عقدة الظل
Shadow Complex هي لعبة فيديو من نوع Metroidvania تم تطويرها بواسطة Chair Entertainment بالتعاون مع Epic Games ونشرتها Microsoft Game Studios لجهاز Xbox 360 في عام 2009.
تتبع اللعبة قصة جيسون وصديقته كلير، اللذين يخرجان لاستكشاف بعض الكهوف. عندما تختفي كلير، يجد جيسون مجمعًا ضخمًا تحت الأرض يضم جنودًا وتكنولوجيا متطورة. يجب على جيسون إنقاذ كلير وكشف المؤامرة التي تقف وراء الفصيل الذي يدير المجمع. مستوحاة من سلسلة مترويد ، يتحكم اللاعب في Shadow Complex بجيسون أثناء استكشافه للمجمع تحت الأرض، وهزيمة القوات المعادية، والعثور على العديد من التعزيزات التي تُمكّنه من مواصلة استكشاف المجمع. تستند اللعبة إلى عالم رواية Empire للكاتب أورسون سكوت كارد ، وقد تولى بيتر ديفيد كتابة سيناريو اللعبة.
حظيت لعبة Shadow Complex باستقبال إيجابي، حيث نالت العديد من جوائز لعبة العام وجوائز اختيار المحررين، كما رُشّحت لجوائز أخرى. أشاد النقاد بأسلوب اللعب والقصة والرسومات، وأشار العديد من المراجعين إلى أن سعرها مناسب. تُعتبر اللعبة من الألعاب الرائدة التي أعادت إحياء نوع ألعاب Metroidvania من خلال ألعاب المطورين المستقلين . حطمت اللعبة أرقام المبيعات القياسية لألعاب Xbox Live Arcade، حيث بيع منها أكثر من 200,000 نسخة خلال الأسبوع الأول من إصدارها، ووصلت مبيعاتها إلى أكثر من 600,000 نسخة بنهاية عام 2011. صدرت نسخة مُحسّنة منها لنظام Microsoft Windows في ديسمبر 2015، ولجهاز Xbox One في مارس 2016، ولجهاز PlayStation 4 في مايو 2016. كما صدرت نسخة محدودة من 7,500 نسخة لجهاز PlayStation 4 في 19 أغسطس 2016 من خلال شركة Limited Run Games .
أسلوب اللعب

تُقدَّم لعبة Shadow Complex بصيغة ثنائية الأبعاد ونصف (2.5D) ؛ عالم اللعبة ثلاثي الأبعاد ، لكن اللاعب لا يستطيع التحرك إلا في بُعدين، مما يُحاكي بيئة ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي . مع ذلك، يمكن للأعداء التحرك في أي اتجاه، ويُستخدم نظام التصويب التلقائي لتمكين اللاعب من إطلاق النار على الأعداء أو الأجسام القريبة داخل وخارج المستوى ثنائي الأبعاد. يستطيع اللاعب استخدام عصا التحكم اليمنى للتصويب باستخدام مؤشر ليزر. استُلهم أسلوب اللعب في Shadow Complex من Super Metroid و Castlevania: Symphony of the Night . يستوحي أسلوب اللعب العديد من عناصر Metroid : إذ يستطيع اللاعب التحرك بحرية في جميع أنحاء عالم اللعبة الواسع، وهزيمة الأعداء باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة، ومع تغلبه على التحديات، يكتسب قدرات وأسلحة جديدة تُتيح له الوصول إلى مناطق جديدة.
تُكافئ اللعبة اللاعب بنقاط خبرة عند إتمام المهام وهزيمة الأعداء. يستطيع اللاعب اكتساب مستويات خبرة، حيث يُعزز كل مستوى سمات أساسية للشخصية. تمنح هذه المستويات اللاعب مهارات مثل دقة إطلاق نار مُحسّنة أو مقاومة أكبر للضرر. تُمنح مكافآت خاصة، مثل كشف الخريطة كاملةً وذخيرة خاصة غير محدودة، عند مستويات مُحددة. عند بدء لعبة جديدة، يفقد اللاعب جميع الأسلحة والعناصر التي حصل عليها، لكنه يحتفظ بمستوى خبرة الشخصية وأي مزايا سبق له الحصول عليها.
