عاصفة رصاصية
| عاصفة رصاصية | |
|---|---|
| المطور(ون) | |
| الناشر(ون) | الفنون الإلكترونية [أ] |
| المدير(ون) | أدريان شميلارز |
| المنتج(ون) | تانيا جيسن |
| المصمم(ون) | كليف بليزينسكي |
| المبرمجون | لوكاس ميجاس |
| الفنان(ون) |
|
| الكاتب(ون) | ريك ريميندر |
| الملحن(ون) |
|
| محرك | Unreal Engine 3 (النسخة الأصلية، المقطع الكامل و Duke of Switch ) Unreal Engine 4 (VR) |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 22 فبراير 2011
|
| النوع(الأنواع) | لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Bulletstorm هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول صدرت عام 2011 ، طورتها شركتا People Can Fly و Epic Games ونشرتها شركة Electronic Arts (EA). تتميز لعبة الفيديو بنظام مكافأة اللاعبين بـ"نقاط المهارة" مقابل تنفيذ عمليات قتل إبداعية بشكل متزايد. لا تحتوي Bulletstorm على أي أوضاع لعب جماعي تنافسية، بل تفضل بدلاً من ذلك تضمين أوضاع اللعب التعاوني عبر الإنترنت وأوضاع الهجوم بالنقاط . تدور أحداث اللعبة في القرن السادس والعشرين، وتدور أحداثها حول جرايسون هانت، قرصان الفضاء وجندي العمليات السوداء السابقالذي أُسقط على كوكب مزقته الحرب أثناء محاولته الانتقام من الجنرال سارانو، قائده السابق الذي خدعه ورجاله لارتكاب جرائم حرب واغتيال الأبرياء.
بدأ تطوير اللعبة في يونيو 2007. عمل أدريان شميلارز وكليف بليزينسكي كمخرج ومصمم على التوالي، بينما كتب ريك ريميندر ، مؤلف Fear Agent ، قصة اللعبة. كان من المتصور في الأصل أن تكون لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث تعتمد على الغطاء ، على الرغم من أن حلقة القتال الأساسية ومنظور اللعب خضعا لمراجعات متعددة. ألهمت مجلات Pulp و Burnout و Duke Nukem و Firefly الفريق أثناء تطوير Bulletstorm . جرب الفريق أوضاع تعدد اللاعبين التنافسية ووضع تعدد اللاعبين التعاوني للحملة أثناء الإنتاج، لكنه قرر إزالتها بسبب القيود التكنولوجية.
عند إصدارها في فبراير 2011 لنظامي التشغيل Windows و PlayStation 3 و Xbox 360 ، تلقت اللعبة مراجعات إيجابية من النقاد الذين أشادوا بإعداداتها ورسوماتها وحركتها ووتيرتها وطريقة لعبها، لكنها تعرضت لانتقادات بسبب قصتها وقصر طولها وكتابتها وأوضاع تعدد اللاعبين. لقد أثارت قدرًا كبيرًا من الجدل مع قناة Fox News خلال فترة إصدارها لتصويرها للنكات الجنسية من أجل الفكاهة. كانت Bulletstorm فشلًا تجاريًا لكل من Epic Games وElectronic Arts، حيث بيعت مليون نسخة بحلول عام 2013. أصدرت Gearbox Publishing نسخة مُعاد صياغتها من اللعبة بعنوان Bulletstorm: Full Clip Edition في أبريل 2017 لنظامي التشغيل Windows و PlayStation 4 و Xbox One ، وإصدارًا لنينتندو سويتش بعنوان Bulletstorm: Duke of Switch Edition في أغسطس 2019. تم تعليق التكملة حيث أعاد الاستوديو تخصيص موارده للعمل على Gears of War: Judgment . تم إصدار نسخة الواقع الافتراضي من اللعبة، بعنوان Bulletstorm VR، في 14 ديسمبر 2023.
طريقة اللعب

باعتبارها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ، تركز Bulletstorm على القتال. تتميز اللعبة بثمانية أسلحة، كل منها له سلوكياته المميزة. [1] بالإضافة إلى الأسلحة النارية القياسية مثل البنادق والبنادق الهجومية ، تتميز اللعبة بأسلحة غير عادية مثل "Bouncer"، الذي يطلق قذائف مدفعية مرتدة متفجرة ، [2] [3] و"Flailgun"، وهو مدفع يطلق كرات مرجحة بقنابل يدوية. [4] يحتوي كل سلاح على وضع إطلاق نار بديل يستخدم "الشحنات"؛ [5] على سبيل المثال، تحول "طلقة الشحن" في مسدس Screamer السلاح إلى مسدس إشارات يشعل العدو ويرسله في الهواء. [6]
الشخصية القابلة للعب مجهزة بـ "مقود غريزي" يسمح له بسحب الأعداء نحوه؛ يفتح الترقية "الضارب"، الذي يضرب كرة من الطاقة التي تطلق جميع الأعداء القريبين والبراميل المتفجرة في الهواء. [7] يمكن للاعب أيضًا ركل الأعداء أو الركض والانزلاق نحوهم. إذا تم إطلاق عدو في الهواء من السوط أو عن طريق الركل / الانزلاق إليه، فإنه ينتقل إلى حركة بطيئة، مما يسمح للاعبين بأداء "طلقات المهارة". [8] تكافئ طلقات المهارة اللاعب على قتل الخصوم بأكثر الطرق إبداعًا وغرابة ممكنة. [9] يتم منح النقاط لأفعال مختلفة، مثل قتل الأعداء في الهواء، والاستفادة من المخاطر البيئية مثل ركل الأعداء نحو المسامير وطعنهم، أو استخدام ميزة مميزة للسلاح. [6] [10] كلما كانت مهارة اللقطة أكثر تعقيدًا أو غرابة، زاد عدد النقاط التي يكتسبها اللاعبون. [11] تُستخدم النقاط كعملة في "مجموعات الإسقاط" المنتشرة في جميع أنحاء الكوكب لشراء الأسلحة النارية والذخيرة والترقيات. [6] [12] نقاط تفتيش Dropkit هي أيضًا المواقع التي يمكن للاعبين من خلالها تبديل أسلحتهم، [13] والوصول إلى قاعدة بيانات Skillshot، وعرض إحصائيات اللاعبين. [1]
بالإضافة إلى حملة اللاعب الفردي، يمكن للاعبين الوصول إلى وضعين إضافيين. في "Echoes"، يجب على اللاعبين اللعب عبر مستوى لاعب فردي وقتل الأعداء بأكثر الطرق غير العادية الممكنة خلال فترة زمنية محددة. يتم منح كل لاعب تصنيفًا لأدائه، والذي يتم تحميله بعد ذلك إلى لوحة المتصدرين . وضع آخر هو "Anarchy"، وهو وضع تعدد اللاعبين التعاوني لأربعة لاعبين . في Anarchy، يجب على اللاعبين القتال عبر موجات من الأعداء وأداء مهارات التسديد. عندما تكتسب مجموعة اللاعبين عددًا كافيًا من مهارات التسديد، يمكنهم بعد ذلك فتح مستويات وساحات جديدة. يحتوي وضع Anarchy على مجموعة مهارات التسديد الخاصة به ونظام تقدم فريد. [14]
حبكة
تدور أحداث Bulletstorm في القرن السادس والعشرين، حيث يُدار الكون بواسطة "اتحاد الكواكب". جرايسون هانت ( ستيفن بلوم ) [ب] هو زعيم Dead Echo، وهو فريق عمليات سرية تحت قيادة الجنرال الكونفدرالي فيكتور سارانو ( أنتوني دي لونجيس ). يغتال Dead Echo رجلاً يُدعى برايس نوفاك ويصل إلى ملفاته الشخصية؛ ويكتشفون أن نوفاك لم يكن "انفصاليًا" مجرمًا كما قيل لهم، بل كان مراسلًا مدنيًا، يوثق أدلة فساد سارانو واستخدامه لـ Dead Echo للقضاء على أعدائه السياسيين والشخصيين. عندما يحاول سارانو قتلهم لاستجوابه، يهجر جرايسون وفريقه ، ويهربون إلى أطراف الكون، ويصبحون قراصنة.
