاب ثنائية الأبعاد.
- ↑ "مدونة مطوري Fusion 3" . Clickteam . تم الاطلاع بتاريخ 10 أغسطس 2025 .
- ↑ "ميزات Fusion 2.5" . Clickteam . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2025 .
- ↑ انقر، انقر يا فريق، انطلق! – حزمة Humble Clickteam Fusion 2.5 على موقع vgfusion.com بقلم مات (27 سبتمبر 2016)
- ↑ انقر فوق clickteam-fusion-bundle على humblebundle.com
- ↑ "مجتمع كليك تيم" . community.clickteam.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2019 .
- ↑ "TGF2 مقابل MMF2" . كليك تيم . 2006. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "TGF2 Newgrounds" . Clickteam . 2010. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "Jamagic" . Clickteam . 2003. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "MMF" . IMSI . 1999. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 1999. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "MMF 1.5 PR" . كليك تيم . 2001. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2025 .
- ↑ "ملاحظات تحديث MMF 1.5" . كليك تيم . 2003. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2025 .
- ↑ "MMF Pro" . كليك تيم . 2002. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2002. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2025 .
- ↑ "MMF SDK" . كليك تيم . 2004. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "انقر وابتكر" . كوريل . 1996. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 1996. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "انقر وابتكر" . يوروبريس سوفتوير . 1996. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1996. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "MMF Express" . كليك تيم . 2004. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "TGF Europress" . برنامج Europress . 1996. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2025 .
- ↑ "مصنع الألعاب" . كليك تيم . 2000. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "انقر والعب" . شركة يوروبريس للبرمجيات . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "ناشرو Klik & Play" . شركة Europress Software . 1996. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "Klik & Play for Mac" . شركة Europress Software . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "Klik & Play للمدارس" . Clickteam . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2025 .
- ↑ "Install Maker" . Clickteam . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2026 .
- ↑ "صانع التصحيحات" . كليك تيم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2026 .
- ↑ "Synchronx" . www.clickteam.com . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2026 .
- ↑ "تنشيط" . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2026 .
- ↑ كاوثون، سكوت. "خمس ليالٍ في فريدي" . متجر كليك . فريق كليك . تم الاسترجاع في 21 يناير 2025 .
- ↑ "الطريق إلى IGF: بابا هو أنت من شركة هيمبولي أوي" . 15 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2018.
- ↑ وفقًا لقائمة أسماء المشاركين في لعبة Trap Adventure 2 ؛ يمكن رؤيتها فيفيديوهات سباقات السرعة مثل هذا الفيديو
- ↑ "IWBTG! - الأسئلة الشائعة" .
- ↑ "دي سي كليك" . موطن المستضعفين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2026 .
- ↑ "الجدول الزمني لصحيفة ذا ديلي كليك 1995" . صحيفة ذا ديلي كليك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2025 .
- ↑ "Europress Silkys" . شركة Europress Software . 1996. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025 .
- ↑ "الجدول الزمني لصحيفة ذا ديلي كليك 2002" . صحيفة ذا ديلي كليك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2025 .
- ↑ "مسابقة ذا ديلي كليك" . ذا ديلي كليك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2025 .
- ↑ داربي، جيسون (2006). اصنع ألعابًا مذهلة في دقائق ( الطبعة الأولى). هينغهام، ماساتشوستس: تشارلز ريفر ميديا. ص 327. ISBN 1584504072.
- ↑ "كليكتوبيا: مشروع أرشيفي" . كليكتوبيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2025 .
- ↑ "كليكتوبيا: ألعاب كليك تيم" . كليكتوبيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2025 .
- ↑ "كليكتوبيا: الاعتمادات" . كليكتوبيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2025 .
روابط خارجية
فهرس
- بيئة تطوير ألعاب الفيديو
- محركات ألعاب الفيديو
- برامج تطوير ألعاب الفيديو
- شركات ألعاب الفيديو في فرنسا
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1993
- الشركات الفرنسية التي تأسست عام 1993