بالإضافة إلى الحملة الرئيسية، تتوفر عدة مستويات تحدي تُسمى "ساحات التدريب"، والتي تتطلب عادةً من اللاعب الوصول إلى مخرج الغرفة باستخدام مجموعة محدودة من الأدوات والصحة. يتم تصنيف اللاعبين بناءً على وقت الإنجاز وأي أهداف تسجيل نقاط عند إتمام المستوى. تُسجل النتائج والإحصائيات الأخرى من الحملة الرئيسية ومجموعة التدريب عبر لوحات الصدارة الإلكترونية .
حبكة
أشارت شركة Epic Games خلال مقابلة في معرض E3 إلى أن أحداث اللعبة تسير بالتوازي مع أحداث رواية "الإمبراطورية" للكاتب أورسون سكوت كارد ، وأنها ستتكامل مع الجزء الثاني من الرواية "الإمبراطورية الخفية" . "الإمبراطورية" هي ملكية فكرية مملوكة لشركة Chair، وقد رُخِّصت لأورسون سكوت كارد لإنشاء سلسلة من الروايات، مع العلم أن كارد لم يشارك في تطوير اللعبة نفسها.
كان جيسون فليمنج (بصوت نولان نورث [ 3 ] ) وصديقته الجديدة كلير (بصوت إليزا جين شنايدر ) يتجولان في الجبال عندما صادفا بعض الكهوف. قررت كلير استكشافها، قائلةً إنها اعتادت الذهاب إلى هناك في طفولتها، ولكن عندما لم تستجب لنداءات جيسون، تبعها. عثر على مجمع ضخم تحت الأرض يديره عدد كبير من الجنود المجهزين بتقنيات متطورة. تمكن من تتبع الرجال الذين كانوا يجرون كلير عبر المجمع وتمكن من إنقاذها. كان كلاهما قد سمع نقاشًا بين الجنود حول مجموعتهم، "الترميم التقدمي"، التي يبدو أنها على وشك شن هجمات في جميع أنحاء الولايات المتحدة. رافق جيسون كلير إلى المدخل لتتمكن من الاتصال بالسلطات، بينما استخدم هو أجهزة متطورة مسروقة للتسلل إلى المجمع وجمع المزيد من المعلومات.
في غرفة التحكم بالمجمع، يلتقي جيسون بالقائد لوسيوس (بصوت غراهام ماكتافيش )، زعيم جماعة "الاستعادة"، الذي يكشف عن هدف طويل الأمد يتمثل في إشعال حرب أهلية في الولايات المتحدة، مما يسمح لجماعته بالسيطرة. ويكشف لوسيوس أيضًا أنهم اغتالوا نائب رئيس الولايات المتحدة بالفعل ، وأنهم يخططون لإطلاق منطاد لمهاجمة سان فرانسيسكو، كاليفورنيا . يدمر جيسون المنطاد باستخدام منصات الصواريخ النووية التابعة لجماعة "الاستعادة"، ويحاصر لوسيوس قبل أن يتمكن من الفرار. يثور لوسيوس غضبًا، ويهدد جيسون وأحباءه، معلنًا أن جماعة "الاستعادة" ستقتل كل من يعرفه. عندما يستعد جيسون لقتله، تُطلق كلير، التي وصلت على متن مروحية، النار على رأس لوسيوس. تكشف كلير لجيسون أنها تعمل مع وكالة الأمن القومي ، وأنها كانت تحقق في أمر جماعة "الاستعادة". كانت كلير قد تقربت عاطفيًا من جيسون بعد أن تعرفت عليه كشخص قادر على إتمام عملية التسلل إلى القاعدة. يشعر جيسون بالفزع في البداية من خداعها، فيغادر المنطقة برفقة كلير.
تستكمل القصة في رواية "الإمبراطورية" ، حيث يكون رئيس الولايات المتحدة قد مات وتوشك الحرب الأهلية على البدء. تتوفر نهاية بديلة في منتصف اللعبة، حيث يستطيع جيسون الهروب من المجمع وترك كلير لمصيرها.