بعد مرور عشر سنوات، اعترضت سفينة يوليسيس ، سفينة سارانو الرائدة، السفينة التي تحمل جرايسون (الذي يعاني الآن من إدمان الكحول )، ورفاقه إيشي ساتو ( أندرو كيشينو )، وريل جوليان ( كريس كوكس )، والدكتور وايت أوليفر ( روبن أتكين داونز ) ، بالقرب من كوكب ستيجيا المدمر. في حالة من الغضب الشديد، حاول جرايسون تنفيذ هجوم انتحاري على يوليسيس . تحطمت كلتا السفينتين على ستيجيا، مما أدى إلى إصابة إيشي بجروح قاتلة. يرسل أوليفر جرايسون وريل للعثور على خلية طاقة لتشغيل المعدات الطبية للسفينة حتى يتمكن من العمل. يحدد جرايسون كبسولة هروب من يوليسيس ويسترد خلية الطاقة الخاصة بها وجهازًا يسمى "مقود الغريزة". يعودون بالخلية، ويتمكن دكتور من استبدال معظم جسد إيشي بالسيبرانيتك، بما في ذلك معالج الذكاء الاصطناعي لأجزاء من دماغه. ومع ذلك، في منتصف العملية، اقتحم اللصوص السفينة. يتم قتل كل من دكتور وريل، وعلى الرغم من بقاء إيشي على قيد الحياة، إلا أنه أصبح مشوهًا بشكل دائم بسبب الجراحة غير المكتملة.
يقرر جرايسون وإيشي العمل معًا للخروج من الكوكب، على الرغم من أن إيشي يلوم جرايسون على وفاة أصدقائهما. بينما يشقون طريقهم نحو أقرب مدينة، يتولى معالج الذكاء الاصطناعي في دماغ إيشي المسؤولية عدة مرات، مدفوعًا بغضبه من أنانية جرايسون ورفضه التخلي عن ثأره. يقود مقود الغريزة جرايسون إلى كبسولة هروب أخرى، حيث يجدون تريشكا ( جينيفر هيل )، عضو في Final Echo، الوحدة التي حلت محل Dead Echo. توافق على العمل مع جرايسون وإيشي بشرط مساعدتها في إنقاذ سارانو. علم جرايسون في النهاية أن تريشكا كانت ابنة نوفاك؛ بعد أن أنقذت Dead Echo حياتها عن غير قصد، انضمت إلى الجيش لمطاردة "الانفصاليين" الذين قتلوه. أخبرها جرايسون أن سارانو كان في الواقع مسؤولاً عن وفاة والدها، لكنه كذب بشأن تورطه.
يقاتل الثلاثة في طريقهم إلى كبسولة الهروب الخاصة بسارانو، والتي هبطت على قمة ناطحة سحاب. تمسك تريشكا بسارانو تحت تهديد السلاح وتطلب إجابات؛ تمكن من إلقائها من فوق السطح وأبلغ جرايسون وإيشي أن سفينة يوليسيس تحمل "قنبلة حمض نووي" مصممة للقضاء على كل أشكال الحياة على ستيجيا حتى يمكن إعادة توطينها. يدعي أن القنبلة تالفة وأنه إذا لم يتم نزع فتيلها قريبًا، فسوف يموتون قبل وصول المساعدة. على مضض، يقاتل الاثنان إلى جانبه للوصول إلى حطام سفينة يوليسيس . يخدع سارانو جرايسون لتسليح القنبلة ويهرب، تاركًا إياه وإيشي محاصرين. تمامًا كما يبدو أنهما على وشك الموت، تنقذهما تريشكا، التي تبين أنها لا تزال على قيد الحياة.
يتسابق الثلاثة إلى سفينة إنقاذ سارانو ويصعدون على متنها فور إقلاعها. يشقون طريقهم عبر قوات "الصدى الثقيل" التابعة لسارانو ويواجهونه على جسر السفينة. تطالب تريشكا بمعرفة من قتل والدها، ويكشف سارانو أن جرايسون ورجاله هم من فعلوا ذلك. ينشأ جدال، ثم يستخدم سارانو غريزته الخاصة لاختطاف جسد إيشي وإجباره على مهاجمة جرايسون وتريشكا. بتشجيع من جرايسون، يتمكن إيشي من استعادة السيطرة وينتهي به الأمر بتلقي رصاصة كانت مخصصة لصديقه. غاضبًا، يطعن جرايسون سارانو على الحائط، لكن سارانو تمكن من إخراجه وتريشكا من السفينة مرة أخرى إلى سطح ستيجيا. يتسابق جرايسون وتريشكا عائدين إلى يوليسيس ويصعدان على متن كبسولة هروب غير مستخدمة. يطلقانها في مدار منخفض، مع انفجار قنبلة الحمض النووي التي تدفع الكبسولة إلى الفضاء. بينما يستهلك الانفجار ستيجيا ببطء، يتحدث الاثنان عن انتقام غرايسون، وخسارة فريقه، وبقاء سارانو على قيد الحياة. تسأل تريشكا غرايسون عما سيفعله بشأن هروب سارانو، وتتلاشى الشاشة إلى اللون الأسود. في مشهد ما بعد الاعتمادات ، تم الكشف عن أن سارانو أصبح الآن إنسانًا آليًا بسبب مدى إصاباته. ينجو إيشي أيضًا، وإن كان تحت السيطرة الكاملة لمعالج الذكاء الاصطناعي الخاص به.
