ماريو باينت
ماريو باينت [ a ] هيلعبة فيديوفنية صدرت ، طورتها شركةنينتندو للأبحاث والتطوير ١(R&D1) وشركةإنتليجنت سيستمز، ونشرتهانينتندولجهازسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. [ ٢ ] [ ٣ ] تتكونماريو باينتمحرر رسومات نقطية،رسوم متحركة،وملحن موسيقى،ولعبة مصغرةعلى النقر والتوجيه، وكلها مصممة للاستخدام معفأرة سوبر نينتندوإنترتينمنت سيستم، الذي كان يُباع مع اللعبة. وكما يوحي اسمها، فإن اللعبة مستوحاة من عالم ماريو ، وتتميزبرسومات متحركةومؤثراتصوتيةمأخوذة من لعبة سوبر ماريو وورلد أو على غرارها .
حققت لعبة ماريو باينت مبيعات هائلة فور إصدارها، وهي من أكثر ألعاب سوبر نينتندو مبيعًا ، حيث بيع منها أكثر من 2.3 مليون نسخة. حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عند إصدارها؛ إذ أشاد النقاد بسهولة الوصول إليها، وميزاتها، وتصميمها المبتكر، وإمكانياتها التعليمية، لكنهم انتقدوا القيود المفروضة على الإبداع والتي جعلتها غير مناسبة للإبداع الجاد. أما التقييمات اللاحقة فكانت أكثر إيجابية، حيث أشادت باللعبة ووصفتها بأنها "لا تُنسى"، و"مُدمنة"، و"فريدة"، و"بارعة"، واعتُبرت من أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق.تم استخدام ملحن الموسيقى الخاص باللعبة على وجه الخصوص لإنشاء أغاني أصلية وأغانٍ معاد توزيعها وريمكسات باستخدام أصوات اللعبة وقيودها.
صدرت لعبة Mario no Photopi ، وهي لعبة لاحقة للعبة Mario Paint، لجهاز Nintendo 64 في اليابان عام 1998. تبعتها سلسلة Mario Artist ، التي صدرت لجهاز 64DD الطرفي بدءًا من عام 1999؛ إلا أنه لم يصدر منها سوى أربعة أجزاء في اليابان قبل إلغاء الجزء التالي بحلول عام 2000. وتتضمن ألعاب وأنظمة إنشاء ألعاب مشابهة أصدرتها Nintendo منذ ذلك الحين، مثل WarioWare DIY و Super Mario Maker و Super Mario Maker 2 ، ميزات وإشارات إلى Mario Paint ؛ وقد صُممت Super Mario Maker تحديدًا في الأصل كجزء ثانٍ من Mario Paint لجهاز Wii U. وحصلت اللعبة على أول إعادة إصدار رسمية لها على خدمة Nintendo Classics في 29 يوليو 2025.
أسلوب اللعب

بحسب الدليل، يهدف جزآن من برنامج Mario Paint إلى تعريف المستخدم بفأرة SNES: شاشة العنوان، حيث يمكن للمستخدم النقر على كل حرف في الشعار وكل عنصر على الشاشة لعرض بيضة عيد الفصح الخاصة به ؛ [ 4 ] ولعبة مصغرة لضرب الذباب ، "هجوم البعوض"، حيث يجب على اللاعب ضرب 100 حشرة قبل مواجهة زعيم يُدعى الملك واتينغا. [ 5 ] تحتوي اللعبة المصغرة على ثلاثة مستويات، وبعد إكمالها، تبدأ اللعبة من جديد مع ازدياد أعداد الأعداء وهجومهم بسرعة أكبر. [ 6 ] تشمل ميزات إنشاء المحتوى في البرنامج لوحة رسم ، وكتاب تلوين ، وأداة رسوم متحركة (تُسمى "أرض الرسوم المتحركة")، وملحن موسيقى. يمكن حفظ الصور المجمعة في البرنامج لاستخدامها لاحقًا [ 7 ] أو تسجيلها على جهاز فيديو . [ 5 ] في كتاب التلوين، يمكن للمستخدم تلوين وتعديل أربع رسومات جاهزة بالأبيض والأسود، بما في ذلك رسمة ليوشي وماريو ، وأخرى لحيوانات متنوعة، وبطاقة تهنئة، ومشهد تحت الماء. [ 8 ]
