بإمكان الناس الطيران
شركة PCF Group SA ، التي تعمل تحت اسم People Can Fly ( PCF )، هي شركة بولندية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها وارسو . تأسس الاستوديو في فبراير 2002 على يد أدريان تشميلارز ، المؤسس المشارك السابق لشركة Metropolis Software ، بالتعاون مع معارفه ميخال كوسيرادزكي وأندريه بوزنانسكي. كانت لعبة Painkiller (2004) أولى ألعاب الاستوديو ، وقد أدى نجاحها إلى توقيع عقد مع شركة THQ لتطوير لعبة Come Midnight ، مما سمح للاستوديو بالتوسع. بعد إلغاء اللعبة، واجهت People Can Fly صعوبات مالية. استحوذت شركة Epic Games على حصة الأغلبية في People Can Fly في أغسطس 2007، وتعاونت مع الاستوديو في مشاريع مثل Bulletstorm (2011) و Gears of War: Judgment (2013).
استحوذت شركة إيبك على الاستوديو بالكامل في أغسطس 2012. غادر تشميلارز وكوسيرادزكي وبوزنانسكي الاستوديو لاحقًا وأسسوا شركة ذا أسترونوتس . أُعيد تسمية شركة بيبول كان فلاي إلى إيبك غيمز بولندا في نوفمبر 2013. انفصل الاستوديو تحت اسمه وشعاره السابقين في يونيو 2015 بقيادة الرئيس التنفيذي سيباستيان فويتشوفسكي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، توظف الشركة حوالي 500 شخص في ثمانية مواقع. [ 2 ] أحدث ألعابها هي أوترايدرز ، التي صدرت في 1 أبريل 2021.
تاريخ
تأسيس شركة Painkiller والنجاح معها (1992-2004)
قبل تأسيس شركة People Can Fly، أسس أدريان تشميلارز شركة Metropolis Software مع صديقه غريغورز ميخوفسكي، الذي كان صديقًا له منذ أيام الدراسة الثانوية، عام 1992. وقد نجحا في نشر عدد من الألعاب في أوروبا، بما في ذلك لعبة Teenagent . ونظرًا لخلاف شخصي مع ميخوفسكي، قرر تشميلارز مغادرة Metropolis عام 2002. [ 3 ] وقد فكر في ترك صناعة ألعاب الفيديو بسبب توتر علاقته بميخوفسكي، لكنه قرر بعد بضعة أشهر خوض تجربة جديدة. فتواصل مع معارفه السابقين أندريه بوزنانسكي وميشال كوزيرادزكي، وأسسوا معًا شركة People Can Fly في فبراير 2002 بهدف توسيع نطاق وصول تطوير الألعاب البولندية إلى جمهور أوسع. [ 3 ] [ 4 ] وقال تشميلارز إن معظم الألعاب التي طُورت في بولندا آنذاك حققت بعض النجاح محليًا، لكنها لم تحظَ باهتمام كبير من بقية العالم، وهو شعور شاركه فيه العديد من مطوري الألعاب البولنديين الآخرين الذين تحدث معهم. [ 3 ] شغل كل من تشميلارز وكوسيرادزكي وبوزنانسكي مناصب المدير الإبداعي والفنان الرئيسي والفنان الأساسي على التوالي. [ 5 ] توسع الاستوديو ليضم حوالي عشرين مطورًا، بعضهم ترك وظائف راسخة في استوديوهات أخرى للانضمام إلى People Can Fly، وقام بتطوير أول لعبة له، Painkiller ، التي صدرت عام 2004 وحققت نجاحًا نقديًا كبيرًا. [ 3 ]
مشاريع مع شركة Epic Games (2004–2015)