تطوير

صرح دونالد موستارد، المدير الإبداعي لشركة Chair Entertainment، بأن جزءًا كبيرًا من لعبة Shadow Complex مستوحى من أسلوب لعب Super Metroid ، وهي لعبة يعتبرها "قمة تصميم ألعاب ثنائية الأبعاد". [ 4 ] انصبّ جلّ جهدهم على ابتكار أسلوب لعب مستوحى من Metroid ، وهو أمرٌ جديدٌ على شركتهم. أمضى الفريق الشهر الأول من التطوير في إعادة لعب مختلف ألعاب Metroid لترسيخ لغة ومفاهيم هذه الألعاب، بهدف تطوير أجزاء ممتعة مع تجنب أخطاء تلك الألعاب. بدأت عملية تصميم Chair برسم عالم اللعبة على ورق رسم بياني ، مستخدمين مفاهيم الألعاب القائمة على البلاطات لتصميم العالم، على الرغم من أن اللعبة النهائية ليست قائمة على البلاطات. حددت هذه العملية قواعد معينة، مثل أقصى ارتفاع يمكن أن يقفزه اللاعب مع الترقيات المختلفة، أو المسافة التي يجب أن يقطعها اللاعب قبل تفعيل قدرة معينة. لعبوا اللعبة على هذه الخريطة الورقية للتأكد من إمكانية إكمال جميع أجزاء اللعبة. استُخدمت هذه الخريطة للمساعدة في ضبط وتيرة اللعبة، والتأكد من بقاء اهتمام اللاعب باللعبة على الرغم من حصوله على المزيد والمزيد من التعزيزات. [ 5 ]
بعد مرور ستة أشهر تقريبًا على بدء التطوير، أدرك الفريق أن ارتفاع القفزة الذي اختاروه في البداية كان كبيرًا جدًا ولا يتناسب مع اللعبة، مما اضطرهم إلى إعادة تصميم الخريطة بارتفاع قفزة أصغر. وأشار ماسترد إلى أن هذا كان أحد التغييرات القليلة التي "أثرت سلبًا" على اللعبة، ولكن تم اكتشافها مبكرًا بما يكفي لتصحيحها. [ 5 ] كان على الفريق مراعاة تأثير تنوع عناصر القوة التي أرادوا إضافتها، وهو ما زاد من تعقيد الأمر رغبتهم في جعل هذه العناصر قابلة للاستخدام في أي مكان. على سبيل المثال، بينما كانت الألعاب الأخرى تقصر استخدام خطاف التسلق على أسطح محددة، سعى مطورو لعبة Chair إلى جعل أداتهم قابلة للاستخدام على أي سطح، وكان عليهم مراعاة جميع المسارات التي قد تُخل بتوازن اللعبة والتي قد تنشأ عن إدخال الأداة مبكرًا جدًا. [ 5 ] تم إجراء عدة نسخ من هذه الخريطة الورقية، مع ملاحظة ماسترد أن حوالي 85% من تصميمهم الأصلي بقي في الخريطة النهائية. [ 6 ] باستخدام أداة ضربات الفرشاة في محرك Unreal Engine ، تمكنوا من تحويل خريطتهم المرسومة إلى محرك حاسوبي ثلاثي الأبعاد، مستخدمين أسطوانة لتمثيل اللاعب. بعد العمل على تحسين استجابة عناصر التحكم في حركة اللاعب مع الخريطة المبسطة، بدأوا في تصميم نموذج أولي لبقية اللعبة. [ 4 ]
على الرغم من تأثر اللعبة بشكل مباشر بسلسلة Metroid ، إلا أن فريق التطوير اضطر إلى تعديل بعض مبادئ السلسلة نظرًا لطبيعة اللعبة غير القائمة على المربعات. لاحظ ماسترد أن العديد من اللاعبين في ألعاب Metroid كانوا "يفجرون كل مربع" لاكتشاف المناطق السرية، لكن هذا الأسلوب لم يكن ليُطبّق في Shadow Complex . بدلاً من ذلك، اعتمدوا على الإضاءة لتركيز انتباه اللاعب على مناطق معينة، وصمموا أداة المصباح اليدوي في اللعبة لإبراز هذه الأسرار عند إضاءتها. كما استخدموا الإضاءة وعمق مجال منخفض لتقليل منظور العرض ثلاثي الأبعاد في اللعبة، مما يسمح للمعالم الرئيسية في عالم اللعبة بالبروز للاعب دون المساس بطابعها ثلاثي الأبعاد. [ 4 ]