لوحة الرسم هي المكان الذي يُمكن فيه ابتكار لوحات أصلية. يُمكن للمستخدم الاختيار من بين 15 لونًا و75 نمطًا. [ 4 ] بعد الاختيار، يُمكن للمستخدم الرسم باستخدام قلم (صغير، متوسط، أو كبير) وفرشاة هوائية؛ [ 9 ] وتعبئة مساحة مغلقة بالنسيج المُختار باستخدام أداة "فرشاة الرسم"؛ [ 10 ] وإنشاء خطوط مستقيمة تمامًا، ومستطيلات، ودوائر باللون أو النمط المُختار (إما مُلونة بالكامل، أو بخطوط خارجية فقط، أو بخطوط خارجية مرسومة بالبخاخ). [ 11 ] يُمكن نسخ أجزاء من الرسم، ولصقها، ونقلها إلى مناطق أخرى، [ 12 ] وتدويرها رأسيًا وأفقيًا، [ 13 ] أو مسحها باستخدام أقلام بستة أحجام مختلفة. [ 14 ] كما يُمكن مسح لوحة كاملة باستخدام تسعة مؤثرات بصرية فريدة. [ 14 ] تتضمن "أرض الرسوم المتحركة" استخدام أدوات لوحة الرسم لإنشاء رسوم متحركة من أربعة، أو ستة، أو تسعة إطارات. يمكن نسخ عناصر إطار واحد إلى إطارات أخرى لإنشاء رسوم متحركة سلسة. [ 15 ] عند تحريك شخصية، يمكن وضع مربع الرسوم المتحركة على خلفية وتحريكه عبرها في "مسار" يتم تسجيله باستخدام الماوس في ميزة "رافعة المسار". [ 16 ]
في ميزات الرسوم المتحركة والرسم، يمكن إضافة طوابع إلى كل لوحة وإطار، مع وجود 120 طابعًا جاهزًا في البرنامج. [ 4 ] يتوفر محرر طوابع يسمح للمستخدم بإنشاء طوابع جديدة أو تعديل الطوابع الموجودة عبر شبكة مربعات كبيرة، [ 17 ] مع إمكانية استخدام نفس الألوان الـ 15 من لوحة الرسم في محرر الطوابع. [ 18 ] يمكن حفظ ما يصل إلى 15 طابعًا من تصميم المستخدم في "قاعدة بيانات طوابع شخصية". [ 19 ] كما تتوفر طوابع نصية، مثل الأحرف الإنجليزية والهيراغانا والكاتاكانا والكانجي ، والتي يمكن إضافتها وتغيير حجمها ولونها. [ 20 ]
يُتيح مُلحّن الموسيقى للمستخدمين كتابة مقطوعات موسيقية إما بالإيقاع الرباعي أو الثلاثي . [ 21 ] يتوفر 15 نموذجًا صوتيًا لآلات موسيقية مُدوّنة برموز مختلفة، تشمل ثمانية أصوات لحنية ( بيانو مُمثل برأس ماريو، وصوت جرس مُمثل بنجمة القوة، وبوق مُمثل بزهرة النار، وموجة نبضية مُمثلة بجهاز غيم بوي ، ونموذج صوتي لقسم آلات النفخ مُمثل بإوزة، وصوت غيتار مُمثل بطائرة، وأورغن مُمثل بسيارة)، وثلاثة أصوات إيقاعية ( طبلة باس مُمثلة بفطر سوبر، وقطعة خشبية مُمثلة بسفينة، ونقرة باس مُمثلة بقلب)، وخمسة مؤثرات صوتية (سحاب يوشي، ونباح كلب، ومواء قطة، وخنزير، وفواق طفل). [ 22 ] تُضاف الرموز إلى مفتاح صول . وتقتصر النوتات الموسيقية المُضافة على نطاق من سي تحت دو الوسطى إلى صول العليا . [ ٢١ ] نظرًا لعدم إمكانية إضافة علامات الخفض أو الرفع ، تقتصر المقطوعات الموسيقية على نغمات سلم دو الكبير / لا الصغير . [ ٢٣ ] تشمل القيود الأخرى التأليف باستخدام النوتات الربعية فقط ، [ ٢٤ ] وعددًا أقصى من النوتات (ثلاث نوتات في النبضة الواحدة )، [ ٢١ ] وعددًا أقصى من المقاييس التي يمكن أن تستغرقها الأغنية (٢٤ مقياسًا للأغاني ذات ٤/٤ ، و٣٢ مقياسًا للأغاني ذات ٣/٤ ). [ ٢٣ ] يمكن تشغيل المقطوعات الموسيقية المُؤلَّفة باستخدام أداة التأليف في وضعَي الرسوم المتحركة والتلوين. [ ٢٥ ]
