إنفينيتي بليد

لعبة Infinity Blade هيلعبة تقمص أدوار وحركة، طورتها شركتا Chair Entertainment و Epic Games ، وصدرت عبر متجر تطبيقات Apple في 9 ديسمبر 2010. وكانت أول لعبة فيديو لنظام iOS تعمل بمحرك Unreal Engine 3. في اللعبة، يخوض اللاعب، بشخصية مجهولة الاسم ، سلسلة من المعارك الفردية في قلعة مهجورة لمواجهة ملك الآلهة الخالد. أثناء المعركة، يقوم اللاعبون بتمرير الشاشة للهجوم والصد ، والنقر عليها لتفادي هجمات الأعداء وصدها. عند الهزيمة، يعيد اللاعب تشغيل اللعبة بشخصية من نسل الشخصية الأصلية، بنفس العناصر ومستوى الخبرة .

طُوّرت اللعبة بواسطة فريقٍ مؤلف من اثني عشر شخصًا، استغرقوا شهرين لإعداد نسخة تجريبية قابلة للعب ، وثلاثة أشهر أخرى لإتمام اللعبة. كان الهدف من Infinity Blade استعراض النسخة الجديدة من محرك Unreal Engine لنظام iOS، والجمع بين أسلوب القتال في Karateka و Prince of Persia وشعور الوحدة في Shadow of the Colossus . حصلت اللعبة على أربع حزم توسعة مجانية أضافت معدات جديدة، ونهايات جديدة، وأنماط لعب جديدة.

حققت لعبة Infinity Blade أعلى إيرادات في تاريخ نظام iOS عند إطلاقها، حيث بلغت 1.6 مليون دولار أمريكي في أيامها الأربعة الأولى، وأكثر من 23 مليون دولار أمريكي بنهاية عام 2011. لاقت اللعبة استحسان نقاد الألعاب، إذ أشادوا برسوماتها وقارنوها بألعاب منصات الألعاب المنزلية . كما أثنى النقاد على نظام القتال القائم على التمرير، لكنهم انقسموا حول أسلوب اللعب الدوري، فمنهم من اعتبره إدمانيًا ومنهم من اعتبره مملًا. أصدرت شركة Chair لاحقًا نسخةً مُحسّنة من اللعبة لأجهزة الأركيد ، بالإضافة إلى جزأين لاحقين: Infinity Blade II و Infinity Blade III . كما كتب المؤلف براندون ساندرسون روايتين قصيرتين تدور أحداثهما بين أحداث الجزأين: Infinity Blade: Awakening و Infinity Blade: Redemption .

تم حذف اللعبة، بالإضافة إلى جزئيها الثاني والثالث، من متجر التطبيقات في 10 ديسمبر 2018، بسبب صعوبات في تحديث اللعبة للأجهزة الأحدث. [ 1 ]

أسلوب اللعب

يقف مبارز مدرع في مواجهة وحش مدرع ضخم يحمل فأسًا في قاعة حجرية.
لقطة شاشة توضح القتال في لعبة Infinity Blade . تظهر أشرطة صحة الشخصية والعدو في أعلى الشاشة، بينما تظهر أزرار المراوغة والدرع في الأسفل؛ أما أزرار الهجوم الخاص فهي غير مرئية.