انصبّ جزء كبير من وقت تطوير اللعبة، الذي امتدّ لثمانية عشر شهرًا، على عناصر التحكم والتأكد من سلاسة عملها، إذ كان ماسترد يؤمن بأنّ اللعبة ستلقى استحسانًا ضعيفًا لولا عناصر التحكم السلسة. وشمل ذلك دمج التصويب بالأسلحة عبر عصا التحكم اليمنى، وعناصر تكتيكية أخرى كإطلاق النار من خلف الغطاء، كما في ألعاب مثل Gears of War . وبما أنّ Microsoft Studios هي من نشرت اللعبة ، فقد أتيحت لفريق التطوير فرصة الاستعانة بمختبري اللعبة التابعين لها، والذين ساعدوا في تحديد بعض المشكلات في تصميم المراحل الأصلي. وقد أدّى ذلك إلى تطوير خيار إظهار خط أزرق على خريطة اللعبة يُرشد اللاعب إلى وجهته التالية. أدرك ماسترد أنّ لهذه الميزة مزايا وعيوبًا، فهي تُساعد اللاعبين العالقين، ولكن في الوقت نفسه، قد يعتمد اللاعبون عليها بشكل مفرط ويتبعونها بدقة، ما يُفقد اللعبة متعة استكشاف عالمها. ولمواجهة ذلك، جعلوا الخط يُظهر المسار العام الذي يجب اتباعه، ولكنه تضمن أجزاءً من عالمهم حيث سيُجبر اللاعب على الانحراف عن المسار المقترح من أجل تجاوز عقبة أو جمع عنصر قوة مطلوب. [ 4 ]
اعتقد ماسترد أن أسلوب السرد البسيط في لعبة سوبر ميترويد مثالي، وبينما اعتبر قصة ميترويد فيوجن امتدادًا طبيعيًا لها، إلا أنه شعر بأنها مُفصّلة للغاية. لذا، اختار فريق التطوير استخدام حوارات قليلة، بهدف دفع القصة قدمًا من خلال بيئة اللعبة وتصميمها. [ 1 ] [ 2 ] انبثقت قصة شادو كومبلكس من حب فريق التطوير المشترك لسلسلة الرسوم المتحركة جي آي جو ، التي تُصوّر الأبطال في مواجهة أعداء يمتلكون تكنولوجيا متطورة. [ 7 ] ولأن ماسترد وآخرين في شركة تشير كانوا قد عملوا مع أورسون سكوت كارد خلال تطوير لعبة أدفنت رايزينغ ، فقد تواصلوا معه للحصول على رأيه في القصة التي كانوا يفكرون فيها للعبة. اقترح كارد فكرة فصيل من الولايات المتحدة يسعى لإنشاء حكومة إمبريالية، وهو ما يتناسب تمامًا مع المفهوم الأولي لشركة تشير. انبهر كارد بالفكرة، وحصل على حقوق النشر الأدبية من شركة تشير، وشرع في كتابة إمباير ، مُوسّعًا القصة لتتجاوز الإطار الذي تتناسب معه شادو كومبلكس ، بينما كانت شركة تشير تُنهي العمل على لعبتها السابقة أندرتو . بمجرد أن أصبح استوديو Chair جاهزًا لبدء العمل على Shadow Complex ، تواصل مع كاتب القصص المصورة بيتر ديفيد لكتابة قصة خلفية للعبة تتوازى مع أحداث رواية كارد. [ 1 ] [ 2 ] طُوّرت اللعبة تحت اسمي العمل Empire و Empire: Alpha Complex ، ولم يُكشف الكثير خلال هذه الفترة، مع تكهنات بأنها ستكون لعبة تصويب من منظور الشخص الأول . [ 8 ] أشار ماسترد إلى قدرة ديفيد على الحفاظ على إبداعه حتى عندما تكون بعض الأحداث مكتوبة مسبقًا - في هذه الحالة، أحداث Empire وجزئها الثاني Hidden Empire - باعتبارها ميزة أساسية لقصة اللعبة. [ 4 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | X360: 89% [ 9 ] |
| ميتاكريتيك | X360: 88/100 [ 10 ] XONE: 74/100 [ 11 ] PS4: 80/100 [ 12 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب [ 13 ] |
| حافة | 7/10 [ 14 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 15 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 16 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 17 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 18 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.8/10 [ 19 ] |
| قنبلة عملاقة | 5/5 [ 20 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 21 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (الولايات المتحدة) | 9.0/10 [ 22 ] |
| فريق إكس بوكس | 9.4/10 [ 23 ] |
| إكس بلاي | 5/5 [ 24 ] |