انطلاقًا من نجاح لعبة Painkiller ، عقدت شركة People Can Fly شراكة مع THQ لإنتاج لعبة Come Midnight . وبفضل تمويل THQ الضخم الذي بلغ ملايين الدولارات، توسّع الاستوديو ليضم 70 موظفًا. عمل الفريق على اللعبة لمدة عام ونصف تقريبًا، مطورين محرك ألعاب خاصًا بها، قبل أن تلغي THQ المشروع في عام 2006 وتحجب الدفعة المتبقية التي تُقدّر بحوالي 300,000 دولار أمريكي . [ 3 ] ومع بقاء رأس مال تشغيلي يكفي لشهر واحد فقط، تواصل Chmielarz مع Epic Games وطلب نسخة تجريبية من محرك Unreal Engine الخاص بهم ، بهدف أن يُنتج الاستوديو عرضًا تجريبيًا سريعًا لعرضه على ناشرين آخرين للحصول على تمويل إضافي. تولى نائب رئيس Epic Games، مارك راين ، الذي كان على دراية بأعمال People Can Fly، إدارة الاتفاقية شخصيًا. أنتج الاستوديو عرضًا تجريبيًا في غضون شهر، وقد أُعجب راين بجودته وسرعة إنجازه. لذا، رتب مع الاستوديو للعمل على نسخة من لعبة Gears of War من إنتاج Epic Games لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، مما أنقذ الاستوديو. [ 3 ] [ 6 ] كما استحوذت Epic Games على حصة الأغلبية في الاستوديو في أغسطس 2007. [ 7 ]
أدى اهتمام شركة Epic Games بشركة People Can Fly إلى تعاون الشركتين في لعبتي Bulletstorm و Gears of War: Judgment ، حيث بلغ عدد موظفي People Can Fly حوالي 120 موظفًا في ذلك الوقت. [ 3 ] خلال تطوير Gears of War: Judgment ، بدأت Epic Games مناقشة الاستحواذ الكامل على People Can Fly، والذي تم إنجازه في أغسطس 2012. [ 8 ] أعلن كل من تشميلارز وكوسيرادزكي وبوزنانسكي لاحقًا عن مغادرتهم الاستوديو، وأسسوا استوديو آخر باسم The Astronauts بعد ذلك بوقت قصير. صرّح تشميلارز بأن سبب مغادرتهم يعود إلى طبيعة نهج Epic Games في تطوير الألعاب، والذي تأثر جزئيًا باستثمار Tencent السابق في الشركة لمساعدتها على تطوير الألعاب كخدمة . شعر تشميلارز أن هذا النهج سيحد من قدرتهم على تطوير ألعاب تعتمد على السرد القصصي. قال عن نهج شركة Epic Games: "الأمر لا يتعلق بالصواب أو الخطأ. آمل أن تكون رؤيتي للمستقبل ورؤيتهم صحيحة، لأنها ممكنة بالفعل. فهما ليستا متعارضتين." [ 3 ] تمكن تشميلارز من ضم عدد من مطوري People Can Fly الآخرين إلى فريق The Astronauts، الذين واصلوا تطوير الأفكار التي كانت لديهم للعبة Come Midnight لتصبح The Vanishing of Ethan Carter . [ 3 ] وصف كل من تشميلارز وراين رحيل الثلاثي المؤسس بأنه ودي. [ 3 ] [ 9 ]
في نوفمبر 2013، أُعيد تسمية استوديو People Can Fly ليصبح Epic Games Poland، تماشيًا مع استوديوهات Epic Games الأخرى حول العالم. [ 4 ] في 24 يونيو 2015، أعلن الاستوديو انفصاله عن Epic Games ليصبح شركة مستقلة مجددًا، عائدًا إلى اسمه وشعاره السابقين. [ 10 ] ووفقًا لسيباستيان فويتشوفسكي، الرئيس التنفيذي لشركة People Can Fly بعد الانفصال، كان الاستوديو يعمل على ملكية فكرية لشركات أخرى منذ إصدار Gears of War: Judgement ، وكان يرغب في العودة إلى تطوير ملكيته الفكرية الخاصة. ورغم عدم الكشف عن تفاصيل الانفصال، وصفه فويتشوفسكي بأنه " عملية استحواذ إداري حقيقية ". [ 11 ] احتفظت الشركة بحقوق سلسلة Bulletstorm، وكشفت عن مشروع لم يُعلن عنه بعد، تم تطويره باستخدام محرك Unreal Engine 4. [ 10 ] وواصلت People Can Fly العمل مع Epic Games على مشروعي Fortnite و Spyjinx، إلى جانب تطوير ملكيتها الفكرية الخاصة. [ 12 ]
كشركة مستقلة (2015–حتى الآن)