تطوير
تم إصدار اللعبة في الولايات المتحدة في 17 أغسطس 1992. [ 26 ]
استقبال
معاصر
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 91% [ 27 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8/10، 8/10، 9/10، 8/10 [ 28 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 29 ] |
| المجموع! | 48% [ 30 ] |
| يتحكم | 55% [ 31 ] |
| نظام مجلة نينتندو (أستراليا) | 70% [ 32 ] |
| قوة SNES | 82% [ 33 ] |
| اللعب الخارق | 55% [ 34 ] |
| سوبر برو | 90% [ 35 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| نينتندو باور | الأكثر ابتكاراً [ 36 ] |
باعت حزمة ماريو باينت والماوس أكثر من مليون وحدة بحلول مارس 1993. [ 37 ] تُعد ماريو باينت واحدة من أكثر ألعاب سوبر نينتندو مبيعًا، حيث بيع منها أكثر من 2.3 مليون نسخة حول العالم. [ 38 ]
نوقشت في المراجعات مدى جاذبية لعبة Mario Paint للفئات العمرية المختلفة وعدد ميزاتها. فبينما أشارت مجلتا Nintendo Power و GamePro إلى أنها تحتوي على ما يكفي من الميزات والعناصر التفاعلية لجذب انتباه أي شخص مهما كان عمره، حتى لو كان لديه اهتمام بسيط بالمشاريع الفنية، [ 39 ] [ 40 ] أشارت مراجعات أخرى، حتى من نقاد استمتعوا بالبرنامج، إلى أن قيود البرنامج جعلت جاذبيته تتلاشى لدى من تجاوزوا الفئة العمرية المستهدفة [ 34 ] [ 31 ] [ 41 ] وجعلت سعره المرتفع غير مبرر. [ 30 ] جادل ستيف ميزري من مجلة Total! بأن هذه القيود غير مقبولة بالنسبة للعبة على جهاز ألعاب يمكنه عرض 250 لونًا على الشاشة في وقت واحد، بالإضافة إلى الصوت الاستريو والرسومات المتغيرة فورًا. [ 30 ] كما أشار إلى أن البرنامج "يبالغ في جانب واحد، ثم يتجاهل جوانب أخرى تمامًا"، مثل عدم وجود ميزة التكبير/التصغير رغم وجود طرق متعددة وجذابة لمسح الرسم. [ 30 ]
تشمل الانتقادات الموجهة للبرنامج والتي وردت في المراجعات طول مدة الحفظ، والتفاصيل الدقيقة "المستحيلة"، وحقيقة أنه لا يمكن حفظ سوى صورة مجمعة واحدة في كل مرة. [ 32 ]
حظيت لعبة ماريو باينت بتكريم من جائزة اختيار الآباء ، وهي منظمة غير ربحية تُعنى بتكريم برامج الترفيه التعليمي للأطفال. [ 42 ] كما نالت اللعبة جائزة بلاتينية في حفل جوائز أوبنهايم توي بورتفوليو لعام 1994. [ 43 ] وصنّفتها مجلة نينتندو باور خامس أفضل لعبة لجهاز سوبر نينتندو لعام 1992. [ 44 ]
دراسة استرجاعية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 72% (4 مراجعات) [ 45 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 5/5 [ 46 ] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [ 47 ] |
| 1UP | 80% [ 48 ] |
