رود فيرغسون
رود فيرغسون منتج ألعاب فيديو كندي ، اشتهر بإشرافه على تطوير سلسلة ألعاب Gears of War ، بدايةً في شركة Epic Games ثم كرئيس لشركة The Coalition ، كما قاد تطوير سلسلة Diablo في شركة Blizzard Entertainment . ويقود حاليًا تطوير سلسلة ألعاب BioShock في شركة Cloud Chamber التابعة لشركة 2K Games .
حياة مهنية
السنوات الأولى ومايكروسوفت (1996-2005)
نشأ فيرغسون في أونتاريو بكندا، وعلى الرغم من اهتمامه بألعاب الفيديو، إلا أنه اعتقد أن هذه الصناعة بعيدة المنال بالنسبة له، مع أنه قام ببرمجة لعبة زنزانة متعددة اللاعبين (MUD) خاصة به. [ 1 ]
بدأ فيرغسون مسيرته المهنية عام 1996 في شركة مايكروسوفت ، حيث عمل في البداية ضمن قسم الخدمات الاستشارية، مُقدّماً الدعم التقني لعملاء المؤسسات فيما يتعلق بإطار عمل حلول مايكروسوفت، قبل أن ينتقل مباشرةً إلى مقر الشركة في ريدموند. [ 2 ] [ 3 ] وخلال فترة عمله هناك، أُتيحت له فرصة عمل في استوديوهات ألعاب مايكروسوفت تحت إدارة شانون لوفتيس، والتي تمكّن فيرغسون من الحصول عليها. [ 1 ] انضم إلى فريق المحاكاة الداخلي في مايكروسوفت، والذي أُعيدت تسميته لاحقاً إلى استوديو ألعاب إيسز ، حيث كان من أوائل المشاريع التي عمل عليها لعبة محاكاة قطارات مايكروسوفت بالتعاون مع شركة كوجو إنترتينمنت . [ 4 ] [ 5 ] ومع إطلاق جهاز إكس بوكس الأول عام 2002، عمل فيرغسون أيضاً مع استوديوهات ستورمفرونت للمساعدة في إنجاز لعبة بلود ويك لتكون إحدى ألعاب الإطلاق للجهاز. [ 5 ] وبعد بضعة أشهر من استكشاف إمكانية إنشاء استوديو داخلي جديد ضمن مايكروسوفت، عاد فيرغسون إلى دور المنتج للمساعدة في جلب لعبة كاونتر سترايك من شركة فالف إلى جهاز إكس بوكس، نظراً لتأخر مشروع ريتوال إنترتينمنت عن الجدول الزمني المحدد. ساهم في إطلاق لعبة متعددة اللاعبين على جهاز إكس بوكس بحلول عام 2003، وساعد في وضع خطة لإتمام لعبة Counter-Strike: Condition Zero الفردية بحلول عام 2003، إلا أن شركة Valve تخلت في النهاية عن جزء كبير من عمل Ritual وأوكلت مهمة إعادة تصميم اللعبة الفردية إلى استوديوهات Turtle Rock . [ 1 ] [ 5 ]
إيبك جيمز (2005–2012)

بين عامي 2003 و2005، عمل فيرغسون على مشروعين غير معلنين داخل مايكروسوفت. [ 5 ] في أوائل عام 2005، عُرضت على فيرغسون لعبة Gears of War القادمة من Epic Games ، والمخصصة لجهاز Xbox 360 الجديد من مايكروسوفت . وصف فيرغسون حالة اللعبة بأنها "متعثرة" ومتأخرة عن الجدول الزمني، وعزا ذلك إلى وجود منتج واحد فقط لدى Epic في ذلك الوقت، يوزع مهامه بين Gears و Unreal Tournament 3. ناقش فيرغسون الوضع مع مايكروسوفت، حيث تقرر أن أفضل حل هو أن يترك مايكروسوفت وينضم إلى Epic بدوام كامل للمساعدة في إعادة Gears إلى مسارها الصحيح، وبحلول يوليو 2005، كان فيرغسون يعمل في Epic كمنتج تنفيذي ويساعد في تجهيز اللعبة للإصدار على مدار الأشهر الثمانية عشر التالية. [ 1 ] [ 5 ] في النهاية، أصبح فيرغسون مديرًا للإنتاج، وشارك في تطوير سلسلة Gears of War بأكملها . [ 6 ] [ 7 ] أثناء عمله في شركة Epic، ساهم فيرغسون أيضًا في بعض مشاريعها الأخرى، بما في ذلك لعبة Bulletstorm التي كانت مشروعًا مشابهًا يعاني من مشاكل مماثلة مع اقتراب موعد إصداره. [ 5 ]