افتتحت شركة People Can Fly (PCF) استوديو فرعيًا في نيوكاسل أبون تاين في سبتمبر 2017، وضمّت إلى فريق عملها عددًا من مطوري Ubisoft السابقين. وفي مايو 2018، افتتحت الشركة استوديو بولنديًا ثانيًا في جيشوف ، واستقطبت العديد من العاملين الذين سبق تسريحهم من CI Games . وبحلول ذلك الوقت، بلغ عدد موظفي People Can Fly حوالي 160 موظفًا، بعد أن كان حوالي 40 موظفًا في عام 2015. وتزامن ذلك مع أنباء عن تعاون People Can Fly مع Square Enix في تطوير لعبة إطلاق نار من الفئة AAA . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] وفي يونيو 2019، تم افتتاح استوديو رابع، People Can Fly نيويورك، ليرتفع عدد الموظفين إلى 200. [ 14 ] وبعد عام، وصل عدد موظفي PCF إلى 250 موظفًا. [ 15 ] وفي ديسمبر 2020، أصبحت People Can Fly شركة مساهمة عامة مدرجة في بورصة وارسو. [ 16 ]
في أبريل 2021، استحوذت شركة People Can Fly (PCF) على استوديوهات Phosphor في شيكاغو واستوديوهات Game On في مونتريال ، ليرتفع عدد موظفيها إلى أكثر من 350 موظفًا. [ 16 ] [ 17 ] صرّح فويتشوفسكي بأن شركة People Can Fly كانت تتطلع إلى عمليات استحواذ في المقام الأول في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة نظرًا لتفوقها من حيث نسبة السعر إلى الأداء مقارنةً ببولندا. [ 18 ] ومع شراء استوديوهات Incuvo في ديسمبر 2021، وصل عدد موظفي PCF إلى 490 موظفًا. [ 19 ] في يناير 2024، سرحت الشركة حوالي 30 موظفًا، [ 20 ] ثم سرحت 120 موظفًا آخرين في ديسمبر. [ 21 ] [ 2 ]
أعلنت شركة PCF إلغاء مشروعين في يونيو 2025. مشروع Gemini، الذي كان من المقرر أن تنشره شركة Square Enix، أُلغي بسبب انقطاع التواصل بشأن العقد المبرم بينهما، بينما افتقر مشروع Bifrost إلى ضمانات تمويلية لاستمراره. كما ذكرت الإدارة أنها بصدد إعادة هيكلة فرق العمل، وأنها ستضطر على الأرجح إلى تسريح بعض الموظفين. [ 22 ]
استوديوهات
| اسم | موقع | تم التأسيس/الاستحواذ | المرجع. |
|---|---|---|---|
| مركز الشرطة الفيدرالية وارسو | وارسو ، بولندا | 2002 | |
| نادي بي سي إف نيوكاسل | نيوكاسل أبون تاين ، إنجلترا | 2017 | |
| PCF Rzeszów | رزيسزوف ، بولندا | 2018 | |
| PCF Łódź | لودز ، بولندا | 2020 | [ 23 ] |
| مؤسسة PCF نيويورك | مدينة نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكية | 2019 | |
| بي سي إف شيكاغو (استوديوهات فوسفور سابقًا) | شيكاغو ، الولايات المتحدة | 2021 | [ 24 ] |
| فلتبدأ اللعبة | مونتريال ، كندا | 2021 | [ 25 ] |
| إنكوفو | كاتوفيتشي ، بولندا | 2021 | [ 26 ] |
| نادي كراكوف لكرة القدم | كراكوف ، بولندا | 2022 | [ 27 ] |
| دار نشر بي سي إف | دبلن ، أيرلندا | [ 28 ] | |
| ألعاب التهدئة | دالاس ، الولايات المتحدة | 2026 | [ 29 ] |
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) | ملحوظات |
|---|---|---|---|---|
| 2004 | مسكن للألم | ويندوز ، إكس بوكس | دريم كاتشر التفاعلية | |
| 2007 | جيرز أوف وور | ويندوز | مايكروسوفت ستوديوز | تطوير الموانئ |
| 2011 | نداء الواجب: الهدوء الذي يسبق العاصفة | ويندوز | إلكترونيك آرتس | |
| عاصفة الرصاص | نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، ويندوز، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون | إلكترونيك آرتس ، جيربوكس للنشر | تم تطويره بالتعاون مع شركة Epic Games | |
| 2013 | جيرز أوف وور: جادجمنت | إكس بوكس 360 | مايكروسوفت ستوديوز | تم تطويره بالتعاون مع شركة Epic Games |