| اللاعبون الصادقون | 5/5 [ 49 ] |
وصف موقع AllGame لعبة Mario Paint بأنها "ربما الفكرة الأكثر إبداعًا وإلهامًا التي ابتكرتها نينتندو على الإطلاق"، ومنحها تقييم 5 من 5 نجوم. [ 46 ] وذكر موقع Honest Gamers : "إنها تكاد تخلو من العيوب، إن وجدت، وهي لعبة إدمانية للغاية، حتى أن الأطفال يمكنهم استخدامها. لا تملّ منها أبدًا، ولا تشعر بالملل منها أبدًا. إنها واحدة من أفضل ألعاب جهاز SNES." [ 49 ] ووصف موقع US Gamer لعبة Mario Paint بأنها "حل مناسب لعصرها لبرامج الرسومات على أجهزة الكمبيوتر باهظة الثمن"، وهي "مسؤولة إلى حد ما عن عصرنا الحديث لألعاب ثنائية الأبعاد المستقلة التي تعيدنا إلى الماضي". وأضاف الموقع: "كل عنصر فيها... مصمم لجعل عملية الإبداع ممتعة بحد ذاتها، حتى لو كنت ترسم بشكل عشوائي." [ 50 ]
في عام 2006، احتلت اللعبة المرتبة 162 ضمن قائمة "أفضل 200 لعبة" لمجلة نينتندو باور . [ 51 ] وفي عام 2014، صنّفها موقع IGN في المرتبة 105 ضمن قائمة "أفضل 125 لعبة نينتندو على الإطلاق". وأشار بير شنايدر، محرر IGN، إلى واجهة اللعبة "الذكية والممتعة" باعتبارها "نقلة نوعية"، وعلّق قائلاً: "لقد أزالت اللعبة فعلياً الحواجز بين الإبداع واللعب، مما جعلها واحدة من أكثر الألعاب تميزاً وخلوداً التي صدرت على أي جهاز ألعاب". [ 52 ] وفي عام 2018، صنّف موقع Complex اللعبة في المرتبة 35 ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق". [ 53 ] وفي عام 2022، صنّف موقع IGN لعبة ماريو باينت في المرتبة 22 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة سوبر نينتندو على الإطلاق"، مشيراً إلى أن اللعبة ألهمت العديد من النسخ المختلفة للأغاني الشهيرة. [ 54 ]
إرث
الخلفاء
صدرت نسخة قابلة للتنزيل في اليابان عبر خدمة البث ساتيلافيو عام 1997. تحمل هذه النسخة اسم BS Mario Paint: Yuu Shou Naizou Ban (マリオペイントBS版) ، وقد تم تعديلها لاستخدام وحدة تحكم قياسية دون الحاجة إلى فأرة. [ 55 ]
تم إصدار برنامج مشابه لتحرير الصور، وهو Mario no Photopi ، لجهاز Nintendo 64 في عام 1998. يسمح البرنامج للاعب باستيراد الصور من بطاقات SmartMedia المتوافقة وتعديلها على غرار برنامج Mario Paint . [ 56 ]
كان الجزء الثاني من لعبة ماريو باينت قيد التطوير تحت اسم ماريو باينت 64 ، [ 57 ] ثم صدر عام 1999 كلعبة إطلاق حصرية لليابان باسم ماريو آرتيست لجهاز 64DD . وقد كلفت نينتندو شركة سوفتوير كرييشنز ، المطورة المشاركة، بتطوير اللعبة، والتي وصفت فكرة تصميمها الأصلية عام 1995 بأنها "جزء ثانٍ من ماريو باينت بتقنية ثلاثية الأبعاد لجهاز N64 ". [ 57 ] [ 58 ] وصف موقع IGN وتقرير نينتندو العالمي لعبة Paint Studio بأنها "المتابعة المباشرة" [ 59 ] و"الخليفة الروحية" [ 60 ] للعبة ماريو باينت على التوالي. وكما هو الحال مع فأرة الجهاز، تتضمن Paint Studio العديد من ميزات ماريو باينت ، بما في ذلك إضافات جديدة مثل معرض ومساحات ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف والرسم عليها. [ 59 ] كان من المقرر أيضًا أن تظهر لعبة Gnat Attack في برنامج Paint Studio ، ولكن تم حذفها قبل الإصدار النهائي، على الرغم من عرضها في العديد من معاينات المجلات وتلقي بعض المراجعين نسخًا تتضمنها. [ 59 ]