من المشاريع الأخرى التي ساهم فيها فيرجسون في شركة إيبك، سلسلة ألعاب الهواتف المحمولة "إنفينيتي بليد" التي ابتكرها دونالد موستارد من شركة " تشير إنترتينمنت " التابعة لإيبك. ورغم أن فيرجسون ساهم جزئيًا في التصميم، إلا أنه لم يكن مُلمًا بألعاب الهواتف المحمولة التي تركز على التكرار اللانهائي للعب. [ 5 ] في عام 2012 تقريبًا، بدأت إيبك مفاوضات مع شركة "تينسنت هولدينغز" لرغبتها في دخول سوق ألعاب الهواتف المحمولة والألعاب المجانية، وهو مجال تتمتع فيه تينسنت بخبرة واسعة. في يونيو 2012، استثمرت تينسنت في إيبك غيمز للحصول على حصة أقلية بنسبة 40%، لكن الرئيس التنفيذي لإيبك، تيم سويني، أكد أن ذلك لن يؤثر على الإنتاج الإبداعي لإيبك غيمز. [ 8 ]
الألعاب غير العقلانية (2012-2013)
اعتقد فيرغسون أن استثمار شركة تينسنت هذا سيُبعد إيبك عن نوع ألعاب "الألعاب الضخمة ذات القصة المؤثرة والقصة الكبيرة" التي كان يُفضل العمل عليها، فغادر إيبك وانضم في 9 أغسطس 2012 إلى إيراشونال غيمز كنائب الرئيس التنفيذي للتطوير خلال المرحلة الأخيرة من تطوير لعبة بايوشوك إنفينيت . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] اكتسب فيرغسون سمعةً خلال فترة عمله في مايكروسوفت وإيبك كـ"مُنهي للمشاريع"، وهو منصب إداري يُساعد في إتمام المشاريع المتعثرة. وقد تم تعيينه في نفس المنصب في إيراشونال لمساعدة قائد فريق تطوير اللعبة، كين ليفين ، في اتخاذ قرارات صعبة بشأن المحتوى وأسلوب اللعب الذي يجب حذفه لإصدار اللعبة بعد ما يقرب من عقد من التطوير . [ 12 ]
بعد إصدار لعبة BioShock Infinite في مارس 2013، أعلن فيرغسون عن نيته مغادرة شركة Irrational في أبريل من ذلك العام، لكنه لم يُحدد وجهته التالية، وبقي هناك لبضعة أشهر للمساعدة في عملية الانتقال. صرّح فيرغسون قائلاً: "أنا فخور جدًا بالعمل الذي أنجزته وبالفريق وما حققوه في Infinite . الآن وقد تم إطلاق اللعبة بنجاح، فقد أنجزت ما كنت أصبو إليه هنا، وأتطلع الآن إلى الفصل التالي في حياتي ومسيرتي المهنية." [ 13 ] وفي مقابلة لاحقة عام 2020، قال فيرغسون إن الفترة القصيرة التي قضاها في Irrational أكدت صحة فكرة أنه "مُنهي مشاريع" بارع، [ 1 ] أي شخص قادر على المساعدة في إكمال مشروع متعثر وإصداره في الوقت المحدد، وهو ما بدأ يكتسب بفضله سمعة طيبة في هذا المجال. وأضاف فيرغسون أنه وجد نفسه يستمتع بالمساهمة في إنهاء دورة تطوير الألعاب. [ 9 ] [ 14 ] في سبتمبر 2013، تم اختيار فيرغسون لقيادة استوديو جديد تابع لشركة 2K Games (الشركة الأم لشركة Irrational) في منطقة سان فرانسيسكو. [ 15 ] كشف فيرغسون لاحقًا أن هذا الاستوديو هو Hangar 13، وكان يعمل على لعبة Mafia III . قرر المغادرة بسبب خلافات إبداعية مع الإدارة العليا في 2K. [ 16 ]
بلاك تاسك/التحالف (2014–2020)