في الجزء الرئيسي من لعبة Infinity Blade ، يسلك اللاعب مسارًا خطيًا في الغالب عبر قلعة مدمرة، ويخوض معارك فردية ضد أعداء ضخام. يتألف المسار عبر القلعة من سلسلة من المواقع المنفصلة، ​​حيث يمكن للاعب تحريك الكاميرا حول الشخصية الثابتة لعرض منطقة ثلاثية الأبعاد بالكامل. ينقر اللاعب على المواقع المميزة على الشاشة لتشغيل مشهد قصير أثناء انتقال الشخصية إلى الموقع التالي، أو لخوض معركة سيوف مع عدو. [ 2 ] أثناء القتال، يتحكم اللاعب بسيف الشخصية عن طريق تمرير إصبعه على الشاشة. يمكن للاعبين لمس الرموز الموجودة أسفل الشاشة لتفادي الهجمات بالانحناء يمينًا أو يسارًا، أو لصد الهجمات باستخدام الدرع، الذي له عدد محدود من الاستخدامات خلال المعركة الواحدة. كما يمكن للاعبين صد الهجمات الواردة بحركة سيف اعتراضية، على سبيل المثال، صد هجوم من اليسار بتمرير إصبع إلى اليسار. يمكن لكل من هذه الهجمات المضادة الثلاث أن تجعل العدو عرضة للهجوم المضاد لفترة وجيزة، [ 3 ] لكن الهجمات المضادة الخاطئة تُلحق الضرر بشخصية اللاعب، كما يظهر في شريط الصحة . [ 4 ] عندما يخسر اللاعبون في المعركة في طريقهم إلى ملك الآلهة، تعود اللعبة إلى الموقع الذي سبق المعركة السابقة. يمكن للأعداء شن هجمات لا يمكن صدها أو منعها - مثل ضربة الدرع - والتي يجب تفاديها. يستخدم اللاعبون قدرتين خاصتين عبر أيقونات أعلى الشاشة: الهجوم الخارق الذي يُصيب الخصم بالذهول مؤقتًا، والسحر الذي يشفي أو يهاجم كما هو موضح برسم رمز معين. يتطلب كلاهما وقتًا لإعادة الشحن بعد الاستخدام. عند الهجوم، يمكن للاعب التمرير في أي اتجاه، ويمكنه تنفيذ مجموعات هجومية محددة لإلحاق ضرر إضافي. [ 5 ]

إلى جانب القتال، يتضمن اللعبة عنصرًا بسيطًا من عناصر تقمص الأدوار . يعمل نظام نقاط الخبرة على رفع مستوى شخصية اللاعب ومعداته (الأسلحة، والدروع، والتروس، والخوذ، والخواتم السحرية). تتميز قطع المعدات بخصائص خاصة، ويتطلب إتقانها عددًا محددًا من نقاط الخبرة. يؤدي إتقان قطعة من المعدات إلى زيادة قيمتها عند البيع، ولكنه يقلل من اكتساب اللاعب للخبرة بنسبة 20%. [ 3 ] [ 5 ] عند رفع مستوى قطعة من المعدات أو إتقانها، يحصل اللاعبون على نقاط سمات يمكن توزيعها على أربع سمات للشخصية: الصحة، والهجوم، وقوة الدرع، أو السحر. لا يمكن تخصيص كل نقطة إلا مرة واحدة، وهي ترقية دائمة للشخصية. يمكن للاعبين شراء معدات جديدة باستخدام أموال اللعبة من الأكياس وصناديق الكنوز الموجودة في جميع أنحاء القلعة، ومن الأعداء المهزومين، ومن بيع المعدات غير المستخدمة. [ 2 ] [ 3 ] يمكن أيضًا شراء أموال اللعبة بأموال حقيقية داخل اللعبة. [ 6 ]