في ألعاب الفيديو
أشار العديد من مطوري ألعاب الفيديو إلى لعبة ماريو باينت كمصدر إلهام. هيروكازو تاناكا ، أحد أعضاء فريق ماريو باينت.عمل فريق الصوت في Mario Paint لاحقًا على لعبة EarthBound (1994)، حيث ظهرت بعض المؤثرات الصوتية ومجموعات الآلات الموسيقية الخاصة بها. هيروفومي ماتسوكا، الذي أشرف على تطوير Mario Paint ، عمل لاحقًا على العديد من ألعاب Mario Artist والعديد من ألعاب Wario ، بما في ذلك WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (2003) لجهاز Game Boy Advance ، والتي استُوحيت ألعابها المصغرة من ألعاب Mario Artist: Polygon Studio ، والتي وضع فكرتها كويتشي كاواموتو. [ 61 ] [ 62 ] أشار ماساهيتو هاتاكياما، أحد مصممي WarioWare DIY (2009) لجهاز Nintendo DS ، إلى لوحة الرسم وملحن الموسيقى في Mario Paint كمصدر إلهام لـ DIY.[ 63 ]
تظهر إشارات أخرى إلى لعبة ماريو باينت في أجزاء أخرى من سلسلة واريو وير . تتضمن لعبة واريو وير، إنك.: ميجا مايكرو جيمز! لعبة غنات أتاك كلعبة مصغرة. كما تتضمن لعبة واريو وير: تاتشد! (2004) لجهاز نينتندو دي إس لعبة مصغرة تدور أحداثها في ماريو باينت.لوحة الرسم وميزة تسمى "Wario Paint"، والتي تتيح للاعبين تلوين الخطوط الخارجية لشخصيات سلسلة WarioWare بطريقة مشابهة لـ Mario Paintكتاب تلوين. تتضمن لعبة WarioWare DIY العديد من المفاجآت والتلميحات إلى لعبة Mario Paint ، بما في ذلك ألعاب مصغرة تعتمد على لوحة الرسم ولعبة Gnat Attack. [ 63 ] كما تتضمن لعبة WarioWare Gold (2018) لجهاز Nintendo 3DS لعبة Gnat Attack كلعبة مصغرة جديدة منفصلة. وتظهر المؤثرات الصوتية من Mario Paint أيضًا في جميع أنحاء السلسلة.
لعبة Super Mario Maker (2015)، وهي مجموعة أدوات لإنشاء المراحل، كانت في الأصل فكرةً للعبة Mario Paint على جهاز Wii U. [ 64 ] صرّح تاكاشي تيزوكا، منتج اللعبة، بأنه "استلهم فكرة دمج متعة Mario Paint في محرر المراحل هذا لابتكار شيء ممتع وإبداعي يستمتع به اللاعبون". [ 65 ] وصفت مجلة US Gamer لعبة Mario Paint بأنها جزء أساسي من "الرحلة إلى Super Mario Maker ". [ 50 ] وكإشارة إلى Mario Paint ، تتضمن Super Mario Maker بيض عيد الفصح التفاعلي على شاشة العنوان، وعودة لعبة Gnat Attack المصغّرة، وظهور عناصر وشخصيات من Mario Paint ، بما في ذلك Undodog، وهو كلب أسمر اللون يعمل كزر التراجع في كلتا اللعبتين. كما تتضمن النسخة اللاحقة، Super Mario Maker 2 (2019) لجهاز Nintendo Switch، إشارات إلى Mario Paint ، بما في ذلك عودة Undodog كشخصية غير قابلة للعب بارزة في طور القصة.