| 2017 | فورتنايت: أنقذ العالم | نظام التشغيل macOS ، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ون | إيبك جيمز | تم تطويره بالتعاون مع شركة Epic Games |
| 2021 | أوت رايدرز | بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، ستاديا ، ويندوز، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | سكوير إنيكس | |
| 2022 | جرين هيل في آر | ويندوز، ميتا كويست 2، PSVR2 | بإمكان الناس الطيران | تم تطويره بواسطة Incuvo، وهو استوديو تابع لشركة People Can Fly |
| 2024 | بوليت ستورم في آر | ميتا كويست، PSVR2، ستيم | بإمكان الناس الطيران | تم تطويره بواسطة شركة إنكوفو، وهي إحدى شركات استوديوهات بيبول كان فلاي. |
| 2026 | جيرز أوف وور: يوم النصر | ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس | استوديوهات ألعاب إكس بوكس | تم تطويره بالتعاون مع التحالف |
| سيتم الإعلان عنه لاحقاً | الشق المفقود | ويندوز | بإمكان الناس الطيران | |
| مشروع بيسون | سيتم الإعلان عنه لاحقاً / (VR) | بإمكان الناس الطيران | ||
| مشروع الصدى | سيتم الإعلان عنه لاحقاً | كرافتون | ||
| مشروع دلتا | سيتم الإعلان عنه لاحقاً | شركة سوني للترفيه التفاعلي | لعبة جديدة مبنية على ملكية فكرية لشركة سوني |
تم الإلغاء
مراجع
- ↑ «شعار PCF الجديد هنا!» . People Can Fly . ١٨ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- 1 2 3 تشوك، آندي (10 ديسمبر 2024). "شركة People Can Fly تسرح أكثر من 120 موظفًا مع تقليصها لمشاريع الألعاب قيد التطوير: 'نحن بحاجة إلى تكييف خططنا مع قدراتنا المالية'"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 هول، تشارلي (16 يوليو 2014). "رواد الفضاء: فريق بولندي يصغر حجمه ليفكر بشكل أكبر" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
- 1 2 ساركار، ساميت (1 نوفمبر 2013). "شركة People Can Fly تُعرف الآن باسم Epic Games Poland" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ كريسينتي، برايان (12 أغسطس 2012). "مؤسسو People Can Fly يغادرون Epic Games من أجل "متابعة فرص أخرى"" مضلع . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017. "
- ^ “Ludzie potrafią latać”. نيو + . العدد 103 أكتوبر 2007.
- ↑ جيديس، رايان (20 أغسطس 2007). "مؤتمر الألعاب العالمي 2007: إيبك تستحوذ على حصة في شركة People Can Fly" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2018 .
- ↑ كارمالي، لوك (12 أغسطس 2012). "إيبك غيمز تستحوذ على مطوري لعبة Gears of War: Judgment" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2017 .
- ↑ كريسينتي، برايان (13 أغسطس 2012). "شركة إيبك غيمز تستحوذ على شركة بيبول كان فلاي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2017 .
- 1 2 حسين، تمور (24 يونيو 2015). "شركة People Can Fly تتحول إلى شركة مستقلة، وتستحوذ على حقوق ملكية Bulletstorm الفكرية" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2015 .
- 1 2 تايلور، هايدن (18 أكتوبر 2018). "إعادة بناء People Can Fly" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2018 .