حظيت لعبة Shadow Complex بتقييمات إيجابية، ورُشّحت أو فازت بالعديد من جوائز لعبة العام، وجوائز E3، وجوائز اختيار المحررين. منحتها IGN تقييم 9.4 من 10، واصفةً إياها بأنها من أفضل ألعاب العام، وأشادت بشكل خاص بجاذبيتها الدائمة ورسوماتها، مع ملاحظة بسيطة تتعلق بنظام التصويب الذي قد يكون "محبطًا" أحيانًا. [ 21 ] أما موقع Ars Technica فقد أوصى بشرائها، مشيرًا إلى أن Shadow Complex "قد تكون من أفضل ألعاب الموسم" وأنها "لعبة لا غنى عنها لمن يبحث عن لمسة كلاسيكية في تحدٍ جديد". [ 25 ] ومنحها جيف جيرستمان من موقع Giant Bomb خمس نجوم من أصل خمس، وكتب: "جودة Shadow Complex تجعلها تستحق سعرها البالغ 15 دولارًا". [ 20 ] وفي وقت لاحق، اختار الموقع اللعبة كأفضل لعبة Xbox 360 لهذا العام. [ 26 ] وبحلول نهاية عام 2010، باعت Shadow Complex أكثر من 532,000 نسخة. [ 27 ]
منحت مجلة X-Play اللعبة تقييم 5 من 5. [ 24 ] ومنحتها مجلة GamePro تقييم 4.5 من 5، واصفةً إياها بأنها دليل على أن المحتوى الإضافي القابل للتنزيل (DLC) لا يعني بالضرورة محتوىً ضئيلاً ومخيباً للآمال. [ 16 ] ومنحها موقع TeamXbox تقييم 9.4 من 10، مشيرًا إلى أنها "رائعة، بل رائعة حقًا. إنها بلا شك واحدة من أفضل الألعاب الجديدة التي ستلعبها على جهاز Xbox 360 هذا العام..." [ 23 ] ومنحتها مجلة Resolution Magazine نسبة 94%، وهي أعلى نسبة تقييم منحها الموقع في عام 2009، [ 28 ] واصفةً إياها بأنها "أعظم لعبة في تاريخ XBLA [Xbox Live Arcade]". [ 29 ] ومنحها موقع Eurogamer تقييم 9 من 10، معلقًا بأن "أهميتها قد تكون عصية على الفهم". [ 15 ] ومنحها مراجعا برنامج Good Game الأسترالي المتخصص في ألعاب الفيديو تقييم 9 من 10. [ 30 ] في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2009 ، حازت لعبة Shadow Complex على جائزة أفضل لعبة قابلة للتنزيل. وخلال حفل جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث عشر ، رُشِّحت Shadow Complex لجائزة " أفضل لعبة أكشن للعام " من قِبَل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 31 ] كما رُشِّحت لجائزة "أفضل لعبة قابلة للتنزيل" في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب . [ 32 ] صنّف موقع IGN لعبة Shadow Complex كأفضل لعبة على منصة Xbox Live Arcade على الإطلاق في قوائم نُشرت عامي 2010 و2011. [ 33 ] [ 34 ]
قبل وقت قصير من إصدار اللعبة، فكر بعض النشطاء في الدعوة إلى مقاطعة Shadow Complex بسبب آراء أورسون سكوت كارد حول المثلية الجنسية . [ 35 ] [ 36 ]
منذ إصدارها، اعتُبرت لعبة Shadow Complex واحدة من أوائل ألعاب Metroidvania المستقلة التي أعادت إحياء هذا النوع من الألعاب في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين والعقد الثاني منه. [ 37 ] [ 38 ]
مبيعات
كانت لعبة Shadow Complex اللعبة الأكثر مبيعًا على منصة Xbox Live Arcade خلال أسبوع إصدارها، كما كانت من بين أفضل عشر ألعاب لعبًا على منصة Xbox Live بأكملها. [ 39 ] وحطمت أيضًا جميع الأرقام القياسية للمبيعات لألعاب Xbox Live Arcade، حيث بيع منها أكثر من 200,000 نسخة خلال الأسبوع الأول من إصدارها. [ 40 ] وتشير التقديرات إلى أن اللعبة باعت ما يقارب 490,000 نسخة، استنادًا إلى إحصائيات لوحة المتصدرين، خلال عام من إصدارها. [ 41 ] وارتفع هذا العدد إلى أكثر من 600,000 نسخة بنهاية عام 2011. [ 42 ]
جزء ثانٍ محتمل ونسخة مُعاد تصميمها