تتبع اللعبة بنية سردية دورية، حيث يستكشف البطل وذريته قلعةً كلٌ على حدة في مهمة لمواجهة الخصم الرئيسي، الملك الإله الخالد. في مقدمة اللعبة، يكون البطل (غير القابل للعب) قد أنهى للتو هذه المهمة، لكن الملك الإله يقتله. عندها يتولى اللاعب دور سليل البطل الميت ويبدأ رحلته من مدخل القلعة. تستمر هذه الدورة، المسماة "سلالة الدم"، بعد أن يواجه اللاعب الملك الإله، إما أن يموت أو ينتصر. [ 3 ] يمكن للاعب أيضًا اختيار الانضمام إلى الملك الإله وإنهاء الدورة؛ عند القيام بذلك، تستأنف اللعبة من نقطة التفتيش قبل مواجهة الملك الإله. تزداد صعوبة الأعداء مع كل دورة من دورات سلالة الدم. [ 5 ] يُفتح نهاية أخرى لسلالة الدم بعد شراء سيف إنفينيتي: يُوضع السيف في قاعدة في سراديب القلعة تحت الأرض، وتُفتح ثلاثة أبواب. بعد هزيمة كلٍّ من "الخالدين" الثلاثة - كائنات خالدة مثل الملك الإله - الذين تزداد صعوبة وجودهم في الداخل، يُفتح باب رابع أخير، ويواجه اللاعب محاربًا آليًا يحرس الغرفة عالية التقنية حيث يُبعث الملك الإله كلما قُتل. عند هزيمة المحارب الآلي، يتضح أن الغرفة تحت سيطرة أحد أسلاف شخصية اللاعب، الذي اختار خدمة الملك الإله. [ 2 ] بعد قتال السلف، يُخبر اللاعب أن سيف اللانهاية قادر على منع الخالدين مثل الملك الإله من البعث بعد الموت. [ 7 ] يُمنح اللاعب بعد ذلك خيار بدء سلالة جديدة كما يفعل عند هزيمته، أو إعادة ضبط اللعبة وبدء وضع "لعبة جديدة+" ، الذي يُعيد ضبط جميع الذهب وتقدم العناصر ولكنه يحافظ على مستوى خبرة الشخصية، مما يسمح للاعب بتحسين العناصر ورفع مستواه أكثر. [ 8 ]

التوسعات

أصدرت شركة Chair Entertainment أربع توسعات كتحديثات مجانية للعبة. أضافت التوسعة الأولى، التي صدرت في 20 ديسمبر 2010، عدوًا جديدًا ومعدات جديدة ومعاملات دقيقة. كما ألغت الحد الأقصى لمستوى الخبرة. [ 6 ] أما التحديث الثاني، بعنوان Infinity Blade: The Deathless Kings ، فقد صدر في 2 مارس 2011، وأضاف الأبراج المحصنة كفرع ثانٍ لمسار اللعبة. كما أضافت هذه التوسعة معدات جديدة وأعداء جدد، بالإضافة إلى نهاية ثانية حيث يهزم اللاعب سلفه. [ 7 ] أما التحديث الثالث، Infinity Blade: Arena ، فقد صدر في 19 مايو 2011. وأضاف نمط "الساحة" للعب الجماعي ، وهو نمط قتالي متدرج حيث يقاتل أحد اللاعبين كبطل والآخر كعدو من اللعبة. [ 9 ] كما تضمن التحديث معدات جديدة ونسخة فردية من نمط الساحة تُسمى "نمط البقاء". [ 10 ] في 4 أكتوبر 2011، أضاف تحديث رابع عدوًا جديدًا ومعدات جديدة بالتزامن مع الإعلان عن الجزء الثاني القادم Infinity Blade II . [ 11 ]

تطوير

رجل ذو شعر قصير مدبب يقف ويداه مرفوعتان وميكروفون مثبت على قميصه
دونالد موستارد، المؤسس المشارك والمدير الإبداعي، في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2011