خلال عام 2013، بدأت مايكروسوفت مفاوضات مع إيبك بشأن الاستحواذ على سلسلة ألعاب Gears of War ، مع خطط لإسنادها إلى استوديوهات بلاك تاسك . سمع فيرغسون بهذا الأمر وتواصل مع مايكروسوفت، متحمسًا للعمل على السلسلة مجددًا. [ 9 ] أكدت مايكروسوفت عملية الاستحواذ في 27 يناير 2014، وأكدت تعيين فيرغسون في منصب قيادي في استوديوهات بلاك تاسك. [ 9 ] [ 17 ] [ 18 ] صرّح فيرغسون قائلًا: "لقد حظيت بشرف العمل على العديد من الألعاب الرائعة مع فرق عمل مميزة، لكن Gears كان لها التأثير الأكبر عليّ مهنيًا وشخصيًا، لذا أشعر وكأنني عدت إلى بيتي." [ 19 ] كما ذكر فيرغسون أنه يعتقد أن موارد مايكروسوفت ستُمكّنهم من تحقيق إنجازات أكبر بكثير في السلسلة مقارنةً بما كان عليه الحال في إيبك. [ 20 ] أُعيد تسمية بلاك تاسك لاحقًا إلى ذا كواليشين (استنادًا إلى كيان خيالي ضمن سلسلة جيرز ) في يونيو 2015. [ 21 ] على مدى السنوات الثلاث التالية، ساهم فيرغسون في قيادة تطوير النسخة المُعاد تصميمها من لعبة جيرز الأولى ، بالإضافة إلى الجزأين الرابع والخامس من السلسلة. شهدت اللعبتان الأخيرتان تغييرًا في الشخصية الرئيسية وبيئة اللعبة، وهو ما صرّح فيرغسون بأنه يهدف إلى محاكاة التباين بين أفلام باتمان لتيم بيرتون وكريستوفر نولان . [ 1 ]
بليزارد (2020–2025)
غادر فيرغسون شركة كواليشين في فبراير 2020، وانتقل إلى شركة بليزارد إنترتينمنت للإشراف على تطوير سلسلة ديابلو ، بما في ذلك ديابلو 4. [ 22 ] اختار فيرغسون مغادرة بليزارد في أغسطس 2025 ، مصرحًا بأنه شعر بأن فريق بليزارد مهيأ لتحقيق النجاح في المستقبل. [ 23 ]
2K (2025-حتى الآن)
بعد مغادرته شركة بليزارد، عاد فيرغسون إلى شركة 2K كرئيس جديد لسلسلة ألعاب بايوشوك . ووفقًا لفيرغسون، سيتولى إدارة استوديو كلاود تشامبر والإشراف على تطوير لعبة بايوشوك القادمة، بالإضافة إلى مشاريع أخرى ضمن السلسلة مثل فيلم نتفليكس قيد التطوير. [ 24 ]
حقوق لعبة الفيديو
وقد نُسبت الفضل إلى فيرجسون في المباريات التالية: [ 25 ]
- 2001 – محاكي القطارات من مايكروسوفت
- 2002 – صحوة الدم [ 5 ]
- 2003 – لعبة Half-Life: Counter-Strike لجهاز Xbox
- 2006 – جيرز أوف وور
- 2007 – بطولة أنريل 3
- 2008 – جيرز أوف وور 2
- 2009 - الأميرة السمينة - يُنسب إليها الفضل في بعض المساعدة في التصميم [ 5 ]
- 2009 – مجمع الظلال
- 2010 – Lost Planet 2 – بسبب شخصيات Gears كجزء من المحتوى الإضافي للعبة [ 5 ]
- 2010 – إنفينيتي بليد
- 2011 – جيرز أوف وور 3
- 2011 – إنفينيتي بليد 2
- 2011 – عاصفة الرصاص
- 2013 – جيرز أوف وور: جادجمنت
- 2013 – إنفينيتي بليد 3
- 2013 – بايوشوك إنفينيت
- 2016 – جيرز أوف وور 4
- 2019 – جيرز 5
- 2021 – ديابلو 2: ريزركتد – يُنسب إليه الفضل في قيادة فريق ديابلو
- 2022 – ديابلو إمورتال
- 2023 - ديابلو 4 - المدير العام
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 فان ألين، إريك (6 فبراير 2020). "مقابلة رود فيرغسون: كيف اكتسب رئيس استوديو Gears of War سمعته كـ "المُنهي"" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2020. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2020 .
- ↑ مايبرغ، إيمانويل (3 أكتوبر 2016). "إنتاج لعبة فيديو بميزانية ضخمة أصبح أكثر خطورة وصعوبة من أي وقت مضى. فلماذا الإقدام على ذلك؟" . موقع ماذربورد . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2017 .
- ↑ فيرغسون، رود (2011). تحديد نطاق النجاح . مؤتمر مطوري الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2020 .