تتضمن لعبة Super Mario Odyssey (2017) لجهاز Nintendo Switch ثلاثة أزياء لماريو - بدلة توكسيدو سوداء، ومئزر فنان مغطى بالطلاء، وزي قائد أوركسترا كلاسيكي - وهي مستوحاة مباشرة من أعمال فنية تم إنشاؤها لبرنامج Mario Paint.المواد الترويجية، مع القبعة المصاحبة للمئزر والتي تشير أيضًا إلى ماريو أرتيست . [ 66 ]
يمكن تشغيل مزيج موسيقي مُعاد توزيعه من لعبة ماريو باينت كموسيقى خلفية في مرحلة Miiverse في لعبة سوبر سماش بروس لجهاز Wii U (2014). كما تظهر ماريو باينت في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت (2018) لجهاز نينتندو سويتش من خلال جائزة مساعدة تُسمى "الذباب واليد"، حيث يحاول مضرب الذباب من لعبة هجوم البعوض إصابة كل من الحشرات واللاعبين المنافسين. [ 67 ]
في مجال الرسوم المتحركة
تم إنتاج الحلقة الأولى من مسلسل "هومستار رانر" عام 1996 باستخدام برنامج "ماريو باينت" . [ 68 ] ويمكن العثور على فيديو تعريفي بدائي تم إنشاؤه باستخدام برنامج "ماريو باينت" في قسم المتحف بالموقع.
في الموسيقى
منذ أوائل العقد الثاني من الألفية، ظهرت ثقافة إلكترونية بين مستخدمي المنتديات ، ومنصة ديسكورد ، ويوتيوب، حيث يقومون بإنشاء أغانٍ أصلية وأغانٍ معاد توزيعها باستخدام مُلحّن موسيقى لعبة ماريو باينت ، وبرامج أخرى تحاكيه، مثل ماريو باينت كومبوزر ، وأدفانسد ماريو سيكوينسر ، وسوبر ماريو باينت . [ 69 ] [ 70 ] ومن بين أغانٍ معاد توزيعها باستخدام ماريو باينت والتي حظيت بتغطية إعلامية، نسخة jeonghoon95 من أغنية " Get Lucky " لفرقة دافت بانك ، [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] ونسخة معاد توزيعها من موسيقى نيكولاس بريتيل لمسلسل Succession على شبكة HBO ، [ 70 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] ونسخة axelrod777 من موسيقى مستوى Bob-omb Battlefield من لعبة سوبر ماريو 64 الصادرة عام 1996. [ 77 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ↑ "WonderSwan" ليوكوي غومبي . gM (باللغة اليابانية). العدد 2 ( طبعة خاصة). سوفت بنك كرييتيف . 1999. ص 65-71.
- ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 102 回" . Gpara.com. 17 فبراير 2003. مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع 13 يونيو، 2011 .
- ↑ "برمجيات الألعاب التفاعلية" . شركة الأنظمة الذكية المحدودة . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2009 .
- 1 2 3 دليل التعليمات 1992 ، صفحة 4.
- 1 2 دليل التعليمات 1992 ، صفحة 30.
- ↑ مجلة نينتندو سيستم 1993 ، ص 39.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 27.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 28.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 7.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 9.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 10.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 14.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 15.
- 1 2 دليل التعليمات 1992 ، صفحة 8.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، ص 22-24.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 24.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 39.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 12.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 13.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، ص 17-18.
- 1 2 3 دليل التعليمات 1992 ، صفحة 20.
- ↑ دليل اللاعب 1993 ، ص 69.
- 1 2 دليل اللاعب 1993 ، ص 71.
- ↑ دليل اللاعب 1993 ، ص 70.
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، ص 25، 27.
- ↑ "فأر في منزل ماريو؟" . فيديو بيزنس . 21 أغسطس 1992. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2025 - عبر غيل ريسيرش .
- ↑ "مراجعة CVG: ماريو باينت" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 133 (ديسمبر 1992). 15 نوفمبر 1992. الصفحات 82-83 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2021 .
- ↑ هاريس، ستيف؛ سيمراد، إد؛ أليسي، مارتن؛ سوشي-إكس (أكتوبر 1992). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 5، العدد 10. سينداي. ص 24. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- ↑ "أرشيف مراجعات الألعاب القديمة" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 'ميزري، ستيف (أكتوبر 1992). "ماريو باينت". توتال! . العدد 10. الصفحات 94-95 .
- 1 2 3 "ماريو باينت". التحكم . العدد 9. مايو 1993. ص 77.