تم تطوير لعبة Infinity Blade بواسطة شركة Chair Entertainment ، وهي شركة تابعة لشركة Epic Games . في يوليو 2010، كانت Chair قد انتهت مؤخرًا من تطوير لعبة Shadow Complex لجهاز Xbox Live Arcade ، واستحوذت عليها Epic. كانت Chair تُجري جلسات عصف ذهني لتطوير ألعاب Kinect و Wii ، بما في ذلك فكرة مشابهة لـ Infinity Blade ، [ 12 ] [ 13 ] وكانت Epic على وشك الانتهاء من تطوير نسخة iOS من محرك الرسومات Unreal Engine 3، وكانت بحاجة إلى لعبة مميزة لعرضها. [ 12 ] سبق لشركة Epic أن رخصت استخدام المحرك في العديد من ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية والحواسيب الشخصية . [ 14 ] طلبت Epic من Chair تطوير لعبة للمحرك في غضون خمسة أشهر، مع عرض تجريبي قابل للعب في مؤتمر Apple Special Event في غضون شهرين. قرر الفريق في غضون أيام قليلة العمل على فكرة Infinity Blade ، والتي أُطلق عليها اسم "Project Sword". [ 12 ] [ 15 ] بدلاً من اتباع أسلوب التطوير الأولي المعتاد للألعاب، حيث تختبر النماذج الأولية أفكار اللعب، أمضت شركة Chair الأسبوع الأول من التطوير في صقل مفهوم اللعب على الورق قبل البدء في البرمجة. وقد طُوّرت العديد من أفكار اللعب الأساسية في الساعات الأولى. ويُقدّر جيريمي موستارد، المؤسس المشارك والمدير التقني لشركة Chair، أن الفريق اختصر ثلثي التصميم الأولي بسبب ضيق الوقت. وكان تحسين واجهة اللمس المعقدة أمرًا صعبًا نظرًا لعدم اكتمال محرك Unreal Engine وعدم دعم مكتبة أكواد iOS الأصلية للعب السريع القائم على اللمس. [ 12 ] أُنجز التطوير الذي استغرق خمسة أشهر بواسطة فريق مكون من اثني عشر شخصًا من شركة Chair، بمساعدة من شركة Epic. [ 16 ] بالإضافة إلى جيريمي موستارد، ضم الفريق دونالد موستارد ، المؤسس المشارك والمدير الإبداعي لشركة Chair ؛ وسيمون هيرلي كمنتج؛ وجوشوا أندرسن وسكوت ك. بوين كمبرمجين؛ وآدم فورد كمدير فني. أورلاندو باروز، وبيرت لويس، ومايك لو، وسكوت ستودارد، وناثان تريوارثا كفنانين ومحركي رسوم متحركة؛ وجوشوا أكيرز كملحن؛ وبراندون راؤول كامبوس كمختبر رئيسي. [ 17 ]

استند أسلوب القتال بالسيف في اللعبة، القائم على تمرير اليد، إلى رغبة دونالد موستارد في تقديم تجربة لعب فريدة ترتكز على القتال الدقيق بالسيف والمراوغة. [ 12 ] وصف موستارد تأثيرات اللعبة بأنها مزيج من قتال Karateka و Prince of Persia مع "الروعة الملحمية المنفردة" للعبة Shadow of the Colossus . [ 18 ] سعت شركة Chair إلى تطوير تجربة يمكن لعبها لمدة دقيقة (معركة واحدة) أو نصف ساعة (سلسلة). ورأوا أن العديد من مطوري الألعاب الآخرين، المعتادين على أجهزة الألعاب المنزلية، كانوا مخطئين في تصميم ألعاب iOS التي تتطلب تجارب لعب طويلة لتكون ذات معنى، ولذا طورت Chair مفهوم السلسلة كنقطة تحول طبيعية. [ 12 ] كما رأوا أن ألعاب الهواتف المحمولة مثل Infinity Blade ، بعناصرها الحركية المتواصلة، كانت طويلة جدًا دون منح اللاعب وقتًا للاسترخاء، مما أدى إلى إرهاقه، لذا حرصت Chair على أن تكون معاركها قصيرة مع فترات توقف سينمائية قصيرة في المعارك الطويلة. [ 18 ] عرضت شركة Chair نسخة تجريبية قابلة للعب في مؤتمر Apple في 1 سبتمبر 2010، بعد أسابيع من التدريب، وجذبت اللعبة اهتمامًا كبيرًا. [ 12 ] [ 15 ] تم إصدارها في 9 ديسمبر 2010. وبينما لم تنفق Chair الكثير على التسويق، استخدمت Apple اللعبة على نطاق واسع في إعلانات أجهزتها. [ 18 ]