- ↑ هانسون، بن (5 أغسطس 2012). "كيف أدت محاكاة القطارات إلى لعبة جيرز أوف وور" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 كليبيك، باتريك (11 سبتمبر 2019). ""مخرج لعبة Gears 5 يتحدث عن مسيرته المهنية في إنقاذ مشاريع تطوير الألعاب الفاشلة" . فايس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2020 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (14 أبريل 2016). "معاينة عملية ومقابلة حول لعبة Gears of War 4 - 'لن نعتمد منظور الشخص الأول. سنبقى أوفياء للعبة'"" . مترو . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2017 .
- ↑ ماهاردي، مايك (26 سبتمبر 2013). "مطورو Gears of War و Bioshock Infinite يشكلون استوديو 2K جديد" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2017 .
- ↑ كريسينتي، برايان (5 مايو 2016). "مراحل إيبك غيمز الأربع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2018 .
- 1 2 3 4 كريسينتي، برايان (1 أغسطس 2014). "المُصلِح: لماذا عاد رود فيرغسون إلى جيرز أوف وور؟" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (9 أغسطس 2012). "مطور لعبة Gears of War ينضم إلى فريق Bioshock Infinite. روب فيرغسون ينتقل إلى Irrational" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ إيفان، توم (10 أغسطس 2012). "انضم رئيس الإنتاج في إيبك إلى شركة إيراشونال، مطورة لعبة بايوشوك. يقول رود فيرغسون، مطور لعبة جيرز أوف وور سابقًا: "لقد لعبتُ إنفينيت، وهي رائعة". مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ شراير، جيسون (10 مايو 2021). "نظرة على عملية التطوير المتعثرة للعبة BioShock Infinite" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2021 .
- ↑ كريسينتي، برايان (8 أبريل 2014). "نائب رئيس تطوير لعبة BioShock Infinite، رود فيرغسون، يغادر شركة Irrational Games" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ كريسينتي، برايان (8 أبريل 2013). "نائب رئيس تطوير لعبة BioShock Infinite، رود فيرغسون، يغادر شركة Irrational Games" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 7 فبراير 2020 .
- ↑ ليغمان، كريس (26 سبتمبر 2013). "خريج Epic وIrrational يتولى قيادة أحدث استوديوهات 2K" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2020 .
- ↑ واتس، ستيف (21 يناير 2020). "رئيس فريق تطوير Gears of War يقول إنه ترك Mafia 3 بسبب "خلافات إبداعية""" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2020 .
- ↑ كارمالي، لوك (27 يناير 2014). "استحوذت مايكروسوفت على حقوق لعبة Gears of War. وتمّ إسناد مهام التطوير إلى استوديوهات بلاك تاسك" . IGN . زيف ديفيس . تاريخ الاسترجاع: 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (27 يناير 2014). "مايكروسوفت تشتري لعبة Gears of War من إيبك. صانع إكس بوكس يحصل على حقوق هذه السلسلة الشهيرة؛ استوديوهات بلاك تاسك تتولى مهام التطوير بقيادة المنتج رود فيرغسون؛ تفاصيل عن مشاريع جديدة ستصدر لاحقًا هذا العام" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (27 يناير 2014). "مايكروسوفت تستحوذ على سلسلة Gears of War من إيبك، وتعيّن منتج السلسلة رود فيرغسون" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ هيكس، جون (13 سبتمبر 2014). "سلسلة ملحمية: رود فيرغسون يتحدث عن جلب Gears of War إلى Xbox One. أحد المخضرمين في السلسلة يتحدث عن Black Tusk وBioshock وخيانة المعجبين" . مجلة Xbox الرسمية . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2015 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (3 يونيو 2015). "تم تغيير اسم استوديو بلاك تاسك، مطور لعبة جيرز أوف وور، إلى ذا كواليشين" . VG247 . Videogaming247 . تاريخ الاطلاع: 12 أكتوبر 2016 .
- ↑ بلانكيت، لوك (5 فبراير 2020). "رئيس Gears of War يغادر، وسيتولى الآن الإشراف على Diablo" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2020 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (8 أغسطس 2025). "رود فيرغسون يغادر بليزارد وسلسلة ديابلو" . IGN . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2025 .
- ↑ فيرفوسون، رود [@RodFergusson] (19 أغسطس 2025). "كما خمن بعضكم، سأعود إلى 2K لأقود سلسلة تعني لي الكثير بصفتي الرئيس الجديد لسلسلة BioShock" ( تغريدة ) - عبر X (تويتر سابقًا) .
- ↑ "نبذة عن رود فيرغسون" . موبي جيمز . بلو فليم لابز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2014 .
روابط خارجية
- رود فيرغسون على إكس
- الناس الأحياء
- موظفو مايكروسوفت
- منتجي ألعاب الفيديو
- إيبك جيمز
- جيرز أوف وور
- موظفو شركة Blizzard Entertainment