تطوير

تم تطوير Bulletstorm بواسطة استوديو الألعاب البولندي People Can Fly . لقد أنشأوا سابقًا سلسلة Painkiller ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول (FPS) مصممة للكمبيوتر الشخصي. [15] كانت Bulletstorm أول لعبة Triple A للاستوديو . [16] بدأ التطوير في يونيو 2007، واستمتعت اللعبة بدورة تطوير مدتها ثلاث سنوات ونصف تقريبًا. [17] أثناء إنتاج اللعبة، كان لدى الاستوديو حوالي 70 شخصًا يعملون عليها. كانت اللعبة عبارة عن تعاون بين PCF و Epic Games ، التي استحوذت على حصة الأغلبية في الاستوديو في أغسطس 2007. [18] نشرت إلكترونيك آرتس (EA) اللعبة بموجب برنامج EA Partners الخاص بها، بعد إعجابها بعمل الاستوديو على Painkiller . [19] أخرج أدريان شميلارز من PCF اللعبة، والتي صممها مبتكر Gears of War من Epic، كليف بليزينسكي ، وكتبها الكاتب والمنتج ريك ريميندر . أكدت شركة PCF في 2 فبراير 2011 أن Bulletstorm قد أعلنت عن الذهب ، مما يشير إلى أنه كان يتم إعدادها للتكرار والإصدار. [20]
نظرًا لأن Bulletstorm كانت أول لعبة فيديو طورها الاستوديو لوحدات التحكم المنزلية، فقد ساعدت Epic Games PCF على نطاق واسع عندما نقلوا اللعبة إلى PlayStation 3 و Xbox 360. [19] تم تشغيل اللعبة بواسطة محرك Unreal Engine 3 الخاص بـ Epic بدلاً من محرك PCF الخاص . سمح هذا التغيير للفريق بإنشاء عروض توضيحية للعبة بسرعة عندما كانوا يعرضون المشروع على الناشرين. أثار العرض التوضيحي الأولي إعجاب Epic، الذي وافق على التعاون مع PCF. [21] بينما كانت PCF هي المطور الرئيسي لـ Bulletstorm ، فقد ضمنت Epic Games أن اللعبة كانت عالية الجودة من خلال تقديم الملاحظات ودعم المحرك. تم الاستعانة بمصادر خارجية لبعض تطوير اللعبة لشركات خارجية في ألمانيا والصين والولايات المتحدة والسويد وبولندا. [22] ساعدت Epic، المطور المرموق، في تأمين اتفاقية نشر مع Electronic Arts. [21] بينما كانت هناك مشاكل في الاتصال بين الشركات الثلاث في البداية، فقد خفت هذه المشكلة عندما قام الاستوديو بتبسيط عمليات الاتصال. في حين قدمت EA وEpic ملاحظاتهما بشكل منفصل إلى PCF، شهد نموذج الاتصال الجديد تقديم EA للملاحظات مباشرة إلى Epic، والتي ستدمج ملاحظات EA مع ملاحظاتها الخاصة وتسلمها إلى PCF. [22] فيما يتعلق بالتعاون مع Epic، قال Chmielarz أن الاستوديو "حصل على بعض الحب القاسي من Epic ونهجهم الذي لا هوادة فيه تجاه الجودة"، واقترح أنه كان "درسًا رائعًا حول معنى الجودة". [16]
في الأصل، لم يخطط الاستوديو لوجود أي ميزة لعب فريدة أو هدف طموح للعبة وأراد فقط "تقديم مغامرة ممتعة عالية المستوى". تم تصور اللعبة في البداية لتكون لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث تعتمد على الغطاء تشبه لعبة Gears of War . [21] خضعت طريقة اللعب لتكرارات متعددة ، ومع تقدم التطوير، أصبحت لعبة إطلاق نار تعتمد على الغطاء. قرر الفريق لاحقًا التقليل من أهمية الغطاء بعد أن ابتكروا الأسلحة، حيث شعروا أن الغطاء لم يكمل طريقة اللعب القائمة على الغطاء. [23] أدرج الاستوديو أنظمة تدعم طريقة اللعب الناشئة . [22] ألهمت لعبة Mega Man آلية الانزلاق، بينما ألهمت رمح Scorpion في لعبة Mortal Kombat المقود. [21] من خلال اختبار التركيز الداخلي ومعرفة كيفية لعب المطورين الآخرين للعبة، أدرك الفريق أن "الناس كانوا يلعبون مع أعدائهم مثل القطة التي تلعب بالفأر قبل أن تخرجه". أدى هذا إلى إنشاء نظام Skillshots، الذي يهدف إلى مكافأة إبداع اللاعبين. [22] [21] وصف بليزينسكي اللعبة بأنها " الاحتراق الكامل لألعاب الرماية"، [24] واستشهد بألعاب Duke Nukem و Firefly و Serenity كمصدر إلهام له. [25]
بينما كان الاستوديو قد أنشأ نموذجًا أوليًا للعبة Deathmatch الجماعية ، إلا أنهم لم يدمجوه في المنتج النهائي لأنهم اعتقدوا أن السوق كان مزدحمًا بألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التنافسية في ذلك الوقت. أنشأ الفريق وضع Anarchy التعاوني كبديل. بدأ تطوير Anarchy خلال المراحل المتأخرة من الإنتاج، وكان مخصصًا للاعبين المتشددين فقط. وخلص إلى أنه كان "الاختيار الخاطئ للأوضاع عبر الإنترنت" بأثر رجعي. [22] أضاف بليزينسكي أن الأسلحة النارية غير العادية التي ظهرت في الحملة لن تترجم جيدًا إلى بيئة لعب تنافسية، وكان سيتطلب من PCF إعادة صياغة جميع الأنظمة. كانت اللعبة تحتوي في البداية على وضع تعاوني يسمح للأصدقاء باللعب معًا خلال الحملة، ولكن تم إلغاؤه بعد أن أدرك الفريق أنه يحول اللعبة من "كونها هذا النوع من ألعاب إطلاق النار بالألغاز إلى محاكاة للتزلج على المنحدرات". سمح إزالته للاستوديو بتشجيع اللاعبين على استخدام Skillshots بشكل متكرر ومكّن الفريق من إنشاء سيناريوهات أكثر تفردًا. [26] تمت إضافة وضع Echoes الخاص بهجوم النتيجة في آخر ستة أشهر من الإنتاج بعد رؤية اللاعبين والصحفيين يتنافسون ضد بعضهم البعض للحصول على أعلى الدرجات أثناء لعب العرض التوضيحي للعبة في معرض E3 2010. [22]
قام Chmielarz بتجنيد Rick Remender في عام 2009، حيث أعجب بعمله في سلسلة القصص المصورة Fear Agent و Black Heart Billy . تمت دعوة Remender لزيارة مقر PCF في وارسو لمدة أسبوع وانتهى من صياغة القصة مع فريق اللعبة. [27] [28] ركزت قصة اللعبة على "الفداء والانتقام"، وكان كوكب Stigya، وهو جنة سياحية دمرتها كارثة طبيعية غير معروفة المصدر، من المفترض أن يستحضر نفس الشعور مثل لعبة Rapture من BioShock . [29] أضاف Remender أن سرد القصة لم يكن من المقصود أن يكون جادًا، وأن السرد اعتمد كثيرًا على الكليشيهات . [27] وُصفت شخصية Ichi بأنها "Samurai Spock " بينما وُصف الجنرال Sarrano، الذي كان في البداية مجرد شرير مؤقت، بأنه "مريض نفسي كلاسيكي" و "شر خالص". [28] [27] ساعدت القصص الخيالية مثل خوان بوسكاماريس (سلسلة قصص مصورة نُشرت في يناير 1998 في مجلة هيفي ميتال )، وإنديانا جونز ، وأغلفة مجلات الرجال من عام 1920 إلى عام 1970 في إلهام السرد والمرئيات الخاصة باللعبة. [30] تعرضت اللعبة لانتقادات عند إصدارها بسبب الألفاظ النابية الثقيلة؛ رد شميلارز بأن الألفاظ النابية التي يستخدمها الإنجليز "غريبة وممتعة بالنسبة لنا" باعتبارنا بولنديين، ولم يدرك أن اللعبة تحتوي على الكثير منها حتى قرأ الترجمة البولندية. أدرج الفريق مرشحًا لغويًا، على الرغم من أن شميلارز أشار إلى أن القليلين لاحظوا وجوده. [22]