قام جوش آكر بتأليف موسيقى اللعبة، وهو نفسه مؤلف موسيقى ألعاب Chair السابقة. أراد آكر أن تكون الموسيقى التصويرية حماسية أثناء القتال، ومتنوعة بين الهدوء والروحانية خارجه. وهي مزيج من عزف الآلات الحية والاصطناعية، حيث كانت آلات التشيلو والنيكل هاربا هي الآلات الرئيسية المستخدمة. سعى آكر إلى تقديم عروض موسيقية تجريبية في التسجيلات. تم بيع الموسيقى التصويرية كألبوم رقمي بعنوان " Infinity Blade: Original Soundtrack " عبر العديد من متاجر الموسيقى الإلكترونية. [ 19 ] بدأت شركة Chair بتطوير التحديث الأول للعبة قبل إصدارها الرسمي. كان هدفهم إضافة وحوش وميزات جديدة فقط، لكنهم أضافوا إمكانية شراء الذهب استجابةً لطلبات العملاء. لم تقم Chair بإعادة موازنة اللعبة لتشجيع عمليات الشراء داخل التطبيق. بدأ العمل على تحديث "The Deathless Kings" مباشرةً بعد ذلك. رأت Chair أن إصدار عدة تحديثات كبيرة ومجانية للعبة سيزيد من قاعدة مستخدميها الإجمالية ويؤدي إلى زيادة المبيعات الإجمالية بفضل التوصيات الشفهية . [ 18 ]

استقبال

حققت لعبة Infinity Blade مبيعات قياسية عند إطلاقها، حيث بيع منها أكثر من 270,000 نسخة وحققت أرباحًا تجاوزت 1.6 مليون دولار أمريكي في أيامها الأربعة الأولى، لتصبح بذلك "أسرع تطبيق تحقيقًا للأرباح" على نظام iOS في ذلك الوقت. [ 25 ] وبحلول نهاية عام 2011، بلغت إيراداتها 23 مليون دولار أمريكي على الأقل. [ 26 ] وبعد حوالي أربعة عشر شهرًا من الإصدار الأولي، أشار الرئيس التنفيذي إلى أن نصف مبيعات اللعبة كانت لأجهزة iPhone والنصف الآخر لأجهزة iPad و iPod . [ 18 ] وبعد إصدار الجزء الثاني، أشارت شركة Epic Games في عام 2012 إلى أن هذه السلسلة كانت الأكثر ربحية للشركة من حيث الإيرادات مقابل ساعات العمل التي قضتها في تطويرها. [ 27 ]

حظيت لعبة Infinity Blade بمراجعات من العديد من مواقع الألعاب الرئيسية، بالإضافة إلى مواقع متخصصة في ألعاب الهواتف المحمولة. وأشاد النقاد برسومات اللعبة إشادة بالغة. فقد وصفتها هيلاري غولدشتاين، مراجعة موقع IGN ، بأنها "تحفة فنية مذهلة لأي جهاز محمول، وتبشر بعصر جديد من الإمكانيات في مجال الرسومات عالية الجودة". [ 3 ] ووصفها رايان ريغني من موقع GamePro بأنها "رائعة بكل معنى الكلمة"، وقال إن رسوماتها تكاد تضاهي ألعاب Xbox 360 ، وهو ما أكده جون ماير من موقع Wired ، الذي ادعى أنها تتمتع بأفضل رسومات بين جميع ألعاب iPad. [ 22 ] [ 28 ] كما أشاد مراجع موقع Edge بالتصميم الفني، لا سيما تصميم الأعداء والدروع. [ 21 ]