- 1 2 مجلة نينتندو سيستم 1993 ، ص 41.
- ↑ "دليل المستخدم". قوة SNES . العدد 1. يوليو 1993. ص 94.
- 1 2 بريدجمان، جيز (أبريل 1993). "ماريو باينت". سوبر بلاي . العدد 6. الصفحات 70-71 .
- ↑ "ماريو باينت". سوبر برو . العدد 2. يناير 1993. الصفحات 92-94 .
- ↑ "جوائز نينتندو باور لعام 1992: نخبة نينتندو" . نينتندو باور . العدد 48. مايو 1993. الصفحات 36-39 .
- ↑ "أرباح نينتندو ترتفع بنسبة 2%" . وكالة يونايتد برس إنترناشونال (UPI) . ريدموند، واشنطن . 21 مايو 1993. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2021 .
- ↑ أوراق عمل ألعاب CESA . رابطة موردي الترفيه الحاسوبي .
- ↑ ن. سومنياك (يناير 1993). "ماريو باينت". جيم برو . العدد 42. ص 90.
- ↑ سينفيلد، جورج؛ نويل، روب (أغسطس 1992). "ماريو باينت". نينتندو باور . المجلد 39. الصفحات 104-105 .
- ↑ دليل التعليمات 1992 ، صفحة 41.
- ↑ "تكريم كتب وألعاب وفيديوهات الأطفال" . أسوشيتد برس . 14 يناير 1993. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ أوبنهايم، جوان وستيفاني (1993). "برامج الكمبيوتر/أقراص CD-ROM - الحياة بعد ألعاب الأركيد: الحصول على قيمة من سيجا ونينتندو - 'ماريو باينت'"أفضل الألعاب والكتب والفيديوهات للأطفال . دليل أوبنهايم لألعاب الأطفال . المجلد 1 ( الطبعة الأولى). نيويورك: هاربر بيرينال . ص 279. ISBN 0-06-273196-3.
- ↑ "أفضل 10 ألعاب لعام 1992" . مجلة نينتندو باور . المجلد 44. يناير 1993. صفحة 118. تاريخ الاطلاع: 23 يناير 2022 .
- ↑ "تقييم لعبة ماريو باينت من موقع Gamerankings" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مايو 2019.
- 1 2 هاوس، مايكل إل. "مراجعة لعبة ماريو باينت" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2013 .
- ↑ دي أناغوند، لافيس (30 يوليو 2009). "اختبار: ماريو باينت" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ماريو باينت (سوبر نينتندو)" . ون أب . 16 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- 1 2 أغانار. "مراجعة لعبة ماريو باينت (سوبر نينتندو)" . موقع Honest Gamers . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- 1 2 ماكي، بوب (11 سبتمبر 2015). "الطريق إلى سوبر ماريو ميكر" . يو إس غيمر. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2015 .
- ↑ "أفضل 200 لعبة من نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. فبراير 2006. الصفحات 58-66 . .
- ↑ "أفضل 125 لعبة من ألعاب نينتندو على مر العصور" . IGN. 24 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2014 .
- ↑ نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2022 .
- ↑ أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو على مر العصور - IGN.com ، مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 يناير 2012 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 8 سبتمبر 2022
- ↑ سكاليون، كريس (19 أكتوبر 2020). موسوعة SNES: كل لعبة صدرت لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . وايت آول. ISBN 978-1-5267-3784-7.
- ↑ جونسون، جيسون (5 أكتوبر 2017). "لعبة نينتندو 64 المنسية هذه هي جزء من برنامج فوتوشوب، وجزء من برنامج ماريو باينت"" . نائب . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2020 .
- 1 2 مياموتو، شيغيرو (29 يوليو 1997). "مياموتو يكشف أسرارًا: فاير إمبلم، ماريو باينت 64" (مقابلة). أجراها فريق IGN. مؤرشفة من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاطلاع عليها في 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ "ماريو آرتيست: استوديو الرسم / استوديو الصوت" . نشر شركة زي-3 الرقمية. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- 1 2 3 شنايدر، بير (22 أغسطس 2000). "ماريو آرتيست: استوديو الرسم (استيراد)" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 5 يناير 2015 .