درست شركة Chair إمكانية إنتاج جزء ثانٍ من لعبة Shadow Complex ، وبدأت العمل على تطويره بعد إصدار الجزء الأول. في ذلك الوقت، كان كل من ماسترد والمسؤولين التنفيذيين في شركة Epic Games يدرسون إمكانيات تطوير ألعاب للهواتف المحمولة استنادًا إلى نجاح ألعاب مستوحاة من الأرواح مثل Fieldrunners . في منتصف عام 2010 تقريبًا، أي بعد حوالي ثمانية إلى تسعة أشهر من إصدار Shadow Complex وبدء تطوير الجزء الثاني، [ 7 ] كانت شركة Apple تستعد للإعلان عن iPhone 4 الذي زعمت أنه سيوفر قوة معالجة كافية لتشغيل الألعاب باستخدام محرك ثلاثي الأبعاد. تواصل ماسترد مع Apple عارضًا عليهم تطوير لعبة لجهاز iPhone، ووافقت Apple على ذلك، لكنها اشترطت إنجاز اللعبة في غضون فترة زمنية قصيرة جدًا، حوالي خمسة أشهر، لتكون جاهزة لحدث إطلاق iPhone. [ 43 ] نظرًا لصغر حجم شركة Chair، لم يكن بإمكانهم العمل إلا على مشروع واحد في كل مرة. خلال عطلة نهاية أسبوع واحدة، أوقف ماسترد تطوير الجزء الثاني من Shadow Complex وكلف فريقه بتطوير Infinity Blade ، التي حققت نجاحًا كبيرًا؛ وحصلت اللعبة على جزأين لاحقين. [ 43 ] خلال هذه الفترة، صرّح ماسترد بأنهم كانوا يجمعون أفكارًا لجزء ثانٍ من Shadow Complex بعد إتمامهم Infinity Blade . [ 44 ] ورغم أنهم لا يتوقعون أن يحقق الجزء الثاني نفس نجاح Infinity Blade ، فقد تعهّدوا بإنتاج جزء ثانٍ. [ 45 ] في مقابلة أجريت في مارس 2016، ذكر ماسترد أن خريطة الجزء الثاني واللعبة الأساسية جاهزة للعب، لكنها ستحتاج إلى حوالي عام ونصف لإضافة العناصر الفنية، وسلوك الأعداء، والآليات الأخرى اللازمة لتحسين اللعبة. [ 7 ]
عندما اكتمل الجزء الثالث من سلسلة Infinity Blade في سبتمبر 2013، كان تشير يتطلع للعودة إلى Shadow Complex، لكن سنحت له فرصة جديدة بعد أن عرّفته شركة Apple على Bad Robot ، شركة الإنتاج التابعة للمخرج السينمائي والتلفزيوني جيه جيه أبرامز . أدركت الشركتان إمكانية تطوير لعبة جديدة. أمضى تشير العامين التاليين في العمل على Spyjinx ، المقرر إصدارها في 2016. [ 43 ] خلال عام 2015 ، ومع استمرار تطوير Spyjinx ، أدرك ماسترد أن تشير قد نضج بما يكفي للتعامل مع مشروع ثانٍ. فاختار أن يُكلّف جزءًا من فريقه بإنشاء Shadow Complex Remastered ، مستعينًا باستوديو خارجي لنقل اللعبة إلى محرك Unreal Engine 4 ، [ 43 ] مما منح اللعبة إمكانيات عرض أكثر واقعية بفضل جودة الرسومات الأصلية عالية الدقة. [ 46 ] أضاف تشير عناصر تحكم بلوحة المفاتيح والماوس لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية، كما أضاف حركات قتالية جديدة، حيث كانت هذه الحركات قد طُوّرت بالفعل للجزء الثاني المنتظر. [ 43 ] تتضمن النسخة المُعاد تصميمها إنجازات جديدة وتحديات احترافية. [ 47 ] مع ذلك، لم يرغب ماسترد في إضافة العديد من الميزات الجديدة الأخرى إلى اللعبة، رغبةً منه في تركها كما هي للاعبين ذوي الخبرة. [ 43 ]
أُتيحت لعبة Shadow Complex Remastered للتحميل مجانًا على نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز عبر متجر Epic Games في 3 ديسمبر 2015، مع خطط لإصدارها على نطاق أوسع على منصات ويندوز الأخرى. [ 48 ] [ 49 ] وقد أُتيحت نسخة ويندوز مجانًا خلال شهرها الأول؛ حيث صرّح ماسترد بأن شركة Chair كانت تتمتع بوضع مالي مستقر يسمح لها باتخاذ هذا القرار، وأنها وجدت من خلال تجربة Infinity Blade أن إتاحة اللعبة مجانًا ستُمكّنها من الوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين، وقياس مدى اهتمامهم بإنتاج جزء ثانٍ. [ 43 ] أُصدرت النسخة المُحسّنة على جهاز Xbox One في 16 مارس 2016، ونسخة PlayStation 4 ، بالإضافة إلى نسخة الكمبيوتر الشخصي التي عُرضت عبر متجر ويندوز 10 و Steam في 3 مايو 2016. [ 50 ] [ 51 ]
قامت شركة Limited Run Games بطباعة نسخة مادية من النسخة المحسّنة، حيث تم إنتاج 7500 نسخة لجهاز PlayStation 4، وتم طرحها على موقع الموزع الإلكتروني في 19 أغسطس 2016. ومن بين 7500 نسخة، تم طرح 6900 نسخة فقط للبيع، بينما تم منح الباقي لموظفي شركة Epic Games.