حظيت طريقة اللعب بإشادة عامة من النقاد، الذين وجدوا القتال ممتعًا، لكنهم انقسموا حول جوانب اللعبة المتكررة. قال مات كلارك من موقع 1UP.com إن أسلوب اللعب بالسيف "يبدو مثاليًا"، بينما قال مارك براون من موقع Eurogamer إن القتال يتميز بعنصر الإثارة الذي يدفع اللاعبين لخوض معركة أخرى. [ 4 ] [ 5 ] وصفت تريسي إريكسون من موقع Pocket Gamer نظام القتال القائم على التمرير بأنه "سهل الفهم، وإن كان صعب الإتقان"، وقال نيك تشيستر من موقع Destructoid إنه على الرغم من أن القتال لم يكن معقدًا للغاية، إلا أنه كان ممتعًا. [ 2 ] [ 23 ] أُشيد بعناصر لعبة تقمص الأدوار، حيث وصفها تشيستر من موقع Destructoid بأنها "مرضية"، وقال غولدشتاين من موقع IGN إنها أضافت إلى صعوبة اللعبة. [ 2 ] [ 3 ] ومع ذلك، ذكر براون في مراجعته لموقع Eurogamer أنه على الرغم من جودتها، إلا أنها لم تكن جذابة مثل القتال، بينما وصفها موقع Edge بأنها ضئيلة. [ 4 ] [ 21 ] تباينت آراء المراجعين حول فعالية نظام التكرار في اللعبة: وصفه تشيستر من موقع Destructoid بأنه مُدمن، ووافقه غولدشتاين من موقع IGN الرأي، لكن مراجعة إريكسون لموقع Pocket Gamer أشارت إلى وجود مشكلة في التكرار، بينما وصفه ماير من موقع Wired بأنه "مُكرر... كما يوحي العنوان". [ 2 ] [ 3 ] [ 23 ] [ 28 ] ركز ج. نيكولاس غيست، في مراجعته لموقع Kill Screen ، على الطبيعة الدورية للعبة، مُعتبرًا تكرارها مع تغييرات طفيفة بين كل سلالة استعارةً للحياة. [ 29 ] وجد معظم المراجعين أنفسهم بين هذين النقيضين، حيث وصفه براون من موقع Eurogamer بأنه "مُكرر بشكل مُقلق" ولكنه لا يزال مُدمنًا، بينما قال كلارك من موقع 1UP.com إن الاستمتاع باللعبة يتطلب تجاوز التكرار، على الرغم من كونها "رائعة". [ 4 ] [ 5 ]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Infinity Blade لجائزة " لعبة العام المحمولة ". [ 30 ]

الأجزاء اللاحقة والمسلسلات الفرعية

في 28 أكتوبر 2011، أصدرت شركتا Epic Games وAdrenaline Amusements نسخةً من اللعبة لأجهزة الألعاب، Infinity Blade FX . تُشغَّل اللعبة على شاشة بحجم 46 بوصة مزودة بمستشعرات بصرية لمحاكاة شاشة iPhone أو iPad كبيرة. تحتوي كل منصة ألعاب على ما يصل إلى ثلاث شاشات، ويمكن للاعبين التنافس ضد بعضهم البعض أو اللعب الفردي. [ 31 ] أُعلن عن جزء ثانٍ للعبة iOS، Infinity Blade II ، في 4 أكتوبر 2011، خلال العرض التقديمي الرئيسي لهاتف Apple iPhone 4S . صدرت اللعبة في 1 ديسمبر 2011، وتميزت برسومات محسّنة، وقصة جديدة، وأنماط قتال جديدة. [ 32 ] كانت لعبة فرعية، Infinity Blade: Dungeons ، قيد التطوير لأجهزة iOS من قِبل شركة Impossible Games التابعة لشركة Epic Games، ولكن تم إلغاؤها في فبراير 2013 عندما أُغلقت شركة Impossible Games. [ 33 ] تم إصدار اللعبة الأخيرة في الثلاثية، Infinity Blade III ، في 18 سبتمبر 2013. [ 34 ]

صدرت رواية قصيرة للكاتب براندون ساندرسون قبل كلٍ من Infinity Blade II و III لتكون بمثابة حلقة وصل قصصية بين اللعبتين. صدرت رواية Infinity Blade: Awakening ككتاب إلكتروني في 4 أكتوبر 2011، بالتزامن مع الإعلان عن Infinity Blade II . تُعرّف الرواية بطل الجزء الأول، سيريس، وتُقدّم فكرة أن الملك الإله كان واحدًا من الخالدين في العالم، كما هو الحال مع سيريس، وتدور أحداثها حول رحلة سيريس والقاتلة إيزا للبحث عن صانع الأسرار بهدف قتل الملك الإله المُعاد إحياؤه وبقية الخالدين. [ 35 ] أما الرواية الإلكترونية الثانية، Infinity Blade: Redemption ، فقد صدرت في 9 سبتمبر 2013، قبيل صدور الجزء الثالث. في هذه الرواية، يهرب سيريس والملك الإله من سجنهما على يد صانع الأسرار، بينما تُظهر مشاهد فلاش باك مطولة صعود الخالدين في عالم مُستقبلي مُشابه للأرض. بينما يعرقل سيريس خطط عامل السر، يواجه الملك الإله العامل ويقتله. [ 36 ]