- هول ، تشارلي (17 مايو 2018). "كيف انتهى المطاف باستوديو Bulletstorm إلى إنتاج لعبة إطلاق نار بالتعاون مع Square Enix؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2018 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (16 مايو 2018). "شركة People Can Fly تفتتح استوديوهات جديدة في المملكة المتحدة وبولندا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2018 .
- ↑ كير، كريس (5 يونيو 2019). "مطور ألعاب Bulletstorm وGears of War، شركة People Can Fly، يفتتح استوديو في نيويورك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2019 .
- ↑ رومانو، سال (30 يوليو 2020). "شركة People Can Fly تُطوّر لعبة مغامرات وحركة من الفئة AAA لأجهزة الجيل الجديد، والحاسوب الشخصي، ومنصات البث" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2020 .
- 1 2 ديليساندري، ماري (26 أبريل 2021). "استحواذ People Can Fly على Phosphor Studios" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2021 .
- ^ نيليبا ، سفيتلانا (21 مايو 2021). "يمكن للناس أن يطيروا في دراسة أمريكية: pol'skiye slishkom dorogiye"يستطيع الناس الطيران شراء الدراسات الأمريكية: أحدث الطرق[ شركة People Can Fly تستحوذ على استوديوهات أمريكية: الاستوديوهات البولندية باهظة الثمن ] . إيغرومانيا (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2021 .
- ^ كوتشارشيك ، كاتارزينا (18 مايو 2021). "PCF: ceny wielu studiow w kraju są abstrakcyjne" [ PCF: أسعار العديد من الاستوديوهات في البلاد غير واقعية ] . باركيت (باللغة البولندية). مؤرشفة من الأصلي في 8 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2023 .
- ↑ "مجموعة بي سي إف إس إيه (بيبول كان فلاي) توسّع نطاق خبراتها في مجال الواقع الافتراضي باستحواذها الثالث في عام 2021" . بيبول كان فلاي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2022 .
- ↑ روسو، جيفري (24 يناير 2024). "شركة People Can Fly تُقلّص عدد موظفيها" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 27 فبراير 2024 .
- ↑ "تحديث هام من سيباستيان فويتشوفسكي، الرئيس التنفيذي" . twitter.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2024 .
- 1 2 3 روبنسون، آندي (1 يونيو 2025). "شركة People Can Fly تلغي لعبتين، إحداهما مشروع لشركة Square Enix" . مجلة Video Games Chronicle . تاريخ الاسترجاع: 1 يونيو 2025 .
- ^ باكوفسكي ، دانيال (26 أغسطس 2020). "People Can Fly otwiera nowe studio w Łodzi i szykuje się do wejścia na giełdę" [ افتتح People Can Fly استوديوًا جديدًا في لودز ويستعد للطرح العام ] . StockWatch.pl (باللغة البولندية).
- ↑ "استحوذت شركة People Can Fly على شركة Phosphor Studios" . gameindustry.biz.
- ↑ "شركة People Can Fly تستحوذ على Game On" . People Can Fly.
- ↑ "شركة People Can Fly تستحوذ على شركة Incuvo" . gameindustry.biz.
- ↑ «شركة People Can Fly تفتتح مكتبًا جديدًا في كراكوف، بولندا» . People Can Fly .
- ↑ "دبلن" . الناس يستطيعون الطيران .
- ↑ كير، كريس (27 أبريل 2026). "شركة People Can Fly تستحوذ على Cooldown Games لتأسيس قسم نشر متخصص" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يونيو 2026 .
- ↑ بورشيس، روبرت (19 مايو 2014). "لماذا ألغت THQ لعبة Come Midnight، وهي لعبة شبيهة بـ LA Noire من تطوير Bulletstorm؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
- ^ كلوسينسكي ، دانيال (9 أبريل 2024). "Polskie People Can Fly wtopiło. Anulowano projekt za niemal 70 mln zł" [ أخفق الاستوديو البولندي People Can Fly. تم إلغاء مشروعهم البالغ 70 مليون زلوتي بولندي ] . eurogamer.pl (باللغة البولندية).
روابط خارجية
- شركات مقرها في وارسو
- إيبك جيمز
- الشركات البولندية التي تأسست عام 2002
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2002
- شركات ألعاب الفيديو في بولندا
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