مراجع
- 1 2 3 ماكويرتور، مايكل (16 يوليو 2009). "مسلسل Shadow Complex يحمل بصمات بيتر ديفيد بوضوح" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2009 .
- 1 2 3 ديفيد، بيتر (29-07-2009). "بيتر ديفيد. "...يا إلهي، كم تعبت ذراعي."" . peterdavid.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-08-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-07-2009 .
- ↑ فروستيك، روس (16 يونيو 2009). "هل ناثان دريك وبطل مسلسل 'شادو كومبلكس' توأمان؟" . إم تي في . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2009 .
- 1 2 3 4 5 نوت، كريستيان (28 أغسطس 2009). "صناعة عقدة الظل: دونالد موستارد يتحدث" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2009 .
- 1 2 3 راينر، أندرو (9 نوفمبر 2009). "مبتكر Shadow Complex يستكشف مشاريع جديدة، ويتحدث عن عالم الفانتازيا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2009 .
- ↑ فروشتيك، روس (13 أكتوبر 2009). "حصري: الكشف عن خريطة نموذجية للعبة 'شادو كومبلكس'" . إم تي في مالتي بلاير. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2009 .
- 1 2 3 إسبيليني، مات (31 مارس 2016). "مطور لعبة Shadow Complex يتحدث عن الجزء الثاني والعمل مع مخرج Star Wars 7" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2016 .
- ↑ كالدول، باتريك (27 يونيو 2006). "مطورو لعبة Advent Rising يكشفون عن أول لعبة من الاستوديو الجديد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "Shadow Complex لجهاز Xbox 360" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2009 .
- ↑ "مراجعات لعبة Shadow Complex لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Shadow Complex Remastered لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة Shadow Complex Remastered لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2018 .
- ↑ باريش، جيريمي (17 أغسطس 2009). "مراجعة 1UP" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق إيدج (20 أغسطس 2009). "مراجعة شادو كومبلكس" . إيدج . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2009 .
- 1 2 باركين، سيمون (17 أغسطس 2009). "مراجعة يورو غيمر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- 1 2 كيم، تاي ك. (17 أغسطس 2009). "مراجعة جيم برو" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- ↑ أندرسون، لارك (18 أغسطس 2009). "مراجعة جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- ↑ تاتل، ويل (17 أغسطس 2009). "مراجعة جيم سباي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- ↑ "مراجعة GameTrailers" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-08-2009 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-08-2009 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (16 أغسطس 2009). "مراجعة جاينت بومب" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- 1 2 برودفيج، إريك (17 أغسطس 2009). "مراجعة IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- ↑ رييس، فرانشيسكا (19 أغسطس 2009). "مراجعة مجلة إكس بوكس الرسمية" . مجلة إكس بوكس الرسمية . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 20 أغسطس 2009 .
- 1 2 برايس، توم (17 أغسطس 2009). "مراجعة فريق إكس بوكس" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- 1 2 سيسلر، آدم (17 أغسطس 2009). "مراجعة XPlay" . G4TV . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- ↑ كوتشيرا، بن (17 أغسطس 2009). "أسلوب لعب كلاسيكي لعصر حديث: آرس تستعرض لعبة شادو كومبلكس" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2009 .
- ↑ "لعبة العام لجهاز إكس بوكس 360 من جاينت بومب" . جاينت بومب. يناير 2010. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2010 .
- ↑ لانغلي، رايان (28 يناير 2011). "إكس بوكس لايف أركيد: تحليل معمق: تحليل مبيعات ألعاب إكس بوكس لايف أركيد لعام 2010 بأكمله" . غيمر بايتس. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2011 .
- ↑ "تويتر / مجلة ريزوليوشن: مراجعة شادو كومبلكس - ثنائي الجنس" . مجلة ريزوليوشن عبر تويتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2009 .
- ↑ "مراجعة لعبة Shadow Complex (إكس بوكس 360)" . مجلة Resolution. 18 أغسطس 2009. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 سبتمبر 2009 .