تم نشر نسخة صينية من اللعبة لأجهزة Xbox One و Android بواسطة Tencent Games في 28 نوفمبر 2015. [ 37 ]

بعد يوم من إزالة Epic Games لثلاثية Infinity Blade من متجر التطبيقات، ظهر السلاح الرئيسي في الموسم السابع الشتوي من Fortnite Battle Royale كسلاح قتال يدوي فريد وقوي للغاية، يمكن الحصول عليه أثناء المباراة، مانحًا أي لاعب يجده قدرات مدمرة وفرصًا إضافية للبقاء، مقابل عدم القدرة على استخدام عناصر أخرى. [ 38 ] بعد ثلاثة أيام، قامت Epic Games بإزالة السلاح نهائيًا بسبب مخاوف من قوته المفرطة . [ 39 ] ثم أعادت Epic Games سلاح Infinity Blade في فبراير 2019 كعنصر مقيد متاح فقط في وضع "Sword Fight" لفترة محدودة، مما قلل من قوته وسمح بالعثور على نسخ متعددة منه في صناديق الغنائم. [ 40 ]

مراجع

  1. "ثلاثية إنفينيتي بليد تودعكم" . الموقع الرسمي لسلسلة إنفينيتي بليد . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ ديسمبر ٢٠١٨ .
  2. 1 2 3 4 5 6 تشيستر، نيك (9 ديسمبر 2010). "مراجعة: إنفينيتي بليد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2010 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 غولدشتاين، هيلاري (8 ديسمبر 2010). "مراجعة هاتف آيفون مع لعبة إنفينيتي بليد" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2010 .
  4. 1 2 3 4 5 براون، مارك (14 ديسمبر 2010). "مراجعة لعبة إنفينيتي بليد" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2010 .
  5. 1 2 3 4 5 6 كلارك، مات (10 ديسمبر 2010). "مراجعة إنفينيتي بليد" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2010 .
  6. 1 2 توتيلو، ستيفن (20 ديسمبر 2010). "تحديث Infinity Blade غدًا يتيح لك شراء الذهب، ويضيف سانتا" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2010 .
  7. 1 2 ريد، كريس (2 مارس 2011). "تحديث لعبة Infinity Blade بعنوان: الملوك الخالدون يطاردون" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2012 .
  8. بوكانان، ليفي (8 ديسمبر 2010). "تحديث: مراجعة لعبة إنفينيتي بليد" . سلايد تو بلاي. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
  9. نيكلسون، براد (19 مايو 2011). "لعبة "إنفينيتي بليد" تُطرح بسعر مخفّض، ونخوض غمار المنافسة . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2014 .
  10. نيلسون، راندي (17 مايو 2011). "تحديث "أرينا" للعبة إنفينيتي بليد يُضيف نمط اللعب الجماعي ونمط البقاء على قيد الحياة يوم الخميس القادم" . جويستيك . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2012 .
  11. ديفيس، جاستن (5 أكتوبر 2011). "تحديث متجر التطبيقات: 5 أكتوبر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2012 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 "صناعة: إنفينيتي بليد" . إيدج . فيوتشر . 21 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2014 .
  13. ماكلروي، جاستن (14 ديسمبر 2010). "تم تصميم لعبة Infinity Blade كلعبة Kinect" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2012 .
  14. توتيلو، ستيفن (14 ديسمبر 2010). "المزيد من ألعاب الآيفون ستبدو بهذه الجودة قريبًا" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2010 .
  15. 1 2 ماكويرتور، مايكل (1 سبتمبر 2010). "مشروع سورد: أول لعبة من إيبك تعمل بمحرك أنريل على أجهزة آيفون" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2010 .
  16. ماكلروي، جاستن (14 ديسمبر 2010). "أول تحديث للعبة Infinity Blade الأسبوع المقبل، واللعب الجماعي قادم قريبًا" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2012 .
  17. شركة Chair Entertainment (9 ديسمبر 2010). إنفينيتي بليد . شركة Epic Games . مشهد: شارة النهاية.