يطلق
في عام 2008، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس أنها ستنشر ملكية فكرية جديدة من شركة تطوير الألعاب المستقلة إيبك جيمز . [31] تم الكشف عن اسم "Bulletstorm" عندما تقدم مطور الألعاب People Can Fly بطلب تسجيل علامة تجارية للاسم في ديسمبر 2009. [32] في الأصل، كان من المقرر أن يعلن مصمم إيبك جيمز كليف بليزينسكي عن اللعبة إلى جانب جيرز أوف وور 3 أثناء ظهوره في برنامج ليت نايت مع جيمي فالون في 8 أبريل 2010. ومع ذلك، تأخر ظهوره إلى 12 أبريل 2010. [33] تم الكشف عن اللعبة قبل ظهور بليزينسكي المقرر عندما أصدرت مجلة الألعاب جيم إنفورمر عددها الصادر في مايو 2010، والذي ذكر اللعبة على غلافها. [34]
قدمت شركة EA تسويقًا مكثفًا للعبة. [35] أصدرت شركة Epic إصدارًا محدودًا من Bulletstorm حصريًا لجهاز Xbox 360 المعروف باسم Epic Edition . يتضمن Epic Edition محتوى إضافيًا داخل اللعبة عند لعب Bulletstorm عبر الإنترنت، والوصول المبكر إلى الإصدار التجريبي المتعدد اللاعبين من Gears of War 3. [ 36] في يناير 2011، تم إصدار مقطع فيديو فيروسي لـ Bulletstorm ، يسخر من ديوراما Halo 3 "Believe" . [37] تبع ذلك في فبراير إصدار Duty Calls: The Calm Before the Storm ، وهي لعبة كمبيوتر مجانية قابلة للتنزيل تحاكي سلسلة Call of Duty بالإضافة إلى الكليشيهات العامة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. [38] كما تلقى اللاعبون الذين طلبوا مسبقًا الإصدار المحدود للكمبيوتر الشخصي نسخة مجانية من Shank من Klei Entertainment . [39] تم إصدار عرض توضيحي للعبة، يضم إحدى مهام Echoes الخاصة باللعبة، في 25 يناير 2011، لجهاز Xbox 360 وفي 26 يناير 2011، لجهاز PlayStation 3. [40] بعد هذا الإعلان، كتب Bleszinski تغريدة في 14 يناير 2011، قائلاً إن العرض التوضيحي كان مخصصًا لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 فقط ، وهو ما اعتبره مراجعو اللعبة طريقة للسخرية من لاعبي الكمبيوتر الشخصي. [41] أوضح نائب رئيس Epic Games، مارك راين ، لاحقًا أنه سيتم إصدار عرض توضيحي للكمبيوتر الشخصي بعد إصدار اللعبة. [42] أصدرتها Epic في 4 أبريل؛ حيث ظهرت بنفس مستوى إصدارات وحدة التحكم. [43] اجتذب العرض التوضيحي أكثر من مليوني لاعب، على الرغم من اعتقاد Chmielarz في وقت لاحق أن العرض التوضيحي قد أربك اللاعبين، حيث لم تنقل مهمة Echo التجربة للاعب بشكل كافٍ. [22] تم إصدار اللعبة لنظامي التشغيل Windows وPlayStation 3 وXbox 360 في 22 فبراير 2011. [44] تم حظر تأثيرات الدمى والدماء والبقع والتقطيع في البداية في النسخة الألمانية من اللعبة، على الرغم من منحها تصنيف "للبالغين" من قبل مجلس تصنيف برامج الترفيه الألماني . [45] تراجع مجلس التصنيف الألماني لاحقًا عن قراره مع Bulletstorm: Full Clip Edition ، والذي سُمح بإصداره دون رقابة. [46] انتقد كل من Bleszinski وChmielarz الحملة التسويقية للعبة، والتي ركزت بشكل كبير على سخافة اللعبة واعتمدت كثيرًا على النكات. [16]
تم إصدار أول محتوى قابل للتنزيل (DLC) لـ Bulletstorm ، بعنوان Gun Sonata ، في 14 أبريل 2011، لجهاز PlayStation 3 وXbox 360، [47] وفي 19 مايو 2011، لجهاز الكمبيوتر الشخصي. [48] يتضمن المحتوى ثلاث خرائط Anarchy ومهمتين Echo ولونين Leash. [47] تم إصدار DLC الثاني، Blood Symphony ، في 10 يونيو 2011، لجهاز Xbox 360. يتضمن المحتوى خريطتين "Echoes" وثلاث خرائط "Anarchy" ووضع جديد يسمى "The Ultimate Echoes". [49]
النسخة المعاد صياغتها
كشفت شركة Gearbox Publishing عن النسخة المعاد إتقانها خلال حفل توزيع جوائز The Game Awards 2016 في ديسمبر. [50] لقد زادت من دقة الملمس وتضمنت دعمًا لدقة 4K ومحتوى إضافيًا تم إنشاؤه بواسطة People Can Fly. تتضمن النسخة المعاد إتقانها محتوى جديدًا مثل وضع حملة Overkill ، والذي يمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى جميع أسلحة اللعبة وست خرائط Echo جديدة. أولئك الذين طلبوا اللعبة مسبقًا حصلوا على إمكانية الوصول إلى محتوى Duke Nukem's Bulletstorm Tour القابل للتنزيل، مما يسمح للاعبين باللعب بشخصية Duke Nukem مع خطوط صوتية جديدة سجلها Jon St. John . [51] [52] أوضح راندي بيتشفورد من Gearbox أن النسخة المعاد إتقانها لم تكن تحديثًا مجانيًا لأولئك الذين يمتلكون اللعبة بالفعل على Windows لأن الترخيص لا يزال مملوكًا لشركة Electronic Arts، وقد حصلت Gearbox فقط على الحقوق لمساعدة People Can Fly في إنشاء النسخة المعاد إتقانها. بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك مشكلات في الانتقال من منصة Games for Windows Live المتوقفة . [53] تم إصدار النسخة المعاد صياغتها بعنوان "Full Clip Edition" في 7 أبريل 2017 لنظام التشغيل Windows (مع إصدار Lite ، والذي يحتوي فقط على الحملة)، وبلايستيشن 4 ، وإكس بوكس ون . أثارت Gearbox الجدل عندما دخلت في شراكة مع بائع مفاتيح الألعاب G2A لبيع إصدارات جامعي حصرية من Full Clip Edition . ألغى الاستوديو في النهاية اتفاقيته مع G2A. [54] تم إصدار منفذ لإصدار Full Clip Edition لجهاز Nintendo Switch ، بعنوان Duke of Switch Edition ، في 31 أغسطس 2019. [55]
نسخة الواقع الافتراضي