- ↑ "قصص لعبة جيدة - مجمع الظلال" . هيئة الإذاعة الأسترالية . 31 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2010 .
- ↑ "المرشحون النهائيون لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثالثة عشرة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 21 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15 فبراير 2010. تاريخ الاطلاع: 24 يناير 2010 .
- ↑ «ألعاب Uncharted 2 وFlower وAssassin's Creed II تتصدر القائمة النهائية لجوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية العاشرة» . PR Newswire. ١٩ يناير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يناير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٤ يناير ٢٠١٠ .
- ↑ "أفضل 25 لعبة أركيد على إكس بوكس لايف" . IGN . 16 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2010 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة أركيد على إكس بوكس لايف" . IGN . 4 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2011 .
- ↑ توليتو، ستيفن (22 أغسطس/آب 2009). "في النقاش الأخلاقي حول عقدة الظل، لكل جانب رأيه" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس/آب 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس/آب 2009 .
- ↑ نوت، كريستين (21 أغسطس/آب 2009). "رأي: المسألة المعقدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس/آب 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس/آب 2009 .
- ↑ غوردون، لويس (20 فبراير 2025). "ميترويدفانيا: ألعاب الفيديو التي يمكنك أن تضيع فيها" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2025 .
- ↑ داود، ترون (19 أغسطس 2024). "قبل 15 عامًا، عادت ألعاب المترويدفانيا بقوة إلى الحياة" . إنفرس . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2025 .
- ↑ ستين، باتريك (25 أغسطس 2009). "مقاطعة مجمع الظل لم تنجح" . مجلة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2009 .
- ↑ واتس، ستيف (31 أغسطس 2009). "مجمع شادو يحقق رقماً قياسياً في المبيعات" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ لانغلي، رايان (28 يوليو 2010). "تحليل معمق: مبيعات ألعاب إكس بوكس لايف أركيد، النصف الأول من عام 2010" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2010 .
- ↑ لانغلي، رايان (20 يناير 2012). "ألعاب إكس بوكس لايف أركيد بالأرقام - استعراض عام 2011" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 تاتش، ديف (4 يناير 2016). "كيف تحوّل كرسي LED من شادو كومبلكس إلى إنفينيتي بليد، ثم إلى حرب النجوم، ثم إلى جي جي أبرامز، ثم عاد مرة أخرى" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2016 .
- ↑ داتون، فريد (2010-11-03). "لدى إيبك أفكار رائعة للعبة شادو كومبلكس 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2010-11-06 . تم الاطلاع عليه في 2010-11-17 .
- ↑ داتون، فريد (11 مارس 2011). "الرئيس يعد بـ Shadow Complex 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2011. تم الاسترجاع في 11 مارس 2011 .
- ↑ روزنبرغ، آدم (3 ديسمبر 2015). "لعبة "شادو كومبلكس" عادت، وهي متاحة للتحميل مجاناً حتى عام ٢٠١٦. ( موقع ماشابل ). مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٤ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٤ ديسمبر ٢٠١٥ .
- ↑ كريسينتي، برايان (3 ديسمبر 2015). "لعبة Shadow Complex Remastered قادمة إلى PS4 وXbox One؛ تحميل مجاني على الكمبيوتر الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2015 .
- ↑ هيلير، برينا (3 ديسمبر 2015). "لعبة Shadow Complex Remastered متاحة الآن مجانًا على الكمبيوتر الشخصي، وستصدر قريبًا على PS4 وXbox One" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
- ↑ فيرنيس، زاك (4 ديسمبر 2015). "إصدار Shadow Complex Remastered سيصدر مطلع العام المقبل، ولكن يمكنك تحميله مجانًا على الكمبيوتر الشخصي الآن" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2014 .
- ↑ فيليبس، توم (16 مارس 2016). "لعبة Shadow Complex Remastered متوفرة الآن على Xbox One" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
- ↑ كامبل، إيفان (16 مارس 2016). "الكشف عن موعد إصدار لعبة Shadow Complex على PS4 وSteam" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
روابط خارجية
- مجمع الظلال على موقع موبي جيمز
- لعبة Shadow Complex Remastered متوفرة على موقع Epicgames.com
- ألعاب الفيديو لعام 2009
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب الترفيه على الكراسي
- ثنائي الإمبراطورية
- ألعاب إيبك جيمز
- ألعاب مترويدفانيا
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب المنصات
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو ذات التمرير الجانبي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في ولاية واشنطن
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب ويندوز
- أعمال بيتر ديفيد
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب إكس بوكس ون