  18. 1 2 3 4 5 نوت، كريستيان (11 أبريل 2011). "إنفينيتي بليد: عصر جديد من الألعاب" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 يناير 2012 .
  19. "إنفينيتي بليد 2 - مقابلة مع الملحن جوش آكر" . إيبك غيمز . 17 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2012 .
  20. "مراجعات النقاد للعبة Infinity Blade لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2012 .
  21. 1 2 3 "مراجعة لعبة إنفينيتي بليد" . إيدج . فيوتشر . 13 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2012 .
  22. 1 2 ريغني، رايان (9 ديسمبر 2010). "مراجعة لعبة Infinity Blade من Gamepro" . GamePro . IDG . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2014 .
  23. 1 2 3 إريكسون، تريسي (9 ديسمبر 2010). "مراجعة لعبة إنفينيتي بليد" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2012 .
  24. ^ هوداب ، إيلي (8 ديسمبر 2010). "مراجعة لعبة "إنفينيتي بليد" - لا يوجد ما هو أكثر "ضرورة" من هذه . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2018 .
  25. باركين، سيمون (13 ديسمبر 2010). "لعبة إنفينيتي بليد تصبح أسرع تطبيقات iOS تحقيقًا للأرباح" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2012 .
  26. براون، ناثان (5 يناير 2012). "سلسلة إنفينيتي بليد تحقق إيرادات بقيمة 30 مليون دولار" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2012 .
  27. ين-بول، ويسلي (27 يونيو 2012). "إنفينيتي بليد هي أكثر سلاسل ألعاب إيبك ربحية على الإطلاق" . يورو غيمر . شبكة غيمر. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2014 .
  28. 1 2 ماير، جون ميكس (2 مارس 2011). "مراجعة لأكبر وأروع 10 ألعاب على جهاز iPad" . مجلة Wired . دار نشر Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2014 .
  29. جيست، ج. نيكولاس (20 مايو 2011). "مراجعة: إنفينيتي بليد" . كيل سكرين . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2014 .
  30. "تفاصيل فئات جوائز عام 2011 لأفضل لعبة محمولة لهذا العام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2023 .
  31. غاوديوسي، جون (13 أكتوبر 2011). "حصري: مقابلة مع فريق المؤثرات الخاصة بفيلم إنفينيتي بليد" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2012 .
  32. غاوديوسي، جون (4 أكتوبر 2011). "شركة تشير إنترتينمنت تتحدث عن لعبة إنفينيتي بليد 2" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2011 .
  33. ديفيس، جاستن (11 يوليو 2013). "إلغاء لعبة Infinity Blade: Dungeons رسميًا" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2014 .
  34. ديفيس، جاستن (17 سبتمبر 2013). "مراجعة فيلم Infinity Blade III - خاتمة ملحمة باراماونت على الآيفون" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2014 .
  35. ساندرسون، براندون (4 أكتوبر 2011). "صحوة سيف اللانهاية" . دراغون ستيل إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 16 يناير 2012 .
  36. ساندرسون، براندون (20 أغسطس 2013). "إنفينيتي بليد: ريدمبشن" . دراغون ستيل إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2014 .
  37. جو، إريك (24 نوفمبر 2014). "لعبة إنفينيتي بليد ستصدر على إكس بوكس ​​ون... في الصين" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2015 .
  38. فريق فورتنايت (11 ديسمبر 2018). "ملاحظات تحديث فورتنايت الإصدار 7.01" . فورتنايت . إيبك غيمز. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2018 .
  39. ثير، ديف (14 ديسمبر 2018). "فورتنايت تُزيل سيف إنفينيتي من اللعبة، وإيبك تعتذر عن ذلك" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2019 .
  40. بينكوفسكي، جاستن (16 فبراير 2019). "عودة إنفينيتي بليد إلى فورتنايت في طور قتال السيوف المحدود" . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2019 .