في 1 يونيو 2023، خلال معرض Meta Quest Games Showcase لعام 2023، تم الإعلان عن إصدار الواقع الافتراضي للعبة، الذي نشرته People Can Fly وطورته Incuvo، باستخدام محرك Unreal Engine 4. تم تحديد الإصدار في البداية في 14 ديسمبر 2023 على Meta Quest 2 و Meta Quest Pro و PlayStation VR2 ، وتم تأجيل التاريخ لاحقًا حتى 18 يناير 2024. [56] [57]
استقبال
استقبال نقدي
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 82/100 [58] PS3: 83/100 [59] X360: 84/100 [60] الكمبيوتر الشخصي ( مقطع كامل ): 76/100 [61] PS4: 75/100 [62] XONE: 82/100 [63] NS: 74/100 [64] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| 1أب.كوم | ب- [65] |
| مدمر | 9/10 [66] |
| يوروجيمر | 9/10 [67] |
| لعبة المخبر | 9.25/10 [68] |
| جيم سبوت | 8/10 [70] |
| العاب رادار+ | |
| اي جي ان | 8/10 [73] |
| جويستيك | |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (المملكة المتحدة) | 80/100 [72] |
وفقًا لموقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك ، تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام عند إصدارها. [58] [59] [60]
حظيت المعارك في اللعبة بإشادة. في مقال كتبه لموقع جيم سبوت ، وصف كيفن فان أورد اللعبة بأنها "مضحكة في بعض الأحيان وممتعة بشكل سخيف في كثير من الأحيان". وأشاد بميكانيكية المهارة لارتباطها بنظام الترقية حيث أعطى هذا للاعبين حافزًا لاستخدامها أثناء القتال. كما استمتع بالأسلحة التي تمكن اللاعبين من القتال ضد الأعداء بطرق "مثيرة للاهتمام". [70] أشاد تيم توري من موقع جيم إنفورمر باللعبة لأنها توفر للاعبين الكثير من الحرية عند التحكم في جرايسون، وقارن اللعبة بشكل إيجابي بلعبة ميرور إيدج . كما أشاد بالطريقة التي سمحت بها اللعبة للاعبين بالجمع بين الحركات المختلفة بحرية. [68] كما أحب ريتش ماكورميك من موقع بي سي جيمر نظام المهارة للسماح للاعبين باستخدام إبداعهم للقضاء على الأعداء. ومع ذلك، فقد لاحظ أن حلقة القتال هذه تفشل خلال الجزء الأخير من اللعبة حيث يقاتل اللاعبون أعداء متحولين أكثر رشاقة. [72] وصف آرثر جيس، أحد مراجعي آي جي إن ، اللعبة بأنها "ساحرة بعنف". لقد شعر أن نظام مهارات التصويب والأسلحة وأسلوب إطلاق النار السريع حول قتال Bulletstorm إلى نجاح. ومع ذلك، فقد لاحظ أنه بحلول نهاية اللعبة، أصبح القتال رتيبًا ومتكررًا حيث فشلت اللعبة في تقديم مواجهات قتالية أكثر تنوعًا. [73] قارن ديفيد هوتون من GamesRadar اللعبة بـ " لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد" و " لعبة إستراتيجية عالية السرعة ". ووصف اللعبة بأنها "تصميم ذكي للغاية ومعقد للغاية وفخم للغاية يتنكر في هيئة لعبة حركة غبية كبيرة" وأدرك أن طريقة لعبها ساعدت في تطوير نوع FPS. [69]
استمتع النقاد أيضًا بشكل عام بإعدادات اللعبة ووتيرتها. أحب فانورد التنوع في تصميم مهام اللعبة وشعر أن معظم المهام كانت مسلية ومثيرة. على الرغم من ذلك، فقد شعر بخيبة أمل من التصميم الخطي للعبة، مما جعل من الصعب على اللاعب التحكم في ساحة المعركة عندما يواجه أعداء متعددين في وقت واحد. [70] أشاد جيس وراندي نيلسون من Joystiq وكريستيان دونلان من Eurogamer بمشاهد اللعبة ووتيرتها. [67] أشاد كل من ماكورميك وجيس بصور اللعبة ولوحة ألوان الإعداد. [73] أشاد نيلسون بـ Stygia كإعداد، ووصف الحملة بأنها "رحلة برية عبر بعض المواقع الغريبة الرائعة حقًا". [71] كما قدر جيس أيضًا السرد البيئي للعبة، والذي ساعد في ترسيخ تاريخ Stygia وتحويله إلى إعداد مثير للاهتمام. [73]
تلقت الشخصيات والكتابة في اللعبة آراء متباينة. اعتبرت الشخصيات متضاربة أو أحادية البعد، [70] [71] ووصف فانورد الحوار المليء بالشتائم بأنه "مثير للاشمئزاز" وقوض محاولة الاستوديو في سرد القصص بشكل جاد. [70] على النقيض من ذلك، اعتقد نيلسون أن استخدام الألفاظ البذيئة يتناسب مع اللعبة من حيث النغمة ويقدم لحظات من البهجة بعد تسلسلات قتالية ثقيلة. [71] وصف جيس الإعداد بأنه أصلي وأحب الشخصيات، على الرغم من انتقاده للنهاية المخيبة للآمال. قال نيك تشيستر، الكاتب في Destructoid ، إن القصة المسلية تكمل طريقة اللعب بشكل جيد إلى حد ما، على الرغم من أنه لاحظ أن السرد اعتمد على كليشيهات الخيال الشعبي والمنعطفات المتوقعة في الحبكة. [66] أحب تايلور كوك من 1Up.com كيف سخرت اللعبة من كتابات FPS الأخرى وأنها تحررت من التركيز على الميلودراما. ومع ذلك، فقد أشار إلى أن القصة كانت جدية للغاية، وأن الحملة تراجعت بسبب التناقض الصارخ بين نبرة القصة والطبيعة الفوضوية والإبداعية للقتال. [65]
تلقى مكون تعدد اللاعبين في اللعبة مراجعات فاترة. شعر فان أورد أن تعدد اللاعبين كان ممتعًا ولكنه محدود النطاق. وأشار إلى أن التجربة، على الرغم من كونها مجزية في الغالب، يمكن أن تكون محبطة إذا انضم إلى اللاعبين غرباء. وأضاف أن خرائط الوضع كانت صغيرة جدًا وقد يشعر اللاعبون بالملل بسهولة بسبب نقص التنوع. [70] شارك جيس مشاعر مماثلة، وكتب أن Anarchy أصبحت متكررة بسرعة كبيرة. وصف جيس غياب التعاون في الحملة بأنه فرصة ضائعة. بينما وصف Echo بأنه إدراج جيد، إلا أنه شعر بخيبة أمل لأن لوحة المتصدرين لم يتم دمجها في الحملة الرئيسية للعبة. [73] أحب نيلسون وضع Anarchy لتضمينه مهارات جديدة، لكنه وصف وضع Echo بأنه "مختصر وجاف". [71] أحب دونلان وضع Echo لكونه تجربة مقطرة، والتي تجاهلت عناصر القصة تمامًا وقارنت منافسة لوحة المتصدرين بشكل إيجابي بتلك الموجودة في Need for Speed: Hot Pursuit و Zuma Blitz . [67]