- ↑ بيفنز، داني (29 أكتوبر 2011). "منافذ توسعة نينتندو: محرك أقراص نينتندو 64" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2014 .
- ↑ ساكاموتو، يوشيو؛ ناكادا، ريويتشي؛ تاكيوتشي، كو؛ آبي، غورو؛ سوغيوكا، تاكو؛ موري، ناوكو (7 أبريل 2006). "مقابلة نينتندو R&D1" (مقابلة). فيديو جيمز ديلي. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2014 .
- ↑ ميراشيان، دارون (29 سبتمبر 2021). "ثلاثة عقود من واريو بدأت جميعها باسم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2023 .
- 1 2 "إيواتا يسأل" . نينتندو أوروبا. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2015 .
- ↑ "ما رأي مبتكري لعبة سوبر ماريو بروس في لعبة سوبر ماريو ميكر" . مجلة تايم . ١١ سبتمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٠ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠٢٣ .
- ↑ لين، تريسي (13 يونيو 2014). "بدأت لعبة ماريو ميكر كأداة لمطوري نينتندو" . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2014 .
- ↑ نينتندو (5 نوفمبر 2019). فن سوبر ماريو أوديسي . دارك هورس كوميكس. رقم ISBN 978-1-5067-1375-5.
- ↑ ميخيا، أوزي (1 نوفمبر 2018). "كل ما نعرفه عن لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2025 .
- ↑ "سوبر نينتندو" (ملف SWF) . homestarrunner.com . 1996. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2007 .
- ↑ هينجز، إليزابيث (6 فبراير 2020). "تعرّف على الموسيقيين الذين يؤلفون الموسيقى في ماريو باينت" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
- 1 2 غريم، بيتر (5 أكتوبر 2019). "إعادة تصميم موسيقى مسلسل Succession التلفزيوني باستخدام برنامج Mario Paint" . موقع Game Rant . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ غرينوالد، ديفيد (3 سبتمبر 2013). "أغنية "Get Lucky" تعود بنسخة 16 بت مع غلاف مستوحى من لعبة "Mario Paint": شاهدوا . بيلبورد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ رايسمان، أولي (10 سبتمبر 2013). "Angeklickt: Daft Punk Get Lucky Mario Paint Composer" . دير شبيغل . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ مالوني، ديفون (9 سبتمبر 2013). "أول تجربة لرجل في تأليف موسيقى باستخدام برنامج ماريو باينت تُسفر عن غلاف مثالي لأغنية 'Get Lucky'"" . Wired . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ برايان، كلوي (4 أكتوبر 2019). "أغنية مسلسل 'Succession' المعاد إنتاجها في لعبة 'Mario Paint' رائعة بكل بساطة" . ماشابل . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ تشيتوود، آدم (3 أكتوبر 2019). "أغنية مسلسل Succession في لعبة Mario Paint ممتعة للغاية" . موقع Collider . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
- ^ بتران ، تارا (20 تشرين الثاني (نوفمبر) 2019). ""مسلسل "الخلافة" والأغنية الرئيسية التي أطلقت 100 ميم" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ كايل (16 مايو 2018). "معجب يعيد ابتكار موسيقى سوبر ماريو 64 في برنامج ماريو باينت" . جيم فريكس 365. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
فهرس
- دليل تعليمات برنامج ماريو باينت. نينتندو أمريكا . 1992. ص 1-34 .
- "دليل لاعب ماريو باينت من نينتندو". نينتندو باور . 1993. الصفحات 1-120 .
- "ماريو باينت". مجلة نينتندو سيستم . العدد 4. يوليو 1993. الصفحات 38-41 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- ماريو باينت على موقع IMDb
- ماريو باينت على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 1992
- ألعاب فيديو الرسم
- ألعاب الأنظمة الذكية
- ألعاب ماريو الفرعية
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- قسم البحث والتطوير في نينتندو، 1 لعبة
- محرري الرسومات النقطية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب خاصة بنظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب متوافقة مع فأرة سوبر نينتندو
- ألعاب فيديو عن الحشرات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هيروكازو تاناكا
- ألعاب فيديو سجلها كازومي توتاكا