كما تلقت النسخة المعاد إتقانها مراجعات إيجابية بشكل عام. [61] [63] [62] أشاد سكوت باتروورث من GameSpot بالقوام والمرئيات المحسنة ومسافة الرسم "المذهلة" ومعدل الإطارات المستقر. ومع ذلك، فقد شعر بخيبة أمل لأن Duke Nukem DLC لم يغير القصة بشكل هادف أو يغير المشاهد السينمائية . [74] أشادت لوسي أوبراين من IGN بنظام الإضاءة المحسن واعتقدت أن المرئيات المحسنة ساعدت في رفع شدة وإلحاح قطع اللعبة. ومع ذلك، فقد لاحظت أن اللعبة الأصلية أظهرت عمرها بسبب وجود جدران غير مرئية وعدم وجود زر قفز مخصص. وأعربت عن خيبة أملها لأن PCF لم يضف الكثير مما كان جديدًا إلى النسخة المعاد إتقانها. [75] في مراجعة إصدار Nintendo Switch، أعرب PJ O'Reilly من Nintendo Life عن خيبة أمله بشأن غياب تعدد اللاعبين وعدم وجود عناصر تحكم جيروسكوبية. [76]
جدل حول قناة فوكس نيوز
في 8 فبراير 2011، خضعت اللعبة للتدقيق من قبل قناة فوكس نيوز في مقال على موقعها على الإنترنت بقلم جون براندون، وبث تلفزيوني ومقال آخر. [77] كانت عالمة النفس كارول ليبرمان جزءًا من لجنة فوكس نيوز ، التي قالت، "يمكن أن تُعزى الزيادة في حالات الاغتصاب إلى حد كبير إلى تشغيل المشاهد [الجنسية] في ألعاب الفيديو". تسبب بيانها في غضب اللاعبين لمراجعة كتابها على موقع أمازون . ردت ليبرمان لاحقًا قائلة إن اقتباساتها أخرجت من سياقها من قبل براندون. [78] ومع ذلك، استمرت في رسم الارتباطات بين الاغتصاب والمحتوى الجنسي في ألعاب الفيديو، مدعية أن لديها "آلاف" أوراق البحث التي تدعم ادعائها. لدعم ادعائها، أشارت ليبرمان إلى ثمانية مصادر، أحدها Bulletstorm . قام مدونة الألعاب Rock, Paper, Shotgun بتحليل ادعاءات ليبرمان، ووجدت أن مصدرًا واحدًا فقط من المصادر الثمانية التي قدمتها كان له أي علاقة بالموضوع المطروح. [79] كما استشهد موقع كوتاكو ببيانات من وزارة العدل الأمريكية تفيد بأن عدد حالات الاغتصاب آخذ في الانخفاض منذ عام 1973، على الرغم من أن ليبرمان نفى ذلك بقوله إن إحصاءات الاغتصاب الرسمية "معروفة بأنها متغيرة وغير موثوقة". ووصف الدكتور مارك جريفثس، أستاذ في جامعة نوتنغهام ترينت ، الذي ركزت محاضراته على إدمان ألعاب الفيديو، مقالة فوكس الإخبارية بأنها "مثيرة" في مقابلة مع صحيفة الجارديان . وأضاف أنه سيكون من الصعب للغاية إثبات أن التعرض للمحتوى الجنسي في ألعاب الفيديو يساهم في جرائم الاغتصاب بسبب العدد الكبير من العوامل المربكة المشاركة. [80] تابع براندون تقريره في 20 فبراير، مضيفًا أن صحافة الألعاب "تفاعلت بعنف" وأن الخبراء الذين تحدث إليهم "كانوا قلقين بشكل شبه عالمي من أن عنف ألعاب الفيديو قد يصل إلى ذروته". [81] اتصلت مجلة روك، بيبر، شوتجن لاحقًا بالخبراء، وقال معظمهم إنهم لم يقولوا أبدًا أن هناك صلة قاطعة بين عنف ألعاب الفيديو والعنف في العالم الحقيقي. [82]
دافعت شركة EA عن مطوري اللعبة واللعبة. وكتبت نائبة رئيس العلاقات العامة، تامي شاختر، أن الناشر اتبع السياسات التي وضعها مجلس تصنيف البرامج الترفيهية وقام بتسويق اللعبة لجمهور ناضج فقط. وأضافت أن "هذه اللعبة، مثل فيلم Kill Bill لتارانتينو أو Sin City لرودريجيز ، هي تعبير عن الترفيه الإبداعي للبالغين". [83] وأضاف الرئيس التنفيذي لشركة Epic مايك كابس أن الجدل الذي أثارته قناة فوكس نيوز ساعد اللعبة في الوصول إلى جمهور أوسع، وكان سعيدًا لأن الصحافة المتخصصة في الألعاب ساعدت في الدفاع عن اللعبة. وأشار إلى قلقه من أن قطعة فوكس نيوز قد تضلل جمهورًا غير مطلع. [84]
مبيعات
كانت لدى EA توقعات مبيعات عالية للعبة. وصرح ديفيد دي مارتيني، أحد المسؤولين التنفيذيين في EA، أن اللعبة لديها القدرة على الأداء بنفس جودة ألعاب Gears of War . [85] في المملكة المتحدة، كانت Bulletstorm ثاني أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في أسبوع إصدارها خلف Killzone 3. [ 86] في الولايات المتحدة، كانت سابع أكثر الألعاب مبيعًا في فبراير 2011. [87] باعت حوالي 300000 وحدة في فبراير؛ كانت Xbox 360 هي المنصة المفضلة لمعظم اللاعبين. [88] [89] أضاف كابس أن اللعبة لم تحقق ربحًا لشركة Epic، [89] بينما كشف مصدر لم يُذكر اسمه من EA أن اللعبة "أداءها أقل من المتوقع" بالنسبة لهم. [90] في عام 2013، تم الكشف عن أن اللعبة باعت أقل من مليون نسخة بقليل. [91] أضاف كابس أن اللعبة لم تبع جيدًا على الكمبيوتر الشخصي، مشيرًا إلى القرصنة باعتبارها السبب الرئيسي وراء أدائها المخيب للآمال، على الرغم من اعترافه بأنها لم تكن منفذًا جيدًا جدًا. [92] ألقى Chmielarz باللوم في البداية على تسويق EA للعبة، والذي قلل من "الأفكار الجديدة إلى نكات سخيفة للرجال". اعترف لاحقًا بأن اللعبة كانت ضحية لتحول في الصناعة، حيث تم التخلص التدريجي من الألعاب ذات المستوى الأصغر. [93] ومع ذلك، شعر Sebastian Wojciechowski، الرئيس التنفيذي لشركة People Can Fly بعد انفصالهم عن Epic، أن اللعبة بيعت بشكل جيد، مضيفًا أنها لن تعتبر أبدًا ناجحة أو مربحة مثل سلسلة Gears of War من Epic في ذلك الوقت. [94]
ظهرت لعبة Bulletstorm: Full Clip Edition لأول مرة باعتبارها اللعبة رقم 23 الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة في أسبوع إصدارها. [95] أضاف Wojciechowski أن مبيعات النسخة المعاد إتقانها "سارت بشكل جيد حقًا" وأنها أكدت اعتقاد الاستوديو بأنه يجب أن يفعل شيئًا مع الملكية الفكرية في المستقبل. [96]
تتمة
وفقًا لكابس، بدأ الاستوديو في تطوير تكملة Bulletstorm ولكن تم تهميشه حيث كلفت Epic PCF بالعمل على Gears of War: Judgement ، وهي لعبة فرعية في سلسلة Gears of War . [97] [98] أصبحت PCF مستقلة في عام 2015 بعد شراء الإدارة ، [94] واحتفظت بحقوق الملكية الفكرية لـ Bulletstorm . [99] وفي حديثه عن تكملة محتملة في عام 2019، قال Wojciechowski، إن الاستوديو يريد أن يكون للملكية الفكرية "حياة ثانية" على الرغم من حقيقة أنها لم تكن هدف الاستوديو على المدى القصير. [100] وأضاف Wojciechowski أنه إذا عاد الاستوديو إلى الملكية الفكرية، فسوف يفكرون في طرق لجعلها أكثر شهرة. [101]
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ أصدرت Gearbox Publishing إصدارات Full Clip و Duke of Switch .
- ^ يحل Duke Nukem ( Jon St. John ) محل Grayson في الحملة، إذا تم تمكين DLC Duke Nukem's Bulletstorm Tour في Bulletstorm: Full Clip Edition و Bulletstorm: Duke of Switch Edition .
مراجع
- ^ دليل لعبة Bulletstorm . دار نشر Electronic Arts . 2011.
- ^ Yin-Poole, Wesley (13 مايو 2010). "معاينة أولية للعبة Bulletstorm". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
- ^ سينيور، توم (23 سبتمبر 2010). "مقطع دعائي للعبة Bulletstorm TGS يظهر مدفعًا ناريًا". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
- ^ "عاصفة الرصاص في 8 مارس 2011". لعبة جيدة . إيه بي سي نيوز . 8 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع 30 يناير 2021 .
- ^ باريت، تشارلي (9 فبراير 2011). "معاينة عملية للعبة Bulletstorm: هل الحملة ممتعة مثل النسخة التجريبية؟". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
- ^ abc "Bulletstorm Playtest: Deceitfully Clever". Siliconera . 13 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
- ^ إدواردز، تيم (16 يونيو 2010). "استعراض عملي لـ Bulletstorm في معرض E3، 9 لقطات جديدة". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
- ^ O'Connor, Alice (23 نوفمبر 2014). "هل لعبت... Bulletstorm؟". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
- ^ Biessender, Adam (26 أبريل 2010). "القتل بأسلوب: نظرة على مهارات Bulletstorm". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
- ^ باريت، تشارلي (8 نوفمبر 2018). "دليل لعبة Bulletstorm: Full Clip Edition Skillshot". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
- ^ "المشكلة مع Bulletstorm". VentureBeat . 12 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
- ^ سيد، كورتيس (3 فبراير 2012). "Bulletstorm Walkthrough". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
- ^ دونلان، كريستيان (23 فبراير 2011). "مراجعة Bulletstorm". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
- ^ بيرتز، مات (8 ديسمبر 2010). "Bulletstorm Multiplayer: Leave No Bullet Unshot". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2021 .
- ^ Biessner, Adam (16 أبريل 2010). "قبل Bulletstorm، كان هناك Painkiller". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ abc Bajda, Piotr (2 أبريل 2019). "كيف أطلقت Bulletstorm النار وركلت ولعنت طريقها إلى الشهرة". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ Smoszna, Krystian (8 فبراير 2010). "مقابلة مع أدريان شميلارز". مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2011 .
- ^ جيديس، رايان (20 أغسطس 2007). "GC 2007: Epic تشتري حصة في People Can Fly". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2018 .
- ^ ab Ryckert, Dan (21 أبريل 2017). "عندما التقى Epic Met، كان الناس قادرين على الطيران". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2020 .
- ^ كولين، جوني (2 فبراير 2011). "Bulletstorm يتحول إلى ذهب". VG 247. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ abcde Brown, David (18 فبراير 2011). "مقابلة مطور Bulletstorm: Cliff Bleszinski". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ abcdefgh Chmielarz, Adrian (22 فبراير 2016). "Classic Postmortem: People Can Fly's Bulletstorm". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ نونلي، ستيفاني (8 يناير 2011). ""كان النموذج الأولي الأول لـ Bulletstorm عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث،"" كما يقول جيسن. VG 247 . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ Good, Owen (13 مايو 2010). "إنه مثل العديد من الأشياء، لكنه لا يزال مختلفًا عن أي شيء، كما يقول مبتكرو Bulletstorm". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ عزيز، حمزة (13 مايو 2010). "عاصفة الرصاص هي "احتراق مطلقي النار". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (18 فبراير 2011). "لماذا حملة Bulletstorm ليست تعاونية". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2011 .
- ^ abc Rubin, Peter (11 فبراير 2011). "مقابلة: كاتب "Bulletstorm" Rick Remender حول العنف في الرسوم المتحركة والشتائم الإبداعية". Complex . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ ab Ryckert, Dan (19 أبريل 2010). "Inside Bulletstorm Writer Rick Remender's Head". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ نيلسون، راندي (13 مايو 2010). "انطباعات: Bulletstorm". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2020 .
- ^ Biessener, Adam (23 أبريل 2010). "The Pulp That Inspired Bulletstorm". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ هوتون، ستيوارت (14 أغسطس 2008). "EA ستنشر عنوان IP جديد من Epic". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2010 .
- ^ McWhertor, Michael (29 ديسمبر 2009). "Painkiller Developers Predicting A Bulletstorm". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2010 .
- ^ McWhertor, Michael (7 أبريل 2010). "Gears of War Designer's 'Late Night' Game Reveal Bumped, The Bieber Steps In". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2010 .
- ^ McWhertor, Michael (9 أبريل 2010). "نظرة أولى على عاصفة الرصاص الدموية الوحشية التي أطلقها مبدعو Gears Of War & Painkiller". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2010 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (8 ديسمبر 2010). "EA marketing the f*** out of Bulletstorm". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ ماري، ميجان (17 ديسمبر 2010). "انضم إلى عالم Bulletstorm Epic Edition". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2020 .
- ^ "Bulletstorm diorama looks very familiar". Eurogamer . 11 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2011. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2011 .
- ^ Fahey, Mike (2 فبراير 2011). "Bulletstorm Mocks Call Of Duty With A Free PC Game". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2011 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (7 فبراير 2011). "اطلب Bulletstorm PC مسبقًا واحصل على Shank مجانًا". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (14 يناير 2011). "تأكيد عرض Bulletstorm التجريبي". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ "عرض Bulletstorm يزعج لاعبي الكمبيوتر "المتذمرين"". MCVUK . 17 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2011. تم الاسترجاع في 16 يناير 2011 .
- ^ Good, Owen (19 فبراير 2011). "عرض Bulletstorm للكمبيوتر الشخصي في الطريق – بعد إصداره". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ كبير السن، توم (5 أبريل 2011). "عرض Bulletstorm التجريبي متاح الآن". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ ماكوتش، إيدي (2 فبراير 2011). "Bulletstorm يتحول إلى ذهب". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ Meer, Alec (9 فبراير 2011). "لعبة Bulletstorm التي تم حظرها حصلت على تصنيف 18+ في ألمانيا". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ ستيفان كولر (13 فبراير 2017). "Bulletstorm: Full Clip Edition - Shooter vom Index gestrichen، in Deutschland ungeschnitten". غيم ستار (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2021 .
- ^ ab O'Connor, Alice (13 أبريل 2011). "Bulletstorm Gun Sonata DLC out on consoles now, PC 'soon'". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ ستيف واتس (19 مايو 2011). "المحتوى القابل للتنزيل Bulletstorm 'Gun Sonata' يأتي إلى أجهزة الكمبيوتر". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2011 .
- ^ كاتو، ماثيو (10 يونيو 2011). "Bulletstorm تطلق حزمة Blood Symphony". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ Dornbush, Jonathon (2 ديسمبر 2016). "الكشف عن Bulletstorm Remastered Edition، والإعلان عن تاريخ الإصدار". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ ويليامز، مايك (1 ديسمبر 2016). "Bulletstorm تحصل على نسخة Remastered مع Full Clip Edition". US Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2016 .
- ^ هال، تشارلي (1 ديسمبر 2016). "نسخة جديدة من Bulletstorm في طريقها من People Can Fly". بوليجون . تم الاسترجاع في 30 مايو 2021 .
- ^ حسين، تمور (5 ديسمبر 2016). "Bulletstorm: Full Clip لن يكون ترقية مجانية على الكمبيوتر الشخصي، إليكم السبب". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2016 .
- ^ هال، تشارلي (4 يوليو 2017). "علاقة G2A مع Gearbox تنتهي بإطلاق Bulletstorm remake (تحديث)". بوليجون . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ Blake, Vikki (31 أغسطس 2019). "مفاجأة! Bulletstorm: Duke of Switch Edition متاحة الآن". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ S. Good, Owen (9 يوليو 2023). "هل كانت لعبة Bulletstorm التي تستهدف الرجال متقدمة على عصرها بالفعل؟". Polygon . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2023 .
- ^ Meija, Oozie (1 يونيو 2023). "Bulletstorm for VR تم الإعلان عنها في Meta Quest Showcase 2023". Shacknews . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2023 .
- ^ "مراجعات لعبة Bulletstorm للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Bulletstorm لجهاز PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2015 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Bulletstorm لـ Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Bulletstorm: Full Clip Edition للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2019 .
- ^ "مراجعات لعبة Bulletstorm: Full Clip Edition لجهاز PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2019 .
- ^ "مراجعات لعبة Bulletstorm: Full Clip Edition لـ Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2019 .
- ^ "مراجعات لعبة Bulletstorm: Duke of Switch Edition لجهاز Switch". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2020 .
- ^ ab Cocke, Taylor (22 فبراير 2011). "Bulletstorm Review". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2018 .
- ^ ab Chester, Nick (22 فبراير 2011). "مراجعة: Bulletstorm". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ abc Donlan, Christian (23 فبراير 2011). "مراجعة لعبة Bulletstorm". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ بواسطة Turi, Tim (22 فبراير 2011). "مراجعة Bulletstorm: إعطاء نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مليار طلقة في الذراع". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ ab Houghton, David (22 فبراير 2011). "مراجعة Bulletstorm". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ abcdef VanOrd, Kevin (22 فبراير 2011). "مراجعة Bulletstorm". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2018 .
- ^ abcde Nelson, Randy (22 فبراير 2011). "مراجعة Bulletstorm: إنها تمطر متعة، هللويا". Joystiq . Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ ab McCormick, Rick (22 فبراير 2011). "مراجعة لعبة Bulletstorm للكمبيوتر الشخصي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ abcde Gies, Arthur (3 مايو 2017). "مراجعة لعبة Bulletstorm". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
- ^ Butterworth, Scott (6 أبريل 2017). "مراجعة Bulletstorm: Full Clip Edition". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ O'Brien, Lucy (3 مايو 2017). "Bulletstorm: Full Clip Edition Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
- ^ O'Reilly, PJ (4 سبتمبر 2019). "مراجعة Bulletstorm: Duke of Switch Edition (Switch eShop)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ براندون، جون (8 فبراير 2011). "هل Bulletstorm هي أسوأ لعبة فيديو في العالم؟". فوكس نيوز . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2019 .
- ^ توري، تيم (10 فبراير 2011). "تحديث: لاعبون يهاجمون عالم نفس ينتقد لعبة Bulletstorm على أمازون". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ ووكر، جون (15 فبراير 2011). "فضيحة الرصاص: تحليل "الأدلة"". حجر، ورق، بندقية . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2015. تم الاسترجاع في 5 أبريل 2015 .
- ^ ستيوارت، كيث (16 فبراير 2011). "عاصفة الرصاص، فوكس نيوز والجدل الذي لم يكن ينبغي أن يكون". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ براندون، جون (20 فبراير 2011). "عاصفة الرصاص: رقابة في ألمانيا، قادمة إلى أمريكا". فوكس نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2019 .
- ^ ووكر، جون (7 أبريل 2017). "هل تتذكرون عندما حاولت قناة فوكس نيوز مواجهة بوليتستورم؟". روك، بايبر، شوتغان . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ جيلبرت، بن (9 فبراير 2011). "كيف أصبحت Bulletstorm أسوأ لعبة فيديو في العالم". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ ستيرلينج، جيم (8 مارس 2011). "ملحمة: الجدل حول FOX مفيد لـ Bulletstorm، وسيئ للألعاب". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (6 سبتمبر 2010). "ديفيد دي مارتيني من EA Partners". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ Purchese, Robert (28 فبراير 2011). "أفضل 40 لعبة في المملكة المتحدة: Killzone 3 تتفوق على Bulletstorm". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ مارتن، مات (10 مارس 2011). "الأجهزة والملحقات تساعد السوق الأمريكية على التعافي في فبراير". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ ماثيوز، مات (14 مارس 2011). "NPD: وراء الأرقام، فبراير 2011". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ "لم تحقق شركة Epic أي ربح من مبيعات Bulletstorm". MCVUK . 25 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ توليتو، ستيفن (23 يوليو 2011). "Bulletstorm لم تدر أرباحًا، لكنها كانت تستحق ذلك". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ Devore, Jordan (13 أغسطس 2013). "Bulletstorm dev on sales: 'We did every we could'". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ كبير السن، توم (10 أبريل 2012). "لعبة Bulletstorm 2 المعلبة الأصلية تضررت بسبب المنفذ السيء والقرصنة على الكمبيوتر الشخصي". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ Handrahan, Matthew (29 مايو 2014). "رواد الفضاء: "في عام 2014، 60 دولارًا للعبة أمر مجنون بعض الشيء"". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ ab Taylor, Haydn (18 أكتوبر 2018). "إعادة بناء People Can Fly". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2018 .
- ^ درينغ، كريستوفر (10 أبريل 2017). "Persona 5 تتصدر قوائم الألعاب الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ فاسكيز، سورييل (22 أغسطس 2018). "Bulletstorm: Full Clip Edition Went 'Really, Really Well' For People Can Fly". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ McElroy, Griffin (10 أبريل 2012). "'Bulletstorm 2' تم إلغاؤه لصالح مشروع People Can Fly القادم غير المعلن". Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ Purchese, Robert (23 أبريل 2013). "Adrian Chmielarz on Bulletstorm 2 ideas, Gears of War: Judgment changes and why he left People Can Fly". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ Chalk, Andy (4 يوليو 2019). "Bulletstorm studio says it would be 'awesome' to do a sequel". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ^ Purchese, Robert (4 يوليو 2019). "يبدو أن People Can Fly سيحب القيام بـ Bulletstorm 2". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
- ^ سعيد، شريف (5 يوليو 2019). "People Can Fly يريد القيام بـ Bulletstorm 2، لكنه يحتاج إلى إيجاد طريقة لجعله أكثر شعبية". VG 247 . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 9 يناير 2021 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- Bulletstorm في MobyGames
